Yo estuve como pasante en un empresa de videojuegos con sede en Guadalajara y la verdad ese pequeña empresa tenía mucho potencial ya qué cuando entre tenían como 3 juegos desarrollados (eran triple aaa o aa pero eran de esos que te puedes acabar en un rato), cuando entre me toco en el área de concept art y el juego que tenían era de terror pero nunca vi un avance significativo ya qué seguíamos en la fase de creación de personajes y niveles y no dure mucho ya que se acabaron mis practicas, pero el estilo que tenia era impresionante qué incluso mi estilo era similar al qué ellos estaban imitando de un artista llamado Shawn Coss, por lo que fui pieza clave ya qué me adapte rápido. Lastimosamente nunca vi que terminarán el juego tiempo después y no puede volverme a contactar con la empresa y a lo mucho que habían en sus redes era un trailer promocional de pocos segundos, la verdad que esa pequeña empresa tenía buen potencial ya qué aunque sus juegos eran sencillos de terminar cuidaban mucho el apartado artístico, incluso cuando me quería graduar quería llegar a trabajar allí pero como nunca supe que fue de ellos no se pudo cumplir mi meta. Lo único que podía decir es que siento que no despegaron tanto ya que los pocos juegos que hicieron fueron en poco tiempo y no tuvieron tiempo en enfocarse en las ganancias ya qué eran gratuitos y nunca supe como ganaban dinero si era por vistas de sus juegos o por medio de la publicidad ya qué también desarrollaban estrategias de marketing digital.
Que padre que hayas trabajado en un estudio de videojuegos como pasante, me recuerdas a mí jaja, si lamentablemente muchos estudios se quedan a medio camino porque no les salen rentables sus juegos y eso que dices del estilo artístico es bien importante. Los principales puntos para vender un juego es que el tema y el apartado artístico estén muy bien. Qué pena que no hayamos podido ver el juego en el mercado.
Excelente video, me recordó a una platica a la que asistí en el tec de monterrey donde un desarrollador de riot que fue a dar la platica hablo exactamente de lo mismo explicado en tu video, espero que en el futuro la industria mexicana la podamos crecer para ser participantes y no espectadores.
Muy buen análisis! Otro problema, ligado con la economía del país, es la falta de apoyo e interés de las personas por estos temas. México es muy grande, y a pesar de que hay estados con universidades y carreras especializadas, hay varios estados en donde no sólo no es posible estudiar eso, sino que hay mucha gente en contra de esa idea, por que consideran que los videojuegos son pérdida de tiempo y que la gente debería aprovechar sus energías en algo "productivo".
Primero que nada, es agradable encontrar gente siguiendo la industria mexicana, no solo los juegos hacen la industria, todo alrededor hace la industria y eso incluye tambien la divulgación. Ahora sobre el tema, creo que los mismos problemas del cine se trasladan a los videojuegos, falta de financiación, poco interés del mercado local en consumo de IPs nacionales, aunado a problemas que cualquier negocio enfrenta (tener gente en nómina es algo costoso y arriesgado). Hay mucho talento en todas las áreas necesarias para hacer un juego (audiovisual, programación, marketing) sin embargo retener a todo ese talento y poderlo hacer trabajar en equipo requiere algo más que un "ideas guy". Por otro lado, creo que a falta de un inversionista y lideres con la capacidad de llevar a cabo una visión, solo queda el camino en solitario o con un pequeño equipo movido por la pasión. En ninguna de los dos casos (como negocio o como hobby/pasión) hay garantía de éxito, pero los que lo hacen por pasión es más probable que continúen después de un fracaso, más que un inversionista que solo vio dinero quemarse. En este momento creo que Brasil es en latam el país que podría eclipsar a México, eso sí India no entra de repente y de lleno al mercado.
A modo de práctica, o estadías, para la universidad, trabajé en un estudio de desarrollo de videojuegos recién nacido acá en Chihuahua cap. y desde antes de eso venían esperando que llegara un pago de un apoyo del gobierno para iniciar la empresa, 250mil varote, nombre, un montón... pero cuando terminé las prácticas automáticamente me contrataron y ahora si empecé a "cobrar", o sea, seguimos esperando el pago de esa lana por meses, hasta que por fin cayó, y lo recibimos, y ya solo nos quedaban como 3 meses de desarrollo cuando el juego duró más tiempo haciéndose sin recibir dinero... y al final, el juego quedó mejor de lo que esperaba y la mayoría de ese dinero terminó como pago de salarios atrasados, un poco para publicidad online y hasta faltó, y terminé dando como 20mil varos de mi parte para que el juego saliera definitivamente. Para que al final no recuperáramos casi nada de lo invertido y la empresa muriera por su deuda de 250mil pesos... porque, a diferencia del cine, para los videojuegos era un apoyo que tenías qué devolver, o al menos así lo pactó mi jefe. Al final solo me quedo pensando en todos esos estudios de videojuegos que se desviven haciendo cosas que no les importan para otras personas que les importan menos, solo por conseguir dinero para hacer más juegos, cuando muchas veces podrían hacer videojuegos sin gastar dinero, solo por diversión, sin crearse ninguna estúpida deuda, con trabajos que no demanden demasiado tiempo y haciéndolo en su tiempo libre, gratis, hasta que, si eso, algún día algún proyecto les de ingresos relativamente fijos para poder, ahora si, darle chido y vivir haciendo juegos... pero no, la gente parece solo querer dinero.
Si, el problema de endeudarse con un producto que no ha salido al mercado es arriesgadísimo, en etapas tempranas de desarrollo lo mejor es hacer crowdfunding, cuando el producto ya está en el mercado y LE ESTÁ LLENDO BIEN se puede pedir INVERSIÓN, y solo cuando le está llendo muy muy bien y el estudio se puede expandir a otros lugares, hasta ese entónces conviene pedir préstamo. Porque ese apoyo que me comentas por lo visto no era un apoyo, era un préstamo. Yo pienso un poco diferente, si hay que pensar en el dinero sino nos vamos a la quiebra. El tema es que hay que tener una buena estrategia financiera. Gracias por tu comentario, espero que el vídeo te haya gustado.
@@fhazel291 No digo que no piensen en hacer un producto monetariamente viable, solo que veo a demasiada gente pensando en el dinero como el fin, cuando el fin siempre debería de ser "Vivir (haciendo videojuegos)". Cuando el dinero es el fin, cualquier cosa vale y cualquier riesgo se acepta. Cuando el fin es "Vivir (haciendo videojuegos)" lo más importante es conseguir el mínimo de ingresos fijos, antes de arriesgarse, y jamás arriesgar ese mínimo ante dedudas excesivas. Jamás crecer sin los ingresos PREVIOS para ese crecimiento. Porque en economías con un 80% de fracaso empresarial en los primeros 4 años, arriesgar la base de tu sustento vital por UN proyecto, es excesivo. No por nada conocemos tantos casos de juegos que mataron a sus estudios. Mis aspiraciones para mi futuro en el desarrollo independiente son "Siempre ir lento, pero seguro"... Para no preocuparme de que uno, dos o hasta tres proyectos no funcionen, pero no temer por nuestras vidas cada minuto. PD: Prestar no es invertir.
Desde 2019 he intentado conseguir un trabajo en la industria de desarrollo del videojuego en Mexico y al final terminé rindiéndome. Hay pocos estudios, caso no hay vacantes y como en todo tal parece que cuenta más tener el contacto adentro que mostrar aptitudes… otro sueño que me rompe este país
Hola Gabriel, a mí me pasó algo parecido al inicio así que creo que te puedo dar un consejo. Te recomiendo que empieces en otra industria que no sea videojuegos pero que tengas que usar las mismas habilidades, ya cuando tengas algo más de portafolio lo puedes volver a intentar. Igual creo que haré un video más en detalle, pero mi primer trabajo fué programando con Unity en una empresa que no era de videojuegos sino de aplicaciones AR para otras empresas. Aunque el giro de la empresa no era para videojuegos aprendí bastante y eso me permitió mejorar mi experiencia con Unity. Ahora prefiero hacer juegos por mi cuenta pero creo que si aplicara nuevamente a los estudios ya tendría más oportunidad. Espero te sirva y tal vez haga un video al respecto. Gracias por ver el vídeo.
@@fhazel291 Gracias por los consejos. En su momento llevaba 1 año trabajando como python developer pero siempre me sentí como pez fuera del agua, en el fondo decía (y sigo diciendo) que quería desarrollar videojuegos, incluso tenía ya algo de experiencia con Unity y Unreal pero buscar trabajo de ello era extremadamente difícil. Actualmente concuerdo contigo, prefiero llevar esto del desarrollo de videojuegos por mi cuenta ya que casi siempre viendo los portafolios de los estudios sus juegos no son realmente el tipo de juegos que yo quiero hacer (por ejemplo quiero trabajar en juegos RPG a la diablo o metroidvania, pero los portafolios están llenos de juegos meramente de celular como candy crush o temple run), igual desde 2020 decidí especializarme (por mi cuenta) en modelado 3D por lo que ya vendría manejando un perfil más por el lado del arte que de desarrollo en si, busco crear un juego con una estética muy específica y a estas alturas me va a ser más fácil buscar programadores en mi trabajo como desarrollador que artistas que logren la estética que busco sin estar conectado con el medio (además que mi salario de desarrollador de software me permitirá auto-financiar mi juego).
@@el_friki-nk1on ha ha ha pues... más bien Rumania nos impulso en LATAM sin duda. ;) o si .. como tu dices está empujando para ello. Hay muchos mas studios siendo adquiridos ya en latam de mucho prestigio e ingreso. Eso sin duda alguna.
Latino: cualquier país o persona que hable idiomas romances de origen del latín. Latinoamérica: cualquier país o persona que viva (y por ende) hablé una lengua romance deriva del latín en América (el continente, por si hay algún gringo que lea esto). Hispanos: todo país que hablé español como lengua oficial o mayoritaria. Hispanoamerica: se refiere a los países latinos que hablan español en América. Península ibérica: pues eso, no necesitas mas explicaciones. Iberoamerica: países latinos que hablan español y portugués en América y la península ibérica. (Los colonizados por estos países). Sudamérica: esto es geografíco no a lo cultural o de lenguaje, Sudamérica se refiere a la porción terrestre del tapón del Darién a la Patagonia. Centroamérica y el Caribe: territorio geografíco que va desde el tapón del Darién hasta el sur del eje neobolcanico, (si Mexicanos también tienen parte de centroamérica, pero la capital no esta en este subconsciente). Norteamérica: se extiende desde ese eje neobolcanico, hasta el norte de Canadá. (según los gringos ese está desde panamá, pero eso es si no contamos a centroamérica y el Caribe) Países angloparlantes: bueno, se supone que hay como 5 o 6 en América, pero mis únicos que importan son USA y Canadá.😂
En MX, los videojuegos aun son considerados para niños, asi que pocas empresas los toman en serio. Otro problema es que la mayoria se enfransca el los mismos temas como la mitologia azteca, maya etc. Si es posible salir adelante con alguna idea creativa y como mejor ejemplo 4A games, una empresa ucraniana desconocida que logro lanzar el juego de Metro que fue desarrollado en pleno de un conflico, donde los desarrolladores fueron desalojados y lo terminaron en un hangar. Otro ejemplo STALKER 2 que esta siendo en desarrollo en plena guerra.
Una buena campaña de marketing también ayudaría en el producto nacional. A mí la mayoría de los títulos que mencionaste no los conocía, es como el caso de las películas buenas del cine mexicano: ni idea de dónde verlas. Debemos poner una campaña de publicidad, aunque sea de boca en boca primero. Saludos y buen video
Muchas gracias por tu comentario, efectivamente el marketing ayudaría muchísimo. Sería bueno que algún publicador grande los adoptara ya que no se pueden permitir ellos gastar tanto dinero en marketing como las grandes compañías.
Ey, buen vídeo! Nueva sub, ahí te seguí en tuiter también! Me gustó aunque hay un poco de información que quizás podría replantearse... México no puede compararse con otros países latinos como Colombia, Argentina ni mucho menos Brasil... Y creo que si es verdad que es una problemática lo que mencionaste pero hay más factores sociales y culturales, así como apoyo y fuga de cerebros, entre muchas cosas más, saludos!
Hola 2 grandes studios latinoamericanos son Etermax y Ironhide. Quien no ha jugado preguntandos? O Kingdom Rush uno de los mejores juegos de estrategia moviles.
Excelente video! Nos encantaria escuchar tu opinion sobre los lanzamientos indie que ha hecho México y otros países de Latinoamérica en los ultimos años
Saludos En mi estado natal Veracruz, existe una empresa llamada el dorado el cuál se basan no sólo en videojuegos si no en una múltiple gama de videojuegos desde los de realidad virtual hasta los de simuladores de vuelos, así que en lo personal ése es el tipo de empresas que es la que puede ponerse a la par de grandes industrial de consolas de juegos.
Ándale, también les funciona a muchos estudios dar servicios para otras empresas en lo que publican sus propios juegos. Gracias por tu comentario Alberto.
Ándale, también les funciona a muchos estudios dar servicios para otras empresas en lo que publican sus propios juegos. Gracias por tu comentario Alberto.
¿Como le explico a mi familia que recibirme de técnico en programación solo me hara hacer paginas para ferreterías y no ne hara hacer el próximo eroge interactivo mexicano?
yo vivo en el extranjero y por lo que veo desde aqui y comparando paises en desarroyo tecnologicamente hablando, en Mexico no les gusta apostar, todo lo quieren a la segura, solo es de poner un negocio hoy y manana a sacar los millones dolares, por eso México prefiere apostar y llenar a mexico de empresas extranjeras que ya estan establecidas mundialmente, donde la inversion esta segura.
Te diria que en México no hay de otra, que para empezar hay que hacer un juego que te guste, porque al final, la mayoria apoya a lo extranjero, y no es que lo diga yo, asi escucho a muchos decir lo mismo jajaja
De hecho utilizo software libre, porque así sigo creando nuevas experiencias, sin comprometer mi capital, porque estoy seguro que es una buena idea, pero muy rara jajaja así que al principio se ve aún más rara, pero Mario wonder es preciso eso y eso para mí es más divertido jajaja
@@admarzza Si, es muy buena idea que ahorres lo más posible al principio, un consejo que te daría es que valides tu idea con el público lo antes posible, recuerda que al final quienes deciden si tu idea es buena son ellos.
De hecho México en este siglo xxi pasa ha ser país del segundo mundo como la india, son países que se han modernizado pero no del todo o la calidad de vida es mas o menos aceptable, y si tienes razón, para tener incluso un país del primer mundo hace mucha educación por parte de la gente, incluso como tu mismo mencionas educación financiera vamos que aun falta muchas cosas por recorrer en este país sobre todo que se haga normal hablar de dinero y finanzas.
Chido video, en especial por todo lo referente a que para hacer juegos también hay que saber de negocios. Algunos datos equivocados, como por ejemplo, Felipe Falanghe es brasileño no mexicano, y pues sin duda Amber es un gran estudio, pero no es el más grande de México ni de LATAM.
Yo estuve como pasante en un empresa de videojuegos con sede en Guadalajara y la verdad ese pequeña empresa tenía mucho potencial ya qué cuando entre tenían como 3 juegos desarrollados (eran triple aaa o aa pero eran de esos que te puedes acabar en un rato), cuando entre me toco en el área de concept art y el juego que tenían era de terror pero nunca vi un avance significativo ya qué seguíamos en la fase de creación de personajes y niveles y no dure mucho ya que se acabaron mis practicas, pero el estilo que tenia era impresionante qué incluso mi estilo era similar al qué ellos estaban imitando de un artista llamado Shawn Coss, por lo que fui pieza clave ya qué me adapte rápido.
Lastimosamente nunca vi que terminarán el juego tiempo después y no puede volverme a contactar con la empresa y a lo mucho que habían en sus redes era un trailer promocional de pocos segundos, la verdad que esa pequeña empresa tenía buen potencial ya qué aunque sus juegos eran sencillos de terminar cuidaban mucho el apartado artístico, incluso cuando me quería graduar quería llegar a trabajar allí pero como nunca supe que fue de ellos no se pudo cumplir mi meta.
Lo único que podía decir es que siento que no despegaron tanto ya que los pocos juegos que hicieron fueron en poco tiempo y no tuvieron tiempo en enfocarse en las ganancias ya qué eran gratuitos y nunca supe como ganaban dinero si era por vistas de sus juegos o por medio de la publicidad ya qué también desarrollaban estrategias de marketing digital.
Que padre que hayas trabajado en un estudio de videojuegos como pasante, me recuerdas a mí jaja, si lamentablemente muchos estudios se quedan a medio camino porque no les salen rentables sus juegos y eso que dices del estilo artístico es bien importante. Los principales puntos para vender un juego es que el tema y el apartado artístico estén muy bien. Qué pena que no hayamos podido ver el juego en el mercado.
que carrera estudiaste?
Excelente video, me recordó a una platica a la que asistí en el tec de monterrey donde un desarrollador de riot que fue a dar la platica hablo exactamente de lo mismo explicado en tu video, espero que en el futuro la industria mexicana la podamos crecer para ser participantes y no espectadores.
Exactamente. Hey que chido, yo soy exatec
Muy buen análisis!
Otro problema, ligado con la economía del país, es la falta de apoyo e interés de las personas por estos temas.
México es muy grande, y a pesar de que hay estados con universidades y carreras especializadas, hay varios estados en donde no sólo no es posible estudiar eso, sino que hay mucha gente en contra de esa idea, por que consideran que los videojuegos son pérdida de tiempo y que la gente debería aprovechar sus energías en algo "productivo".
Exactamente, la cultura también es un factor
Eh morro yo no más entendí que a tus jefes no les gustaría saber que haces juegos... Cosa que es cierta :v
Primero que nada, es agradable encontrar gente siguiendo la industria mexicana, no solo los juegos hacen la industria, todo alrededor hace la industria y eso incluye tambien la divulgación.
Ahora sobre el tema, creo que los mismos problemas del cine se trasladan a los videojuegos, falta de financiación, poco interés del mercado local en consumo de IPs nacionales, aunado a problemas que cualquier negocio enfrenta (tener gente en nómina es algo costoso y arriesgado). Hay mucho talento en todas las áreas necesarias para hacer un juego (audiovisual, programación, marketing) sin embargo retener a todo ese talento y poderlo hacer trabajar en equipo requiere algo más que un "ideas guy".
Por otro lado, creo que a falta de un inversionista y lideres con la capacidad de llevar a cabo una visión, solo queda el camino en solitario o con un pequeño equipo movido por la pasión. En ninguna de los dos casos (como negocio o como hobby/pasión) hay garantía de éxito, pero los que lo hacen por pasión es más probable que continúen después de un fracaso, más que un inversionista que solo vio dinero quemarse.
En este momento creo que Brasil es en latam el país que podría eclipsar a México, eso sí India no entra de repente y de lleno al mercado.
Gran comentario, concuerdo contigo en todo lo que dices.
A modo de práctica, o estadías, para la universidad, trabajé en un estudio de desarrollo de videojuegos recién nacido acá en Chihuahua cap. y desde antes de eso venían esperando que llegara un pago de un apoyo del gobierno para iniciar la empresa, 250mil varote, nombre, un montón... pero cuando terminé las prácticas automáticamente me contrataron y ahora si empecé a "cobrar", o sea, seguimos esperando el pago de esa lana por meses, hasta que por fin cayó, y lo recibimos, y ya solo nos quedaban como 3 meses de desarrollo cuando el juego duró más tiempo haciéndose sin recibir dinero... y al final, el juego quedó mejor de lo que esperaba y la mayoría de ese dinero terminó como pago de salarios atrasados, un poco para publicidad online y hasta faltó, y terminé dando como 20mil varos de mi parte para que el juego saliera definitivamente. Para que al final no recuperáramos casi nada de lo invertido y la empresa muriera por su deuda de 250mil pesos... porque, a diferencia del cine, para los videojuegos era un apoyo que tenías qué devolver, o al menos así lo pactó mi jefe. Al final solo me quedo pensando en todos esos estudios de videojuegos que se desviven haciendo cosas que no les importan para otras personas que les importan menos, solo por conseguir dinero para hacer más juegos, cuando muchas veces podrían hacer videojuegos sin gastar dinero, solo por diversión, sin crearse ninguna estúpida deuda, con trabajos que no demanden demasiado tiempo y haciéndolo en su tiempo libre, gratis, hasta que, si eso, algún día algún proyecto les de ingresos relativamente fijos para poder, ahora si, darle chido y vivir haciendo juegos... pero no, la gente parece solo querer dinero.
Si, el problema de endeudarse con un producto que no ha salido al mercado es arriesgadísimo, en etapas tempranas de desarrollo lo mejor es hacer crowdfunding, cuando el producto ya está en el mercado y LE ESTÁ LLENDO BIEN se puede pedir INVERSIÓN, y solo cuando le está llendo muy muy bien y el estudio se puede expandir a otros lugares, hasta ese entónces conviene pedir préstamo. Porque ese apoyo que me comentas por lo visto no era un apoyo, era un préstamo. Yo pienso un poco diferente, si hay que pensar en el dinero sino nos vamos a la quiebra. El tema es que hay que tener una buena estrategia financiera.
Gracias por tu comentario, espero que el vídeo te haya gustado.
@@fhazel291 No digo que no piensen en hacer un producto monetariamente viable, solo que veo a demasiada gente pensando en el dinero como el fin, cuando el fin siempre debería de ser "Vivir (haciendo videojuegos)". Cuando el dinero es el fin, cualquier cosa vale y cualquier riesgo se acepta. Cuando el fin es "Vivir (haciendo videojuegos)" lo más importante es conseguir el mínimo de ingresos fijos, antes de arriesgarse, y jamás arriesgar ese mínimo ante dedudas excesivas. Jamás crecer sin los ingresos PREVIOS para ese crecimiento. Porque en economías con un 80% de fracaso empresarial en los primeros 4 años, arriesgar la base de tu sustento vital por UN proyecto, es excesivo. No por nada conocemos tantos casos de juegos que mataron a sus estudios. Mis aspiraciones para mi futuro en el desarrollo independiente son "Siempre ir lento, pero seguro"... Para no preocuparme de que uno, dos o hasta tres proyectos no funcionen, pero no temer por nuestras vidas cada minuto.
PD: Prestar no es invertir.
Desde 2019 he intentado conseguir un trabajo en la industria de desarrollo del videojuego en Mexico y al final terminé rindiéndome.
Hay pocos estudios, caso no hay vacantes y como en todo tal parece que cuenta más tener el contacto adentro que mostrar aptitudes… otro sueño que me rompe este país
Hola Gabriel, a mí me pasó algo parecido al inicio así que creo que te puedo dar un consejo. Te recomiendo que empieces en otra industria que no sea videojuegos pero que tengas que usar las mismas habilidades, ya cuando tengas algo más de portafolio lo puedes volver a intentar. Igual creo que haré un video más en detalle, pero mi primer trabajo fué programando con Unity en una empresa que no era de videojuegos sino de aplicaciones AR para otras empresas. Aunque el giro de la empresa no era para videojuegos aprendí bastante y eso me permitió mejorar mi experiencia con Unity. Ahora prefiero hacer juegos por mi cuenta pero creo que si aplicara nuevamente a los estudios ya tendría más oportunidad. Espero te sirva y tal vez haga un video al respecto. Gracias por ver el vídeo.
@@fhazel291 Gracias por los consejos. En su momento llevaba 1 año trabajando como python developer pero siempre me sentí como pez fuera del agua, en el fondo decía (y sigo diciendo) que quería desarrollar videojuegos, incluso tenía ya algo de experiencia con Unity y Unreal pero buscar trabajo de ello era extremadamente difícil.
Actualmente concuerdo contigo, prefiero llevar esto del desarrollo de videojuegos por mi cuenta ya que casi siempre viendo los portafolios de los estudios sus juegos no son realmente el tipo de juegos que yo quiero hacer (por ejemplo quiero trabajar en juegos RPG a la diablo o metroidvania, pero los portafolios están llenos de juegos meramente de celular como candy crush o temple run), igual desde 2020 decidí especializarme (por mi cuenta) en modelado 3D por lo que ya vendría manejando un perfil más por el lado del arte que de desarrollo en si, busco crear un juego con una estética muy específica y a estas alturas me va a ser más fácil buscar programadores en mi trabajo como desarrollador que artistas que logren la estética que busco sin estar conectado con el medio (además que mi salario de desarrollador de software me permitirá auto-financiar mi juego).
Siendo técnicos, Rumanía es un pais Latino
Es verdad, no lo había pensado jaja
Así es. Lo propio es decir hispanoamericano
Entoces rumania ocupa el primer lugar en desarrollo de juegos de latinoamerica
@@el_friki-nk1on ha ha ha pues... más bien Rumania nos impulso en LATAM sin duda. ;) o si .. como tu dices está empujando para ello. Hay muchos mas studios siendo adquiridos ya en latam de mucho prestigio e ingreso. Eso sin duda alguna.
Latino: cualquier país o persona que hable idiomas romances de origen del latín.
Latinoamérica: cualquier país o persona que viva (y por ende) hablé una lengua romance deriva del latín en América (el continente, por si hay algún
gringo que lea esto).
Hispanos: todo país que hablé español como lengua oficial o mayoritaria.
Hispanoamerica: se refiere a los países latinos que hablan español en América.
Península ibérica: pues eso, no necesitas mas explicaciones.
Iberoamerica: países latinos que hablan español y portugués en América y la península ibérica. (Los colonizados por estos países).
Sudamérica: esto es geografíco no a lo cultural o de lenguaje, Sudamérica se refiere a la porción terrestre del tapón del Darién a la Patagonia.
Centroamérica y el Caribe: territorio geografíco que va desde el tapón del Darién hasta el sur del eje neobolcanico, (si Mexicanos también tienen parte de centroamérica, pero la capital no esta en este subconsciente).
Norteamérica: se extiende desde ese eje neobolcanico, hasta el norte de Canadá. (según los gringos ese está desde panamá, pero eso es si no contamos a centroamérica y el Caribe)
Países angloparlantes: bueno, se supone que hay como 5 o 6 en América, pero mis únicos que importan son USA y Canadá.😂
Muy buen video, sigue así y llegarás lejos. Un saludo de otro mexicano.
Tú comentario significa mucho para mí, muchas gracias Oscar
En MX, los videojuegos aun son considerados para niños, asi que pocas empresas los toman en serio. Otro problema es que la mayoria se enfransca el los mismos temas como la mitologia azteca, maya etc. Si es posible salir adelante con alguna idea creativa y como mejor ejemplo 4A games, una empresa ucraniana desconocida que logro lanzar el juego de Metro que fue desarrollado en pleno de un conflico, donde los desarrolladores fueron desalojados y lo terminaron en un hangar. Otro ejemplo STALKER 2 que esta siendo en desarrollo en plena guerra.
Justamente, también pienso que los temas son algo repetitivos en muchas ocasiones
Una buena campaña de marketing también ayudaría en el producto nacional. A mí la mayoría de los títulos que mencionaste no los conocía, es como el caso de las películas buenas del cine mexicano: ni idea de dónde verlas. Debemos poner una campaña de publicidad, aunque sea de boca en boca primero. Saludos y buen video
Muchas gracias por tu comentario, efectivamente el marketing ayudaría muchísimo. Sería bueno que algún publicador grande los adoptara ya que no se pueden permitir ellos gastar tanto dinero en marketing como las grandes compañías.
Juegos mexicanos para celulares que salen en las tvnotas y en los comerciales de la televison mexicana
Buena investigación bro. Mucha suerte en tu proyecto
Muchas gracias, que bueno que te gustó el video
Hola
Ey, buen vídeo! Nueva sub, ahí te seguí en tuiter también! Me gustó aunque hay un poco de información que quizás podría replantearse... México no puede compararse con otros países latinos como Colombia, Argentina ni mucho menos Brasil... Y creo que si es verdad que es una problemática lo que mencionaste pero hay más factores sociales y culturales, así como apoyo y fuga de cerebros, entre muchas cosas más, saludos!
Hey que bueno que te gustó el video, tienes razón cada país es diferente.
@@fhazel291 Ya pero, es importante conocer precisamente sobre esto, y para ello se debe divulgar y eso es valioso, gracias
Hola 2 grandes studios latinoamericanos son Etermax y Ironhide. Quien no ha jugado preguntandos? O Kingdom Rush uno de los mejores juegos de estrategia moviles.
Es verdad
Excelente video! Nos encantaria escuchar tu opinion sobre los lanzamientos indie que ha hecho México y otros países de Latinoamérica en los ultimos años
@@TeoriaMGaming Muy buena idea, lo anoto para un próximo video
Recorde al Chavo Kart progamado con Unreal Engine
Jajaja es verdad
Saludos
En mi estado natal Veracruz, existe una empresa llamada el dorado el cuál se basan no sólo en videojuegos si no en una múltiple gama de videojuegos desde los de realidad virtual hasta los de simuladores de vuelos, así que en lo personal ése es el tipo de empresas que es la que puede ponerse a la par de grandes industrial de consolas de juegos.
Ándale, también les funciona a muchos estudios dar servicios para otras empresas en lo que publican sus propios juegos. Gracias por tu comentario Alberto.
Ándale, también les funciona a muchos estudios dar servicios para otras empresas en lo que publican sus propios juegos. Gracias por tu comentario Alberto.
Una excelente reflexión al final, concuerdo 100%, necesitamos educarnos para sacar negocios a flote, por algo la mayoría de proyectos se estancan
Si justo, esa es la parte más difícil. Gracias por tu comentario.
Pues yo ya comenze con mi indie, vamos compatriotas!
Jajajaja venga!🤘
¿Como le explico a mi familia que recibirme de técnico en programación solo me hara hacer paginas para ferreterías y no ne hara hacer el próximo eroge interactivo mexicano?
@@vstevenbjobs4639 Duro pero cierto
yo vivo en el extranjero y por lo que veo desde aqui y comparando paises en desarroyo tecnologicamente hablando,
en Mexico no les gusta apostar, todo lo quieren a la segura, solo es de poner un negocio hoy y manana a sacar los millones dolares,
por eso México prefiere apostar y llenar a mexico de empresas extranjeras que ya estan establecidas mundialmente, donde la inversion esta segura.
Si eso también
Te diria que en México no hay de otra, que para empezar hay que hacer un juego que te guste, porque al final, la mayoria apoya a lo extranjero, y no es que lo diga yo, asi escucho a muchos decir lo mismo jajaja
Mmm no estoy de acuerdo, yo culpo más a la falta de conocimiento y a no validar el juego antes de desarrollarlo.
De hecho utilizo software libre, porque así sigo creando nuevas experiencias, sin comprometer mi capital, porque estoy seguro que es una buena idea, pero muy rara jajaja así que al principio se ve aún más rara, pero Mario wonder es preciso eso y eso para mí es más divertido jajaja
@@admarzza Si, es muy buena idea que ahorres lo más posible al principio, un consejo que te daría es que valides tu idea con el público lo antes posible, recuerda que al final quienes deciden si tu idea es buena son ellos.
excelente video ❤
Gracias
muy buen vídeo, gracias
Nombre, gracias a ti por verlo
De hecho México en este siglo xxi pasa ha ser país del segundo mundo como la india, son países que se han modernizado pero no del todo o la calidad de vida es mas o menos aceptable, y si tienes razón, para tener incluso un país del primer mundo hace mucha educación por parte de la gente, incluso como tu mismo mencionas educación financiera vamos que aun falta muchas cosas por recorrer en este país sobre todo que se haga normal hablar de dinero y finanzas.
Así es, si queremos mejorar la economía hay que saber más del tema jajaj, gracias por tu comentario Alex.
Justamente, pero hay esperanza en que para allá vamos
Me gustan tus videos ❤❤
Muchísimas gracias Anabel, si te gustaría que tratara algún tema en especial me puedes decir
En mi pais que ni existe eso no hay grandes creadores de videojuegos equipos competitivos o influencers de video juegos
¿De qué país eres Alex? Estoy casi seguro que los hay solo que no los conoces
Chido video, en especial por todo lo referente a que para hacer juegos también hay que saber de negocios.
Algunos datos equivocados, como por ejemplo, Felipe Falanghe es brasileño no mexicano, y pues sin duda Amber es un gran estudio, pero no es el más grande de México ni de LATAM.
Qué bueno que te gustó el video, oye entónces ¿Cuál es el estudio más grande de LATAM? 😯
Keywords Studios México es de momento el más grande, con más de 500 empleados.@@fhazel291
Muy buen analisis hermano, te pido permiso para robarte un poquito la idea jaja , pero con el enfoque en mi pais (arg)
Qué bueno que te gustó el video, adelante! jajaj ahí nomás me mencionas.
@@fhazel291 Por supuesto!
@@Damipic8 Súper! Ahí me pasas el vídeo, me dan ganas de verlo cuando salga.
No ví el vídeo pero¿México tiene industria de videojuegos?
@@SabiduríaKirchnerista Así es hermano
Que pedo chucho calderon sale en el minuto 6:08
Jajaja
Tampoco juegan al fútbol
Ecxacto
Jajajaj