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説明長くなくてめっちゃ好き
迅雷リフティングコンボ理解したらできました!ありがとうございます
この間コメントしたものです!動画アップしていただけると思ってなかったので感謝です。モチベ爆上がりしました、がんばります
俺はリズムで覚えたなぁ特に大迅雷弱派生は音ゲーに近い感覚
久しぶりにすと6の中で神動画見た。主さんほんとありがとう
個人的には中迅雷→大派生の入力タイミングは相手キャラの浮きを見てタイミング取ると成功しやすい。相手キャラの浮きが頂点よりちょっと落ちたくらいで6強Kを入力すると当たりやすいです。
わかりやすい!一文字出ちゃっても+4なのしれてよかったです
まだ弱いので無理せず小迅雷大派生中昇竜から奮迅急停止セットプレイしてますね……
弱者のための端コン来たな…ぶっちゃけダメージ120しか変わらんしこれでいいよね…って言いながら打ってるケン極めるなら端コン重要だろうしいずれはドリブルできるようになりたいんだけどねぇ
毎日のように友達と遊んでるんですけどセットプレイが対応され始めて他の択も知りたかったところなので助かります!
できないって逃げてたけど操作慣れてきたら4回に1回ぐらいできるようになった。
モダンケン触った時に、まさにこのコンボどうやるんだろうと思ってました後でトレモしてみますコンパクトで最高の動画です
わかりやすい!
ちなみにですが、中迅雷の硬直(フレームメータの青い部分)が22〜24で強派生をすると拾えるのですが、24で拾うとその後の強昇竜後、起き攻めでインパクトが重なります。それ以外は中パンでプラ5取るなどすれば起き攻めもやりやすくなりました。ご存知でしたらすいません
情報ありがとうございます起き攻め有利フレームの変わり具合が扱いにくくて困ってたんですが3F猶予があるうちの2Fで拾うと1F増えるパターンだったんですね。助かります!
目押しゲーだから感覚で覚えるまで練習あるのみだなぁ
インパクト返し後のコンボにもディレイ必要でミス多くなりがちになり苦戦してます😅
デイ麗系苦手なんで諦めて安い奮迅昇竜でほぼ固定してるわ
このコンボ結構シビアでめちゃくちゃミスっちゃってなんとかできないかなと試行錯誤してました…中迅雷→大派生の大派生部分が遅くて出なかった時のために立ち小P仕込んでおくと、立ち小P後に最速で奮迅脚→中K派生すると持続当てになる保険があるんですがどうでしょうか?ヒットすれば2Pからコンボいけます。勿論奮迅脚→弱K派生で有利フレもつきますいつもお世話になってるので参考になったら幸いです…
かなり大変そうですけど手ぐせレベルまで引き上げれたら強そうですね。ありがとうございます!
@@IyosukeCH 練習したらほぼミスなく割と安定してできるようになったので是非(コンボはまだミスりますが…)返信ありがとうございました!
スト6から始めた初心者です。よくトップの方々は「DR→屈大P奮迅急停止→顎撥→各種〆」をされていますが、「DR→大P→顎撥→各種〆」にしてもダメージが変わらないですし簡単だと思います。屈大P奮迅急停止を使うメリットは何なのでしょうか?
・押し込む距離が長くなる(画面端に連れて行きやすくなる)・中足DRがノーマルヒットだと繋がらないため汎用性重視で急停止を練習して手ぐせにしているここら辺が主な理由だと思いますただ倒し切れる場面では難易度的にも極力簡単なものを選びたいので大Pルートにしたいと個人的には思ってます汎用性が高いのは屈大Pルートです
ずっと理由がわからなかったので、知れてよかったです。ありがとうございます!
この動画はパッドでやっていますか??
レバーレスでプレイしてます。
顎發2連の後すぐに迅雷脚だせません。出す前に相手が地面に倒れてしまうのですがどうすればコンボが繋げられるでしょうか?
キャンセルタイミングを覚えるしかないですタゲコンのモーション中にもう迅雷脚の入力を終わらせるくらいのつもりでやってみると出るかとおもいます
説明長くなくてめっちゃ好き
迅雷リフティングコンボ理解したらできました!ありがとうございます
この間コメントしたものです!
動画アップしていただけると思ってなかったので感謝です。
モチベ爆上がりしました、がんばります
俺はリズムで覚えたなぁ
特に大迅雷弱派生は音ゲーに近い感覚
久しぶりにすと6の中で神動画見た。主さんほんとありがとう
個人的には中迅雷→大派生の入力タイミングは相手キャラの浮きを見てタイミング取ると成功しやすい。
相手キャラの浮きが頂点よりちょっと落ちたくらいで6強Kを入力すると当たりやすいです。
わかりやすい!一文字出ちゃっても+4なのしれてよかったです
まだ弱いので無理せず小迅雷大派生中昇竜から奮迅急停止セットプレイしてますね……
弱者のための端コン来たな…
ぶっちゃけダメージ120しか変わらんしこれでいいよね…って言いながら打ってる
ケン極めるなら端コン重要だろうしいずれはドリブルできるようになりたいんだけどねぇ
毎日のように友達と遊んでるんですけどセットプレイが対応され始めて他の択も知りたかったところなので助かります!
できないって逃げてたけど操作慣れてきたら4回に1回ぐらいできるようになった。
モダンケン触った時に、まさにこのコンボどうやるんだろうと思ってました
後でトレモしてみます
コンパクトで最高の動画です
わかりやすい!
ちなみにですが、中迅雷の硬直(フレームメータの青い部分)が22〜24で強派生をすると拾えるのですが、24で拾うとその後の強昇竜後、起き攻めでインパクトが重なります。
それ以外は中パンでプラ5取るなどすれば起き攻めもやりやすくなりました。ご存知でしたらすいません
情報ありがとうございます
起き攻め有利フレームの変わり具合が扱いにくくて困ってたんですが3F猶予があるうちの2Fで拾うと1F増えるパターンだったんですね。助かります!
目押しゲーだから感覚で覚えるまで練習あるのみだなぁ
インパクト返し後のコンボにもディレイ必要でミス多くなりがちになり苦戦してます😅
デイ麗系苦手なんで諦めて安い奮迅昇竜でほぼ固定してるわ
このコンボ結構シビアでめちゃくちゃミスっちゃってなんとかできないかなと試行錯誤してました…
中迅雷→大派生の大派生部分が遅くて出なかった時のために立ち小P仕込んでおくと、立ち小P後に最速で奮迅脚→中K派生すると持続当てになる保険があるんですがどうでしょうか?ヒットすれば2Pからコンボいけます。
勿論奮迅脚→弱K派生で有利フレもつきます
いつもお世話になってるので参考になったら幸いです…
かなり大変そうですけど手ぐせレベルまで引き上げれたら強そうですね。ありがとうございます!
@@IyosukeCH 練習したらほぼミスなく割と安定してできるようになったので是非(コンボはまだミスりますが…)
返信ありがとうございました!
スト6から始めた初心者です。
よくトップの方々は「DR→屈大P奮迅急停止→顎撥→各種〆」をされていますが、「DR→大P→顎撥→各種〆」にしてもダメージが変わらないですし簡単だと思います。屈大P奮迅急停止を使うメリットは何なのでしょうか?
・押し込む距離が長くなる(画面端に連れて行きやすくなる)
・中足DRがノーマルヒットだと繋がらないため汎用性重視で急停止を練習して手ぐせにしている
ここら辺が主な理由だと思います
ただ倒し切れる場面では難易度的にも極力簡単なものを選びたいので大Pルートにしたいと個人的には思ってます
汎用性が高いのは屈大Pルートです
ずっと理由がわからなかったので、知れてよかったです。
ありがとうございます!
この動画はパッドでやっていますか??
レバーレスでプレイしてます。
顎發2連の後すぐに迅雷脚だせません。出す前に相手が地面に倒れてしまうのですがどうすればコンボが繋げられるでしょうか?
キャンセルタイミングを覚えるしかないです
タゲコンのモーション中にもう迅雷脚の入力を終わらせるくらいのつもりでやってみると出るかとおもいます