Tutorial: Efficient Gaussian Splatting | CVPR 2024

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 22

  • @kunalchelani
    @kunalchelani 16 วันที่ผ่านมา +3

    "You just keep complaining about how they're wrong" - best explanation of training networks.

  • @martinlentz-nielsen6361
    @martinlentz-nielsen6361 8 วันที่ผ่านมา

    Thank you for working on making gs more efficient - I have a lot of ideas I want to use gs for, but it requires efficiency

  • @bstppldrmr
    @bstppldrmr 4 หลายเดือนก่อน +5

    Wow! Very intuitive explanation. I watched at 2x speed and was able to keep up through the whole thing. 😅 Thank you!

    • @ForrestIandola
      @ForrestIandola  4 หลายเดือนก่อน +2

      Wow, at 2x speed, I probably sound like an auctioneer talking extremely fast!

    • @bstppldrmr
      @bstppldrmr 4 หลายเดือนก่อน

      @@ForrestIandola Yes, but still understandable - that's impressive!

  • @ioannis.tsampras
    @ioannis.tsampras 2 หลายเดือนก่อน +2

    Very good communication of a complicated subject !

  • @unexpectedbehavior
    @unexpectedbehavior 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thank you for that! This was / is the best breakdown of gaussian splats I've seen! Cheers!

  • @0x0michael
    @0x0michael 3 หลายเดือนก่อน +1

    You have been sent from heaven

  • @RiverReeves23
    @RiverReeves23 15 วันที่ผ่านมา

    That was really helpful, cheers.

  • @huseyintemiz5249
    @huseyintemiz5249 4 หลายเดือนก่อน +2

    very quick and effective tutorial. thanks

  • @soroushmehraban
    @soroushmehraban 3 หลายเดือนก่อน +1

    Amazing talk. Thank you so much!

  • @eofirdavid
    @eofirdavid 3 หลายเดือนก่อน

    Thanks, this was a really interesting and informative video. Would be happy to see more such videos.

  • @ozten
    @ozten 4 หลายเดือนก่อน +1

    Thanks for sharing!

  • @no_id_left
    @no_id_left 4 หลายเดือนก่อน

    Thanks for wonderful tutorial. Could you share your slide?

  • @avnishpanwar9502
    @avnishpanwar9502 หลายเดือนก่อน

    Woow
    It was like a picinic in the reconstruction park

  • @felixgeen6543
    @felixgeen6543 3 หลายเดือนก่อน +3

    At 10:00 you talk about firing rays out from the camera to get pixel colour, but the whole point in “splatting” is that there is no ray firing happening. Instead 3D Gaussian are splatted onto the screen one after another from back to front until the view buffer is full. Did you make a mistake with your interpretation or did I misunderstand the way “splatting” works? Because I was quite sure that splatting is fundamentally not ray tracing. so there is no “firing a ray from the camera and checking intersections”

    • @romancalderon
      @romancalderon 3 หลายเดือนก่อน +1

      That was my understanding as well, where gaussian splatting mitigates the need for ray casting. But perhaps it is still used for some step in evaluating the pixel/density values, like you said, with a back to front pattern?

    • @MoriA-m4k
      @MoriA-m4k 2 หลายเดือนก่อน +1

      ​@@romancalderon The ray casting analogy is a good way to think about which gaussians are visible from which pixels. But for the actual visualization, gaussian splatting uses rasterization.

  • @oculuscat
    @oculuscat 4 หลายเดือนก่อน +1

    Nice!

  • @mechanicalmonk2020
    @mechanicalmonk2020 3 หลายเดือนก่อน

    Is there any code for the experiments?

  • @GuangyanSun
    @GuangyanSun 2 หลายเดือนก่อน

    Could you share the slide

  • @MonaJalal-w1c
    @MonaJalal-w1c หลายเดือนก่อน

    Out of curiosity, why would we need 700+ FPS? Isn't 30-60 FPS already real-time?