La DIFICULTAD en los Videojuegos
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RESUMEN
La dificultad en los videojuegos es uno de los debates mÃĄs recurrentes del mundo de los videojuegos. Algunos defienden que todos los juegos deberÃan tener un selector de dificultad, mientras que otros, bastante tryhards, dicen que jugar en modo facil o los god mode son para cobardes y gamers de segunda
En este video repasamos este eterno debate de la industria de los videojuegos, para determinar si realmente todos los juegos necesitan de un selector de dificultad, de si realmente solo necesitamos sistemas de accesibilidad o incluso si los selectores de dificultad son un sistema demasiado rÃgido para los tiempos que corren
Todo inspirado por mis penurias en Elden Ring, espero que os guste el video tanto como a mi
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CAPÃTULOS
Intro: 0:00
El origen del debate eterno: 0:30
El modo fÃĄcil no es para todos: 4:06
La diferencia entre dificultad y accesibilidad: 7:02
El futuro de la dificultad en los videojuegos: 8:42
Conclusiones: 12:11
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PodÃĐis hacer reacciones de mis videos, comentarlos o usar fragmentos, solo tenÃĐis que dar crÃĐdito
#Merluso #Videojuegos #eldenring - āđāļāļĄ
Para mi prÃģximo truco, voy a pasarme Elden Ring con el pensamiento
Oye merluso, volverÃĄs a subir tarkov en youtube? La verdad es que eran muy buenos (como todo tu contenido) pero subir ademÃĄs tarkov de nuevo harÃa que el canal tenga mÃĄs variedad. EstarÃa muy bien ð
Q pro
Por favor, pÃĄsatelo con los pedales de la bicicleta o con el control del Wii
que bueno el fragmento de 10:14, i screamed the whole time, me encanta. ahora se que merluso mira las mismas huevadas que yo jajaja
Que pro
Dato Curioso: Kirby es facil a proposito ya que respeta el lore del juego ludonarrativamente teniendo en cuenta que Kirby es un ser omnipotente que solo usa el 1% de su poder para lograr conseguir rescatar a un wadede y al final termina luchando con una entidad devora mundos, por eso es muy fÃĄcil los Kirby"s, gracias.
Kirby estan perfecto, que aun siendo fÃĄcil esta todo bien hilado para que tenga sentido. Joder ni ichiro Oda, ni EricÃBlaze, ni nomu jaja, okey no. Ni el mejor escritor del mundo Hila tan biÃĐn como kirby
No doun no
Si Doom fuera fiel al lore deberÃan meter 3555 billones de demonios en pantalla y matarlos de 1 boton
inchequeable
Entonces god of war o halo tambiÃĐn tendrÃĄn que ser fÃĄciles ð§
La dificultad "inteligente" de Phantom Pain me.parece una buena base, si haces muchos headshots los enemigos empiezan a llevar cascos, si entras a saco como Rambo, andan mejor equipados y tienen escudos y si eres sigiloso, ponen mÃĄs guardias, snipers, lamparas, camaras y hasta claymores y minas en las posibles entradas
@@marcosleonperezhidalgo4939 en serio? Supongo que nunca le preste mucha atenciÃģn entonces jajaja gracias por corregirme
@@marcosleonperezhidalgo4939 a los soldados normales sà q se les aplica mejora, digo los q estÃĄn en los puestos de patrulla, y las claymore las ponen por donde sueles pasar a bases. A medida q avanzas entran las fuerzas especiales de xof. Q esas sà q no varÃan y estÃĄn hasta arriba.
@@CHIKARDO en sigilo sueles limpiar la zona con sniper y luego cqc, asà q suelen terminar con todo el equipamiento. Pero lo chungo de verdad no es el juego, es el online, recuerdo estar alto en ranking de MB e infiltrarse en las bases de otros j7gadores de tu nivel era casi casi imposible.
Yo una vez deje en el camino a un soldado y recupero la conciencia. Justo se levantÃģ y otro de sus compaÃąeros que iban patrullando en vehÃculo lo atropellaron y murio. Se bajaron los soldados para reportar que alguien habia matado a su compaÃąero XD
Y si usas mucho adormecedoras usan mÃĄscaras de gas
Dato: En el minuto 7:41 Merluso hace menciÃģn de "Si entras en el online vas a ganar menos que Latifi". Bueno, para quien no conozca quien es Latifi, se refiere a un piloto de FÃģrmula 1 que regularmente se mantiene por debajo de 17° lugar durante las carreras. Para mÃĄs info, buscar "Latifi GP Arabia Saudita 2021"
Tal vez te refieres al dios Latifi que puede cambiar el destino de las carreras cada vez que ÃĐl lo deseÃĐ
Nadie le gana a latifigod ðĨĩ
Latifigod ðĨīðĨĩ
Goatifi***
O latifi arabia 2022 o esta maÃąana mismo latifi - stroll australia 2022 jajajajajajaj
La dificultad de The Last of Us Parte 2 aumenta la distancia a la que te pueden avistar los enemigos, a su vez que su "escucha", en facil o normal los enemigos no pueden oÃr cÃģmo recargas un arma pero a partir de difÃcil sà que pueden, o cuando vas agachado para eliminarlos sigilosamente, en normal puedes ir a la velocidad mÃĄs alta estando agachado y no te oyen, pero conforme sube la dificultad, mas lento debes aproximarte para que no te descubran.
AdemÃĄs de que te dan menos recursos y municiÃģn por lo que ahora sà que "cada bala cuenta". Ese me parece un buen sistema de dificultad, y si no estas del todo conforme, puedes cambiar por separado la dificultad de ciertos aspectos como la cantidad de recursos o municiÃģn que te encuentras o la de los enemigos, etc. El juego tiene sus cosas buenas y malas pero me parece que la dificultad esta bien implementada.
Si, cada vez es mÃĄs usual ver juegos que te permiten modificar la dificultad, en el horizon, puedes cambiar la vida y daÃąo de los enemigos, y hasta si quieres que te den siempre todo el loot posible, esta bien para la gente que igual en post game quiera hacer otras cosas o completar todo de una manera mÃĄs sencilla
El the last of us 2 es buenÃsimo en todo excepto en su narrativa que es un pedazo de 0, porque le quitas la historia hecha por monos y se queda en un juegazo
@@jajasking9652 Es juegazo es juegazo, pero la historia muchos podemos discutir muchas cosas que pecan de malas xd
Me parece q tmb los enemigos tienden a flanquear mas, obviamente mejor punteria y daÃąo, y tratan de pillarte por flancos diferentes para q no solo te vengan de cara.
Me he pasado el juego en realista+ y de verdad q la IA se nota q trabaja diferente dependiendo la dificultad. No solo en cambios directos sino tambien en la tactica del enemigo, usando granadas si esta encerrado, barriendo el area de forma uniforme o alterar la ruta de patrulla si hay miembros muertos descubiertos
@@black6915 ÂŋMe podrÃas decir por quÃĐ es mala la historia sin spoilers? no se si sea posible, es que no se si comprarlo jaja
QUE BUEEEEEEN VIDEO, Espero que sigas trayendo mÃĄs contenido de quality como este
Un capo el Lucas
Que haces aquà xd
Una leyenda frente a otra.
Hombre lucas, un saludo
Lucas
Pero queeeeee
Dos capos ðĨðĪ
Lo de la dificultad de los NPC's que hablaste al final me recordÃģ a la inteligencia artificial del primer F.E.A.R, donde los enemigos se comunicaban entre sà para joderte, si uno estaba herido se lo gritaba a los demÃĄs. Te tiraban granadas para obligarte a dejar tu cobertura, unos te disparaban mientras otros te flanqueaban, y si matabas a muchos de ellos, se retiraban para reagruparse.
@Skizofrenia Gaming Otro ejemplo es la IA de Half Life 2, que saliÃģ varios aÃąos antes del primer F.E.A.R. A veces los enemigos cometÃan sus torpezas, pero lo que me asombraba era la gran cantidad de diÃĄlogos que tenÃan para cualquier situaciÃģn. Desde algo tan sencillo como avisar que iban a lanzar una granada hasta pedir ayuda a sus compaÃąeros. Tienes razÃģn en que a dÃa de hoy casi ningÚn juego ha podido alcanzar ese grado de detalle en cuanto a la IA de los enemigos.
@@gilbertomartinez6579 No hables del Half life, que en el 1 en el aÃąo de la patata las putas cucarachas tenian IA. La gente de valve estÃĄ enferma. Por lo demÃĄs, F.E.A.R. es un juegazo. Y no sÃĐ si te acordarÃĄs pero a veces los muy hijoputas te mentÃan. Gritaban que iban a flanquearte y en cuanto su pathfinding encontraba que abandonabas tu cobertura saltaban a saco a por ti. Sobre todo los supersoldados.
Yo recuerdo cuando sacaron el mod de Insanity Brutality en los Doom clÃĄsicos, donde los enemigos se mataban entre sÃ.
Me gusta mucho como estÃĄn planteadas las dificultades en la saga Devil may cry, ya que en las dificultades superiores los enemigos no solo obtienen mÃĄs vida y daÃąo, sino que tambiÃĐn les aÃąaden nuevos movimientos, te ponen a enemigos mÃĄs avanzados en casi todas las ÃĄreas desde el inicio, mejoran su inteligencia artificial permitiÃĐndoles el predecir algunos de tus movimientos y en la dificultad Dante must die adquieren un devil trigger que los hace todavÃa mas desafiantes.
El mayor problema de la dificultad es que muchas veces el nivel no es difÃcil sino injusto no es lo mismo poner a un enemigo tocho a poner 30 dÃĐbiles que te ataquen de todos lados,ya que un juego con una buena curva de aprendizaje te prepararÃĄ para lo que sea pero una que es artificial incluso es frustante
Aldea de pescadores
Si es verdad muchas veces los enemigos se vuelven T-800 esponjas de balas con un daÃąo desmedido pero que siguen unos idiotas, cuando fÃĄcilmente esos enemigos podrÃan ser mucho mejores si solo fueran mÃĄs inteligentes.
Halo 2 be like
Ese es precisamente para mà el error que ha cometido From en Elden Ring: con la cosa de que es un mundo abierto esta vez, han atiborrado las zonas de enemigos, tanto muchos dÃĐbiles, como tambiÃĐn fuertes, especialmente en el Último tercio de juego.
@@cesarlopezvillalobos3013 El escudo de ese jugo literalmente me parece un Chiste en dificultades altas
Hasta en Normal te lo quitan de 3 o 4 disparos (:_)
En Silent Hill 3 recuerdo que podias subir la dificultad a lo que desearas: enemigos mas fuertes? Acertijos para los de mas 200 IQ? Supervivencia modo LatinoamÃĐrica.
Modo africa
Por lo que recuerdo: en S.t.a.l.k.e.r. Shadow of chernobyl la dificuldad esta ligada al daÃąo de las balas o del ambiente. En facil te hacen menos daÃąo pero tu tambien haces menos daÃąo, y en lo mas dificil haces muchisimo daÃąo pero tambien te hacen muchisimo daÃąo.
eso explica por que cuando lo juguÃĐ por primera vez en modo facil, en varios momentos sentà temor de que se me fueran a acabar las balas pero cuando lo repasÃĐ en dificultad normal, las balas empezaron a sobrarme, pero si asà estÃĄ la cosa creo que puedo pasar a dificil sin tanto temor, aunque supongo que ya no podrÃĐ hacer cosas como matar a algunos mutantes a puro cuchillo.
en fallout 4 es asà el modo supervivencia, el problema es que hay enemigos que estÃĄn hechos para acabarte de un golpe, me toco una vez toparme con un sanguinario random cuando era como nivel 18, y no habÃa guardado en unas 2 horas y pues, hasta ahà llegÃģ mi partida de supervivencia esa vez XD
10:29 Eso si serÃa una verdadera dificultad... No sÃģlo mÃĄs vida y mÃĄs daÃąo... *En Terraria la nueva dificultad le cambia el patrÃģn de ataque a todos lo bosses*
Cuando juguÃĐ en Experto por primera vez, me emociono bastante el ver que los jefes tenÃan patrones de atque distintos. Sin embargo, Maestro no lo hace
Por eso me encanta mas Experto, en ese modo realmente hacen cambios notables, cambios por los que vale la pena jugar
Lo malo es el modo Maestro, es otro modo de dificultad genÃĐrico en el que los unicos cambios notables son que los enemigos tienen mas vida y daÃąo y poco mÃĄs.
Ese modo si es una mierda algo aburrida
Por tradiciÃģn mi primera vez en cada juego me lo paso en normal, porque la mayorÃa de juegos tienen el modo dificil bloqueado; En Sniper Elite 4 encontrÃĐ que mientras mas le subes la dificultad, recibes menos asistencia para pasarte las misiones. EX: mini mapa removido, no sabes si te han visto los enemigos, cÃĄmara lenta durante un disparo con el Sniper desactivada, etc.
Comparto lo que dices, la dificultad alta debe ser una mejora en la IA y el entorno para que se vuelva mas desafiante, en lugar de convertir incluso a los slimes en el mismÃsimo Saitama
Autentico plus siemplemente dolor y mucha paciencia xd
Yo tambiÃĐn siempre que me pasÃģ un juego por primera vez lo hago en normal y luego en la dificultad mÃĄs difÃcil disponible
esto me recuerda muchÃsimo al sistema de adaptaciÃģn de batman arkham knight en el cual se veÃa que si ibas por la espalda agrupaba a los enemigos en parejas, si atacabas desde el techo colocaban minas, si atacabas desde esquinas , se alejaban de ellas, si usabas muchas distracciones sonoras ,empezaban a ignorarlas, eso si es un buen sistema de dificultad, y eso que en ese mismo juego habÃa dificultad fÃĄcil, normal, difÃcil y sus variantes +
Me parece una forma super interesante de romper con el acomodamiento del jugador para obligarle a explorar difernetes mecanicas y sacarlo de su "zona de confort" y que introduzcan niveles de difucultad me parece SUPER NECESARIO! Y no lo digo solo por los que necesitan el modo fÃĄcil... Âŋque pasa con los jugadores que lo que buscan son retos exageradamente dificiles?? En los Soulslike para poder conseguir esos retos duros, los jugadores se ven obligados a hacer desafÃos locos para poder obtener esa "dificultad aÃąadida" que podrÃan proporcionar los propios desarrolladores...
@@elsangress en mi opiniÃģn, lo Único que veo obligatorio son las opciones de accesibilidad ( cuando se es posible, no le voy a pedir a un indie que tenga el sistema sÚper riguroso de TLOU2, eso es obvio) asà mÃĄs personas podrÃĄn disfrutar de los juegos.
Algo interesante que paso en MGSV es que entre mÃĄs avanzas en el juego y depende lo que hagas la IA "aprende" ejemplo si disparas mucho a la cabeza estos empezarÃĄn a usar cascos, si asaltas de noche usarÃĄn AVN y demÃĄs. Para mi un juego que se adapte a las diferentes formas de abordarlo hizo la tarea
Eso tambiÃĐn sucede en RE4, eso se llama "dificultad adaptativa", si la IA detecta que abusas del uso de la escopeta, deja de dropearte cartuchos, por ejemplo, y si juegas muy mal, la dificultad cambia a algo mÃĄs sencillo, y eso lo notas de manera orgÃĄnica, no se siente forzada. El remake continuÃģ esa linea, aunque cambiÃģ a Ashley, usando una mecÃĄnica que estuvo en Yoshi's Island (en vez de darle una barra de vida, Ashley tiene un "contador de peligro", que funciona igual cuando Yoshi pierde a Baby Mario.
Pienso que Ghost Recon Breakpoint merecÃa mÃnimo una menciÃģn en este vÃdeo, es el tÃtulo en el que MÃS se puede ajustar ya no solo la dificultad, si no tambiÃĐn la experiencia, es impresionante la cantidad de ajustes que puedes cambiar minuciosamente para acomodarlos a tus preferencias, simplemente magnÃfico.
el sistema de dificultad del Jedi Fallen Order me parece genial, la dificultad varÃa un poco el daÃąo que haces y recibes, pero a su vez modifica el lapso que tienes para hacer parry. En las dificultades mÃĄs bajas hay un mayor tiempo de reacciÃģn y puedes hacer parry con mÃĄs facilidad, ya en la Última el parry toma el sentido que posiblemente los diseÃąadores le otorgaron, bloquear en el momento exacto del ataque. Es algo bastante simple pero que me gustÃģ muchÃsimo.
Che no sabÃa eso tremenda data bro
Me gustÃģ el Fallen Order pero cuando lo juguÃĐ medio lo sentà como un reskin de Sekiro jajaja
@@th3n0th1ng5 sÃ, es un sekiro de star wars xDD pero es buenÃsimos
@@th3n0th1ng5 oye a todo esto
tu que dices ta bueno el sekiro, me lo recomiendas (quisiera comprarlo pero no sÃĐ)
@@tomaszamorano1547 A mi opnion es el mejor juego de fromsoft, dejaron de lado muchas practicas mierderas de los dark souls como los cofres trampa o poner el descanso a 100km de distancia del jefe, ademÃĄs que no cuentas con barra de resistencia asi que te puedes saltar muchos combates por si se te hace dificil
Mi mecanica favorita es que es basicamente un juego de ritmo donde tus parrys tienes que sincronizarlos con el enemigo, muy recomendado
Dato curioso: System shock es el unico juego que por lo menos se de su existencia, en el cual puedes modificar parametros accesibles de su dificultad a niveles tan especificos como la cantidad de puzzles, enemigos, misiones etc. Que me da hasta tristeza pensar, que juegos mÃĄs modernos de hoy en dia, no hayan sabido o podido implementar, esta forma de cambiar la dificultad en las partidas. (Fui el primero en aportar un dato curioso, denada ;) )
Psdt: Si nunca han jugado ese juego se los recomiendo, una maravilla que poco he visto que se hable
Bueno, tambiÃĐn estÃĄ el Buscaminas xd
@@jacobocorral4618 El de windows 8 de hecho hasta se burla de ti, si se la cambias la dificultad a facil, las minas pasan a ser flores y el tablero se vuelve verde Xddd
(Por lo menos en la version que jugue)
yo creo que mas que no saber, es no querer. Para que complicarse diseÃąando distintos patrones de comportamiento y niveles de IA cuando pueden decir "en normal este enemigo pega 5, aguanta 10 y en dificil los valores serÃĄn el doble". Eso o simplemente dejar solo una dificultad, y al que no le guste que se joda
Se me ocurre state of decay 2 la dificultad que metieron puedes dividirla en 5 fases las 3 de comunidad mapa y combate puedes personalizar la dificultad bÃĄsicamente
En el dishonored podÃas modificar la difÃcultad a tu gusto, en plan tiempo de detecciÃģn, persistencia de bÚsqueda de los enemigos, la cantidad de enemigos que te atacan a la vez y todo eso
Merluso me alegras los dÃas tristes al volver del trabajo de verdad me das un poquito de alegrÃa en mi vida porfavor nunca cambies y sigue haciendo las cosas tal como te gustan, nunca te fuerces de mÃĄs y dedÃcale el tiempo que necesites, gracias
4:21 trepidante:que se desarrolla de una forma rÃĄpida movida y emocionante
En Fallout 4 por ejemplo, la dificultad Supervivencia aÃąadÃa una experiencia totalmente diferente, recuerdo que me gustÃģ en su momento porque a diferencia de los otros niveles de dificultad aÃąade necesidades como comer o dormir, es prÃĄcticamente como jugar a otro juego, la experiencia es genial si es lo que uno busca. Genial tu canal, saludos desde Paraguay ðĩðū
El pÚblico: Nooo Lince/Dayo, otra vez nooo
El Lince/Dayo: yo quÃĐ?
El pÚblico: perdÃģn, es la costumbre
El problema de lo quÃĐ propones Merluso es el tiempo de desarrollo, tendrÃas que diseÃąarse 5 veces la IA y asÃ, para los recursos y demas. CreÃģ quÃĐ la accesibilidad es lo mejor, ya que esas herramientas se hacen en todos los desarrollos para testing...
No es cierto eso tampoco! Ese tipo de capacidades se suelen preparar de forma modular... la complejidad de los enemigos se va activando o desactivando habilidades de la IA o aÃąadiendoles precisiÃģn a sus reflejos (hasta los bot PODBot del CS 1.6 tenian competencias ajustables de dificultad y eran bots hechos por fans)
Lo que propones lo podemos encontrar en metal gear solid 5. Es increÃble el trabajo que hicieron con ese juego y como la IA va aprendiendo de las estrategias que uno usa
llevo 120 horas en Elden Ring y ni siquiera he llegado a la Capital, lo disfruto y voy a mi ritmo. me encanta, cada uno juega a su manera punto
Yo tengo 230 horas jajaja me la he psado jugando y explorando y spameando runas pero admito que en mi primer viaje me demoraba en lo jefes porque no subÃa de nivel y me mataban una y otra y otra y otra . No en arrepiento de nada me encanta elden ring ! Y jugar de esa manera en nivel ultra Dios jaja fue una experiencia hermosa . Estoy ahorrando pra comprar sekiro
Yo apenas ayer lleguÃĐ a Lyndell la capital y ya hay gente que va en NG+ JAJAJAJA. Lo mejor es disfrutar el juego a tu ritmo y explorarlo todo, aÚn que nos tardemos 1000 hrs en completarlo XD.
7:39 supongo que haces alucion a Nicholas Latifi piloto de F1 que lleva 40 GPs sin ganar y solo tiene 7 puntos
En los juegos tipo souls el jugador desbloquea el modo fÃĄcil cuanto mÃĄs conoce de el juego, y gracias a esto cualquiera puede vencer DS1 independientemente de su habilidad tÃĐcnica si eligen la llave maestra al inicio de el juego; yo por ejemplo completÃĐ el juego a base de irme por otro camino en cuanto encontaba alguna dificultad en una zona, para buscar armas y hechizos que eventualmente me hacÃan tan roto que bajaba la dificultad accidentalmente, y luego cuando empezaba otra partida desde cero sin la llave maestra como ya me conocÃa las zonas era mucho mÃĄs llevadero y rejugable. No siempre hace falta meter un "modo fÃĄcil" per sÃĐ, si no las herramientas para quÃĐ cada uno mejore en el juego, (ya sea por habilidad o stats) y que a le vez aportan a la experiencia de juego de varias maneras.
Totalmente de acuerdo
Parece que si no te pasas el juego desnudo con una rama de arbol entonces no cuenta, pero no se trata de eso, es mas bien por quÃĐ la dificultad aporta a la experiencia del juego
El "problema" de los souls y que no tiene Elden Ring es precisamente que el juego es finito, estÃĄ limitado. Pongamos por ejemplo Dark Souls 3, que es el que tengo mÃĄs reciente:
Llegas al pueblucho de los no muertos. Te hace mierda el ÃĄrbol. Muchas veces. Los gigantes con machete, las gordas que te lanzan sida... Las jaurÃas de perros rabiosos, los hijoputas con granadas infinitas en los tejados...
ÂŋCÃģmo puedes superar esa situaciÃģn "yÃĐndote por otro camino"? Aunque DS1 tenÃa algo mÃĄs de opciones y DS3 es un poco mÃĄs lineal, al ser juegos lineales al final del dÃa si se te atraganta un jefe no puedes estar tan "roto" como para bajarlo de dos guantazos.
En cambio en Elden Ring, a mi me ha pasado como a tà con DS, que me he pasado la mitad del juego con la polla porque me perdÃa muchÃsimo, exploraba, y recogÃa todo lo que veÃa. Bueno, eso y que siempre me gustÃģ el sangrado y resulta que en ER estÃĄ roto de narices. Cualquier enemigo humanoide las pasa canutas de dos hostias.
Asà que si puedes, pues adelante, ve como una flecha y ya harÃĄs lo secundario (o no) mÃĄs adelante. Y si no puedes, haz lo secundario y al final subirÃĄs tanto de nivel y conseguirÃĄs armas tan rotas que no deberÃa ser un problema muy grave pasarte el juego.
Y en los juegos de Miyazaki los jefes suelen ser mÃĄs permisivos si son de la historia principal, los cabrones de verdad son los secundarios o de DLC.
Si pero no es tan asà porque generalmente el modo fÃĄcil es obligarte a jugar de la forma que no quieres, en dark souls si te quieres pasar el juego cuerpo a cuerpo pues tienes que dominar las mecÃĄnicas de esquivÃĐ, aprender los timing, si no vas a morir demasiado y no a todos les gusta estar estresandose por eso, pero en cambio vas con magia y listo eres invencible porque en DS la magia hace one shot a veces y estas siempre seguro, pero uno no quiere usar magia y bue.
Y no vale lo de jugar a otro juego porque no es lo mismo, no se pienso que todos ganarÃan y estarÃan contentos si en un juego de un jugador hubiera una opciÃģn como la de Hades, Steelrising, Dishonored, etc.
Pd: O si no la actual dificultad de Sifu, que depende de la dificultad los enemigos tienen mÃĄs variedad de combos y una IA diferente.
â@@Fran86795La soluciÃģn es precisamente no jugar el juego, ÂŋPor quÃĐ el director deberÃa gastar tiempo, dinero y esfuerzo de sus trabajadores en hacer un producto mÃĄs accesible cuando no tiene la intenciÃģn de serlo? âSerÃa genial que todo el mundo pueda disfrutarlo", no tiene sentido, es egoÃsta pensar asÃ. ÂŋLa dificultad es subirle la vida y daÃąo a los enemigos o que te maten de un golpe? ÂŋO que aguantes y pegues como un puto tanque apenas empieces? El juego tiene sello de autor, identidad propia, busca un pÚblico objetivo que satisfacer, no tiene por quÃĐ adaptarse a todo el mundo, tu cÃģmo comprador debes de ver si el producto se adapta a tus gustos o no.
EstÃĄs buscando quitarle libertad creativa a los directores de juego en pos de solucionar algo por lo que nadie deberÃa preocuparse en realidad. Todos ganarÃan dices tu, ÂŋY los programadores que estÃĄn de sol a sol para tener el producto terminado a tiempo? Ahora no solo tendrÃan que hacer todo el juego, si no que adaptar su dificultad tanto para personas que no vayan a poder pasÃĄrselo como para personas que se lo van a pasar muy fÃĄcil, es absurdo. Por eso me molesta el creer que un selector de dificultad es la soluciÃģn de un tema tan estÚpido, es sÚper fÃĄcil pedirlo sin saber lo que conlleva detrÃĄs, si hay un juego que no es para ti, que lÃĄstima, busca uno que si lo sea, asà de simple.
Los videos de Merluso son.. una obra de arte, los miras una y otra vez sin cansarte, ya van como 5 veces que veo este video en un dia.
Segui asi y te regalo dulce de leche de argentina
Este canal fue el mejor descubrimiento que tuve en 2021
que hace usted aca
La copia de Joseju
para mà en 2022
@@vicho5960 tiene algo de malo?
@@vicho5960 ve psicÃģlogo
dale merluso, ya quiero ver el resto del video jsjsjs
por cierto, buen stream hoy, nos vemos el lunes
2:30
Pasarse elden ring sin invocaciones < chica con dance pad < jugador no hit y lvl 1 < jugador lvl 1 a puÃąos < el men de los platanos < el vicioso que se pasÃģ todos los dark souls seguidos. :v
De los temas que mÃĄs me ha gustado como has tratado. Enhorbuena por el video y como lo has planteado.
los verdaderos chads en esta pelea interminable entre casuales y tryhards, son aquellos en donde no les importa mucho la dificultad y se divierten a su modo.
Sið
TambiÃĐn se podrÃa implementar la idea que da las calaveras de Halo para hacer diferente el juego, sin necesariamente cambiar la dificultad
Eso estÃĄ sÚper bien, porque eso de que los enemigos se vuelvan esponjas de balas y tiradores perfectos a mayores dificultades, como que no va mucho conmigo.
Que por las condiciones del combate tengo que cambiar mis acciones y lo vuelvan difÃcil serÃa muy bueno, en lugar de sÃģlo hacerlos mÃĄs invencibles.
Genial mÃĄs vÃdeos men es un gran trabajo el que realizas
Me gusta la dificultad como en el Loop Hero que le agrega nuevas habilidades a cada enemigo en cada nivel de dificultad. Creo que eso serÃa mejor en lugar de los multiplicadores de stats a lo bruto de las dificultades clÃĄsicas de toda la vida
La gracia de los souls, y en especÃfico Elden ring es que el juego es tÃĄn difÃcil como tu quieres que lo sea. Es satisfactorio cuando el nivel de dificultad estÃĄ implementado in game y debes "ganÃĄrtelo" en vez de volverlo algo artificial externo a la experiencia que deba cambiarse desde una interfaz. En los souls puedes saborear y tantear especÃficamente donde estÃĄ la dificultad subjetiva para ti, te pegan mucho? te faltan reflejos? tu arma pega poco? te complica ir cuerpo a cuerpo? prefieres pegar de lejos? eres mÃĄs de sigilo? solo a travÃĐs de la experiencia de jugar las primeras horas puedes saberlo y actuar en consecuencia para decidir si lo quieres volver mÃĄs fÃĄcil.
Algo que no me gusta, pero me veo forzado a hacer es subirle la dificultad mÃĄxima a los ultimos assasins creed o hasta al ghost of tsushima, siento que el modo normal no le hace justicia al juego, no porque lo quiera mÃĄs difÃcil para presumir, si no que son juegos con tantas mecÃĄnicas y maneras de golpear, que pierde todo el sentido si matas a los enemigos de un golpe, eso te roba la oportunidad de poder usar poderes y notar la diferencia entre las armas pequeÃąas y pesadas. Solo en el modo mÃĄs difÃcil esos juegos ya se comienzan a sentir en dificultad normal para mi. Lo mismo aplica para los pokemon, asà por si solos son muy fÃĄciles y ni siquiera tienes que pensar mucho las estrategias, la mochila la tienes llena de objetos que nunca tienes que usar, pero desde que me bajÃĐ un hack con mÃĄs dificultad y penalizaciÃģn la experiencia cambia completamente, hasta el objeto mÃĄs inÚtil que nunca usaste en el juego original acÃĄ se vuelve la carta de victoria en situaciones desesperadas, tienes que pensarte muy bien los movimientos y se siente que estÃĄs combatiendo en vez de simplemente pasear por un parque.
Tu mismo te respondes de por quÃĐ son necesarios los diferentes niveles de dificultad, que reconoces que la dificultad diseÃąada originalmente para los pokemon no es suficiente para ti, necesitas usar hacks para que la experiencia sea suficientemente interesante PARA TI.
Por eso me parece importante que se aÃąadan distintas dificultades en casi todos los juegos! No solo por los que necesitan una experiecnia sencilla, si no para los que buscan retos verdaderamente desafiantes (que muchas veces van en contra del diseÃąo original para el que fueron pensadas las narrativas)
los tryhards tambien necesitan ajustes de dificultad
Me he pasado los dark souls, ya voy en elden ring new game + 3
Yo decÃa meeeh dicen que dark souls es difÃcil novatos pero recordÃĐ los dÃas que necesitÃĐ para llegar donde estoy y mis reflejos no son los mismos desde el primer dia de juego
Los assassins creed siempre han sido fÃĄciles excepto los Últimos, ya estoy en el valhalla y si la dificultad se la subo porque en normal se pasa rÃĄpido eso que el parry es mucho mÃĄs fÃĄcil que un dark souls
Me gustan los juegos que den un reto
No que matar a los enemigos de un golpe pero tampoco que genere estrÃĐs por no poder pasarlo y terminar dejandolo
â@@elsangress pero la gracia de los souls , es que tengan un solo modo de dificultad , y sea mas elevada que la media , si le quitas eso , le quitas lo especial
ââ@@elsangressEso requiere trabajo, tiempo y dinero, y por encima, los juegos no tienen por quÃĐ ser accesibles para todo el pÚblico, a mà los PokÃĐmon me aburren por lo fÃĄciles que son, ÂŋQue hago? No los juego, no son para mÃ, no me ando quejando pidiendo dificultad difÃcil ni fÃĄcil, porque sÃĐ cuÃĄndo un producto no estÃĄ dirigido a mi, pues no soy el pÚblico especÃfico de PokÃĐmon, que es una saga para NIÃOS.
Si quieres un producto difÃcil, busca uno que se adapte a tu gusto, si quieres uno mÃĄs fÃĄcil, tambiÃĐn lo buscas, no es tan difÃcil. TÚ cÃģmo jugador deberÃas preocuparte si el producto se adapta a tus requisitos o no, y el director del juego deberÃa preocuparse de satisfacer al pÚblico objetivo al que el juego estÃĄ destinado, no a una mayorÃa de personas. ÂŋTe imaginas un The Binding of Isaac que te de los Ãtems que necesitas y te muestre todas sus mecÃĄnicas en la primera hora de juego? No, porque el juego estÃĄ diseÃąado para un nicho especÃfico que va a aprender lentamente, los Souls estÃĄn hechos para un pÚblico que quiera aprender siempre que falla, Terraria tiene el modo Journey, pero no es el juego como tal, puesto que el juego estÃĄ en sus mecÃĄnicas y progreso, y en el modo normal vas a morir, y mucho, pero vas a aprender y vas a avanzar, solo si quieres, si no quieres, vas a otro juego que se adapte a ti.
Saludos desde MÃĐxico hermano me encantan tus vÃdeos âĨïļ
Sabes me gusto mucho lo que dijiste sobre el final con el futuro de la dificultad. Me recordo a los niveles en el pay day 2, segun aumentaba la dificultad las camaras se hacian mas indestructibles o habia mas guardias, etc!
O el rango de detecciÃģn de los guardias, aun no se como 3 randoms nos pasamos el First World Bank en DS ON y stealth, aclaro que solo yo era infamia, 1, y los otros eran lv 70 o asi. ðĪĢðĪĢðĪĢ
Gracias por el video merluso, justo estoy en una situacion de mierda pero ver q subiste un video me alegro mucho
Soy firme defensor de los cheats hahahah pero obviamente no en el multijugador... Creo que tienes toda la razÃģn... Por ejemplo a veces si siento que se ocupa cosas como municiÃģn infinita en un shooter cosas asÃ
TambiÃĐn hago lo mismo hahaha
La difultad mÃĄxima
Pero municiÃģn infinita o encontrar mucho loot
@@ragnar8292 siiii, es que por ejemplo yo juego muchÃsimos juegos de estrategia y literalmente la I. A. HACE TRAMPA DESDE EL INICIO... Claro que me justa jugar justo pero en cosas asà siento que hace las partidas mas ÃĐpicas y te permite explorar mÃĄs el juego... No me considero mal jugador y aparte no juego con trampas contra otros jugadores porque se que no esta chido!!
Yo no estoy en contra de que los juegos tengan selector de dificultad y que la gente juegue en fÃĄcil si quiere, pero tampoco creo que sea correcto exigir que todos los juegos tengan selector de dificultad. Los juegos pueden tener una visiÃģn muy especÃfica sobre como la dificultad influye en la experiencia del jugador, como los titulos de FromSoft siendo difÃciles y la saga Kirby siendo fÃĄcil, y eso hay que respetarlo, ademÃĄs como tu mismo dijiste las dificultades que solo modifican aguante y daÃąo son aburridas y aunque estoy de acuerdo con tu propuesta de mejorar IA o patrones de movimiento, esto lleva mucho mÃĄs tiempo de desarrollo.
Al final si un juego te aburre por ser miy fÃĄcil o no puedes pasarlo por ser muy difÃcil, solo juega algo mÃĄs, que hay infinidad de juegos buenÃsimos ahà que seguramente si te van gustar por lo que son en vez de por lo que quieres que sean.
Entonces el dinero invertido que pague para conseguir el juego, asi como las horas no valen nada solo por que no lo puedo pasar?? Asi de simple?? Simplemente lo hago a un lado y ya esta?? Es cierto que la dificultad de los souls es la esencia de sus juegos, asi como muchÃsimos otros juegos, pero limitar tus juegos a un simple sector de jugadores no esta bien, lo que importa es la ganancia que debe generar ese juego asi como tambiÃĐn a nuevos jugadores, nunca esta demÃĄs darle una accesibilidad a los jugadores, nadie gana nada por pasarte un juego en cierta dificultad, ni si quiera el respeto, los juegos estan para disfrutarse, si quieres un reto, esta bien adelante nadie te detiene, pero decir que de jugar un juego por que no puede y juegue otro esta mal, por algo uno se consigue estos juegos, para disfrutarlo sin caer en la frustraciÃģn y ya depende de cada uno vivir una experiencia diferente con cada dificultad disponible ya sea a nivel tutorial o a un nivel depresiÃģn.
@@ACEBALLADTheBrony uno se tiene que informar antes de gastar en un producto. Por ejemplo si voy al cine y no me gusta la pelÃcula por ser muy infantil o por ser muy compleja no voy a decir que deberÃa ser distinta o que es mala por no gustarme a mi en especÃfico. AdemÃĄs ahora que todo estÃĄ en internet es mÃĄs fÃĄcil que nunca encontrar reseÃąas.
AdemÃĄs Steam ofrece reembolso previo a las 2 horas de juego, me parece aceptable para hacerte una idea y probar el producto, mÃĄs plataformas deberÃan adoptar este procedimiento.
@@ACEBALLADTheBrony pues si, no vale nada tu inversiÃģn. Porque este tipo de juegos son pars un publico especifico y si descubres que no formas parte de dicho publico pues que mal, te queda de experiencia pars la proxima.
@@ACEBALLADTheBrony pues para eso te tienes que informar sobre el producto si voy a ver por ejemplo una pelÃcula que vi por el cartel pero solo vi eso y el tÃtulo, al final termina siendo de miedo y no me termina de gustar es mi culpa no la del director guionista etc si vas por ahà y compras juegos a lo tonto tienes que aceptar las consecuencias de eso ya sea que no te guste el estilo de juego o que directamente sea un juego malo
@@ACEBALLADTheBrony Lo que importa es la ganancia? En serio !? Como consumidor que digas eso es penoso y lamentable, lo importante es la calidad del producto como obra audiovisual jugable, y haberte informado de que es un juego difÃcil, a, y existen cosas llamadas invocaciones, otra llamada explorar el mapa para encontrar mejores materiales y una Última llamada farmear runas en el palacio de moghwyn y haber sabido que el juego es difÃcil, que no todo te lo dan mascadito con spamear un botÃģn, y aprende a apreciar la visiÃģn del creador de su propia obra
Todo lo que mencionaste sobre la curva de dificultad ideal me pareciÃģ que Deadcells lo hace a la perfecciÃģn, ojala puedas probar el juego en todas sus dificultades y hablar de ello
merluso te amo, que agradable encontrar un nuevo tuyo despues de un largo dia de trabajo eres grandeee
yo lo que pienso es que, en los casos de juegos de mundo abierto se puede hacer un coordinador de IA
Por ejemplo no son lo mismo una manada de lobos que poco a poco te rodean y se aprovechan de su nÚmero para atacar por ÃĄngulos distintos a un puÃąado de perros por ahà que se tiran todos por tà solo verte...
El selector de dificultad ahà servirÃa para cambiar el nivel de coordinaciÃģn del enemigo, lo preciso de su movimiento y como reacciona frente a lo que hace el jugador
No voy a mentir suena difÃcil de programar no, lo siguiente... Pero es loable
En mi opinion un buen sistema de dificultad lo tiene el Megaman X8, solo hay 3 niveles, el tipico easy normal y hard, pero la idea es que no es que entre mas dificil los enemigos tengan que matarte de un golpe, si no que la jugabilidad cambie, en el easy mode no hay coleccionables y tienes una gran barra de vida para no morir tan facil pero el juego no acaba en la batalla final si no antes, en normal los jefes aplican nuevos moviemientos, ya tienes los coleccionables y el verdadero final, en hard ya los enemigos normales tienen patrones nuevos, en las partes finales hay eventos nuevos, en lo personal al final cada dificultad se siente como un nuevo modo de jugar el juego, en facil sirve para adaptarte al juego para que al final hard sea la experiencia completa. ah y es un juego de la play 2 xd
Ebrio, 5 de la maÃąana, gran video. QuÃĐ ganas de que enciendas directo
espere tanto el viernes para esto
Un mod independiente de la saga stalker, llamado "stalker: anomaly" llega a la perfecciÃģn en selecciÃģn de dificultad a mi parecer pues se puede configurar casi de todo, el daÃąo que realizas, la eficiencia de los trajes protectores, cantidad de dinero recibido por recompensas, poblacion de enemigos humanos y mutantes en el mapa, que acciones como curar consuman tiempo o se realicen en medio de otra acciÃģn como en los juegos originales, etc.
Estoy totalmente de acuerdo con lo del sistema de dificultad que se ve actualmente, eso de subirle el daÃąo a los enemigos y que ahora sean esponjas de daÃąo es horrible, por ejemplo, a mà me encantÃģ God of War, es de mis juegos favoritos, pero el sistema de dificultad es eso, que los enemigos sean esponjas de daÃąo, y ellos de 2 golpes te maten, cosa que ni siquiera tiene lÃģgica porque Kratos es un dios, y tus enemigos son solo monstruos random, literal Kratos deberÃa hacerlos kk de un golpe.
E igual siempre he dicho que lo que deberÃan hacer es hacer mas inteligente a la IA para atacar o defender, serÃa lo justo, y yo que juego tambiÃĐn muchos juegos de carreras, me desespera mucho que los demÃĄs autos te ganen por tener carros mÃĄs rÃĄpidos o que traccionan mejor (aunque tengas el mismo que la IA), lo lÃģgico serÃa que tuvieran mejores trazadas.
Hechale la culpa a halo ellos comenzaron eso en su modo legendario
@@uyuty600 ÃĐchale la culpa a halo mimimimimimimi, se nota que eres un niÃąo, eso se ve desde juegos como el primer pokÃĐmon que sin que tanto te esfuerzes y mejores a tus bichos tu rival siempre tendrÃĄ mÃĄgicamente mÃĄs nivel y mejores estadisticas
Lo de alterar el mundo del juego dependiendo de la dificultad me recuerda a como resident Evil 4 lo hacia hace tiempo ya, quitando o agregando zonas enteras, enemigos y el rpg del cuadro :)
2:23 yo invoque pocas veces contra jefes en Dark Souls 2 aunque contra el Caballero del Espejo si me pareciÃģ justo porque el hacÃa lo mismo, asà que estÃĄbamos igualados
3:28 yo le bajÃĐ la dificultad al juego contra dos jefes de The World Ends With You que Dios eran potentes
Un buen ejemplo de selector de dificultad seria, Resident evil 1 ya que solo hay dos facil y dificil y es depende del personaje que usemos, y no se limita a aumentar la vida de los enemigos
El problema es que el juego no te lo dice, asà que la gente se coge a golpea-rocas profesional sin saber a quÃĐ se enfrenta. El problema de RE1 es que en principio, ambos deberÃan ser igual de difÃciles, pero con habilidades diferentes. Pero como los 8 huecos de inventario de Jill estÃĄn rotos, esa decisiÃģn la ve la comunidad como un selector de dificultad
@@juancarlosmartinez2876 tambien que Jill tiene un lanzagranadas, una llave que abre puertas facilmente, se salta unos puzzles como el Quimico de la planta, y la Trampa de la escopeta, hasta aparecen menos enemigos, en otras versiones como la DS te dicen que el Jill es Facil y el Chris es dificil
@@juancarlosmartinez2876 jajajaja el "golpea rocas profesional" tenÃĐs mi like.
hay que recordar que ahora muchÃsimas personas juegan, madres, abuelas, ancianos, gente con problemas motrices, niÃąos que nunca tocaron una consola. Con lo grande que es el medio no tiene sentido no darles la oportunidad de disfrutarlo mejor
No si no puedes jugar dark souls siendo manco eres un noob
Con lo grande que es el medio, lo importante es que haya opciones disponibiles para cada individuo, pero no por ello han de ser todos lo mismo
Merluso god, el ejemplo que diste sobre la dificultad, accesibilidad y la IA me hizo recordar bastante al the last of us 2 que tiene incluso una dificultad personalizada, y una configuraciÃģn de accesibilidad bastante extensa para todo tipo de gamers
Malditasea, cada dia haces mejores videos... Eres el mejor
Respecto a los Animal Crossing Âŋalguna vez jugaste el de Gamecube o Nintendo DS? porque en esos tÃtulos era mas difÃcil pagar la construcciÃģn al 100% de la casa, atrapar ciertos insectos y peces y conseguir ciertos objetos, esto se fue cambiando y facilitando para New Leaf y ahora New Horizons. En cuanto a Dark Souls la cuestiÃģn es que la dificultad es cosa del creador del juego, si el quiere que su juego sea asà de difÃcil y que el jugador aprenda a superarlo Âŋporque habrÃa de exigirle que agregue un modo fÃĄcil? La dificultad de los Souls no es tan alta como muchos creen, por ejemplo la trilogÃa reciente de Ninja Gaiden es mucho pero mucho mÃĄs difÃcil en su dificultad mÃĄs alta que cualquier souls, incluso la dificultad "estandar" del Ninja Gaiden Black lo es. El problema que veo es que la gente que suele pedir un modo fÃĄcil en los Souls es gente que solo quiere jugar por moda, para decir "hey mirÃĐnme yo tambiÃĐn estoy jugando a "inserte cualquier Souls aqui", miren que guay soy" y por supuesto a quienes hacen reseÃąas de juegos en pÃĄginas web a quienes considero los peores porque quieren trabajar lo menos posible pasando el juego en modo fÃĄcil.
Como muestras en el video hay gente que juega a estos tÃtulos usando otro tipo de mandos o mas aÚn hay personas que han completado algunos Souls (no recuerdo si ya lo hicieron en todos) jugando solo con los pies y esto se debe a que la persona que lo hizo no tiene brazos. Tuvo que aprender a jugar con los pies y lo logrÃģ e incluso hay una persona que es ciega y aprendiÃģ a jugar al Mortal Kombat (no recuerdo si fue al Armageddon o Deadly Alliance). Si las personas que quieren un modo fÃĄcil no estan dispuestos a aprender a jugar un Souls Âŋporque insisten en jugarlo sin tanta dificultad? hay muchos otros juegos con estas facilidades que podrÃan interesarles mas que cualquier Souls. Nadie los esta obligando a jugar y si me dicen que es para que llegue a mas personas, pues el juego ya vendiÃģ mas de 12 millones de copias (vendiÃģ, no distribuyÃģ) lo que demuestra que a muchos usuarios no le importa que el juego sea difÃcil, digo si realmente la dificultad fuera un problema el juego habrÃa vendido mucho menos Âŋno?
@@PerezosaDormilona Ya me habÃa olvidado de los Bullet Hell, los odio. Algo que detesto es tener que aprender patrones para atacar a un jefe en un shooter, he jugado los Darius, Star Fox, Gradius, Otomedius y otros para Snes que no recuerdo y ahà los disparos de los jefes por lo general son al azar, no tienes que memorizar un patrÃģn de ataque para que tengas que moverte entre los disparos para esperar el momento en el que el jefe baja la guardia. La gente que juega a los Bullet Hell sin duda tienen mucha paciencia y habilidad pero yo ni de broma intentarÃa jugar uno de esos tÃtulos...y te lo dice alguien que ha dedicado mas de 200 horas a cada Dark Souls y Elden Ring. Los Bullet Hell no son mi tipo de juego pero tampoco les voy a exigir que los hagan mas fÃĄciles.
Asà como nadie le dijo a Da Vinci como tenÃa que pintar la Monalisa, o al Diego como jugar al fÚtbol, nadie deberÃa decirle a Hidetaka Miyazaki como hacer sus juegos. Son como son y listo.
Yo lo dejo en
"El juego no tiene que ajustarse a tus gustos,lo tienes que hacerlo tÚ con los juegos" ðŋ
Al Diego, como a todos las estrellas del deporte le dicen miles de veces al dÃa cÃģmo deberÃan jugar, hay miles de juegos indie haciendo lo que les da la gana, ningÚn triple A hace lo que le da la gana.
@@MarianoSolGuitarra no se que te referÃs cuando decÃs que ningÚn triple A hace lo que le da la gana, pero el auge de los juegos indies me da una idea.
Por cierto, estÃĄs confundiendo estrategia en equipo con estilo de juego, al Diego, Messi, Ronaldo y otros mÃĄs, no les dicen como jugar, el equipo se arma en torno al estilo de juego que ellos tienen.
@@l-r-p880 Me refiero a que ningÚn artista es totalmente libre en su creaciÃģn y mientras mÃĄs exitoso, menos libre es.
@@MarianoSolGuitarra todo lo contrario, mientras mÃĄs libertad se le de al artista, mÃĄs original es la obra, aunque original no significa popular.
Si algo le gusta a la gente de los juegos japoneses, manga y anime, es la originalidad y variedad de sus historias y mecÃĄnicas, como tambiÃĐn pasa con los juegos indies.
Por otro lado occidente tiene mil battleroyales, fps y secuelas genÃĐricas.
SerÃa genial esa sugerencia de la dificultad de hecho algunos juegos ya lo aplican obviamente pero ojalÃĄ fuera el estÃĄndar
mi felicidad cuando le pasÃĐ el ninja gaiden black en master ninja sin nimpos fue algo inigualable, apesar de tener niveles de dificultad es algo agradable ver que hasta el modo normal es aceptable cuÃĄndo eres principiante pero con perseverancia se puede :,3
Los videojuegos se hicieron para entretenerse y divertirse. La dificultad es un factor subjetivo para cada quien. Aquellos que empezaron a jugar, estÃĄn mÃĄs inclinados a seguir tutoriales y buscar informaciÃģn para prepararse y disfrutar el juego. Aquellos que buscan un desafÃo ya tienen experiencia y desean retarse tanto en habilidad como en conocimiento sobre las mecÃĄnicas del juego.
Resident Evil 4 hace esto muy bien, pues te deja las mecÃĄnicas claras pero su dificultad varia segÚn la habilidad del jugador, dejando respirar a aquellos que son principiantes mientras que reta a los conocedores, dando una experiencia agradable a ambos.
Sinceramente discrepo con tu idea de dificultad, ya que eso significarÃa que los programadores tendrÃan que crear MÃLTIPLES inteligencias artificiales para cada dificultad (que si le sumas eso al crunch que sufren ni ves) para mi la idea perfecta serÃa que vengan con una dificultad especÃfica para todo el juego y agregarle una opciÃģn de accesibilidad para gente discapacitada. Lo mÃĄs seguro es que aÚn haya gente que se queje pero para eso respondo, no te tienen que jugar todos los juegos, estamos en una ÃĐpoca donde puedes saber que tan difÃcil, cuanto dura o que tan complejo puede ser un juego incluso antes de que salga ( asà que vamos si te llevas una sorpresa es porque quisiste) incluso a mi no me gustan algunos juegos pero no voy a obligar al director a que cambie su visiÃģn para que yo la pueda disfrutar, me parece egoÃsta.
Bueno esa es mi opiniÃģn en el tema, perdÃģn por el mucho texto y gracias por leer.
Pero es que hay mucha people currando y al final es un negocio, creo que tanto en los videojuegos como en las pelÃculas, la "visiÃģn del director" se desvirtua cuanta mÃĄs pasta de por medio haya. Incluso el Death Stranding habrÃĄ sufrido cambios que no estÃĄn al gusto de Kojima o que no han sido ideas suyas. AdemÃĄs, toma el ejemplo de Skyrim de Merluso, a veces, simplemente no han hecho bien la dificultad y te toca a ti buscar mÃĐtodos externos como mods o cheats. Te hago otra analogÃa, un director de cine ha pensado la pelÃcula para que se vea en una pantalla de cine, no en un portÃĄtil o tÚ mÃģvil en tu casa, de igual modo pasa en los videojuegos
Tampoco gente discapacitada, pero si hay mucha gente que no tiene "cultura gamer" y se inicia por primera vez en un tÃtulo X. Ya sea porque sus amigos dan por el culo, o porque le llama la atenciÃģn. Cosas que para la mayorÃa de jugadores son bÃĄsicas o las hemos metido a fuego en nuestra memoria muscular pueden no serlo para otras personas.
Coincido contigo en que lo mejor es una amplia gama de opciones de accesibilidad, que eliminen la posibilidad de obtener logros, por ejemplo. Es un trofeo invisible, inÚtil en realidad.
No tengo casi ninguno de los de Skyrim Special Edition porque nada mÃĄs instalarlo lo reventÃĐ a mods. SÃģlo comprobÃĐ brevemente que funcionaba todo bien.
ÂŋTe parece egoÃsta que alguien que pague exija? Pues en ese caso tambien me parece egoista que los desarrolladores pidan 60-70⎠por el juego. Hacemos una cosa, que nos den los juegos gratis y ahà ya que nadie se queje por malo que sea el juego.
@@rdklgrunt6985 Lo que propones acabarÃa con la industria.
Lo que parece que la gente ha olvidado es que los juegos de N64 valÃan entre 10.000 y 15.000 pesetas, eso son entre 60 y 80âŽ
Lo que pasa es que los juegos tenÃan una duraciÃģn mayor, venÃan con caja fÃsica y manual de instrucciones (a veces, era casi un mini libro), entre otras cosas.
Ahora los juegos valen 60-70⎠por un cÃģdigo. Una caja vacÃa. O un disco que vale cÃĐntimos. Casi todo se gasta en publicidad y en crear hype por un producto que muchas veces es deficiente...
Si bien los costes de desarrollo han aumentado los Últimos aÃąos, y casi todo se va en sueldos, sà es verdad que hay unos costes que acabas pagando de una forma u otra y no influye para nada en la calidad del producto. ÂŋSerÃa GTA 5 mejor si no hubieran gastado casi la mitad del dinero Únicamente en publicidad? Seguramente.
Lo que no me parece bien a mi a nivel personal es que un tipo random exija sobre cosas que no hace, por mucho que pague.
ÂŋTe parece normal exigir unas ruedas de monster truck en tu opel corsa? Por mucho que pagues por ello es absurdo. Cierta flexibilidad estÃĄ bien, pero la gracia del libre mercado es que si no te gusta cÃģmo hace las cosas un tipo, te vas al otro tipo. Aunque no deberÃas exigir o decirle a alguien cÃģmo hacer su trabajo, tambien estÃĄs en tu derecho de irte a otro lugar.
Gracias por compartir tu opiniÃģn. Saludos.
A mi me ocurre una cosa tragica con ELden RIng... llevo jugadas 30h y me interesa el jeugo, las mecanicas y el lore... Pero no soy capaz de pasarme ni el primer boss... No voy a pdoer disfrutar este juego, porque sinceramente, cuantas horas mas le voy a tener que dedicar para pasar el primer boss y desbloquear el mundo? Sincerarmente, tengo un jeugo que no voy a poder terminar, por culpa de la dificultad!
El auge y caida de Rainbow Six Siege... te lo ruego suplico :,) jajajaja
11:05 si creara un juego su modo de dificultad serÃa esa mÃĄs enemigos y algunos acompaÃąados de bestias mÃĄs poderosas (ejemplo una envenenadora que al inicio es muerte instantÃĄnea (por quÃĐ te dejarÃa en el suelo y el te matarÃa) (al cual solo te lo enfrentarias como un jefe) pero en la historia desarrolla una chica una cura a ese veneno haciÃĐndolos menos peligrosos (haciendo que envez de dejarte sin poder moverte solo te harÃĄ mÃĄs lento y haras un poco menos de daÃąo)
A mà la dificultad extrema me encanta, eso de que un enemigo me pueda hacer Instakill con un combo o que los eventos de tiempo sean mÃĄs intensos siento que le dan mÃĄs emociÃģn.
PD: el momento mÃĄs emocionante relacionado a esto fue la dificultad Dios en GOW1 en la pelea contra Ares cuÃĄndo Kratos tiene que defender a su familia.
Antiguamente se hacÃa eso del instakill en los videojuegos como un estÃĄndar en la dificultad, ahora muy rara vez pasa, o lo limitan a las dificultades mÃĄs extremas.
Yo hice un shoot em up en el que se dejaba de lado esa mecÃĄnica del instakill para colocar una barra de vida.
TambiÃĐn estÃĄn los cheats o trucos, que pueden servir para cuando quieres hacer un completo desastre, o cuando sÃģlo tienes 2 horas para jugar al dÃa y no te importa la dificultad, sÃģlo la historia y el mundo.
CÃģmo siempre amigo merloso una delicia tus vÃdeos
2:45 Labios cooooooooooooooooompartidooooooooooooooos
tengo entendido que la dificultad en fallout 4 tiene un "premio", y es que mientras mas dificultad, mas % que salgan enemigos legendarios (los cuales sueltan piezas buenas o malas especiales segun la suerte),, ademas que en si, la dificultad esta dividida en dos factores, el daÃąo de los enemigos segun la zona dodne estas (mientras mas vayas al sur, mas alto eran el nivel de los enemigos), y la propia supervivencia del personaje si has optado por jugar en modo "supervivencia", ademas que cambia la forma de jugar, pues muchas perks que son inutiles en un modo normal o facil, se vuelven vitales en el modo mas dificil
Ummmmm.nop, el nÚmero de enemigos legendarios que aparecen segun la dificulta son una basura ya que el equipo que pueden soltar estÃĄ completamente sujeto al rng y puedes matar decenas sin que te salga algo Útil por ejemplo te sale equipo que haces mÃĄs daÃąo mientras estÃĄs quieto pero tu build es de agilidad que y los perks que elegiste te dan mÃĄs supervivencia mientras mÃĄs te muevas, o equipos que te dan mÃĄs defensa mientras menos vida tengas pero tÚ personaje es de sigilo
@@BORRASCA93 si bien esta sujeto al rng (cuando dije suerte, no me referia a la perkxD), existe algunas variables, por ejemplo, si quieres que salgan armaduras pesadas legendarias, debes si o si enfrentar enemigos legendarios del lado sur del mapa , eso incluye las armas, ahi mas % que salgan armas de tubos legendarios al norte, mientras mapas como nuka world o far harbor, es una area de drop medio
Al menos Fallout 4 no es como Skyrim que todo se vuelve una puÃąetera esponja de golpes. Yo jugaba casi exclusivamente en modo supervivencia, que sustituÃa su dificultad legendaria, y con un buen tiro en la cabeza bien encajado mataba a la mayorÃa de basuras. QuizÃĄs un enemigo legendario o demasiado bien armado requerÃa un par de tiros, pero nada mÃĄs.
En cambio Skyrim es infumable en legendario. Fallout 3 y NV son infumables de dificil para arriba. Y asà suma y sigue.
La dificultad que planteaste se puede ver en algunos aspectos en el resident evil 4, donde entre mÃĄs alta la dificultad, mÃĄs agresivos, inteligentes y fuertes son los enemigos y la municiÃģn es mucho menos que en la dificultad anterior
De hecho, aÚn si juegas en dificultad normal o fÃĄcil, la dificultad se puede alterar dependiendo tu desempeÃąo en el el juego, entre mejor seas, la dificultad aumenta, entre peor seas, la dificultad disminuirÃĄ, y eso lo hace de manera automÃĄtica lo cual hace que no se sienta forzado el cambio a travÃĐs de la partida
TambiÃĐn en Bloodborne hay algo parecido y es la SabidurÃa en el que si estÃĄ demÃĄs de 59 o al mÃĄximo 99 la variedad de ataques de los enemigos aumentarÃĄ y tambiÃĐn su estrategia aparte de que veremos mÃĄs monstruos en las edificaciones que son las amygdalas
Me he visto todos tus videos en 4 dÃas, sigue asà crack!
Poco se habla de los bullet hell y de los juegos de ritmo que pueden ser 1000 veces mas dificil que cualquier juego souls like xd
Los bullet hell son considerados juegos de "habilidad" y siguen el mismo patrÃģn que todos los demÃĄs de su ÃĐpoca, los arcades. Juegos que eran condenadamente difÃciles para sacarte el dinero y si querÃas "disfrutarlos" te tocaba apoquinar o dominarlo por completo. QuÃĐ mal se me daban las arcades, joder.
@@ArteGamingHQ Haber, depende porque hay bullet hells exageradamente dificiles que tienen historia y otras mecanicas que no necesariamente siguen el mismo patron que los juegos viejos, pero si, originalmente por eso son tan dificiles xd
@@bumelix1155 Igualmente tÃo, se me dan como EL PUTO CULO los juegos de habilidad jajajajaja no me acerco a los bullet hell ni con un palo. Y los roguelike tambien se me dan bastante mal XD
@@ArteGamingHQ Ya, a mi tambien aveces me da un asco horrible ciertas secciones pero nada, yo te recomendaria darles un try y si no te llaman pos gg XD
algo que tiene mucho que ver es el como te estas pasando el juego, por mas dificil que pueda ser un juego depende bastante de que manera juegas a este. tengo un amigo que sin querer le subio la dificultad al sekiro y sufrio bastante con los bosses, pero luego se entero el como desactivarlo y si cambiaba la experiencia. esto no solo aplica a dificultades del propio juego, tambien puede ser las dificultades fisicas, ademas de que no siempre los cambios pueden ser de + dificil -> + facil, tambien puede ser al reves. un ejemplo a mi experiencia personal es una que tuve con sekiro, yo me pase el juego con 1 mano en 3:20 horas y me parecio super entretenido y ademas que mejore mi rapidez para posicionar los dedos, pero alguien de verdad manco le costaria bastante su primera partida. por eso mismo el tema de la dificultad en los videojuegos es uno muy extenso y complicado de hablarlo, pero tampoco se puede acorralar a los desarrolladores para que el juego sea facil para juanito el tuerto o pepe el sordo, por eso mismo los ajustes de accesibilidad son una gran idea, aunque estos no se pueden solo aplicar a hacer el juego mas facil si no a mas dificil, asi pedro el manco puede pasarse su juego favorito y juan el masoquista puede pasarlo sin recibir un solo daÃąo y con nivel 1. la verdad este tema es muy entretenido y complejo de hablar
Me encanta tus video, seguà asi mi rey
Hollow Knight fue el primer juego que probÃĐ de este estilo y es hermoso! EstarÃa bien si haces un vÃdeo de ese juego
El seÃąor PLANdemia ama la dificultado de los Souls.
"Usar invocaciones en Elden Ring es de llorica"
- El man que usa armaduras full protecciÃģn, armas rotas mejoradas a +20, cuatro talismanes equipados, 12 frascos de curaciÃģn y que abusa del ataque con salto
Invocaciones son abuso , y soy el man que ni estÃĄ hiperleveleado ni usa una build de sangrado y juego con teclado ,si amigo mirenme ð
Lo de las armas a mÃĄs 10 o 25 mÃĄs estÃĄ bien igual 4 talismanes lo de armas rotas ðĪ depende que tan rota este pero hay que decir algo las invocaciones de mÃmico y las rotas hacen el juego muy aburrido
@@pedritochocolate4094 yo use sangrado pero porque las matanzas venÃan ya con sangrado y envez de hiperlevealme me fui con menos nivel ðpor eso el jefe final me cogiÃģ como a su puta
10:09 joder bro ojala muchos desarrolladores pensaran como tu, buen video y saludos ðĪðŧ
Una soluciÃģn por ejemplo para juegos tipo Borderlands of fallout se me ocurre que el selector de dificultad sea para que escalen las armas y equipo de los enemigos tipo en 'facil' que la mayorÃa de los enemigos tengan armas y equipo equivalentes a un tirachinas y un trapo viejo y que en 'dificil solo apto para chinos de 7 aÃąos' que el 99% de los enemigos te vengan con lanzacohetes y armaduras super chetadas pero que al matar a esos enemigos consigas ese equipamiento
El HADES lo resolvio de una manera genial, primero con el God Mode y segundo el seteo de la partida en la que podes configurar practicamente todo el run.
Merluso y Garrus son los mejores. Una colabo estarÃa muy chula. Y ojalÃĄ fuerais vosotros "El Rubius" o "Vegetta" a nivel de pasta y subscriptores porque vuestro contenido les da cien millones de vueltas a las payasadas de esos dos.
Estoy muy de acuerdo , aunque nunca habÃa opinado sobre este tema
Que buenos videos. Recien te descubro Merluso
Merluso es bÃĄsicamente la evoluciÃģn de Muzska. Y yo amo demasiado ese estilo de contenido, por lo que, Merluso ahora es mi creador favorito! âĪïļ
Sigue adelante con este trabajo tan increÃble, se nota el amor, pasiÃģn y gusto que le pones. Ojala nunca te quemes de crear, y si llega a suceder, no pasa nada, ya que nos diste un mundo de arte completo en la palma de nuestras manos.
grande tio peluso, se extraÃąa la dificultad como de goldeneye 007 del nintendo 64, que aumentaba la reaccion de los enemigos y el radio del sonido que detectaban
Nada mejor que llegar del trabajo a ver un vÃdeo de Merluso
Buen vÃdeo Merluso!
Soy fiel seguidor del canal desde hace unos meses y he visto tu crecimiento en Twitch aunque en Facebook Gaming ni sabÃa que tenÃas. La verdad es que da gusto que creadores de contenido emprendedores tengan tremenda comunidad.
A mi parecer un buen ejemplo de dificultad es el Far Cry 5, y creo que New Dawn. Ya que los enemigos "de ÃĐlite" cumplen lo que sugieres. Aunque de Far Cry y la IA hay mucho que discutir.
En este vÃdeo se oye durante las conclusiones y el final, la mÚsica del Forza Horizon y varias pistas de audio que se empastan un poco. No sÃĐ si ha sido provocado o se te han colado!
10:20 al 11 todo lo que digiste esta en algun grado en TLOU2 y a lo mejor en menor grado en el uno, tambien hacen mÃĄs daÃąo los enemigos pero no tanquean balas, basicamente tienes la vida maxima de un enemigo con la posibilidad limitada de curarte, eso sà olvidate de que haya balas en la dificultad mÃĄs dificil, entonces es mÃĄs dificil porque en mitad del combate te quedaste sin una sola municiÃģn y los enemigos son capaces de aprovechar eso para hacer un ataque pinza muy dificil de esquivar mientras hay 2 personas mirando las salidas de la cobertura donde intentas sobrevivir.
El sistema de dificultad de The Division 2 me ha parecido muy similar a las cosas que sugieres y al menos a mà me parece un punto intermedio entre los selectores de dificultad clÃĄsicos y el dinamismo de imponer un reto dependiendo del estilo de juego de casa uno... Quiero decir de entrada solo estÃĄ la dificultad "histÃģrica" y luego en el end-game tienes el selector de dificultad de toda la vida (normal, difÃcil, desafiante, histÃģrica y legendaria) y al menos yo he sentido como a medida que subes la dificultad los enemigos son mÃĄs inteligentes, usan tÃĄcticas de supresiÃģn rodeo y los jefes llegan a usar el Arsenal de habilidades de los agentes y a eso le puedes sumar las directivas por si eres un masoquista y quieres aÚn mÃĄs desafÃos....
Me gustÃģ bastante este video. Muy bien hecho Merluso
siempre contenido de calidad, buen video
No me imagino los aÃąos de arduo trabajo, recopilando informaciÃģn para crear esa pirÃĄmide de gamer
El mejor video sobre la dificultad en los videojuegos, porque entiendes ambas posturas y buscas soluciones alternativas para aquellos que estÃĄn en ambos bandos.
La clave en el mundo de los videojuegos para avanzar desde mi punto de vista no son tanto los grÃĄficos sino, la IA, no sÃģlo por la dificultad (lo cual concuerdo totalmente en este punto) ademÃĄs para tener una mejor experiencia de juego y que no te saquen con una IA que parece diseÃąada por alguien que le da demasiado al costo, y que subiendo la dificultad lo unico que consigas es simplemente que hagas menos daÃąo y te hagan mÃĄs daÃąo, porque al final si lo sabes jugar te costarÃĄ mÃĄs tiempo derribarlo y tendrÃĄs que tener mÃĄs cuidado en que no te toquen pero eso no es dificultad. Yo soy de los que no les mola los souls por el tiempo que requieren en la dificultad, no es una dificultad real, es memorizar patrones y saber cuando y donde rodar, y salvo el sekiro que jugablemente te da mÃĄs herramientas y los parries hacen una experiencia mÃĄs enriquecedora jugablemente, los souls se me atragantan (reconozco que son grandes juegos y su apartado artÃstico es de lo puto mejor) pero simple y llanamente no puedo con ello xDDD.
Un saludete grande.
Crees que podrÃas hablar de el suelo y el techo de habilidad de varios videojuegos (o generos de estos), creo que se llamaba Curva de aprendizaje estas cosas.
Cuando menciona a latifi goat le sabe a la fÃģrmula , lo hironico es que tengo la previa de la quali de Australia
Tremendo video merluso! como siempre un video de tremenda calidad! hablando de dificultad.. que tal Doom eternal? lo probaste ya? es un juego que pide bastante para pasartelo a una dificultad bien alta
Una cosa que me gustarÃa que los juegos hicieran mÃĄs es que la dificultad en sà sea la misma, pero cada vez tengas que tener en cuenta mÃĄs factores. Rollo tener un farcry donde el daÃąo apenas cambie, pero que en dificultades superiores tengas se te infecten las heridas, tengas que controlar el peso... No sÃĐ si los simuladores lo hace ya
Muchas gracias por el video, el personaje que creaste es entraÃąable.
Me ha encantado lo de Latifi. TambiÃĐn podrÃas usar que algo ocurre mÃĄs que un SC provocado por latifi