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むしろクロスオーバーの醍醐味じゃん合体攻撃といい「いいぞ待ってたもっとやれ」の領域だよ
03:55上【アニメ】下【ブラック】が生存し、仲間になっていた場合
その場面の画像等も貼り付けてくれるのありがたい
寺田Pが自分の好きなロボットを30年間推し続けた結果が断空牙だからなぁ…打ち切り作品でここまでの知名度を一ファンが発信し続けて今に至るのは素直に凄いよ
初期のスパロボ(ウィンキー時代とか)のマジンガーZの「スクランダーカッター」は武器名であって実はTVシリーズでは技名としては言ってないんだよね、「スクランダーカット!」とは言ってるけど、infiniteのおかげか30とか最近のスパロボでやっと言うようになった。最近知りました。
0:58 のビームライフルは、GP01やGP03のものと同じだと思う😅😅
捏造と言えば聞こえは悪いが、作内外で設定上可能な攻撃が存在するのはファンにとっては夢だからなァ
スパロボは原作で悲惨な最期を遂げたキャラを生存させたり設定だけの武器を出したりこういう展開燃えるよねみたいな演出を作ったりとファンの願望が詰まった同人作品と思えばええのねん。
スパロボの魔改造(捏造)は醍醐味
バスタートマホークブーメランは、実際に日髙のり子(タカヤ・ノリコ)が神谷明(流竜馬)に掛け声の教えを請うたエピソードが熱い。結果的にゲッターロボのそれとは違うイントネーションになっちゃったけど、それもまた役者の矜持を感じられて良きかな😊
ボトムズ系のアサルトコンバットもそうだなあのアニメ必殺技とかないし…
正直スパロボは原作再現よりも捏造技のほうが楽しみなまである。
石破究極天驚拳で泣いた民としてはどんどん捏造してほしいと思っている
νガンダムのオールレンジフルボッコアタックは見栄えがいいから辞めないでほしい
それはそれとしてスーパーヒーロージェネレーションズでやった石ころ押し返しアタック実装してほしい
頭部バルカンからラストシューティング締めは痺れた。
いくらアムロだからってファンネル使いながらあの攻撃は無理じゃねーかと思うけどやっぱ見栄えよね
@@絢爛舞踏-x6f それでも『無理じゃねーかと思うけど』って評価なあたり、逆シャアでサザビー相手にファンネルタイマン(先読み合戦)しつつMSで激戦やってたからこその「だってアムロだよ?」という説得力。
五飛の説得なら、コードギアスのカレンが五飛の説得できたよな
逃げるGP02をビームライフルでチクチクいじめてやろうとしたら向こうもビームライフルで応戦された時の絶望感よ
スパロボの面白い所は中の人ネタやクロスオーバー技とか原作ではありえない大技が出来るのが最高
アムロと人間風情の大型新人は超やばいですよww
指からゲッタービーム、頭からヴェスバーは許してやれ・・・アニメパターンが無く固定ポーズ故の悲劇だから・・・。
だけどSFC版「EX」以降の“頭からヴェスバー”は『手抜き』と指摘されても反論できない気がするんだよな・・・すまぬ(汗汗)。
手抜きじゃなくて容量の問題だと思うよ。EX以降からテキスト量も機体の量も増えて行ったから、SFC時代の四次で戦闘アニメがより簡略化したのもしゃーなし。
流派東方不敗師弟コンビの石破究極拳がまたみたい
UXのサコミズ王のオウカオーと鈴木君のナナジンの合体攻撃。初出のシチュエーションと技の演出がかなり良いんだよね、フィニッシュでサクラ吹雪が散る演出が最高。
「鈴木君!決めてみせよ!」「本当はご自身で決めたいんでしょうが!」「そうでもあるがああああ!!!」ってセリフも最高
3Dモードだと立体的に桜吹雪が散るんだよな…
オールレンジアタックやフルウェポンコンビネーションみたいなのはパイロットの戦い方の工夫みたいなの好き
捏造だろうがファイナルダイナミックスペシャルはスパロボらしくていい技だと思う
サテライトキャノンのオールレンジ攻撃(笑)
合体技はロマンとワクワクがある。原作知ってても知らなくても楽しめるのがスパロボの良さでもあり、近年のスパロボ作品にはもっと捏造してほしかった。DDのHi-νとナイチンゲールの合体攻撃なんて、素晴らしいじゃないか。あーいうのをもっと本編でも待ってる。
ライジングガンダムの零距離ライジングアローは原作と比べたらだいぶアグレッシブでちょっと笑った
最新のゲームでGビット捏造サテライトキャノンは見たくないか?
作品の枠を超えた合体技はどんどん捏造してって欲しいわ。お祭りゲーのスパロボならではでしょうに。あと最近の戦闘アニメは原作の戦闘シーントレースして繋ぎ合わせたようなのばっかでオリジナル味が無さ過ぎて寂しい。
ほんこれ原作を尊重してというより自分で考えてないだけに感じる
その繋ぎ合わせ戦闘シーンもなんかカクついてるんだよな。携帯機版の方が良く動いてるしオリジナルも多い。
超電磁みたいな同じシリーズでの合体技はもっとあっていいと思う。OPの再現は好き。ブライガーのブライソードとか
携帯機ぐらいのはっちゃけクロスそろそろ欲しい
DXに関しては連邦側がビットMS回収して使おうとしてたけど妨害されたから使えない訳じゃないけどそもそも起動させるに必要なNT自体が確保出来てなかったりだったけど
元は黒い三連星がジェットストリームアタックやるために無茶言って装備したのが後に袖付き仕様で装備したので結果的にある意味逆輸入となったヒートサーベル&ジャイアントバズ装備のドライセン
水星がスパロボに出たらデミバのバオリパックのギミックが捏造技で補完されねえかなあとキャリバーンのガンビット攻撃も
一度きり、しかも自爆技に近いのも何度も使えてしまうのがスパロボ。マクロスプラスのリミッター解除とか。すると最終回のあれも・・・
@@hanetarou パーメットの分解で消えたのあの場にいたガンダムとQ0だけだからあれは攻撃というか、戦いが終わった後のお別れだから多分実装はされないのかなぁと思ったり
それ以前に、現在の画質の時点で捏造でしょ。本来は小説や設定資料にしか出てないのもいるし。
続編作品だったり、版権が同じとこの作品は結構捏造合体技多いよね。でも原作であってもおかしくなかったり、むしろやってほしいのが多いから、いいぞもっとやれ!って感じだけどw
ガンダム系は「必殺技」っぽいのを追加しとかないとウインキー時代の地味な兵装しかなくなるからねぇ。まぁ「リアル系」なんだから地味で構わない気もするけど
ダイナマイトタックル「俺はいつになったら許されるんだよ!」
捏造=浪漫なんだよ。解釈違いも改悪も浪漫を成すための言い訳に過ぎない、つまり楽しんだもん勝ち。
4:36新連邦が構想していたであろうDX本来の運用方法なのは事実だし、派手さを出すのに有効なのはわかる。でも、これをガロードが使ってるのが少しモヤっとする。
さすがに核はまずかったのでプラズマリーダーを持ち出した試作二号機さん・・・
一応設定上はアトミックバズーカの砲身からはプラズマリーダー含む多種の弾頭を発射可能だったはずだから、完全な捏造ではない
@@BAP-S はえー・・知らなかった。
αシリーズのビームバズーカも設定準拠ではあるのか
捏造の最大手といえばデビルガンダム関連だと思うが意外に上がってなくてビックリ。
ああ・・・ゴステロ乗ったり(融合?)してましたな
@@oddjob8145 あとデビルアクシズな!!
シロッコデビルガンダムも忘れるなよ
スパロボJWのフルメタECSはステルス機能だけど分身みたいな使い方は出来ない、アーバレストのボクサーは散弾撃ってるけど本来はほぼ徹甲弾
そこは夢の合体技で良いじゃない。
GP02のライフル>最初の奴は、スパロボOGのブーステッドライフルの流用だったかと。
ネオゲッター1のガトリングガンは原作だと敷島博士が開発中(あるいは開発済)で本編内だと使ってなかったね再世篇のガイの大雪山おろしは「直伝の、そのまた直伝」って台詞あったのが良かった
原作の方では無かった武器や必殺技を保管してくれるの良かったよね受け継がれる大雪山おろし・・・イイね・・・
ちなみにRのストナーサンシャインは小説で使ったので半オリ
武装全部盛りはトラウマアタックをジブリールに叩き込む件が良かったな
ガンダムとか超電磁ロボとかダイナミック系のコラボ合体攻撃を捏造とか言ったらスパロボそのものが捏造の権化やないか最近の御三家主人公の絡め方ならνガンダム・マジンカイザー・真ドラゴンで合体攻撃やったっていいと思う
おいおい、ハイパーオーラ斬りは!?(笑)
オーラ斬りはやってるんだがハイパーオーラ斬りはやってないはず…
それわしは『ウィンキースパロボ大好きチャンネル』動画のネタで知りました!チャムのセリフの一つとして(文字のみの時代から)言わせたかったのかなぁ?!(苦笑)
そもそもスパロボのシステムとかストーリーとか全部捏造になるじゃんひとつの世界に複数のロボットアニメの混在とか
もしもウルトラマンゼロが参戦することになったらダブルオークアンタと一緒に、ロストヒーローズ2でやったGNウルティメイトソードやってほしいな~贅沢言うならお互いパワーアップして、シャイニングウルティメイトゼロとELSクアンタversionが見たい
APサイサリスのビームライフルはR-18や量産型ヒュッケバインが装備してるブーステッドライフルなんだっけ GP01のライフルのままでいいのにPTの武器持たせるの謎
よく見るとあの戦闘アニメ、手が消えてるんだよね…
04:25~04:35
ファイナルダンクーガで第三次αだったかな?ファイナル断空砲撃つ時ブラックウイングがコクピット事真っ二つに割れて撃ってたがあれアランは何処に居るんだ?
8:09 真っ二つになる、いわゆる機首部分にコクピット無いだろ。ヒューマノイドモードの時の両腕になる部分だから、ファイナル断空砲どころか変形する度にコクピット真っ二つになることになるぞ。
サイサリスのライフルというかGP組は3号機までライフル共通なんだっけか
4号機(テトラではない)のロングBRも銃身換装しただけなんで基部は全部共通ですな
一号機と三号機だけ共有だと思ってた。二号機にあのビームライフル似合わないなぁwパブリックイメージだけかも知れないけど。
あれ?テッカマンブレードのブラスター化後のWボルテッカとWリアクターボルテッカが出ていないね。てか、そもそもレイピアのあれボルテッカじゃないし・・・。
捏造というか、“幻”がゲーム内とはいえ現実化したファイナルダンクーガ!!!これぞ“夢”の具現化!!!(喜)
初登場時(SFC第4次)の真ゲッター2と3の武装は捏造だわな。ミラージュドリルとか、大雪山おろし二段返しとか。
νガンダムの「行け!フィンファンネル」の掛け声。 スパロボの初のボイス収録時にアムロだけ必殺技的なボイスが無いのが寂しい・・・的な提示したのがきっかけ。 勿論原作(小説でも)こんな掛け声は無い。 ハマーン様ではあるけどもねwゴッドとシャイニングのラブラブ天驚拳。 本編最終話でゴッドに2人乗りした際に放ったがゲームではそれがイベント技でしか・・・というので、創作。ゴッドの超級覇王電影弾。 流派東方不敗の技ならば撃てても問題ないよねwという言い訳w イカルガ(ナイツマ)の6刀流。 4刀流は原作でも行い。地上にいる時限定(?)であれば4本からの同時射撃が可能(漫画で慣行した)。 副腕併せて6本あるのに4本しか・・・というのが気に障ったのか?6本持たせての攻撃を行う。 まぁアニメより先の機体を出す訳には・・・なのと、強化案がそれ以上に無かったのと・・・という事なのでしょうね。あと・・・ボイス収録が難しいから故人が主要キャラの作品(F91等)が参戦出来ない(しづらい)というならばそろそろボイス無し(アドバンスの様にね)作品でも良い気がする。その方がお祭り感が出て楽しめるしね。訂正】 ゴッドの超級(ry マスター(師匠)との決勝バトルロイヤル戦で放っていましたねw 忘れてました。
ゴッドガンダムの超級覇王電影弾は師匠との最終決戦で使ってなかった?
こういう時こそAI技術が役に立ちそう。
スパロボWの劇場版ダブルゲキガンフレアは泣いたね、何もかも捏造だったけどめちゃくちゃ熱かった。
捏造とまではいきませんが、バトル系アニメのようなド派手演出のα外伝版ピンポイントバリアパンチ😂CMでもカワイコちゃんのリアルカットインをプッシュしたりなど、スタッフの力の入れようが伺えました。
Gファルコン+エアマスターバーストは原作アニメでちょっと出てたし、当時発売されたプラモデルでも合体できたテレビ局の都合でできなかっただけだな
捏造なし、設定通りのみだと誰もスパロボ買わないよ、ストーリー、戦闘演出共にしょぼくなるし
劇場版ガイって顔グラの方は回想で一瞬映る白黒の遺影からとってるって聞いたがマジなんだろうか……
ファンネル切り払いとか名無し兵がさも平然とやってるけどあれアムロクラスじゃないと不可能だからね
そもそもリーチが足りない。
ナデシコCで相転移砲は原作で使ってないけど、設定上は使えるんだっけ?
映画のパンフレットでC用の相転移砲に言及されてた。既に作られてるのか建造中かは忘れたけど多分後者。
いいよね劇場版ファフナーの咲良、剣司、衛でやるトリプルドッグ
ダイモスは旧シリーズのショボい戦闘場面のほうが烈風正拳突きっぽく見えた。新しめのは正拳突きじゃなくてアッパーカットだから。
Gファルコンは設定上じゃエアマスターとも合体できるはず。ただエアマスターが変形した状態で合体できるかは知らん。
バーストも含めて飛行形態で合体できる。
エステバリスの砲撃フレームGガンの石破天驚拳νガンのバリアブレンのバイタルジャンプきりないぞ
原作アッシマーはサーベル無いよなデンプシーロールと飛び蹴りで戦う格闘機だもん
原作だとデンプシーやってるシーンもないんですがソレワまー通り魔的にストレートォ!って百式殴ってたからグラップラーの印象強かった(そんでアーケードのエウティタのデンプシーが似合いすぎた)のは確かですがw
@@yamayama2064カプコンなんだから他に山ほどパンチ技のレパートリーあるのに敢えてデンプシーロール選んだのは英断www
いんだよ格好良ければ
GP02サイサリスの捏造ビームライフルは(;^ω^)他のゲームでも多々あったからなぁ(笑)ゲームボーイ版のグレイトバトルとか
まぁ、だいたい熱いから(笑)
劇場版アキトとガイのダブルゲキガンフレアがすこ
むしろクロスオーバーの醍醐味じゃん
合体攻撃といい「いいぞ待ってたもっとやれ」の領域だよ
03:55
上【アニメ】
下【ブラック】が生存し、仲間になっていた場合
その場面の画像等も貼り付けてくれるのありがたい
寺田Pが自分の好きなロボットを30年間推し続けた結果が断空牙だからなぁ…
打ち切り作品でここまでの知名度を一ファンが発信し続けて今に至るのは素直に凄いよ
初期のスパロボ(ウィンキー時代とか)のマジンガーZの「スクランダーカッター」は武器名であって実はTVシリーズでは技名としては言ってないんだよね、「スクランダーカット!」とは言ってるけど、infiniteのおかげか30とか最近のスパロボでやっと言うようになった。最近知りました。
0:58 のビームライフルは、GP01やGP03のものと同じだと思う😅😅
捏造と言えば聞こえは悪いが、作内外で設定上可能な攻撃が存在するのは
ファンにとっては夢だからなァ
スパロボは原作で悲惨な最期を遂げたキャラを生存させたり設定だけの武器を出したりこういう展開燃えるよねみたいな演出を作ったりとファンの願望が詰まった同人作品と思えばええのねん。
スパロボの魔改造(捏造)は醍醐味
バスタートマホークブーメランは、実際に日髙のり子(タカヤ・ノリコ)が神谷明(流竜馬)に掛け声の教えを請うたエピソードが熱い。結果的にゲッターロボのそれとは違うイントネーションになっちゃったけど、それもまた役者の矜持を感じられて良きかな😊
ボトムズ系のアサルトコンバットもそうだな
あのアニメ必殺技とかないし…
正直スパロボは原作再現よりも捏造技のほうが楽しみなまである。
石破究極天驚拳で泣いた民としてはどんどん捏造してほしいと思っている
νガンダムのオールレンジフルボッコアタックは見栄えがいいから辞めないでほしい
それはそれとしてスーパーヒーロージェネレーションズでやった石ころ押し返しアタック実装してほしい
頭部バルカンからラストシューティング締めは痺れた。
いくらアムロだからってファンネル使いながらあの攻撃は無理じゃねーかと思うけどやっぱ見栄えよね
@@絢爛舞踏-x6f
それでも『無理じゃねーかと思うけど』って評価なあたり、逆シャアでサザビー相手にファンネルタイマン(先読み合戦)しつつMSで激戦やってたからこその「だってアムロだよ?」という説得力。
五飛の説得なら、コードギアスのカレンが五飛の説得できたよな
逃げるGP02をビームライフルでチクチクいじめてやろうとしたら向こうもビームライフルで応戦された時の絶望感よ
スパロボの面白い所は中の人ネタやクロスオーバー技とか
原作ではありえない大技が出来るのが最高
アムロと人間風情の大型新人は超やばいですよww
指からゲッタービーム、頭からヴェスバーは許してやれ・・・アニメパターンが無く固定ポーズ故の悲劇だから・・・。
だけどSFC版「EX」以降の“頭からヴェスバー”は『手抜き』と指摘されても反論できない気がするんだよな・・・すまぬ(汗汗)。
手抜きじゃなくて容量の問題だと思うよ。
EX以降からテキスト量も機体の量も増えて行ったから、SFC時代の四次で戦闘アニメがより簡略化したのもしゃーなし。
流派東方不敗師弟コンビの石破究極拳がまたみたい
UXのサコミズ王のオウカオーと鈴木君のナナジンの合体攻撃。初出のシチュエーションと技の演出がかなり良いんだよね、フィニッシュでサクラ吹雪が散る演出が最高。
「鈴木君!決めてみせよ!」
「本当はご自身で決めたいんでしょうが!」
「そうでもあるがああああ!!!」
ってセリフも最高
3Dモードだと立体的に桜吹雪が散るんだよな…
オールレンジアタックやフルウェポンコンビネーションみたいなのはパイロットの戦い方の工夫みたいなの好き
捏造だろうがファイナルダイナミックスペシャルはスパロボらしくていい技だと思う
サテライトキャノンのオールレンジ攻撃(笑)
合体技はロマンとワクワクがある。
原作知ってても知らなくても楽しめるのがスパロボの良さでもあり、近年のスパロボ作品にはもっと捏造してほしかった。
DDのHi-νとナイチンゲールの合体攻撃なんて、素晴らしいじゃないか。
あーいうのをもっと本編でも待ってる。
ライジングガンダムの零距離ライジングアローは原作と比べたらだいぶアグレッシブでちょっと笑った
最新のゲームでGビット捏造サテライトキャノンは見たくないか?
作品の枠を超えた合体技はどんどん捏造してって欲しいわ。
お祭りゲーのスパロボならではでしょうに。
あと最近の戦闘アニメは原作の戦闘シーントレースして繋ぎ合わせたようなのばっかでオリジナル味が無さ過ぎて寂しい。
ほんこれ
原作を尊重してというより自分で考えてないだけに感じる
その繋ぎ合わせ戦闘シーンもなんかカクついてるんだよな。携帯機版の方が良く動いてるしオリジナルも多い。
超電磁みたいな同じシリーズでの合体技はもっとあっていいと思う。
OPの再現は好き。ブライガーのブライソードとか
携帯機ぐらいのはっちゃけクロス
そろそろ欲しい
DXに関しては連邦側がビットMS回収して使おうとしてたけど妨害されたから使えない訳じゃないけどそもそも起動させるに必要なNT自体が確保出来てなかったりだったけど
元は黒い三連星がジェットストリームアタックやるために無茶言って装備したのが
後に袖付き仕様で装備したので結果的にある意味逆輸入となったヒートサーベル&ジャイアントバズ装備のドライセン
水星がスパロボに出たらデミバのバオリパックのギミックが捏造技で補完されねえかな
あとキャリバーンのガンビット攻撃も
一度きり、しかも自爆技に近いのも何度も使えてしまうのがスパロボ。マクロスプラスのリミッター解除とか。すると最終回のあれも・・・
@@hanetarou パーメットの分解で消えたのあの場にいたガンダムとQ0だけだからあれは攻撃というか、戦いが終わった後のお別れだから多分実装はされないのかなぁと思ったり
それ以前に、現在の画質の時点で捏造でしょ。
本来は小説や設定資料にしか出てないのもいるし。
続編作品だったり、版権が同じとこの作品は結構捏造合体技多いよね。でも原作であってもおかしくなかったり、むしろやってほしいのが多いから、いいぞもっとやれ!って感じだけどw
ガンダム系は「必殺技」っぽいのを追加しとかないとウインキー時代の地味な兵装しかなくなるからねぇ。まぁ「リアル系」なんだから地味で構わない気もするけど
ダイナマイトタックル「俺はいつになったら許されるんだよ!」
捏造=浪漫なんだよ。
解釈違いも改悪も浪漫を成すための言い訳に過ぎない、つまり楽しんだもん勝ち。
4:36
新連邦が構想していたであろうDX本来の運用方法なのは事実だし、派手さを出すのに有効なのはわかる。
でも、これをガロードが使ってるのが少しモヤっとする。
さすがに核はまずかったのでプラズマリーダーを持ち出した試作二号機さん・・・
一応設定上はアトミックバズーカの砲身からはプラズマリーダー含む多種の弾頭を発射可能だったはずだから、完全な捏造ではない
@@BAP-S はえー・・知らなかった。
αシリーズのビームバズーカも設定準拠ではあるのか
捏造の最大手といえばデビルガンダム関連だと思うが意外に上がってなくてビックリ。
ああ・・・ゴステロ乗ったり(融合?)してましたな
@@oddjob8145
あとデビルアクシズな!!
シロッコデビルガンダムも忘れるなよ
スパロボJWのフルメタ
ECSはステルス機能だけど分身みたいな使い方は出来ない、アーバレストのボクサーは散弾撃ってるけど本来はほぼ徹甲弾
そこは夢の合体技で良いじゃない。
GP02のライフル>最初の奴は、スパロボOGのブーステッドライフルの流用だったかと。
ネオゲッター1のガトリングガンは原作だと敷島博士が開発中(あるいは開発済)で本編内だと使ってなかったね
再世篇のガイの大雪山おろしは「直伝の、そのまた直伝」って台詞あったのが良かった
原作の方では無かった武器や必殺技を保管してくれるの良かったよね
受け継がれる大雪山おろし・・・イイね・・・
ちなみにRのストナーサンシャインは小説で使ったので半オリ
武装全部盛りはトラウマアタックをジブリールに叩き込む件が良かったな
ガンダムとか超電磁ロボとかダイナミック系のコラボ合体攻撃を捏造とか言ったらスパロボそのものが捏造の権化やないか
最近の御三家主人公の絡め方ならνガンダム・マジンカイザー・真ドラゴンで合体攻撃やったっていいと思う
おいおい、ハイパーオーラ斬りは!?(笑)
オーラ斬りはやってるんだがハイパーオーラ斬りはやってないはず…
それわしは『ウィンキースパロボ大好きチャンネル』動画のネタで知りました!チャムのセリフの一つとして(文字のみの時代から)言わせたかったのかなぁ?!(苦笑)
そもそもスパロボのシステムとかストーリーとか全部捏造になるじゃん
ひとつの世界に複数のロボットアニメの混在とか
もしもウルトラマンゼロが参戦することになったらダブルオークアンタと一緒に、ロストヒーローズ2でやったGNウルティメイトソードやってほしいな~
贅沢言うならお互いパワーアップして、シャイニングウルティメイトゼロとELSクアンタversionが見たい
APサイサリスのビームライフルはR-18や量産型ヒュッケバインが装備してるブーステッドライフルなんだっけ GP01のライフルのままでいいのにPTの武器持たせるの謎
よく見るとあの戦闘アニメ、手が消えてるんだよね…
04:25~04:35
ファイナルダンクーガで第三次αだったかな?ファイナル断空砲撃つ時ブラックウイングがコクピット事真っ二つに割れて撃ってたがあれアランは何処に居るんだ?
8:09 真っ二つになる、いわゆる機首部分にコクピット無いだろ。
ヒューマノイドモードの時の両腕になる部分だから、ファイナル断空砲どころか変形する度にコクピット真っ二つになることになるぞ。
サイサリスのライフルというかGP組は3号機までライフル共通なんだっけか
4号機(テトラではない)のロングBRも銃身換装しただけなんで基部は全部共通ですな
一号機と三号機だけ共有だと思ってた。二号機にあのビームライフル似合わないなぁwパブリックイメージだけかも知れないけど。
あれ?テッカマンブレードのブラスター化後のWボルテッカとWリアクターボルテッカが出ていないね。
てか、そもそもレイピアのあれボルテッカじゃないし・・・。
捏造というか、“幻”がゲーム内とはいえ現実化した
ファイナルダンクーガ!!!
これぞ“夢”の具現化!!!(喜)
初登場時(SFC第4次)の真ゲッター2と3の武装は捏造だわな。
ミラージュドリルとか、大雪山おろし二段返しとか。
νガンダムの「行け!フィンファンネル」の掛け声。
スパロボの初のボイス収録時にアムロだけ必殺技的なボイスが無いのが寂しい・・・的な提示したのがきっかけ。
勿論原作(小説でも)こんな掛け声は無い。 ハマーン様ではあるけどもねw
ゴッドとシャイニングのラブラブ天驚拳。
本編最終話でゴッドに2人乗りした際に放ったがゲームではそれがイベント技でしか・・・というので、創作。
ゴッドの超級覇王電影弾。
流派東方不敗の技ならば撃てても問題ないよねwという言い訳w
イカルガ(ナイツマ)の6刀流。
4刀流は原作でも行い。地上にいる時限定(?)であれば4本からの同時射撃が可能(漫画で慣行した)。
副腕併せて6本あるのに4本しか・・・というのが気に障ったのか?6本持たせての攻撃を行う。
まぁアニメより先の機体を出す訳には・・・なのと、強化案がそれ以上に無かったのと・・・という事なのでしょうね。
あと・・・ボイス収録が難しいから故人が主要キャラの作品(F91等)が参戦出来ない(しづらい)というならばそろそろボイス無し(アドバンスの様にね)作品でも良い気がする。
その方がお祭り感が出て楽しめるしね。
訂正】 ゴッドの超級(ry マスター(師匠)との決勝バトルロイヤル戦で放っていましたねw 忘れてました。
ゴッドガンダムの超級覇王電影弾は師匠との最終決戦で使ってなかった?
こういう時こそAI技術が役に立ちそう。
スパロボWの劇場版ダブルゲキガンフレアは泣いたね、何もかも捏造だったけどめちゃくちゃ熱かった。
捏造とまではいきませんが、バトル系アニメのようなド派手演出のα外伝版ピンポイントバリアパンチ😂
CMでもカワイコちゃんのリアルカットインをプッシュしたりなど、スタッフの力の入れようが伺えました。
Gファルコン+エアマスターバーストは原作アニメでちょっと出てたし、
当時発売されたプラモデルでも合体できた
テレビ局の都合でできなかっただけだな
捏造なし、設定通りのみだと誰もスパロボ買わないよ、ストーリー、戦闘演出共にしょぼくなるし
劇場版ガイって顔グラの方は回想で一瞬映る白黒の遺影からとってるって聞いたがマジなんだろうか……
ファンネル切り払いとか名無し兵がさも平然とやってるけどあれアムロクラスじゃないと不可能だからね
そもそもリーチが足りない。
ナデシコCで相転移砲は原作で使ってないけど、設定上は使えるんだっけ?
映画のパンフレットでC用の相転移砲に言及されてた。既に作られてるのか建造中かは忘れたけど多分後者。
いいよね劇場版ファフナーの
咲良、剣司、衛でやるトリプルドッグ
ダイモスは旧シリーズのショボい戦闘場面のほうが烈風正拳突きっぽく見えた。
新しめのは正拳突きじゃなくてアッパーカットだから。
Gファルコンは設定上じゃエアマスターとも合体できるはず。ただエアマスターが変形した状態で合体できるかは知らん。
バーストも含めて飛行形態で合体できる。
エステバリスの砲撃フレーム
Gガンの石破天驚拳
νガンのバリア
ブレンのバイタルジャンプ
きりないぞ
原作アッシマーはサーベル無いよな
デンプシーロールと飛び蹴りで戦う格闘機だもん
原作だとデンプシーやってるシーンもないんですがソレワ
まー通り魔的にストレートォ!って百式殴ってたからグラップラーの印象強かった(そんでアーケードのエウティタのデンプシーが似合いすぎた)のは確かですがw
@@yamayama2064カプコンなんだから他に山ほどパンチ技のレパートリーあるのに敢えてデンプシーロール選んだのは英断www
いんだよ格好良ければ
GP02サイサリスの捏造ビームライフルは(;^ω^)
他のゲームでも多々あったからなぁ(笑)
ゲームボーイ版のグレイトバトルとか
まぁ、だいたい熱いから(笑)
劇場版アキトとガイのダブルゲキガンフレアがすこ