【スト6】ゼロストは”ワンパ”?ナウマンが教える次のレベルに強行動”以外の戦い方【ゼロスト/ナウマン】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 44

  • @osyamannbe
    @osyamannbe หลายเดือนก่อน +27

    11:22 ここほんとすき

  • @お稲荷さん-k6o
    @お稲荷さん-k6o หลายเดือนก่อน +21

    最後の沈黙本当に好き

  • @POKOGERI
    @POKOGERI หลายเดือนก่อน +34

    性格が良いって何か考えさせられたわ

  • @KG-vp6uq
    @KG-vp6uq หลายเดือนก่อน +10

    11:32
    どんどんBGMが盛り上がっていくの草

  • @ろうゆう
    @ろうゆう หลายเดือนก่อน +7

    僕は1700から1800目指した時、紙に思いつく技の択をフローチャート式に書き出しました。するとラッシュ後にやっている行動が少ないとか、書いててこれいいんじゃねとか思いつくのですごいおすすめです。

  • @キール-j1f
    @キール-j1f หลายเดือนก่อน +5

    沈黙の時のbgmかっこよくて好き

  • @やわらむ
    @やわらむ หลายเดือนก่อน +4

    ちゃんとタメになる話だしオチも最高や

  • @KM-jb8yy
    @KM-jb8yy หลายเดือนก่อน +15

    ハイタニのグリコ理論刺さりすぎてて草

  • @ttttffffflllll
    @ttttffffflllll หลายเดือนก่อน +7

    ナウマンさんは笑いがわかってるね

  • @ようしん-g6q
    @ようしん-g6q หลายเดือนก่อน +25

    プロのキャラ対策聞くとマジで深いよな
    これが前提にあってそれ対策のこれに対する云々
    コイツらIQ200かよってなる

  • @ミズキ-u3x
    @ミズキ-u3x หลายเดือนก่อน +1

    基本的に最善の行動が強いとされてるMOBAやFPSにはないこの読み合いおもろいなぁ

  • @hukkenn
    @hukkenn หลายเดือนก่อน +3

    何かのインタビューで昔、ウメハラさんが格ゲーに一番大事な能力は何かって聞かれたときに記憶力って言ってましたね
    実際には記憶力+観察力+修正力みたいな内容で、
    自分が何を行って、相手がどう対応したのか、対戦中に起きたことをちゃんと意識して見て覚えておいて
    2回目3回目の同様の場面では前起きたことを織り込んで行動を決定する能力が必要って話でしたが

  • @悠木悠-w8e
    @悠木悠-w8e หลายเดือนก่อน +8

    ハイタニさんもナウマンさんも欲しい笑いをくれすぎておもろい

  • @tsukimemo7385
    @tsukimemo7385 หลายเดือนก่อน +4

    ゼロストと何回も対戦したけど他のケンと違って不利暴れとか迅雷祭りとか昇竜ぶっぱしまくるとかガン待ちとか汚いプレーしてこないからすごく戦いやすい

    • @Miguel-wu1ss
      @Miguel-wu1ss หลายเดือนก่อน +3

      ガン待ちは別にゲージ不利でする分には汚いプレーじゃないしな

    • @tsukimemo7385
      @tsukimemo7385 หลายเดือนก่อน +1

      @@Miguel-wu1ss ケン使いとかゲージ満タンでも待ってるやつ多いぞ

    • @Lo-ij4cg
      @Lo-ij4cg หลายเดือนก่อน

      そう聞くとルークとか結構ゼロストに合いそう

  • @tututuber
    @tututuber หลายเดือนก่อน +7

    最後なんやねんw

  • @xyzage4202
    @xyzage4202 หลายเดือนก่อน +1

    ゲージ削れってアドバイスされた後は良い勝ち方してるの結構合ったよね

  • @Zinc-fj6rz
    @Zinc-fj6rz หลายเดือนก่อน +4

    中足からリーサルいける状況ってlolでいえばインヒビ1本折れたくらいのことなんだろう
    インヒビ折れたレーンに集まってネクサス狙うって動きじゃ勝てないもんね

  • @太天老山-q1i
    @太天老山-q1i หลายเดือนก่อน +3

    唐突な前ステ前ステコマ投げ とか外した後の事なんて考えてないだろうめちゃくちゃな行動なのに
    来ると思ってないから食らうんだよな…

  • @椎名氷室-d8y
    @椎名氷室-d8y หลายเดือนก่อน +2

    攻めが綺麗すぎるというか決まれば強いっていう感じ?
    時には相手の嫌がる動きも必要になるから狂人になればいいのでは…!

  • @直衛新城-s2w
    @直衛新城-s2w หลายเดือนก่อน +1

    自分が考えたこと通らなくなったらうわどうしよう!ってもう試合中頭バグるんだよな・・
    上手い人は次同じ状況来たら対択仕掛けるとかそういったやり取りがスムーズに出来るんだろうなぁ

  • @coldment55
    @coldment55 หลายเดือนก่อน +2

    真面目な人ほど相手にしやすいもんな

  • @わんたいむ-c8b
    @わんたいむ-c8b หลายเดือนก่อน +2

    ゼロストは真面目なプレイでスタックしてても同じタイプのたいじが強くいてくれるのはモチベに繋がりそう

  • @こもじ-n2o
    @こもじ-n2o หลายเดือนก่อน

    ゼロストさんのはlolのショートトレードみたいな感じがします。

  • @Hdjeishaknckei9838
    @Hdjeishaknckei9838 หลายเดือนก่อน +3

    コスパ悪い技も、択を増やして読み合い勝つために必要なんだな
    ゼロストはなんかずっと首都高走ってる感じする

  • @jack-mh6gc
    @jack-mh6gc หลายเดือนก่อน +32

    たぶんだけどゼロスト君がやってるのはLOLのADCの立ち回りなんだと思う。
    スペーシング(間合い管理)を完璧にして相手の仕掛けをいなしつつダメージを返し、
    キルラインに入ったらフラッシュウルトする、みたいにリソースを吐いて倒しきるみたいな。
    ADCって基本リスクのあることはできないだろうから立ち回りでコツコツ有利を作っていって、ほぼ詰み状況を作ってから仕掛けるみたいな。
    でもこのゲームは詰み状況ってBOで削りで倒しきれる時くらいしかなくて、
    極論じゃんけんに勝ち続ければどんな状況からでもまくれる可能性はあるし、じゃんけんに勝てなければどんなに有利でも勝ちきれないわけで。
    そのじゃんけんに勝つための、例えばチョキを食らってもらうためにグーをこすってパーを出させるみたいな、
    「じゃんけんに勝つための駆け引き」っていうのがゼロスト君に欠けてる部分だと思う。
    それで、そのじゃんけんの駆け引きをするにはADC的な「リスクを冒さない完ぺきな立ち回り」っていうマインドが邪魔になると思う。
    もうちょっと言いたいことあるけど的外れかもしれないのでこの辺にしときます。
    相手の仕掛けをいなしてダメージを返すっていう部分は本当にうまいと思う(たぶんたいじさんがほめてたのはそこ)ので、
    自信を持ってください。
    長文失礼しました。がんばれ~

    • @こいし-x6m
      @こいし-x6m หลายเดือนก่อน +2

      自分のMRと立場開示してから上からアドバイスすれば?とは思いました。

  • @2_g_
    @2_g_ หลายเดือนก่อน +2

    客観的に見て正解の行動をすれば大なり小なり良い結果を得られるのがMoBA・FPSだけど、
    スト6は良い選択肢選んでも通らなきゃ何にもならない(下手したらジャスパ取られて後ろ投げ)っていうのが難しいところなんかな

  • @neg-u
    @neg-u หลายเดือนก่อน +1

    テンパって意味わからん行動して意外と通る事あるからそれをわざと引き出せればワンパじゃなくなるのか?

  • @たかたか-e5m
    @たかたか-e5m หลายเดือนก่อน +3

    本命はハイタニさんってことやな

  • @クロ-e3u
    @クロ-e3u หลายเดือนก่อน +5

    沈黙長過ぎワロタ

  • @JP-S1111
    @JP-S1111 หลายเดือนก่อน +12

    先週、ゼロストさんと1620くらいのMRで私Mケンで2勝しました。すごい綺麗なプレイですが典型的なケンのプレイでしっかり中足迅雷を擦る、大P始動の攻撃等なので、特にケンミラーではこっちもやりたいプレイがそのまま返ってくる感じで予想外のことが起きない感じでした。
    例えば壁際でこちらがDゲージ少なければ必ず打撃埋めで削りに来るからSA1暴れ全通りですし、差し返し狙ってるなという瞬間は全然ボタン押さない等わかりやすい感じでした。
    私自身強くないので意見するのもおこがましいですが、ケンミラーだと特にわかりやすかったです。

  • @gouzou15010034
    @gouzou15010034 หลายเดือนก่อน +16

    7:23 グリコの話と結びつけられるあたり、ゲームIQだけでなく普通に頭が良いだろ

    • @Aknkhbnbpoiyr
      @Aknkhbnbpoiyr หลายเดือนก่อน +1

      いやたいじが例に出してたから真似ただけでしょ

    • @arvie_sakura
      @arvie_sakura หลายเดือนก่อน +2

      グリコはハイタニさんが最初に例えた

  • @reirei-ne9tb
    @reirei-ne9tb หลายเดือนก่อน +1

    性格良すぎる
    対戦相手を騙すんだ

  • @田中太郎-p2d1w
    @田中太郎-p2d1w หลายเดือนก่อน +1

    えーわたくし裸単騎一本でいかせていただこうと思います

  • @おつ-i3g
    @おつ-i3g หลายเดือนก่อน

    人読み苦手ならひたすら自キャラの強化するしか無いね

  • @きつねのよめいり-i1j
    @きつねのよめいり-i1j หลายเดือนก่อน +3

    絶対に返事しない😂

  • @Danieluelson7662
    @Danieluelson7662 หลายเดือนก่อน

    性格がいいとか効率厨とかじゃなくて、単純に「期待値」
    を考えてないだけやで。囲碁や将棋やLOLとかは定数を扱うゲームだけど、zeroストさんは麻雀やポーカーとかで必須な期待値っていう変数を考慮していないから勝てないんよ。起き上がり立ち大Kが当たれば3000ダメ+壁攻めだけど、その確率による期待値ってどれだけあるのか。起き上がり投げはどのくらいの確率で1200ダメ+壁攻めの期待値。グラップをされる確率とグラップされた後の状況による期待値。これらを自分の中で適当でいいから数値化すれば解決するよ。理論でしか理解できないならワンアクション毎の期待値を叩き出すしかない。

  • @user-kq1nl1ml5t
    @user-kq1nl1ml5t หลายเดือนก่อน +1

    他の格ゲーならむしろゼロストみたいな理論派はめちゃ強いとおもうけど、ストは立ち回りゲーだからね。心理的な駆け引きのうまさも上になればなるほど必要