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11:22 ここほんとすき
最後の沈黙本当に好き
性格が良いって何か考えさせられたわ
11:32どんどんBGMが盛り上がっていくの草
僕は1700から1800目指した時、紙に思いつく技の択をフローチャート式に書き出しました。するとラッシュ後にやっている行動が少ないとか、書いててこれいいんじゃねとか思いつくのですごいおすすめです。
沈黙の時のbgmかっこよくて好き
ちゃんとタメになる話だしオチも最高や
ハイタニのグリコ理論刺さりすぎてて草
ナウマンさんは笑いがわかってるね
プロのキャラ対策聞くとマジで深いよなこれが前提にあってそれ対策のこれに対する云々コイツらIQ200かよってなる
基本的に最善の行動が強いとされてるMOBAやFPSにはないこの読み合いおもろいなぁ
何かのインタビューで昔、ウメハラさんが格ゲーに一番大事な能力は何かって聞かれたときに記憶力って言ってましたね実際には記憶力+観察力+修正力みたいな内容で、自分が何を行って、相手がどう対応したのか、対戦中に起きたことをちゃんと意識して見て覚えておいて2回目3回目の同様の場面では前起きたことを織り込んで行動を決定する能力が必要って話でしたが
ハイタニさんもナウマンさんも欲しい笑いをくれすぎておもろい
ゼロストと何回も対戦したけど他のケンと違って不利暴れとか迅雷祭りとか昇竜ぶっぱしまくるとかガン待ちとか汚いプレーしてこないからすごく戦いやすい
ガン待ちは別にゲージ不利でする分には汚いプレーじゃないしな
@@Miguel-wu1ss ケン使いとかゲージ満タンでも待ってるやつ多いぞ
そう聞くとルークとか結構ゼロストに合いそう
最後なんやねんw
ゲージ削れってアドバイスされた後は良い勝ち方してるの結構合ったよね
中足からリーサルいける状況ってlolでいえばインヒビ1本折れたくらいのことなんだろうインヒビ折れたレーンに集まってネクサス狙うって動きじゃ勝てないもんね
唐突な前ステ前ステコマ投げ とか外した後の事なんて考えてないだろうめちゃくちゃな行動なのに来ると思ってないから食らうんだよな…
攻めが綺麗すぎるというか決まれば強いっていう感じ?時には相手の嫌がる動きも必要になるから狂人になればいいのでは…!
自分が考えたこと通らなくなったらうわどうしよう!ってもう試合中頭バグるんだよな・・上手い人は次同じ状況来たら対択仕掛けるとかそういったやり取りがスムーズに出来るんだろうなぁ
真面目な人ほど相手にしやすいもんな
ゼロストは真面目なプレイでスタックしてても同じタイプのたいじが強くいてくれるのはモチベに繋がりそう
ゼロストさんのはlolのショートトレードみたいな感じがします。
コスパ悪い技も、択を増やして読み合い勝つために必要なんだなゼロストはなんかずっと首都高走ってる感じする
たぶんだけどゼロスト君がやってるのはLOLのADCの立ち回りなんだと思う。スペーシング(間合い管理)を完璧にして相手の仕掛けをいなしつつダメージを返し、キルラインに入ったらフラッシュウルトする、みたいにリソースを吐いて倒しきるみたいな。ADCって基本リスクのあることはできないだろうから立ち回りでコツコツ有利を作っていって、ほぼ詰み状況を作ってから仕掛けるみたいな。でもこのゲームは詰み状況ってBOで削りで倒しきれる時くらいしかなくて、極論じゃんけんに勝ち続ければどんな状況からでもまくれる可能性はあるし、じゃんけんに勝てなければどんなに有利でも勝ちきれないわけで。そのじゃんけんに勝つための、例えばチョキを食らってもらうためにグーをこすってパーを出させるみたいな、「じゃんけんに勝つための駆け引き」っていうのがゼロスト君に欠けてる部分だと思う。それで、そのじゃんけんの駆け引きをするにはADC的な「リスクを冒さない完ぺきな立ち回り」っていうマインドが邪魔になると思う。もうちょっと言いたいことあるけど的外れかもしれないのでこの辺にしときます。相手の仕掛けをいなしてダメージを返すっていう部分は本当にうまいと思う(たぶんたいじさんがほめてたのはそこ)ので、自信を持ってください。長文失礼しました。がんばれ~
自分のMRと立場開示してから上からアドバイスすれば?とは思いました。
客観的に見て正解の行動をすれば大なり小なり良い結果を得られるのがMoBA・FPSだけど、スト6は良い選択肢選んでも通らなきゃ何にもならない(下手したらジャスパ取られて後ろ投げ)っていうのが難しいところなんかな
テンパって意味わからん行動して意外と通る事あるからそれをわざと引き出せればワンパじゃなくなるのか?
本命はハイタニさんってことやな
沈黙長過ぎワロタ
先週、ゼロストさんと1620くらいのMRで私Mケンで2勝しました。すごい綺麗なプレイですが典型的なケンのプレイでしっかり中足迅雷を擦る、大P始動の攻撃等なので、特にケンミラーではこっちもやりたいプレイがそのまま返ってくる感じで予想外のことが起きない感じでした。例えば壁際でこちらがDゲージ少なければ必ず打撃埋めで削りに来るからSA1暴れ全通りですし、差し返し狙ってるなという瞬間は全然ボタン押さない等わかりやすい感じでした。私自身強くないので意見するのもおこがましいですが、ケンミラーだと特にわかりやすかったです。
7:23 グリコの話と結びつけられるあたり、ゲームIQだけでなく普通に頭が良いだろ
いやたいじが例に出してたから真似ただけでしょ
グリコはハイタニさんが最初に例えた
性格良すぎる対戦相手を騙すんだ
えーわたくし裸単騎一本でいかせていただこうと思います
人読み苦手ならひたすら自キャラの強化するしか無いね
絶対に返事しない😂
性格がいいとか効率厨とかじゃなくて、単純に「期待値」を考えてないだけやで。囲碁や将棋やLOLとかは定数を扱うゲームだけど、zeroストさんは麻雀やポーカーとかで必須な期待値っていう変数を考慮していないから勝てないんよ。起き上がり立ち大Kが当たれば3000ダメ+壁攻めだけど、その確率による期待値ってどれだけあるのか。起き上がり投げはどのくらいの確率で1200ダメ+壁攻めの期待値。グラップをされる確率とグラップされた後の状況による期待値。これらを自分の中で適当でいいから数値化すれば解決するよ。理論でしか理解できないならワンアクション毎の期待値を叩き出すしかない。
他の格ゲーならむしろゼロストみたいな理論派はめちゃ強いとおもうけど、ストは立ち回りゲーだからね。心理的な駆け引きのうまさも上になればなるほど必要
11:22 ここほんとすき
最後の沈黙本当に好き
性格が良いって何か考えさせられたわ
11:32
どんどんBGMが盛り上がっていくの草
僕は1700から1800目指した時、紙に思いつく技の択をフローチャート式に書き出しました。するとラッシュ後にやっている行動が少ないとか、書いててこれいいんじゃねとか思いつくのですごいおすすめです。
沈黙の時のbgmかっこよくて好き
ちゃんとタメになる話だしオチも最高や
ハイタニのグリコ理論刺さりすぎてて草
ナウマンさんは笑いがわかってるね
プロのキャラ対策聞くとマジで深いよな
これが前提にあってそれ対策のこれに対する云々
コイツらIQ200かよってなる
基本的に最善の行動が強いとされてるMOBAやFPSにはないこの読み合いおもろいなぁ
何かのインタビューで昔、ウメハラさんが格ゲーに一番大事な能力は何かって聞かれたときに記憶力って言ってましたね
実際には記憶力+観察力+修正力みたいな内容で、
自分が何を行って、相手がどう対応したのか、対戦中に起きたことをちゃんと意識して見て覚えておいて
2回目3回目の同様の場面では前起きたことを織り込んで行動を決定する能力が必要って話でしたが
ハイタニさんもナウマンさんも欲しい笑いをくれすぎておもろい
ゼロストと何回も対戦したけど他のケンと違って不利暴れとか迅雷祭りとか昇竜ぶっぱしまくるとかガン待ちとか汚いプレーしてこないからすごく戦いやすい
ガン待ちは別にゲージ不利でする分には汚いプレーじゃないしな
@@Miguel-wu1ss ケン使いとかゲージ満タンでも待ってるやつ多いぞ
そう聞くとルークとか結構ゼロストに合いそう
最後なんやねんw
ゲージ削れってアドバイスされた後は良い勝ち方してるの結構合ったよね
中足からリーサルいける状況ってlolでいえばインヒビ1本折れたくらいのことなんだろう
インヒビ折れたレーンに集まってネクサス狙うって動きじゃ勝てないもんね
唐突な前ステ前ステコマ投げ とか外した後の事なんて考えてないだろうめちゃくちゃな行動なのに
来ると思ってないから食らうんだよな…
攻めが綺麗すぎるというか決まれば強いっていう感じ?
時には相手の嫌がる動きも必要になるから狂人になればいいのでは…!
自分が考えたこと通らなくなったらうわどうしよう!ってもう試合中頭バグるんだよな・・
上手い人は次同じ状況来たら対択仕掛けるとかそういったやり取りがスムーズに出来るんだろうなぁ
真面目な人ほど相手にしやすいもんな
ゼロストは真面目なプレイでスタックしてても同じタイプのたいじが強くいてくれるのはモチベに繋がりそう
ゼロストさんのはlolのショートトレードみたいな感じがします。
コスパ悪い技も、択を増やして読み合い勝つために必要なんだな
ゼロストはなんかずっと首都高走ってる感じする
たぶんだけどゼロスト君がやってるのはLOLのADCの立ち回りなんだと思う。
スペーシング(間合い管理)を完璧にして相手の仕掛けをいなしつつダメージを返し、
キルラインに入ったらフラッシュウルトする、みたいにリソースを吐いて倒しきるみたいな。
ADCって基本リスクのあることはできないだろうから立ち回りでコツコツ有利を作っていって、ほぼ詰み状況を作ってから仕掛けるみたいな。
でもこのゲームは詰み状況ってBOで削りで倒しきれる時くらいしかなくて、
極論じゃんけんに勝ち続ければどんな状況からでもまくれる可能性はあるし、じゃんけんに勝てなければどんなに有利でも勝ちきれないわけで。
そのじゃんけんに勝つための、例えばチョキを食らってもらうためにグーをこすってパーを出させるみたいな、
「じゃんけんに勝つための駆け引き」っていうのがゼロスト君に欠けてる部分だと思う。
それで、そのじゃんけんの駆け引きをするにはADC的な「リスクを冒さない完ぺきな立ち回り」っていうマインドが邪魔になると思う。
もうちょっと言いたいことあるけど的外れかもしれないのでこの辺にしときます。
相手の仕掛けをいなしてダメージを返すっていう部分は本当にうまいと思う(たぶんたいじさんがほめてたのはそこ)ので、
自信を持ってください。
長文失礼しました。がんばれ~
自分のMRと立場開示してから上からアドバイスすれば?とは思いました。
客観的に見て正解の行動をすれば大なり小なり良い結果を得られるのがMoBA・FPSだけど、
スト6は良い選択肢選んでも通らなきゃ何にもならない(下手したらジャスパ取られて後ろ投げ)っていうのが難しいところなんかな
テンパって意味わからん行動して意外と通る事あるからそれをわざと引き出せればワンパじゃなくなるのか?
本命はハイタニさんってことやな
沈黙長過ぎワロタ
先週、ゼロストさんと1620くらいのMRで私Mケンで2勝しました。すごい綺麗なプレイですが典型的なケンのプレイでしっかり中足迅雷を擦る、大P始動の攻撃等なので、特にケンミラーではこっちもやりたいプレイがそのまま返ってくる感じで予想外のことが起きない感じでした。
例えば壁際でこちらがDゲージ少なければ必ず打撃埋めで削りに来るからSA1暴れ全通りですし、差し返し狙ってるなという瞬間は全然ボタン押さない等わかりやすい感じでした。
私自身強くないので意見するのもおこがましいですが、ケンミラーだと特にわかりやすかったです。
7:23 グリコの話と結びつけられるあたり、ゲームIQだけでなく普通に頭が良いだろ
いやたいじが例に出してたから真似ただけでしょ
グリコはハイタニさんが最初に例えた
性格良すぎる
対戦相手を騙すんだ
えーわたくし裸単騎一本でいかせていただこうと思います
人読み苦手ならひたすら自キャラの強化するしか無いね
絶対に返事しない😂
性格がいいとか効率厨とかじゃなくて、単純に「期待値」
を考えてないだけやで。囲碁や将棋やLOLとかは定数を扱うゲームだけど、zeroストさんは麻雀やポーカーとかで必須な期待値っていう変数を考慮していないから勝てないんよ。起き上がり立ち大Kが当たれば3000ダメ+壁攻めだけど、その確率による期待値ってどれだけあるのか。起き上がり投げはどのくらいの確率で1200ダメ+壁攻めの期待値。グラップをされる確率とグラップされた後の状況による期待値。これらを自分の中で適当でいいから数値化すれば解決するよ。理論でしか理解できないならワンアクション毎の期待値を叩き出すしかない。
他の格ゲーならむしろゼロストみたいな理論派はめちゃ強いとおもうけど、ストは立ち回りゲーだからね。心理的な駆け引きのうまさも上になればなるほど必要