Cinema e SFX: come funziona la Virtual Production

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • Abbiamo visitato lo studio virtuale di On Air a Milano realizzato da Video Progetti per scoprire tutti i segreti della virtual production e dell'uso di fondali dinamici 3D su LEDWall. In questo docufilm ecco il nostro racconto.
    L'intero reportage è qui:
    www.dday.it/redazione/49779/l...
    00:00 Introduzione
    01:01 Cos'è la Virtual Production
    02:48 Il frustum e l'out-of-frustum
    4:18 Il soffitto LED
    6:19 23, il corto girato interamente in Virtual Production
    7:10 Il regista racconta
    10:36 Il tracking della camera
    11:55 Sceneggiare per la Virtual Production
    13:39 Girare in Virtual con due camere
    16:41 La sala server
    18:44 Il backstage
    23:32 Disguise e il software di controllo
    31:40 L'uso creativo della Virtual Production
    33:12 Conclusioni e saluti
  • วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี

ความคิดเห็น • 5

  • @edenboriani2831
    @edenboriani2831 5 วันที่ผ่านมา

    ottimo grazie

  • @robertomozzicato249
    @robertomozzicato249 6 วันที่ผ่านมา

    Spettacolare, complimenti per non essere rimasti troppo in superficie ma per aver approfondito tante curiosità.
    L'unica cosa che mi sarebbe piaciuto sapere sono le caratteristiche tecniche del ledwall: risoluzione, pitch e distanza minima che la telecamera deve mantenere per evitare l'effetto moiré.

    • @ddayit
      @ddayit  6 วันที่ผ่านมา

      Pitch c'è, viene detto ed è scritto nell'articolo: 1,5 del fondale e 2,5 del soffitto. Distanza minima dipende molto dalle lenti usate: con la limitata profondità di campo delle lenti cinema, lo sfondo sarà spesso sfuocato quanto basta per perdere il moire

    • @robertomozzicato249
      @robertomozzicato249 6 วันที่ผ่านมา

      @@ddayit Grazie mille, me l'ero perso. Fra l'altro nelle immagini iniziali nello schermo appariva il testo 4608x1344, che probabilmente è la vera risoluzione effettiva (l'aspect ratio di 3,43 infatti coincide con quello delle dimensioni riportate da 12x3,5m) e quindi implicitamente indica che la disposizione dei subpixel non è lineare ma probabilmente sfalsata.
      Se la disposizione fosse stata lineare il pitch sarebbe infatti stato 12000/(4608x3)=0.87mm

  • @GiuseppeAnnaloro
    @GiuseppeAnnaloro 6 วันที่ผ่านมา

    tecnologia innovativa ma che in italia l'abbiamo utilizzata per la prima volta da capolavori come : In vacanza su Marte