Красавчик! Отличные уроки. Благодаря тебе начал учить Unreal engine, и еще не бросил, значит учитель хороший) Каждый урок из этого плейлиста прохожу. Продолжай в том же духе) Удачи тебе и крепкого здоровья!!!
nearly equal это нода для сравнение с погрешностью, удобная в проверках скорости или углов, которые в движке не всегда точны, например если нужно условия полного совпадение углов или скорости, но они могут колебаться в пределах погрешности 1, тогда она кстати. Типа A == B с погрешностью в 5 единиц.
На канале столько всего полезного, главное, вопросы подписчиков разбираются. У меня тоже два таких вопроса, нигде не могу информацию про это найти: 1) Как сделать систему платежа или монетизацию, если это так называется, то есть донат? 2) Как создать систему редактирования персонажей, как в ММОРПГ? Так же по возможности хотелось бы поправить снять видео насчёт упрощения дела с развёрткой, плагины, скрипты и т.п. желательно в Максе, поскольку я трачу слишком много времени на настройку своих персонажей. Заранее спасибо.
@@UnrealEngine4sir Английский не проблема, просто я имею некоторое представление об этом, даже канал одного блогера подметил, где он ММО разрабатывает с нуля, однако так или иначе некоторые нюансы, которые ты хотел бы знать, остаются нераскрытыми. Точнее, не всё делается по твоему хотению, увы, но так. Ну, оставим это, сложная тема. Спасибо за ответ.
Есть один вопрос, возможен ли как-нибудь урок по созданию анимации текстуры объекта или персонажа, в играх возможно видели переливание брони на персонаже ну или в гонках стрелки, которые показывали путь?
Привет, на твоем канале есть такие темы, как сделать физику одежды, и как сделать чтоб при анимации появлялся предмет, например, курит персонаж и появлялась сигарета с жигой. Не прапоганда курения, прост хотел понятнее выразить свою мысль. Если нету, будут ли такие уроки, если нет, то можешь направить, подсказать где и как можно сделать)
@@UnrealEngine4sir до того как написать коммент я проверил документацию, но там мало чего сказано, мб не то проверил. Ну а что такое roration я понимаю, не понимаю что такое Delta. Что эта функция делает с поворотом объекта А и объекта В и что является её результатом?
@@Agrifon самое простое, что в дальше будет полезно, это юзать print string то есть он вешается после того как задается переменная через данную логику и наблюдается как меняются значения. Ротатор это то что создается вращение, дальта это условное обозначение для единицы вращения. А - начальная позиция, Б - конечная.
День добрый. Все весьма хорошо, но на данный момент я упёрся в анимацию кувырка, которая возвращается в исходное положение. То есть персонаж возвращается туда, откуда начал кувырок. Есть простой способ решения этой проблемы или надо править abp по типу анимации оружия? У меня все это выполнено через блюпринт чарактер.
@@UnrealEngine4sir когда заканчивается монтаж, анимация кувырка, персонаж не остаётся в тех координатах, где закончил анимацию, а возвращается в то положение, откуда его начал.
@@UnrealEngine4sir это как с бегом, если не поставить галочку на рут, вот только с анимацией кувырка так не прокатывает. Ставил рут моушн, че- то не работает. На Ютубе нет ответа, сплошные шутера.
Хотел спросить а то до конца уроков еще далеко, а вопрос интересует сейчас, при логике крауч или проне я буду ползти по траншее например и встану то я просто застряну, будет ли реализовано данное событие ? что если что то мешает выпрямится персонажу то он не сможет встать ))
@@UnrealEngine4sir ясненько. Да сам просто не давно начал заниматься UE4 и ищу информацию про анимации. Просто я не хочу брать готовые с сайта, а сделать их сам. Но не знаю через какую программу это делать или же это через движок можно.
@@UnrealEngine4sir Последний вопрос задам если можно. Сам движок UE лучше чем CRYENGINE? Сам край изучал лет 6, но мне не понравился результат. P.s Я знаю что это плохое сравнение, как ПК или консоль😅😅😅
@@mevexigame5652 я только юзал юнити и уе. И на мой взгляд тут уже каждый сам для себя должен выбрать что ему больше по душе. Мне вот УЕ. Дело ведь вкуса
Привет, у тебя отличные и качественные уроки! Спасибо за это! Но мне кажется, ты мало уделяешь времени на развитие канала, или что то делаешь не так. У твоего контента должно быть в десятки раз больше просмотра. Займись продвижением, дай всем знать о себе. Главное не бросай подписчиков! ))
Я его понимаю). Если бы тема была популярна настолько, что можно на ней делать хотя бы те деньги, которые ты получаешь на работе в качестве зарплаты, я думаю, не было бы проблем с количеством видео. А так спасибо Александру и на этом.
ждём)
вращение на месте, когда-то помню пришлось покопать, чтобы разобраться, спасибо что сделал ролик
Красавчик! Отличные уроки. Благодаря тебе начал учить Unreal engine, и еще не бросил, значит учитель хороший) Каждый урок из этого плейлиста прохожу. Продолжай в том же духе)
Удачи тебе и крепкого здоровья!!!
Спасибо что не забрасываешь свой канал, сейчас очень мало подробных обучающих роликов по UE 4 на русском
Прикольный видос
+
Крутой контент
nearly equal это нода для сравнение с погрешностью, удобная в проверках скорости или углов, которые в движке не всегда точны, например если нужно условия полного совпадение углов или скорости, но они могут колебаться в пределах погрешности 1, тогда она кстати. Типа A == B с погрешностью в 5 единиц.
На канале столько всего полезного, главное, вопросы подписчиков разбираются. У меня тоже два таких вопроса, нигде не могу информацию про это найти: 1) Как сделать систему платежа или монетизацию, если это так называется, то есть донат? 2) Как создать систему редактирования персонажей, как в ММОРПГ? Так же по возможности хотелось бы поправить снять видео насчёт упрощения дела с развёрткой, плагины, скрипты и т.п. желательно в Максе, поскольку я трачу слишком много времени на настройку своих персонажей. Заранее спасибо.
@@UnrealEngine4sir Английский не проблема, просто я имею некоторое представление об этом, даже канал одного блогера подметил, где он ММО разрабатывает с нуля, однако так или иначе некоторые нюансы, которые ты хотел бы знать, остаются нераскрытыми. Точнее, не всё делается по твоему хотению, увы, но так. Ну, оставим это, сложная тема. Спасибо за ответ.
Есть один вопрос, возможен ли как-нибудь урок по созданию анимации текстуры объекта или персонажа, в играх возможно видели переливание брони на персонаже ну или в гонках стрелки, которые показывали путь?
не особо понял о чем речь )
Спасибо что посмотрел комент.
Привет, ты мог бы показать как сделать второе оружие лук с прицеливанием.
Салют ) да, я планирую сделать оружие - камень, лук и что то вроде пистолета. Правда пока в отпуске, строю дом )))
Привет, на твоем канале есть такие темы, как сделать физику одежды, и как сделать чтоб при анимации появлялся предмет, например, курит персонаж и появлялась сигарета с жигой. Не прапоганда курения, прост хотел понятнее выразить свою мысль. Если нету, будут ли такие уроки, если нет, то можешь направить, подсказать где и как можно сделать)
физика одежды th-cam.com/video/Np9VlmVdkUw/w-d-xo.html
А вот про появление объектов не понял, можно просто на сокет вешать объект во время анимации через анимМонтаж например.
@@UnrealEngine4sir ок, понял, спасиб большое)
@@UnrealEngine4sir две недели искал адекватное объяснение симуляции и как при этом с физассетом работать. Спасибо огромное.
А будет ли работать анимация с сайта mixamo на версии (4.21.2)?
Должна
Хотел спросить можеш ли показать как сделать анимацию рукопашного боя персонажа?(Спасибо!)
тут все зависит от сложности, хотя пару ударов думаю можно будет добавить, рукой или ногой.
А что такое это Delta (Rotator) ? Хотелось бы понять что он делает, а не просто запомнить что так надо.
Это уже в документации можно почитать и перевести на русский слово rotation
@@UnrealEngine4sir до того как написать коммент я проверил документацию, но там мало чего сказано, мб не то проверил. Ну а что такое roration я понимаю, не понимаю что такое Delta. Что эта функция делает с поворотом объекта А и объекта В и что является её результатом?
@@Agrifon на какой минуте данная функция?
@@UnrealEngine4sir на 46:44 её можно увидеть.
@@Agrifon самое простое, что в дальше будет полезно, это юзать print string то есть он вешается после того как задается переменная через данную логику и наблюдается как меняются значения. Ротатор это то что создается вращение, дальта это условное обозначение для единицы вращения. А - начальная позиция, Б - конечная.
День добрый. Все весьма хорошо, но на данный момент я упёрся в анимацию кувырка, которая возвращается в исходное положение. То есть персонаж возвращается туда, откуда начал кувырок. Есть простой способ решения этой проблемы или надо править abp по типу анимации оружия? У меня все это выполнено через блюпринт чарактер.
Карактер не чарактер... И я не понимаю в чём ошибка
@@UnrealEngine4sir когда заканчивается монтаж, анимация кувырка, персонаж не остаётся в тех координатах, где закончил анимацию, а возвращается в то положение, откуда его начал.
@@UnrealEngine4sir это как с бегом, если не поставить галочку на рут, вот только с анимацией кувырка так не прокатывает. Ставил рут моушн, че- то не работает. На Ютубе нет ответа, сплошные шутера.
Когда новое видео?
Думаю что через неделю уже все войдет в прежнее русло ) а то пока что то со временем безумно туго )
Хотел спросить а то до конца уроков еще далеко, а вопрос интересует сейчас, при логике крауч или проне я буду ползти по траншее например и встану то я просто застряну, будет ли реализовано данное событие ? что если что то мешает выпрямится персонажу то он не сможет встать ))
я бы лайн трейс вверх пускал, если что то мешает то действие не выполнять. Если все норм, то можно.
@@UnrealEngine4sir спасибо за наводку, попробую реализовать
Странно, выкачал репозиторий, но проект не запускается и ассеты не подходят, версия движка 4.21.2
Да любая подойдёт выше 10
@@UnrealEngine4sir неа, точно выше 4.21.2, ниже этой пишет про несовместимость, выше - работает
@@sinteenage2065 я то про саму логику а так всегда работаю на последнем релизе
Взаимно подписка
Привет, ты из Тюмени?
Салют. Нет, скорее ближе к Ярославлю. Город Рыбинск.
@@UnrealEngine4sir ясненько. Да сам просто не давно начал заниматься UE4 и ищу информацию про анимации. Просто я не хочу брать готовые с сайта, а сделать их сам. Но не знаю через какую программу это делать или же это через движок можно.
@@mevexigame5652 3d программы blender, 3d max or maya. Стоит загуглить - как делать анимации и выбрать то что больше по душе
@@UnrealEngine4sir Последний вопрос задам если можно. Сам движок UE лучше чем CRYENGINE? Сам край изучал лет 6, но мне не понравился результат.
P.s Я знаю что это плохое сравнение, как ПК или консоль😅😅😅
@@mevexigame5652 я только юзал юнити и уе. И на мой взгляд тут уже каждый сам для себя должен выбрать что ему больше по душе. Мне вот УЕ. Дело ведь вкуса
Привет, у тебя отличные и качественные уроки! Спасибо за это! Но мне кажется, ты мало уделяешь времени на развитие канала, или что то делаешь не так. У твоего контента должно быть в десятки раз больше просмотра. Займись продвижением, дай всем знать о себе. Главное не бросай подписчиков! ))
На продвижение надо времени а пока с ним туго
Я его понимаю). Если бы тема была популярна настолько, что можно на ней делать хотя бы те деньги, которые ты получаешь на работе в качестве зарплаты, я думаю, не было бы проблем с количеством видео. А так спасибо Александру и на этом.