Andrew all inizio per proteggerti dai briganti devi fare le torri, ti costano meno della caserma. Inoltre dovresti costruire un muro intorno al centro cittadino, magazzini e centro di scambio poiché i briganti puntano a derubarti delle risorse e dell oro. Per semplificare la difesa puoi mettere queste strutture vicine e al centro del villaggio 😁👍
Basta, sei lo TH-camr definitivo, ottimo game play, non sei prolisso e, nello stesso tempo intrattieni alla grande… non voglio dilungarmi troppo ne sembrare smielato, ma sei davvero bravissimo, poi i giochi che porti li adoro, i gestionali e gli strategici sono i miei preferiti!!!
Per massimizzare il rendimento dei campi, devi mettere nello stesso appezzamento coltivazioni simili dal punto di vista di equilibrio tra sabbia e letame. Stai tenendo tutti i campi con rapporto 0-0 mentre se noti le coltivazioni hanno delle loro necessità da quel punto di vista.
Forse tra sabbia e argilla. E comunque meglio avere due colture che come bonus siano più o meno vicini. Già all'inizio dell'anno bisogna aggiustare il rapporto sabbia/argilla, se dovessi farlo per ogni coltura ogni anno, non ne esci più.
Devo dire che a livello di cibo stai andando bene, per il resto hai un pó sbagliato le tue priorità. Prima di tutto hai fatto una caserma inutile, spendendo un sacco di oro e risorse che era meglio impiegare in una o due torri che costano meno e sono più che sufficiente ad inizio partita. Hai aspettato troppo nella costruzione del centro di scambio: finché non hai più case e cittadini e soprattutto la possibilità di crearti i lingotti da te, è il meglior metodo per fare cassa e quindi permettersi edifici come la caserma. Come avrai sicuramente capito proseguendo con la partita è sempre utile far trasportare qualche risorsa prima al centro di scambio, così quando arriva il mercante hai già li. Vendi il cibo moderatamente: è sempre facile incappare in carenze alimentari. Il guaritore è un altro di quegli edifici che ora dovresti avere per evitare che ti muoiano più abitanti di quanti ne nascano/arrivano.. se hai carenza di abitanti hai carenza di manodopera, motivo per cui dovresti anche fare qualche casetta in più. È bene avere anche due edifici di raccolta: uno esclusivo per la pietra e uno esclusivo per il legno, così non sei limitato con un unico raggio di azione per entrambe le risorse. Detto ciò questo gioco è davvero complesso!
Andrew, il problema dei pochi guadagni nasce dal fatto che il mercato non ha nessuno che ci lavora. Se metti un lavoratore al mercato, ti da un oro per ogni casa nel suo range, quindi i soldi per la caserma li avresti, devi solo mettere un lavoratore al mercato
"Serve più oro mio signore!". E come buona tradizione di Stronghold, la frase successiva detta dal nostro buon Consigliere Frate Abbondio è:" Sssshhh. Le tasse sono un po troppo alte mio signore!". Piccola citazione ad un vecchio e intramontabile classico. Ad ogni modo i due soldati mi ricordano Crucco e Tonto di Robin Hood XD Comunque Farhest Frontier è bastardello. Se non si ha almeno 10 Labourer (lavoratori) liberi, certe code si impastano in maniera non indifferente. Infatti la città di anno in anno, dovrebbe crescere di almeno 10 abitanti. Comunque con qualche limatura, Carovana dell'Oro può diventare un bell'insediamento.
peccato il problema con la caserma succhiasoldi, cerca di sfruttare il mercato per fare un pò di oro, magari costruendo qualche casa in più, e mettendoci vicino un giardino piccolo, che alza la desiderabilità senza costare in oro. Per vendere le merci devi trasferirle ed aspettare che le consegnino, ora avevi il simbolo del carretto, quando arrivano, ti si aggiorna l'inventario e a quel punto le puoi vendere. Per il cibo, appena riesci, fai la stalla, produce latte e anche carne se macelli (ma conviene farlo solo quando sei al max di mucche), ma devi avere da parte un pò di oro, perchè all'inizio le mucche le puoi comprare solo dai mercanti. Ti anticipo un cosa, nel momento in cui dovessi costruire l'alveare, attento che attira gli orsi ;)
Grazie a te ho conosciuto questo gioco che ho comprato e lo sto divorando. Con calma sto imparando le varie meccaniche per poi potermelo godere per bene.
Gran bel video Andrew! Ti do alcuni consigli ma so che la serie e già stata registrata, ma giocandoci anche io a casa ho scoperto alcune cose interessanti su questo titolo…. Per avere più cibo costruisci il silvicoltore ed inizia la coltivazione di peri, meli e albicocchi. Per avere più oro in cassa ricerca qualche cava di oro che poi rivenderai ai mercanti per avere denaro e comprarti le merci mancanti. Io di solito faccio così.
No, l'oro meglio tenerlo per fonderlo e farci i lingotti. Anche per quanto riguarda il ferro e l'argilla, meglio non vendere il prodotto grezzo. Si guadagna molto di più vendendo i lingotti di ferro e i mattoni, piuttosto che l'argilla grezza e il minerale di ferro. Al massimo vendi il vasellame, che è stata la mia salvezza. Ci sarebbero anche vestiti, scarpe e assi, ma quelli servono, quindi meglio averne da parte, piuttosto che non averne. Poi, se hai bisogno di soldi, vendi al prezzo maggiore anche le risorse di base.
Oltre ad i vari consigli già dati dalla community, il mio è quello di spostare la caserma al posto della scuola (così da aver maggiore protezione della zona centrale del villaggio), mentre la scuola la metterei alla stessa altezza di adesso ma sul lato delle case dove ora c'è la caserma (così da sfruttarne al massimo il raggio d'influenza per il benessere)
Questo gioco ricorda quel tipo di city builder ispirati alla serie Anno: ne esistono centomila cloni, ma questo qui è ben strutturato per essere un early access :3
Ci sarai arrivato anche da solo ma credo che la stazione di scambio funzioni più o meno come un mercato reale quindi con la domanda e l'offerta indicati dalle frecce sulla quantità del bene ad esempio il vasellame te lo comprava a 11pezzi ognuno ma nn essendocene nn lo potevi vendere al contrario il cibo nn lo voleva ma lo vendeva e basta. In più credo che i beni abbiano aliquote diverse in base al mercante (c'era una stellina verde su alcuni beni)
Il mercato funziona così, quando il mercante ti offre qualcosa con le spunte rosse, compra (vende sotto la media), mentre se lo fa con le frecce verdi, evitalo (prezzo di mercato maggiorato). Al contrario, te devi vendere quandi le spunte sono verdi, o al massimo al prezzo di mercato. E mai vendere sotto, quando le spunte sono rosse. Poi l'oro non lo vendere mai, perché ci si guadagna molto di più quando lo si fonde per avere lingotti.
Costruisci solo delle torri all'inizio. La caserma ti ciuccia i fondi e non è sostenibile, a meno che non hai entrate costanti dal punto di scambio o i mercati sono stati aggiornati con tutte le case intorno.
Parti con le torri. Non con la caserma. Costa meno, è più efficace. Il gioco ancora ne ha strada da fare. Tra un po' quando invecchierá la città e nonostante le risorse i braccianti, gli edili nessuno ha intenzione di riparare le strutture partirà la parte divertente del gioco.
Ciao Andrew, sto impazzendo non riesco a capire come ruotare la visuale di questo gioco? Tu quale tasti usi per fa ruotare la visuale? Grazie mille! P.S Può rispondere chiunque lo sappia! Grazie mille! 😊😊😊
Non male reclutare 3 soldati spendendo 75 monete di oro e poi dopo 3 giorni sciogliere la compagnia.... infatti oltre al costo mensile per il soldato ci sono ben 25 monete d'oro per reclutarlo e si pagano anche se nel caso muore e arriva il sostituito..... e' tutto un magna magna. :D
Perché le armi e le armature ti cadono dal cielo? La caserma va fatta nella fase medio/avanzata del gioco, quando puoi sostenere quei costi. Altrimenti rischi di spendere montagne d'oro per mantenere l'esercito e comprare armi, armature e catsi vari.
Di solito quando posizioni un cancello e hai già messo il recinto, si orienta in automatico. Il campo non ha un recinto o un cancello, è solo un elemento estetico.
Ciao. Gli alberi, presumo intenda quello da abbattere per fare legname, ricrescono spontaneamente ed è una meccanica molto buona e bilanciata. La cava di pietra non esiste a quel che ho visto (è cmq un gioco in accesso anticipato). Presumo che dopo un po' tu la debba comprare al centro di scambio.
Andrew all inizio per proteggerti dai briganti devi fare le torri, ti costano meno della caserma. Inoltre dovresti costruire un muro intorno al centro cittadino, magazzini e centro di scambio poiché i briganti puntano a derubarti delle risorse e dell oro. Per semplificare la difesa puoi mettere queste strutture vicine e al centro del villaggio 😁👍
Basta, sei lo TH-camr definitivo, ottimo game play, non sei prolisso e, nello stesso tempo intrattieni alla grande… non voglio dilungarmi troppo ne sembrare smielato, ma sei davvero bravissimo, poi i giochi che porti li adoro, i gestionali e gli strategici sono i miei preferiti!!!
Grazie! Fammi tanta pubblicità 😄
Per massimizzare il rendimento dei campi, devi mettere nello stesso appezzamento coltivazioni simili dal punto di vista di equilibrio tra sabbia e letame. Stai tenendo tutti i campi con rapporto 0-0 mentre se noti le coltivazioni hanno delle loro necessità da quel punto di vista.
Forse tra sabbia e argilla. E comunque meglio avere due colture che come bonus siano più o meno vicini. Già all'inizio dell'anno bisogna aggiustare il rapporto sabbia/argilla, se dovessi farlo per ogni coltura ogni anno, non ne esci più.
Il titolo è un omaggio a Stronghold?😂
Devo dire che a livello di cibo stai andando bene, per il resto hai un pó sbagliato le tue priorità.
Prima di tutto hai fatto una caserma inutile, spendendo un sacco di oro e risorse che era meglio impiegare in una o due torri che costano meno e sono più che sufficiente ad inizio partita.
Hai aspettato troppo nella costruzione del centro di scambio: finché non hai più case e cittadini e soprattutto la possibilità di crearti i lingotti da te, è il meglior metodo per fare cassa e quindi permettersi edifici come la caserma.
Come avrai sicuramente capito proseguendo con la partita è sempre utile far trasportare qualche risorsa prima al centro di scambio, così quando arriva il mercante hai già li.
Vendi il cibo moderatamente: è sempre facile incappare in carenze alimentari.
Il guaritore è un altro di quegli edifici che ora dovresti avere per evitare che ti muoiano più abitanti di quanti ne nascano/arrivano.. se hai carenza di abitanti hai carenza di manodopera, motivo per cui dovresti anche fare qualche casetta in più.
È bene avere anche due edifici di raccolta: uno esclusivo per la pietra e uno esclusivo per il legno, così non sei limitato con un unico raggio di azione per entrambe le risorse.
Detto ciò questo gioco è davvero complesso!
Andrew, il problema dei pochi guadagni nasce dal fatto che il mercato non ha nessuno che ci lavora. Se metti un lavoratore al mercato, ti da un oro per ogni casa nel suo range, quindi i soldi per la caserma li avresti, devi solo mettere un lavoratore al mercato
"Serve più oro mio signore!". E come buona tradizione di Stronghold, la frase successiva detta dal nostro buon Consigliere Frate Abbondio è:" Sssshhh. Le tasse sono un po troppo alte mio signore!". Piccola citazione ad un vecchio e intramontabile classico. Ad ogni modo i due soldati mi ricordano Crucco e Tonto di Robin Hood XD
Comunque Farhest Frontier è bastardello. Se non si ha almeno 10 Labourer (lavoratori) liberi, certe code si impastano in maniera non indifferente. Infatti la città di anno in anno, dovrebbe crescere di almeno 10 abitanti.
Comunque con qualche limatura, Carovana dell'Oro può diventare un bell'insediamento.
Questo gioco mi sta interessando molto e penso che tra un po' lo prenderò. Insieme alla caserma potresti fare qualche torre e le palizzate :)
Mi sembra che come city builder stia diventando veramente sfidante!! Mi piace un sacco continua così!!
Ormai metto like a priori.. Ancora prima di finire di vedere il video.
La bottega dei mattoni 🤣🤣
peccato il problema con la caserma succhiasoldi, cerca di sfruttare il mercato per fare un pò di oro, magari costruendo qualche casa in più, e mettendoci vicino un giardino piccolo, che alza la desiderabilità senza costare in oro.
Per vendere le merci devi trasferirle ed aspettare che le consegnino, ora avevi il simbolo del carretto, quando arrivano, ti si aggiorna l'inventario e a quel punto le puoi vendere.
Per il cibo, appena riesci, fai la stalla, produce latte e anche carne se macelli (ma conviene farlo solo quando sei al max di mucche), ma devi avere da parte un pò di oro, perchè all'inizio le mucche le puoi comprare solo dai mercanti.
Ti anticipo un cosa, nel momento in cui dovessi costruire l'alveare, attento che attira gli orsi ;)
Grazie a te ho conosciuto questo gioco che ho comprato e lo sto divorando. Con calma sto imparando le varie meccaniche per poi potermelo godere per bene.
Ciao Andrew. Che bello un nuovo episodi🎉
Ps: mentre stavo guardando una tua live mia moglie ti ha scambiato per Christoph Waltz 🤣
14:34 gira gira e poi 14:36 rip 🪦 fabbro o falegname, maledetto cinghiale 🐗
Gran bel video Andrew! Ti do alcuni consigli ma so che la serie e già stata registrata, ma giocandoci anche io a casa ho scoperto alcune cose interessanti su questo titolo…. Per avere più cibo costruisci il silvicoltore ed inizia la coltivazione di peri, meli e albicocchi. Per avere più oro in cassa ricerca qualche cava di oro che poi rivenderai ai mercanti per avere denaro e comprarti le merci mancanti. Io di solito faccio così.
No, l'oro meglio tenerlo per fonderlo e farci i lingotti. Anche per quanto riguarda il ferro e l'argilla, meglio non vendere il prodotto grezzo. Si guadagna molto di più vendendo i lingotti di ferro e i mattoni, piuttosto che l'argilla grezza e il minerale di ferro. Al massimo vendi il vasellame, che è stata la mia salvezza. Ci sarebbero anche vestiti, scarpe e assi, ma quelli servono, quindi meglio averne da parte, piuttosto che non averne. Poi, se hai bisogno di soldi, vendi al prezzo maggiore anche le risorse di base.
Oltre ad i vari consigli già dati dalla community, il mio è quello di spostare la caserma al posto della scuola (così da aver maggiore protezione della zona centrale del villaggio), mentre la scuola la metterei alla stessa altezza di adesso ma sul lato delle case dove ora c'è la caserma (così da sfruttarne al massimo il raggio d'influenza per il benessere)
Bella serie, sicuramente è molto approfondito come gioco
Questo gioco ricorda quel tipo di city builder ispirati alla serie Anno: ne esistono centomila cloni, ma questo qui è ben strutturato per essere un early access :3
14:30 l'ho pensato anch'io e mi sono messo a ridere 😂 😂 😂
Ci sarai arrivato anche da solo ma credo che la stazione di scambio funzioni più o meno come un mercato reale quindi con la domanda e l'offerta indicati dalle frecce sulla quantità del bene ad esempio il vasellame te lo comprava a 11pezzi ognuno ma nn essendocene nn lo potevi vendere al contrario il cibo nn lo voleva ma lo vendeva e basta. In più credo che i beni abbiano aliquote diverse in base al mercante (c'era una stellina verde su alcuni beni)
Il mercato funziona così, quando il mercante ti offre qualcosa con le spunte rosse, compra (vende sotto la media), mentre se lo fa con le frecce verdi, evitalo (prezzo di mercato maggiorato). Al contrario, te devi vendere quandi le spunte sono verdi, o al massimo al prezzo di mercato. E mai vendere sotto, quando le spunte sono rosse. Poi l'oro non lo vendere mai, perché ci si guadagna molto di più quando lo si fonde per avere lingotti.
La Carovana dell'Oro povera in canna... Bene ma non benissimo
hai avuto fortuna da quello che o capito e rara la sabbia
18:02 il carro
Andrew ottimo video però se vuoi evitare altre epidemie ti consiglio la casa del guaritore
Penso che non se la possa permettere per via del costo di manutenzione dell'edificio.
Un pò come Roma..cinghiali ovunque :P
Bel video!
La battuta dell ananas 🍍 sulla pizza 🍕 noo e poi credo che non L avessero ancora scoperto o trovato
Buoni i fagioli, mi ricordano Bud Spencer.
Sono un follower semplice: vedo il titolo, capisco la citazione, metto Mi Piace, metto un commento!
Niente più parole d'ordine mio signore?
mio signore ma è bellisimo sto gioco!!!
Nessuna tassa è una buona tassa, mio signore
ciao
Costruisci solo delle torri all'inizio. La caserma ti ciuccia i fondi e non è sostenibile, a meno che non hai entrate costanti dal punto di scambio o i mercati sono stati aggiornati con tutte le case intorno.
Parti con le torri. Non con la caserma. Costa meno, è più efficace.
Il gioco ancora ne ha strada da fare.
Tra un po' quando invecchierá la città e nonostante le risorse i braccianti, gli edili nessuno ha intenzione di riparare le strutture partirà la parte divertente del gioco.
Ciao Andrew, sto impazzendo non riesco a capire come ruotare la visuale di questo gioco? Tu quale tasti usi per fa ruotare la visuale? Grazie mille!
P.S Può rispondere chiunque lo sappia! Grazie mille! 😊😊😊
Non male reclutare 3 soldati spendendo 75 monete di oro e poi dopo 3 giorni sciogliere la compagnia.... infatti oltre al costo mensile per il soldato ci sono ben 25 monete d'oro per reclutarlo e si pagano anche se nel caso muore e arriva il sostituito..... e' tutto un magna magna. :D
Perché le armi e le armature ti cadono dal cielo? La caserma va fatta nella fase medio/avanzata del gioco, quando puoi sostenere quei costi. Altrimenti rischi di spendere montagne d'oro per mantenere l'esercito e comprare armi, armature e catsi vari.
IMPORTANTISSIMO non upgradare il training post perchè ci stà un bug non risolto!!
Almeno credo che ci sia ancora ma forse hanno risolto
Intendi il trading post, quello dove vanno i mercanti?
Che bug?
Andrew penso tu possa aggiungere manualmente più persone che lavorano in una struttura, aumentando gli slot
carovana dell'oro -> manca l'oro. A parte le cazzate, col mercante dovresti uscirne adesso, con un po' di fortuna sui mercanti in arrivo
5:30 ok il recinto ma il cancello credo ci fosse di già e dove lo ai posizionato credo sia leggermente d impiccio, si può togliere e ruotare?
Di solito quando posizioni un cancello e hai già messo il recinto, si orienta in automatico. Il campo non ha un recinto o un cancello, è solo un elemento estetico.
Il grano senza il mulino e la panetteria è inutile
Inoltre il punto di scambio merci deve essere rifornito prima dai tuoi magazzini. Non preleva in automatico le mercanzie
E spera che quando arriva il mercante siano abbastanza veloci nel trasferire le materie e i materiali dal magazzino al punto di scambio.
Scusa Andrew, è possibile fare una cava di pietra e dare il compito di piantare gli alberi?
Ciao. Gli alberi, presumo intenda quello da abbattere per fare legname, ricrescono spontaneamente ed è una meccanica molto buona e bilanciata. La cava di pietra non esiste a quel che ho visto (è cmq un gioco in accesso anticipato). Presumo che dopo un po' tu la debba comprare al centro di scambio.
2:16 mi sono quasi disiscritto.