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ニンジャに付ける、キャプテンと共にw
6:59破壊の礼賛の読み方ははかいのらいさんですよっと
みわくのリボンが会心率アップがあるとは知りませんでした紫は魔剣士でも使いやすいですね
メダパニはどっかの記載で基礎成功率100%だった気がしますね。
きようさって状態変化成功率に影響無かったでしたっけ?
器用さはブレスダメージに影響する記憶が有りますぞ
ドルマ弱点なのはせつげんりゅうだけだからですね
状態異常盛りニンジャの虹枠ですねー。タフでもあるので、攻撃じゅもん役の攻略用。
思ったほど相性抜群って感じでも・・・
きようさはブレス
たまに」で50%なら日本語のイメージが崩壊してる気がする
DQXだときようさは基礎成功率を上げる要素なので重要なんですがウォークはどうなんでしょうね。計算式でこころなどの装備品は乗算派と加算派がいてどちらが正しいかは誰もわかりません。あとDQXだと会心や暴走は最終的な成功率を5倍にする効果があるのでほぼ確実に成功するのですが、ウォークの場合は会心や暴走が乗っても成功しない場合が結構あるので状態異常の計算式はDQXとは違うのではと思われます。
きようさ+ちから がブレスダメージに反映されます
ニンジャに付ける、キャプテンと共にw
6:59
破壊の礼賛の読み方は
はかいのらいさん
ですよっと
みわくのリボンが会心率アップがあるとは知りませんでした
紫は魔剣士でも使いやすいですね
メダパニはどっかの記載で基礎成功率100%だった気がしますね。
きようさって状態変化成功率に影響無かったでしたっけ?
器用さはブレスダメージに影響する記憶が有りますぞ
ドルマ弱点なのはせつげんりゅうだけだからですね
状態異常盛りニンジャの虹枠ですねー。タフでもあるので、攻撃じゅもん役の攻略用。
思ったほど相性抜群って感じでも・・・
きようさはブレス
たまに」で50%なら日本語のイメージが崩壊してる気がする
DQXだときようさは基礎成功率を上げる要素なので重要なんですがウォークはどうなんでしょうね。
計算式でこころなどの装備品は乗算派と加算派がいてどちらが正しいかは誰もわかりません。
あとDQXだと会心や暴走は最終的な成功率を5倍にする効果があるのでほぼ確実に成功するのですが、ウォークの場合は会心や暴走が乗っても成功しない場合が結構あるので状態異常の計算式はDQXとは違うのではと思われます。
きようさ+ちから がブレスダメージに反映されます