Merci 🙏 DGJX 😊pour cette session me permettant de découvrir le CD 💿 32 que je ne connais absolument pas. Bonne continuation à toi 😊et bon rétablissement 😊
Salut, Bien cool cette session cd32. Moi j'aime bien cette console. Complètement sous exploité on a eu en grande majorité des conversions Amiga 500 sans upgrade, trop souvent. Pourtant les capacités sont bonnes, surtout pour l'époque. Il existe des compilations des jeux Amiga 500 et 1200 à graver sur cd et ça c'est bien cool ! On met la galette gravé dans la cd32 et après c'est la fête 😉 Aussi, c'est une console fragile ... J'espère que la tienne sera réparée. Pour ma part j'ai toujours mon Amiga 500 d'époque mais le lecteur de disquettes est hs. Je lui mettrai un lecteur gotek un fe ces 4 ...
@DJGX; Pour être plus précis concernant la puissance et le hardware d'une CD32, elle n'est pas vraiment l'équivalente d'un MEGACD... Ce dernier transportait un Motorala 68000 à 12mhz environ, quand à la CD32 c'est un 68EC020 (un 68020 économique) donc plus puissant et cadencé à 14mhz. La machine Amiga pouvait affichait 256couleurs simultanément sur une palette de 16 millions ce que le Mega CD ne faisait pas (seulement 64 couleurs, jusqu’à 126 en mode HAM ou 256 pour le mode video avec le codec Cinepak). Donc en terme de processeur et de mémoire (2mo pour le cd32 et 512ko pour la machine de Sega) ainsi que de la palette graphique, la CD32 était plus puissante que la SNES, la Megadrive ou le MegaCD... A noter qu'elle pouvait recevoir une extension nommée DCE SX-32 qui lui permettait de recevoir un Processeur 68030, on peut rêver mais avec un coprocesseur arithmétique en plus, on aurait eu des jeux plus appréciables et plus dans le style de l'époque (DOOM etc) Cette Machine hélas, comme tous les Amiga sur le point de vue ludique étaient rarement exploités à fond les ballons par certains développeurs, ils ne se contentaient que de conversion mal ficelées. En effet le service qualité était plus ou moins laxiste pour pas mal de produits concernant l'informatique ludique rien à voir avec ce que proposent Nintendo ou Sega à l'époque de ce coté là. Et pour conclure le pourquoi du comment ^^ Il aurait fallu a Commodore de mieux communiquer sur l'Amiga, sa marque phare, en ce début des années 90. Et surtout de faire évoluer les Custom Chips plus en adéquation avec l’ère du temps, un 68030 cadencé a 30mhz et 4mo, des customs chips plus puissants et un coprocesseur arithmétique (pour le calcul de virgules flottantes idéal pour la 3D), pour un "A1600" par exemple n'aurait pas été de trop...cher pour jouer mais balaise comme un pc. Les faire évoluer donc afin d'être quelque peu en avance ou alors juste prêt pour la 3D polygonale texturée par exemple... l’architecture de l'Amiga OCS était sorti en 1985, elle a évolué avec l'AGA mais pas assez rapidement en comparaissant avec le pc et sa compatibilité mondial et les consoles faites pour une tache celle de jouer et qui le faisaient très bien. Tout cela n'a pas été fait pour raison économique (voir le 680EC020 au lieu d'un Motorola 68020). Quand l'Amiga fonctionnait bien en Europe (En Uk ou en Allemagne, en Italie) il n'épongeait que quelques peu les dettes de Commodore qui s’enfonçait doucement mais surement... Ceci explique cela... Voilà j'étais long, mais c'était pour la bonne cause lol
Je vais me cantonner à Fury Of The Furries que j'adore. D'abord, c'est effectivement une série qui a commencé chez l'éditeur Loriciels avec Skweek. Il y a tout un tas de rebondissements mais c'est le troisième jeu, Tiny Skweeks, qui met la licence entre les mains du studio Atreid Concept qui, après la faillite de Loriciels, va fonder la société Kalisto. Tiny Skweeks avait déjà été renommé The Brainies pour son adaptation sur SNES, donc pas de soucis avec la perte du nom Skweek. On reprend le concept des couleurs des boules de poils qui deviennent des "Furries" avec des habiletés différentes dans un jeu de plateforme. Il y a toute une histoire qui explique que Kalisto ait pu récupérer la licence Pac-Man, lui permettant de proposer une reskin de Fury Of The Furries sur GB et SNES sous le nom Pac-In-Time. Cette version CD32 est selon moi un cran en dessous de la version Amiga d'origine. Le jeu tournait par défaut en 60hz sur Amiga, ce qui le rendait plus rapide et plus fluide. Clairement le jeu a été développé pour ça. Là sur CD32, on passe à la conception "console" des fréquences. Le jeu se lance donc en 50hz avec les musiques à la bonne vitesse en version PAL. Mais bien sûr on se retrouve avec une image écrasée et un jeu globalement plus lent. Dommage. Et puis sur la version micro, on pouvait choisir la langue du jeu et ils s'étaient amusé à proposer la langue Fremen, les nomades du désert dans les romans Dune. Bien barrés les gars. Ca aussi ça a disparu sur CD32. Tu passes un peu vite sur l'écran de chargement, superbe en 256 couleurs et référence comique à l'univers de Dune (encore) avec le Furrie jaune juché sur un ver des sables et l'appâtant avec une carotte. On découvre un écran de ce type entre chaque contrée, c'est le genre de chose qu'on ne pouvait pas avoir sur console à l'époque, surtout de cette qualité 😋. Et navré de savoir que ta CD32 a rendu l'âme. Espérons que ton pote pourra te la réparer. Moi je devrais récupérer la mienne remise à neuf dans les jours à venir. Si ça a fonctionné, je leur amène aussi ma seconde CD32 de secours 🤪
critiqué la WII et la WiiU ok , si on aime pas jour en mode nomade critiqué NDS et 3DS ça se comprends aussi mais crtiqué les GBA et Switch c est etre blazé du jeux vidéoos, puis si t aiime jouer de façon nomade lees ludothéque NDS et 3DS sont execellente. Sur GBA y a pas que les portage de jeux Super Nes
Merci 🙏 DGJX 😊pour cette session me permettant de découvrir le CD 💿 32 que je ne connais absolument pas.
Bonne continuation à toi 😊et bon rétablissement 😊
Salut Maître boloss!
J’approuve ce genre de live, 2,3 jeux creusé avec des anecdotes et c’est parfait ! Continue comme ça !
😁👍
Salut,
Bien cool cette session cd32.
Moi j'aime bien cette console. Complètement sous exploité on a eu en grande majorité des conversions Amiga 500 sans upgrade, trop souvent.
Pourtant les capacités sont bonnes, surtout pour l'époque.
Il existe des compilations des jeux Amiga 500 et 1200 à graver sur cd et ça c'est bien cool ! On met la galette gravé dans la cd32 et après c'est la fête 😉
Aussi, c'est une console fragile ...
J'espère que la tienne sera réparée.
Pour ma part j'ai toujours mon Amiga 500 d'époque mais le lecteur de disquettes est hs. Je lui mettrai un lecteur gotek un fe ces 4 ...
@DJGX; Pour être plus précis concernant la puissance et le hardware d'une CD32, elle n'est pas vraiment l'équivalente d'un MEGACD...
Ce dernier transportait un Motorala 68000 à 12mhz environ, quand à la CD32 c'est un 68EC020 (un 68020 économique) donc plus puissant et cadencé à 14mhz.
La machine Amiga pouvait affichait 256couleurs simultanément sur une palette de 16 millions ce que le Mega CD ne faisait pas (seulement 64 couleurs, jusqu’à 126 en mode HAM ou 256 pour le mode video avec le codec Cinepak).
Donc en terme de processeur et de mémoire (2mo pour le cd32 et 512ko pour la machine de Sega) ainsi que de la palette graphique, la CD32 était plus puissante que la SNES, la Megadrive ou le MegaCD...
A noter qu'elle pouvait recevoir une extension nommée DCE SX-32 qui lui permettait de recevoir un Processeur 68030, on peut rêver mais avec un coprocesseur arithmétique en plus, on aurait eu des jeux plus appréciables et plus dans le style de l'époque (DOOM etc)
Cette Machine hélas, comme tous les Amiga sur le point de vue ludique étaient rarement exploités à fond les ballons par certains développeurs, ils ne se contentaient que de conversion mal ficelées.
En effet le service qualité était plus ou moins laxiste pour pas mal de produits concernant l'informatique ludique rien à voir avec ce que proposent Nintendo ou Sega à l'époque de ce coté là.
Et pour conclure le pourquoi du comment ^^
Il aurait fallu a Commodore de mieux communiquer sur l'Amiga, sa marque phare, en ce début des années 90.
Et surtout de faire évoluer les Custom Chips plus en adéquation avec l’ère du temps, un 68030 cadencé a 30mhz et 4mo, des customs chips plus puissants et un coprocesseur arithmétique (pour le calcul de virgules flottantes idéal pour la 3D), pour un "A1600" par exemple n'aurait pas été de trop...cher pour jouer mais balaise comme un pc.
Les faire évoluer donc afin d'être quelque peu en avance ou alors juste prêt pour la 3D polygonale texturée par exemple... l’architecture de l'Amiga OCS était sorti en 1985, elle a évolué avec l'AGA mais pas assez rapidement en comparaissant avec le pc et sa compatibilité mondial et les consoles faites pour une tache celle de jouer et qui le faisaient très bien.
Tout cela n'a pas été fait pour raison économique (voir le 680EC020 au lieu d'un Motorola 68020). Quand l'Amiga fonctionnait bien en Europe (En Uk ou en Allemagne, en Italie) il n'épongeait que quelques peu les dettes de Commodore qui s’enfonçait doucement mais surement...
Ceci explique cela...
Voilà j'étais long, mais c'était pour la bonne cause lol
Belle Session, merci !
J'adore ma cd32.merci dgjx.y'a diggers que je trouve génial.superbe ambiance .
l'ambiance de digger est exceptionnelle ❤
@DGJX2nd on est d'accord senseî
Je vais me cantonner à Fury Of The Furries que j'adore. D'abord, c'est effectivement une série qui a commencé chez l'éditeur Loriciels avec Skweek. Il y a tout un tas de rebondissements mais c'est le troisième jeu, Tiny Skweeks, qui met la licence entre les mains du studio Atreid Concept qui, après la faillite de Loriciels, va fonder la société Kalisto. Tiny Skweeks avait déjà été renommé The Brainies pour son adaptation sur SNES, donc pas de soucis avec la perte du nom Skweek. On reprend le concept des couleurs des boules de poils qui deviennent des "Furries" avec des habiletés différentes dans un jeu de plateforme. Il y a toute une histoire qui explique que Kalisto ait pu récupérer la licence Pac-Man, lui permettant de proposer une reskin de Fury Of The Furries sur GB et SNES sous le nom Pac-In-Time.
Cette version CD32 est selon moi un cran en dessous de la version Amiga d'origine. Le jeu tournait par défaut en 60hz sur Amiga, ce qui le rendait plus rapide et plus fluide. Clairement le jeu a été développé pour ça. Là sur CD32, on passe à la conception "console" des fréquences. Le jeu se lance donc en 50hz avec les musiques à la bonne vitesse en version PAL. Mais bien sûr on se retrouve avec une image écrasée et un jeu globalement plus lent. Dommage. Et puis sur la version micro, on pouvait choisir la langue du jeu et ils s'étaient amusé à proposer la langue Fremen, les nomades du désert dans les romans Dune. Bien barrés les gars. Ca aussi ça a disparu sur CD32.
Tu passes un peu vite sur l'écran de chargement, superbe en 256 couleurs et référence comique à l'univers de Dune (encore) avec le Furrie jaune juché sur un ver des sables et l'appâtant avec une carotte. On découvre un écran de ce type entre chaque contrée, c'est le genre de chose qu'on ne pouvait pas avoir sur console à l'époque, surtout de cette qualité 😋.
Et navré de savoir que ta CD32 a rendu l'âme. Espérons que ton pote pourra te la réparer. Moi je devrais récupérer la mienne remise à neuf dans les jours à venir. Si ça a fonctionné, je leur amène aussi ma seconde CD32 de secours 🤪
Merci Boloss Master 👍🙏
Ta un castlevania dispo sur amiga Cd 32 , un portage l’iso est disponible depuis peu, Castlevania AGA
Came here to post that :D
Il est vraiment chouette, enfin un Castlevania digne de l'Amiga.
Je l'avais essayé de memoire
La dernière version date de ce mois-ci 😅
@@DGJX2nd Il a changé et évolué depuis, le sprite a changé et quelques éléments décoratifs...
Troll on dirait James Pond 2 Robocod avec un skin Troll.
Total carnage c'est l'ancêtre de serious sam 😉
yes un peu ^^
hello ! il y a combien de jeux sur amiga cd32 ?
De mémoire, 115 ou 120 jeux différents.
@@iXien pas mal ! merciiii
Comme c'est la tendance en ce moment, un Shinobi sur ce support svp ~
allez 🤣👌
Je trouve cette console bien meilleure que la SNES et MEGADRIVE, mais la manette 🕹 c'est du caca 💩, dommage !
critiqué la WII et la WiiU ok , si on aime pas jour en mode nomade critiqué NDS et 3DS ça se comprends aussi mais crtiqué les GBA et Switch c est etre blazé du jeux vidéoos, puis si t aiime jouer de façon nomade lees ludothéque NDS et 3DS sont execellente. Sur GBA y a pas que les portage de jeux Super Nes