@@Matadordefhannycopia123mojando: legal, olha a atualização q trará formigas, essa vai ser a 1.21, vai ser totalmente focado nesse mob e vai ter só ele nessa versão
@@gatotirandofotocomacameraf73se liga ,esse é a 1.23 nela adicionaremos o novo bioma de maconha ! Com a árvore de maconha com plantas de maconha ! Vc pode encontrar mobs de maconha e teremos a nova madeira de maconha onde vc pode fazer todos os blocos madeira só de maconha ! Tem também a nova vila do bioma de maconha e aldeões maconheiros
Acho que o único update que agrado toda a comuidade foi o update do nether, que mudou completamente o nether, eu lembro que eu fiquei muito ansioso quando lançou o update e todo mundo tava no haipe pra joga.
@@MiguelMC77 se não tivesse sido dividido talvez fosse o melhor update, mas infelizmente mojang meteu esse louco de soltar só metade em uma atualização.
@@Yuri-gy9cr Foi por causa da pandemia da época, a primeira parte adicionaram os blocos e na segunda parte adicionaram a nova geração mundial que é incrível, me lembro de todo mundo na época enaltecendo a atualização, depois só criticam ela, foi top demais.
16:20 O Linkzin acabou lendo errado nessa parte, ele disse "caudas" porque ele achou que estava escrito "Tails", mas na verdade estava escrito "Trails" que significa "Trilhas".
O velho dilema da Game Freak... É o que dá confiar jogos ultra famosos nas mãos de estúdios indie, ok que Minecraft e Pokémon foram criados por eles, mas com a popularidade mereciam que os estúdios fossem maiores. Ou a Mojang e a GF crescem com a grana que ganham ou passam a bola para outro estúdio >:(
Terraria não é criado por um studio com milhares de pessoas, mas ainda sim não tem toda essa pressão em cima deles por updates rápidos... o caso da mojang é muito especifico.
@@pessoa_muitonormal Terraria, por melhor que seja, não é um jogo tão popular como Minecraft e a série Pokémon, de forma que ele ainda é visto como um jogo indie, está mais no nicho de Undertale, Shovel Knight ou Celeste.
Eu acho q a pior coisa da 1.20 foi o fato deles esconderem os conteudos pra "n criar expectativa". Revelaram coisas super basicas na minecon e falaram q tinha mt mais por vir, td mundo na espera d anunciarem um tema legal pra atualização, mas n, botaram um monte de coisas complementares e simplesmente trataram como se fosse um super update.
Mais bosta de tudo isso é que as coisas adicionadas foram muito mal exploradas, nem para eles fazerem o minímo de pôr uma feature especial (como um efeito por exemplo) para as trims (enfeites em português) ou para que o Sniffer tenha alguma mecânica que poderia ser usada por jogadores end-game.
Achei o vídeo mt bom, minha opinião sobre isso é que a mojang consegue manter uma base de jogadores até que bons mesmo com esses updates meio ruins. Por exemplo, eu dropei Minecraft várias vezes por causa das updates e que n dava pra fazer muitas coisas criativas 100% das vezes nelas (como construção, aventura ou algo assim) porém eu consegui ficar sempre jogando o jogo por um fator que são os objetivos. Na 1.15 praticamente 99% dos jogadores ficaram bravos com att pq não foi algo grande mais comecei a ter outra visão de tipo "as abelhas são meio inúteis, mas e se eu fizer uma casa pra elas ou alguma estátua ou algo parecido com um santuário?'' Então mesmo que as vezes não seja o foco a construção eu consigo aproveitar até que bastante o update, pq é algo diferente sabe? Eu consigo transformar algo "inútil" em algo bacana pelo menos para passar o tempo. Um exemplo que gostei bastante foi esse ano que eu comecei a construir uma cidade no criativo mesmo com os meus amigos, porém como na 1.20 não teve algo tão grandioso de novo eu pensei tipo "que tal eu criar uma praça só de cerejeira ou criar um centro de pesquisas com sniffer e fazer como se fosse um Jurassic Park o animal que foi extinto agr está vivo novamente" fiz passagens secretas com a armadura dos deuses que é super personalizada tbm e coisas assim, acho bem bacana isso é algo que vários youtubers de Minecraft hardcore tbm fazem pra ter objetivos e n enjoar do jogo. Então em resumo acho que se a mojang conseguir manter o ritmo de uma att grande e outra um pouco menor, eles vão conseguir fazer o Minecraft se tornar realmente mt legal (mais do q eu já acho) OBS: desculpem se fui um pouco controverso, se o texto ficou confuso ou tive erros de português
Sou da parte q gosta de ter coisa pra fazer, das coisas que queria pra atualização seria variações para os blocos de pedra, madeira e minérios, variações de skin, tamanhos e habilidades para os mobs, mais variedade de cores, tirando outras coisas, já ficaria satisfeito com isso
Depois da atualização Village and Pillage e a atualização do Nether, nenhuma outra chegou a altura das duas. Realmente as atualizações estão ficando menores
Tem uma coisa que o Nofaxu falou no vídeo dele sobre a 1.20 , existe compatibilidade dos mundos antigos com as atualizações recentes , o que permite que séries como a do Vinnicius e a do Davi estejam aí até hoje
Esse foi o maior motivo pelo qual a cave and clifs demorou mais que o esperado, tinha a questão do: Desempenho, Compatibilidade com mundos antigos e questões como Balanceamento. (E parece que isso foi um problema que atrasou mais que o esperado)
@@herbertnatanael Mas é esse o ponto, é o mínimo que as atualizações não quebrem o mundo de todo mundo, mas é justamente nisso que mora o mérito da Mojang, o contraponto dos mods ao vanilla, é justamente estar vivo só em uma versão do jogo. Não é passar a mão na cabeça da empresa, mas é reconhecer que apesar dos pesares, não é um trabalho qualquer. Assista ao video citado do Nofaxu que ele aborda melhor.
Muito bom o vídeo. Linkzin, faz um vídeo sobre hytale, fala oq vc espera do jogo. Pq pra mim esse jogo pode ser a esperança pro minecraft, pq se ele pega um público grande do mine e o pessoal gosta, a mojang vai perde player e vai querer fazer atualizações melhores, aí queria saber sua opinião sobre isso.
o maior problema é que junto dessa atualização tambem veio um novo mapa de graça para a versão de celular no marketplace ou a loja do bedrock que eu acho que pegou bem mais tempo de que outras coisas na atualização
OI LINK! Pode fazer uma teoria sobre Jovial Playground? Um jogo do roblox com a temática Weirdcore e de exploração e segredos, que pode esconder muita lore, e uma história meio pesada por trás
Talvez, a votação que o dream sabotou tenha influenciado nisso. Se um TH-camr consegue mobilizar tanta gente pra isso, imagine a dor de cabeça q isso poderia gerar pra eles se um mob hostil fosse adicionado no jogo.
Isso q é muito doidera, eles provavelmente devem passar mais tempo pra fazer um mob hostil que seja algo "nunca visto" e que ao mesmo tempo não atrapalhe as outras vertentes da comunidade :/
@@K4U-yw4oimano não tem essa de criar uma nova palavra você só errou é hostil a palavra ostil não existe e nem tem sentido me explique ostil ? E se você falar o mesmo sentido de hostil é porque você só perdeu o argumento e não quer admitir por ser uma criança 😑
Update do nether teve: -blocos novos -biomas novos -minério novo -mobs pacificos novos -mobs hostis novos -algo novo(um mob com sistema de trocas diferente do que tinha até então) -mini chefe novo -estruturas novas -blocos com funções novas (pedra de renascimento e magnetita) As outras atualizações não tem nem metade disso e a mojang fica adiando coisas q prometeram a anos atrás, se juntar as atualizações de 2021-2023 ainda n dá tudo q foi prometido na caves and cliffs (eu quero minha bolsinha)
O pior é os cara falando que é muito trabalho pra Mojang Claro pô, é muito trabalhoso pegar item que já existe e mudar a textura(pq a 1.20 é praticamente só isso)
4:42 Não o Qsmp não e entupido de mods na verdade são poucos mods justamente pra não lagar o server e mesmo assim laga, palavras do forever no flow que disse que é uma experiência bem survival do mine
a votação deveria ser pra escolher a ordem ou o foco que ele receberia, onde o mob vencedor ganharia algo a mais, um inimigo novo poderia receber uma estrutura inteira pra ele, um mob pacífico poderia vir com uma comida nova ou qualquer outra ideia, mas que a votação não descartasse os outros.
O Notch sozinho conseguia trazer muito conteúdo para o minecraft, porque a Mojang não pode fazer melhor? Para mim o que a Mojang está fazendo de errado, é infantilizar o game. O jogo era febre na época do terror, herobrine, FOV espesso, sons assustadores, mistério das Far Lands.
Oioi linkzin, voce pode fazer algumas teorias de jovial playground? É um jogo do roblox com o tema weirdcore, o jogo é bastante divertido mas algumas vezes da uns pequenos sustos-
Me lembro deles falando que demoram por que um dos motivos era que eles tinham que traduzir as coisas da atualização (ou seja, 10 blocos e um mob, com isso uma equipe de tradução já fazendo) e também
e que ela ta mais focando em mapas pra vc pagar mano tinha um mapa lá da dimensão do Warden muito bem feita, e diversos mapas bem feitos pra vc pagar .-. ai eu acho que seria o motivo da mojang demorar, criando mapas pra vc pagar do que o minecraft en sí
@@leefy2990 ok, mas uma outra equipe consegue fazer um monte de mapa bem feito, enquanto a Mojang demora só um pouco pra atualizar. E o BedRock deve ser o mais chato de programa, tem que fazer o mapa pra todo tipo de plataforma
Eii Linkk!!! Você pode fazer um vídeo de teoria sobre um jogo do Roblox chamado Jovial Playground?? É um jogo de exploração e de conquistas que tem muitos segredos por trás. O jogo contem uma lore meio grande, junto com personagens que tem suas próprias personalidades. Eu adoraria se você fizesse um vídeo de teoria sobre esse jogo!!
Eu sempre fico impressionado com as imagens promocionais das atualizações parece que vai adicionar novos mobs, dungeons e etc Aí depois descobro que só tem novo animal e algo a mais. Se fosse atualização de 6 em 6 meses Ou um período menor era até aceitável mas uma atualização por ano tu espera um ano inteiro por algo novo aí vem só 3 coisas que não muda muito Parece que a mojang deixou tudo na mãos do modders e ficou acomodada
Cara, eu ainda sonho com uma atualização das ferramentas, tipo, mudar a skin e adicionar novas armas e ferramentas, da pra ver com o dungeons que tem VÁRIAS armas legais que poderiam ser adicionadas, tenho até um nome dahora "Weapons and Tools Update" kkkkk
Estou gostando do canal e concordo com tudo o que você falou. Eu não sei jogar muito mas só jogo no Survival e construo. Já fiz um aeroporto, a torre Eiffel, a ilha fiscal com a base da marinha, um porto com guindastes e vários navios com containers, uma plataforma de petróleo com navio,uma malha ferroviária até o porto, uma base dos bombeiros com helicóptero no aeroporto, enfim,não mexo com circuitos, redstones, pra isso eu peço ajuda, é isso aí !!!
Oi Link! Você poderia fazer uma teoria sobre Jovial Playground? É um jogo do Roblox com estética Weirdcore, de exploração e segredos. Há uma história um pouco pesada por trás.
Além de q cada atualização que o Mine têm, o jogo fica mais pesado e acaba deixando de ser acessível a todos. Por exemplo, eu sempre joguei Mine no celular, desde pequeno, mas quando a atualização do nether chegou, ficou impossível de jogar mine no meu celular. Então quanto mais o Minecraft atualiza mais fica inacessível para ulgumas pessoas. ;-;
16:20 A tradução de trails & tales no Google tradutor é comtos e trilhas, os vasos são indícios de histórias do pasado ou o indício de algo e os isnigers mostram que existiu de uma era primitiva (mesmo que seja pouquíssima coisa) é trilhas por que você tem que andar para descobrir os novos recursos como os tenpretis e a arqueologia
Só queria lembrar que tem mods para o bedrock, esses mods tem o nome "addon", tem algumas diferenças e limitações, mas hoje em dia é quase a mesma coisa.
Desde que comecei a pesquisar mais sobre a Mojang, eu vim aos poucos entendendo melhor como eles trabalham. Ainda é um conhecimento raso, já que eles não liberam tantas informações. Venho notando como o fator qualidade importa mais do que quantidade, e também a forma como eles adicionam conteúdos que não precisam ser alterados num tempo tão curto. Adorei isso tudo
Depende, o tanto de Mods que vem do nada, onde é add histórias, mobs, construções e até dimensões inteiras. O problema da Mojang é por que tem o Mine sendo gigantesco e eles tem um time minúsculo pro jogo. Ps: existem sim mods para a versão Bedrock, não estão no mesmo nível que o Java mas existem e são bons, eu mesmo tenho um Mod de animação, que deixa a movimentação do player e dos mobs idêntica as animações das antigas Intros do TH-cam de minecraft.
O pior é que a Mojang tem o maior ponto de todos: você pode simplesmente pegar um mapa seu de 5, 10 anos atrás, atualizar ele de boa e jogar normalmente como se fosse um mapa novo
acredito q demora alguns anos para ter atualizações grandes, por causa disso que o link disse. Eles postam atualizações pequenas como essa do camelo, e sniffer para n ter nada atualizações. provavelmente eles irão fazer uma atualização gigante para compensar essas atualizações fracas.
Ai eu te pergunto, pq a mojang cria uma ideia original, um desing totalmente novo, como o golem de cobre e por ai vai fazem uma votação com três deles, discartam 2 e nunca mais falam desses mobs, mesmo que alguns sejam populares ate hoje.
O problema das versões é mais para coisas que dependem de controle, coisas do mapa como blocos, mobs autônomos e blocos funcionais não precisam de ajustes então faça os adicionar muita coisa que não precisasse de tanto trabalho
Na verdade, o problema é quanto a retrocompatibilidade entre a versão Java e a Bedrock. Ambas são escritas em linguagens de programação diferentes, Java obviamente e a Bedrock usa C++, e nesse caso eles precisam fazer uma retrocompatibilidade de cada recurso, onde o código Java é transformado em C++ na criação de recursos e vice-versa. E lembrando, você pode usar o seu mundo em ambas as versões, o que prejudica ainda mais a retrocompatibilidade. Java é uma linguagem chatinha de mexer, e o C++ é ainda mais chato, porém, tem desempenho melhor que Java. Nesse sentido, criar essa retrocompatibilidade entre os recursos faz demorar muito mais. A única forma de resolver isso seria portar tudo de uma vez para o C++, permitindo até o uso de mods nessa versão, porém, isso faria com que vários mods antigos se perdessem, além é claro de obrigar vários criadores a atualizarem seus mods. Ou então, portar tudo para uma nova versão em uma linguagem mais moderna.
@@gabrielavelino2980 más os mods se perdem tanto que quando vc vai comprar eles já recomendam que se vc quer jogar mods deve comprar o Java e Multiplayer o badrock, quem de que os mods são limitadas para cada versão, casa atualização os mods param de funcionar, o que eu disse de adaptar as funcionalidades é justamente sobre as linguagens, cada linguagem tem suas peculiaridades blocos tem uma classe padrão e vc pode basicamente trocar a textura e alterar poucas coisas, e não tem tanto impacto já para inimigos e chefes tem que fazer uma programação mais complexa que para linguagens diferentes pode demorar mais
@@wendel139 Mas no geral adaptar tudo é uma tarefa chata e trabalhosa, por isso falei de tentar passar tudo para uma linguagem só, porém, isso faria muita coisa se perder no processo, por isso eles mantêm a versão Java também, além da Bedrock.
@@gabrielavelino2980 tô falando que qualquer coisa que fizerem os mods se perdem, então não é um fator de importância, a única coisa que tem que fazer e deixar as outras versões disponíveis pra quem quer jogar os mods aproveitarem tipo eu que jogo mais Pixelmon kkkkkkkk
Sempre vi esses vídeos do linkzin falando das att da mojang e tal, e sempre achei (msm vendo os vídeos) que a mojang só adiciona mobs ou itens que faz sentido pra "lore" do jogo, msm não defendendo a mojang por cada atualização ou ideias descartadas
Ótimo vídeo. Queria dar uns inputs aqui sobre a parte que toca a engenharia de software e desenvolvimento de games que eu acho que é interessante olhar também nessa discussão: * Multiplataforma: Ter várias plataformas não é tão complicada assim (ao menos não deveria). A prática na indústria é simplesmente criar uma build do jogo com adaptações para aquela plataforma. Por exemplo, se um jogo roda no PS 4,5 e roda no PC. Muito provavelmente o que muda é apenas que o código do PC vem compilado com as funcionalidades para pegar inputs do teclado. Claro, nas versões pockets tem diversas outras mudanças, mas com certeza não estão recriando a mesma funcionalidade N vezes em cada plataforma. Pode até tentar justificar isso falando que a Mojang é pequena mas esse trampo aqui não precisa ser feito por alguém que entende muito do jogo e sim por um time que entende bastante das plataformas. * Modding: Achei super completo o que você falou, gostaria de adicionar apenas que além de ter todo trabalho de design outra coisa que a Mojang tem que fazer é manter a retrocompatibilidade do jogo. No final isso significa que eles não vão retirar nenhum bloco ou mecânica do jogo para não impactar jogadores que estão jogando a anos com um mundo. Neste cenário, não tem como adicionar qualquer ideia assim como os modders fazem, se cria um bloco no jogo agora esse bloco vai estar nele idealmente até o final da vida do Minecraft e isso é uma decisão absurdamente importante a se fazer. Minha opinião free style é que simplesmente eles estão com duas versões do mesmo jogo (aqui realmente existe duplicidade de código) e não estão conseguindo matar a legado (Java). A forma que o jogo foi criado no Java trouxe limitações gigantescas que eles não parecem superar. Eu sei que de fato é difícil fazer essa mudança e unificar Java e Bedrock, mas não é impossível (ainda mais em uma versão com mais de 10 anos). Existem maneiras de unificar as versões em uma única engine sem comprometer os mods feitos até aqui, mas com certeza vai dar muito trabalho (estamos falando aqui de 1 a 2 anos de trampo só nisso), mas pra mim ainda não justifica não ter acontecido ainda. Uma última noticia que talvez você não tenha notado é que as previews da 1.20 não foram lançadas como uma release e sim como datapacks. Os datapacks tem uma certa interoperabilidade entre bedrock e Java então pode ser que estamos finalmente indo para a direção de ter uma única versão com uma performance boa ? Só futuras releases pode dizer.
Se dependesse só da microsoft, a versão java tava morta a muito tempo porém minecraft só é o que hoje por causa da versão java. Matar ela, significaria que estão de fato abrindo mão de parte significativa da comunidade do jogo
O pessoal sempre, SEMPRE cita a atualização do Nether como a maior, só que na minha perspectiva, a maior atualização do jogo foi a 1.9 tal qual foi a que mudou o combate por completo, adicionou mecanicas novas, uma caralhada de blocos e itens novos novos (elytra e escudo rizz), mobs, redstone, lore, encantamentos, biomas, etc e etc. Queria que tivessem mais atualizações como a do nether e a de combate. Pena
Pra falar a real, pra mim a Mojang só está em uma zona de conforto mesmo. Enquanto a comunidade não fazer barulho ou eles continuarem ganhando dinheiro, as atualizações vão continuar saindo com poucos recursos e de forma porca
cara o que mais me da raiva nessa parada do mine é que eles já tem tanto conteudo bom no dungeons e no legends que era só tacar no mine, tanto bicho pica com desing pica que era só joga dentro do jogo que já iria acrescentar e muito pra experiencia de jogar mine, eles tem tudo pra conseguir fazer minecraft ainda mais incrivel do que ele já é, mas ao inves disso eles não mudam nada cara, não é possivel que uma empresa da microsoft, que é se pá uma das maiores empresas do mundo, não consiga entregar algo melhor dentro de um ano, n é possivel
hytale ta aí, porém duvido muito que dê certo, minecraft é um monopólio de si mesmo, só o minecraft q é o minecraft, nenhum outro jogo é o minecraft, ele se tornou insubstituivel, o maximo que a comunidade pode fazer é mods que faça tudo oq a gente sempre quis acontecer, e bom, ja fazem isso
Mas vai ter, o mandachuva da hypixel falou que vai trazer o Hytale para o máximo de plataformas possível, mudaram até a engine do jogo, se eu não me engano, é a mesma engine do Minecraft bedrock
@@gatotirandofotocomacameraf73oxi ,esse jogo ainda vai lançar? Pensei que foi cancelado kkkkkk mas sério tomara que essa demora do lançamento do jogo vale a pena
Qria tanto um apgrade em magia no jogo, a mesa de encantamentos é o único negócio "mágico" e nessa atualização poderia ter mais coisas sobre a história do jogo
Muito difícil adicionar algo no jogo, pelas coisas que foram ditas no vídeo, mas a comunidade sempre vai reclamar, até mudaram o formato do minecraft live por causa disso, para as coisas permanecerem um mistério
Com 400 funcionários a from software faz um jogão foda pra caralho. E com 600 a mojang não consegue nem fazer uma atualização grande por ano. Ridículo!
Minecraft é um jogo vazio, sem a música se torna muito pacata, sozinho enjoa facilmente pois após matar o dragão oq tem pra fazer a mais? Você enfeita seu mapa e oq vc vai fazer dps? Explorar? Explorar alguma coisa que você não vai encontrar nada diferente somente mais do mesmo?
os devs ja se pronunciaram que programar pra java é mais tranquilo do que para versão bedrock. Eu chuto que a java já está mais madura e eles tem diversas ferramentas pra trabalhar com isso, alem de java é mais facil de programar do que C++. Alem disso a mojang ainda está resolvendo DIVERSOS problemas que apareceram por que eles decidiram reescrever o código da versão java, a 1.20 por debaixo dos panos facilitou bastante a parte de modding e otimização da java, eles ainda estão resolvendo diversos problemas de performance da java.
Linkzin eu só tenho uma coisa para disser, normalmente quando a Mojang lança um update pequeno o update depois é muito maior. Exemplos: 1.15(Abelhas) > 1.16(Nether) E tá haver updates de biomas o 1.17, 1.18 e o 1.19 foram update de biomas os biomas das cavernas e das montanhas.
Sem querer puxar o saco de terraria, mas as atualizações são anuais quase igual a do mine. E sempre muda muita coisa no jogo, zerar não é a mesma coisa sabe. Não quero menosprezar o mine entretanto é isso. Só estou comprando pq muita gente chama terraria de mine 2d Faz mais vídeos de teoria de terraria
7:50 aí que ta o problema, o warden, cidade ancestral e todo o deep dark, foi criado pelo criador do aether que atualmente trabalha na mojang, ele programou tudo sozinho para as versões, e ai ta o problema, ele mesmo disse que e bem mais difícil fazer algo para o jogo como atualização, do que para mod, mas ele fez, sozinho, ele disse que essa parte era ele o único encarregado do projeto, e foi simplesmente o que fez a atualização valer a pena, tudo que ele fez, foi mais que a 1.20 inteira, uma equipe inteira não fez o que um cara fez
9:27 existe mods no bedrock tbm, são chamados de add-ons mais são praticamente a mesma coisa dos mods de PC, e quando veio a votação, já tinha addon que adicionava os 3 mobs da votação de uma só vez!.
16:38 é bambu e não cana de açúcar, não parece que voce tenha experimentado a atualização para ter autoridade para falar sobre, já que conseguiu errar algo tão banal
o ruim é q a comunidade apoia mto independente do lixo q a mojang adiciona . E tem mto criador de conteúdo que depende do minecraft e por isso qualquer coisa é conteúdo novo
12:36 sobre esse ponto da "dificuldade" do Minecraft, meu irmão analfabeto que nunca tinha ouvido falar de Minecraft com apenas 5 anos já sabia jogar tranquilamente o jogo!! Não tem dificuldade nisso, o Minecraft nunca foi um jogo complexo, o jogo em si não traz uma dificuldade extrema, até porque boa parte dos desafios que temos no jogo são criados pelos próprios jogadores!!! A atualização do Nether trouxe dificuldade pro jogo? Sim!! Mas ainda sim qualquer criança que não tem nenhuma capacidade de leitura ou escrita consegue jogar o jogo ainda!!
9:27 os mods também existem na versão Bedrock Edition, porém lá se chama "Add-ons". Obviamente os mods do PC são muito mais complexos e com mais mecânica do que nos da Bedrock, mas tem uns que são muito bons para celular na versão Bedrock Edition.
9:27 Link, eu crio addons pra bedrock, que sao os substitutos dos mods e em qualidade de animação e grafico os addons conseguem ser melhores que os mods
@@skyzinhe Bom se vc não faz o trabalho que eu faço de testar e criar addons vc não pode dizer isso, você é provavelmente um player de Java então não deve estar ciente da movimentação que está acontecendo com os 'modders' do Java transformando seus projetos em addons, teste mais addons e então volte a falar comigo.
O problema no Minecraft é que o jogo não tem mais para onde subir, o pico do jogadores e de vendas ja se foi ha muito tempo e a Mojang não investe no jogo para querer voltar nisso, por isso so fazem migalhas e por isso querem fazer outros jogos. Acredito que comparar a Mojang só com ela mesma não basta, mas temos que comparar tambem com outras empresas de exemplo a Epic Games. Nao sei o estado que fortnite esta hoje, mas que fortnite mudou a indústria de jogos é inegável. Fortnite fazia atualizações gigantescas em meses com muito conteúdo e novidades na gameplay. Fazendo com o que o publico queresse continuar a jogar. O problema da Mojang é que a empresa abraçou a ideia de uma atualização por ano e ficou confortável nisso, ja que dificilmente pessoas as vendas no minecraft vão aumentar
Então, a solução que eu diria pro Minecraft seria finalmente abraçar o tão temido Live service, pois com o Live service eles teriam que fazer conteúdo para os jogadores permanecerem no jogo e assim ganhar mais dinheiro vendendo cosmético ou o que eles fossem vender. Isso sim traria atualizações maiores ou novas atualizações, já que se eles não fizessem iria perder jogadores ocasionando em perder dinheiro
O problema é que o minecraft nao pode mudar, se nao o povo nao vai gostar, exemplo disso foi a atualização de combate, eles podem adicionar coisas porem cada pessoa joga do seu propio jeito, algo aficionado pode agradar um mas nao o outro assim eles sao obrigados a fingir adicionar algo, posso lembrar o mo' creatures que adicionou tanta coisa que o povo deixou de gostar, os cara tao na zona de comforto porque mudar o jogo é perigoso de mais.
Mais um dia onde Linkzin vem descer o cacete na mojang disfarçadamente(as vezes nem tanto), adoramos
Height da mojang ele.🤪
@@megarafa8764 quem nao e ?
eu ja to esgotado kkkkkk
Pra ser sincero minha infância tá morrendo só por causa de estúpidas empresas grandes...
@@M.V396 ent tu já tá morto 99% das empresas são piores doq a mojang
pela primeira vez linkzin defendendo a mojang,NINGUEM ESPERAVA ESSE PLOT TWIST :D
Tenho fé que a monjang ainda vai adicionar uma mega atualização do mine
@@Matadordefhannycopia123mojando: legal, olha a atualização q trará formigas, essa vai ser a 1.21, vai ser totalmente focado nesse mob e vai ter só ele nessa versão
@@tkony0009Minecraft 1.22: olha esse insano update, ele vai fazer ser possível customizar a cor das portas, mas só a porta de ferro 😮
@@tkony0009 muita criatividade não? Kkkkkkk quando o Hytler pegar no pé da monjang ela no instante pega jeito
@@gatotirandofotocomacameraf73se liga ,esse é a 1.23 nela adicionaremos o novo bioma de maconha ! Com a árvore de maconha com plantas de maconha ! Vc pode encontrar mobs de maconha e teremos a nova madeira de maconha onde vc pode fazer todos os blocos madeira só de maconha ! Tem também a nova vila do bioma de maconha e aldeões maconheiros
Acho que o único update que agrado toda a comuidade foi o update do nether, que mudou completamente o nether, eu lembro que eu fiquei muito ansioso quando lançou o update e todo mundo tava no haipe pra joga.
Update das cavernas também foi top
@@MiguelMC77 se não tivesse sido dividido talvez fosse o melhor update, mas infelizmente mojang meteu esse louco de soltar só metade em uma atualização.
@@Yuri-gy9cr Foi por causa da pandemia da época, a primeira parte adicionaram os blocos e na segunda parte adicionaram a nova geração mundial que é incrível, me lembro de todo mundo na época enaltecendo a atualização, depois só criticam ela, foi top demais.
@@MiguelMC77isso n é muita desculpa,pois a update 1.16.1 tbm foi lançado na pandemia
@@ksksksksnskskskks3665Lapada seca
Não entendo pq seu trabalho não é tão reconhecido, seu conteúdo é bem editado e melhor que o de vários outros TH-camrs
Eu concordo também com tu
mas ele é bem conhecido, pelo menos na nossa bolha é
600k é mta coisa mano, para de chorar
@@AlphaBlack666 n é n
@@4everphie mas é claro que é
Meu amigo você é o meu canal de teoria favorito e essas opiniões suas eu concordo completamente
Eu também
Eu também👍
16:20 O Linkzin acabou lendo errado nessa parte, ele disse "caudas" porque ele achou que estava escrito "Tails", mas na verdade estava escrito "Trails" que significa "Trilhas".
"Tales" no caso é "contos", ele leu como se fosse "Tails".
Agora os dois comentários acima que se confundiram 😁
O velho dilema da Game Freak... É o que dá confiar jogos ultra famosos nas mãos de estúdios indie, ok que Minecraft e Pokémon foram criados por eles, mas com a popularidade mereciam que os estúdios fossem maiores. Ou a Mojang e a GF crescem com a grana que ganham ou passam a bola para outro estúdio >:(
Minecraft n foi criado pela gamefreak
Terraria não é criado por um studio com milhares de pessoas, mas ainda sim não tem toda essa pressão em cima deles por updates rápidos... o caso da mojang é muito especifico.
@@ndcm1234 Mas Pokémon foi
@@pessoa_muitonormal Terraria, por melhor que seja, não é um jogo tão popular como Minecraft e a série Pokémon, de forma que ele ainda é visto como um jogo indie, está mais no nicho de Undertale, Shovel Knight ou Celeste.
@@pessoa_muitonormal Porém o studio de Terraria entrega e entrega MUITO, mesmo não sendo tão grande
Eu acho q a pior coisa da 1.20 foi o fato deles esconderem os conteudos pra "n criar expectativa". Revelaram coisas super basicas na minecon e falaram q tinha mt mais por vir, td mundo na espera d anunciarem um tema legal pra atualização, mas n, botaram um monte de coisas complementares e simplesmente trataram como se fosse um super update.
Mais bosta de tudo isso é que as coisas adicionadas foram muito mal exploradas, nem para eles fazerem o minímo de pôr uma feature especial (como um efeito por exemplo) para as trims (enfeites em português) ou para que o Sniffer tenha alguma mecânica que poderia ser usada por jogadores end-game.
@@johnpedressa atualização é algo pequeno que vai vir algo bem grande
Archeologia veio nesse update, vamos ter muito mais coisa sobre isso no futuro
@@Gatito_Furiososim mas no futuro quando? Daqui a 1 ano ou 5, sabe?
@@Gatito_FuriosoTô dês de 2013 esperando esse futuro
Essa Mojang é muita preguiça igual a Disney...
Achei o vídeo mt bom, minha opinião sobre isso é que a mojang consegue manter uma base de jogadores até que bons mesmo com esses updates meio ruins. Por exemplo, eu dropei Minecraft várias vezes por causa das updates e que n dava pra fazer muitas coisas criativas 100% das vezes nelas (como construção, aventura ou algo assim) porém eu consegui ficar sempre jogando o jogo por um fator que são os objetivos. Na 1.15 praticamente 99% dos jogadores ficaram bravos com att pq não foi algo grande mais comecei a ter outra visão de tipo "as abelhas são meio inúteis, mas e se eu fizer uma casa pra elas ou alguma estátua ou algo parecido com um santuário?'' Então mesmo que as vezes não seja o foco a construção eu consigo aproveitar até que bastante o update, pq é algo diferente sabe? Eu consigo transformar algo "inútil" em algo bacana pelo menos para passar o tempo. Um exemplo que gostei bastante foi esse ano que eu comecei a construir uma cidade no criativo mesmo com os meus amigos, porém como na 1.20 não teve algo tão grandioso de novo eu pensei tipo "que tal eu criar uma praça só de cerejeira ou criar um centro de pesquisas com sniffer e fazer como se fosse um Jurassic Park o animal que foi extinto agr está vivo novamente" fiz passagens secretas com a armadura dos deuses que é super personalizada tbm e coisas assim, acho bem bacana isso é algo que vários youtubers de Minecraft hardcore tbm fazem pra ter objetivos e n enjoar do jogo. Então em resumo acho que se a mojang conseguir manter o ritmo de uma att grande e outra um pouco menor, eles vão conseguir fazer o Minecraft se tornar realmente mt legal (mais do q eu já acho)
OBS: desculpem se fui um pouco controverso, se o texto ficou confuso ou tive erros de português
Belo texto
Sou da parte q gosta de ter coisa pra fazer, das coisas que queria pra atualização seria variações para os blocos de pedra, madeira e minérios, variações de skin, tamanhos e habilidades para os mobs, mais variedade de cores, tirando outras coisas, já ficaria satisfeito com isso
Depois da atualização Village and Pillage e a atualização do Nether, nenhuma outra chegou a altura das duas. Realmente as atualizações estão ficando menores
Pior que, pessoalmente, a Trails and Tales ta num top 3, mais pelos motivos técnicos do que os óbvios.
Pra min ta
1 - Villager and Pilagers
2 - Montains and caves
3 - Nether Update
Meu top 3:
1- Nether Update
2- Village and Pillage Update
3- Caves and Cliffs Update
Eu sei q demora 1 ano mas vc acha q todo atualização tem q ser incrível?
@@hiagojose-ue5thse demora um ano sim. além de Mine ser um dos maiores jogos do mundo e a empresa ser bilionária
Concordo plenamente, mas pelo visto parece que a Mojang vai se dar mal ou pelo menos por enquanto...
A única coisa que eu gostei da 1.20 foi a customização de armadura
Tem uma coisa que o Nofaxu falou no vídeo dele sobre a 1.20 , existe compatibilidade dos mundos antigos com as atualizações recentes , o que permite que séries como a do Vinnicius e a do Davi estejam aí até hoje
é o mínimo que eles tem que fazer né kkk
Esse foi o maior motivo pelo qual a cave and clifs demorou mais que o esperado, tinha a questão do: Desempenho, Compatibilidade com mundos antigos e questões como Balanceamento. (E parece que isso foi um problema que atrasou mais que o esperado)
Com o orçamento deles, Isso é o mínimo que eles deveriam fazer cara.
@@herbertnatanael Mas é esse o ponto, é o mínimo que as atualizações não quebrem o mundo de todo mundo, mas é justamente nisso que mora o mérito da Mojang, o contraponto dos mods ao vanilla, é justamente estar vivo só em uma versão do jogo. Não é passar a mão na cabeça da empresa, mas é reconhecer que apesar dos pesares, não é um trabalho qualquer.
Assista ao video citado do Nofaxu que ele aborda melhor.
Só uma correção, a nova atualização não chama Tails and Tales (Caudas e Contos), mas sim TRAILS and Tales (Trilhas e contos)
caudas kkkk
Tails e Sonic
@@nxmx6ix boa ksksksks
03:16 o cara que tentou craftar o barco desse jeito está atrasado alguns anos kkkkk
Muito bom o vídeo.
Linkzin, faz um vídeo sobre hytale, fala oq vc espera do jogo. Pq pra mim esse jogo pode ser a esperança pro minecraft, pq se ele pega um público grande do mine e o pessoal gosta, a mojang vai perde player e vai querer fazer atualizações melhores, aí queria saber sua opinião sobre isso.
o maior problema é que junto dessa atualização tambem veio um novo mapa de graça para a versão de celular no marketplace ou a loja do bedrock que eu acho que pegou bem mais tempo de que outras coisas na atualização
OI LINK! Pode fazer uma teoria sobre Jovial Playground? Um jogo do roblox com a temática Weirdcore e de exploração e segredos, que pode esconder muita lore, e uma história meio pesada por trás
Up
Oi Adriel 😈
UP☝️☝️
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3:18 O link tentando fazer o barco da forma antiga kkkkk
Uma coisa que nunca ouvi ninguém falar é, que eles na últimas 4 atualizações, somando tudo da 1 MOB OSTIL! Tem 7 pasisficos e 1 ostil
HOSTIL
Talvez, a votação que o dream sabotou tenha influenciado nisso. Se um TH-camr consegue mobilizar tanta gente pra isso, imagine a dor de cabeça q isso poderia gerar pra eles se um mob hostil fosse adicionado no jogo.
@@felipeemanuel4311 eu não escrevi errado...só inventei uma nova palavra
Isso q é muito doidera, eles provavelmente devem passar mais tempo pra fazer um mob hostil que seja algo "nunca visto" e que ao mesmo tempo não atrapalhe as outras vertentes da comunidade :/
@@K4U-yw4oimano não tem essa de criar uma nova palavra você só errou é hostil a palavra ostil não existe e nem tem sentido me explique ostil ? E se você falar o mesmo sentido de hostil é porque você só perdeu o argumento e não quer admitir por ser uma criança 😑
Não vi o vídeo ainda, mas já concordo com o título
Update do nether teve:
-blocos novos
-biomas novos
-minério novo
-mobs pacificos novos
-mobs hostis novos
-algo novo(um mob com sistema de trocas diferente do que tinha até então)
-mini chefe novo
-estruturas novas
-blocos com funções novas (pedra de renascimento e magnetita)
As outras atualizações não tem nem metade disso e a mojang fica adiando coisas q prometeram a anos atrás, se juntar as atualizações de 2021-2023 ainda n dá tudo q foi prometido na caves and cliffs (eu quero minha bolsinha)
O pior é os cara falando que é muito trabalho pra Mojang
Claro pô, é muito trabalhoso pegar item que já existe e mudar a textura(pq a 1.20 é praticamente só isso)
4:27 teve um addom incrível, que adicionava os 3 mobs, e foi lançado 2 dia depois do vídeo do tuff Golem (o último mobs a ser apresentado)
fale o nome pfvr
passa o nome pfv
@@Zumilf desculpa não ter respondido, eu não tinha recebido sua notificação
É mó engraçado ver o linkzin puto com a mojang kkk
4:42 Não o Qsmp não e entupido de mods na verdade são poucos mods justamente pra não lagar o server e mesmo assim laga, palavras do forever no flow que disse que é uma experiência bem survival do mine
A mojang não consegue agradar todos mundo, mas aparentemente em desagradar ela é ótima
Tá pau a pau com a Ea games
9:36 Link, vc errou um pouco, existe mods para o bedrock, pois eu já joguei e sim, antes das votações acabarem já tinha mods com os mobs novos nele
@Aaronlbmb os q eu baixei não, vc criava um mundo novo colocava o arquivo do mod e jogava
e se existisse uma votação do tema da atualização em si, ao invés de votarmos só em mobs?
Gênio
a votação deveria ser pra escolher a ordem ou o foco que ele receberia, onde o mob vencedor ganharia algo a mais, um inimigo novo poderia receber uma estrutura inteira pra ele, um mob pacífico poderia vir com uma comida nova ou qualquer outra ideia, mas que a votação não descartasse os outros.
Por falar na redstone, seria uma boa adição colocar como se fosse um repetidor, mas com 2 ou 3 saída e fosse aleatório por qual o sinal ativaria
O Notch sozinho conseguia trazer muito conteúdo para o minecraft, porque a Mojang não pode fazer melhor?
Para mim o que a Mojang está fazendo de errado, é infantilizar o game. O jogo era febre na época do terror, herobrine, FOV espesso, sons assustadores, mistério das Far Lands.
Oioi linkzin, voce pode fazer algumas teorias de jovial playground? É um jogo do roblox com o tema weirdcore, o jogo é bastante divertido mas algumas vezes da uns pequenos sustos-
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Me lembro deles falando que demoram por que um dos motivos era que eles tinham que traduzir as coisas da atualização (ou seja, 10 blocos e um mob, com isso uma equipe de tradução já fazendo) e também
Pô. É maluquice sua traduzir Tales como caldas... Caldas em inglês é Tails
A mojang não é preguiçosa, ela só faz coisas inúteis e que o público não quer e não prescisa
e que ela ta mais focando em mapas pra vc pagar
mano tinha um mapa lá da dimensão do Warden muito bem feita, e diversos mapas bem feitos pra vc pagar
.-. ai eu acho que seria o motivo da mojang demorar, criando mapas pra vc pagar do que o minecraft en sí
@@oiaaformiga resumindo ela é burra e só quer ganha grana
@@oiaaformigaO time que trabalha em mapas são diferentes do time que trabalha em adições para o Minecraft em si
@@oiaaformigamano não é a mojang que faz esses mapas
@@leefy2990 ok, mas uma outra equipe consegue fazer um monte de mapa bem feito, enquanto a Mojang demora só um pouco pra atualizar.
E o BedRock deve ser o mais chato de programa, tem que fazer o mapa pra todo tipo de plataforma
Eii Linkk!!! Você pode fazer um vídeo de teoria sobre um jogo do Roblox chamado Jovial Playground?? É um jogo de exploração e de conquistas que tem muitos segredos por trás. O jogo contem uma lore meio grande, junto com personagens que tem suas próprias personalidades. Eu adoraria se você fizesse um vídeo de teoria sobre esse jogo!!
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Se isso já não bastasse esses corvades e preguiçosos. eles irão pagar com o meu próprio sangue...
Eu sempre fico impressionado com as imagens promocionais das atualizações parece que vai adicionar novos mobs, dungeons e etc
Aí depois descobro que só tem novo animal e algo a mais. Se fosse atualização de 6 em 6 meses
Ou um período menor era até aceitável mas uma atualização por ano tu espera um ano inteiro por algo novo aí vem só 3 coisas que não muda muito
Parece que a mojang deixou tudo na mãos do modders e ficou acomodada
Pra mim, se o pessoal da mojang quer agradar todo mundo, então foca em algum grupo específicos de cada vez e não tudo ao mesmo tempo.
Cara, eu ainda sonho com uma atualização das ferramentas, tipo, mudar a skin e adicionar novas armas e ferramentas, da pra ver com o dungeons que tem VÁRIAS armas legais que poderiam ser adicionadas, tenho até um nome dahora "Weapons and Tools Update" kkkkk
Mudar skin já tem po
@@Gatito_Furioso acho q ele quis dizer "skin pras armas e ferramentas"
Para mim eles tinham que atualizar os biomas que são esquecidos tipo a deserto a jungle
o de gelo tbm
Estou gostando do canal e concordo com tudo o que você falou. Eu não sei jogar muito mas só jogo no Survival e construo. Já fiz um aeroporto, a torre Eiffel, a ilha fiscal com a base da marinha, um porto com guindastes e vários navios com containers, uma plataforma de petróleo com navio,uma malha ferroviária até o porto, uma base dos bombeiros com helicóptero no aeroporto, enfim,não mexo com circuitos, redstones, pra isso eu peço ajuda, é isso aí !!!
Oi Link! Você poderia fazer uma teoria sobre Jovial Playground? É um jogo do Roblox com estética Weirdcore, de exploração e segredos. Há uma história um pouco pesada por trás.
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uppp
Além de q cada atualização que o Mine têm, o jogo fica mais pesado e acaba deixando de ser acessível a todos. Por exemplo, eu sempre joguei Mine no celular, desde pequeno, mas quando a atualização do nether chegou, ficou impossível de jogar mine no meu celular. Então quanto mais o Minecraft atualiza mais fica inacessível para ulgumas pessoas. ;-;
Desde da 1.13 que começou a ficar pesado, até a 1.12 era tranquilo
Você poderia fazer teorias de modpack/mapas do mine ( se tiver algum com história por trás da gameplay)
16:20 A tradução de trails & tales no Google tradutor é comtos e trilhas, os vasos são indícios de histórias do pasado ou o indício de algo e os isnigers mostram que existiu de uma era primitiva (mesmo que seja pouquíssima coisa) é trilhas por que você tem que andar para descobrir os novos recursos como os tenpretis e a arqueologia
Só queria lembrar que tem mods para o bedrock, esses mods tem o nome "addon", tem algumas diferenças e limitações, mas hoje em dia é quase a mesma coisa.
@Aaronlbmb Amigo, isso q vc está falando é do marketplace
Caudas? Como assim men? Tá doidão kkkkk É Trails and Tales Update = Atualização de Trilhas/Caminho/Aventura e Contos
Temos que concordar ele é realmente preguiçosa até porque não tem nada que a traga um desafio a ela
Desde que comecei a pesquisar mais sobre a Mojang, eu vim aos poucos entendendo melhor como eles trabalham. Ainda é um conhecimento raso, já que eles não liberam tantas informações. Venho notando como o fator qualidade importa mais do que quantidade, e também a forma como eles adicionam conteúdos que não precisam ser alterados num tempo tão curto. Adorei isso tudo
Tem muita "qualidade" aquela versão bedrock kkkkk
Tantas coisas atrasadas e mal feitas que da do de quem joga
@@Paulo-ROSS você sabe que qualidade não é sinônimo de algo bom, não é?
Depende, o tanto de Mods que vem do nada, onde é add histórias, mobs, construções e até dimensões inteiras.
O problema da Mojang é por que tem o Mine sendo gigantesco e eles tem um time minúsculo pro jogo.
Ps: existem sim mods para a versão Bedrock, não estão no mesmo nível que o Java mas existem e são bons, eu mesmo tenho um Mod de animação, que deixa a movimentação do player e dos mobs idêntica as animações das antigas Intros do TH-cam de minecraft.
8:31 eu me lembro que pcs e mobiladores tinham uma vantagem absurda em minigames antes dos controles novos
O pior é que a Mojang tem o maior ponto de todos: você pode simplesmente pegar um mapa seu de 5, 10 anos atrás, atualizar ele de boa e jogar normalmente como se fosse um mapa novo
Ei linkizin,o site do welcome home voltou, estou ansiosa para ver o seu vídeo sobre,eu e minha irmã já descobrimos várias coisas e segredos do site
acredito q demora alguns anos para ter atualizações grandes, por causa disso que o link disse. Eles postam atualizações pequenas como essa do camelo, e sniffer para n ter nada atualizações.
provavelmente eles irão fazer uma atualização gigante para compensar essas atualizações fracas.
Acho que vai demorar, eles provavelmente vão ficar nisso de pequenos updates até que isso afete o bolso deles.
Ai eu te pergunto, pq a mojang cria uma ideia original, um desing totalmente novo, como o golem de cobre e por ai vai fazem uma votação com três deles, discartam 2 e nunca mais falam desses mobs, mesmo que alguns sejam populares ate hoje.
O problema das versões é mais para coisas que dependem de controle, coisas do mapa como blocos, mobs autônomos e blocos funcionais não precisam de ajustes então faça os adicionar muita coisa que não precisasse de tanto trabalho
Na verdade, o problema é quanto a retrocompatibilidade entre a versão Java e a Bedrock. Ambas são escritas em linguagens de programação diferentes, Java obviamente e a Bedrock usa C++, e nesse caso eles precisam fazer uma retrocompatibilidade de cada recurso, onde o código Java é transformado em C++ na criação de recursos e vice-versa. E lembrando, você pode usar o seu mundo em ambas as versões, o que prejudica ainda mais a retrocompatibilidade. Java é uma linguagem chatinha de mexer, e o C++ é ainda mais chato, porém, tem desempenho melhor que Java. Nesse sentido, criar essa retrocompatibilidade entre os recursos faz demorar muito mais. A única forma de resolver isso seria portar tudo de uma vez para o C++, permitindo até o uso de mods nessa versão, porém, isso faria com que vários mods antigos se perdessem, além é claro de obrigar vários criadores a atualizarem seus mods. Ou então, portar tudo para uma nova versão em uma linguagem mais moderna.
@@gabrielavelino2980 más os mods se perdem tanto que quando vc vai comprar eles já recomendam que se vc quer jogar mods deve comprar o Java e Multiplayer o badrock, quem de que os mods são limitadas para cada versão, casa atualização os mods param de funcionar, o que eu disse de adaptar as funcionalidades é justamente sobre as linguagens, cada linguagem tem suas peculiaridades blocos tem uma classe padrão e vc pode basicamente trocar a textura e alterar poucas coisas, e não tem tanto impacto já para inimigos e chefes tem que fazer uma programação mais complexa que para linguagens diferentes pode demorar mais
@@wendel139 Tô falando de se perderem caso mudem de linguagem...
@@wendel139 Mas no geral adaptar tudo é uma tarefa chata e trabalhosa, por isso falei de tentar passar tudo para uma linguagem só, porém, isso faria muita coisa se perder no processo, por isso eles mantêm a versão Java também, além da Bedrock.
@@gabrielavelino2980 tô falando que qualquer coisa que fizerem os mods se perdem, então não é um fator de importância, a única coisa que tem que fazer e deixar as outras versões disponíveis pra quem quer jogar os mods aproveitarem tipo eu que jogo mais Pixelmon kkkkkkkk
Sempre vi esses vídeos do linkzin falando das att da mojang e tal, e sempre achei (msm vendo os vídeos) que a mojang só adiciona mobs ou itens que faz sentido pra "lore" do jogo, msm não defendendo a mojang por cada atualização ou ideias descartadas
sim, é preguiçosa.
Ótimo vídeo. Queria dar uns inputs aqui sobre a parte que toca a engenharia de software e desenvolvimento de games que eu acho que é interessante olhar também nessa discussão:
* Multiplataforma: Ter várias plataformas não é tão complicada assim (ao menos não deveria). A prática na indústria é simplesmente criar uma build do jogo com adaptações para aquela plataforma. Por exemplo, se um jogo roda no PS 4,5 e roda no PC. Muito provavelmente o que muda é apenas que o código do PC vem compilado com as funcionalidades para pegar inputs do teclado. Claro, nas versões pockets tem diversas outras mudanças, mas com certeza não estão recriando a mesma funcionalidade N vezes em cada plataforma. Pode até tentar justificar isso falando que a Mojang é pequena mas esse trampo aqui não precisa ser feito por alguém que entende muito do jogo e sim por um time que entende bastante das plataformas.
* Modding: Achei super completo o que você falou, gostaria de adicionar apenas que além de ter todo trabalho de design outra coisa que a Mojang tem que fazer é manter a retrocompatibilidade do jogo. No final isso significa que eles não vão retirar nenhum bloco ou mecânica do jogo para não impactar jogadores que estão jogando a anos com um mundo. Neste cenário, não tem como adicionar qualquer ideia assim como os modders fazem, se cria um bloco no jogo agora esse bloco vai estar nele idealmente até o final da vida do Minecraft e isso é uma decisão absurdamente importante a se fazer.
Minha opinião free style é que simplesmente eles estão com duas versões do mesmo jogo (aqui realmente existe duplicidade de código) e não estão conseguindo matar a legado (Java). A forma que o jogo foi criado no Java trouxe limitações gigantescas que eles não parecem superar. Eu sei que de fato é difícil fazer essa mudança e unificar Java e Bedrock, mas não é impossível (ainda mais em uma versão com mais de 10 anos). Existem maneiras de unificar as versões em uma única engine sem comprometer os mods feitos até aqui, mas com certeza vai dar muito trabalho (estamos falando aqui de 1 a 2 anos de trampo só nisso), mas pra mim ainda não justifica não ter acontecido ainda.
Uma última noticia que talvez você não tenha notado é que as previews da 1.20 não foram lançadas como uma release e sim como datapacks. Os datapacks tem uma certa interoperabilidade entre bedrock e Java então pode ser que estamos finalmente indo para a direção de ter uma única versão com uma performance boa ? Só futuras releases pode dizer.
Se dependesse só da microsoft, a versão java tava morta a muito tempo porém minecraft só é o que hoje por causa da versão java. Matar ela, significaria que estão de fato abrindo mão de parte significativa da comunidade do jogo
O pessoal sempre, SEMPRE cita a atualização do Nether como a maior, só que na minha perspectiva, a maior atualização do jogo foi a 1.9 tal qual foi a que mudou o combate por completo, adicionou mecanicas novas, uma caralhada de blocos e itens novos novos (elytra e escudo rizz), mobs, redstone, lore, encantamentos, biomas, etc e etc. Queria que tivessem mais atualizações como a do nether e a de combate. Pena
1.9, 1.14 e 1.16 são as top 3
18:34 Mas isso já não iria fazer pessoas saírem do Minecraft?
Ja cheguei brotando a voadora no botão do like
Jura 😏
@@megarafa8764 assim ta melhor ?¿
@@DUSTBUSTRB sim Zé
Pra falar a real, pra mim a Mojang só está em uma zona de conforto mesmo.
Enquanto a comunidade não fazer barulho ou eles continuarem ganhando dinheiro, as atualizações vão continuar saindo com poucos recursos e de forma porca
a mojang deveria adicionar uma cidade do fim com uns enderman mt foda
Em vez de adicionar isso no mine mais famoso eles coloca na porra do DUNGEONS.
@@srtijolinho1639 verdade
5:39 e isso que estou vendo? um dos melhores mods de todos os tempos, ice and fire.
Até a dubladora da Nezuko trabalha mais que a Mojang
KKKKKKKKKKKKK
Hmmm hm hmmmmmm
Hummm hummm humm hum
cara o que mais me da raiva nessa parada do mine é que eles já tem tanto conteudo bom no dungeons e no legends que era só tacar no mine, tanto bicho pica com desing pica que era só joga dentro do jogo que já iria acrescentar e muito pra experiencia de jogar mine, eles tem tudo pra conseguir fazer minecraft ainda mais incrivel do que ele já é, mas ao inves disso eles não mudam nada cara, não é possivel que uma empresa da microsoft, que é se pá uma das maiores empresas do mundo, não consiga entregar algo melhor dentro de um ano, n é possivel
A comunidade tinha que se juntar pra fazer um minecraft 2 com todas as atualizações que a gente sonhou.
verdade, se alguém tivesse essa ideia e a fizesse seria incrível! Eu adoraria jogar!
hytale ta aí, porém duvido muito que dê certo, minecraft é um monopólio de si mesmo, só o minecraft q é o minecraft, nenhum outro jogo é o minecraft, ele se tornou insubstituivel, o maximo que a comunidade pode fazer é mods que faça tudo oq a gente sempre quis acontecer, e bom, ja fazem isso
Hytale e praticamente isso, e tudo o que a gente sonhou no minecreft
@@LynksZero28cara hytale vai ser tipo threads 2 semanas depois do lançamento vai ter 5 pessoas jogando.
@@miguellopes9177se um dia lançar kkk😂
Link , grava video sobre poppy 3 pq ta chegando o trailer q é dia 26
Espero que o hytale também tenha mobile, aí a mojang vai realmente se preocupar
Mas vai ter, o mandachuva da hypixel falou que vai trazer o Hytale para o máximo de plataformas possível, mudaram até a engine do jogo, se eu não me engano, é a mesma engine do Minecraft bedrock
@@gatotirandofotocomacameraf73oxi ,esse jogo ainda vai lançar? Pensei que foi cancelado kkkkkk mas sério tomara que essa demora do lançamento do jogo vale a pena
@@Matadordefhannycopia123Já tá demorando tanto que pra mim virou um mito
Qria tanto um apgrade em magia no jogo, a mesa de encantamentos é o único negócio "mágico" e nessa atualização poderia ter mais coisas sobre a história do jogo
Mais um dia onde Linkzin quebra o pau na mojang....que lindo skksskks
Pelo contrário
Muito difícil adicionar algo no jogo, pelas coisas que foram ditas no vídeo, mas a comunidade sempre vai reclamar, até mudaram o formato do minecraft live por causa disso, para as coisas permanecerem um mistério
salve
Com 400 funcionários a from software faz um jogão foda pra caralho. E com 600 a mojang não consegue nem fazer uma atualização grande por ano. Ridículo!
Minecraft é um jogo vazio, sem a música se torna muito pacata, sozinho enjoa facilmente pois após matar o dragão oq tem pra fazer a mais? Você enfeita seu mapa e oq vc vai fazer dps? Explorar? Explorar alguma coisa que você não vai encontrar nada diferente somente mais do mesmo?
Se é assim então porque é o jogo mais vendido do mundo
@@M.V396Minecraft não é legal pelas atualizações mais sim pelas amizades e conquistas que você conseguiu ao longo do tempo
@@skyzinhe concordo
@@M.V396 número não quer dizer qualidade
@BIOH e da pra fazer o que quiser literalmente
os devs ja se pronunciaram que programar pra java é mais tranquilo do que para versão bedrock. Eu chuto que a java já está mais madura e eles tem diversas ferramentas pra trabalhar com isso, alem de java é mais facil de programar do que C++. Alem disso a mojang ainda está resolvendo DIVERSOS problemas que apareceram por que eles decidiram reescrever o código da versão java, a 1.20 por debaixo dos panos facilitou bastante a parte de modding e otimização da java, eles ainda estão resolvendo diversos problemas de performance da java.
a Relação do link Com a mojang é Incrível 😍
link tenta comentar sobre hytale e vê se você enxerga um futuro nele (OBS: o jogo não lançou ainda )
Honestamente acho que era pra ter chamado o NOTCH. pra quem não sabe ele foi o fundador do Minecraft e da criação da empresa a Mojang...
Ta mas porque chamar o notch?
Cara não faria diferença.
Linkzin eu só tenho uma coisa para disser, normalmente quando a Mojang lança um update pequeno o update depois é muito maior.
Exemplos:
1.15(Abelhas) > 1.16(Nether)
E tá haver updates de biomas o 1.17, 1.18 e o 1.19 foram update de biomas os biomas das cavernas e das montanhas.
Sem querer puxar o saco de terraria, mas as atualizações são anuais quase igual a do mine.
E sempre muda muita coisa no jogo, zerar não é a mesma coisa sabe.
Não quero menosprezar o mine entretanto é isso. Só estou comprando pq muita gente chama terraria de mine 2d
Faz mais vídeos de teoria de terraria
kk comparar a força de vontade do pessoal do terraria faz a mojang ser preguiçosa kkk
7:50 aí que ta o problema, o warden, cidade ancestral e todo o deep dark, foi criado pelo criador do aether que atualmente trabalha na mojang, ele programou tudo sozinho para as versões, e ai ta o problema, ele mesmo disse que e bem mais difícil fazer algo para o jogo como atualização, do que para mod, mas ele fez, sozinho, ele disse que essa parte era ele o único encarregado do projeto, e foi simplesmente o que fez a atualização valer a pena, tudo que ele fez, foi mais que a 1.20 inteira, uma equipe inteira não fez o que um cara fez
Faz teoria sobre jovial playground!
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Linkzin, fala sobre a voltade de welcome home, sim o site já voltou
Apertando nos insetos vc vai para nuns videos bem doidos
Se vc tá lendo isso, vc n é cego
Atualização da mojang não é grande coisa, mas tentaram :3
A mojang eu gosto de fala que é parecida com a apple ela é conservadora ela segue o famoso ditado "nao se mexe em time que esta ganhando".
9:27 existe mods no bedrock tbm, são chamados de add-ons mais são praticamente a mesma coisa dos mods de PC, e quando veio a votação, já tinha addon que adicionava os 3 mobs da votação de uma só vez!.
9:40 existe mod pro bedrock tambem, mas so quem joga no celular ou no pc na versão bedrock consegue baixar
16:38 é bambu e não cana de açúcar, não parece que voce tenha experimentado a atualização para ter autoridade para falar sobre, já que conseguiu errar algo tão banal
Ei pessoal, acabamos de encontrar O DEUS DO MINE, desanimacoes9971.
o ruim é q a comunidade apoia mto independente do lixo q a mojang adiciona . E tem mto criador de conteúdo que depende do minecraft e por isso qualquer coisa é conteúdo novo
Desculpa a pergunta, mas quando lança video novo sobre a Laycey, pelo oq eu vi lançou coisa nova, de welcome home também
12:36 sobre esse ponto da "dificuldade" do Minecraft, meu irmão analfabeto que nunca tinha ouvido falar de Minecraft com apenas 5 anos já sabia jogar tranquilamente o jogo!! Não tem dificuldade nisso, o Minecraft nunca foi um jogo complexo, o jogo em si não traz uma dificuldade extrema, até porque boa parte dos desafios que temos no jogo são criados pelos próprios jogadores!!! A atualização do Nether trouxe dificuldade pro jogo? Sim!! Mas ainda sim qualquer criança que não tem nenhuma capacidade de leitura ou escrita consegue jogar o jogo ainda!!
9:27 os mods também existem na versão Bedrock Edition, porém lá se chama "Add-ons". Obviamente os mods do PC são muito mais complexos e com mais mecânica do que nos da Bedrock, mas tem uns que são muito bons para celular na versão Bedrock Edition.
Eles não são "mods" Addon-s são o equivalente de datapacks do minecraft java e não dos mods do java.
9:27 Link, eu crio addons pra bedrock, que sao os substitutos dos mods e em qualidade de animação e grafico os addons conseguem ser melhores que os mods
@Aaronlbmb nenhum dos meus addons e em mundo personalizado vc pode baixa-los e instala-los em qualquer mundo
@@felipeemanuel4311não e nunca vão ser melhores que mods addons são tudo cagado perto de mods
@@skyzinhe Bom se vc não faz o trabalho que eu faço de testar e criar addons vc não pode dizer isso, você é provavelmente um player de Java então não deve estar ciente da movimentação que está acontecendo com os 'modders' do Java transformando seus projetos em addons, teste mais addons e então volte a falar comigo.
O problema no Minecraft é que o jogo não tem mais para onde subir, o pico do jogadores e de vendas ja se foi ha muito tempo e a Mojang não investe no jogo para querer voltar nisso, por isso so fazem migalhas e por isso querem fazer outros jogos. Acredito que comparar a Mojang só com ela mesma não basta, mas temos que comparar tambem com outras empresas de exemplo a Epic Games. Nao sei o estado que fortnite esta hoje, mas que fortnite mudou a indústria de jogos é inegável. Fortnite fazia atualizações gigantescas em meses com muito conteúdo e novidades na gameplay. Fazendo com o que o publico queresse continuar a jogar. O problema da Mojang é que a empresa abraçou a ideia de uma atualização por ano e ficou confortável nisso, ja que dificilmente pessoas as vendas no minecraft vão aumentar
Concordo
Então, a solução que eu diria pro Minecraft seria finalmente abraçar o tão temido Live service, pois com o Live service eles teriam que fazer conteúdo para os jogadores permanecerem no jogo e assim ganhar mais dinheiro vendendo cosmético ou o que eles fossem vender. Isso sim traria atualizações maiores ou novas atualizações, já que se eles não fizessem iria perder jogadores ocasionando em perder dinheiro
@@plusherobr sim
@@plusherobr Pra ser sincero minha infância tá morrendo só por causa de estúpidas empresas grandes...
Linkzin : vídeo explicando por que eu odeio a mojang (parte 77)
O problema é que o minecraft nao pode mudar, se nao o povo nao vai gostar, exemplo disso foi a atualização de combate, eles podem adicionar coisas porem cada pessoa joga do seu propio jeito, algo aficionado pode agradar um mas nao o outro assim eles sao obrigados a fingir adicionar algo, posso lembrar o mo' creatures que adicionou tanta coisa que o povo deixou de gostar, os cara tao na zona de comforto porque mudar o jogo é perigoso de mais.