「海外勢はここの使い分けが上手い」大正義なはずの昇竜拳対空に潜むデメリットを語るカワノ【スト6】
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- เผยแพร่เมื่อ 20 ส.ค. 2024
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※しゃがみからジャスパしても関係ないっぽい!ごめーん
2:54 対空ジャスパの使い道
4:08 この使い方正解か怪しい
スマブラから来たから対空は癖でジャスパーしちゃう
すげーわかる
そうか!スマブラはガードなのか!
難易度の高い行動を成功させたらリターンあるよって設計になってるのが見事だなあ
コメント写してるのは分かるんだけどガッビガビ過ぎて笑っちまう
アベレージは日本だけど、爆発力は海外にありそうよね。
大会上位大半は日本人だけど、1位取るの海外が多いみたいな
他のリュウであんま見ないけどパラディンリュウが6大Kめっちゃ振っててめっちゃ強かった
カワノ説明うまい
昇竜対空大正義っていうの自体他ゲー出身からすると結構特殊よね
めちゃくちゃ面白い
今後のプロシーンが楽しみ
通常技対空組も、対空ずらしされやすいから相手によってジャスパ対空は選択肢としてかなり上位なんじゃ…
キャミィとかは常にパリィ対空選択肢にあるやろねー
引き付け昇竜とか強昇竜遅いかもなって人には透かし飛びで釣れたりするからよくやるけどな
ジャスパが弱くなったらサンドブラストとか迅雷脚が無法技になるから調整難しそう
ルークのJ大Kってチュンリーの大K対空で落ちないから天昇一択って思ってたけどヴァルマスターが大会で散々パリー対空と中K対空やりまくってクリスウォンが空ジャンプしたタイミングでドンピシャの大K対空したときはびっくりした。
日本のやり方は型のように感じる
ならば次の段階に行ける人は、自身の経験から発展させれば良いと思う
この対空の話と同じように感じる
スポーツ競技でも海外勢は割と勝負をシンプルに考えてる人が多かったりするね。日本人は良くも悪くも色んな選択肢を考え過ぎてる。
理論値より実際結果負けない行動に対して速さや精度を上げてるイメージがある。
スト3の対空ブロッキングの読み合いに似てますね😮
ジャスパ対空出来たらSA1が強いキャラだと恩恵めちゃくちゃデカそうだね、ルークとかラシード辺り
日本の安定志向は一先大会が多かった伝統のように感じる。国民性もありそうだけど
カードゲームのプレイやデッキ構築でも、相当差があるので国民性か、生活環境か…
日本だと、相手の手札や妨害札によって本来の行動が取れなかった場合の一番マシな状況を目指して、海外だとその時に狙える最高を目指していくみたいな上振れ重視なプレイ差があります、デッキでも強いんだけど手札に来ると邪魔になるようなカードも、日本勢は考えた上で抜いて、海外勢の7割は考えた上で入れてるみたいな感じ
@@user-zk1uj7ib6i 間違いなく国民性もありそうですねぇ
遺伝子が違うからね
逆にapexなんかじゃ海外が防御重視、日本がゴリゴリ前に行きたがるみたいな話を聞いたな
@@Ghhggggggapexもプロは分からんけど、ランクなら海外勢の方がゴリゴリ行くはずだけどな。
ジャスパ対空にはそのまま降りるのが刺さって、降りる相手には昇竜対空が刺さるって読み合いになるから嫌いじゃない
日本の安定思考って負け筋を作らないようにするやり方を学びながら、海外勢のいう匂いを感じる瞬間を作るようなミックスが強いと思う
あとはパリィの対空のほうがめくりとか関係無さそうなのが良さそうよな
昇竜は逆コマンドの関係でどれだけやっても不安定になると思う
こっからパリィがめちゃくちゃ評価されて、それに比例するように投げキャラの評価が上がるのかな?
どのキャラランク見ても投げキャラは大体下の方だしそこが上がってきたら今でも良いバランスが神になる。
格闘ゲームはゲームの中でも外国人は陽キャ、日本人は陰キャっていうのが強く出てるからやっぱ性格の違いなんだろうな
昇龍対空下手くそすぎて距離的にすかりなりそうな時ジャスパに頼りまくってるけどリターンでかいからokって思ってもいいかな
そこの距離はすかし投げも届かないからめちゃめちゃいいと思っていいよー
やっぱり読み合いが3rd化してるなー
9:40 実はしゃがみながらパリィしてもジャスパの2フレだけしゃがみ姿勢のままですよ。
まじでしらんかったwwありがとう!!
マジすか
でも確かに初期に言われてたより、座りながらパリィしてもジャストに言うほどならなくね?ってのは思ってたから、そうだとしたらちょっと納得いく。
しゃがみに空振りするジャンプ攻撃だとどのタイミングでしゃがみパリィしてもジャストにならなかったです
しゃがんでると相手はしゃがみに当たるようにタイミング遅らせるので打点をずらされることがない分ジャストしやすいってのはあると思います
これ百貫落としのおかげで気づけた。ありがとうエドモンド本田
はえーうまくできてるゲームだなぁ
キンバリーからジャスパ対空のリターン消されたらルークの大P受け入れるしかなくなるんですがそれは
ルークのj大は弱くした方がいいね
キンバリーは武神旋風脚で対空しなさい。ラシードだって頑張って大ミキサーで対空してるんだから
キャミィに安易に前飛びしたら
ジャンプ中Pから簡単に全SAルートいけて
予期せぬリーサルになったりもする
落とされても1440だからまだ生きてる、が命取り
初心者キャミィ使いです。
いいことを教えていただきありがとうございます!
対空パリィした結果、攻撃をノーマルパリィで取った時にどれくらい有利・不利なのかが気になるなぁ
JPってジャスパ対空狙って、着地にアムネジアは間に合わないのかな?できたら強そうだけど
ジャスパでいいのはそうなんだけどジャスパそんな簡単に取れる??
飛び込みする側は相手がジャスパ狙うの分かってたらタイミングずらせるしキツそうだけどどうなんだろう。
対空ジャスパは基本的にあ、これ絶対対空間に合わないなって時に咄嗟に使うから自然にギリギリまで引き付けてるので割と取れるよ
オンラインプレミアの大谷vsキャミィ戦とか落とさな過ぎだろって思ってたけど、システム的に強い行動やったんやね🤔
パリィがあるゲームは息苦しくなる…
実際対空昇龍出すよりジャスパ→後ろ投げやジャスパ→安いコンボでも酒や風纏いや風波の時間稼げるし昇龍対空にこだわる必要無いと思う。
パリィ対空はどのキャラ使っても同じ対空ボタンになるからそういう面でもメリットあるんかな
通常ジャンプ攻撃はジャスパ出来ない仕様とかに出来ないのかな。
明らか昇竜出せないからパリィ対空してる人とかにジャスパ取られるのもすかし投げするのも寒いんだけど。
すかし投げ気持ちいから俺は好き
そこは読み合いなので、すかし投げが寒いっていう感覚がよく分からない。
@@AK-cg2qg 相手が昇竜出せないだけなのにその読み合いさせられるの嫌ってことでしょ。
@@user-iq3ot5hc5rなるほど。そこだけ切り取るとそうだけど対空昇竜無いキャラもいるしジャスパ自体はその救済措置の面もあるかなと。
対空昇竜自体が強いから昇竜持ちキャラは対空ジャスパ無い方がむしろ良いんだろうね。
確かに対空間に合わなかったからやむなく手癖パリィでジャスパになると、なんか申し訳ないというかズルしてる気持ちになるはなる
大雑把に言えば、反確に小パしかないなら2択仕掛けた方が得な時があるとかと似たような話かな?
ジャスパ対空で一番やべえだろって思ったのが
画面端から逃げる前ジャンプ攻撃をジャスパ後ろ投げ
画面端継続かつDゲージ1本ボッシュートは割と心折れる
そもそも画面端から逃げる時は着地硬直増えるし攻撃出さない方がいい
@@user-hp5wg1hp5kガードさせられるんだったら流石に出した方が良くね?上位層だとどうなのかはわからんけど
@@user-xf3or1ne5o 画面端から前ジャンプで逃げるときって大抵投げ読みか相手が地上に技置いてて上は見てないと判断したときだろうけど、前者なら投げ間合いは基本めくり技はガードさせられない上普通に対空が間に合うので隙がないすかしジャンプの方がよくて、後者にしろ隙を増やして相手の前歩きに噛み合ってすかった時やギリギリ対空技が出た時、そしてジャスパのリスクを増やすくらいなら何もせず飛び越えた方が無難だと考えてる
@@user-hp5wg1hp5k技にもよると思うんだけど、めくれるようなジャンプ中kを出された時にコパンで対空したらどっちが勝ちやすいとかある?通常技で跳びを落とせるのかよく分からなくて技を振るか迷うんだよね
@@user-bm1ue4od6w 当然タイミングにもよると思うけど、自分がこれまでマリーザでめくりのジャンプ弱K出して相手が小P打った時はなんだかんだ相打ちになることが多い気がしてる
お互い対地/対空無敵があるわけじゃないから相打ちになることが多そうかなぁ
対空のみジャスパにならんようにしてもいい気がする。
そうするとキャミィあたりが死ぬほど強くなりそうやから調整って難しいよなー
6がサード化してきとる😂
弾キャラにジャスパされるのガチで気に食わない
理論値で戦えたらCPUやもんねぇ。人間には完璧は無理
CC決勝でジャスパ対空で勝負決まったら冷めるだろうなぁ