Gente, passando aqui nos comentários pra pedir com todo carinho do mundo, se vc curte MANGAS ou ANIMES, leia meus mangas, é tudo de graça e vai me ajudar DEMAIS mesmo :'3 Meu primeiro manga: www.webtoons.com/en/challenge/katharsis/list?title_no=804374 Meu segundo manga: www.webtoons.com/en/challenge/paradigma/list?title_no=804376
Seria meio que a ideia do Terraria que no meio do jogo o mundo fica mais dificil, Hard Mode, com novos inimigos bosses e eventos, encaixaria bem com o mine
Descordo no ponto de encaixar no mine, pois adicionar algo desse gênero "nicharia" mais a comunidade. A galera que curte PVE e desafios ficaria feliz, mas as outras galeras que só querem montar lugar bonito ou (praticamente) programar com redstone ficariam encomodadas com uma adição dessas.
o propósito do mine não é esse, por isso n fazem isso, mine é só sobrevivência e roleplay, não lutar com bosses nem nada desse tipo, a magia do minecraft é esse lado calmo dele
Link uma vez eu joguei Minecraft com meus amigos no modo difícil e em uma noite apareceu uma horda de zombies, todos de armadura encantada além dos esqueletos pra todo lado Foi um verdadeiro inferno
Lembro da primeira vez que eu joguei no difícil estava determinado a jogar nessa dificuldade, fiz tudo normalmente tava com a casinha pronta e faltava umas lãs para a fazer a cama. Até que escureceu e eu me escondi na casa e foi aí que eu descobri que no difícil os zumbis arrebentam sua porta, nunca me caguei tanto na primeira noite como nesse dia
Honestamente o update das cavernas deixou o jogo incrivelmente mais difícil, sério que inferno q é tentar ir nessas cavernas com 5 mil mobs spawnando de todos os ângulos sem parar
Honestamente, como um "veterano", eu lhe digo que, na verdade, não é tão difícil assim, e sim deveras um pouco irritante. E, sobre a questão dos diamantes, eu nem ligo muito, já que minerar diamantes ficou um pouco mais fácil depois desta atualização se comparado com a versão anterior das atualizações das cavernas. Quando se conhece muito bem as coisas do jogo, você vê que as coisas não são tão difíceis, e sim só um pouquinho mais irritantes. É como o Linkzin disse: no início pode ser difícil, mas, com o passar do tempo, você fica mais e mais forte, ao ponto dos mobs, até no modo difícil, serem somente irritantes. Sério, eu estou fazendo um mundo no minecraft que eu já estou com 3 packs e meio de diamantes, quase 200 packs de cobre, mais de 50 packs de ferro e ouro... e isso tudo não somente indo em cavernas, como também nas endcitys, em vilas, minas abandonadas... até chegar um ponto de que eu tenho equipamentos de diamante totalmente encantados e tão fortes ao ponto de que, para eu morrer de altura, eu preciso cair numa altura de 85 blocos aproximadamente, ataques normais de zumbis e afins não me afetam, as explosões de creepers não me matam (nem mesmo se ele explodir em cima de mim), e mesmo se eu morrer eu revivo com os 9 totens de imortalidade, tenho kits infinitos de comida, XP em abundância... Então, para a sua afirmação que "o minecraft fico incrivelmente mais difícil no update das cavernas" é só a questão do "ser irritante", pois para quem já conhece os macetes do jogo e pra quem jogou minecraft desde 2012 como eu, percebe que não ficou mais tão difícil. Eu não sei se isso é só uma questão de ponto de vista ou fato, eu só sei que... não, definitivamente Minecraft não ficou mais difícil nesta atualização. Na verdade, ele nunca foi. Tanto que eu sempre jogo o Minecraft survival só no difícil, e morrendo somente umas 4 a 7 vezes no máximo, em todas as minhas runs. Enfim, perdão pelo TCC que eu fiz ksksksksksks
e a cidade anciã é o 2° lugar com melhores luting do game, perdendo só pras endcity, já q a chance é muito alta de ter mais de uma maça do noth, itens de dima e armaduras, além de outras coisas como os itens só de lá, outra "dungeon" daora e recompensadora é a mansão do bosque em que voce pegar o totem da imortalidade e com sorte um bloco de dima e alguns itens de bonzinhos
De todos os itens da mansão o mais valioso com certeza é o totem mas assim.....você pode conseguir o totem fazendo uma "raid" em uma vila o evoker aparece depois de algumas ondas aí você fala "ah mas os villagers podem morrer no meio da raid" simples amigo é só você trancar eles dentro de casa antes de começar a raid então a mansão acaba sendo meio inútil já que tem lugares bem melhores pra conseguir diamante
Quase não vejo mais mod kkkkkk, agora Minecraft tá se mantendo praticamente só dele mesmo. Essa afirmação poderia funcionar lá em 2017 ou sei lá, mas atualmente por exemplo, a maioria das coidas que viralizaram com o assunto Minecraft foi do jogo Vanilla
@@eisumperdidovocê quase não vê mais mods por que não procura né? e mesmo que isso que você falou fosse verdade uma hora os mods vão voltar a carregar o minecraft nas costas pq as atualizações atuais não trazem muita coisa nova
@@YandereJasfodacii se não chega em mim que consumo diariamente Minecraft é porque tá numa bolha pequena né, se realmente carregasse o Minecraft eu veria todos os dias um mod famoso que nem foi antigamente com o orespawn E o Minecraft tá se mantendo faz um bom tempo só no vanilla, eu diria que a época dos mods famosos já acabou e não tem o que dizer já que "atualizações atuais" mantêm o Minecraft de pé desde a 1.14
As dificuldades não são totalmente iguais, no Difícil os mobs tem mais vida, dão mais dano e surgem com armaduras as vezes completa e com encantamentos
Além de ter mais chance de acontecer eventos como hordas de zumbi ou aqueles illagers que surgem do nada no mapa, também a fome abaixa mais rápido dependendo do modo, o dia passa mais rápido, zumbis quebram portas no modo difícil, e todos os villagers que são mortos por zumbis no modo difícil viram zombie villagers
Seria interessante um sistema tipo o do terrarria onde depois de um progresso específico o jogo atualiza a dificuldade automaticamente (no terrarria após matar o boss do inferno isso ocorre)
@@MrOcelot667 Primeiramente: minecraft é um jogo de sobrevivência, é só ler a descrição do jogo Se você quer só construir existe o modo criativo pra isso, se quer construir buscando recursos, é sobrevivência de qualquer maneira. A maior parte da comunidade joga por conta do sobrevivência, por que você acha que existem tantos modpacks por aí?
Cara, um jogo que tem uma boa dificuldade e bom balanceamento é o Terraria, o Primeiro e segundo Boss são aleatórios, tu passa uns dias no jogo e do nd vem um aviso falando que em breve o Boss vai espawnar
Acho que talvez, em novas atualizações do Minecraft quando adicionarem uma nova dimensão, bem provável que seja nas deep darks, afinal, lá já tem um portal prontinho pra uso. Os Wardens podem dropar um item essencial para irmos para essa dimensão (como os blazes). A cada atualização o Warden fica cada vez mais e mais tunado, não faz nenhum sentido criarem um mob tão poderoso pra dropar um item tão inútil frente a grande dificuldade que seria para derrota-lo.
Link, assisto seus videos a algum tempo, e vc e o toddyn se tornaram meus canais favoritos, sempre que sai um video novo eu corro para ver, parabens irmão, sua narração, as montagens as teorias, ta tudo perfeito, nao poderia pedir por algo melhor, parabens...
Link, faz um vídeo sobre Hollow Knight e Silksong, teorizando qual o finap verdadeiro de Hollow Knight (contando com os finais da DLC) e o que nos aguarda em Silksong, por favor!!!
@@igormartins1308 Mas tem que ter um final 100% comprovado pra Silksong ser uma sequência. Se não, vai ter que ser um prickle, o que tira um pouco do hype de ser uma "sequência de Hollow Knight"
Égua ent acho q sou o unico q sofre no minecraft. Tipo, quando joguei as versões 1.18 mais pra cima, a exploração de carvenas, pra mim, me dificultava e ainda aparecia um monte de bicho e morria. Pela minha experiencia do mine nunca morri tanto na vida das novas versões de agora!
Eu descordo de praticamente tudo q cê falou, mas acredito que isso seja pq Minecraft é um jogo mt amplo e isso possibilidade vários tipos de jogatina, e a maneira q vc joga deve ser diferente da minha. Se vc quer q Minecraft fique mais difícil com o tempo, tem mods pra isso, eu prefiro ficar forte pra n tem q me preocupar com mais nada e poder construir em paz e fazer meus sistemas de Red Stone e farms. E mesmo q eu cansasse disse eu poderia fazer qualquer outra coisa q eu quisesse, Minecraft tem possibilidades infinitas. Eu jogo a 8 anos, e é meu jogo favorito justamente por ele ser mt livre.
até q eu tô pensando em fzr um mod misturado com textura q vai ser p ter dungeons de mobs, no final da dungeon tem o boss e tals e com textura diferente né, p ficar com uma textura medieval...
o interessante seria, os monstros evoluirem conforme a evolução do personagem do jogador, conforme suas conquistas, exemplo, vc mencionou que o mesmo esqueleto quando estamos sem armaduras é o mesmo esqueleto que aparece quando estamos full netherite, mas e se ao atingirmos o nivel de netherite os mobs sofressem um up sem volta, quando perdemos nossos equips, os monstros não voltam niveis, apenas se começarmos um mapa novo, isso tambem é algo que não curto no mine (gosto muito do jogo, mas esse quesito é falho), em determinado momento, o jogo fica muito facil.
eu tentando não lembrar do god ragnarok e vc colocando música do jogo no vídeo. aí complica a situação. de qualquer forma, ótimo vídeo é sempre bom ver um vídeo seu
O que seria praticamente perfeito, é que ao invé dos mobs ficarem mais fortes atraves dos dias que passam, poderia ser sobre as conquistas, quanto mai conquistas você tiver mais dificil o jogo fica.
A ideia é boa, mas eu acho que se existisse uma dificuldade dessas com esse tipo de mecânica que o link falou o jogo ia acabar perdendo essa sensação de liberdade que ele tem, tipo, claro que a ideia é ser opcional, mas tem muita gente que prefere não ir no nether, por exemplo, e fica mais pelo overworld, se os mobs começam a ficar mais complicados com o passar dos dias no jogo, ia dar uma sensação de que é necessário rushar, e jogar mine rushado (sem ser speedrun) seria meio ruim, mesmo que fosse no fácil, como ele falou, os mobs ainda iam ficar um pouco mais complicados e ia fazer, quem prefere jogar só de boas, acabar tendo que se apressar pra conseguir melhores equipamentos. As vezes eu crio um survival e fico vários dias só construindo, sem nem pensar em nether, por exemplo, mas claro que eu entendo a ideia do vídeo, quanto mais conteúdo no nosso querido mine, melhor.
Também tinha pensado nisso, as vezes alguns querem só explorar o mundo ou construir coisas no seu tempo, usar o jogo pra relaxar, se dificultar de mais você precisaria correr pra pegar os melhores itens Também outros que só querem ter uma fazendinha em frente ao mar, um cachorro e se casar com uma endergirl que guarda no porão a 5 meses
@Biel Acho que não, sla o drop dele não é muito últil acho que não compensa se ao menos ele dropasse diamante ou netherite, acho melhor deixar esse mob quieto
9:20 Demasiadamente fino o uso desta "OST" do jogo meta Oneshot de Nightmargin ao fundo de tua apresentação áudiovisual na rede social TH-cam sobre a dificuldade de outro jogo em questão chamado de Minecraft por Mojang Studios.
Eu entendo seu lado, mais se for assim seria legal ter mais formas de combater tbm, tipo mudar a forma do dano, e introduzir mais 1 ou dois itens em relação a dano. E para mim, num precisa nascer mais mobs difíceis, somente criar uma sequencia de comando para que o mob + armadura tenha uma mudança de game play e consequentemente xdias armadura muda, por exemplo, temos zombies, e ele tem um evento pequeno onde vem uma orda, seguindo esse raciocinio, a forma que as ordas iriam vir mudaria, e no fim aquele com a armadura de netherite teria a possibilidade de invocar os outros mt mais que o normal, no seu pé (para impedir que pudesse subir blocos) e ficaria meio errante.
Amei mt as músicas de fundo retiradas do soundtrack de Celeste, são lindas pra krl... Feliz em saber que n sou o único daki q chegou a conhecer... Parabéns pela "cultura", por assim dizer :)
Eu acho que talvez pra aumentar o nível de dificuldade do jogo seria que, a cada noite iria aparecer mobs em maior quantidade e com armaduras ou itens mais op , mas como vc mesmo disse link e dificil tornar jogo como o minecraft balanceado, fora o loot que deveria ser recompensador
@@Bit_ss Eu já vi esqueleto full diamante e apenas a calça estava encantada, pra isso acontecer com mais facilidade tem que ser a noite de lua cheia, geralmente os mobs são mais fortes que tem mais chances de vim armaduras op, eu mesmo estava jogado no meu mine survival explorando o deserto e do nada apareceu uma horda de zumbis e um zumbi bebe, eu acabei morrendo pq era noite de lua cheia e eu estava explorando de noite e não tinha armadura completa
"Se for pra deixar mais difícil tem que ter uma grande recompensa" imagina fazer farms com esses novos monstros, mas é difícil levando em consideração a falta de novos mobs hostis
A ideia é perfeita pra balancear mais o jogo conforme você evolui, ainda mais pros veteranos que jogam a anos e zeram o game em meia hora, o difícil msm é a mojang pegar a ideia ou adicionarem algo parecido no game, a essa altura do campeonato do jogo (Dps de tanto tempo sem uma mecânica familiar a essa)
O que torna Minecraft um mundo gigante de várias descobertas é exatamente o fato de muitas coisas difíceis serem opcional, zerar o Minecraft não é fácil mais também não é difícil, se você chegar no end você praticamente passou a parte mais difícil da jornada, essas outras coisas como uma Raid, templos inundados e as cidades anciãs são pequenas coisas pra você explorar depois de zerar o jogo, o que torna essas coisas legais é que a mojang não tem pudor com elas, eles simplesmente adicionaram um mob opcional mais forte e com a mecânica mais legal do que o Boss final do jogo, isso torna a gameplay muito mais interessante
Mas já é meio que assim uma hora vc tá de boa e aparece um enderman, esquece de dormir por algum motivo e é atacado por uma horda de phantoms, tá explorando um canto e se depara com uma passeata de illagers. Mas isso poderia ser melhor se tivesse mais mobs eventuais e poderosos no over world
@@algum_dia Mas o Enderman não te ataca a não ser que queira ficar olhando pra ele, além de que só precisa ter um teto e pode ficar hitando ele avontade sem ele poder te atacar, Phantoms demoram muito pra aparecer, muito mesmo, e Illagers no meu jogo nunca brotaram tantos assim em cavernas, quase sempre só achei em cima explorando Mas queria que tivessem eventos que mudassem o jogo, seria bem daora
@@Nyx_z_ Concordo com vc, n é sempre que cometemos o erro de olhar ou que ele força a isso sem falar que fora o dano extra ele n sofre nenhuma alteração. Imagina como seria se os endermans fossem que nem os zumbis e no dificil ganham uma mecânica extra de tirar os blocos em que vc se protege com tanto que vc esteja no campo de visão dele. E os panthoms aparecem depois de 3 noites sem dormir e se continuar sem dormir eles vão aparecer continuamente todas as noites, cuidado pra n virar muitas noites minerando ou então treine sua mira com arco pq esse é chato
Outra coisa que poderiam fazer era um medidor de inimizade do jogador com os pillagers e os illagers de forma geral, tipo no início do jogo o medidor estaria baixo e os illagers teriam um comportamento neutro em relação ao jogador ou então apareceriam com pouca frequência, ao longo do tempo que o jogador combateria e mataria as hordas illagers, seja defendendo as vilas ou invadindo as construções dos mesmos (Posto Avançado e Mansão do Bosque) o medidor de inimizade iria subir indicando que os illagers estão colocando um alvo em sua cabeça e as aparições dos illagers aos poucos aumentaria, com as patrulhas mais numerosas e/ou com membros mais fortes, até o medidor chegar ao máximo onde o jogador iria ser praticamente declarado arqui-inimigo dos illagers e hordas seriam maiores, difíceis e mais frequentes. O medidor de inimizade tbm poderia baixar caso o jogador parasse de entrar em conflito com os illagers por um tempo até voltar a seu ponto mais baixo. Isso poderia ter uma imersão maior no jogo pois faria parecer mais que os illagers têm uma enorme rede organizada entre suas bases, e que não são estruturas totalmente isoladas como faz parecer
Queria que no Minecraft tivesse um sistema igual no Terraria, quando vc mata a Parede de carne. O mapa inteiro "muda", aparece novos mobs, novos minérios, blocos... Tudo muda. No Minecraft poderia ser quando derrotacemos o Ender Dragon. (Isso é demais né kkkk. Mas seria incrível. Infelizmente demoraria muito para implementar tudo isso. Não ligaria de esperar.)
Uma boa ideia para deixar o jogo mais difícil seria a adissão de uma noite de caos, tipo, para simbolizar que seria uma noite de caos no tal momento, poderiam colocar uma lua e deixar o clima dos biomas que o jogador está em tom de vermelho. E as criaturas poderiam ser as que nóis já conhecemos porém com uma variação mais bizarra e maior. E elas poderiam ter um tipo de nova habilidade que o jogador teria que lutar várias vezes com o mesmo para pegar a manhã. E o "lut" eu já não sei, o único que vem na minha cabeça que parece razoavelmente bom, seria o "crepper modificado" dropar um tipo de pólvora que dá para fazer tnts bem mais fortes.
Seria Legal se o Minecraft tivesse um sistema de eventos estilo no Terraria e no Dont Starve que de tempo em tempo aparece um boss diferente. por exemplo, com um certo tanto de dias sobrevividos tem x porcentagem de chance de sumonnar um boss foda, ou um mini boss. ou até mesmo de bioma em bioma, de estação em estação, da pra pensar em inumeras formas... o jogo precisa muito de mais desafios, mais chefões. no Terraria por exemplo tem mais de 20 chefes. o Mine é um jogo grandioso, tem um mundo riquissimo, mais pouco desafio. falta mais sistemas de batalha e etc...
A ideia de dificuldade = recompensa foi implementada em terraria e é muito bem feita. Ex: no modo normal, quando você mata bosses, você não ganha nada (itens), ja no expert, você ganha uma bolsa de itens do boss, e certos itens tem porcentagens para aparecerem na bolsa, e no master mode, você ganha isso, estátuas douradas dos bosses que voce mata, pets dos bosses que você mata, itens exclusivos, etc... E no terraria, temos uma divisão de períodos em 1 mundo: o pré-hardmode, e o hardmode, o hardmode é liberado após você matar o boss Parede de Carne, e liberamos minérios novos, bosses novos, itens novos, mobs novos, npcs novos...
eu acho que minecraft já tem uma dificuldade gradual, os mobs aparecem mais e as vezes com armadura. E também, minecraft é muito difícil quando os mobs estão em grupo, é insano o quão mais difícil fica quando tem uma galera junta. Sobre as dificuldade, pode não mudar muito, mas algo muda, a coisa mais perceptivel disso é a mira do esqueleto, modo hard ele praticamente instala aim bot. mas acho sua ideia válida, o unico problema é que o se o player morrer por causa do desafio que vem com os monstros ele praticamente perde tudo que estava carregando, se ele com toda a armadura conseguiu vencer aqueles monstros imagine pelado, isso já é um problema no vanilla, pelo menos pra mim..
Os baús não tem nada TÃO compensador assim,além de um disco e uma bússola diferente,mas o portal pode ser sim uma boa recompensa,se adicionarem é claro,mas hoje,na 1.19,não é tão vantajoso ir nas deep dark
NÃO CARA, o warden, o portal, as ancient citys, o bioma de mangue, vai dizer que isso é menos criativo que os mods? Vai dizer que já viu algo parecido com o warden antes? Os mods podem ter mais coisas, mas isso porque a Mojang tem um padrão de coisas, se fosse adicionar o que qualquer mod por aí adiciona seria tipo botar craft em jogo de tiro
Acredito que isso não é coisa apenas de minecraft, link. Tem gente zerando elden ring só de escudo... O ponto é que, as pessoas conhecem mine a muito tempo. Quanto mais tempo vc joga, mais fácil fica
Vi em 1 comentário que o warden de diferente só da Ametista da cor dele e uma bússola (tbm tem os blocos etc) algo assim(ainda não fui la nem vi video) e quando pesquisei vi que a bússola aponta para o local da sua morte mais recente Isso poderia ter algo haver com o portal ou outra coisa? Por que a bússola ta apontando para onde tem energia das almas e ele aponta para a última porque é mais recente e mais fresco logo tem mais energia Enquanto ia escrevendo vi que algumas coisas podem não fazer sentido, mas ainda vou publicar pq quero ver se isso pode ter algo haver ou não até pq qnd soube da bússola fui pesquisar esperando que ela tivesse algo haver com o portal e a única conexão que achei foi essa
dont starve tem uma mecanica que apos um certo tempo começa a vir ataques de cachorros, e quanto mais tempo se passa maior e mais frequentes sao esses ataques, talvez algo assim fosse legal, mesmo achando que nao combine com a proposta do mine
9:00 não daria certo,pessoas evoluem em velocidades diferentes e como o jogo precisa de sorte pra algumas coisas vc poderia ficar preso muito sedo sem conseguir uns diamantes e o jogo la com dificuldade de fim de jogo Uma forma boa é com base no seu inventário,com base no que vc ta vestindo ou pela quantidade de minérios coletados
Cara... O sistema de evolução dos mobs não é tão bom assim... Eu por exemplo, junto com muita gente, joga mais na construção. Meu mundo survival tem umas 10 horas de Gameplay e tudo foi montado na picareta de pedra, ou seja, pessoas como eu que não buscam os desafios sofreriam com isso. Minha sugestão é algo como o hardmode do terraria, você pode ir atrás de matar algo que libera o caos e dificuldade no mundo. Ok, pode dar os itens e mobs que for, mas não pode adicionar nada como um bloco especial do hardmode, já que aí para quem joga pacificamente e quisesse tal bloco seria um inferno
Eles podiam se preparar pra fazer uma atualização de História pra quem quisesse zerar com mais desafios e fazer que mais pessoas zerassem, demorar mais tempo obrigar o cara ir pra as deep dark deixar o nether insano que te obriga a você a ir mais preparado pra lá e deixar o ender dragon mais cabuloso pra vc ter que ir muito mais preparado criar coisas a mais a fazer.
Acredito que, esse tipo de balanceamento poderia ocorrer, mas alguma coisas precisam mudar, como por exemplo aumentar os dias do Minecraft Bedrock, por que do jeito que tá já não dá pra fazer, imagina se piorar?
Man, se eles add o Herobrine e ele for virado no jiraya que nem nas versões antigas do mod e aumentar a dificuldade dele como por exemplo dele dropar todos os itens do seu jogador e queimar todos eles, e colocar umas recompensas que fazem valer a pena enfrenta-lo a cada vez que você derrotar ele, já iria ser top, mas o mais proximo que eles colocaram do herobrine foi aquelas piadinhas que eles botavam a cada atualização do "Herobrine removed"
cara, video bom se vc n falasse tao rapidamente e sem respirar, tenta das umas cortadas nas falas, e ate colocar algumas passagens pra sobre oq vc vai falar (por exemplo, fala sobre pillagers e aparece uma ceninha deles passando pela tela com um corte de fala seu) acredito q ia melhorar mt o canal doq so falar sem edição nem cortes
Por esse motivo, terraria é minha preferência, tanto por mobs, npcs, bosses, eventos e tudo mais, e é bem triste o fato de que muitas pessoas nem dão chances pro game por ser em 2d.
@@viniciusdasilva7052 Sim amigo, mais tipo, em quesito de progressão e outros pontos, o mines poderia melhorar. Assim como o Terraia poderia melhorar em alguns aspectos também.
A dificuldade no jogo só altera é mais os mobs terem mais mais vida, ns se tiram mais dano ou spawnam mais e o zumbi parte porta, qd se está evoluído é mais fácil morrer para lava, void, afugamento ou até chocar de elytra kkk
Cara, essa sua ideia é literalmente o mod do scape n run parasites. Pra quem curte o Mine original e ao mesmo tempo quer coisas novas, esse mod é muito bom
Minecraft não é um jogo difícil porque ele não é mais para ser difícil. A mojang já mudou a vibe do game faz tempo. As músicas são "vazias" e nada muito épico, "uau um mundo cheio de coisas para construir, meu próprio mundo", não "uau aventura com dificuldade" Edit: eu AMO isso, provavelmente é o que a Mojang deseja mesmo. Quer uma construção melhor do que esse templo quadradão? Faça você mesmo. Quer uma dificuldade maior? Busque você mesmo. Acha uma idéia de mob legal? Faça seu mod. É um jogo extremamente libertador, se a dificuldade fosse obrigatória e o jogo fosse cheio de itens ops como diversas espadas, eu não jogaria.
Acho que poderiam colocar novos inimigos comuns ao jogo, para aparecer a noite junto com os zombies, esqueletos, aranhas etc ou fazer outros inimigos aparecerem com mais frequência mesmo no modo fácil ou médio como as bruxas, os slimes e os illagers
Normalmente eu uso mods pra ficar mais desafiante e tal, mas uma adição de dificuldade seria mt boa pra quem n tem um pc muito potente assim como vemos ytbrs com rtx shaders no talo textura mais real que a vida real etc.
Eu discordo um pouco sobre oque ele disse sobre as raids, e bem facil para um player casual achar uma torre matar um illager com uma bandeira bem chamativa,e passar por uma vila e acabar sem querer tendo que lutar contra uma raid.
Já ouvi um amigo dizer que Minecraft é acessível pra criança, já Terraria não, no Terraria se você não sabe o que tá fazendo você vai morrer muito e vai ser muito mais penalizado do que no mine.
Eu acho que a mojang deveria mudar o módo de zerar o jogo tipo: Agora pra voçe zerar o mine voçe tem que ir no Nether pegar um certo item para se usar nas DeepDark ,depois matar o Wardem , ter que ir ao templo subaquatico ou ter que proteger um vila de uma invasão para ganhar um item muito forte. Sei la mais tem muitos geitos deles deixarem o jogo mais desafiador com o que ele ja tem, ou como o link falou, ter mais tipos de inimigos ao longo do jogo.
Na minha opinião, minecraft tem um potencial enorme, mas eles deixam chances passar como essa, um exemplo é a própria mob vote, onde ele poderiam simplesmente adicionar todos os mobs da votação ao invés de fazer o público escolher somente um. O jogo pode fazer e adicionar o que ele quiser, mas não faz isso. Minecraft poderia ser um jogo muito mais divertido e menos entediante com o passar do tempo se simplesmente colocasse coisas novas, criaturas mais díficeis, bosses novos. Bem essa é minha opinião, se quiserem expor suas opiniões também, fiquem à vontade, com respeito se resolve tudo.
Minha opinião: Minecraft vanilla te foca em construir. Por isso todas as construções são básicas, pra você ter vontade de melhora-las. Por isso não tem dificuldade alta, pra você construir e jogar seu jogo tranquilo. Apenas minerar e craftar. Quanto às mobs votes, já viu o trabalho que é fazer 1 mob? Além de que se eles só adicionassem os outros, perderia totalmente o sentido de ser algo que a comunidade escolheu, ou o de criar hype e mover as coisas O jogo até te dá a opção de baixar mods caso esteja achando fácil e queira jogar do jeito que quiser, justamente por isso que atualizaram o desenvolvimento de addons pro bedrock, já viu os novos addons? Estão incríveis! Meus amigos nem viram o quanto mudou e perguntaram se existia mod bom assim pra celular quando me viram jogando
O nível de dificuldade do minecraft tem mudanças bem simples, na verdade. No modo difícil spawnam slimes, endermans e mais alguns mobs diferentes com mais frequência; os zumbis tem uma porcentagem muito maior de transformar os villagers em zumbis; os esqueletos tem uma mira um pouco mais certeira e por aí vai. Apesar de não ser tão diferente, acho interessante começar o jogo no normal, e depois de um tempo passar pro difícil. Assim o jogo fica bem mais interessante. Mas mesmo assim, sobre uma dificuldade maior no jogo, eu fico pensando nas oportunidades que os desenvolvedores estão perdendo, já que cada vez mais colocam mobs vazios, sem personalidade e nem sequer um drop único, por exemplo o gato que dropa teia de aranha, a lhama que só dá couro, o panda e oxolote que não dropam nada. Para adicionar novas camadas, eles precisavam aprimorar o que já têm. E um bom exemplo de dificuldade a mais são os zumbis do deserto que dão fome, aranhas da caverna com veneno e os esqueletos da neve que dão lentidão, que apesar de serem efeitos bem mais ou menos, são um aumento natural na dificuldade, apenas usando as variações que já existem
Porque ele quer ser adequado para todos os públicos, e mundo aberto sandbox, pode ser muito difícil deixar o nível elevado, e não deixar desbalanciado, e algumas outras coisas que ainda podem ter no meio dessa salada de informações.
Usando como base Terraria por ser similar em alguns aspectos, uma coisa que poderia acontecer na escolha inicial de difícil é diferença de dano dos inimigos, nos nível médio e difícil os inimigos têm habilidades que não têm no fácil (por exemplo, chance do esqueleto ter flechas especiais, o lance de contaminação pelos zumbis) e os bosses e terem uma segunda forma que os tornam mais difíceis. Aí, pra fechar com chave de ouro, se jogar com o jogo no modo difícil, ao matar o enderdragon começam a aparecer os mobs especiais. Pode ser meio chata essa comparação de Terraria com Mine, por que, apesar de serem jogos de construção e exploração, eles têm vários conceitos diferentes, mas seria da hora uma progressão do jeito que é aplicado no Terraria, talvez as coisas irem mudando conforme você faz as conquistas do jogo, aí daria pro jogo ter uma vida útil bacana. (não sei como seria aplicável em mapas antigos, mas é uma ideia)
o minecraft meio que já tem isso no modo difícil os mobs dão mais dano, spawnam em hordas e com muita frequência, zumbis quebram portas de madeira, os mobs spawnam com armadura mais frequentemente, mobs podem spawnar com efeito de poção aleatório, etc.
na minha opinião, o portal do the end deveria ser na cidade anciã, vc matava o warden ai poderia acender o portal, oque faria ele um boss obrigatorio e deixaria mais difícil zerar (principalmente pq o warden tem algumas texturas parecidas com a do the end)
Ss e deixar outra ideia para a estrutura da stronghold, só q acho estranho mudar isso logo agr, *ANOS* q a stronghold e o end foi add, mudar isso agr seria *MT* estranho e tbm n faria mt sentindo vc derrotar um boss e logo depois outro boss(warden e ender dragon)
As strongholds poderiam ser antes da cidade anciã, tipo um passagem ate lá,vc passaeia pela Stronghold iria pra cidade anciã matava o warden acendia o portal e zerava o jogo, assim n deixaria as strongholds inuteis, poderiam até adicionar uns items em baús nas strongholds um pouquinho melhores
Discordo mano, tipo o warden é um mob praticamente invencível, mesmo com armadura full netherite encantada e os karalhada toda maça divina etc, só da pra enfrentar ele com armadura de netherite encantada com proteção 4, espada afiação 5 e várias maças divinas encantadas e totens da imortalidades e porções de força, é muito caro e mesmo assim você ainda pode morrer a menos que atraia ele pra água, então se fosse dessa maneira como tu falou zerar o jogo não iria compensar mais pq enfrentar o warden é mata-ló é quase impossível pq como eu citei no meu comentário, maças divinas e tudo isso é demorado e difícil de craftar e caro
Jogo Minecraft bedrock no celular e cara o jogo vanilla não me agradava a muito tempo e com a evolução dos Addons mudou totalmente o jogo eu faço um Addon pack de fantasia e aventura com muita dificuldade e coisas pra fazer e fica ainda mais foda quando jogo com amigos compartilhando a experiência foda que tenho jogando assim
Acho que a melhor forma de fazer isso é mudando o combate pra uma coisa mais estratégica e legal (o do bedrock é simples porém fácil e o java e estratégico mais chato)
Bedrock com combate simples e fácil? Tu por acaso já ficou com 1 de vida no bedrock pra saber o tempo que leva pra vc se curar totalmente? É demorado que só uma desgraça
Minha opinião é que, sabe os esqueletos dos biomas de neve eles deveriam infingir mais dano nas nevascas e seren um pouco mais rapidos biscando, e o mob em essência no geral deveria buscar estar mais longe do player, creepysr deverian ter explosões maiores sempre que for se pasando varias e varias noites, ate chegar em um nivel maximo, o mesmo para os zombis as aranhas e os endermans O piglen bruto do nether deveria ser meio bloco maior, ter um machado encantado e mais resistente, ums 10 goupes de espada de netherit, e os mobs naceren com 1 ou 2 de iluminação, e uma recompensa melhor em cada dimensão, com uma do warden nas deep darks Incrivel como eu dei toda uma ideia bem construida pra mojang fazer mais uma atualização
Rapaz eu acho que isso ai já estragaria um pouco jogo, tipo o piglin brute já é roubado demais tira mais de 7 corações de vida sem armadura imagina com isso que você falou
@@franciscojonas8587 Tipo o zumbi eles poderiam deixar ele um pouco mais rápido em muito fácil você fugir deles, já que eles não são muito rápido, e eles poderia escavar blocos pra quebrar essa opção de ficar escondido de baixo da terra eles poderiam detectar você enquanto houvesse terra já a parti da camada de pedra não, trepadeiras ou creeprs só deixar ele mais rápido já seria o bastante e tbm deixar ele com um pouco mais de vida já que é muito fácil eliminar ele com arco e flexa, e assim vai por diante
Mano essas ideias são muito legais só que mano como isso funcionaria em todos os modos tipo nos multiplayers por exemplo uma pessoa passa 4 semanas e nasce aquele esqueleto mais forte que você falou aí uma outra pessoa acaba de entrar nesse mundo e como isso ia ficar as semanas iriam reiniciar ia continuar do jeito que tá e ficar desbalanceado no multiplayer é bem difícil de funcionar certo mas ainda assim são ideias boas
Mas você só encontra ele se for nas cidades antigas, mas tbm se ele fosse pro ove wolrd ai acabaria com a graça do jogo pq ele é um mob invencível praticamente
eu n sei mto a diferença do médio pro fácil mas no difícil é meio como vc falou, pq em uma noite me espawnaram 3 zumbis full iron e numa noite tempestuosa foram criados 8 cavaleiros do apocalipse (esqueleto no cavalo) querendo meu anus. Mas concordo que depois das primeiras noites lidar com eles se torna algo tranquilo, só que eu vejo isso como num rpg em que cada area tem seu nível de dificuldade, onde o mundo normal é a area dos mobs mais fáceis, o nether complica mais um pouco e o the end é o boss final. Porem se cada "area" tivesse um boss e no the end tu não chegasse direto no ender dragon o jogo ia ser mais bacana. ps: F kraken que foi substituido por uma arraia voadora nada a ver que até hoje não vi no game
prefiria que fosse igual a terraria igual quando voce entra no hardmod, depois q vc matasse o ender dragon, começasse a spawnar novos mobs com mecanicas diferentes
Eu queria que fosse parecido com o sistema do terraria. Conforme você avança vão acontecendo eventos no mundo e os mobs vão ficando cada vez mais fortes e novos mobs vão surgindo.
@@mattiadellaporta5389 eu falei isso? Além de analfabeto na escrita também é analfabeto funcional. Simplesmente falei de uma mecânica que tem em um jogo e que poderia ter no outro. Vai pra escola mlk
Desafio que estou fasendo, Zerando o minecraft usando poções REGRAS: 1° não pode finalizar qualquer mob sem ser com poção 2°Permitido utilizar poções de Buff ou sopa de margarida 3°bem não tem uma 3 então vai por escolha sua :)
Eu sinceramente prefiro assim, até que gosto de alguns desafios e jogos dificeis tipo megaman, mas eu prefiro jogos mais faceis, eu não ligo e sinceramente desejo que o jogo seja facil assim, claro que isso seria pra min ja que eu jogo pra me divertir do que me extressar de forma dificil, todo mundo fala de dark souls ja que quando vc zera o jogo vc se sente recompensado mas ser dificil não torna o jogo bom, nâo e nunca tornara, por isso acho que o minecraft ser facil se torna melhor, ninguem ia gostar dos illagers quebrando blocos da sua ou o enderman roubando seus items, afinal jogamos pra diversão e nâo extresse
Mano.... se o minecraft fosse tipo o muck, que a cada 5 dias spawnava um boss, aí ficaria muito chato porque vc teria que ficar correndo contra o tempo a todo momento pra se armar, e vc tambem teria de depender muito do terreno tambem
assistindo esse vídeo lembrei do creeper no mobestiary que ele lança esporos quando explode, isso poderia aumentar a dificuldade do jogo e deixar o jogador mais preocupado com o redor. Exemplo: se o mob Glare tivesse ganhado a votação e ele alertasse onde tem esporos de creepers para o jogador ficar alerta, creepers naquele local spawnariam com mais frequência dificultando a convivência ali mas o jogador teria pelo menos o Glare para se precaver a essa dificuldade extra
Isso é uma vdd, de 2018 a 2020 eu jogava minecraft o tempo inteiro, mas avancei tanto no meu mapa que ficou "tediante", não sinto mais dificuldade ao jogar, e não tenho mais aquele desejo de jogar por horas. Seria interessante uma variedade de mobs, tipo colocar níveis como nos rpgs por exemplos. Esqueletos lvl 40 em certas partes do jogo sla
Algo q eu sempre pensei era o Minecraft por classes , tipo arqueiro , guerreiro e aventureiro ,cada classe ia da uma vantagem e uma desvantagem e com isso eles podia bota coisas mais difíceis no Minecraft porem iria vira um rpg e ache que essa ideia que veio na mente deles quando criaram o Minecraft Dungeons sei la como escreve kk Mas se Minecraft virasse para um lado rpg eu ia acha muito da hora, amo os mod pack de aventura do Minecraft funciona tão bem._. Desculpa o português primitivo mas to com sono._. Se não entender algo pergunta que uma hora respondo 👍
Como melhorar o jogo, e muito "linear game updadet" (me corrijam se eu tiver escrito errado) onde a vida útil do game aumenta introduzindo coisas lineares jogo, como assim? Como zerar minecraft "pegar itens, ir para o Nether, ir para o The End, matar o dragão, e zerar o jogo.
Hoje eu achei a cidade antiga e simplesmente virei as costas e fui embora, pq sabia que não valia a pena entrar lá, a relação de risco e recompensa não vale a pena.
Eu ainda acho Minecraft difícil, eu jogava a anos atrás e eu sempre achei o jogo meio difícil tipo: tem alguns mobs irritantes como esqueleto, aranhas e creppers o que torna o jogo mais difícil e o nether é ultra mais difícil, todos os mobs são irritantes daquela dimensão e já o the end nem é tão difícil até porque lá só tem Endermans, o único bicho irritante é o dragão.
Gente, passando aqui nos comentários pra pedir com todo carinho do mundo, se vc curte MANGAS ou ANIMES, leia meus mangas, é tudo de graça e vai me ajudar DEMAIS mesmo :'3
Meu primeiro manga: www.webtoons.com/en/challenge/katharsis/list?title_no=804374
Meu segundo manga: www.webtoons.com/en/challenge/paradigma/list?title_no=804376
Wow!!
Seria meio que a ideia do Terraria que no meio do jogo o mundo fica mais dificil, Hard Mode, com novos inimigos bosses e eventos, encaixaria bem com o mine
Lagarta gigante mecânica kkkkkkkkk
terraria e bem, bem mais difícil que mine
Vdd, acho que ficaria mais desafiador
Descordo no ponto de encaixar no mine, pois adicionar algo desse gênero "nicharia" mais a comunidade. A galera que curte PVE e desafios ficaria feliz, mas as outras galeras que só querem montar lugar bonito ou (praticamente) programar com redstone ficariam encomodadas com uma adição dessas.
o propósito do mine não é esse, por isso n fazem isso, mine é só sobrevivência e roleplay, não lutar com bosses nem nada desse tipo, a magia do minecraft é esse lado calmo dele
Link uma vez eu joguei Minecraft com meus amigos no modo difícil e em uma noite apareceu uma horda de zombies, todos de armadura encantada além dos esqueletos pra todo lado
Foi um verdadeiro inferno
Eu Sei Como É KKKKKKKKKKKKKKK
Lembro da primeira vez que eu joguei no difícil estava determinado a jogar nessa dificuldade, fiz tudo normalmente tava com a casinha pronta e faltava umas lãs para a fazer a cama. Até que escureceu e eu me escondi na casa e foi aí que eu descobri que no difícil os zumbis arrebentam sua porta, nunca me caguei tanto na primeira noite como nesse dia
@@algum_dia oi
E o link ainda fala que as dificuldades são inúteis/não fazem diferença... Aham sei
Difícil só é difícil msm no começo que vc está fraco, depois já era
Honestamente o update das cavernas deixou o jogo incrivelmente mais difícil, sério que inferno q é tentar ir nessas cavernas com 5 mil mobs spawnando de todos os ângulos sem parar
@@Subawu-tt4um sim minha nossa
Honestamente, como um "veterano", eu lhe digo que, na verdade, não é tão difícil assim, e sim deveras um pouco irritante. E, sobre a questão dos diamantes, eu nem ligo muito, já que minerar diamantes ficou um pouco mais fácil depois desta atualização se comparado com a versão anterior das atualizações das cavernas.
Quando se conhece muito bem as coisas do jogo, você vê que as coisas não são tão difíceis, e sim só um pouquinho mais irritantes. É como o Linkzin disse: no início pode ser difícil, mas, com o passar do tempo, você fica mais e mais forte, ao ponto dos mobs, até no modo difícil, serem somente irritantes. Sério, eu estou fazendo um mundo no minecraft que eu já estou com 3 packs e meio de diamantes, quase 200 packs de cobre, mais de 50 packs de ferro e ouro... e isso tudo não somente indo em cavernas, como também nas endcitys, em vilas, minas abandonadas... até chegar um ponto de que eu tenho equipamentos de diamante totalmente encantados e tão fortes ao ponto de que, para eu morrer de altura, eu preciso cair numa altura de 85 blocos aproximadamente, ataques normais de zumbis e afins não me afetam, as explosões de creepers não me matam (nem mesmo se ele explodir em cima de mim), e mesmo se eu morrer eu revivo com os 9 totens de imortalidade, tenho kits infinitos de comida, XP em abundância...
Então, para a sua afirmação que "o minecraft fico incrivelmente mais difícil no update das cavernas" é só a questão do "ser irritante", pois para quem já conhece os macetes do jogo e pra quem jogou minecraft desde 2012 como eu, percebe que não ficou mais tão difícil. Eu não sei se isso é só uma questão de ponto de vista ou fato, eu só sei que... não, definitivamente Minecraft não ficou mais difícil nesta atualização. Na verdade, ele nunca foi. Tanto que eu sempre jogo o Minecraft survival só no difícil, e morrendo somente umas 4 a 7 vezes no máximo, em todas as minhas runs. Enfim, perdão pelo TCC que eu fiz ksksksksksks
ter 300 tochas no inventario se nao uma hr c vai morrer ne, sinceramente um saco mais dx o jg mais legal
Esse bagulho dos mobs nascerem tão descontroladamente é muito chato, eu até hoje jogo na versão 1.16 pq n suporto essas cavernas
@@Subawu-tt4um pegar um Full Dima é uma das coisas mais difíceis e q n tem tanto sentido
e a cidade anciã é o 2° lugar com melhores luting do game, perdendo só pras endcity, já q a chance é muito alta de ter mais de uma maça do noth, itens de dima e armaduras, além de outras coisas como os itens só de lá, outra "dungeon" daora e recompensadora é a mansão do bosque em que voce pegar o totem da imortalidade e com sorte um bloco de dima e alguns itens de bonzinhos
Pena que nessa mansão tem o mob que ignora a armadura n tem sentido ele matar com 2 hits usando qualquer armadura
só usar o arco nele ele é chato mesmo
De todos os itens da mansão o mais valioso com certeza é o totem mas assim.....você pode conseguir o totem fazendo uma "raid" em uma vila o evoker aparece depois de algumas ondas aí você fala "ah mas os villagers podem morrer no meio da raid" simples amigo é só você trancar eles dentro de casa antes de começar a raid então a mansão acaba sendo meio inútil já que tem lugares bem melhores pra conseguir diamante
Seria muito zika a idéia de ficar mais difícil conforme o tempo, até porque já tem um mod que faz isso
Que eu me lembre o Minecraft já tem essa mecânica né não? O bagulho da dificuldade local
@@chuva3349 tem, mas não passa de aumento de dano, não tem aumento de desafios em si
A Questão da Dificuldade do Jogo Influencia no Spawn de Mobs, Quanto mais Difícil Mais Mobs Spawnam, e sua Fome diminui mais rapido
Confesso q essa "dificuldade opcional" é uma das coisas q mais gosto, mas poderia melhorar muito '-'
Quase não vejo mais mod kkkkkk, agora Minecraft tá se mantendo praticamente só dele mesmo. Essa afirmação poderia funcionar lá em 2017 ou sei lá, mas atualmente por exemplo, a maioria das coidas que viralizaram com o assunto Minecraft foi do jogo Vanilla
@@eisumperdidovocê quase não vê mais mods por que não procura né? e mesmo que isso que você falou fosse verdade uma hora os mods vão voltar a carregar o minecraft nas costas pq as atualizações atuais não trazem muita coisa nova
@@YandereJasfodacii se não chega em mim que consumo diariamente Minecraft é porque tá numa bolha pequena né, se realmente carregasse o Minecraft eu veria todos os dias um mod famoso que nem foi antigamente com o orespawn
E o Minecraft tá se mantendo faz um bom tempo só no vanilla, eu diria que a época dos mods famosos já acabou e não tem o que dizer já que "atualizações atuais" mantêm o Minecraft de pé desde a 1.14
Tem 30 mods novos maluco , para de fala mer da
As dificuldades não são totalmente iguais, no Difícil os mobs tem mais vida, dão mais dano e surgem com armaduras as vezes completa e com encantamentos
Além de ter mais chance de acontecer eventos como hordas de zumbi ou aqueles illagers que surgem do nada no mapa, também a fome abaixa mais rápido dependendo do modo, o dia passa mais rápido, zumbis quebram portas no modo difícil, e todos os villagers que são mortos por zumbis no modo difícil viram zombie villagers
@@kaua7428 Modo difícil existe, a galera não usa por que não quer
@@luisbeastwolf2363 s
@@kaua7428 ss
E as aranhas tem chances de nascerem com efeitos muitw lokox!!
Seria interessante um sistema tipo o do terrarria onde depois de um progresso específico o jogo atualiza a dificuldade automaticamente (no terrarria após matar o boss do inferno isso ocorre)
@@MrOcelot667 Minecraft é um jogo de sobrevivência
@@MrOcelot667 o jogo é principalmente sobrevivência, o nome do modo que a maioria usa é sobrevivência pra construir é o criativo existem os dois modos
@@MrOcelot667 Primeiramente: minecraft é um jogo de sobrevivência, é só ler a descrição do jogo
Se você quer só construir existe o modo criativo pra isso, se quer construir buscando recursos, é sobrevivência de qualquer maneira.
A maior parte da comunidade joga por conta do sobrevivência, por que você acha que existem tantos modpacks por aí?
Cara, um jogo que tem uma boa dificuldade e bom balanceamento é o Terraria, o Primeiro e segundo Boss são aleatórios, tu passa uns dias no jogo e do nd vem um aviso falando que em breve o Boss vai espawnar
Esse sistema é muito parecido com o do terraria, principalmente quando vc mata os bosses, o jogo começa a ficar muito mais difícil, muito bom o video
Acho que talvez, em novas atualizações do Minecraft quando adicionarem uma nova dimensão, bem provável que seja nas deep darks, afinal, lá já tem um portal prontinho pra uso. Os Wardens podem dropar um item essencial para irmos para essa dimensão (como os blazes). A cada atualização o Warden fica cada vez mais e mais tunado, não faz nenhum sentido criarem um mob tão poderoso pra dropar um item tão inútil frente a grande dificuldade que seria para derrota-lo.
Link, assisto seus videos a algum tempo, e vc e o toddyn se tornaram meus canais favoritos, sempre que sai um video novo eu corro para ver, parabens irmão, sua narração, as montagens as teorias, ta tudo perfeito, nao poderia pedir por algo melhor, parabens...
Link, faz um vídeo sobre Hollow Knight e Silksong, teorizando qual o finap verdadeiro de Hollow Knight (contando com os finais da DLC) e o que nos aguarda em Silksong, por favor!!!
Como assim cara? A cherry já falou qie todos os finais são verdadeiros
@@igormartins1308 Mas tem que ter um final 100% comprovado pra Silksong ser uma sequência. Se não, vai ter que ser um prickle, o que tira um pouco do hype de ser uma "sequência de Hollow Knight"
É um dos finais de godmaster
@@igormartins1308 Sim, mas precisa de um que encaixe em silksong
O jogo é antigo, e por isso "tudo mundo" sabe as dicas de terminar o jogo mais rápido e mais fácil e tem muitos vídeos que falam das coisas do mine.
Égua ent acho q sou o unico q sofre no minecraft. Tipo, quando joguei as versões 1.18 mais pra cima, a exploração de carvenas, pra mim, me dificultava e ainda aparecia um monte de bicho e morria. Pela minha experiencia do mine nunca morri tanto na vida das novas versões de agora!
Por isso eu acho que a lanterna poderia dar mais luz que a tocha
Eu descordo de praticamente tudo q cê falou, mas acredito que isso seja pq Minecraft é um jogo mt amplo e isso possibilidade vários tipos de jogatina, e a maneira q vc joga deve ser diferente da minha. Se vc quer q Minecraft fique mais difícil com o tempo, tem mods pra isso, eu prefiro ficar forte pra n tem q me preocupar com mais nada e poder construir em paz e fazer meus sistemas de Red Stone e farms. E mesmo q eu cansasse disse eu poderia fazer qualquer outra coisa q eu quisesse, Minecraft tem possibilidades infinitas. Eu jogo a 8 anos, e é meu jogo favorito justamente por ele ser mt livre.
até q eu tô pensando em fzr um mod misturado com textura q vai ser p ter dungeons de mobs, no final da dungeon tem o boss e tals e com textura diferente né, p ficar com uma textura medieval...
o interessante seria, os monstros evoluirem conforme a evolução do personagem do jogador, conforme suas conquistas, exemplo, vc mencionou que o mesmo esqueleto quando estamos sem armaduras é o mesmo esqueleto que aparece quando estamos full netherite, mas e se ao atingirmos o nivel de netherite os mobs sofressem um up sem volta, quando perdemos nossos equips, os monstros não voltam niveis, apenas se começarmos um mapa novo, isso tambem é algo que não curto no mine (gosto muito do jogo, mas esse quesito é falho), em determinado momento, o jogo fica muito facil.
eu tentando não lembrar do god ragnarok e vc colocando música do jogo no vídeo. aí complica a situação. de qualquer forma, ótimo vídeo é sempre bom ver um vídeo seu
O que seria praticamente perfeito, é que ao invé dos mobs ficarem mais fortes atraves dos dias que passam, poderia ser sobre as conquistas, quanto mai conquistas você tiver mais dificil o jogo fica.
Tipo também se a pessoa tiver conquistas mais difíceis de conseguir
A ideia é boa, mas eu acho que se existisse uma dificuldade dessas com esse tipo de mecânica que o link falou o jogo ia acabar perdendo essa sensação de liberdade que ele tem, tipo, claro que a ideia é ser opcional, mas tem muita gente que prefere não ir no nether, por exemplo, e fica mais pelo overworld, se os mobs começam a ficar mais complicados com o passar dos dias no jogo, ia dar uma sensação de que é necessário rushar, e jogar mine rushado (sem ser speedrun) seria meio ruim, mesmo que fosse no fácil, como ele falou, os mobs ainda iam ficar um pouco mais complicados e ia fazer, quem prefere jogar só de boas, acabar tendo que se apressar pra conseguir melhores equipamentos. As vezes eu crio um survival e fico vários dias só construindo, sem nem pensar em nether, por exemplo, mas claro que eu entendo a ideia do vídeo, quanto mais conteúdo no nosso querido mine, melhor.
Também tinha pensado nisso, as vezes alguns querem só explorar o mundo ou construir coisas no seu tempo, usar o jogo pra relaxar, se dificultar de mais você precisaria correr pra pegar os melhores itens
Também outros que só querem ter uma fazendinha em frente ao mar, um cachorro e se casar com uma endergirl que guarda no porão a 5 meses
@@Nyx_z_ Específico
@@Nyx_z_ Que específico mano, tá tudo bem? Kkkkkkk
mas a raid é muito recompensadora, o efeito herói da vila é muito bom, se pode comprar um full dima com 4 esmeraldas
@Biel manda essa farm na bedrock aí? Plz
@Biel valeu meu bom🗿🤝
@Biel VOu pegar acho que vou fazer isso no meu mundo o meu mine é java
@Biel Nn sabia disso kk, tem diferenças até que grandes entre as duas versões mas vlw pela informação
@Biel Acho que não, sla o drop dele não é muito últil acho que não compensa se ao menos ele dropasse diamante ou netherite, acho melhor deixar esse mob quieto
9:20 Demasiadamente fino o uso desta "OST" do jogo meta Oneshot de Nightmargin ao fundo de tua apresentação áudiovisual na rede social TH-cam sobre a dificuldade de outro jogo em questão chamado de Minecraft por Mojang Studios.
Eu entendo seu lado, mais se for assim seria legal ter mais formas de combater tbm, tipo mudar a forma do dano, e introduzir mais 1 ou dois itens em relação a dano.
E para mim, num precisa nascer mais mobs difíceis, somente criar uma sequencia de comando para que o mob + armadura tenha uma mudança de game play e consequentemente xdias armadura muda, por exemplo, temos zombies, e ele tem um evento pequeno onde vem uma orda, seguindo esse raciocinio, a forma que as ordas iriam vir mudaria, e no fim aquele com a armadura de netherite teria a possibilidade de invocar os outros mt mais que o normal, no seu pé (para impedir que pudesse subir blocos) e ficaria meio errante.
Amei mt as músicas de fundo retiradas do soundtrack de Celeste, são lindas pra krl...
Feliz em saber que n sou o único daki q chegou a conhecer... Parabéns pela "cultura", por assim dizer :)
Bro, não sei pq mas seus vídeos são viciantes (bem pra mim)
É muito bom pprrt hahah
Glr o que cês acham da minha foto?
@Multiverso da Ficção kakakkaakkaka, sim mão foi o corretor
@Fhanny cópia 💚 bem eu acho ;-;
Tbm acho kkkkk
Eu acho que talvez pra aumentar o nível de dificuldade do jogo seria que, a cada noite iria aparecer mobs em maior quantidade e com armaduras ou itens mais op , mas como vc mesmo disse link e dificil tornar jogo como o minecraft balanceado, fora o loot que deveria ser recompensador
É só jogar no difícil, já vi mob full iron encantado
@@Bit_ss Eu já vi esqueleto full diamante e apenas a calça estava encantada, pra isso acontecer com mais facilidade tem que ser a noite de lua cheia, geralmente os mobs são mais fortes que tem mais chances de vim armaduras op, eu mesmo estava jogado no meu mine survival explorando o deserto e do nada apareceu uma horda de zumbis e um zumbi bebe, eu acabei morrendo pq era noite de lua cheia e eu estava explorando de noite e não tinha armadura completa
"Se for pra deixar mais difícil tem que ter uma grande recompensa" imagina fazer farms com esses novos monstros, mas é difícil levando em consideração a falta de novos mobs hostis
A ideia é perfeita pra balancear mais o jogo conforme você evolui, ainda mais pros veteranos que jogam a anos e zeram o game em meia hora, o difícil msm é a mojang pegar a ideia ou adicionarem algo parecido no game, a essa altura do campeonato do jogo (Dps de tanto tempo sem uma mecânica familiar a essa)
O que torna Minecraft um mundo gigante de várias descobertas é exatamente o fato de muitas coisas difíceis serem opcional, zerar o Minecraft não é fácil mais também não é difícil, se você chegar no end você praticamente passou a parte mais difícil da jornada, essas outras coisas como uma Raid, templos inundados e as cidades anciãs são pequenas coisas pra você explorar depois de zerar o jogo, o que torna essas coisas legais é que a mojang não tem pudor com elas, eles simplesmente adicionaram um mob opcional mais forte e com a mecânica mais legal do que o Boss final do jogo, isso torna a gameplay muito mais interessante
Seria bem legal a força dos mobs serem aleatórias você vai matando de boa e do nada se surpreende com alguns mobs aleatórios um pouco mais fortes 🤔
Os mobs poderiam ter level tipo: 1 2 3 4 ....
Mas já é meio que assim uma hora vc tá de boa e aparece um enderman, esquece de dormir por algum motivo e é atacado por uma horda de phantoms, tá explorando um canto e se depara com uma passeata de illagers. Mas isso poderia ser melhor se tivesse mais mobs eventuais e poderosos no over world
@@algum_dia Mas o Enderman não te ataca a não ser que queira ficar olhando pra ele, além de que só precisa ter um teto e pode ficar hitando ele avontade sem ele poder te atacar, Phantoms demoram muito pra aparecer, muito mesmo, e Illagers no meu jogo nunca brotaram tantos assim em cavernas, quase sempre só achei em cima explorando
Mas queria que tivessem eventos que mudassem o jogo, seria bem daora
@@Nyx_z_ Concordo com vc, n é sempre que cometemos o erro de olhar ou que ele força a isso sem falar que fora o dano extra ele n sofre nenhuma alteração. Imagina como seria se os endermans fossem que nem os zumbis e no dificil ganham uma mecânica extra de tirar os blocos em que vc se protege com tanto que vc esteja no campo de visão dele. E os panthoms aparecem depois de 3 noites sem dormir e se continuar sem dormir eles vão aparecer continuamente todas as noites, cuidado pra n virar muitas noites minerando ou então treine sua mira com arco pq esse é chato
Outra coisa que poderiam fazer era um medidor de inimizade do jogador com os pillagers e os illagers de forma geral, tipo no início do jogo o medidor estaria baixo e os illagers teriam um comportamento neutro em relação ao jogador ou então apareceriam com pouca frequência, ao longo do tempo que o jogador combateria e mataria as hordas illagers, seja defendendo as vilas ou invadindo as construções dos mesmos (Posto Avançado e Mansão do Bosque) o medidor de inimizade iria subir indicando que os illagers estão colocando um alvo em sua cabeça e as aparições dos illagers aos poucos aumentaria, com as patrulhas mais numerosas e/ou com membros mais fortes, até o medidor chegar ao máximo onde o jogador iria ser praticamente declarado arqui-inimigo dos illagers e hordas seriam maiores, difíceis e mais frequentes. O medidor de inimizade tbm poderia baixar caso o jogador parasse de entrar em conflito com os illagers por um tempo até voltar a seu ponto mais baixo. Isso poderia ter uma imersão maior no jogo pois faria parecer mais que os illagers têm uma enorme rede organizada entre suas bases, e que não são estruturas totalmente isoladas como faz parecer
vocês ouçam a música "Sayo- Ndrangheta" ??
Queria que no Minecraft tivesse um sistema igual no Terraria, quando vc mata a Parede de carne. O mapa inteiro "muda", aparece novos mobs, novos minérios, blocos... Tudo muda. No Minecraft poderia ser quando derrotacemos o Ender Dragon.
(Isso é demais né kkkk. Mas seria incrível. Infelizmente demoraria muito para implementar tudo isso. Não ligaria de esperar.)
Uma boa ideia para deixar o jogo mais difícil seria a adissão de uma noite de caos, tipo, para simbolizar que seria uma noite de caos no tal momento, poderiam colocar uma lua e deixar o clima dos biomas que o jogador está em tom de vermelho.
E as criaturas poderiam ser as que nóis já conhecemos porém com uma variação mais bizarra e maior. E elas poderiam ter um tipo de nova habilidade que o jogador teria que lutar várias vezes com o mesmo para pegar a manhã. E o "lut" eu já não sei, o único que vem na minha cabeça que parece razoavelmente bom, seria o "crepper modificado" dropar um tipo de pólvora que dá para fazer tnts bem mais fortes.
Seria Legal se o Minecraft tivesse um sistema de eventos estilo no Terraria e no Dont Starve que de tempo em tempo aparece um boss diferente. por exemplo, com um certo tanto de dias sobrevividos tem x porcentagem de chance de sumonnar um boss foda, ou um mini boss. ou até mesmo de bioma em bioma, de estação em estação, da pra pensar em inumeras formas... o jogo precisa muito de mais desafios, mais chefões. no Terraria por exemplo tem mais de 20 chefes. o Mine é um jogo grandioso, tem um mundo riquissimo, mais pouco desafio. falta mais sistemas de batalha e etc...
A ideia de dificuldade = recompensa foi implementada em terraria e é muito bem feita. Ex: no modo normal, quando você mata bosses, você não ganha nada (itens), ja no expert, você ganha uma bolsa de itens do boss, e certos itens tem porcentagens para aparecerem na bolsa, e no master mode, você ganha isso, estátuas douradas dos bosses que voce mata, pets dos bosses que você mata, itens exclusivos, etc... E no terraria, temos uma divisão de períodos em 1 mundo: o pré-hardmode, e o hardmode, o hardmode é liberado após você matar o boss Parede de Carne, e liberamos minérios novos, bosses novos, itens novos, mobs novos, npcs novos...
Vc falando isso e eu com 8 anos de jogo ainda n zerei😖
Kkkkk eu todo
Também kkkk
Te entendo amigo,sei bem como é isso
@Fhanny cópia 💚 matando o enderdragon
@Fhanny cópia 💚 parece até que tu começou a jogar ontem
eu acho que minecraft já tem uma dificuldade gradual, os mobs aparecem mais e as vezes com armadura. E também, minecraft é muito difícil quando os mobs estão em grupo, é insano o quão mais difícil fica quando tem uma galera junta. Sobre as dificuldade, pode não mudar muito, mas algo muda, a coisa mais perceptivel disso é a mira do esqueleto, modo hard ele praticamente instala aim bot.
mas acho sua ideia válida, o unico problema é que o se o player morrer por causa do desafio que vem com os monstros ele praticamente perde tudo que estava carregando, se ele com toda a armadura conseguiu vencer aqueles monstros imagine pelado, isso já é um problema no vanilla, pelo menos pra mim..
Linkin na nova atualização vão adicionar mais personagens (tipo a Alex e o Steve) ou seja as teorias de extinção da humanidade no Mine era errada?
O Warden tem uma recompensa sim, os baús que ficam na área, e também tem uma chance de no futuro o portal abrir lá
Matar ele
mas a recompensa é meio desporpocional (matar um "bixo" de 250 corações por uma bússola diferente?)
mas se tiver essa dimensão, aí ficaria porpocional
Os baús não tem nada TÃO compensador assim,além de um disco e uma bússola diferente,mas o portal pode ser sim uma boa recompensa,se adicionarem é claro,mas hoje,na 1.19,não é tão vantajoso ir nas deep dark
@@RICK7MAIS você não precisa necessariamente matar, como a mojang diz mesmo, o warden não é algo pra se matar
@@RICK7MAIS e o The End?
Cd o ReWork no The End?
1:54,verdade vários brasileiros e gringos tentam,pois os mods tem mais criatividade que a própria mojang
não, é q a mojang se limita, para n deixar o jogo fora do padrão q ele estabeleceu para ele
NÃO CARA, o warden, o portal, as ancient citys, o bioma de mangue, vai dizer que isso é menos criativo que os mods? Vai dizer que já viu algo parecido com o warden antes? Os mods podem ter mais coisas, mas isso porque a Mojang tem um padrão de coisas, se fosse adicionar o que qualquer mod por aí adiciona seria tipo botar craft em jogo de tiro
Acredito que isso não é coisa apenas de minecraft, link.
Tem gente zerando elden ring só de escudo... O ponto é que, as pessoas conhecem mine a muito tempo. Quanto mais tempo vc joga, mais fácil fica
Né
Concordo. Mas poderia ter atualizações trazendo mais desafios
@@miqueiasvieira201 como por exemplo os mobs agressivos q perderam as votações do mob vote?
@@Lucas-q2l5e pode ser,mas acho que a Mojang não os reciclaria,mesmo sendo aqueles que são ótimas propostas(mas quem sabe um dia ela o faça).
Mano o linkzin tem razão, olha eu jogo o minecraft bedrock, pensa numa coisa difícil as vezes de matar os plingins quando eles estam em grupo
Vi em 1 comentário que o warden de diferente só da Ametista da cor dele e uma bússola (tbm tem os blocos etc) algo assim(ainda não fui la nem vi video) e quando pesquisei vi que a bússola aponta para o local da sua morte mais recente
Isso poderia ter algo haver com o portal ou outra coisa? Por que a bússola ta apontando para onde tem energia das almas e ele aponta para a última porque é mais recente e mais fresco logo tem mais energia
Enquanto ia escrevendo vi que algumas coisas podem não fazer sentido, mas ainda vou publicar pq quero ver se isso pode ter algo haver ou não até pq qnd soube da bússola fui pesquisar esperando que ela tivesse algo haver com o portal e a única conexão que achei foi essa
acho que não tem haver com o portal, mas um uso dela seria pra achar almas perdidas no nether (ou overworld mesmo) para que os wither fossem feitos.
esse papo de evolução de inimigos enquanto você avança me lembrou o tipo de avanço do terraria
dont starve tem uma mecanica que apos um certo tempo começa a vir ataques de cachorros, e quanto mais tempo se passa maior e mais frequentes sao esses ataques, talvez algo assim fosse legal, mesmo achando que nao combine com a proposta do mine
9:00 não daria certo,pessoas evoluem em velocidades diferentes e como o jogo precisa de sorte pra algumas coisas vc poderia ficar preso muito sedo sem conseguir uns diamantes e o jogo la com dificuldade de fim de jogo
Uma forma boa é com base no seu inventário,com base no que vc ta vestindo ou pela quantidade de minérios coletados
Cara... O sistema de evolução dos mobs não é tão bom assim...
Eu por exemplo, junto com muita gente, joga mais na construção. Meu mundo survival tem umas 10 horas de Gameplay e tudo foi montado na picareta de pedra, ou seja, pessoas como eu que não buscam os desafios sofreriam com isso.
Minha sugestão é algo como o hardmode do terraria, você pode ir atrás de matar algo que libera o caos e dificuldade no mundo. Ok, pode dar os itens e mobs que for, mas não pode adicionar nada como um bloco especial do hardmode, já que aí para quem joga pacificamente e quisesse tal bloco seria um inferno
Eles podiam se preparar pra fazer uma atualização de História pra quem quisesse zerar com mais desafios e fazer que mais pessoas zerassem, demorar mais tempo obrigar o cara ir pra as deep dark deixar o nether insano que te obriga a você a ir mais preparado pra lá e deixar o ender dragon mais cabuloso pra vc ter que ir muito mais preparado criar coisas a mais a fazer.
Acredito que, esse tipo de balanceamento poderia ocorrer, mas alguma coisas precisam mudar, como por exemplo aumentar os dias do Minecraft Bedrock, por que do jeito que tá já não dá pra fazer, imagina se piorar?
Man, se eles add o Herobrine e ele for virado no jiraya que nem nas versões antigas do mod e aumentar a dificuldade dele como por exemplo dele dropar todos os itens do seu jogador e queimar todos eles, e colocar umas recompensas que fazem valer a pena enfrenta-lo a cada vez que você derrotar ele, já iria ser top, mas o mais proximo que eles colocaram do herobrine foi aquelas piadinhas que eles botavam a cada atualização do "Herobrine removed"
cara, video bom se vc n falasse tao rapidamente e sem respirar, tenta das umas cortadas nas falas, e ate colocar algumas passagens pra sobre oq vc vai falar (por exemplo, fala sobre pillagers e aparece uma ceninha deles passando pela tela com um corte de fala seu) acredito q ia melhorar mt o canal doq so falar sem edição nem cortes
Na verdade quanto maior a dificuldade mais forte ficam os mobs,voce fica com fome mais rapido drops de mobs sao diferenciados e por ai vai
Ss
Por esse motivo, terraria é minha preferência, tanto por mobs, npcs, bosses, eventos e tudo mais, e é bem triste o fato de que muitas pessoas nem dão chances pro game por ser em 2d.
e isso que Terraria é o jogo mais bem avaliado da steam
Minecraft e terraria são diferentes cada um tem seu gênero favorito
@@viniciusdasilva7052 Sim amigo, mais tipo, em quesito de progressão e outros pontos, o mines poderia melhorar. Assim como o Terraia poderia melhorar em alguns aspectos também.
A dificuldade no jogo só altera é mais os mobs terem mais mais vida, ns se tiram mais dano ou spawnam mais e o zumbi parte porta, qd se está evoluído é mais fácil morrer para lava, void, afugamento ou até chocar de elytra kkk
Cara, essa sua ideia é literalmente o mod do scape n run parasites.
Pra quem curte o Mine original e ao mesmo tempo quer coisas novas, esse mod é muito bom
Minecraft não é um jogo difícil porque ele não é mais para ser difícil. A mojang já mudou a vibe do game faz tempo. As músicas são "vazias" e nada muito épico, "uau um mundo cheio de coisas para construir, meu próprio mundo", não "uau aventura com dificuldade"
Edit: eu AMO isso, provavelmente é o que a Mojang deseja mesmo. Quer uma construção melhor do que esse templo quadradão? Faça você mesmo. Quer uma dificuldade maior? Busque você mesmo. Acha uma idéia de mob legal? Faça seu mod. É um jogo extremamente libertador, se a dificuldade fosse obrigatória e o jogo fosse cheio de itens ops como diversas espadas, eu não jogaria.
Acho que poderiam colocar novos inimigos comuns ao jogo, para aparecer a noite junto com os zombies, esqueletos, aranhas etc ou fazer outros inimigos aparecerem com mais frequência mesmo no modo fácil ou médio como as bruxas, os slimes e os illagers
Normalmente eu uso mods pra ficar mais desafiante e tal, mas uma adição de dificuldade seria mt boa pra quem n tem um pc muito potente assim como vemos ytbrs com rtx shaders no talo textura mais real que a vida real etc.
Eu discordo um pouco sobre oque ele disse sobre as raids, e bem facil para um player casual achar uma torre matar um illager com uma bandeira bem chamativa,e passar por uma vila e acabar sem querer tendo que lutar contra uma raid.
true
Eu imaginava que o Minecraft tinha o mesmo patamar de dificuldade do Terraria mas o Terraria é superior nas dificuldades
Já ouvi um amigo dizer que Minecraft é acessível pra criança, já Terraria não, no Terraria se você não sabe o que tá fazendo você vai morrer muito e vai ser muito mais penalizado do que no mine.
@@Allanssis o terraria já é mais para o público jovem
2 jogos diferentes, 2 propostas diferentes. Um quer te levar a zerar, o outro quer te levar a construir
@@eisumperdido sim os dois são diferentes
@@Allanssis se for jogar terraria tenha uma wiki aberta do lado, pq se vc não tiver meu amigo, pode ter certeza que vc vai sofrer muito
Eu acho que a mojang deveria mudar o módo de zerar o jogo tipo: Agora pra voçe zerar o mine voçe tem que ir no Nether pegar um certo item para se usar nas DeepDark ,depois matar o Wardem , ter que ir ao templo subaquatico ou ter que proteger um vila de uma invasão para ganhar um item muito forte.
Sei la mais tem muitos geitos deles deixarem o jogo mais desafiador com o que ele ja tem, ou como o link falou, ter mais tipos de inimigos ao longo do jogo.
Você*
Nether*
Na minha opinião, minecraft tem um potencial enorme, mas eles deixam chances passar como essa, um exemplo é a própria mob vote, onde ele poderiam simplesmente adicionar todos os mobs da votação ao invés de fazer o público escolher somente um.
O jogo pode fazer e adicionar o que ele quiser, mas não faz isso.
Minecraft poderia ser um jogo muito mais divertido e menos entediante com o passar do tempo se simplesmente colocasse coisas novas, criaturas mais díficeis, bosses novos.
Bem essa é minha opinião, se quiserem expor suas opiniões também, fiquem à vontade, com respeito se resolve tudo.
Minha opinião:
Minecraft vanilla te foca em construir. Por isso todas as construções são básicas, pra você ter vontade de melhora-las. Por isso não tem dificuldade alta, pra você construir e jogar seu jogo tranquilo. Apenas minerar e craftar.
Quanto às mobs votes, já viu o trabalho que é fazer 1 mob? Além de que se eles só adicionassem os outros, perderia totalmente o sentido de ser algo que a comunidade escolheu, ou o de criar hype e mover as coisas
O jogo até te dá a opção de baixar mods caso esteja achando fácil e queira jogar do jeito que quiser, justamente por isso que atualizaram o desenvolvimento de addons pro bedrock, já viu os novos addons? Estão incríveis! Meus amigos nem viram o quanto mudou e perguntaram se existia mod bom assim pra celular quando me viram jogando
O nível de dificuldade do minecraft tem mudanças bem simples, na verdade. No modo difícil spawnam slimes, endermans e mais alguns mobs diferentes com mais frequência; os zumbis tem uma porcentagem muito maior de transformar os villagers em zumbis; os esqueletos tem uma mira um pouco mais certeira e por aí vai.
Apesar de não ser tão diferente, acho interessante começar o jogo no normal, e depois de um tempo passar pro difícil. Assim o jogo fica bem mais interessante.
Mas mesmo assim, sobre uma dificuldade maior no jogo, eu fico pensando nas oportunidades que os desenvolvedores estão perdendo, já que cada vez mais colocam mobs vazios, sem personalidade e nem sequer um drop único, por exemplo o gato que dropa teia de aranha, a lhama que só dá couro, o panda e oxolote que não dropam nada.
Para adicionar novas camadas, eles precisavam aprimorar o que já têm. E um bom exemplo de dificuldade a mais são os zumbis do deserto que dão fome, aranhas da caverna com veneno e os esqueletos da neve que dão lentidão, que apesar de serem efeitos bem mais ou menos, são um aumento natural na dificuldade, apenas usando as variações que já existem
O dificil no pocket era mais facil que o facil... pq os mobs aparecia com armadura, logo vai ser mais facil arrumar armadura de ouro e tals...
No Java os mob também aparece com armadura
Porque ele quer ser adequado para todos os públicos, e mundo aberto sandbox, pode ser muito difícil deixar o nível elevado, e não deixar desbalanciado, e algumas outras coisas que ainda podem ter no meio dessa salada de informações.
@Fhanny cópia 💚 Bem, isso é o que eu acho que pode ser, até porque, eu não sou um deus da verdade.
Usando como base Terraria por ser similar em alguns aspectos, uma coisa que poderia acontecer na escolha inicial de difícil é diferença de dano dos inimigos, nos nível médio e difícil os inimigos têm habilidades que não têm no fácil (por exemplo, chance do esqueleto ter flechas especiais, o lance de contaminação pelos zumbis) e os bosses e terem uma segunda forma que os tornam mais difíceis. Aí, pra fechar com chave de ouro, se jogar com o jogo no modo difícil, ao matar o enderdragon começam a aparecer os mobs especiais.
Pode ser meio chata essa comparação de Terraria com Mine, por que, apesar de serem jogos de construção e exploração, eles têm vários conceitos diferentes, mas seria da hora uma progressão do jeito que é aplicado no Terraria, talvez as coisas irem mudando conforme você faz as conquistas do jogo, aí daria pro jogo ter uma vida útil bacana. (não sei como seria aplicável em mapas antigos, mas é uma ideia)
o minecraft meio que já tem isso
no modo difícil os mobs dão mais dano, spawnam em hordas e com muita frequência, zumbis quebram portas de madeira, os mobs spawnam com armadura mais frequentemente, mobs podem spawnar com efeito de poção aleatório, etc.
pra min o que melhoraria o minecraft seria uma (ou não) parceria com o terraria onde traria o hardmode do terraria
na minha opinião, o portal do the end deveria ser na cidade anciã, vc matava o warden ai poderia acender o portal, oque faria ele um boss obrigatorio e deixaria mais difícil zerar (principalmente pq o warden tem algumas texturas parecidas com a do the end)
Ss e deixar outra ideia para a estrutura da stronghold, só q acho estranho mudar isso logo agr, *ANOS* q a stronghold e o end foi add, mudar isso agr seria *MT* estranho e tbm n faria mt sentindo vc derrotar um boss e logo depois outro boss(warden e ender dragon)
As strongholds poderiam ser antes da cidade anciã, tipo um passagem ate lá,vc passaeia pela Stronghold iria pra cidade anciã matava o warden acendia o portal e zerava o jogo, assim n deixaria as strongholds inuteis, poderiam até adicionar uns items em baús nas strongholds um pouquinho melhores
@@krosssauce ae tu me quebrou
Discordo mano, tipo o warden é um mob praticamente invencível, mesmo com armadura full netherite encantada e os karalhada toda maça divina etc, só da pra enfrentar ele com armadura de netherite encantada com proteção 4, espada afiação 5 e várias maças divinas encantadas e totens da imortalidades e porções de força, é muito caro e mesmo assim você ainda pode morrer a menos que atraia ele pra água, então se fosse dessa maneira como tu falou zerar o jogo não iria compensar mais pq enfrentar o warden é mata-ló é quase impossível pq como eu citei no meu comentário, maças divinas e tudo isso é demorado e difícil de craftar e caro
Link, faz uma teoria sobre os slimes
Jogo Minecraft bedrock no celular e cara o jogo vanilla não me agradava a muito tempo e com a evolução dos Addons mudou totalmente o jogo eu faço um Addon pack de fantasia e aventura com muita dificuldade e coisas pra fazer e fica ainda mais foda quando jogo com amigos compartilhando a experiência foda que tenho jogando assim
Esse sistema de ficar mais difícil com o tempo poderia ser baseado nas conquistas que você alcança.
Acho que a melhor forma de fazer isso é mudando o combate pra uma coisa mais estratégica e legal (o do bedrock é simples porém fácil e o java e estratégico mais chato)
@Fhanny cópia 💚 não.
@Fhanny cópia 💚 sim
Bedrock com combate simples e fácil? Tu por acaso já ficou com 1 de vida no bedrock pra saber o tempo que leva pra vc se curar totalmente? É demorado que só uma desgraça
@@Fiapp0 o combate que eu falo é o jeito que por exemplo vc usa a espada e respondendo a sua pergunta já várias e várias vezes
Minha opinião é que, sabe os esqueletos dos biomas de neve eles deveriam infingir mais dano nas nevascas e seren um pouco mais rapidos biscando, e o mob em essência no geral deveria buscar estar mais longe do player, creepysr deverian ter explosões maiores sempre que for se pasando varias e varias noites, ate chegar em um nivel maximo, o mesmo para os zombis as aranhas e os endermans
O piglen bruto do nether deveria ser meio bloco maior, ter um machado encantado e mais resistente, ums 10 goupes de espada de netherit, e os mobs naceren com 1 ou 2 de iluminação, e uma recompensa melhor em cada dimensão, com uma do warden nas deep darks
Incrivel como eu dei toda uma ideia bem construida pra mojang fazer mais uma atualização
Rapaz eu acho que isso ai já estragaria um pouco jogo, tipo o piglin brute já é roubado demais tira mais de 7 corações de vida sem armadura imagina com isso que você falou
Melhor a se fazer e alterar a inteligência artificial dos mobs e deixar eles mais inteligentes e não e mecânica de sempre ai sim ficaria melhor
@@Nightz2653 É verdade
Acho que seria bem lwgal ver eles agindo de forma menos burra
@@franciscojonas8587 Tipo o zumbi eles poderiam deixar ele um pouco mais rápido em muito fácil você fugir deles, já que eles não são muito rápido, e eles poderia escavar blocos pra quebrar essa opção de ficar escondido de baixo da terra eles poderiam detectar você enquanto houvesse terra já a parti da camada de pedra não, trepadeiras ou creeprs só deixar ele mais rápido já seria o bastante e tbm deixar ele com um pouco mais de vida já que é muito fácil eliminar ele com arco e flexa, e assim vai por diante
Mano essas ideias são muito legais só que mano como isso funcionaria em todos os modos tipo nos multiplayers por exemplo uma pessoa passa 4 semanas e nasce aquele esqueleto mais forte que você falou aí uma outra pessoa acaba de entrar nesse mundo e como isso ia ficar as semanas iriam reiniciar ia continuar do jeito que tá e ficar desbalanceado no multiplayer é bem difícil de funcionar certo mas ainda assim são ideias boas
so o cara que passou 4 semanas dar itens pro que acabou de entrar simples
@@scarletXD Cara eu tô falando de brigar o jogo e ele não identificar em qual semana está sendo um novo entrou agora
@@Mr_Dic3 o jogo so vai adicionar os mobs por 4 semanas pela pessoa que criou o server
Lik vc vai fazer vídeo de o novo fnaf do roublox a história achei bem interesande
" Porque Minecraft não é mais dificil... "
O Warden na capa: Ta me tirando???
Mas você só encontra ele se for nas cidades antigas, mas tbm se ele fosse pro ove wolrd ai acabaria com a graça do jogo pq ele é um mob invencível praticamente
eu n sei mto a diferença do médio pro fácil mas no difícil é meio como vc falou, pq em uma noite me espawnaram 3 zumbis full iron e numa noite tempestuosa foram criados 8 cavaleiros do apocalipse (esqueleto no cavalo) querendo meu anus. Mas concordo que depois das primeiras noites lidar com eles se torna algo tranquilo, só que eu vejo isso como num rpg em que cada area tem seu nível de dificuldade, onde o mundo normal é a area dos mobs mais fáceis, o nether complica mais um pouco e o the end é o boss final. Porem se cada "area" tivesse um boss e no the end tu não chegasse direto no ender dragon o jogo ia ser mais bacana.
ps: F kraken que foi substituido por uma arraia voadora nada a ver que até hoje não vi no game
A única diferença entre as dificuldades é a fome, dano e os bosses mudam seus ataques
E tbm os aldeões sempre viram aldeões zumbis quando são atacados por zumbis no difícil, no médio tem 50% de chance e no fácil isso não acontece
Cara, eu ainda me lembro quando o "vem comigo" era tensa, te dava medo, por causa daquela voz
prefiria que fosse igual a terraria igual quando voce entra no hardmod, depois q vc matasse o ender dragon, começasse a spawnar novos mobs com mecanicas diferentes
Terraria é uma porcaria 2d , tamo falando de minecraft 3d
Eu queria que fosse parecido com o sistema do terraria. Conforme você avança vão acontecendo eventos no mundo e os mobs vão ficando cada vez mais fortes e novos mobs vão surgindo.
Terraria orrivel crl jogo 2d orrivdl tudo torto
@@mattiadellaporta5389 todo torto é teu português kkkkkkkkkkkk
Maluco tu acha que joga 3d é pior que 2 d ???
Os cara compara 2 jogo deferênte si tu gosta blz amigo, más tipo rpg não si compara com sobrevivência
@@mattiadellaporta5389 eu falei isso? Além de analfabeto na escrita também é analfabeto funcional. Simplesmente falei de uma mecânica que tem em um jogo e que poderia ter no outro. Vai pra escola mlk
Desafio que estou fasendo, Zerando o minecraft usando poções
REGRAS:
1° não pode finalizar qualquer mob sem ser com poção
2°Permitido utilizar poções de Buff ou sopa de margarida
3°bem não tem uma 3 então vai por escolha sua :)
compensa jogar Minecraft ainda? parei de jogar faz um tempo e fiquei só jogando Don't Starve.
Eu sinceramente prefiro assim, até que gosto de alguns desafios e jogos dificeis tipo megaman, mas eu prefiro jogos mais faceis, eu não ligo e sinceramente desejo que o jogo seja facil assim, claro que isso seria pra min ja que eu jogo pra me divertir do que me extressar de forma dificil, todo mundo fala de dark souls ja que quando vc zera o jogo vc se sente recompensado mas ser dificil não torna o jogo bom, nâo e nunca tornara, por isso acho que o minecraft ser facil se torna melhor, ninguem ia gostar dos illagers quebrando blocos da sua ou o enderman roubando seus items, afinal jogamos pra diversão e nâo extresse
Mano.... se o minecraft fosse tipo o muck, que a cada 5 dias spawnava um boss, aí ficaria muito chato porque vc teria que ficar correndo contra o tempo a todo momento pra se armar, e vc tambem teria de depender muito do terreno tambem
Acabei de comentar em outro vídeo seu sobre isso e você me vem com esse vídeo kkkk
assistindo esse vídeo lembrei do creeper no mobestiary que ele lança esporos quando explode, isso poderia aumentar a dificuldade do jogo e deixar o jogador mais preocupado com o redor.
Exemplo: se o mob Glare tivesse ganhado a votação e ele alertasse onde tem esporos de creepers para o jogador ficar alerta, creepers naquele local spawnariam com mais frequência dificultando a convivência ali mas o jogador teria pelo menos o Glare para se precaver a essa dificuldade extra
Isso é uma vdd, de 2018 a 2020 eu jogava minecraft o tempo inteiro, mas avancei tanto no meu mapa que ficou "tediante", não sinto mais dificuldade ao jogar, e não tenho mais aquele desejo de jogar por horas. Seria interessante uma variedade de mobs, tipo colocar níveis como nos rpgs por exemplos. Esqueletos lvl 40 em certas partes do jogo sla
Tenho 22 e passei sufoco pra zerar o Minecraft no normal, se tiver dificuldade gradual eu nem saio do básico
Eu acho q eles nem vão adicionar algo assim :)
KKKKKK EU AÍ
Kkkkkkkkk bem eu jogando,morro toda hora e demoro 3 semanas pra ir pro nether
@@MawlyMice q pena
@@Pastelzinho2 pior seria se o minecraft não pudesse ser modificavel, agradeça aos modders kk
Algo q eu sempre pensei era o Minecraft por classes , tipo arqueiro , guerreiro e aventureiro ,cada classe ia da uma vantagem e uma desvantagem e com isso eles podia bota coisas mais difíceis no Minecraft porem iria vira um rpg e ache que essa ideia que veio na mente deles quando criaram o Minecraft Dungeons sei la como escreve kk
Mas se Minecraft virasse para um lado rpg eu ia acha muito da hora, amo os mod pack de aventura do Minecraft funciona tão bem._.
Desculpa o português primitivo mas to com sono._.
Se não entender algo pergunta que uma hora respondo 👍
Pode dar uma sinopse do seu mangá?
Que braboooo, tbm tenho um lá no webtoon 🎉
Como melhorar o jogo, e muito "linear game updadet" (me corrijam se eu tiver escrito errado) onde a vida útil do game aumenta introduzindo coisas lineares jogo, como assim? Como zerar minecraft "pegar itens, ir para o Nether, ir para o The End, matar o dragão, e zerar o jogo.
Pra mim essa é uma das grandes diferenças entre Terraria e Minecraft, mesmo com todo mundo dizendo q é praticamente o mesmo jogo...
Terraria é pior que legendi e earth
@@mattiadellaporta5389 fala português alienígena
Caraca mano, essa música de celeste é boa dms slk
Hoje eu achei a cidade antiga e simplesmente virei as costas e fui embora, pq sabia que não valia a pena entrar lá, a relação de risco e recompensa não vale a pena.
Eu ainda acho Minecraft difícil, eu jogava a anos atrás e eu sempre achei o jogo meio difícil tipo: tem alguns mobs irritantes como esqueleto, aranhas e creppers o que torna o jogo mais difícil e o nether é ultra mais difícil, todos os mobs são irritantes daquela dimensão e já o the end nem é tão difícil até porque lá só tem Endermans, o único bicho irritante é o dragão.
isso se chama skill issue
é zueira garai