DLC за $70. Sony стыдно

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 24 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 1.4K

  • @bazilio198508
    @bazilio198508 ปีที่แล้ว +817

    Как жалко качка. Он все качается а никто ему не дает, т. к рядом есть человек что хорошо работает языком

    • @ИванИванов-о6ц6м
      @ИванИванов-о6ц6м ปีที่แล้ว +27

      зато не донатная помойка

    • @twotails_bite_in_hat
      @twotails_bite_in_hat ปีที่แล้ว +109

      Наглядный пример того что очки развития надо вкладывать не в силу, а в харизму

    • @maxpsyh3389
      @maxpsyh3389 ปีที่แล้ว +36

      @@twotails_bite_in_hat как раз тут у Viva La Dirt League вышел видосик в тему 🙂

    • @smiley_boi
      @smiley_boi ปีที่แล้ว +4

      А тут как и у большинства качков-новичков болезнь худых ног. Руки есть, торс есть, шея есть- а ножки как у дрыща😂

    • @ПавелЛиванов-н2я
      @ПавелЛиванов-н2я ปีที่แล้ว

      Манагеры жгут.

  • @ratpackzero
    @ratpackzero ปีที่แล้ว +107

    Капитан Крюк - самый крутой персонаж сказки, который сам выбрал свой путь пирата, взял на себя ответственность за жизнь своей команды, ведёт их к лучшей жизни и поплатился за свои убеждения рукой, но не свернул с пути.
    А Питер и все жители Неверландии - типичные современные тик-токеры инфантилы, что боятся ответственности и бегут от реальности, припудривая носик "волшебной пыльцой"

    • @alexanderbajonett2643
      @alexanderbajonett2643 ปีที่แล้ว +2

      Ну попался бы ты пирату в веке так 17-ом, я бы посмотрел на тебя, точнее, что от тебя осталось бы. Вы как то перечитали наверное Саббатини, про благородных пиратов.))

    • @yanaratkevich3214
      @yanaratkevich3214 ปีที่แล้ว +2

      Отличное сравнение )

  • @_ilovetheRepublic
    @_ilovetheRepublic ปีที่แล้ว +130

    Новый мем из Скайрима: "Пока ты спишь - Виталий качается!"

    • @_ilovetheRepublic
      @_ilovetheRepublic ปีที่แล้ว +8

      @@Umnyi8K Skyrim Vitaliy Edition

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 ปีที่แล้ว +8

      dns97, идёт мужик, верёвка на поясе. Прохожий спрашивает
      - чё у тебя веревка на поясе?
      - вешаться иду...
      - так это, верёвку то надо на шею
      - пробовал на шею. Задыхаюсь.
      ))

    • @thewitcher69
      @thewitcher69 ปีที่แล้ว +2

      В ВоВе, помню, школьником, когда играли за орду, так говорили с друзьями. Пока ты спишь, альянс качается)))

  • @Хасти
    @Хасти ปีที่แล้ว +38

    Лично я не хочу чтобы другие разработчики начали подражать зельде и стало выходить больше подобных игр.
    1) это превратится в рутину от которой мы будем плеваться и выход новой зельды будет восприниматься как очередная игра в открытом мире.
    2) где взять столько времени чтобы всё это пройти ?
    3) я хочу играть в разные игры ,а не в одну и ту же в разной обёртке.
    Лично я хочу играть и в кинцо от сони ,и в кинцо на подобии Детройта, и в какие-нибудь стратегии на пк, и в кучу разных игр
    Мысль то понятна, чтобы разработчики больше уделяли времени разнообразию геимплея, но все мы знаем ,что в лучшем случае они просто начнут друг у друга копировать идеи, а не придумывать что-то своё

    • @crosshunter3316
      @crosshunter3316 ปีที่แล้ว +1

      На пк нету полноценной трпл А песочницы! Ну может старфилд ей станет, но покачто неизвестно.
      А если нет такой игры, то это плохо, зельда - это эксклюзив нинтендо, и если вычеркнуть пиратство (эмуляторы) то её и не будет никогда на пк. ПИРАТСТВО ЭТО ЗЛО!
      На пк нужны крупные дорогие проекты на подобии зельды, ибо инди песочницы это не максимум, можно сделать лучше!
      поэтому пускай делают клоны зельды, это гораздо лучше чем лутер шутеры, донатные помойки, всякое сессионное онлайн говно, кинцо, и вечные ремейки и ремастеры.

    • @Хасти
      @Хасти ปีที่แล้ว +2

      @@crosshunter3316 дядя ты в своём уме? На пк есть Скайрим, Элден ринг, ГТА 5 и куча классных игр. Плюс на пк лучшая из возможных версий зельды. Я уже не говорю про классные стратегии которых нет на консолях.

    • @crosshunter3316
      @crosshunter3316 ปีที่แล้ว +2

      @@Хасти и ничто из этого не похоже на новую зельду, на игры марио, на другие игры, что делает нинтендо! Игры нинтендо отличаются! Там всегда был на 1 месте геймплей! А за последние 8 лет что вышло такого похожего на пк? Елден ринг, фаллаут 4-76 и то эти игры не похожи на то, что делает нинтендо.
      Только инди студии геймплейно превзошли Нинтендо, но инди - это инди, а из крупняка очень мало похожего.

    • @Хасти
      @Хасти ปีที่แล้ว +2

      @@crosshunter3316 пойди приляг, отдохни чего ты перевозбудился. Сони тоже нам рассказывали про эксклюзивность, теперь игры на пк портирует. Рано или поздно Нинтендо тоже придется это делать. А пока у нас есть эмуляторы со всей библиотекой Нинтендо, где в ту же зельду можно играть в 4к/60 фпс с лучшими тенями, отражениями, сглаживанием, текстурами, дальностью прорисовки и кучу всяких фишек. Так же можно подключить нормальный геемпад,(от плойки или бокса) а ни это убожество от Нинтендо. Я бы купил свич 2 чтобы поиграть нормально, а не в 20 фпс с мылом как сейчас. Много не просим, дайте консоль 1080р /60 фпс хотя бы.

    • @crosshunter3316
      @crosshunter3316 ปีที่แล้ว

      @@Хасти я и не вставал :p
      А насчёт порта игр нинтендо на пк: эти японцы упоротые! Не просто упёртые, а упоротые! Они пойдут на перенос игр на пк лишь если у компании сменится всё руководство разом.
      Их даже банкротство, которое у них почти случилось до создания свича не выгнало на другие платформы, наоборот, они закусили удила и продолжили упорото гнуть свою линию.
      Поэтому очень сомнительно, что они придут на пк, максимум, это андройд/айос и облачный сервис, с возможностью стриминга игр нинтендо.

  • @rustykoper8264
    @rustykoper8264 ปีที่แล้ว +6

    Сначала восхваляют нинтенду за отсутствие ачивок, а через несколько фраз уже рассуждают о том, как хочется зачистить этот мир полностью, тоесть примарно сделать то же самое, что делают ачивки, отмечая условные этапы зачистки мира, но это зельда, это другое
    Расписывают рутинные исследования мира с неочевидными проходами и загадками, какими наполнены те же геншин с элден рингом или банальный скайрим, но в тех играх они это называют возней в открытом мире и просто контентом, а в зельде это приключения, в ней же даже обыденные вещи, присутствующие в куче других игр, становятся другим
    Восторженно рассказывают о свободе вариантов решения задач в зельде, как условного босса можно и оружием забить и писюном на колесах переехать и использовать его снаряды против него же пафосной отмоткой времени, но чем это отличается от того же киберпанка где к условной цели обычного заказа можно и напролом пройти с дубиной и позиционно зачищать путь стрелковым и стелсом проползти через всю охрану, а можно чуть пораскинуть мозгами, посетить рипера, отрезать себе мясные ноги, поставить протезы с двойным прыжком и запрыгнуть прямо в кабинет цели, разбив стекло окна иди вообще взломать внутреннюю сеть камер здания и разобраться с целью удаленно, включая вариант подорвать его на его же гранате, но киберпанк мы ругаем за линейность и виталик постоянно рассказывает, как он с ноги заходит в любое здание и просто всех расстреливает, а зельда - это другое, хотя там технически тоже можно забить на все ухищрения и просто заколупать всех оружием
    Я не говорю, что зельда - плохая игра, просто считаю крайне странным подобное отношение, когда условно подняться на лифте, установленном разработчиками - это унылая линейность, а собрать лифт из запчастей, специально оставленных рядом разработчиками и технически не оставившим иного пути достижения цели, кроме как собрать этот лифт - это ммм, свобода, которой нет ни в одной другой игре
    Хотя икея на таком целую франшизу сделала в принципе, продавая не готовые вещи, а конструктор, хотя итог тот же
    Да, конструктор в новой зельде прикольный и можно многое наворотить для роликов, но по факту в игре нужны только примитивные исполняющие конкретные задачи устройства (к чему в итоге и будет приходить большинство проходящих эту игру) , а все остальное - это просто излишества, смысла в которых не больше, чем в рисовании писюнов на песке пустыни геншина

    • @rustykoper8264
      @rustykoper8264 ปีที่แล้ว

      @cypherpunk 01 сейчас бы превозносить явные психологические манипуляции, сходные с методами икеи, приукрашающие хороший, но далеко не уникальный в своем роде геймплей

  • @SuperCoreyBlack
    @SuperCoreyBlack ปีที่แล้ว +13

    Пришел вечером с работы, зашёл в Зельду. Чес лез на гору что бы понять что там ничего нет.
    10/10.

  • @itisbuzztv
    @itisbuzztv ปีที่แล้ว +66

    Много лет назад была такая игра Banjo kazooie nuts and bolts, где тоже можно было собирать тачки и выигрывать в гонках, как сейчас в Зельде. Круто, что нинтендо возвращает старые но клевые идеи к жизни.

    • @ferdithetank7535
      @ferdithetank7535 ปีที่แล้ว +5

      Да, весёлая игра была, на Боксе 360 вроде.

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว +2

      Я знаю еë, игра от Rare, забавно, что раньше она принадлежала нинтендо, тот же первая часть Banjo kazooie выходила на н64

    • @lucidfear2347
      @lucidfear2347 ปีที่แล้ว +12

      Так из того времени и надо брать идеи и раскручивать их в современных проектах с современными технологиями. В играх времени "рок звёзд" дохрена смелых идей, которые не получили должного применения.

  • @dr_kavenil
    @dr_kavenil ปีที่แล้ว +143

    Я в ахере от того, что она весит 16гб и работает на первой Tegra. Офигевшая физика, куча деталей, смена погоды и суток, живность и растительность и много чего еще. И вышла она без переносов и без багов старте. ВАУ.
    P.S. Играю через YUZU в 2К и 60фпс. Картинка очень приятная.

    • @LONIKS685
      @LONIKS685 ปีที่แล้ว

      Сложно запускать через эмулятор?

    • @dr_kavenil
      @dr_kavenil ปีที่แล้ว +13

      Быстрее чем на свиче. Просто эмулятор+образ. Все. Никаких танцев с бубнами. Как стим. Включил прогу - щелкнул по игре

    • @alexandpro1
      @alexandpro1 ปีที่แล้ว +5

      Ну так-то с переносами и иногда проседающим фэпээс, но в остальном согласен

    • @Andrey-13k
      @Andrey-13k ปีที่แล้ว +13

      ​​@@alexandpro1 перенос был только один и они его явно использовали для дела, а не на ковыряние в носу, как авторы Redfall или the last of us на ПК

    • @taiyomabushi2409
      @taiyomabushi2409 ปีที่แล้ว +1

      Это причем она до релиза умудрялась более менее запускать ,очень интересно глянуть через полгодика что станет с эмулятором с такой-то поддержкой комьюнити

  • @el66corvo
    @el66corvo ปีที่แล้ว +6

    мужики Кратос всегда цеплялся клинками как крюком кошкой. Это в 2018 этого небыло. просто вернули.

  • @mikhailtsvetkov6980
    @mikhailtsvetkov6980 ปีที่แล้ว +256

    Ролик прям за душу взял. После 30 лет с 15летним стажем в играх сейчас тупо лень играть в некоторые игры потому что скучно и предсказуемо

    • @Faxtort
      @Faxtort ปีที่แล้ว +28

      Эксклюзивы Н лечат этот синдром под названием "игровая импотенция". Хочешь - героями Марвел устраивай мордобой в 4 лица. Хочешь - играй в самую мирную стрелялку с няшными персонажами. Хочешь - развивай остров. Хочешь - гоняйся на крутых трасах с препятствиями. Хочешь - приключайся в огромных мирах. Хочешь - прыгай и разбивай блоки с детским азартом в 40. Хочешь хардкора - тебя ждет самый динамичный файтинг или японские создатели уровней. Предсказуемости нет, все как новое дыхание. Как ПК геймер с 30 летнем стажем начиная с Czar и Doom и заканчивая сессионными дрочильнями говорю.

    • @sashizo-h7k
      @sashizo-h7k ปีที่แล้ว +6

      Нинтендо спешит на помощь

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว

      @@Faxtort а что за игра с героями Марвел?

    • @temakaksthings6643
      @temakaksthings6643 ปีที่แล้ว +1

      @@АлександрТерехов-ж3й скорее всего речь об marvel ultimate alliance 3

    • @АлександрМорозов-ж5ц
      @АлександрМорозов-ж5ц ปีที่แล้ว

      @@АлександрТерехов-ж3й игр с героями марвел несколько. Неужели так сложно загуглить? Или религия не позволяет?

  • @ЯрикФальконыч
    @ЯрикФальконыч ปีที่แล้ว +13

    Вот вообще не согласен, сюжет и его подача, очень важная часть, иногда только ради него и играешь, даже если геймплей посредственный. Убери из первой Dragon Age сюжет, оставь просто какие-нибудь триггеры для прохождения по контрольным точкам и что останется? Да, геймплейно игра всё-равно будет не плоха, но это будет уже прям совсем не то. Хороший сюжет, его подача, вариативность в прохождении этого самого сюжета, дарит эмоции, а на мой взгляд, именно эмоции самое главное в играх, а не творчество.
    За творчеством можно в Майнкрафт сходить, в Вальхейм и т.д.

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 ปีที่แล้ว

      Вот именно что "иногда"

    • @ДмитрийКозловский-д5х
      @ДмитрийКозловский-д5х ปีที่แล้ว +4

      Поддерживаю. Рагнарёк я прошёл за неделю, потратив почти 50 часов и ни капли не пожалел. Elden Ring я забросил уже через 20 часов. Просто не вижу для себя смысла гриндить крипов на очередной поляне как в какой-то ММО. Смотрю на Зельду и понимаю, что играть в такое я буду только если включу какой-то подкаст или аудиокнигу на фоне. Но условий, при которых я её стану проходить до конца вообще не вижу. Мы не во времена первого Doom живём, чтобы чистого геймплея хватало.

    • @TheBleedmen
      @TheBleedmen ปีที่แล้ว

      Поэтому в каких то играх все крутится вокруг сюжета, в зельде же все крутится вокруг геймплея

  • @МаксимФомичев-б1к
    @МаксимФомичев-б1к ปีที่แล้ว +177

    Как классно смотреть позитивные (хвалебные) ролики от ixbt. Их мало ( в основном таки критика) , но тем ценнее такие эмоция. Спасибо парни.

    • @maksent
      @maksent ปีที่แล้ว +15

      Лучше не привыкай, с нынешними релизами... xD

    • @dombrist_from_kz
      @dombrist_from_kz ปีที่แล้ว +19

      Их мало потому, что в целом ААА сектор протух и годных игр крайне мало ( большие толстосумы не любят рисковать). А инди не всем заходит, и имеем что имеем.

    • @user-akrturuus
      @user-akrturuus ปีที่แล้ว +5

      Вся надежда на ИНДИ разработчиков

    • @skeizg
      @skeizg ปีที่แล้ว

      Нахер мне эти эмоции? Мне нужна информация об игре, а не рассказ о том, где Миша кончил.

    • @ilyasergeevich7621
      @ilyasergeevich7621 ปีที่แล้ว +2

      помолитесь пожалуйста о выходе Grand Theft Auto 6 и о дожде в Новочеркасске

  • @johnlasley8619
    @johnlasley8619 ปีที่แล้ว +8

    По вопросу Ubisoft и открытых миров, которые не ведут за ручку. Если в AS Valhalla выбрать режим Исследователя, убрать в настройках все маркеры, не использовать ворона, то мы получаем некое подобие такого мира. Лично мне так играть стало в разы интереснее.
    Безусловно это не делает AS Зельдой, Скайримом или Ведьмаком. Там нет такого многовариативного геймплея со множеством механик, как в Зельде. Нет таких разнообразных дополнительных сюжетных миссий, как в Скайриме и Зельде.
    Но если не читерить с вороном и убрать все подсказки с маркерами, то ты начинаешь именно изучать этот мир, вглядываясь и вслушиваясь в окружаюший тебя мир. Начинаешь внимательно относится к диалогам, ведь собеседники периодически указывают тебе маршрут по ориентирам местности, а не ставят маркер на карту.
    Если тебе нужно найти персонажа, то ты внимательно слушаешь, в каком он городе и где конкретно его можно найти. Заходя в город, ты внимательно изучаешь архитектуру и окружающих, вслушиваешься в разговоры прохожих.
    Ты начинаешь обращать внимание на дороги, тропинки, тропки, следы на снегу и земле, клубы огня впереди. Продумывая маршрут, взбираешься на возвышенности, чтобы увеличить обзор.
    Мне нравятся игры с открытым миром, которые не ведут за руку. Я терпеть не могу маркеры, полоски жизни над головами, точки и перекрестья прицелов, цифры урона, вылетающие из врагов. И в AS Valhalla весь интерфейс при желании можно убрать.
    При этом в ней хорошая графика, анимации, неплохой сюжет, есть интересные персонажи и конфликты между ними, создающие драматические моменты, с возможностью периодически выбрать свою линию поведения, есть прикольный юмор, амурные истории, азартные игры и народные забавы, геймплей, который может увлечь.
    Разное оружие эффективнее для разных видов врагов. Оружие можно легко сменять прям в бою и перебрасывать из руки в руку, орудуя сразу двумя видами одноручного оружия. Таким образом на ходу мгновенно меняя стиль боя под конкретного противника.
    Дерево прокачки в любой момент можно пересобирать заново, не теряя полученные очки навыков. Для этого не требуется специальных зелий или верстаков. Просто перераспределяешь очки навыков в любой момент, создавая на ходу нового бойца.
    Если ты встретил бойца, который раздаёт тебе пилюлей, то имеет смысл сменить стиль боя, оружие в руках или пересобрать билд навыков. И это наверняка изменит ход битвы. Особенно я прочувствовал это на ревнителях - мощных наемниках, которые пытаются косплеить боссов из Соулсов, и у них даже иногда получается.
    Развившись до 50-го уровня, я пошёл выполнять заказ на убийство ревнителей 50-го уровня. Первый убил меня раз двадцать. Как только я не менял стиль, подстраивался под тайминги - он всё равно убивал меня. Но как только я подобрал под него более эффективное оружие - ход битвы сменился тут же. С правильным оружием и знанием его таймингов я довольно быстро с ним справился.
    На радостях я побежал ко второму, решив, что новая тактика отлично сработает против всех ревнителей. И снова я начал гибнуть раз за разом. Простое знание таймингов не помогало. Я подобрал более эффективное оружие. Я наносил уже больше урона врагу, но шансов победить не было ни каких.
    И тут я начал перебирать все навыки, которые успел уже развить, но не использовал. Подобрав правильную тактику, оружие и навыки я начал наносить ему значительно больше урона, пока не победил под конец.
    На крыльях успеха я помчался к третьему ревнителю, решив что теперь я точно всë знаю про эту игру и тактики боя. И меня отлупили, как ребёнка. А потом снова и снова.
    Я не мог понять, что не так. Я выучил его тайминги, я перепробовал все виды оружия, я собрал как мне казалось самый эффективный билд навыков - и всё равно не приблизился к победе над ним.
    А потом я нырнул в древо навыков и начал пересобирать его, сделав акцент на тех навыках, которые мне казались абсолютно бесполезными раньше. Но конкретно с этим ревнителем данные навыки оказались наиболее эффективны. И это был прям кайф, когда я его всё таки одолел.
    Короче, шутки про несвежие круасаны и однотипные скучные миры Ubisoft , где тебя ведут за руку, это конечно здорово. Но правда в том, круасаны не такие уж несвежие. А Юбики дают возможность выбора: выбора сложности, выбора того, как исследовать мир и как играть в их игры. Что на самом деле - хорошо.

    • @kazumakiryu8308
      @kazumakiryu8308 ปีที่แล้ว

      Копрофил, спокуха

    • @johnlasley8619
      @johnlasley8619 ปีที่แล้ว

      @@kazumakiryu8308 любителям испражнений салют. Кроме кала из себя вы навряд ли что-то сможете выдать, но я всё же поясню свой довод ещё раз:
      Хорошо, когда игра даёт варианты того, как её можно проходить.
      AS Valhalla - не шедевральна, но IXBT указывают, что игры Ubisoft всегда ведут за ручку. Это не так.
      В зависимости от выбранного уровня сложности и настроек интерфейса AS Valhalla воспринимается и играется по-разному.
      Настройки позволяют сделать так, чтоб не игра вела тебя, а ты сам искал приключения. И левелдизайн этому сопутствует. Места, где скрыто что-то интересное, выделяются на фоне окружения, надо только внимательно смотреть. При этом эти "подсказки" окружения не выбиваются из реалий и сеттинга.
      Диалоги и записки также ведут тебя к тайникам и квестам.
      Сделано это достаточно грамотно. Зельда слишком няшно-мультяшная, в Elden Ring сюжет формальный и не увлекает. А AS Valhalla даёт ощущения схожие с теми, что давало прохождение Ведьмака - некой мрачной фэнтези. Ведьмак 3 кстати тоже позволяет очистить интерфейс и убрать множественные подсказки, изучая мир самостостоятельно.

    • @MrHellsing666
      @MrHellsing666 ปีที่แล้ว

      В вальгалле, на мой взгляд, получились просто гениальные побочные миссии. Большинство из них выполняется прямо на месте, не надо никуда далеко ходить. Также во многих из них присутствует вариативность. То есть проблему можно решить не только с помощью драки, но и дипломатических путем. Также мне понравилось, что некоторые из этих побочных квестов затрагивают бытовые, житейские темы. Например, квест, где девочка стоит возле яблони или про мужика с топором в голове. Как мне показалось, разработчики вальгаллы вдохновлялись третьим ведьмаком и сумели даже превзойти его. В вальгалле даже есть отсылки на ведьмака: например, квест, где надо играть в прятки с детьми или квест, где надо привести домой заблудившуюся овцу.

    • @kazumakiryu8308
      @kazumakiryu8308 ปีที่แล้ว

      @@johnlasley8619 копрофил спокуха

  • @Mad_hu
    @Mad_hu ปีที่แล้ว +2

    Вот он я, человек, вполне здравый, и мне нравится кинцо, как его называют, хотя я бы так не сказал. И это нормально)
    Говорю это по следам ложного обобщения про «всем игрокам плевать на это кинцо от Сони»
    Это глупое обобщение, однобокое.
    Я соглашусь, что игры глубокие, геймплейные, многоуровневые - это офигенно, это прекрасно! Уверен, Зельда хороша, как и другие подобные развлечения.
    Но это один вид удовольствия.
    Кроме него есть и высокобюджетные игры с киношный постановкой, драматургией, как любят делать Сони.
    Мне нравятся обе части TLoU, да, все перегибы с повесткой мне не близки, но мои глаза пелена гнева не так перекрывает, и я замечаю, что эта повестка небольшая часть, а кроме нее есть много интересного, есть атмосфера и мир, в который также интересно погружаться, и для этого не обязательно нужна песочница, в игре интересная история, также и увлекательный жесткий геймплей. Это тоже вполне хорошо, просто по другому.
    И игры от Сони- еще не кинцо, вот игры ТелТел геймс, вот где кино) и даже они по своему хороши.

    • @ЕгорЗайнуллин-у8у
      @ЕгорЗайнуллин-у8у ปีที่แล้ว

      Я смотрю тебе нравится тут постоянно харчу с лица вытирать от двух звездоболоф с камерой?🤣

    • @Mad_hu
      @Mad_hu ปีที่แล้ว +1

      @@ЕгорЗайнуллин-у8у Вышел троль из леса, видит - человек…
      «Будет щас потеха, будет чисто кек!»
      Так подумал троль, ярко представляя, как осадит человека, говно свое глотая.
      Так что, покраснев - от любви к себе, гордо снял штаны он и приступил к задаче.
      И в свои ладони, знатно напустив, крикнул человеку: «братец, посмотри!
      Видишь как тебя - смог я опустить?
      Так не всякий сможет, в говне себя умыть»
      С жалостью, зажав нос, глянул человек, и сказал:
      «Егор, успокойся уже и выпей таблетки»
      😁😁😁

  • @AlmostG-mr8hn
    @AlmostG-mr8hn ปีที่แล้ว +7

    Ребята давно вас смотрю но : на счет "люди любят сложные игры": я может один такой конечно.... Для меня игры это ОТДЫХ, и я всегда-всегда играю с Консольными командами, Читами, Тренерами везде где это только можно... (Только про СинглПлеер конечно) - онлайн вообще не играю ни во что, тупо даже заморачиваться ни каев...
    т.к. мне Надрыва Жооопы хватает и на Работе и в Семейной жизни (Дети есть) На хрен надо еще в свой час\два свободного времени после 23-00 обычно....
    еще по 10 часов что то там прокачивать, чтоб первую карту пройти...
    Пусть комментаторы меня рассудят)))) Ну кому я что докажу если буду на Харде умирать каждые 5 минут, кого это парит вообще на какой сложности ты что то там прошел и потом с седыми волосами в свой 31 год, потеряю сознание от разрушенной ЦНС))))
    Поиграл, кайфанул , сюжет интересный посмотрел и закончил на этом))))
    Не судите строго Фрилансеры без детей)))

    • @VolkRasing
      @VolkRasing ปีที่แล้ว +2

      Проблема не в том что делают простые игры, проблема в том что их много и как правило они не совсем уж простые, куча гринда в мертвом не интересном таким мире, нет компенсирует простой, хороший сюжет. Кому-то нужны сложные игры, кому-то стратегии, кому-то гонки, но издателям выгоднее клепать одно и тоже, ибо продастся

    • @jotunplay6836
      @jotunplay6836 ปีที่แล้ว +2

      Они так всегда , переобуваются на ходу. В Dark Souls нет выбора сложности это плохо а в Зельде Вы не понимаете это другое .

    • @potest_nucis8012
      @potest_nucis8012 ปีที่แล้ว +1

      Мне кажется под «сложными» играми подразумеваются (ну или по крайней мере должны подразумеваться) либо «сложно составленные, комплексные игры», либо игры, которые требуют от игрока какого-то навыка. Это не обязательно скорость реакции или чувство ритма, это может быть и умение анализа, креативное использование базовых механик игры, или даже любопытство.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing ปีที่แล้ว

      @@jotunplay6836 фанаты Зельды такие просто, они готовы жрать эту игру как угодно и не подавятся

  • @northsable
    @northsable ปีที่แล้ว +4

    Постоянно слышу, что в мире Зельды нет вопросиков на карте в отличии от богомерзких игр юбисофт и мол это интересно. Ээээ, ну как бы так сказать, в играх юбисофт вопросиков тоже нет на карте, пока не захватишь вышку. Не нужны вопросики, не открывайте вышки и будет вам счастье полное штаны, неизвестный мир, приключайся в любую сторону. Вроде их еще можно в настройках выключать. В Зельде так то тоже есть вышки и там тоже ищешь интересные точки, только метки ставишь сам и потом по этим меткам бегаешь. Капец различие. Не автоматически, а сам. Вау.
    И вот это вот особо порадовало: ""я целый час взбирался на гору, чтобы узнать что там ничего нет и полетел на следующую. Ведь приключение это не всегда положительная эмоция"
    Ух ты, звучит супер интересно, час лезть на гору в надежде что там будет что-то интересное, а там НЕТ НИЧЕГО ИНТЕРЕСНОГО. 10 из 10, шедевр! Я иногда не понимаю, что люди вообще ищут в играх, а главное зачем им вообще игры, если они могут найти интерес в чем угодно, например муху на стене наблюдать, кто знает, куда она поползет. Приключение! Я понимаю в чем нападки "хардкорных" геймеров на кинцо, но это уже совсем другая крайность.

    • @northsable
      @northsable ปีที่แล้ว

      @Максим Крассов тоже справедливо. Сам больше люблю "кинцо", потому что считаю, что игры для отдыха. Вкалывать мне хватает и на работе. Вообще не понимаю зачем разводить эту грязь "то игры, а это не игры". Игры бывают разные, как и интересы у людей.

    • @DarkAvengerYVV
      @DarkAvengerYVV 2 หลายเดือนก่อน

      Понимаю, что некропостинг, но увидел комментарий и хотел бы ответить. Проблема готовых меток на карте - в том, что они убивают саму суть существования открытого мира. Зачем что-то искать, если тебе и так все пометили на карте. Есть ощущение, что игроков держат за дураков просто, которые не способны сами ни найти что-то, ни сделать что-то.
      Примеры Ассасинов набили оскомину, поэтому приведу пример недавнего Хогвартса. После первых пары часов игры, когда ты находишься под впечатлением атмосферного замка, тебе дают выйти в открытый мир. И что мы там получаем? Карту кружочков-меток всевозможных абсолютно скучных активностей. Лопни 300 шаров (зачем?), приземлись на 50 площадок (зачем?), пройди 100 испытаний Мерлина (зачем?), коснись источников магии (зачем?), собираем 300 страниц кодекса, из которых на 200 ничего и не написано (зачем?), открываем двери путем решения примера в стиле 8+7+?=20. Даже вроде бы приятную идею с поиском тварей и переносом их в выручай-комнату испортили метками на карте. Нет поиска. Есть просто ходьба до метки "логово такого-то существа".
      Мне стало скучно почти что сразу. Это же происходит и со всеми мирами Юбисофта. Или с тем же Спайдерменом (первым, в новый не играл), где был огромный открытый мир, на котором было несколько тысяч галочек - тут сфоткай, тут найди рюкзак, тут найди еще что-то. Смысл "поиска" рюкзаков, если на них ведет стрелочка, смысл поиска места для фотографии, если к нему ведет стрелочка. Покажите пальцем того, кто эти активности выполнял. При этом мне понравился сюжет этой игры. Но открытый мир ей не нужен. Как и Хогвартсе.
      Тема с вышками и тем, что сам ставишь метки из Зельды кажется тем же самым лишь тем, кто не играл. Так как по факту, в том-то и суть, что ты и 1/10 всего, что есть вокруг, не увидишь с этой вышки... а в ТоТК и. вовсе вышки не для обзора существуют, а для "запуливания" персонажа в небо на местные летучие острова (более того, из 152 святилищ на поверхности - не в пещерах и не в небе от силы треть всех святилищ). Но если вернуться к БОТВе, где как раз были стандартные вышки, то там одна вышка в ущелье, другая в районе, где вечно гроза и ничего с нее не увидишь, третья в горах, где вечный полумрак и нулевая видимость. Банально ты если все-все, что можно с них интересного увидеть, пометишь и просто сбегаешь по меткам - то не откроешь и 1/10 игры. Но гейм-дизайн выполнен так, что по пути ты обязательно встретишь что-то еще. И в этом есть какая-то магия приключения. Гейм-дизайнеры так прописывают ландшафт и рельеф, что тебе искренне кажется, что это ИМЕННО ты нашел. Что ты сам решил свернуть, потому что тебе показалось необычным и нашел что-то.
      Да о чем говорить, если даже 90% сюжета тут спрятано в воспоминаниях, которые можно открыть, посетив места с фотографий.в твоем планшете. И тебе никто не подскажет, как их найти, никто не отметит на карте точечкой, где искать.
      То есть в противовес играм с миллионом галочек, тут как бы разрабы не гонятся за тем, чтобы всунуть игроку все в рот (сюжет, драматические сцены, все активности). А оставляют на откуп игроку. Интересно ему будет - он все найдет, не дурак. А если не интересно - то зачем ему это все. Как пример. Была фотография, по которой надо было найти место - просто тропинка в лесу. Никаких опознавательных знаков. А лесов в игре сотни. Сел думать. Исходя из уже открытых воспоминаний, они должны были бежать из замка в сторону заставы на западе. Значит надо проверить те 4 лесочка, что по пути. И - о чудо - в одном из них и оказалось искомое место. И сидишь такой довоооольный. Сам до чего-то додумался.
      Пример с горой, приведенный в ролике, над которым Вы смеетесь, - он абсурден, но понятен любому, кто играл. Суть в том, что ты не лезешь на эту гору, потому что там что-то интересное. Тебе просто интересно туда залезть. Даже если там ничего нет. А по пути ты сможешь найти что-то другое. И если бы я сам не играл, то не понял бы, и что в этот такого.
      Я сам игрок со стажем, для которого любимые времена в играх - начало 00х, когда подростком проходил Морровинд, Готику, Фоллы 1-2, Арканум, Котор, Плэнэскейп:тормент и тд. И я искренне в прошлом году сыграв в Зельды, впервые больше чем за 20 лет получил такое удовольствие от игр. После того, как в течении многих лет не мог найти отклика в душе на действительно хорошие игры (те же Скайрим, Ведьмак, Киберпанк) или совсем плевался от плохих игр (типа последних ассасинов).
      Просто Зельда - она намного духовно ближе к играм типа Морровинда или Готики. Когда тебе на словах объясняли, как найти куда-то вход, ты мог по пути заблудиться, но найти что-то другое. И это было (в твоем внутреннем мире) твое приключение, а не прописанная разработчиками последовательность действий.
      В чем с вами соглашусь - это что у каждого свои вкусы, и кому-то может больше нравиться "кинцо". Но я бы все же рекомендовал прежде, чем делать выводы, попробовать самому, что это такое. От себя скажу - я бы год назад не поверил бы кому-то, что спустя 20 лет спустя найдется игра, которая заставит меня как в детстве с головой ухнуться в нарисованный мир.

  • @time-worn
    @time-worn ปีที่แล้ว +10

    очень хорошо, что некоторые люди открыли для себя игры из жанра "песочница в открытом мире здорового человека"
    жаль, что на дворе уже 23 год, а люди впервые такое увидели

    • @niinik1805
      @niinik1805 ปีที่แล้ว

      @@cypherpunk0124потому что Зельду делали креативные японцы, которые продумывают мир до мелочей и отполировывают механики до того, что они не просто работают, а работают интересно

    • @Evil_Pirate
      @Evil_Pirate ปีที่แล้ว +1

      Потому что авторы хорайзена хотят сверх доходов. А в геймплей нормально не могут вложиться потому что плохо понимают особенности движка/железа из за малой опытности разрабов или вообще текучки кадров.
      На зельдой, уверен, в технической спеке работают те люди, которые ещё геймкуб или Wii u поддерживали. Тем самым они знают какую черную магию нужно заюзать, чтобы мы, стоя на вышке, увидели вокруг всю карту с большой дальностью прорисовки.
      Плюс в Нинтендо пока мало власти у менеджеров, которые опять же хотят в каждую первую игру интегрировать способы получения сверхприбылей, не в кладываясь при этом в геймплей.
      И абсолютно не важно, на сколько крутые дизайнеры и геймдизайнеры работают над хорайзеном, при ужасности других составляющих разработки игра хорошей может получиться только чудом.

  • @TheAndreyCraft
    @TheAndreyCraft ปีที่แล้ว +4

    Намного лучше зельды система исследования сделана в призраке Цусимы. Там на карте прказаны сюжетные точки, а всё остальное появится, только если близко подойти. И ты из-за того, что игра очень красивая просто идëшь посмотреть на красивые места и натыкаешься на врагов, квесты, разные апгрейды и активности. Ещё можно ходить за птицами и лисицами или настроить ветер на нужную цель. И при этом там, в отличие от зельды у тебя есть показывается вопросик там, где ты проходил, но не заметил активность и, кроме того, есть общий статус освобождения острова, т. е. ты знаешь, всë ты тут сделал и можно спокойно идти дальше или ещё что-то пропустил и надо посмотреть тщательнее

  • @forcejoke9023
    @forcejoke9023 ปีที่แล้ว +39

    Мне очень нравится что в комментариях есть люди что вспоминают в зельде элементы других игр типа моровинда, банджо казуи, старых ассасинов и прочьего, ведь в тех играх это было если не фишкой то важной частью опыта, но зельда собрала всё это и на максималках и за это её полюбили

    • @xrayxray683
      @xrayxray683 ปีที่แล้ว

      Это все скопировано у зельды ! Мде зумеры еще больше пробивают дно ))) Как и сравнения с Elden Ring кривой поделкой на коленке !

    • @forcejoke9023
      @forcejoke9023 ปีที่แล้ว +2

      @@xrayxray683 ты не понимаешь Миамото путишествует во времени чтобы воровать идеи из игр будущего, ведь невозможно чтобы всё это было придумано в прошлом веке

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว +1

      ​@@forcejoke9023 ну по правде говоря, сейчас за Зельду отвечает Аонума, в качестве продюссера и геймдизанера, а Миамото сейчас следит за развитием своих серии, и числится в Нинтендо в должности "приятеля".

  • @VelikiiYA
    @VelikiiYA ปีที่แล้ว +7

    порадовало поведение Миши когда Виталий рассказывал про житье бытье в Германии(около 13:07). Прям видно как высказаться хочет, но терпит, терпит.....

  • @YoGorrion
    @YoGorrion ปีที่แล้ว +5

    *симуляция игры* - так Виталик, это про тебя на каждом стриме, где ты ноешь об отсутствии контрольных точек на вершинах гор.

  • @legensy9485
    @legensy9485 ปีที่แล้ว +3

    Синглплейерная песочница с графикой из 2008 стала игрой года.Индустрия действительно в перде.

  • @vladislavrodin8036
    @vladislavrodin8036 ปีที่แล้ว +2

    все понятно: отсутствие сюжета, диалогов, постановочных сцен и вообще какой-либо истории, лазанье по подземельям ради шмотки, которая сломается через пол часа или которой может вообще не быть - это "приключение". А вот игры с ЛОРом, актерами, сюжетом и историей - это не приключение. Все песочницы - это приключение, все остальное -нет

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      Поздравляю, ты не играл в Зельду. Как раз таки сюжета,диалогов, постановочных сцен и истории там столько же, сколько и в том же Хорайзане. Только прикинь, чтобы все это увидеть, нужно играть в игру. Удивительно,да? И да, вот как раз из за того, что сейчас акцент перешёл на "ЛОР", который обычно сводится к простой предыстории мира, "актеров", которые играм нахрен не нужны и деньги потраченные на них можно было бы потратить на что нибудь другое и графику, которая выглядит на уровне Arkham Knight 2015 года, игры и стали таким современным гавном

    • @MetaRattus
      @MetaRattus ปีที่แล้ว

      Всё остальное - 3D-анимационные фильмы с элементами интерактивности.

  • @XeonX__ASMR__METAL-experiments
    @XeonX__ASMR__METAL-experiments ปีที่แล้ว +6

    Тем, кто только пару лет играет в игры - всё в новизну. Так что особо не критикуйте разработчиков. Среди них многие - те, кто ещё не родился когда вы начали играть.

    • @KonSecret313
      @KonSecret313 ปีที่แล้ว

      >ASMR
      Ок.

    • @Nalkariya
      @Nalkariya ปีที่แล้ว

      Наоборот, самое то такая критика. А то есть риск вырастить поколение поедателей дерьма, которые настолько к нему привыкнут, что нормальный продукт просто воспринимать не смогут. И тогда эта индустрия не только не вылезет из болота, но и всех, кто пока еще пытается, за собой утянет.

  • @СергейМаксименко-ы3б
    @СергейМаксименко-ы3б ปีที่แล้ว +3

    Выскажу непопулярное мнение. При всех своих достоинствах,Зельда очень затянута за счет своих механик.Ломающееся оружие,900 семян короков из которых нужна только половина. 120 святилищ и в целом без навигации о том куда идти и что делать. Я понимаю что вы игроблоггеры и это ваша работа-играть. Но у взрослых людей которые уже работают или учатся нет столько времени что бы проходить эту зельду месяцами(вот щяс без шуток). Для многих людей прошли те времена когда они могли играть целыми днями. Сейчас от игровой сессии до игровой сессии ты успеваеш забыть что ты там делал и что хотел сделать. Да и в целом делать игры длинною больше 50 часов надо запретить. Поэтому я лучше выберу ремейк 4й резьбы,да тупо,да ведут за руку,но зато весело и быстро проходится и не тратится лишнее время. Вон скоро выйдет балдурс гейт 3. При том что я ни разу не фанат днд я лучше в неё буду играть чем в эту унылую зельду

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      Все что ты перечислил-это не обязательные активностм. Ты можешь их делать, а можешь и нет. В этом то и суть, которую вам пытались объяснить. Ты САМ решаешь, что тебе делать и как тебе это делать. Прикол Зельды нельзя понять по ролику в инете, тут нужно играть самому, потому-что это не сюжет и не графон-это геймплей. Ты не поймёшь вкус блюда по его описанию в интернете. В игру нужно играть, чего многие не понимают

    • @СергейМаксименко-ы3б
      @СергейМаксименко-ы3б ปีที่แล้ว

      @@PanDimonium Ну-ну,необязательные. Святилища без которых у тебя хер да нихера выносливости и здоровья. Семена без которых у тебя пяток ячеек на оружие, в игре где падает тонна оружия вот прям необязательна, верю чё.

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      @@СергейМаксименко-ы3бну так ничто не заставляет тебя открывать все святилища и искать все семена. Их потому то и так много,что бы ты нашел их, куда бы не пошел.

    • @СергейМаксименко-ы3б
      @СергейМаксименко-ы3б ปีที่แล้ว

      @@PanDimonium . То что тебя голосом никто не заставляет что то делать,ещё не значит что тебя не заставят это делать другим способом. Те же сердца. Не хочешь искать? Пфф,да не впрос.Только очень скоро любой встречный моб будет тебя ваншотить,а так да,конечно никто не заставляет.

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      @@СергейМаксименко-ы3б никто не заставляет искать ВСЕ святилища, сколько хочешь, столько и проходи. И да, что Ганона,что Левра можно замочить с тремя сердцами, если знать как, потому что игра даёт такую возможность, и поощряет за креативность. В том же Ассасине или Хорайзане, уровень не позволит этого сделать

  • @IamHater92
    @IamHater92 ปีที่แล้ว +2

    Стилизация и оптимизация? У Нинтендо? Игра интересна только геймплеем, всё остальное там очень плохо. Что сюжет, что визуальная реализация игровых механик.
    Если подобное выпустила бы другая компания, игра бы с наибольшей вероятностью провалилась. Зачем нужна настолько большая игра, в которой нет ничего, кроме игровых механик?
    Короче, история важна не меньше, чем игровой процесс. Жаль, что в современных играх редко бывают одновременно и хорошая история, и достойный геймплей. Сейчас чаще всего либо одно, либо другое, к сожалению.

  • @J0rdan912
    @J0rdan912 ปีที่แล้ว +27

    Сони нужно -подкачаться- постараться и выкатить нового Кратоса в виде окончательного шутера от третьего лица с элементами РПГ в открытом мире с гриндом, вышками и аванпостами как у Юбисофт, ну или хотя бы как в других эксклюзивах-шутерах от третьего лица у Сони. И не торопиться, не торопиться ни в коем случае, а то ещё остались в живых эти токсичные олды, которые помнят что God of War это адреналиновый слэшер, грамотно разбавленный платформингом, головоломками, эпичными боссфайтами и регулярными посещениями (ойбожечки) местных богинь и муз в джакузи.

    • @ДиванныйГенерал-с1с
      @ДиванныйГенерал-с1с ปีที่แล้ว +4

      Я с детства такую игру про Геракла хотел. Как ни крути, а он величайший греческий герой, заборовший много мощных и эпичных тварей и где только не побывавший... А, ну и с бабами у него всё было неплохо
      P.S. Плюс, не считая безумия, насылаемого Герой, он так-то был весьма славным мужиком

    • @МаксимФомичев-б1к
      @МаксимФомичев-б1к ปีที่แล้ว +1

      @@ДиванныйГенерал-с1с сериал вспомнил про геракла и иолая. Там еще Зена была. Забавно смотрелся в то время))

    • @gizkadasha3989
      @gizkadasha3989 ปีที่แล้ว

      @@ДиванныйГенерал-с1с Мечтаю о соулслайке по древнегреческим мифам. Чтобы все известные города той эпохи были, все мифические чудовища, известные герои мифов, таинственный мир рожденный богами и пропитанный их влиянием в каждом событии. Hades это немного не то, нужен ААА проект где бы мы бегали безымянным воином по аутентичным локациям, брали квесты от Гермеса, общались с Ахиллом и бились насмерть с гигантскими циклопами и лернейской гидрой.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 ปีที่แล้ว

      Диваннный генерал, можешь попробовать Gladiator: sword of vengence на пеке. Старенькая игра в духе годовор.
      Более того, я даже на 99% что создатели годовара украли концепт именно у этой игры))

    • @J0rdan912
      @J0rdan912 ปีที่แล้ว

      @@fdnfdnasd7714 У оригинального God of War была долгая и мучительная история, несколько раз разработку перезапускали и приглашали новых людей из уже состоявшихся студий с опытом хороших игр с хорошей боёвкой за плечами. Не уверен насчёт Gladiator: Sword of Vengeance, но фильм Гладиатор, игры Devil May Cry, Onimusha и многое другое точно были источниками вдохновения разработчиков.

  • @iqNice
    @iqNice ปีที่แล้ว +27

    Когда Миша начал рассказывать, что каждый проходит игру по разному и существует несколько Линков, вы показывали подземелье, на котором у меня точно такое же ощущение появилось. В том подземелье я такое чудо там соорудил, что был уверен, что только я такую бредятину там сделал) Было интересно посмотреть прохождение этого подземелья других Линков)

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 ปีที่แล้ว +2

    Михаил и Виталик, не забудьте зайти в офис 317 на 3 этаже, за оплатой. С уважением, нинтендо.
    xD

  • @kirrrr
    @kirrrr ปีที่แล้ว +30

    Судя по превью, художница вернулась, ура товарищи!

  • @theodorki4148
    @theodorki4148 ปีที่แล้ว +4

    Еще немного и виталя начнет понимать почему люди любят и до сих пор играют в скайрим и майнкрафт..

  • @stg0073
    @stg0073 ปีที่แล้ว +38

    Михаил так красиво рассказывает, что хочется скачать эмулятор и поиграть в игру.

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว +1

      Так скачай? Можешь попробовать. Что мешает?

    • @ВиталийПотапов-р6б
      @ВиталийПотапов-р6б ปีที่แล้ว +1

      Обязательно пробуй 👍🏻

    • @stg0073
      @stg0073 ปีที่แล้ว

      @@АлександрТерехов-ж3й ryzen 7 4800hs gtx 1650 16 gb оперы 3200мгц. Эмулятор потянет?

    • @rocksiliking1038
      @rocksiliking1038 ปีที่แล้ว

      ​@@stg0073 потянет, но в кавернах будет жёстко тормозить, там видюха нужна 8гб для нормальной игры, хотя тут как повезёт, кто-то и с 4гб играет неплохо

    • @wggp526
      @wggp526 ปีที่แล้ว

      ​@@stg0073 в любом случае, стоит попробовать. оно того стоит

  • @NVisionTV
    @NVisionTV ปีที่แล้ว +2

    про все эти ваши россказни, мол игры должны быть про геймплей, а не кинцо, скажу вот, что. Вы правы на половину и соответственно, на половину не правы. У геймеров должен быть выбор во, что играть, а значит имеют место быть и игры с комплексным геймплеем и постановочное "кинцо". Сегодня мне хочется линейный экшн с шикарным сюжетом и постановочными сценами, а завтра буду возюкаться в Кенши, где сюжет вообще нет. Вот какой должна быть игровая индустрия. Она должна предоставлять выбор на разный вкус. Учитывайте при своей критике. Лично я обожаю Death Stranding, который вы так нещадно поливаете помоями от ролика к ролику. И обожаю её как раз за абстрактный и необычный сюжет.

    • @NVisionTV
      @NVisionTV ปีที่แล้ว +1

      @Максим Крассов Да Виталий вообще казуал. Топит за сложность и геймплей, а сам сложные игры тупо не тянет.

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      Игры должны оставаться играми. Сюжет,графика и т.д-это пожалуйста, но в первую очередь акцент должен быть на геймплей, потому-что тогда теряется смысл игр как явления. Сюжет и графика-это пожалуйста, но сейчас практически нет игр, которые имели бы богатый и интересный геймплей, и при этом выглядели на уровне игр Сони. Расчет идёт на нормизов, которые офигеют от красивой картинки и которым не нужен сложный геймплей.

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      @user-oe3kp5yg1i так я про это и говорю. Не захочет и не будет. Поэтому он в жизни не запустит какой нибудь ДМС или ту же Зельду, потому что там нужно, вот это вообще капец, думать. А не просто пройти сюжет и радоваться.

    • @NVisionTV
      @NVisionTV ปีที่แล้ว

      @@PanDimonium ты не прав. К тому же, просто бегать с автоматом и стрелять в НПС это то ж геймплей. Да, простой, но геймплей. Не нужно что б в каждой игре была куча всего а-ля эта новая зельда, это начнёт утомлять. Игры должны быть разными. Вон посмотри игры от квантик дрим (Фаренгейт, Детройт). Они не далеко ушли от визуальных новелл, но вполне успешные проекты. По этому и говорю, должно быть разнообразие.

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      @@NVisionTV я не говорю что каждая игра должна быть на подобии EVE онлайн, с кучей механик, от которых повеситься хочется. Просто посмотри на крупные игры, вышедшие, ща последние пол года-Hogwarts Legacy,Forspoken,Red Fall,Dead Island 2, Jedy Survivor и куча ремейков по типу RE4. Это все либо очередная дрочильня в открытом мире с трижды пережёвынами идеями либо переделка уже существующих идей. Тем временем есть Hi-fi Rush, который геймплейно и визуально просто конфетка, есть Зельда, которая геймплейно на таком уровне находится, что Сони вообще и не снилось. И какие крупные игры ожидаются в ближайшее время? Starfield и Spider Man 2. Экшены в открытом мире. Офигенное разнообразие-спасибо. Игры должны создаваться геймерами и творцами, а не маркетологами

  • @юрийкурбатов-ф2к
    @юрийкурбатов-ф2к ปีที่แล้ว +26

    Почему вас так интересно смотреть. Хороший канал. Молодцы мужики. Класс.

  • @ZireaelD
    @ZireaelD ปีที่แล้ว +3

    Тут есть с чем не согласиться. Все зависит от человека, кому-то(как мне) в играх больше импонирует сюжетная составляющая, чем дрочильня в открытом мире(в хорошем смысле). Тот же GoW. Мне, например, дико нравится мифология и соответствующий сеттинг, поэтому GoW проходился на одном дыхании, как посмотреть хороший фильм. То же самое с серией Uncharted, сеттинг прикольный, все эти сокровищницы, карты, старинные загадки. Но вот лично я никак не пойму Зельду, конструкторы какие-то, дрочево в открытом мире, которое затянет на много-много часов(не все готовы столько времени вливать в игрули(я в этом ничего плохого не вижу)). Да, кому-то от игр нужно именно это. Но не всем, и это совсем не показатель истинного хорошо. Рагнарек же дал кучу положительных эмоций в том плане, что проходить было интересно, даже с учетом того, что большинство механик было показано еще в 2018. Конкретно меня эта игра поглотила своей историей и сеттингом. И пройдя ее я могу сказать, что не зря заплатил, совсем не зря. И не было ощущения, что это ДЛЦ. Вру, немного было, но на фоне истории это такая мелочь, что задумывался я об этом только с ваших слов. Я это все к тому, что смотреть нужно на проекты шире и под разными углами. Конечно, есть откровенный брак, вроде Редфейла и тп. Но, про GoW, лично я считаю, что высказывание не обоснованно, тк работа проводилась очень большая. И если она проводилась не над новыми механиками, боевками и тд, что важно конкретно вам и ребятам со схожими интересами, то это совсем не повод клеймить хорошие продукты ДЛЦшками. К новой Зельде это тоже относится, я уверен, найдутся ребята, которые будут восторгаться этой игруле, тк в ней поработали именно над их вкусовыми предпочтениями.

    • @Kalyancheg
      @Kalyancheg ปีที่แล้ว

      А ты не знал? Казуалов считает, что сюжет не нужен.

    • @iddeegee
      @iddeegee ปีที่แล้ว

      именно, GOW 2018 вообще в топе моих любимых игр, там же и Zelda breath of the wild, в которую я хотел возвращаться, пока не прошел, заманила прям с вступления..
      Новая зельда - меня не тянет, т.к. внешне все тоже самое, мир уже во в многом известен, боевка примерно тоже самое, а конструкторы возится часами - не мое...поиграю, как закончу хогвартс, которая затянула, как первая зельда, там есть все необходимое, и хочется возвращаться и исследовать окрестности, моды поставишь, вообще - песня!

  • @fuzzywuzzy6939
    @fuzzywuzzy6939 ปีที่แล้ว +8

    Помню еще на оригинале Ванилы в WoW часами шастал по локациями, находил интересные местечки, каких-то персонажей Лазал на верхушки гор. Во всякие пещеры. Вот Зельда даёт такие же ощущения из детства...

  • @aegiscandothismouth2018
    @aegiscandothismouth2018 ปีที่แล้ว +1

    60$ Death Stranding - однообразная и затянутая курьерская рутина, герой только и делает что таскает грузы, скачет по скалам на кривых девайсах, зачищает лагеря рейдеров и бегает по точкам доставки на фоне огромных однообразных локаций, через которые надо продираться, строя однотипные лесенки и дощечки
    70$ Зельда - колоритное и продолжительное фэнтезийное приключение, герой занимается разнообразной деятельностью: взаимодействует с окружением, перемещая различные объекты; может быстро перемещаться на лошади и крафтовых машинах; штурмует базы с грозными противниками; решает разнообразные головоломки в погоне за тайниками; и всё это на фоне поражающей своим масштабом карте мира, которую помогают преодолеть самодельные строения и идеальная физика коллизии

  • @futakomori
    @futakomori ปีที่แล้ว +40

    Вы открыли Морровинд =) 20 лет прошло, а концепция по-прежнему работает.

    • @whiletrue13
      @whiletrue13 ปีที่แล้ว +12

      жаль боёвка не работает, и не работала даже на старте

    • @VolkRasing
      @VolkRasing ปีที่แล้ว +5

      ​@@whiletrue13 Эллен ринг эту ситуацию исправил, правда Дарк соулсу не очень идёт открытый мир

    • @helbrehtdornovich
      @helbrehtdornovich ปีที่แล้ว +3

      @@whiletrue13 в морре боевка не работала? А! я понял ты из этих... Сложно наверно с IQ ниже 50 жить да?

    • @mr-vir2324
      @mr-vir2324 ปีที่แล้ว

      в морре/обле ублюдская прокачка, что чтобы нормально качаться нужно задрачивать все нужные навыки так чтобы А) получить максимум на левелапе Б) не перекачаться, и вот ты как дурак пол пути до квеста прыгаешь набивая акробатику а остальную половину думаешь как бы лишний раз не прыгнуть чтоб не перекачать акробатику

    • @whiletrue13
      @whiletrue13 ปีที่แล้ว +3

      @@helbrehtdornovich а в чём там прости айкью задействовано? явно не в решении говарда наложить экшн визуал на броски кубиков лол. но ты наверное даже не знаешь, о чем я говорю, как обычно, у дурака все вокруг тупые, один он герой

  • @Alex97BF
    @Alex97BF ปีที่แล้ว +2

    И в очередной раз убедился, что даже прохождение Зельды не стоит смотреть.

  • @gorus1189
    @gorus1189 ปีที่แล้ว +6

    Парни рвут русский гейм ютуб, браво, лучшие! Не оторваться от просмотров роликов.

  • @VioletCap
    @VioletCap ปีที่แล้ว +1

    Forza Horizon 5 2021, идеально работает с окружением, тачки тюнингуются и ездят от этого по разному, а погода настолько красивая, что она постоянно разная. Копаясь про этот гоночный фестиваль узнал, отсняли 70 Терабайт данных погоды, игру создавали 3 года, т.е. дольше остальных. Я согласен с Майкрософт, единственное чем можно гордиться.

    • @caesar13th51
      @caesar13th51 ปีที่แล้ว +1

      Кстати,а чем эта игра отличается от прошлой части?

    • @MakeYourVision
      @MakeYourVision ปีที่แล้ว

      ​@@caesar13th51 от третьей*

  • @AlexBeerChannel
    @AlexBeerChannel ปีที่แล้ว +13

    Вопросик, а какой смысл исследовать мир, если в награду ты получаешь ресы для оружия, которое сломается?

    • @forcejoke9023
      @forcejoke9023 ปีที่แล้ว

      Из ресов можно собрать разное оружие, чем больше разных ресов тем разнообразнее инвентарь, а потому поломки оружия это возможность собрать новое оружие и разнообразить геймплей

    • @AlexBeerChannel
      @AlexBeerChannel ปีที่แล้ว

      @@forcejoke9023 это как в 5м фаркрае от юбиков?

    • @forcejoke9023
      @forcejoke9023 ปีที่แล้ว

      @@AlexBeerChannel я хз, но смысл в том что от того в какой последовательности поставить палку и меч оружие получится другим а ресурсов и оружия много

    • @cruelangel7703
      @cruelangel7703 ปีที่แล้ว

      Лично у меня ближе к середине, если не раньше, инвентарь оружия уже был забит, позже занимался просто коллекционированием))

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว

      Как раз из-за ломающихся оружия ты и нуждаешься в их максимальном количестве

  • @SplashT
    @SplashT ปีที่แล้ว +1

    3:58 и всё-таки размер имеет значение. Михаил при том, что вродебы меньше Виталия, но вот занимает места в пространстве в 2-3 раза больше 😄 сами посмотрите, Виталию скоро придется садиться на расстоянии в полтора метра чтобы не мешать жестикулировать Михаилу 🤭
    ребята, произведите рокировку, интересно былобы посмотреть как вы смотритесь в параллельной вселенной

  • @rustamc24
    @rustamc24 ปีที่แล้ว +3

    Вот все кто играет во всякие Resident Evil, God of War, Devil May Cry - вы не игроки. Это не игры, это суррогат. За вас Виталямба все решил

    • @ЕгорЗайнуллин-у8у
      @ЕгорЗайнуллин-у8у ปีที่แล้ว +1

      Блин почему в год оф вар низя одеть горшок на голову и пойти в какую-то обоссанную пещеру мутузить какую-то рыжую бабу в шлеме с протезом руки?! Ну чё за дела? И корованы тоже грабить низя? А писюн из палок и камней собрать и поджечь тоже низя? Да это и не игра даже.

  • @eblaeblamoli
    @eblaeblamoli ปีที่แล้ว +21

    Парни СКЕТЧ ПРЕКРАСЕН!!! Вы невероятно точно показали как и силу, так и боль графо-дрочера! Сам был Графо-дрочером, пока Зельду 2017 года не прошёл и как то графоний отлёг от сердца навсегда!

  • @CherniavskyDen
    @CherniavskyDen ปีที่แล้ว +29

    Зельда хороша. Работает на свиче хорошо, играется очень интересно. Строить интересно, развлекаться в опенворлде я люблю. Моя игра года, однозначно. Хотя конеш БГ3... Ну в общем на подиум ТоТК точно попадет.

    • @darkgalaxytv8610
      @darkgalaxytv8610 ปีที่แล้ว +3

      БГЗ? Банковская группа ЗЕНИТ? биогеоценоз? Или Бирюсинский гидролизный завод? блок грозозащиты? или Бобруйский гидролизный завод? Бокситогорский глинозёмный завод? ТоТК, тут даже поиск молчит, это что-то на рептилойдском?

    • @Deadly_Agony
      @Deadly_Agony ปีที่แล้ว

      @@darkgalaxytv8610 Балдурс гейт 3, totk - аббревиатура второй части названия зельды после двоеточия (да, на рептилоидском)

    • @Xenom1994
      @Xenom1994 ปีที่แล้ว

      Работает ужасно. 15 фпс и мыло

    • @dead.master
      @dead.master ปีที่แล้ว

      ​@@Xenom1994 наиграл уже 95+ часов. Где там просадки до 15 фпс и мыло? Расскажи, хочу посмотреть

  • @Alexrid22
    @Alexrid22 ปีที่แล้ว +54

    Искренне рад за продажи зельды. уже год прохожу botw потихоньку и таких эмоций от игры не испытывал уже лет 10.

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 ปีที่แล้ว

      От тётки таких эмоций не будет,но это именно из-за того что ботва была первой

    • @black_mile
      @black_mile ปีที่แล้ว +2

      ​@@pigteddy3149чушь. После тёрки в ботву я уже не вернусь. Тёрка, единственное где уступает, это производительность(но тут же вылазит и маленький плюс, увеличена дальность прогрузки/выгрузки динамических объектов, например - ресурсов, оружия и т.п, что позволяет, например, не допустить ранний деспавн чего-то, что ты забыл подобрать).

    • @tuxmarinetux3732
      @tuxmarinetux3732 ปีที่แล้ว +1

      Когда сел играть в "Небесный меч ХД" после 15 минут вникания в суть дела так прошибло, что я просто просидел вечер улыбаясь в телевизор :)

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 ปีที่แล้ว

      @@black_mile у меня шитый сыч,я в 50фпс без просадок играю(ну,в какарико и других городах просадки,но эт неважно).а где я сказал что терка где-то уступает?я сказал что удивляет меньше потому что ботва была первой

    • @pigteddy3149
      @pigteddy3149 ปีที่แล้ว

      @@tuxmarinetux3732 говорят самая слабая зельда

  • @armaatrus6556
    @armaatrus6556 ปีที่แล้ว +10

    После скетча у Виталика сильно болели мышцы.

    • @-Rorschach
      @-Rorschach ปีที่แล้ว

      Ха, Виталику это шо слону дробина. 300кг штанги тягает спокойно - чего ему две гантельки 😊

    • @markbeaver4806
      @markbeaver4806 ปีที่แล้ว

      Да и недавно хвастался что 100 раз 6 кг изи поднял.

  • @Nikita_Profanity
    @Nikita_Profanity ปีที่แล้ว +1

    Игры так и продаются. На примере короля льва, что вышел на сеге. Программист спустя годы признался, что специально завышал сложность игры.

  • @vlckt1m227
    @vlckt1m227 ปีที่แล้ว +14

    Что,плохого в том что многие люди хотят играть в простые игры? Почему после работы я должен играть в сложные игры где каждый враг может меня уничтожить? Я не против играть в простое кино где мне нужно нажать х ту вин получить гору бесполезного лута и через час пойти спать. Просто расслабиться час после работы все что я прошу

    • @VolkRasing
      @VolkRasing ปีที่แล้ว +4

      Ничего плохого, но когда этого много, потому что это лёгкий путь к балу, людям задалбывает

    • @crosshunter3316
      @crosshunter3316 ปีที่แล้ว +2

      Слушай, для этого у игр есть уровни сложности, в том же скайриме, играя на лёгком уровне сложности особых проблем при прохождении нет даже если ты безрукий инвалид.
      Конечно елден ринг тебе будет неприятен, ну так это скорее исключение, ведь таких игр мало, большинство игр можно играть не напрягаясь.

    • @sw0931
      @sw0931 ปีที่แล้ว

      Да ничего. В сети на словах все хардкорщики/эппловоды/линуксоиды, а на деле казуалы/сяомисты/виндоводы.

    • @sw0931
      @sw0931 ปีที่แล้ว

      ​@@metrocop_inc6905 ну как же нет - ixion, dyson sphere program, factorio

    • @armanghazaryan5353
      @armanghazaryan5353 ปีที่แล้ว

      Если че, сама Зельда достаточно простая, т.к ориентирована как на взрослых, так и на детей.

  • @АлександрМорозов-ж5ц
    @АлександрМорозов-ж5ц ปีที่แล้ว +3

    И всёж это субъективно. Если мне не кажется Зельда интересной и весёлой в свои 37 лет, это не значит, что я угрюмый человек и играю в какие-то заумные игры. Нет же, как и многие - люблю РПГ, экшены, шутеры, стелсы. Не люблю гринд и миры юбисофт (как и многие). Но даже последние вызывают куда больший интерес, чем Зельда. Очевидно, это яркая и весёлая игра по антуражу + с интересными механиками, допустим, но сам уровень веселья, сам мир игры, главный персонаж - детсад. Если это нравится взрослым мужикам, как Виталию и Михаилу - дай бог. Но это явно субъективное отношение к игре. Сам фан - субъективное чувство (у каждого свой фан). Далеко не каждому взрослому такое зайдёт. А вот детям - да, хороший подарок.
    Также добавлю, что в данном видео есть истина. Игры действительно стали скучнее. Но даже выйди Зельда в один год с Деус Экс/Дизонорд, например, или с Обливион/Скайрим, или с Готикой/Ризен/Элекс, я бы потратил время на перечисленные (как и делал в своё время), а Зельду бы проигнорировал. Собственно, может оно так и было. Честно, не знаю, когда там вышла первая часть Зельды. Что это какой-то хит я узнал лишь на вашем канале. Но сам этот хит на вкус пробовать не стану, хоть и уважаю ваше мнение 😁
    P.S. в регрессе игровых миров виноват успех Far Cry 3. Инфа - соточка! Шучу, это также субъективно. Хотя.....

    • @TheDeni
      @TheDeni ปีที่แล้ว +1

      Детям вряд ли, слишком сложная игра для детей. А вот для мужиков 30+ самое то, сам кайфую уже 30+ часов. Игра 10 из 10

    • @АлександрМорозов-ж5ц
      @АлександрМорозов-ж5ц ปีที่แล้ว

      @@TheDeni детям до 18 лет. С натяжкой до 20. Разберутся, я думаю. Наше поколение и посложнее игры проходило в юности. Как-то разбирались, не надрывались. Да, сейчас дети напичканы казуальщиной, но недооценивать их интеллектуальные способности - слишком наивно.

    • @adrian-yh8gn
      @adrian-yh8gn ปีที่แล้ว +1

      ​@@АлександрМорозов-ж5ц первая Зельда вышла в 1986 году, но еë не пиратили на Денди (а Денди это клон nes)в отличие от того же Марио в силу того что в картридже была батарейка, почему-то для пиратов это было сложно, потом все играли на Sega которую в середине 90 х опять же освоили пираты поэтому она стоила дешевле SNES на которой тоже была Зельда плюс на game boy выходила тоже очень хорошая Зельда, потом Nintendo 64 понятно что она не могла выиграть в России у чипованной PlayStation, но на ней выходила Zelda Ocarina по-моему до сих пор самая высоко оценнëная игра на метакритик вообщем это старая и культовая серия и как бы многие фанаты серии уже давно не дети, так что эта игра не может быть только для детей.

    • @ygrryk
      @ygrryk ปีที่แล้ว +2

      Вот именно, что уже к 30 + годам надоели эти "взрослые" игры. Хочется геймплея, расслабона, мультяшности местами, сказочности. В зельде куча загадок и сюжет там есть, кстати, что бы там не говорили. И большие продажи с оценками игр говорят о многом. Просто в СНГ изначально зельды не было на пиратках, вот и нет понимания у людей о чем игра и про что она, как играется. Ботва и тетка одни из немногих игр, куда мне хочется возвращаться каждый день с эмоциями, какие были в детстве. Но каждому свое.

    • @TheDeni
      @TheDeni ปีที่แล้ว

      @@АлександрМорозов-ж5ц ну это уже подростки. Я детей немного младше представляю все же. Лет 7-12

  • @Fasthall
    @Fasthall ปีที่แล้ว +4

    Не понимаю людей которые кукарекают , что dls за 70$ , когда проходят первую часть , все игроки думают , вот бы продолжение ,а что будет дальше , вот тебе выкатывают продолжение , отличная история , много часов игры , но нет же , это dls , это не то , это все так же , народ зажрадся , они не знают что хотят

    • @caesar13th51
      @caesar13th51 ปีที่แล้ว

      Тоже не понимаю)
      А ещё не понимаю про кинцо.ну ладно детроит,но другие игры просто с красивыми катсценами,нормальный геймплей то сохранился,в чем кинцо то?в том что катсцены красивые и их много?странно это

    • @ДмитрийКозловский-д5х
      @ДмитрийКозловский-д5х ปีที่แล้ว

      @@caesar13th51 они до сих пор живут по завета Кармака. И любой сюжет лучше, чем в первом Doom - это бесовщина.

  • @superbuilder100
    @superbuilder100 ปีที่แล้ว +4

    Не знаю для кого эти ролики пилятся, ибо на свиче у нас в регионе полторы калеки играют.
    И кулстори про механики и лвл дизайн это конечно прекрасно, но где традиционные для IXBT пуки про говнографику, про дряной оптимизон, что это детская игра в конце концов на отсталом дерьмищном устройстве?
    Ах да, это же ДРУГОЕ, вы просто не понимаете)

    • @PolSmit
      @PolSmit ปีที่แล้ว +1

      Существуют эмуляторы Свича для PC. Было бы желание, а возможность поиграть найдётся.

    • @Andrey-13k
      @Andrey-13k ปีที่แล้ว

      Про Полторы калеки это вы сильно преуменьшаете.

    • @MetaRattus
      @MetaRattus ปีที่แล้ว

      > но где традиционные для IXBT пуки про говнографику, про дряной оптимизон
      А тут разве что-то такое есть? Оптимизация вроде как полностью соответствует уровню графики целенаправленно мультяшного вида.
      > что это детская игра в конце концов
      Авторы где-то обозначали, что не будут обозревать игры, интересные для детей?
      >на отсталом дерьмищном устройстве?
      В нескольких других видео не по разу, да и здесь про это вроде как тоже поминается. Точный таймкод не укажу, правда.

  • @theodorki4148
    @theodorki4148 ปีที่แล้ว +3

    В прошлом видосе виталя орал что никогда никому нельзя прощать плохую оптимизацию.. но нинтенде видать можно.. некоторые равнее?

  • @ANDREI-mg5go
    @ANDREI-mg5go ปีที่แล้ว +17

    Заставочка супер!!! Молодцы земляки)))

    • @igroteka90
      @igroteka90 ปีที่แล้ว

      Белоруссия часть Руси.

    • @БцзиньОпа
      @БцзиньОпа ปีที่แล้ว

      После заставки можно уже не смотреть. Лучше не будет.

  • @tripplemaycry
    @tripplemaycry ปีที่แล้ว +1

    Правильное высказывание, Elden Ring предоставляет возможно для - задротов, но существуют еще нормальные игроки, и их так-то большинство.

  • @alexilinix145
    @alexilinix145 ปีที่แล้ว +11

    Это один из лучших по глубине мыслей выпусков ребят!

  • @igori88
    @igori88 ปีที่แล้ว +2

    Не понимаю, в чем все-таки ощущение приключения в Зельде. Кидают тебя в мир, возюкайся. Скучно.Другое дело тот же Морровинд, вот где приключение ощущается. Вот какого формата игр сейчас не хватает(

    • @PanDimonium
      @PanDimonium ปีที่แล้ว

      Ну так пожалуйста, Зельда и есть игра формата морровинда. Только если в морре разнообразие даёт ролевая составляющая, то в зельде его даёт общее взаимодействие с миром. Да и не буду кривить душой, Морровинд не так уж и хорош, как его малюют.

  • @Stim11007
    @Stim11007 ปีที่แล้ว +5

    сколько можно гнать на бога войны? игроки просили разнообразных врагов и боссов, все это дали,локации разнообразные ну и продолжение сюжета, в чем длс заключается?

    • @VolkRasing
      @VolkRasing ปีที่แล้ว

      В том что выпусти игру как dlc, ничего бы не поменялось, ну кроме цены

    • @TheDeni
      @TheDeni ปีที่แล้ว +1

      Как бы тебе разжевать. Новый сюжет на старых ассетах, с минимальными изменениями игры это DLC. ГОД - это чистое длс. Зельда же просто переработана полностью. Новый сюжет, новые локации. Полностью изменены все механики в игре. Добавлено столько возможностей, что их не перечислить. Это по сути новая игра, сиквел.

    • @ДмитрийКозловский-д5х
      @ДмитрийКозловский-д5х ปีที่แล้ว

      @@TheDeni Сюжет в Зельде? Разве нейросетям нужно платить и долго ждать? У Миядзаки сюжета больше.

    • @TheDeni
      @TheDeni ปีที่แล้ว

      @@ДмитрийКозловский-д5х пойми - сюжет это не произведение на 30 томов. Он может быть короткий или длинный. Но суть в том, что сюжет новый.

    • @ДмитрийКозловский-д5х
      @ДмитрийКозловский-д5х ปีที่แล้ว

      @@TheDeni но он ведь отстойный по всем фронтам от содержания до подачи. Диалоги там мусорные. Персонажи - пустышки.

  • @Bushmaster_Neku
    @Bushmaster_Neku ปีที่แล้ว +2

    Зонтик в Хорайзоне редко используется? Вы играли вообще?

  • @alra3338
    @alra3338 ปีที่แล้ว +18

    Поздравим Н. с овер 10 миллионными продажами новой Зельды за первых три дня🤘😉

  • @Terherm
    @Terherm ปีที่แล้ว +1

    Меня обрадовало, что вернулся милый зельдовский юморок. Пурашет. На японском планшет будет произноситься как пураншетто. Короки, которые из дерева, но почему-то ведут себя как настоящие трёхление дети (я устал, донесите меня!) а ведь по ЛОРу они на самом деле народ вечных детей. Из дерева. И вот всё вот это... Как я по нему скучала в БоТВе

  • @СултанИманалиев-й2у
    @СултанИманалиев-й2у ปีที่แล้ว +31

    Один из лучших выпусков, спасибо мужики!

  • @TankoMB3y6bl
    @TankoMB3y6bl ปีที่แล้ว +2

    Ребята, вы забываете про инфляцию доллара, на западе. Там все подорожало, бензин, продукты питания. Так что неудивительно что игры подорожали.

  • @Naarine
    @Naarine ปีที่แล้ว +10

    С моей повышенной тревожностью вопросики как раз самое то. Закрыл их все - и душа спокойна. А тут....

    • @armanghazaryan5353
      @armanghazaryan5353 ปีที่แล้ว

      А тут не узнал - и душа тоже спокойная :)

    • @Naarine
      @Naarine ปีที่แล้ว

      @@armanghazaryan5353 не, тут так не получится. Ибо благодаря двум белорусам мы знаем, что что-то там вполне может быть... а может и не быть. И это очень рассраивает.

  • @antikl
    @antikl ปีที่แล้ว +1

    в вдвоем купили ремейк (или что-то слепленное)The Last of Us все одно и тоже только забагованное с RTX, но при этом постоянно терзаете Линка, игра делалась под консоль и для нее 30 фпс нормально, лично я гдето 30 минут обращал на графику, а позднее залип, на приставке выглядит круто то что вы хотите прикрутить туда 4 к монитор ваши проблемы, или вы ждете 8 битное марио с RTX, вам нужна графика вам ее делают и забивают на все остальное вот из-за таких игры пошли условно бесплатные

  • @watarrka
    @watarrka ปีที่แล้ว +29

    Два мужика из Белоруссии 40 минут возмущаются, что не всё игры являются песочницами, смотреть онлайн и без регистрации.

    • @fdnfdnasd7714
      @fdnfdnasd7714 ปีที่แล้ว +5

      Игры песочницы можно по пальцам двух рук пересчитать. И игры от юбисофт в этот список не входят. Ибо игры песочницы подразумевают симуляцию. Чтобы НПС находящиеся в ней взаимодействовали друг с другом, даже без участия игрока. Т.е. если игрок стоит на месте, то мир продолжает жить по своим законам. Например как Вангеры, или Косморейнджеры.
      В играх юбисофт если ты стоишь, то и мир стоит. Да, человеки ходят по маршруту, но не будет такого, что к тебе подбежит какой-нибудь бандос и грабанет, или НПС устроят махач в городе сами по себе, просто потому что кто-то на кого-то плохо посмотрел. Или какого-нибудь бедолагу захавает дракон, и стража пойдёт разбираться, и тоже будет захавана))

    • @watarrka
      @watarrka ปีที่แล้ว +4

      @@fdnfdnasd7714 не знаю откуда ты взял такое определение песочницы, но спорить лень, так что просто скажу, что под этим мной имелись ввиду игры с большой степенью свободы а ля "развлеки себя сам".
      Далеко не всем и не всегда хочется этим заниматься, и игр которые прошли ниже радаров в подобном жанре не счесть, взять хотя бы третью мафию и десяток клонов/продолжений готики. Игры юбисофт плохи не потому, что они "недостаточно песочнистые", а просто потому что лениво сделаны.
      Можно вспомнить тот же GOW 2018 года, спайдермена или Ведьмака, как примеры хороших игр с аванпостами и вопросиками на карте.
      Я даже больше скажу, широкому потребителю хочется просто купить какую то игрушку, пройти её за 8-20 часов на консоли и больше не возвращаться. И разработчику в свою очередь тоже плевать, просидит покупатель в ней 8 часов или 8 тысяч? если там нет дополнительной монетизации.

    • @watarrka
      @watarrka ปีที่แล้ว

      @@cypherpunk0124 я уже подробно описал что я под этим имею ввиду. Если для тебя огромные роботы с горящими членами это не элемент песочницы, то шо поделать.

  • @mishkaserov
    @mishkaserov ปีที่แล้ว +1

    пасаны, а фолаут 2 это длц к фолаут 1? враги такие же, пушки такие же, перки такие же, механики такие же, ток карта другая. поясните а то я не понимаю как отличить длц от не-длц. а форза5 это длц к форзе4 или к форзе3? совсем запутался (

  • @ijerofei
    @ijerofei ปีที่แล้ว +6

    В новом unreal engine очень легко заанимировать передачу предметов с помощью констрейнов

  • @Eugeny_Goncharuk
    @Eugeny_Goncharuk ปีที่แล้ว +21

    Миша так вкусно рассказывает, аж захотелось эмулятор поставить.

    • @Потеюв5утра
      @Потеюв5утра ปีที่แล้ว +4

      Не пожалеешь

    • @user-54goda
      @user-54goda ปีที่แล้ว +1

      Я в Breath of the wild поиграл день и надоело. Не для меня игра

    • @max-fastwalker
      @max-fastwalker ปีที่แล้ว

      @@user-54goda зря. Я сперва забросил на год. А потом утонул в ней на 100+ часов. Начало, на самом деле, плохо сделанно.

    • @ДмитрийКозловский-д5х
      @ДмитрийКозловский-д5х ปีที่แล้ว +1

      в рассказах это всё гораздо интереснее, чем в самой игре.

  • @sergeyrechlov1075
    @sergeyrechlov1075 ปีที่แล้ว +15

    Хочу сказать, может в Зельде и не топ графика, но графический стиль уникальный, мне он заходит, очень красиво. А музыка- это вообще произведение искусства!

  • @anton.pyshnograev
    @anton.pyshnograev ปีที่แล้ว +1

    - В чем сила?
    - Сила - в них..
    - ???
    - У кого их больше - тот и сильнее.

  • @КлимНоздренко
    @КлимНоздренко ปีที่แล้ว +12

    гантельки мое почтение

  • @slavaplut8437
    @slavaplut8437 ปีที่แล้ว +1

    Но заметьте, почти все игры ААА сегмента в красоте продаются и предзаказываются на ура. Издатели выходят довольные

  • @xoma_1006
    @xoma_1006 ปีที่แล้ว +3

    Зельда (ой, Гарис Мод) настолько интересна и увлекательна, что почти весь обзор мы смотрим обзоры на другие игры, лол)

    • @boulderrush5233
      @boulderrush5233 ปีที่แล้ว +2

      Это не обзор, игра-то еще не пройдена, даже с начальной локации еще не вышли. Это мысли вслух о геймдизайне в сегодняшней игровой индустрии. Не благодарите, ваш Кэп.

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว

      Скорее превью

  • @nikitanikityuk2698
    @nikitanikityuk2698 ปีที่แล้ว +3

    Наконец-то! Качалка Виталика в прямом эфире без регистрации и СМС!

  • @flomancer4378
    @flomancer4378 ปีที่แล้ว +3

    Зельда придумала Дарк Соулс - ВОТ ЭТО НЕВЕРОЯТНО)

    • @mr.dmitry4765
      @mr.dmitry4765 ปีที่แล้ว +4

      Миядзаки же был вдохновлен Зельдой БОТВ при создании элден ринг, а сам ДС как серия был вдохновлен окариной

    • @АлександрТерехов-ж3й
      @АлександрТерехов-ж3й ปีที่แล้ว +4

      Ну да, скажу более, при создании Демон Скоулз, Миядзаки многое взял из Зельды окарины времени, даже назвал еë эталоном и учебником для создания 3д игр.

  • @manoolaassist9159
    @manoolaassist9159 ปีที่แล้ว +1

    По такой логике как у вас, то GOW - это тоже DLC за full price. Тот же самый движок, графика не изменилась и тд. И таким образом можно кучу игр перечислить)))

  • @XboxBubulkus
    @XboxBubulkus ปีที่แล้ว +13

    Всегда говорил, главное не графика, а геймплей и стиль, поэтому я и выбрал бокс со свичом

    • @caesar13th51
      @caesar13th51 ปีที่แล้ว

      А бокс то почему выбрал?

    • @XboxBubulkus
      @XboxBubulkus ปีที่แล้ว +1

      @@caesar13th51 по той же причине что и свич, замечательные игры в различных жанрах и стилях

  • @sergeyrechlov1075
    @sergeyrechlov1075 ปีที่แล้ว

    А как открыть фею возле конюшни "Лесная"?

    • @_Gorazon
      @_Gorazon ปีที่แล้ว

      Если это та конюшня , что к северо-востоку от замка, то там надо квест на самой конюшне выполнить. Он откроется после того как репортёром станешь.

    • @sergeyrechlov1075
      @sergeyrechlov1075 ปีที่แล้ว

      Не могу найти их редакцию( говорят, что в конюшне в Эбре, которая на северо- западе, пришёл туда, но там их нет.

  • @АртурРыбкин-л6ш
    @АртурРыбкин-л6ш ปีที่แล้ว +6

    0:58 "Графон-графон-графон-графон - осатанелый марафон. Дизайн локаций - инфернальный. Геймплей - насущно-актуальный... Попробуй в это поиграть! Но не забудь - нам денег дать!" ;)

  • @yokotura5603
    @yokotura5603 ปีที่แล้ว +1

    когда кто-то говорит, что игра за стоимость нормальной пары джинсов это дорого, у меня возникает ступор.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- ปีที่แล้ว

      Нормальная пара джинсов - вещь прикладная. А игру к деятельности не пришьёшь, это развлечение, прежде всего. Так что да, игра по цене пары джинс - это дорого. И она должна свою цену отбивать.

    • @yokotura5603
      @yokotura5603 ปีที่แล้ว

      @@----Nomad---- странный у вас взгляд, игра как и джинсы вполняет функцию ради которой создана, джинсы прикрывать голый зад, игра - развлекать и то и другое со своей функцией справляется (или нет, если игра оказалось плохой, а джинсы не качественными), но при прочих равных я про то, что 70евро это копейки в разрезе того, как долго может тебя развлекать и приносить удовольствие хороший игровой проект. И примеров о том как легко трятятся 70 евро в повседневной жизни просто масса. Сходить в ресторан с женой 70 евро, купить 2 бутылки вискаря (или одну) 70 евро, в магазин на неделю закупить ужн больше 70 евро и т.д. и т.д.

    • @boulderrush5233
      @boulderrush5233 ปีที่แล้ว +1

      @@yokotura5603 Раз в пять лет (ну хорошо, в пару лет, если вспомнить еще Elden Ring) может и выходит что-то стоящее этих денег. А во многих остальных случаях 70$ это цена оверпрайснутого Call-а, который и на распродаже 50% не очень-то и хочется покупать.

    • @----Nomad----
      @----Nomad---- ปีที่แล้ว +1

      ​@@yokotura5603 Если у тебя зарплата за 100к, то конечно копейки. Но большинство живут на 30-50к, значительная часть которых уходит на платежи, кредиты и всякие расходы, от еды до машины. При таких зарплатах 5 штук - это дорого. На пять штук можно можно неделю питаться, а если без изысков, то и две-три, и купить вещи, которые прослужат куда дольше чем современные ААА-игры. Я уж молчу о том, что за месяц ты, я полагаю, не одну игру играть хочешь, а в разные. Сразу накидывай ещё 5-10-15к, сколько ты там себе ААА-игр купить хочешь. Разумнее покупать инди сегмент и игры категории б, а также для локальной аудитории, как игры от парадоксов. выйдет ненамного дороже, в худшем случае, а геймплея на месяцы, а то и годы вперёд.
      Тем не менее, ААА-игра, это не дёшево, а несколько влетят в копеечку, которую куда разумнее потратить на что-нибудь куда более прикладное. Так что меня вгоняют в ступор люди, считающие эту сумму копейками.
      И ещё. Не забывай, что разрабы у тебя не только деньги забирают, а и время. Конечно, окончательное решение, играть или не играть принимаешь ты сам, но откровенно говоря, на не самой достоверной "продать любым способом" информации.

    • @-yamskoy-
      @-yamskoy- ปีที่แล้ว

      Ни одна игра не стоит 70 баксов. В принципе. Ни для Запада, ни тем более для нас с зарплатой в 30 тысяч.

  • @alexedev
    @alexedev ปีที่แล้ว +5

    Зельду прохожу на свиче. Просадки по кадрам есть иногда, но на удовольствие они влияют в моем случае не сильно. Уже наиграл часов 15-20, очень нравится. Согласен во всем с обзором.

  • @rustamc24
    @rustamc24 ปีที่แล้ว +1

    Ну значит и вы тоже не игроки, а зрители, раз вам нравится кинцо от Capcom где тоже все одной кнопкой проходится и все так же линейно как в вашем обожаемом Resident Evil 4

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev ปีที่แล้ว +4

    Новая Зельда: Вот, потмотрите, у нас можно из всякого строить миханизьмы и катаца на них! Эхехей, нехтген, прорыв, Нинденда вперде!
    Игра "Cargo!": Да ты чё? Как неожиданно.

    • @MetaRattus
      @MetaRattus ปีที่แล้ว

      Bad Piggies 10-летней давности: "Ну наконец-то в 3D!"

  • @Rosiel2
    @Rosiel2 ปีที่แล้ว

    На самом деле "Бог Войны: Рагнарок" привнёс очень много нового в цикл и в образ Кратоса, сделав его логичнее и завершёнее.
    Как с психологической, так и мифодраматическо - архитипической точки зрения.
    Об этом есть прекрасное видео на канале "Чёрный кабинет".
    В то время как в Зельде с сюжетно - сценарной линии, мы делаем одно и тоже.
    Нет художественного развмтия, завершённого образа.
    Всё идёт как скучный, надоедливый, бесконечный сериал.
    Кстати тоже самое можно сказать и о Братьях Марио.

  • @Bowich305
    @Bowich305 ปีที่แล้ว +48

    Парни, вы на высоте! Сколько энергии! Прет и прет!

  • @malcowicz
    @malcowicz ปีที่แล้ว +1

    Шикарное видео! Когда уже произойдёт новая революция в играх? Походу только нинтендо и будет делать геймплей, да индюки. Остальные AAA будут решать какого цвета, ориентации и гендера их персонажи. Ведь что может быть важнее?(нет) Какие бы странные не были Японцы со всеми своими минусами, но надо признать, что только благодаря им индустрия пока ещё не сдохла окончательно. Браво нинтендо, их игры стоят каждого факиного евро, доллара, рубля и т.д. Я до сих пор считаю лучшими играми 8 и 16 бит, потому что с такими серьёзными техническими ограничениями игры были в разы лучше современных, даже лучше зельды. Да что далеко ходить.. Тетрис самая продаваемая игра за всё время игровой индустрии. На втором месте майнкрафт. Задумайтесь над этим! и будет понятно что такое игра и какой она должна быть.

  • @HanakoSeishin
    @HanakoSeishin ปีที่แล้ว +3

    Да, если я падаю с обрыва, то хочу, чтобы на вершине была контрольная точка. Представьте, что вы читали книгу и уронили. Разве плохо было бы, если вы её подбираете и можете сразу открыть на той же странице, где были? Нет никакого удовольствия оттого, чтобы заново перечитывать всю главу оттого, что вам ловкости рук не хватило. Можете засунуть свой челлендж себе в задницу. Я читаю книги, смотрю кино и играю в игры ради фана. Я не буду перечитывать книгу, чтобы доказать себе, что могу прочитать её быстрее, чем в первый раз - вместо этого я могу потратить это время читая новую книгу. То же самое касается игр. Я хочу исследовать новые миры и оказаться в новых ситуациях, а не раз за разом задрачивать единственно верную последовательность кнопок в надежде, что в сотый раз наконец повезёт попасть во все тайминги и пальцы в процессе не переплетутся.

  • @ДмитрийАлмазов-х7р
    @ДмитрийАлмазов-х7р ปีที่แล้ว +1

    Постановочные игры это тоже неплохо. Это просто другой жанр. Когда ты не готов напрягать мозг, а хочешь просто экскурсию по другой вселенной. Почему бы и нет? Лично мне нравится и God of war и Dark souls.

  • @Bushmaster_Neku
    @Bushmaster_Neku ปีที่แล้ว +5

    Только вот не всем хочется крафтить из палок тележки 200 часов. Вам так не кажется? С геймплейной т.з. и Хорайзон и Бог войны просто шикарные игры

  • @dimka326
    @dimka326 ปีที่แล้ว +1

    Вы запарили уже- не Уби, а Юбисофт!

    • @Ravehilator
      @Ravehilator ปีที่แล้ว

      компания французская, поэтому через У

    • @dimka326
      @dimka326 ปีที่แล้ว

      @@Ravehilator название на английском, так что Ю.

  • @marinos6547
    @marinos6547 ปีที่แล้ว +3

    Лучшая игра всех времён - готика 1

    • @themarkofgod
      @themarkofgod ปีที่แล้ว

      Не играл

    • @marinos6547
      @marinos6547 ปีที่แล้ว

      @@themarkofgod рекомендую, там сейчас моды на графику, управление и тд есть
      Скоро ремейк будет в 2024г

  • @shashlique9913
    @shashlique9913 ปีที่แล้ว +1

    Вся суть в системе крупных компаний - они воспринимают игры как бизнес. Есть конкретная методичка для создания игр, и пока эта методичка работает - ее менять не будут

    • @shimmid3870
      @shimmid3870 ปีที่แล้ว

      Ну как бы последние 30 лет так живем, просто менеджеры одних компаний делают ставку на блокбастерность, менеджеры других на упрямое развитие своих древних серий

    • @shashlique9913
      @shashlique9913 ปีที่แล้ว

      @@shimmid3870 ну для меня это явно стало заметно последние лет 5, когда в каждой ААА игре видны одни и те же лекалы. И только инди сегмент приятно удивляет.

  • @TheAndreyCraft
    @TheAndreyCraft ปีที่แล้ว +7

    Мне нравится смотреть подобные видосы, где они минусы игры преподносят как плюсы. Сидишь, слушаешь и думаешь - ну и помойка, нравится же кому-то такое.

  • @4ezidek
    @4ezidek ปีที่แล้ว +1

    Ну, меня подобные механики совершенно не удивили и не впечатлили, так как много играл в Scrap Mechanic, Trailmakers, Besiege, Main Assembly, Space Engineers и десяток других подобных конструкторов. Это рассчитано на узколобых, не искушенных и сидящих в бочке (на консоли) игроков. А вот ломающееся оружие по итогу оставило ложку дёгтя в бочке прекрасных впечатлений и воспоминаний от первой части и рассчитывал на изменение этой механик в новой части а не тот кринж где у тебя к щиту прилипает огромный валун а на конце стрелы нанизан гриб! Трешовая японщина портит игры и являтся нормой только для тупых анемешников!

  • @TheAndreyCraft
    @TheAndreyCraft ปีที่แล้ว +14

    Про удивление - меня гов удивлял с невероятно реалистичной физикой снега, где каждый шаг каждого персонажа оставляет реалистичные следы в реальном времени. Можно прямо смотреть как нога рассекает снего и как он рассыпается вокруг. Это уже не просто неосязаемая текстура, это целый физический объект с офигенной детализацией

    • @Nalkariya
      @Nalkariya ปีที่แล้ว +4

      К счастью, никто из тестеров не нарисовал на снегу член, ну или нарисовал, но не стал никому показывать😅

    • @LeonRussia
      @LeonRussia ปีที่แล้ว +2

      Это не то - уже было в том же РДР2. Это тупо часть графики, не механика, ни на что не влияющая.

    • @TheAndreyCraft
      @TheAndreyCraft ปีที่แล้ว

      @@LeonRussia это такая же часть игры, как и любая другая. В видео спрашивали про удивление, на меня эта механика произвела очень большое впечатление. В рдр2 не играл, надо наверное сначала рдр1 пройти, чтобы понимать сюжет, а времени пока не было на это

    • @LeonRussia
      @LeonRussia ปีที่แล้ว +1

      @@TheAndreyCraft это часть графики, движка. Прикольно да, но по факту на геймплей не влияющая. Ты же из-за одного этого элемента игру покупать и десятки часов играть не будешь?

    • @TheAndreyCraft
      @TheAndreyCraft ปีที่แล้ว

      @@LeonRussia я и из-за одного элемента геймплея игру покупать не буду. В играх нет какого-то главного элемента, игры это комбинация геймплея, аудиовизуала и сюжета. В условном майнкрафте геймплей в одиночку делает игру хитом, в условном ddlc суть в сюжете, а какое-нибудь бесконечное лето берëт атмосферой, создаваемой музыкой и красивыми задниками.
      Сделав упор на любой из 3ëх основных компонентов любой игры можно сделать шедевр.
      Если бы в ghost of Tsushima не было бы такой красивой графики, то я вряд ли бы стал в неё играть, какой бы крутой геймплей там бы ни был, потому что мы в 2023ем году. Игры это искусство. Они не про геймплей, они про сочетание 3ëх компонентов с целью создания чего-то поистине прекрасного.

  • @dmitrypetrov1753
    @dmitrypetrov1753 ปีที่แล้ว +1

    Послушал и понял, что не хочу покупать Zelda, может когда выйду на пенсию. От самой мысли, что нужно будет 100+ часов в нее положить, бросает в дрож. А если основа игры, сделай сам всякую фигню, то и тем более. Зачищать Elder ring под платину быстро стало скучно. Вот Sekiro и Bloodborn были в кайф. Надоел этот открытый мир, хочу линейные, мясные, красивые, короткие боевики, как раньше.

  • @SuperAbo1
    @SuperAbo1 ปีที่แล้ว +5

    скетч супер, один раз меня приглашали на вписку а я пошёл в футбол играть)) приоритеты!

  • @ares-bloody
    @ares-bloody ปีที่แล้ว +2

    Если Виталик страдает от вопросикав эта не значит что все страдают!!! На вопросики хочешь и хочешь не иди! А когда их нет то многое ты просераешь в десятках метров можешь мимо прой и не найти, что бы что-то интересное найти нада карту мелкой грибёнка пылесосить и вы хотите сказать что эта лучше ну ну