El de Mazmorras a 2 sin normas de la casa es imposible de ganar. Está mal diseñado, cuantos menos jugadores más difícil es. Lo suyo es que llevéis dos héroes cada jugador, y aún así es absurdo y ridículo lo chungo que llega a ser. De las 13 partidas que hemos jugado hemos ganado solo 2, y con normas de la casa o "trampas " si quieres llamarlo así, pero es que no hay más remedio. Es muy bonito y lo que tu quieras pero las mecánicas y la dificultad del juego están mal diseñadas, y cualquiera te lo dirá. Y eso que tengo el culo pelado de jugar a otros dungeon crawlers, algunos bien difíciles también, pero la impotencia que se siente en éste no tiene parangón.
@@MeffyGames con toda la potra y si se te alinean todos los astros de cara, claro que se puede.... si consigues robar rápidamente los conjuntos de equipo legendarios al completo, si te salen las habitaciones ideales en el momento ideal con la disposición idónea, y además de todo ello tomas la decisión perfecta en cada turno... pues claro que se puede. O igual es que no estás jugando bien simplemente y te estás saltando algunas normas por puro despiste o falta de comprensión. El manual deja que desear al fin y al cabo, y hay muchas dudas que te ves obligado a resolver en la BGG. Pero vamos, que ya te digo yo que no es solo mi impresión personsal sobre el T.E.Dungeons. Si lees o miras más reseñas, aquí en TH-cam, o por la BGG o por donde sea, verás que es la opinión mayoritaria, que el juego es muy chungo, chungo de cojones. Por otra parte estoy bastante de acuerdo con tu reseña del Tiny Epic Dinosaurs, es un juegazo, me lo regaló mi señora el año pasado en inglés y es uno de los que más salen a la mesa. Eso sí, en eso de que lo llames un juego de"pick & deliver" te equivocas, no es ese concepto. Un pick and deliver por ejemplo sería el Tiny Epic Pirates, que también está chulo aunque no lo recomiendo tanto como el Dinos.
@@oviler47 Coincido en que el manual es horrible. Pero me lo he leído 5 veces, y he jugado varias partidas con el manual en mano. El juego es difícil, sin duda. Tan difícil como imposible? No. Lo que pasa que la forma en la que exploras es muy importante, si haces líneas rectas, pierdes, si te expandes solo para un lado, también. Tienes que hacer que sea mas o menos cuadrada desde el centro de la estancia. El mazo de mazmorras se conforma de una forma concreta y puedes calcular, mas o menos, por donde te puede salir una carta de Esbirro o la puerta del boss. Controlar los goblins es otro punto importante, no es solo matarlos, es aprovecharte de los beneficios que te dan, y si todo esto lo controlas, el juego es difícil, pero no imposible. Es mucho mas difícil el Paleo, por ejemplo, a nivel de juego cooperativo. He visto muchas partidas donde la gente no usa los poderes básicos de cada héroe, y es innecesario buscar un set completo de algo para ganar la partida. Estoy muy seguro de haber jugado bien a partir de la 2º partida, y me sigue pareciendo una dificultad asequible, es un reto, un puzzle, y el azar no machaca tanto como en otros dungeons crawlers. Imagino que es cuestión de gustos y entendimiento de las mecánicas del juego, que pueden evocar una forma de juego, pero que piden otra.
Jejeje si hacen mas grandes los dinosaurios, hacen mas grande la caja y suben precio, así esta bien. Pero tu te puedes comprar tus minis gigantes meffy...así te gustan a ti jajaja grandotes.
¿Y a ti que te ha parecido?
Mira como se juega aquí: th-cam.com/video/SPQrgw4rf1Q/w-d-xo.html
Gracias por este video, me has ayudado mucho a decidirme xq me interesa que funcione bien a 2, sabes si el de mazmorras tb escala bien a 2?
Gracias ti! Si, el de Mazmorras a 2 va muy bien
El de Mazmorras a 2 sin normas de la casa es imposible de ganar. Está mal diseñado, cuantos menos jugadores más difícil es. Lo suyo es que llevéis dos héroes cada jugador, y aún así es absurdo y ridículo lo chungo que llega a ser. De las 13 partidas que hemos jugado hemos ganado solo 2, y con normas de la casa o "trampas " si quieres llamarlo así, pero es que no hay más remedio. Es muy bonito y lo que tu quieras pero las mecánicas y la dificultad del juego están mal diseñadas, y cualquiera te lo dirá. Y eso que tengo el culo pelado de jugar a otros dungeon crawlers, algunos bien difíciles también, pero la impotencia que se siente en éste no tiene parangón.
@@oviler47 solo he jugado a 2 y he ganado todas las partidas, sin hacer trampas, llevando 1 personaje cada uno
@@MeffyGames con toda la potra y si se te alinean todos los astros de cara, claro que se puede.... si consigues robar rápidamente los conjuntos de equipo legendarios al completo, si te salen las habitaciones ideales en el momento ideal con la disposición idónea, y además de todo ello tomas la decisión perfecta en cada turno... pues claro que se puede.
O igual es que no estás jugando bien simplemente y te estás saltando algunas normas por puro despiste o falta de comprensión. El manual deja que desear al fin y al cabo, y hay muchas dudas que te ves obligado a resolver en la BGG.
Pero vamos, que ya te digo yo que no es solo mi impresión personsal sobre el T.E.Dungeons. Si lees o miras más reseñas, aquí en TH-cam, o por la BGG o por donde sea, verás que es la opinión mayoritaria, que el juego es muy chungo, chungo de cojones.
Por otra parte estoy bastante de acuerdo con tu reseña del Tiny Epic Dinosaurs, es un juegazo, me lo regaló mi señora el año pasado en inglés y es uno de los que más salen a la mesa. Eso sí, en eso de que lo llames un juego de"pick & deliver" te equivocas, no es ese concepto. Un pick and deliver por ejemplo sería el Tiny Epic Pirates, que también está chulo aunque no lo recomiendo tanto como el Dinos.
@@oviler47 Coincido en que el manual es horrible. Pero me lo he leído 5 veces, y he jugado varias partidas con el manual en mano. El juego es difícil, sin duda. Tan difícil como imposible? No. Lo que pasa que la forma en la que exploras es muy importante, si haces líneas rectas, pierdes, si te expandes solo para un lado, también. Tienes que hacer que sea mas o menos cuadrada desde el centro de la estancia. El mazo de mazmorras se conforma de una forma concreta y puedes calcular, mas o menos, por donde te puede salir una carta de Esbirro o la puerta del boss. Controlar los goblins es otro punto importante, no es solo matarlos, es aprovecharte de los beneficios que te dan, y si todo esto lo controlas, el juego es difícil, pero no imposible. Es mucho mas difícil el Paleo, por ejemplo, a nivel de juego cooperativo. He visto muchas partidas donde la gente no usa los poderes básicos de cada héroe, y es innecesario buscar un set completo de algo para ganar la partida.
Estoy muy seguro de haber jugado bien a partir de la 2º partida, y me sigue pareciendo una dificultad asequible, es un reto, un puzzle, y el azar no machaca tanto como en otros dungeons crawlers. Imagino que es cuestión de gustos y entendimiento de las mecánicas del juego, que pueden evocar una forma de juego, pero que piden otra.
Muchas gracias por los vídeos. ¿Cómo lo ves en solitario?
Pues no lo he jugado en solitario y no suelo jugar en solitario, a ver si aparece un alma caritativa que nos pueda dar su opinión
Me gusta que algunas fases sean simultáneas para aligerar el entreturno.
Hace que sea dinámico, sin duda!
Jejeje si hacen mas grandes los dinosaurios, hacen mas grande la caja y suben precio, así esta bien. Pero tu te puedes comprar tus minis gigantes meffy...así te gustan a ti jajaja grandotes.
Exacto! Jeje está muy bien como está
Gracias por la info...otro más a la whislist 😂😂