【パワプロ2024】新作パワプロ栄冠ナインの独自の攻略レポートをエビオに発表しさらに検証を進めるイブラヒム【にじさんじ切り抜き/イブラヒム /エクス・アルビオ 】

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 229

  • @はくわけ
    @はくわけ 4 หลายเดือนก่อน +416

    イブがとにかくゲーム攻略配信のスタンスとして有識者を募るやり方してるから、イブのリスナーも相当献身的にノウハウを共有しようとしててめっちゃ雰囲気がいい

  • @virtual5908
    @virtual5908 4 หลายเดือนก่อน +791

    イブラヒムの「このゲームおもろい」は実際皮肉じゃなくて
    こういう未知のゲーム仕様解き明かすこと自体本来好きなんだろうなと感じる。
    生粋の研究者気質というか…。

    • @level542
      @level542 4 หลายเดือนก่อน +6

      ドラクエモンスターズの時を思い出す

  • @iiirt.se_
    @iiirt.se_ 4 หลายเดือนก่อน +366

    どうやったら勝てるのか、もそうだけど、どうやったら楽しい試合になるのかとか、どういう魅せ方をすればいいのかも同時に考えてくれてそうな感じが配信者としてもカッケェ。

  • @眠たがり-k8g
    @眠たがり-k8g 4 หลายเดือนก่อน +798

    歴代の監督たちが新監督たちとも一丸となってパワプロ2024という未知の強大な敵に立ち向かってる展開熱いな

  • @ヘクター-p3i
    @ヘクター-p3i 4 หลายเดือนก่อน +958

    今作が賛否両論あるのは間違いないけど
    リスナーも含めみんなで力を合わせて研究解明していくのは正直面白い

    • @tokiha0015
      @tokiha0015 4 หลายเดือนก่อน +37

      完全に新作人気推理ゲーのコメントなんよ

    • @koteh617
      @koteh617 4 หลายเดือนก่อน +20

      レイドバトルみたいでいいよね

    • @お米侍
      @お米侍 4 หลายเดือนก่อน +11

      このコメントだけ見たらパワプロってわかんねーなこれ

  • @fishcake9551
    @fishcake9551 4 หลายเดือนก่อน +952

    用語はオカルトなのに中身はガチガチの研究なの何回聞いても笑う

  • @jinsanhima
    @jinsanhima 4 หลายเดือนก่อน +158

    にじGTAで毎日サバ終了後にリーダーや各チームメンバーがミーティングで振り返りや今後どうするかを話し合っていたとか、今回の事前検証とか、好きなことやりつつみんなで成功させようって思いが強いのがめっちゃいい。

  • @こなるよ
    @こなるよ 4 หลายเดือนก่อน +441

    今回のイベントは大会というよりも論文発表会になりそう

  • @あいらい-z4t
    @あいらい-z4t 4 หลายเดือนก่อน +796

    イブが先に栄冠やってるおかげで本番勝ち進めなくてもまあこんなもんでしょってリスナーが荒れにくいのは大きいと思う

    • @はくわけ
      @はくわけ 4 หลายเดือนก่อน +77

      イブだけじゃなくて笹木葛葉レオスなんかもやってるの、良いよね

    • @kazanarisyou
      @kazanarisyou 4 หลายเดือนก่อน +43

      レレササと葛葉の並走研究者も忘れないでね……

  • @KENDAN-h4m
    @KENDAN-h4m 4 หลายเดือนก่อน +98

    今作わからないこと多すぎて、リスナーの研究結果コメも見ながら進めてくれるから、みんなで作り上げるチーム感あっていいね

  • @天みみみ
    @天みみみ 4 หลายเดือนก่อน +256

    呪い理論今回一番好き
    理不尽連打とかだと言葉ネガティブだけど、
    これに関しては呪いという言い方が凄い楽しい
    だれが一番最初に黒閃打てるのかなw

  • @慶-k4q
    @慶-k4q 4 หลายเดือนก่อน +440

    去年上がりに上がりきったモンが
    今作で馬鹿みたいに難しくなってくれたおかげで
    1からやってる感じは好きよ
    バグでした修正しますになったらマジで爆笑するけど

    • @はくわけ
      @はくわけ 4 หลายเดือนก่อน +16

      ここ2年がやば過ぎたんだよな、運もあるけど普通に甲子園出場当たり前に3年でやってたもん

    • @八坂良太郎
      @八坂良太郎 4 หลายเดือนก่อน +7

      むしろ上がりに上がりきった結果が三年縛りに対して強烈に難しくなったんじゃないかなと

  • @山やまお
    @山やまお 4 หลายเดือนก่อน +104

    イブラヒムはスロットの仕組みとかまで把握した上で遊戯楽しむタイプだから、結構こういう試行錯誤の後に理論をガチガチに固めて結果を期待するような楽しみ方が向いてるのかもしれない。
    スロットのモードチェンジとかは挙動を見て現在のモードの把握が出来てたら、こういう動きになりやすい。みたいに理論で考える部分が多いもんな。

    • @サマンサヘヌ
      @サマンサヘヌ 4 หลายเดือนก่อน

      いいねしてる人善因スロカスですねこれは

  • @これって純情正常亀参上
    @これって純情正常亀参上 4 หลายเดือนก่อน +115

    イブラヒムのこの新作徹底的に調べる感じ
    マジで新台出て解析出てないときのスロカス感ある

  • @7473CH4N
    @7473CH4N 4 หลายเดือนก่อน +157

    色んな意見あるけど、新作のゲームをみんなで攻略しようとしてるこの時間は楽しい

  • @トトト-u4h
    @トトト-u4h 4 หลายเดือนก่อน +142

    選手がコーチ兼任してるのおもろいな

  • @NASI-jr4ji6th9m
    @NASI-jr4ji6th9m 4 หลายเดือนก่อน +716

    内容は理論的、用語はオカルト

    • @斎藤喜一-c9g
      @斎藤喜一-c9g 4 หลายเดือนก่อน +8

      量子系の研究室のゼミだとたまに「それだと猫が箱の中に存在するでしょ?」って感じでオカルトっぽくなるのに似てる

  • @ship_rtbR
    @ship_rtbR 4 หลายเดือนก่อน +138

    なんだかんだ
    「今までの理論が通用しない」
    「その上だいぶ難解」
    を楽しめるのはゲーマーの性だよ

  • @Himeguri_Wataru
    @Himeguri_Wataru 4 หลายเดือนก่อน +29

    にじさんじも他の事務所の人たちもそうだけど箱内での大きいコラボの時全員だけじゃなく他の人も力合わせるから想像以上の反響、想像以上のコンテンツになるから好き

  • @amanatsu_s
    @amanatsu_s 4 หลายเดือนก่อน +36

    ゲームシステムに賛否両論はあるにせよ、個人的にはこれはこれで新しいにじ甲の楽しみ方が出来てめっちゃオモロい
    イブ本当にありがとう

  • @rinrinishi1725
    @rinrinishi1725 4 หลายเดือนก่อน +39

    ラヒムのリスナー良質な研究員が集結するからよりおもろいよな

  • @Srv_Vinci72
    @Srv_Vinci72 4 หลายเดือนก่อน +90

    今回のにじ甲は監督による学会発表みたいなもんかな笑笑
    それぞれの高校に特色ある育成みれるの楽しみだ

  • @ちょも-b5b
    @ちょも-b5b 4 หลายเดือนก่อน +61

    新作ゲームの攻略を模索してる時が1番楽しいまであるからなぁ
    効率化しすぎちゃうと作業みたいになりがちだし

  • @aiw9570
    @aiw9570 4 หลายเดือนก่อน +73

    例外的なレポも結構あるから確率の問題ではあるんだろう
    個人的にはイブ研レポにあった、低能力投手を野手コンバートしてグラフの投手力(能力平均による)を上げる手に実効性があるのか気になる

    • @Bluewhite12
      @Bluewhite12 4 หลายเดือนก่อน +2

      実効性があったとしてにじ甲ルールでそれしちゃうと明らかに投手足らなくなるからなぁ…

  • @toridesuyo
    @toridesuyo 4 หลายเดือนก่อน +80

    「呪力が…」「呪い合いが…」
    ※彼らは野球ゲームの話をしています

  • @夏樹來
    @夏樹來 4 หลายเดือนก่อน +407

    一方その頃幸運大福は試走で連打モードに遭遇せず今までと変わらないという手応えを得ていた

    • @user-majinjinii
      @user-majinjinii 4 หลายเดือนก่อน +17

      一回遭遇しといた方が心の健康に良さそうな気がする...それかもう最後まで遭遇せずに豪運発揮してほしい

    • @joe-joe5642
      @joe-joe5642 4 หลายเดือนก่อน +9

      呪力の核心掴んどるやん

    • @ざつよろ
      @ざつよろ 4 หลายเดือนก่อน +7

      なんか違うゲームやってない?

    • @ゆまる-p7z
      @ゆまる-p7z 4 หลายเดือนก่อน +1

      本番で連打モードきたら怖いね😱

    • @柴田直毅-h4v
      @柴田直毅-h4v 4 หลายเดือนก่อน +1

      アレはリリーフ威圧感と守備が効いた

  • @Maoh0824
    @Maoh0824 4 หลายเดือนก่อน +49

    去年もにじ甲前にアプデ入って調整入ったけどその前はエラー多すぎたり魔物弱すぎて使い物にならなかったり色々あったからなぁ。その時期ににじ甲無かったから話題にはなってなかったけどちょいちょい酷いバランスの時はある。

  • @user-oo4pp2gm8l
    @user-oo4pp2gm8l 4 หลายเดือนก่อน +83

    何がすごいって、にじさんじ関係ないパワプロ攻略有志が上げてるような検証内容とほとんど一致するほど正確性があるってことなんだよね。

  • @かんな-q2t
    @かんな-q2t 4 หลายเดือนก่อน +223

    KONAMIさん1つだけ言えるのは世の中の運動部は大体が日曜日試合して月曜日休みなパターンが多いので月曜日が1番テンション高いですw

    • @ponopn4460
      @ponopn4460 4 หลายเดือนก่อน +4

      多分、月曜日休みじゃない高校なんだよ…

    • @stein.
      @stein. 4 หลายเดือนก่อน

      わかる
      というか社会人基準なのキモい

  • @ブラック肉ダルマ
    @ブラック肉ダルマ 4 หลายเดือนก่อน +58

    伝令切るタイミングが終盤に集中しやすいから、伝令切ったらの論理が出て来たのか。

  • @どうも僕です-u2d
    @どうも僕です-u2d 4 หลายเดือนก่อน +12

    度々色々なゲームで解説の人になるイブ好き

  • @iiisuna0033
    @iiisuna0033 4 หลายเดือนก่อน +71

    終盤大量失点とかバグはともかく3年でバンバン甲子園行くのはなんかあれだったし難易度あがるのは良い

  • @am-mf3iw
    @am-mf3iw 4 หลายเดือนก่อน +109

    呪力=連打モード発動率
    呪い=エラー&ヒットの連続
    領域=通常の栄冠
    アマノサカホコ=魔物
    呪いの発動箇所=5回、7回以降

    • @kazanarisyou
      @kazanarisyou 4 หลายเดือนก่อน +1

      用語解説たすかる

  • @ぶん-f3c
    @ぶん-f3c 4 หลายเดือนก่อน +8

    実際リアル野球で下剋上ってそうそう起きることじゃないと思うから、リアル寄りにゲーム設計した結果、予定調和っていうか最初から勝ち負け決まってるように見える試合があるのも納得するところがある

  • @ゆい-z6f7y
    @ゆい-z6f7y 4 หลายเดือนก่อน +37

    英雄アカデミーの必修科目がヒロアカじゃなくてまさかの呪術廻戦だったwww

  • @山田-i1n2n
    @山田-i1n2n 4 หลายเดือนก่อน +46

    研究で呪力の核心を掴むところまで進んでて草

  • @keeeenttt_
    @keeeenttt_ 4 หลายเดือนก่อน +7

    試合の流れだったり、終わらせられる時に試合を終わらせること(コールド)が大事だったりリアル高校野球っぽくて割とすき

  • @ゴルバチョフ-s3v
    @ゴルバチョフ-s3v 4 หลายเดือนก่อน +143

    シナリオが負けに振り分けられてるはまじ
    コールド勝ちしそうだったのに逆転負けすることが多すぎる

  • @pizzaskii2525
    @pizzaskii2525 4 หลายเดือนก่อน +75

    スポーツに呪力とか謎要素でてくるのジャンプマンガっぽくて好き

  • @setblocks5994
    @setblocks5994 4 หลายเดือนก่อน +31

    今年は皆で頑張ろう!!なコンセプトだと思えば激アツだし、インフレしないから面白くなりそう

  • @Orang__Hutan_
    @Orang__Hutan_ 4 หลายเดือนก่อน +56

    「呪い」、パリコレに続く共通用語になりそうな勢いで草

  • @yass443
    @yass443 4 หลายเดือนก่อน +178

    イブ今年ずっと呪い合ってんな

    • @tubu_like_msms
      @tubu_like_msms 4 หลายเดือนก่อน +1

      せめよんマリカ事変あったなぁ

  • @45.5kg2
    @45.5kg2 4 หลายเดือนก่อน +201

    既存のパワプロファンは「攻略」に挑めるから楽しいけど、このままだと理不尽にボコられた新規層が離れていきかねないから、絶対ゲームバランス調整入ると思う

    • @テンタクル-i5n
      @テンタクル-i5n 4 หลายเดือนก่อน +6

      普通のプレイヤーはぼこられた経験を年数でカバーするゲームなんだよなあ

    • @田中-h4h9w
      @田中-h4h9w 4 หลายเดือนก่อน +2

      まぁ本来は3年でやるもんじゃないし
      しょうがない気もする

    • @ほぼカニカマ-m4r
      @ほぼカニカマ-m4r 4 หลายเดือนก่อน +1

      そもそも三年縛りでやるモードじゃないからな
      2,3年で優勝までいっちゃったら新規はそれこそもう遊ばないだろう

  • @シエル-f2h
    @シエル-f2h 4 หลายเดือนก่อน +43

    今回ほんとに下振れ引いた瞬間立て直せず全く勝負できなさそう

  • @nyd_inh_nyd2
    @nyd_inh_nyd2 4 หลายเดือนก่อน +20

    流石に呪力の核心で吹き出した

  • @オカッパリランガン
    @オカッパリランガン 4 หลายเดือนก่อน +16

    今回の仕様だと、攻撃時のカードの数値を変えれるタイプの固有も結構重要な気がします。

  • @あまなっとう-r9z
    @あまなっとう-r9z 4 หลายเดือนก่อน +137

    盛り上がりというか本気度が凄いというか…改めて、いちゲームを使ったいち企画のレベルを超えてるよな、にじ甲。パワクズが火種とはいえここまでの企画になるとは

    • @はくわけ
      @はくわけ 4 หลายเดือนก่อน +2

      今作でキャラメイクパーツが結構可愛めだったり髪型がアニメキャラっぽいの増やしたのは絶対こういう企画を意識してると思った

  • @冷ん房
    @冷ん房 4 หลายเดือนก่อน +13

    イブラヒムの考察まっじで助かる

  • @kasabari
    @kasabari 4 หลายเดือนก่อน +83

    イブ視点エビの発言がマネちゃんがしゃべってるみたいになってて笑った。マネージャーアバターのエクス

  • @manio_akg1854
    @manio_akg1854 4 หลายเดือนก่อน +37

    灰汁や毒のある食材をどうやったら美味しく食べられるか試行錯誤してるみたいで面白い

  • @トマス-l6u
    @トマス-l6u 4 หลายเดือนก่อน +67

    先ずは投手の防御率の高さを受け入れる事ときっぱり交代させる事に慣れなくちゃな
    大谷再登板も呪力には勝てなかった…

  • @actaqua4567
    @actaqua4567 4 หลายเดือนก่อน +22

    正味新作ゲームの攻略組ってガチおもろいよな

  • @Stuartkamaa
    @Stuartkamaa 4 หลายเดือนก่อน +37

    イブちゃんがにじさんじにおける攻略最前線TVすぎてまじで大会におけるレベル上がってくのが分かる

  • @samlimi
    @samlimi 4 หลายเดือนก่อน +16

    なんか遊戯王みたいな話になってきた。攻撃時と防御時で参照する数値が違うみたいなとこ

  • @ゆうyu-s5p
    @ゆうyu-s5p 4 หลายเดือนก่อน +51

    マリカに続き攻略チャンネルになってる

  • @ディストーションW
    @ディストーションW 4 หลายเดือนก่อน +4

    今回のにじ甲はレイドボスのギミック解析を見ているような楽しみがある

  • @towbbb9160
    @towbbb9160 4 หลายเดือนก่อน +47

    Cランクで普通の栄冠になるはめっちゃわかる。

  • @45tveu
    @45tveu 4 หลายเดือนก่อน +18

    個人的には、今作のパワプロは今までの作品より実際の甲子園の雰囲気(甲子園には魔物が住んでいる等)に近づけている気がする。

  • @tesssssssst
    @tesssssssst 4 หลายเดือนก่อน +9

    今まで空気だったステータスに重きを置かれた結果こうなってるのか、システムが厳しくなったのかはわからないので
    早く買って遊ぼうと思います…

  • @げんまいちゃ-u6y
    @げんまいちゃ-u6y 4 หลายเดือนก่อน +36

    これを機会にパワプロやってみよ~と気軽に始めちゃったけど、現状ボコボコにされて何も面白さわからない🥲

    • @がるみちゃん-e7x
      @がるみちゃん-e7x 4 หลายเดือนก่อน +2

      勝たないと面白いと思えないかも...まずは運だとしても1勝してどうするのが点取りやすいのかとか考え始めたら面白いと思えてくるんじゃないかな

    • @anpann1805
      @anpann1805 4 หลายเดือนก่อน

      まぁ理不尽ゲーだし、選択肢によって結果がほぼ変わらないコマンドゲームってコマンドゲームである意味もプレイヤーである意味薄いからね……
      野球好きとか熱量高めで根気強くやれる人じゃない限りしんどいと思う

  • @ずるん-z4r
    @ずるん-z4r 4 หลายเดือนก่อน +235

    休日も毎日野球やってるような奴等がなんで月曜でテンション下がるんだよ

    • @yamayamada5241
      @yamayamada5241 4 หลายเดือนก่อน +8

      日曜日の野球練習楽しい→明日から学校の授業かぁ…→夕方まで野球出来ないしテンション下がる

    • @しずく-j2l
      @しずく-j2l 4 หลายเดือนก่อน +4

      そりゃ学校が始まるからでしょ。
      高校生よ彼ら。

    • @砂糖と塩-o5l
      @砂糖と塩-o5l 4 หลายเดือนก่อน +5

      月曜日はプロ野球休みなんですよ

    • @どん-c5l
      @どん-c5l 4 หลายเดือนก่อน +3

      授業が始まるからだよ

    • @user-key-nate
      @user-key-nate 4 หลายเดือนก่อน +2

      学校の授業がねぇ・・・

  • @はやたろー-g5b
    @はやたろー-g5b 4 หลายเดือนก่อน +48

    しぃしぃにも呪いって単語が及んでて草だった

  • @kamogawabingo
    @kamogawabingo 3 หลายเดือนก่อน +1

    文字通り「みんなで作り上げていってる」っていう雰囲気を感じ取れて好き

  • @wakamezousyoku6825
    @wakamezousyoku6825 4 หลายเดือนก่อน +9

    16:20
    冷静にならないで
    貴方はそのままで
    どこまでも特別よ
    誰がどう言おうと
    UR my specialz

  • @mostgoodsrius6219
    @mostgoodsrius6219 4 หลายเดือนก่อน +26

    実際の野球で打者一巡、二巡して、相手ピッチャーになれるタイミングと合致するんだなぁ。
    難しくなった、野球理論が結構、取り込まれてるのか…?

  • @まき-u2s
    @まき-u2s 4 หลายเดือนก่อน +9

    16:20 スンッ(我に返るイブラヒム)

  • @ひなどり-y4i
    @ひなどり-y4i 4 หลายเดือนก่อน +23

    これ理不尽感強すぎなんだよな
    こっちが1個上でも平気でバカスカ打たれる
    月曜日のやつと評価大幅ダウンが栄冠する上で3年縛り以外でもストレス要素でしかない

  • @22raqua43
    @22raqua43 4 หลายเดือนก่อน +41

    能力系のバトル漫画のオリジナル理論みたいでワクワクするなw

  • @アマダー怖い
    @アマダー怖い 4 หลายเดือนก่อน +4

    今年の栄冠ナイン、解析前の爆裂機系スロット感あるんよなあ…。細い線通した時の汁がやばい

  • @00-df8mm
    @00-df8mm 4 หลายเดือนก่อน +8

    個人的には「呪いレベル」ではなく「遊戯王の攻撃力,守備力,の関係性」バトルの勝ち負け度合いで、連打モードの濃淡が決まってくる。説
    の方が考えやすい。

  • @画狂老人-i1r
    @画狂老人-i1r 2 หลายเดือนก่อน

    夏甲子園行ったときは確かに呪力の核心を掴んだ気がする

  • @ch-rc8tz
    @ch-rc8tz 4 หลายเดือนก่อน +5

    従来の監督VS監督のにじ甲もいいし
    今年みたいなKONAMI VS にじさんじ監督陣みたいなにじ甲もオモロいと思う

  • @mikan_orange_lemon
    @mikan_orange_lemon 4 หลายเดือนก่อน +10

    実は意外性も呪力総量の計算でバカにならん影響力ある説を推したい
    星で大差ないけど青特のない代打を守備でもそのまま使ったらそれまで領域の押し合いで勝ててたのか競ってた相手に突然ボコられた
    それが続いたから練習試合で同じ高校相手に代打起用とかせずに挑んだら普通に呪い合いにはならなかった、という状況から出た仮説

  • @クロモドラ
    @クロモドラ 4 หลายเดือนก่อน +3

    今作楽しそうだな
    買おうかな

  • @ABCD-o7d
    @ABCD-o7d 4 หลายเดือนก่อน +6

    開発者がこういう考察聞くの楽しいだろうな

    • @ムーフエム
      @ムーフエム 4 หลายเดือนก่อน +1

      いやーでもこれを見て、こういうのがいいんだ!とかは思ってほしくないわ
      やむを得ずやってるだけなわけで

  • @スク水洋一-z5p
    @スク水洋一-z5p 4 หลายเดือนก่อน +59

    なんか試合前にすでに勝ち負けが決まってる感じがあるんだよなー
    Dの相手が急に守備上手くなったりするし

  • @hvy410
    @hvy410 4 หลายเดือนก่อน +13

    ちな普通に甲子園の月曜テンション下がったから全部が全部正しくはない

  • @norizou9925
    @norizou9925 4 หลายเดือนก่อน +14

    前作もだけれど内部的にターニングポイントやアタックポイントのようなバフがあると思ってる
    今回このバフが強すぎてバランス悪い

  • @sai-sx4kg
    @sai-sx4kg 4 หลายเดือนก่อน +2

    自操作はピッチャーの能力最早関係なく、総合力で決まってる気がする。
    で総合力がテンションで増減するから、試合前の総合力から上下する。
    後は相手チームの総合力次第だから最初に選ぶ県が星低いところ選ぶと予選がDE多くて若干勝ちやすくなる。

  • @なっつ-j7s
    @なっつ-j7s 4 หลายเดือนก่อน +3

    みんな回してるんだなあ
    楽しみすぎるて本番が

  • @Ucha_2934
    @Ucha_2934 4 หลายเดือนก่อน +13

    オカルティックな仮説を理論的に解いていくからイブラヒムが宗教学者に見えて仕方ないwwwwwwww

  • @user-atavj
    @user-atavj 4 หลายเดือนก่อน +10

    初球撃ち多すぎて毎回外してから
    したら体感まともになったな

  • @zuka3691
    @zuka3691 4 หลายเดือนก่อน +3

    今回の栄冠ナインオモロイのはそうなんだけど、同時に心が削れていく音も聞こえるんだよね

  • @さいすんadm
    @さいすんadm 3 หลายเดือนก่อน +1

    こういう用語を覚えて理解して栄冠ナインというシュミレーションに活用するというなんかプログラミングというか、勉強みたいになって草。

  • @Tou-yu
    @Tou-yu 4 หลายเดือนก่อน +1

    いままでもパラメーターとしてはあるけどほぼ影響がないくらいの値だったものを一気に上げたって感じ今作
    前作は言うて選手の青得とステ対決だったけど、今作は総合戦力や調子、カード相性みたいなものの影響力が選手能力より遥かに大きい、だから理不尽に感じてしまう

  • @とまとん-r2h
    @とまとん-r2h 4 หลายเดือนก่อน +1

    守備と投手力の総合値と攻撃力の総合値での押し合いって話だと伝令分の扱いがちょっとわかんなくなるな
    呪いの発生トリガーが回の開始時に総合力参照してとかって話なら筋は通りそう(その場合攻守共に伝令が意味をなさないが

  • @チャーシュー麺-h9r
    @チャーシュー麺-h9r 4 หลายเดือนก่อน +4

    転生選手が少ない地域でリセマラ無しで始めると一生弱小から抜け出せない。

  • @itumoiikoto
    @itumoiikoto 4 หลายเดือนก่อน +2

    監督も選手も一丸となって頑張ってるので我々リスナーは声援を送りたい

  • @桜見怜
    @桜見怜 4 หลายเดือนก่อน +8

    PS版の無料パワプロアプリのスタジアムの試合システムっぽさある

  • @名前を入力してください-c9d
    @名前を入力してください-c9d 4 หลายเดือนก่อน +1

    レイドボスとの戦いってやっぱ燃えるんです

  • @neanyaruko6473
    @neanyaruko6473 4 หลายเดือนก่อน +4

    リアルタイムでのステータスも考慮されてるのかも
    5、7、8に呪われる事が多いのは、投手の疲れが影響している説

  • @ジョーカー-x7y
    @ジョーカー-x7y 4 หลายเดือนก่อน +12

    縛りなしでやってもかなりキツイが今までが簡単すぎたからこれはこれで楽しめる(加減しろ莫迦とは思うとこはあるが)とはいえ、3年縛りでやると今まで以上に頭使わなきゃいけないから厳しそうなのは間違いない。それでも俺はどんな結果でもなんとかしてくれることを祈るよ。ネガティブなこと言ったって何かが良くなるわけじゃないし

  • @凪砂-q6h
    @凪砂-q6h 4 หลายเดือนก่อน +2

    コガネのいない死滅回遊に全プレイヤー異世界転移して、呪霊だらけの中戦ってるような感じする

  • @10pbikio
    @10pbikio 4 หลายเดือนก่อน +1

    夏油もビックリの呪い合い

  • @tanakadoco
    @tanakadoco 4 หลายเดือนก่อน +2

    考えること多いのはいいな
    ドツボハマった時しんどいけど

  • @愛ランド-j5t
    @愛ランド-j5t 4 หลายเดือนก่อน +1

    初代の栄冠のバランスに急に先祖返りした印象転がす強いのも含めて
    先祖返りするのも含めて死滅回遊ぽいな

  • @user-nb5cx4td6m
    @user-nb5cx4td6m 4 หลายเดือนก่อน +4

    結局魔物じゃねぇかw

  • @あざらしさん-i1c
    @あざらしさん-i1c 4 หลายเดือนก่อน +1

    つまり今回のにじさんじ甲子園は毎回宿儺対五条ってことか

  • @jiroh0725
    @jiroh0725 4 หลายเดือนก่อน +59

    なんか良いな
    エクスがとってくれたからイブちゃんはエクスの学校では『生徒』なんだけど、配信者イブラヒム個人としてはそれこそ強豪校の『頼りになる少し先輩な名監督』みたいで…

  • @なまけもむ
    @なまけもむ 4 หลายเดือนก่อน +2

    つまり
    どれだけ早く黒閃決めて
    呪力の核心(総合戦力C)を掴むかってコトォ⁉︎