POR QUE MINECRAFT NÃO É MAIS DIFÍCIL...

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  • เผยแพร่เมื่อ 27 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 591

  • @LINKZINNN
    @LINKZINNN  2 ปีที่แล้ว +48

    Gente, passando aqui nos comentários pra pedir com todo carinho do mundo, se vc curte MANGAS ou ANIMES, leia meus mangas, é tudo de graça e vai me ajudar DEMAIS mesmo :'3
    Meu primeiro manga: www.webtoons.com/en/challenge/katharsis/list?title_no=804374
    Meu segundo manga: www.webtoons.com/en/challenge/paradigma/list?title_no=804376

  • @ArthRodrgues
    @ArthRodrgues 2 ปีที่แล้ว +182

    Seria meio que a ideia do Terraria que no meio do jogo o mundo fica mais dificil, Hard Mode, com novos inimigos bosses e eventos, encaixaria bem com o mine

    • @Raposadantatida
      @Raposadantatida 2 ปีที่แล้ว +9

      Lagarta gigante mecânica kkkkkkkkk

    • @hanohoiche
      @hanohoiche 2 ปีที่แล้ว +18

      terraria e bem, bem mais difícil que mine

    • @fhannycopia9730
      @fhannycopia9730 2 ปีที่แล้ว +5

      Vdd, acho que ficaria mais desafiador

    • @MawlyMice
      @MawlyMice 2 ปีที่แล้ว +5

      Descordo no ponto de encaixar no mine, pois adicionar algo desse gênero "nicharia" mais a comunidade. A galera que curte PVE e desafios ficaria feliz, mas as outras galeras que só querem montar lugar bonito ou (praticamente) programar com redstone ficariam encomodadas com uma adição dessas.

    • @lucasH163
      @lucasH163 2 ปีที่แล้ว +5

      o propósito do mine não é esse, por isso n fazem isso, mine é só sobrevivência e roleplay, não lutar com bosses nem nada desse tipo, a magia do minecraft é esse lado calmo dele

  • @gilsonribeiro7852
    @gilsonribeiro7852 2 ปีที่แล้ว +167

    Link uma vez eu joguei Minecraft com meus amigos no modo difícil e em uma noite apareceu uma horda de zombies, todos de armadura encantada além dos esqueletos pra todo lado
    Foi um verdadeiro inferno

    • @el_davi396
      @el_davi396 2 ปีที่แล้ว +12

      Eu Sei Como É KKKKKKKKKKKKKKK

    • @algum_dia
      @algum_dia 2 ปีที่แล้ว +35

      Lembro da primeira vez que eu joguei no difícil estava determinado a jogar nessa dificuldade, fiz tudo normalmente tava com a casinha pronta e faltava umas lãs para a fazer a cama. Até que escureceu e eu me escondi na casa e foi aí que eu descobri que no difícil os zumbis arrebentam sua porta, nunca me caguei tanto na primeira noite como nesse dia

    • @maedafhannycopia339
      @maedafhannycopia339 2 ปีที่แล้ว +5

      @@algum_dia oi

    • @lulute8
      @lulute8 2 ปีที่แล้ว +16

      E o link ainda fala que as dificuldades são inúteis/não fazem diferença... Aham sei

    • @ThinkkFJVision
      @ThinkkFJVision 2 ปีที่แล้ว +7

      Difícil só é difícil msm no começo que vc está fraco, depois já era

  • @wishfuldorian
    @wishfuldorian 2 ปีที่แล้ว +147

    Honestamente o update das cavernas deixou o jogo incrivelmente mais difícil, sério que inferno q é tentar ir nessas cavernas com 5 mil mobs spawnando de todos os ângulos sem parar

    • @wishfuldorian
      @wishfuldorian 2 ปีที่แล้ว +5

      @@Subawu-tt4um sim minha nossa

    • @KuroHinamuro
      @KuroHinamuro 2 ปีที่แล้ว +11

      Honestamente, como um "veterano", eu lhe digo que, na verdade, não é tão difícil assim, e sim deveras um pouco irritante. E, sobre a questão dos diamantes, eu nem ligo muito, já que minerar diamantes ficou um pouco mais fácil depois desta atualização se comparado com a versão anterior das atualizações das cavernas.
      Quando se conhece muito bem as coisas do jogo, você vê que as coisas não são tão difíceis, e sim só um pouquinho mais irritantes. É como o Linkzin disse: no início pode ser difícil, mas, com o passar do tempo, você fica mais e mais forte, ao ponto dos mobs, até no modo difícil, serem somente irritantes. Sério, eu estou fazendo um mundo no minecraft que eu já estou com 3 packs e meio de diamantes, quase 200 packs de cobre, mais de 50 packs de ferro e ouro... e isso tudo não somente indo em cavernas, como também nas endcitys, em vilas, minas abandonadas... até chegar um ponto de que eu tenho equipamentos de diamante totalmente encantados e tão fortes ao ponto de que, para eu morrer de altura, eu preciso cair numa altura de 85 blocos aproximadamente, ataques normais de zumbis e afins não me afetam, as explosões de creepers não me matam (nem mesmo se ele explodir em cima de mim), e mesmo se eu morrer eu revivo com os 9 totens de imortalidade, tenho kits infinitos de comida, XP em abundância...
      Então, para a sua afirmação que "o minecraft fico incrivelmente mais difícil no update das cavernas" é só a questão do "ser irritante", pois para quem já conhece os macetes do jogo e pra quem jogou minecraft desde 2012 como eu, percebe que não ficou mais tão difícil. Eu não sei se isso é só uma questão de ponto de vista ou fato, eu só sei que... não, definitivamente Minecraft não ficou mais difícil nesta atualização. Na verdade, ele nunca foi. Tanto que eu sempre jogo o Minecraft survival só no difícil, e morrendo somente umas 4 a 7 vezes no máximo, em todas as minhas runs. Enfim, perdão pelo TCC que eu fiz ksksksksksks

    • @Rafiusk39
      @Rafiusk39 2 ปีที่แล้ว +6

      ter 300 tochas no inventario se nao uma hr c vai morrer ne, sinceramente um saco mais dx o jg mais legal

    • @Pastelzinho2
      @Pastelzinho2 2 ปีที่แล้ว +7

      Esse bagulho dos mobs nascerem tão descontroladamente é muito chato, eu até hoje jogo na versão 1.16 pq n suporto essas cavernas

    • @Pastelzinho2
      @Pastelzinho2 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Subawu-tt4um pegar um Full Dima é uma das coisas mais difíceis e q n tem tanto sentido

  • @LucasAlmeida-ft6ug
    @LucasAlmeida-ft6ug 2 ปีที่แล้ว +46

    e a cidade anciã é o 2° lugar com melhores luting do game, perdendo só pras endcity, já q a chance é muito alta de ter mais de uma maça do noth, itens de dima e armaduras, além de outras coisas como os itens só de lá, outra "dungeon" daora e recompensadora é a mansão do bosque em que voce pegar o totem da imortalidade e com sorte um bloco de dima e alguns itens de bonzinhos

    • @Pastelzinho2
      @Pastelzinho2 2 ปีที่แล้ว +1

      Pena que nessa mansão tem o mob que ignora a armadura n tem sentido ele matar com 2 hits usando qualquer armadura

    • @thaynaferreiradasilva6983
      @thaynaferreiradasilva6983 ปีที่แล้ว

      só usar o arco nele ele é chato mesmo

    • @YandereJasfodacii
      @YandereJasfodacii ปีที่แล้ว

      De todos os itens da mansão o mais valioso com certeza é o totem mas assim.....você pode conseguir o totem fazendo uma "raid" em uma vila o evoker aparece depois de algumas ondas aí você fala "ah mas os villagers podem morrer no meio da raid" simples amigo é só você trancar eles dentro de casa antes de começar a raid então a mansão acaba sendo meio inútil já que tem lugares bem melhores pra conseguir diamante

  • @Sunny01027
    @Sunny01027 2 ปีที่แล้ว +43

    Seria muito zika a idéia de ficar mais difícil conforme o tempo, até porque já tem um mod que faz isso

    • @chuva3349
      @chuva3349 ปีที่แล้ว +1

      Que eu me lembre o Minecraft já tem essa mecânica né não? O bagulho da dificuldade local

    • @Sunny01027
      @Sunny01027 ปีที่แล้ว +1

      @@chuva3349 tem, mas não passa de aumento de dano, não tem aumento de desafios em si

    • @Fantasmazyx
      @Fantasmazyx ปีที่แล้ว +2

      A Questão da Dificuldade do Jogo Influencia no Spawn de Mobs, Quanto mais Difícil Mais Mobs Spawnam, e sua Fome diminui mais rapido

  • @Fridian
    @Fridian 2 ปีที่แล้ว +43

    Confesso q essa "dificuldade opcional" é uma das coisas q mais gosto, mas poderia melhorar muito '-'

    • @eisumperdido
      @eisumperdido 2 ปีที่แล้ว +5

      Quase não vejo mais mod kkkkkk, agora Minecraft tá se mantendo praticamente só dele mesmo. Essa afirmação poderia funcionar lá em 2017 ou sei lá, mas atualmente por exemplo, a maioria das coidas que viralizaram com o assunto Minecraft foi do jogo Vanilla

    • @YandereJasfodacii
      @YandereJasfodacii ปีที่แล้ว +1

      ​@@eisumperdidovocê quase não vê mais mods por que não procura né? e mesmo que isso que você falou fosse verdade uma hora os mods vão voltar a carregar o minecraft nas costas pq as atualizações atuais não trazem muita coisa nova

    • @eisumperdido
      @eisumperdido ปีที่แล้ว +1

      @@YandereJasfodacii se não chega em mim que consumo diariamente Minecraft é porque tá numa bolha pequena né, se realmente carregasse o Minecraft eu veria todos os dias um mod famoso que nem foi antigamente com o orespawn
      E o Minecraft tá se mantendo faz um bom tempo só no vanilla, eu diria que a época dos mods famosos já acabou e não tem o que dizer já que "atualizações atuais" mantêm o Minecraft de pé desde a 1.14

    • @mattiadellaporta5389
      @mattiadellaporta5389 ปีที่แล้ว

      Tem 30 mods novos maluco , para de fala mer da

  • @Enjoado_90Hz
    @Enjoado_90Hz 2 ปีที่แล้ว +40

    As dificuldades não são totalmente iguais, no Difícil os mobs tem mais vida, dão mais dano e surgem com armaduras as vezes completa e com encantamentos

    • @kaua7428
      @kaua7428 2 ปีที่แล้ว +10

      Além de ter mais chance de acontecer eventos como hordas de zumbi ou aqueles illagers que surgem do nada no mapa, também a fome abaixa mais rápido dependendo do modo, o dia passa mais rápido, zumbis quebram portas no modo difícil, e todos os villagers que são mortos por zumbis no modo difícil viram zombie villagers

    • @luisbeastwolf2363
      @luisbeastwolf2363 2 ปีที่แล้ว +4

      @@kaua7428 Modo difícil existe, a galera não usa por que não quer

    • @umapessoasuperfina551
      @umapessoasuperfina551 2 ปีที่แล้ว

      @@luisbeastwolf2363 s

    • @umapessoasuperfina551
      @umapessoasuperfina551 2 ปีที่แล้ว

      @@kaua7428 ss

    • @umapessoasuperfina551
      @umapessoasuperfina551 2 ปีที่แล้ว +2

      E as aranhas tem chances de nascerem com efeitos muitw lokox!!

  • @oApolin25
    @oApolin25 2 ปีที่แล้ว +17

    Seria interessante um sistema tipo o do terrarria onde depois de um progresso específico o jogo atualiza a dificuldade automaticamente (no terrarria após matar o boss do inferno isso ocorre)

    • @DaviDalsotto
      @DaviDalsotto 2 ปีที่แล้ว

      @@MrOcelot667 Minecraft é um jogo de sobrevivência

    • @DaviDalsotto
      @DaviDalsotto 2 ปีที่แล้ว

      @@MrOcelot667 o jogo é principalmente sobrevivência, o nome do modo que a maioria usa é sobrevivência pra construir é o criativo existem os dois modos

    • @signus8504
      @signus8504 2 ปีที่แล้ว +1

      @@MrOcelot667 Primeiramente: minecraft é um jogo de sobrevivência, é só ler a descrição do jogo
      Se você quer só construir existe o modo criativo pra isso, se quer construir buscando recursos, é sobrevivência de qualquer maneira.
      A maior parte da comunidade joga por conta do sobrevivência, por que você acha que existem tantos modpacks por aí?

  • @dioman9414
    @dioman9414 2 ปีที่แล้ว +11

    Cara, um jogo que tem uma boa dificuldade e bom balanceamento é o Terraria, o Primeiro e segundo Boss são aleatórios, tu passa uns dias no jogo e do nd vem um aviso falando que em breve o Boss vai espawnar

  • @kilazinn
    @kilazinn 2 ปีที่แล้ว +13

    Esse sistema é muito parecido com o do terraria, principalmente quando vc mata os bosses, o jogo começa a ficar muito mais difícil, muito bom o video

  • @claunterapenas5596
    @claunterapenas5596 2 ปีที่แล้ว +2

    Acho que talvez, em novas atualizações do Minecraft quando adicionarem uma nova dimensão, bem provável que seja nas deep darks, afinal, lá já tem um portal prontinho pra uso. Os Wardens podem dropar um item essencial para irmos para essa dimensão (como os blazes). A cada atualização o Warden fica cada vez mais e mais tunado, não faz nenhum sentido criarem um mob tão poderoso pra dropar um item tão inútil frente a grande dificuldade que seria para derrota-lo.

  • @leticiayamashita5719
    @leticiayamashita5719 2 ปีที่แล้ว

    Link, assisto seus videos a algum tempo, e vc e o toddyn se tornaram meus canais favoritos, sempre que sai um video novo eu corro para ver, parabens irmão, sua narração, as montagens as teorias, ta tudo perfeito, nao poderia pedir por algo melhor, parabens...

  • @guiygodecks9169
    @guiygodecks9169 2 ปีที่แล้ว +8

    Link, faz um vídeo sobre Hollow Knight e Silksong, teorizando qual o finap verdadeiro de Hollow Knight (contando com os finais da DLC) e o que nos aguarda em Silksong, por favor!!!

    • @igormartins1308
      @igormartins1308 2 ปีที่แล้ว

      Como assim cara? A cherry já falou qie todos os finais são verdadeiros

    • @guiygodecks9169
      @guiygodecks9169 2 ปีที่แล้ว

      @@igormartins1308 Mas tem que ter um final 100% comprovado pra Silksong ser uma sequência. Se não, vai ter que ser um prickle, o que tira um pouco do hype de ser uma "sequência de Hollow Knight"

    • @andressawanderey
      @andressawanderey 2 ปีที่แล้ว

      É um dos finais de godmaster

    • @andressawanderey
      @andressawanderey 2 ปีที่แล้ว

      @@igormartins1308 Sim, mas precisa de um que encaixe em silksong

  • @PEDRO_G4M3R911
    @PEDRO_G4M3R911 2 ปีที่แล้ว +7

    O jogo é antigo, e por isso "tudo mundo" sabe as dicas de terminar o jogo mais rápido e mais fácil e tem muitos vídeos que falam das coisas do mine.

  • @icarosantosdasilva8093
    @icarosantosdasilva8093 2 ปีที่แล้ว +21

    Égua ent acho q sou o unico q sofre no minecraft. Tipo, quando joguei as versões 1.18 mais pra cima, a exploração de carvenas, pra mim, me dificultava e ainda aparecia um monte de bicho e morria. Pela minha experiencia do mine nunca morri tanto na vida das novas versões de agora!

    • @luisbeastwolf2363
      @luisbeastwolf2363 2 ปีที่แล้ว +4

      Por isso eu acho que a lanterna poderia dar mais luz que a tocha

  • @W3llzito
    @W3llzito 2 ปีที่แล้ว +1

    Eu descordo de praticamente tudo q cê falou, mas acredito que isso seja pq Minecraft é um jogo mt amplo e isso possibilidade vários tipos de jogatina, e a maneira q vc joga deve ser diferente da minha. Se vc quer q Minecraft fique mais difícil com o tempo, tem mods pra isso, eu prefiro ficar forte pra n tem q me preocupar com mais nada e poder construir em paz e fazer meus sistemas de Red Stone e farms. E mesmo q eu cansasse disse eu poderia fazer qualquer outra coisa q eu quisesse, Minecraft tem possibilidades infinitas. Eu jogo a 8 anos, e é meu jogo favorito justamente por ele ser mt livre.

  • @MichaelWolf744
    @MichaelWolf744 2 ปีที่แล้ว +4

    até q eu tô pensando em fzr um mod misturado com textura q vai ser p ter dungeons de mobs, no final da dungeon tem o boss e tals e com textura diferente né, p ficar com uma textura medieval...

  • @CarlosRamosDivinao
    @CarlosRamosDivinao ปีที่แล้ว +1

    o interessante seria, os monstros evoluirem conforme a evolução do personagem do jogador, conforme suas conquistas, exemplo, vc mencionou que o mesmo esqueleto quando estamos sem armaduras é o mesmo esqueleto que aparece quando estamos full netherite, mas e se ao atingirmos o nivel de netherite os mobs sofressem um up sem volta, quando perdemos nossos equips, os monstros não voltam niveis, apenas se começarmos um mapa novo, isso tambem é algo que não curto no mine (gosto muito do jogo, mas esse quesito é falho), em determinado momento, o jogo fica muito facil.

  • @fuyukyzataky6727
    @fuyukyzataky6727 2 ปีที่แล้ว +1

    eu tentando não lembrar do god ragnarok e vc colocando música do jogo no vídeo. aí complica a situação. de qualquer forma, ótimo vídeo é sempre bom ver um vídeo seu

  • @eduardobiasiolorandi9712
    @eduardobiasiolorandi9712 2 ปีที่แล้ว +6

    O que seria praticamente perfeito, é que ao invé dos mobs ficarem mais fortes atraves dos dias que passam, poderia ser sobre as conquistas, quanto mai conquistas você tiver mais dificil o jogo fica.

    • @rifter4478
      @rifter4478 ปีที่แล้ว +1

      Tipo também se a pessoa tiver conquistas mais difíceis de conseguir

  • @Ronnyn
    @Ronnyn 2 ปีที่แล้ว +6

    A ideia é boa, mas eu acho que se existisse uma dificuldade dessas com esse tipo de mecânica que o link falou o jogo ia acabar perdendo essa sensação de liberdade que ele tem, tipo, claro que a ideia é ser opcional, mas tem muita gente que prefere não ir no nether, por exemplo, e fica mais pelo overworld, se os mobs começam a ficar mais complicados com o passar dos dias no jogo, ia dar uma sensação de que é necessário rushar, e jogar mine rushado (sem ser speedrun) seria meio ruim, mesmo que fosse no fácil, como ele falou, os mobs ainda iam ficar um pouco mais complicados e ia fazer, quem prefere jogar só de boas, acabar tendo que se apressar pra conseguir melhores equipamentos. As vezes eu crio um survival e fico vários dias só construindo, sem nem pensar em nether, por exemplo, mas claro que eu entendo a ideia do vídeo, quanto mais conteúdo no nosso querido mine, melhor.

    • @Nyx_z_
      @Nyx_z_ 2 ปีที่แล้ว +2

      Também tinha pensado nisso, as vezes alguns querem só explorar o mundo ou construir coisas no seu tempo, usar o jogo pra relaxar, se dificultar de mais você precisaria correr pra pegar os melhores itens
      Também outros que só querem ter uma fazendinha em frente ao mar, um cachorro e se casar com uma endergirl que guarda no porão a 5 meses

    • @ThinkkFJVision
      @ThinkkFJVision 2 ปีที่แล้ว +2

      @@Nyx_z_ Específico

    • @Ronnyn
      @Ronnyn 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Nyx_z_ Que específico mano, tá tudo bem? Kkkkkkk

  • @LucasAlmeida-ft6ug
    @LucasAlmeida-ft6ug 2 ปีที่แล้ว +7

    mas a raid é muito recompensadora, o efeito herói da vila é muito bom, se pode comprar um full dima com 4 esmeraldas

    • @pacocaebom3559
      @pacocaebom3559 2 ปีที่แล้ว

      @Biel manda essa farm na bedrock aí? Plz

    • @pacocaebom3559
      @pacocaebom3559 2 ปีที่แล้ว

      @Biel valeu meu bom🗿🤝

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      @Biel VOu pegar acho que vou fazer isso no meu mundo o meu mine é java

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      @Biel Nn sabia disso kk, tem diferenças até que grandes entre as duas versões mas vlw pela informação

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      @Biel Acho que não, sla o drop dele não é muito últil acho que não compensa se ao menos ele dropasse diamante ou netherite, acho melhor deixar esse mob quieto

  • @The_Copper_Element_Itself
    @The_Copper_Element_Itself 2 ปีที่แล้ว

    9:20 Demasiadamente fino o uso desta "OST" do jogo meta Oneshot de Nightmargin ao fundo de tua apresentação áudiovisual na rede social TH-cam sobre a dificuldade de outro jogo em questão chamado de Minecraft por Mojang Studios.

  • @bugdemente1021
    @bugdemente1021 2 ปีที่แล้ว

    Eu entendo seu lado, mais se for assim seria legal ter mais formas de combater tbm, tipo mudar a forma do dano, e introduzir mais 1 ou dois itens em relação a dano.
    E para mim, num precisa nascer mais mobs difíceis, somente criar uma sequencia de comando para que o mob + armadura tenha uma mudança de game play e consequentemente xdias armadura muda, por exemplo, temos zombies, e ele tem um evento pequeno onde vem uma orda, seguindo esse raciocinio, a forma que as ordas iriam vir mudaria, e no fim aquele com a armadura de netherite teria a possibilidade de invocar os outros mt mais que o normal, no seu pé (para impedir que pudesse subir blocos) e ficaria meio errante.

  • @pedrovictor8880
    @pedrovictor8880 2 ปีที่แล้ว

    Amei mt as músicas de fundo retiradas do soundtrack de Celeste, são lindas pra krl...
    Feliz em saber que n sou o único daki q chegou a conhecer... Parabéns pela "cultura", por assim dizer :)

  • @KineRj_
    @KineRj_ 2 ปีที่แล้ว +7

    Bro, não sei pq mas seus vídeos são viciantes (bem pra mim)
    É muito bom pprrt hahah

    • @Souza10000
      @Souza10000 2 ปีที่แล้ว

      Glr o que cês acham da minha foto?

    • @KineRj_
      @KineRj_ 2 ปีที่แล้ว

      @Multiverso da Ficção kakakkaakkaka, sim mão foi o corretor

    • @KineRj_
      @KineRj_ 2 ปีที่แล้ว

      @Fhanny cópia 💚 bem eu acho ;-;

    • @Fridian
      @Fridian 2 ปีที่แล้ว

      Tbm acho kkkkk

  • @Howldiee
    @Howldiee 2 ปีที่แล้ว +5

    Eu acho que talvez pra aumentar o nível de dificuldade do jogo seria que, a cada noite iria aparecer mobs em maior quantidade e com armaduras ou itens mais op , mas como vc mesmo disse link e dificil tornar jogo como o minecraft balanceado, fora o loot que deveria ser recompensador

    • @Bit_ss
      @Bit_ss 2 ปีที่แล้ว

      É só jogar no difícil, já vi mob full iron encantado

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      @@Bit_ss Eu já vi esqueleto full diamante e apenas a calça estava encantada, pra isso acontecer com mais facilidade tem que ser a noite de lua cheia, geralmente os mobs são mais fortes que tem mais chances de vim armaduras op, eu mesmo estava jogado no meu mine survival explorando o deserto e do nada apareceu uma horda de zumbis e um zumbi bebe, eu acabei morrendo pq era noite de lua cheia e eu estava explorando de noite e não tinha armadura completa

  • @WellyngtondeSouza
    @WellyngtondeSouza 2 ปีที่แล้ว +2

    "Se for pra deixar mais difícil tem que ter uma grande recompensa" imagina fazer farms com esses novos monstros, mas é difícil levando em consideração a falta de novos mobs hostis

  • @soulempty8341
    @soulempty8341 2 ปีที่แล้ว

    A ideia é perfeita pra balancear mais o jogo conforme você evolui, ainda mais pros veteranos que jogam a anos e zeram o game em meia hora, o difícil msm é a mojang pegar a ideia ou adicionarem algo parecido no game, a essa altura do campeonato do jogo (Dps de tanto tempo sem uma mecânica familiar a essa)

  • @Lingua_Linguaruda
    @Lingua_Linguaruda 2 ปีที่แล้ว +1

    O que torna Minecraft um mundo gigante de várias descobertas é exatamente o fato de muitas coisas difíceis serem opcional, zerar o Minecraft não é fácil mais também não é difícil, se você chegar no end você praticamente passou a parte mais difícil da jornada, essas outras coisas como uma Raid, templos inundados e as cidades anciãs são pequenas coisas pra você explorar depois de zerar o jogo, o que torna essas coisas legais é que a mojang não tem pudor com elas, eles simplesmente adicionaram um mob opcional mais forte e com a mecânica mais legal do que o Boss final do jogo, isso torna a gameplay muito mais interessante

  • @miart2703
    @miart2703 2 ปีที่แล้ว +24

    Seria bem legal a força dos mobs serem aleatórias você vai matando de boa e do nada se surpreende com alguns mobs aleatórios um pouco mais fortes 🤔

    • @mariaaguiardearaujo9376
      @mariaaguiardearaujo9376 2 ปีที่แล้ว +3

      Os mobs poderiam ter level tipo: 1 2 3 4 ....

    • @algum_dia
      @algum_dia 2 ปีที่แล้ว +7

      Mas já é meio que assim uma hora vc tá de boa e aparece um enderman, esquece de dormir por algum motivo e é atacado por uma horda de phantoms, tá explorando um canto e se depara com uma passeata de illagers. Mas isso poderia ser melhor se tivesse mais mobs eventuais e poderosos no over world

    • @Nyx_z_
      @Nyx_z_ 2 ปีที่แล้ว +3

      @@algum_dia Mas o Enderman não te ataca a não ser que queira ficar olhando pra ele, além de que só precisa ter um teto e pode ficar hitando ele avontade sem ele poder te atacar, Phantoms demoram muito pra aparecer, muito mesmo, e Illagers no meu jogo nunca brotaram tantos assim em cavernas, quase sempre só achei em cima explorando
      Mas queria que tivessem eventos que mudassem o jogo, seria bem daora

    • @algum_dia
      @algum_dia 2 ปีที่แล้ว +3

      @@Nyx_z_ Concordo com vc, n é sempre que cometemos o erro de olhar ou que ele força a isso sem falar que fora o dano extra ele n sofre nenhuma alteração. Imagina como seria se os endermans fossem que nem os zumbis e no dificil ganham uma mecânica extra de tirar os blocos em que vc se protege com tanto que vc esteja no campo de visão dele. E os panthoms aparecem depois de 3 noites sem dormir e se continuar sem dormir eles vão aparecer continuamente todas as noites, cuidado pra n virar muitas noites minerando ou então treine sua mira com arco pq esse é chato

  • @jones1115
    @jones1115 2 ปีที่แล้ว +1

    Outra coisa que poderiam fazer era um medidor de inimizade do jogador com os pillagers e os illagers de forma geral, tipo no início do jogo o medidor estaria baixo e os illagers teriam um comportamento neutro em relação ao jogador ou então apareceriam com pouca frequência, ao longo do tempo que o jogador combateria e mataria as hordas illagers, seja defendendo as vilas ou invadindo as construções dos mesmos (Posto Avançado e Mansão do Bosque) o medidor de inimizade iria subir indicando que os illagers estão colocando um alvo em sua cabeça e as aparições dos illagers aos poucos aumentaria, com as patrulhas mais numerosas e/ou com membros mais fortes, até o medidor chegar ao máximo onde o jogador iria ser praticamente declarado arqui-inimigo dos illagers e hordas seriam maiores, difíceis e mais frequentes. O medidor de inimizade tbm poderia baixar caso o jogador parasse de entrar em conflito com os illagers por um tempo até voltar a seu ponto mais baixo. Isso poderia ter uma imersão maior no jogo pois faria parecer mais que os illagers têm uma enorme rede organizada entre suas bases, e que não são estruturas totalmente isoladas como faz parecer

  • @alboxvcysgp
    @alboxvcysgp 2 ปีที่แล้ว +7

    vocês ouçam a música "Sayo- Ndrangheta" ??

  • @AS_Souza
    @AS_Souza 2 ปีที่แล้ว +2

    Queria que no Minecraft tivesse um sistema igual no Terraria, quando vc mata a Parede de carne. O mapa inteiro "muda", aparece novos mobs, novos minérios, blocos... Tudo muda. No Minecraft poderia ser quando derrotacemos o Ender Dragon.
    (Isso é demais né kkkk. Mas seria incrível. Infelizmente demoraria muito para implementar tudo isso. Não ligaria de esperar.)

  • @GuilhermeGuimarães005
    @GuilhermeGuimarães005 2 ปีที่แล้ว +1

    Uma boa ideia para deixar o jogo mais difícil seria a adissão de uma noite de caos, tipo, para simbolizar que seria uma noite de caos no tal momento, poderiam colocar uma lua e deixar o clima dos biomas que o jogador está em tom de vermelho.
    E as criaturas poderiam ser as que nóis já conhecemos porém com uma variação mais bizarra e maior. E elas poderiam ter um tipo de nova habilidade que o jogador teria que lutar várias vezes com o mesmo para pegar a manhã. E o "lut" eu já não sei, o único que vem na minha cabeça que parece razoavelmente bom, seria o "crepper modificado" dropar um tipo de pólvora que dá para fazer tnts bem mais fortes.

  • @Player.Campos
    @Player.Campos 2 ปีที่แล้ว +2

    Seria Legal se o Minecraft tivesse um sistema de eventos estilo no Terraria e no Dont Starve que de tempo em tempo aparece um boss diferente. por exemplo, com um certo tanto de dias sobrevividos tem x porcentagem de chance de sumonnar um boss foda, ou um mini boss. ou até mesmo de bioma em bioma, de estação em estação, da pra pensar em inumeras formas... o jogo precisa muito de mais desafios, mais chefões. no Terraria por exemplo tem mais de 20 chefes. o Mine é um jogo grandioso, tem um mundo riquissimo, mais pouco desafio. falta mais sistemas de batalha e etc...

  • @shou0106
    @shou0106 2 ปีที่แล้ว +1

    A ideia de dificuldade = recompensa foi implementada em terraria e é muito bem feita. Ex: no modo normal, quando você mata bosses, você não ganha nada (itens), ja no expert, você ganha uma bolsa de itens do boss, e certos itens tem porcentagens para aparecerem na bolsa, e no master mode, você ganha isso, estátuas douradas dos bosses que voce mata, pets dos bosses que você mata, itens exclusivos, etc... E no terraria, temos uma divisão de períodos em 1 mundo: o pré-hardmode, e o hardmode, o hardmode é liberado após você matar o boss Parede de Carne, e liberamos minérios novos, bosses novos, itens novos, mobs novos, npcs novos...

  • @CaraDoDOOM
    @CaraDoDOOM 2 ปีที่แล้ว +18

    Vc falando isso e eu com 8 anos de jogo ainda n zerei😖

    • @_ogabrielvss
      @_ogabrielvss 2 ปีที่แล้ว +3

      Kkkkk eu todo

    • @pesadelonightmare7848
      @pesadelonightmare7848 2 ปีที่แล้ว

      Também kkkk

    • @trakinas0751
      @trakinas0751 2 ปีที่แล้ว

      Te entendo amigo,sei bem como é isso

    • @JUR4221K
      @JUR4221K 2 ปีที่แล้ว

      @Fhanny cópia 💚 matando o enderdragon

    • @zjeckk
      @zjeckk 2 ปีที่แล้ว

      @Fhanny cópia 💚 parece até que tu começou a jogar ontem

  • @rodrigoreismarinho9552
    @rodrigoreismarinho9552 2 ปีที่แล้ว +1

    eu acho que minecraft já tem uma dificuldade gradual, os mobs aparecem mais e as vezes com armadura. E também, minecraft é muito difícil quando os mobs estão em grupo, é insano o quão mais difícil fica quando tem uma galera junta. Sobre as dificuldade, pode não mudar muito, mas algo muda, a coisa mais perceptivel disso é a mira do esqueleto, modo hard ele praticamente instala aim bot.
    mas acho sua ideia válida, o unico problema é que o se o player morrer por causa do desafio que vem com os monstros ele praticamente perde tudo que estava carregando, se ele com toda a armadura conseguiu vencer aqueles monstros imagine pelado, isso já é um problema no vanilla, pelo menos pra mim..

  • @renanandrade5772
    @renanandrade5772 2 ปีที่แล้ว

    Linkin na nova atualização vão adicionar mais personagens (tipo a Alex e o Steve) ou seja as teorias de extinção da humanidade no Mine era errada?

  • @COLD717
    @COLD717 2 ปีที่แล้ว +4

    O Warden tem uma recompensa sim, os baús que ficam na área, e também tem uma chance de no futuro o portal abrir lá

    • @enzoeymard9846
      @enzoeymard9846 2 ปีที่แล้ว

      Matar ele

    • @RICK7MAIS
      @RICK7MAIS 2 ปีที่แล้ว +4

      mas a recompensa é meio desporpocional (matar um "bixo" de 250 corações por uma bússola diferente?)
      mas se tiver essa dimensão, aí ficaria porpocional

    • @RJRM
      @RJRM 2 ปีที่แล้ว +1

      Os baús não tem nada TÃO compensador assim,além de um disco e uma bússola diferente,mas o portal pode ser sim uma boa recompensa,se adicionarem é claro,mas hoje,na 1.19,não é tão vantajoso ir nas deep dark

    • @eisumperdido
      @eisumperdido 2 ปีที่แล้ว

      @@RICK7MAIS você não precisa necessariamente matar, como a mojang diz mesmo, o warden não é algo pra se matar

    • @Lucas-q2l5e
      @Lucas-q2l5e 2 ปีที่แล้ว

      @@RICK7MAIS e o The End?
      Cd o ReWork no The End?

  • @dinhamatos8634
    @dinhamatos8634 2 ปีที่แล้ว +3

    1:54,verdade vários brasileiros e gringos tentam,pois os mods tem mais criatividade que a própria mojang

    • @Galo144p
      @Galo144p 2 ปีที่แล้ว

      não, é q a mojang se limita, para n deixar o jogo fora do padrão q ele estabeleceu para ele

    • @eisumperdido
      @eisumperdido 2 ปีที่แล้ว +1

      NÃO CARA, o warden, o portal, as ancient citys, o bioma de mangue, vai dizer que isso é menos criativo que os mods? Vai dizer que já viu algo parecido com o warden antes? Os mods podem ter mais coisas, mas isso porque a Mojang tem um padrão de coisas, se fosse adicionar o que qualquer mod por aí adiciona seria tipo botar craft em jogo de tiro

  • @Greccope
    @Greccope 2 ปีที่แล้ว +4

    Acredito que isso não é coisa apenas de minecraft, link.
    Tem gente zerando elden ring só de escudo... O ponto é que, as pessoas conhecem mine a muito tempo. Quanto mais tempo vc joga, mais fácil fica

    • @Lucas-q2l5e
      @Lucas-q2l5e 2 ปีที่แล้ว +1

    • @miqueiasvieira201
      @miqueiasvieira201 2 ปีที่แล้ว +2

      Concordo. Mas poderia ter atualizações trazendo mais desafios

    • @Lucas-q2l5e
      @Lucas-q2l5e 2 ปีที่แล้ว +1

      @@miqueiasvieira201 como por exemplo os mobs agressivos q perderam as votações do mob vote?

    • @miqueiasvieira201
      @miqueiasvieira201 2 ปีที่แล้ว +1

      @@Lucas-q2l5e pode ser,mas acho que a Mojang não os reciclaria,mesmo sendo aqueles que são ótimas propostas(mas quem sabe um dia ela o faça).

  • @desafioanimecraft2018
    @desafioanimecraft2018 2 ปีที่แล้ว

    Mano o linkzin tem razão, olha eu jogo o minecraft bedrock, pensa numa coisa difícil as vezes de matar os plingins quando eles estam em grupo

  • @pedro2592.
    @pedro2592. 2 ปีที่แล้ว +4

    Vi em 1 comentário que o warden de diferente só da Ametista da cor dele e uma bússola (tbm tem os blocos etc) algo assim(ainda não fui la nem vi video) e quando pesquisei vi que a bússola aponta para o local da sua morte mais recente
    Isso poderia ter algo haver com o portal ou outra coisa? Por que a bússola ta apontando para onde tem energia das almas e ele aponta para a última porque é mais recente e mais fresco logo tem mais energia
    Enquanto ia escrevendo vi que algumas coisas podem não fazer sentido, mas ainda vou publicar pq quero ver se isso pode ter algo haver ou não até pq qnd soube da bússola fui pesquisar esperando que ela tivesse algo haver com o portal e a única conexão que achei foi essa

    • @rodrigoreismarinho9552
      @rodrigoreismarinho9552 2 ปีที่แล้ว +1

      acho que não tem haver com o portal, mas um uso dela seria pra achar almas perdidas no nether (ou overworld mesmo) para que os wither fossem feitos.

  • @yagamiyato8374
    @yagamiyato8374 2 ปีที่แล้ว +2

    esse papo de evolução de inimigos enquanto você avança me lembrou o tipo de avanço do terraria

  • @iurev
    @iurev 2 ปีที่แล้ว

    dont starve tem uma mecanica que apos um certo tempo começa a vir ataques de cachorros, e quanto mais tempo se passa maior e mais frequentes sao esses ataques, talvez algo assim fosse legal, mesmo achando que nao combine com a proposta do mine

  • @angel__g
    @angel__g 2 ปีที่แล้ว

    9:00 não daria certo,pessoas evoluem em velocidades diferentes e como o jogo precisa de sorte pra algumas coisas vc poderia ficar preso muito sedo sem conseguir uns diamantes e o jogo la com dificuldade de fim de jogo
    Uma forma boa é com base no seu inventário,com base no que vc ta vestindo ou pela quantidade de minérios coletados

  • @eisumperdido
    @eisumperdido 2 ปีที่แล้ว

    Cara... O sistema de evolução dos mobs não é tão bom assim...
    Eu por exemplo, junto com muita gente, joga mais na construção. Meu mundo survival tem umas 10 horas de Gameplay e tudo foi montado na picareta de pedra, ou seja, pessoas como eu que não buscam os desafios sofreriam com isso.
    Minha sugestão é algo como o hardmode do terraria, você pode ir atrás de matar algo que libera o caos e dificuldade no mundo. Ok, pode dar os itens e mobs que for, mas não pode adicionar nada como um bloco especial do hardmode, já que aí para quem joga pacificamente e quisesse tal bloco seria um inferno

  • @tomland8409
    @tomland8409 ปีที่แล้ว

    Eles podiam se preparar pra fazer uma atualização de História pra quem quisesse zerar com mais desafios e fazer que mais pessoas zerassem, demorar mais tempo obrigar o cara ir pra as deep dark deixar o nether insano que te obriga a você a ir mais preparado pra lá e deixar o ender dragon mais cabuloso pra vc ter que ir muito mais preparado criar coisas a mais a fazer.

  • @luisbeastwolf2363
    @luisbeastwolf2363 2 ปีที่แล้ว

    Acredito que, esse tipo de balanceamento poderia ocorrer, mas alguma coisas precisam mudar, como por exemplo aumentar os dias do Minecraft Bedrock, por que do jeito que tá já não dá pra fazer, imagina se piorar?

  • @EtanolVolatil
    @EtanolVolatil 11 หลายเดือนก่อน

    Man, se eles add o Herobrine e ele for virado no jiraya que nem nas versões antigas do mod e aumentar a dificuldade dele como por exemplo dele dropar todos os itens do seu jogador e queimar todos eles, e colocar umas recompensas que fazem valer a pena enfrenta-lo a cada vez que você derrotar ele, já iria ser top, mas o mais proximo que eles colocaram do herobrine foi aquelas piadinhas que eles botavam a cada atualização do "Herobrine removed"

  • @Ianzoide1
    @Ianzoide1 2 ปีที่แล้ว

    cara, video bom se vc n falasse tao rapidamente e sem respirar, tenta das umas cortadas nas falas, e ate colocar algumas passagens pra sobre oq vc vai falar (por exemplo, fala sobre pillagers e aparece uma ceninha deles passando pela tela com um corte de fala seu) acredito q ia melhorar mt o canal doq so falar sem edição nem cortes

  • @guitsu_otaldoguilherme7555
    @guitsu_otaldoguilherme7555 2 ปีที่แล้ว +2

    Na verdade quanto maior a dificuldade mais forte ficam os mobs,voce fica com fome mais rapido drops de mobs sao diferenciados e por ai vai

  • @rotmgbrasil1916
    @rotmgbrasil1916 2 ปีที่แล้ว +6

    Por esse motivo, terraria é minha preferência, tanto por mobs, npcs, bosses, eventos e tudo mais, e é bem triste o fato de que muitas pessoas nem dão chances pro game por ser em 2d.

    • @borizon1
      @borizon1 2 ปีที่แล้ว +2

      e isso que Terraria é o jogo mais bem avaliado da steam

    • @viniciusdasilva7052
      @viniciusdasilva7052 2 ปีที่แล้ว +1

      Minecraft e terraria são diferentes cada um tem seu gênero favorito

    • @rotmgbrasil1916
      @rotmgbrasil1916 2 ปีที่แล้ว

      @@viniciusdasilva7052 Sim amigo, mais tipo, em quesito de progressão e outros pontos, o mines poderia melhorar. Assim como o Terraia poderia melhorar em alguns aspectos também.

  • @Master78Gamer
    @Master78Gamer 2 ปีที่แล้ว +1

    A dificuldade no jogo só altera é mais os mobs terem mais mais vida, ns se tiram mais dano ou spawnam mais e o zumbi parte porta, qd se está evoluído é mais fácil morrer para lava, void, afugamento ou até chocar de elytra kkk

  • @yukiotoon4820
    @yukiotoon4820 2 ปีที่แล้ว

    Cara, essa sua ideia é literalmente o mod do scape n run parasites.
    Pra quem curte o Mine original e ao mesmo tempo quer coisas novas, esse mod é muito bom

  • @eisumperdido
    @eisumperdido 2 ปีที่แล้ว +2

    Minecraft não é um jogo difícil porque ele não é mais para ser difícil. A mojang já mudou a vibe do game faz tempo. As músicas são "vazias" e nada muito épico, "uau um mundo cheio de coisas para construir, meu próprio mundo", não "uau aventura com dificuldade"
    Edit: eu AMO isso, provavelmente é o que a Mojang deseja mesmo. Quer uma construção melhor do que esse templo quadradão? Faça você mesmo. Quer uma dificuldade maior? Busque você mesmo. Acha uma idéia de mob legal? Faça seu mod. É um jogo extremamente libertador, se a dificuldade fosse obrigatória e o jogo fosse cheio de itens ops como diversas espadas, eu não jogaria.

  • @jones1115
    @jones1115 2 ปีที่แล้ว

    Acho que poderiam colocar novos inimigos comuns ao jogo, para aparecer a noite junto com os zombies, esqueletos, aranhas etc ou fazer outros inimigos aparecerem com mais frequência mesmo no modo fácil ou médio como as bruxas, os slimes e os illagers

  • @anasimoes600
    @anasimoes600 2 ปีที่แล้ว

    Normalmente eu uso mods pra ficar mais desafiante e tal, mas uma adição de dificuldade seria mt boa pra quem n tem um pc muito potente assim como vemos ytbrs com rtx shaders no talo textura mais real que a vida real etc.

  • @Fillipis
    @Fillipis 2 ปีที่แล้ว +2

    Eu discordo um pouco sobre oque ele disse sobre as raids, e bem facil para um player casual achar uma torre matar um illager com uma bandeira bem chamativa,e passar por uma vila e acabar sem querer tendo que lutar contra uma raid.

    • @Galo144p
      @Galo144p 2 ปีที่แล้ว

      true

  • @Soul_Demais_kk
    @Soul_Demais_kk 2 ปีที่แล้ว +11

    Eu imaginava que o Minecraft tinha o mesmo patamar de dificuldade do Terraria mas o Terraria é superior nas dificuldades

    • @Allanssis
      @Allanssis 2 ปีที่แล้ว

      Já ouvi um amigo dizer que Minecraft é acessível pra criança, já Terraria não, no Terraria se você não sabe o que tá fazendo você vai morrer muito e vai ser muito mais penalizado do que no mine.

    • @Wtfc-sk1
      @Wtfc-sk1 2 ปีที่แล้ว

      @@Allanssis o terraria já é mais para o público jovem

    • @eisumperdido
      @eisumperdido 2 ปีที่แล้ว +1

      2 jogos diferentes, 2 propostas diferentes. Um quer te levar a zerar, o outro quer te levar a construir

    • @Wtfc-sk1
      @Wtfc-sk1 2 ปีที่แล้ว

      @@eisumperdido sim os dois são diferentes

    • @Fiapp0
      @Fiapp0 2 ปีที่แล้ว

      @@Allanssis se for jogar terraria tenha uma wiki aberta do lado, pq se vc não tiver meu amigo, pode ter certeza que vc vai sofrer muito

  • @werick4355
    @werick4355 2 ปีที่แล้ว +1

    Eu acho que a mojang deveria mudar o módo de zerar o jogo tipo: Agora pra voçe zerar o mine voçe tem que ir no Nether pegar um certo item para se usar nas DeepDark ,depois matar o Wardem , ter que ir ao templo subaquatico ou ter que proteger um vila de uma invasão para ganhar um item muito forte.
    Sei la mais tem muitos geitos deles deixarem o jogo mais desafiador com o que ele ja tem, ou como o link falou, ter mais tipos de inimigos ao longo do jogo.

  • @zerlordz
    @zerlordz 2 ปีที่แล้ว +2

    Na minha opinião, minecraft tem um potencial enorme, mas eles deixam chances passar como essa, um exemplo é a própria mob vote, onde ele poderiam simplesmente adicionar todos os mobs da votação ao invés de fazer o público escolher somente um.
    O jogo pode fazer e adicionar o que ele quiser, mas não faz isso.
    Minecraft poderia ser um jogo muito mais divertido e menos entediante com o passar do tempo se simplesmente colocasse coisas novas, criaturas mais díficeis, bosses novos.
    Bem essa é minha opinião, se quiserem expor suas opiniões também, fiquem à vontade, com respeito se resolve tudo.

    • @eisumperdido
      @eisumperdido 2 ปีที่แล้ว

      Minha opinião:
      Minecraft vanilla te foca em construir. Por isso todas as construções são básicas, pra você ter vontade de melhora-las. Por isso não tem dificuldade alta, pra você construir e jogar seu jogo tranquilo. Apenas minerar e craftar.
      Quanto às mobs votes, já viu o trabalho que é fazer 1 mob? Além de que se eles só adicionassem os outros, perderia totalmente o sentido de ser algo que a comunidade escolheu, ou o de criar hype e mover as coisas
      O jogo até te dá a opção de baixar mods caso esteja achando fácil e queira jogar do jeito que quiser, justamente por isso que atualizaram o desenvolvimento de addons pro bedrock, já viu os novos addons? Estão incríveis! Meus amigos nem viram o quanto mudou e perguntaram se existia mod bom assim pra celular quando me viram jogando

  • @CTz_0
    @CTz_0 2 ปีที่แล้ว

    O nível de dificuldade do minecraft tem mudanças bem simples, na verdade. No modo difícil spawnam slimes, endermans e mais alguns mobs diferentes com mais frequência; os zumbis tem uma porcentagem muito maior de transformar os villagers em zumbis; os esqueletos tem uma mira um pouco mais certeira e por aí vai.
    Apesar de não ser tão diferente, acho interessante começar o jogo no normal, e depois de um tempo passar pro difícil. Assim o jogo fica bem mais interessante.
    Mas mesmo assim, sobre uma dificuldade maior no jogo, eu fico pensando nas oportunidades que os desenvolvedores estão perdendo, já que cada vez mais colocam mobs vazios, sem personalidade e nem sequer um drop único, por exemplo o gato que dropa teia de aranha, a lhama que só dá couro, o panda e oxolote que não dropam nada.
    Para adicionar novas camadas, eles precisavam aprimorar o que já têm. E um bom exemplo de dificuldade a mais são os zumbis do deserto que dão fome, aranhas da caverna com veneno e os esqueletos da neve que dão lentidão, que apesar de serem efeitos bem mais ou menos, são um aumento natural na dificuldade, apenas usando as variações que já existem

  • @DisloalSking
    @DisloalSking 2 ปีที่แล้ว +3

    O dificil no pocket era mais facil que o facil... pq os mobs aparecia com armadura, logo vai ser mais facil arrumar armadura de ouro e tals...

    • @wemersonsousa2217
      @wemersonsousa2217 2 ปีที่แล้ว +1

      No Java os mob também aparece com armadura

  • @Argonauta100
    @Argonauta100 2 ปีที่แล้ว +1

    Porque ele quer ser adequado para todos os públicos, e mundo aberto sandbox, pode ser muito difícil deixar o nível elevado, e não deixar desbalanciado, e algumas outras coisas que ainda podem ter no meio dessa salada de informações.

    • @Argonauta100
      @Argonauta100 2 ปีที่แล้ว +1

      @Fhanny cópia 💚 Bem, isso é o que eu acho que pode ser, até porque, eu não sou um deus da verdade.

  • @corvadatoca
    @corvadatoca 2 ปีที่แล้ว

    Usando como base Terraria por ser similar em alguns aspectos, uma coisa que poderia acontecer na escolha inicial de difícil é diferença de dano dos inimigos, nos nível médio e difícil os inimigos têm habilidades que não têm no fácil (por exemplo, chance do esqueleto ter flechas especiais, o lance de contaminação pelos zumbis) e os bosses e terem uma segunda forma que os tornam mais difíceis. Aí, pra fechar com chave de ouro, se jogar com o jogo no modo difícil, ao matar o enderdragon começam a aparecer os mobs especiais.
    Pode ser meio chata essa comparação de Terraria com Mine, por que, apesar de serem jogos de construção e exploração, eles têm vários conceitos diferentes, mas seria da hora uma progressão do jeito que é aplicado no Terraria, talvez as coisas irem mudando conforme você faz as conquistas do jogo, aí daria pro jogo ter uma vida útil bacana. (não sei como seria aplicável em mapas antigos, mas é uma ideia)

    • @borizon1
      @borizon1 2 ปีที่แล้ว

      o minecraft meio que já tem isso
      no modo difícil os mobs dão mais dano, spawnam em hordas e com muita frequência, zumbis quebram portas de madeira, os mobs spawnam com armadura mais frequentemente, mobs podem spawnar com efeito de poção aleatório, etc.

  • @luizfernando-ec3zt
    @luizfernando-ec3zt 2 ปีที่แล้ว +1

    pra min o que melhoraria o minecraft seria uma (ou não) parceria com o terraria onde traria o hardmode do terraria

  • @krosssauce
    @krosssauce 2 ปีที่แล้ว +1

    na minha opinião, o portal do the end deveria ser na cidade anciã, vc matava o warden ai poderia acender o portal, oque faria ele um boss obrigatorio e deixaria mais difícil zerar (principalmente pq o warden tem algumas texturas parecidas com a do the end)

    • @umapessoasuperfina551
      @umapessoasuperfina551 2 ปีที่แล้ว

      Ss e deixar outra ideia para a estrutura da stronghold, só q acho estranho mudar isso logo agr, *ANOS* q a stronghold e o end foi add, mudar isso agr seria *MT* estranho e tbm n faria mt sentindo vc derrotar um boss e logo depois outro boss(warden e ender dragon)

    • @krosssauce
      @krosssauce 2 ปีที่แล้ว

      As strongholds poderiam ser antes da cidade anciã, tipo um passagem ate lá,vc passaeia pela Stronghold iria pra cidade anciã matava o warden acendia o portal e zerava o jogo, assim n deixaria as strongholds inuteis, poderiam até adicionar uns items em baús nas strongholds um pouquinho melhores

    • @umapessoasuperfina551
      @umapessoasuperfina551 2 ปีที่แล้ว

      @@krosssauce ae tu me quebrou

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      Discordo mano, tipo o warden é um mob praticamente invencível, mesmo com armadura full netherite encantada e os karalhada toda maça divina etc, só da pra enfrentar ele com armadura de netherite encantada com proteção 4, espada afiação 5 e várias maças divinas encantadas e totens da imortalidades e porções de força, é muito caro e mesmo assim você ainda pode morrer a menos que atraia ele pra água, então se fosse dessa maneira como tu falou zerar o jogo não iria compensar mais pq enfrentar o warden é mata-ló é quase impossível pq como eu citei no meu comentário, maças divinas e tudo isso é demorado e difícil de craftar e caro

  • @moisescorrea2070
    @moisescorrea2070 2 ปีที่แล้ว

    Link, faz uma teoria sobre os slimes

  • @nyck3485
    @nyck3485 2 ปีที่แล้ว

    Jogo Minecraft bedrock no celular e cara o jogo vanilla não me agradava a muito tempo e com a evolução dos Addons mudou totalmente o jogo eu faço um Addon pack de fantasia e aventura com muita dificuldade e coisas pra fazer e fica ainda mais foda quando jogo com amigos compartilhando a experiência foda que tenho jogando assim

  • @danielaquila4101
    @danielaquila4101 2 ปีที่แล้ว +1

    Esse sistema de ficar mais difícil com o tempo poderia ser baseado nas conquistas que você alcança.

  • @guilhermehenrique6017
    @guilhermehenrique6017 2 ปีที่แล้ว +3

    Acho que a melhor forma de fazer isso é mudando o combate pra uma coisa mais estratégica e legal (o do bedrock é simples porém fácil e o java e estratégico mais chato)

    • @dogeplatinum182
      @dogeplatinum182 2 ปีที่แล้ว

      @Fhanny cópia 💚 não.

    • @guilhermehenrique6017
      @guilhermehenrique6017 2 ปีที่แล้ว

      @Fhanny cópia 💚 sim

    • @Fiapp0
      @Fiapp0 2 ปีที่แล้ว +1

      Bedrock com combate simples e fácil? Tu por acaso já ficou com 1 de vida no bedrock pra saber o tempo que leva pra vc se curar totalmente? É demorado que só uma desgraça

    • @guilhermehenrique6017
      @guilhermehenrique6017 2 ปีที่แล้ว

      @@Fiapp0 o combate que eu falo é o jeito que por exemplo vc usa a espada e respondendo a sua pergunta já várias e várias vezes

  • @franciscojonas8587
    @franciscojonas8587 2 ปีที่แล้ว

    Minha opinião é que, sabe os esqueletos dos biomas de neve eles deveriam infingir mais dano nas nevascas e seren um pouco mais rapidos biscando, e o mob em essência no geral deveria buscar estar mais longe do player, creepysr deverian ter explosões maiores sempre que for se pasando varias e varias noites, ate chegar em um nivel maximo, o mesmo para os zombis as aranhas e os endermans
    O piglen bruto do nether deveria ser meio bloco maior, ter um machado encantado e mais resistente, ums 10 goupes de espada de netherit, e os mobs naceren com 1 ou 2 de iluminação, e uma recompensa melhor em cada dimensão, com uma do warden nas deep darks
    Incrivel como eu dei toda uma ideia bem construida pra mojang fazer mais uma atualização

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      Rapaz eu acho que isso ai já estragaria um pouco jogo, tipo o piglin brute já é roubado demais tira mais de 7 corações de vida sem armadura imagina com isso que você falou

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว +1

      Melhor a se fazer e alterar a inteligência artificial dos mobs e deixar eles mais inteligentes e não e mecânica de sempre ai sim ficaria melhor

    • @franciscojonas8587
      @franciscojonas8587 2 ปีที่แล้ว

      @@Nightz2653 É verdade
      Acho que seria bem lwgal ver eles agindo de forma menos burra

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      @@franciscojonas8587 Tipo o zumbi eles poderiam deixar ele um pouco mais rápido em muito fácil você fugir deles, já que eles não são muito rápido, e eles poderia escavar blocos pra quebrar essa opção de ficar escondido de baixo da terra eles poderiam detectar você enquanto houvesse terra já a parti da camada de pedra não, trepadeiras ou creeprs só deixar ele mais rápido já seria o bastante e tbm deixar ele com um pouco mais de vida já que é muito fácil eliminar ele com arco e flexa, e assim vai por diante

  • @Mr_Dic3
    @Mr_Dic3 2 ปีที่แล้ว +2

    Mano essas ideias são muito legais só que mano como isso funcionaria em todos os modos tipo nos multiplayers por exemplo uma pessoa passa 4 semanas e nasce aquele esqueleto mais forte que você falou aí uma outra pessoa acaba de entrar nesse mundo e como isso ia ficar as semanas iriam reiniciar ia continuar do jeito que tá e ficar desbalanceado no multiplayer é bem difícil de funcionar certo mas ainda assim são ideias boas

    • @scarletXD
      @scarletXD 2 ปีที่แล้ว

      so o cara que passou 4 semanas dar itens pro que acabou de entrar simples

    • @Mr_Dic3
      @Mr_Dic3 2 ปีที่แล้ว

      @@scarletXD Cara eu tô falando de brigar o jogo e ele não identificar em qual semana está sendo um novo entrou agora

    • @scarletXD
      @scarletXD 2 ปีที่แล้ว

      @@Mr_Dic3 o jogo so vai adicionar os mobs por 4 semanas pela pessoa que criou o server

  • @ytallofernandes5193
    @ytallofernandes5193 2 ปีที่แล้ว

    Lik vc vai fazer vídeo de o novo fnaf do roublox a história achei bem interesande

  • @mynerd8556
    @mynerd8556 2 ปีที่แล้ว +2

    " Porque Minecraft não é mais dificil... "
    O Warden na capa: Ta me tirando???

    • @Nightz2653
      @Nightz2653 2 ปีที่แล้ว

      Mas você só encontra ele se for nas cidades antigas, mas tbm se ele fosse pro ove wolrd ai acabaria com a graça do jogo pq ele é um mob invencível praticamente

  • @arrozlokao1486
    @arrozlokao1486 2 ปีที่แล้ว

    eu n sei mto a diferença do médio pro fácil mas no difícil é meio como vc falou, pq em uma noite me espawnaram 3 zumbis full iron e numa noite tempestuosa foram criados 8 cavaleiros do apocalipse (esqueleto no cavalo) querendo meu anus. Mas concordo que depois das primeiras noites lidar com eles se torna algo tranquilo, só que eu vejo isso como num rpg em que cada area tem seu nível de dificuldade, onde o mundo normal é a area dos mobs mais fáceis, o nether complica mais um pouco e o the end é o boss final. Porem se cada "area" tivesse um boss e no the end tu não chegasse direto no ender dragon o jogo ia ser mais bacana.
    ps: F kraken que foi substituido por uma arraia voadora nada a ver que até hoje não vi no game

  • @danilooliveira314
    @danilooliveira314 2 ปีที่แล้ว +2

    A única diferença entre as dificuldades é a fome, dano e os bosses mudam seus ataques

    • @Corre1Player
      @Corre1Player 2 ปีที่แล้ว +1

      E tbm os aldeões sempre viram aldeões zumbis quando são atacados por zumbis no difícil, no médio tem 50% de chance e no fácil isso não acontece

  • @Mat-ue7ie
    @Mat-ue7ie 2 ปีที่แล้ว

    Cara, eu ainda me lembro quando o "vem comigo" era tensa, te dava medo, por causa daquela voz

  • @zraio6711
    @zraio6711 2 ปีที่แล้ว +1

    prefiria que fosse igual a terraria igual quando voce entra no hardmod, depois q vc matasse o ender dragon, começasse a spawnar novos mobs com mecanicas diferentes

    • @mattiadellaporta5389
      @mattiadellaporta5389 ปีที่แล้ว

      Terraria é uma porcaria 2d , tamo falando de minecraft 3d

  • @kelmis_
    @kelmis_ 2 ปีที่แล้ว +1

    Eu queria que fosse parecido com o sistema do terraria. Conforme você avança vão acontecendo eventos no mundo e os mobs vão ficando cada vez mais fortes e novos mobs vão surgindo.

    • @mattiadellaporta5389
      @mattiadellaporta5389 ปีที่แล้ว

      Terraria orrivel crl jogo 2d orrivdl tudo torto

    • @kelmis_
      @kelmis_ ปีที่แล้ว

      @@mattiadellaporta5389 todo torto é teu português kkkkkkkkkkkk

    • @mattiadellaporta5389
      @mattiadellaporta5389 ปีที่แล้ว

      Maluco tu acha que joga 3d é pior que 2 d ???

    • @mattiadellaporta5389
      @mattiadellaporta5389 ปีที่แล้ว

      Os cara compara 2 jogo deferênte si tu gosta blz amigo, más tipo rpg não si compara com sobrevivência

    • @kelmis_
      @kelmis_ ปีที่แล้ว

      @@mattiadellaporta5389 eu falei isso? Além de analfabeto na escrita também é analfabeto funcional. Simplesmente falei de uma mecânica que tem em um jogo e que poderia ter no outro. Vai pra escola mlk

  • @willian57saraiva65
    @willian57saraiva65 2 ปีที่แล้ว +1

    Desafio que estou fasendo, Zerando o minecraft usando poções
    REGRAS:
    1° não pode finalizar qualquer mob sem ser com poção
    2°Permitido utilizar poções de Buff ou sopa de margarida
    3°bem não tem uma 3 então vai por escolha sua :)

  • @mrques
    @mrques 2 ปีที่แล้ว

    compensa jogar Minecraft ainda? parei de jogar faz um tempo e fiquei só jogando Don't Starve.

  • @Paulo-Gabriéden
    @Paulo-Gabriéden 2 ปีที่แล้ว +1

    Eu sinceramente prefiro assim, até que gosto de alguns desafios e jogos dificeis tipo megaman, mas eu prefiro jogos mais faceis, eu não ligo e sinceramente desejo que o jogo seja facil assim, claro que isso seria pra min ja que eu jogo pra me divertir do que me extressar de forma dificil, todo mundo fala de dark souls ja que quando vc zera o jogo vc se sente recompensado mas ser dificil não torna o jogo bom, nâo e nunca tornara, por isso acho que o minecraft ser facil se torna melhor, ninguem ia gostar dos illagers quebrando blocos da sua ou o enderman roubando seus items, afinal jogamos pra diversão e nâo extresse

  • @bqueenlittlesweet
    @bqueenlittlesweet 2 ปีที่แล้ว

    Mano.... se o minecraft fosse tipo o muck, que a cada 5 dias spawnava um boss, aí ficaria muito chato porque vc teria que ficar correndo contra o tempo a todo momento pra se armar, e vc tambem teria de depender muito do terreno tambem

  • @icebear8593
    @icebear8593 2 ปีที่แล้ว

    Acabei de comentar em outro vídeo seu sobre isso e você me vem com esse vídeo kkkk

  • @PatoChulezento
    @PatoChulezento 2 ปีที่แล้ว

    assistindo esse vídeo lembrei do creeper no mobestiary que ele lança esporos quando explode, isso poderia aumentar a dificuldade do jogo e deixar o jogador mais preocupado com o redor.
    Exemplo: se o mob Glare tivesse ganhado a votação e ele alertasse onde tem esporos de creepers para o jogador ficar alerta, creepers naquele local spawnariam com mais frequência dificultando a convivência ali mas o jogador teria pelo menos o Glare para se precaver a essa dificuldade extra

  • @OMensageiro_OF
    @OMensageiro_OF 2 ปีที่แล้ว

    Isso é uma vdd, de 2018 a 2020 eu jogava minecraft o tempo inteiro, mas avancei tanto no meu mapa que ficou "tediante", não sinto mais dificuldade ao jogar, e não tenho mais aquele desejo de jogar por horas. Seria interessante uma variedade de mobs, tipo colocar níveis como nos rpgs por exemplos. Esqueletos lvl 40 em certas partes do jogo sla

  • @Samuel-jp8ok
    @Samuel-jp8ok 2 ปีที่แล้ว +7

    Tenho 22 e passei sufoco pra zerar o Minecraft no normal, se tiver dificuldade gradual eu nem saio do básico

    • @MawlyMice
      @MawlyMice 2 ปีที่แล้ว

      Eu acho q eles nem vão adicionar algo assim :)

    • @charliekaminari9867
      @charliekaminari9867 2 ปีที่แล้ว

      KKKKKK EU AÍ

    • @papafigodomal2099
      @papafigodomal2099 2 ปีที่แล้ว

      Kkkkkkkkk bem eu jogando,morro toda hora e demoro 3 semanas pra ir pro nether

    • @Pastelzinho2
      @Pastelzinho2 2 ปีที่แล้ว

      @@MawlyMice q pena

    • @MawlyMice
      @MawlyMice 2 ปีที่แล้ว

      @@Pastelzinho2 pior seria se o minecraft não pudesse ser modificavel, agradeça aos modders kk

  • @Anyomed
    @Anyomed 2 ปีที่แล้ว

    Algo q eu sempre pensei era o Minecraft por classes , tipo arqueiro , guerreiro e aventureiro ,cada classe ia da uma vantagem e uma desvantagem e com isso eles podia bota coisas mais difíceis no Minecraft porem iria vira um rpg e ache que essa ideia que veio na mente deles quando criaram o Minecraft Dungeons sei la como escreve kk
    Mas se Minecraft virasse para um lado rpg eu ia acha muito da hora, amo os mod pack de aventura do Minecraft funciona tão bem._.
    Desculpa o português primitivo mas to com sono._.
    Se não entender algo pergunta que uma hora respondo 👍

  • @drakesteen616
    @drakesteen616 2 ปีที่แล้ว

    Pode dar uma sinopse do seu mangá?

  • @luigiciancio8253
    @luigiciancio8253 ปีที่แล้ว

    Que braboooo, tbm tenho um lá no webtoon 🎉

  • @luisbeastwolf2363
    @luisbeastwolf2363 2 ปีที่แล้ว

    Como melhorar o jogo, e muito "linear game updadet" (me corrijam se eu tiver escrito errado) onde a vida útil do game aumenta introduzindo coisas lineares jogo, como assim? Como zerar minecraft "pegar itens, ir para o Nether, ir para o The End, matar o dragão, e zerar o jogo.

  • @mike3013
    @mike3013 2 ปีที่แล้ว +5

    Pra mim essa é uma das grandes diferenças entre Terraria e Minecraft, mesmo com todo mundo dizendo q é praticamente o mesmo jogo...

    • @mattiadellaporta5389
      @mattiadellaporta5389 ปีที่แล้ว

      Terraria é pior que legendi e earth

    • @mike3013
      @mike3013 ปีที่แล้ว

      @@mattiadellaporta5389 fala português alienígena

  • @lucasnesey5240
    @lucasnesey5240 2 ปีที่แล้ว +1

    Caraca mano, essa música de celeste é boa dms slk

  • @JoaoPedromf
    @JoaoPedromf 2 ปีที่แล้ว

    Hoje eu achei a cidade antiga e simplesmente virei as costas e fui embora, pq sabia que não valia a pena entrar lá, a relação de risco e recompensa não vale a pena.

  • @Wtfc-sk1
    @Wtfc-sk1 2 ปีที่แล้ว +2

    Eu ainda acho Minecraft difícil, eu jogava a anos atrás e eu sempre achei o jogo meio difícil tipo: tem alguns mobs irritantes como esqueleto, aranhas e creppers o que torna o jogo mais difícil e o nether é ultra mais difícil, todos os mobs são irritantes daquela dimensão e já o the end nem é tão difícil até porque lá só tem Endermans, o único bicho irritante é o dragão.

    • @borizon1
      @borizon1 2 ปีที่แล้ว +1

      isso se chama skill issue
      é zueira garai