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皆さんが感じた不満や改善した方が良い点などあったら教えてください!
開幕抜けは必要ない
バンカラのオープンがいくらなんでも点数少なすぎる
ホコのマヒマヒが長射程強すぎる気がする
バンカラオープンで、カスタマイズしたい時にパーティを一々抜けないといけないのはかなりストレスだったな勝ち負けポイント少ないのも嫌だったけど、1番はそこかも
オープンマッチがあまりにも過疎りすぎててゲームにならない…
可能性の話だけど、エモートは試射場に行くためのロード時間をうまい具合に隠すための工夫かなと思った。もしこれからアプデとかでエモートがスキップできるなどの措置がされなかったら、あぁそういうことなんだなって納得するつもり。
めちゃくちゃ納得した
ロード時間の穴埋めなのはわかるんだけど負けた時に相手チームの勝ち名乗りを見せつけられるって普通に煽り以外の何物でもないからそれなら普通にロード画面見てる方がストレスないんだよな~オプションでオンオフ追加ぐらいして欲しい
@@seena0707 正直それもわかるからスキップ選べたらいいね
@@seena0707 確かにオンオフ追加が一番良さそうですね。負けた自分のチームの様子を見たくない、という意見も見かけたので、どんな意見を持とうとも満足できる手段だと思います。
反省する時間って考えよう
敗北時の曲が「負けた」感よりも「まあこんなこともあるさ」感のほうが強くてストレスがかなり減ったエモートはちょっと長く感じるけど不満を感じるほどではないかな
あ、めっちゃわかる!でもその後の敵の勝ちエモートでプラマイゼロかもw
負けた時の音楽がムカつかなくなった
あの、てれれ~ぼわ~んがないだけですごく変わる
いや、でも流石に長すぎる修正しろ
ニュースをラジオで聞く事ができるのはマジでありがたい。
フェスの通知はちゃんとスキップできなくなるのもポイント高い
@@oyu_1409 まじそれな
L押し込みのボタン壊れてるから使えんww
@@daregauseryanenn あっ...
@@daregauseryanenn コントローラーのボタン設定変えたら?
トリカラバトルは元々負けてる2陣営が巻き返すことがコンセプトだから、別に挟み撃ちみたいな陣形でもいいと思う。シグナルとマトイの要素が理不尽すぎたけど
ステージの狭さはそうだけど、バリアとビーコンの組み合わせで前線詰められると相乗効果で結構理不尽になりやすいな
バランス調整に苦労しそうだけどトリカラバトル自体は面白い発想だと思うから何とか改良して欲しいよねー
悪くはないから調整次第ですね!運営さんお願いします
ナワバリは武器変更してそのままフレンドとできるのにバンカラはいちいち武器変えるのに辞めないといけないから不便
同意見
それな
わかる
マジでそれ
個人的にラジオ化できるならニュースを前作と同じ様にステージ毎に話して欲しかったし会話のバリエーション増やして欲しかった世界感楽しみたい派だから毎回楽しみだったんだけどなぁあとタチウオみたいな高低差あるステージと縦横にもっとゴチャついたステージが欲しかった今のステージに不満はないから追加して欲しいてか今長距離有利なの意外だったパブロ今作めちゃめちゃ勝ちやすいけどなぁ
トリカラの2人陣営がお互いに倒せるのは、混沌がテーマだからだと思ってる「誰よりも自分が強くなれば勝てるし、皆殺しじゃー!」的な感じになってるんだなぁって思った
対戦後に同じ人としたくないとき、ロビーにいちいち戻るのがめんどくさいから「違う人と対戦を続ける」みたいな選択肢ほしい語彙力が…笑
それは我慢してくれw
マジで分かる
わかる。違う人とマッチするのをデフォにして欲しい。
正直2のままでよかったカスタマイズして続けるのもできないし
武器かぶりの改善点の一つの案として、マッチングしてから武器構成を合わせる時間を設けていいと思う、プラベや一緒にゲームする人で合流したら武器調整できるけど、野良だとできないのが実は難点だったのかも意義は認めるしみんなの意見聞きたいです!
まあ理想はそうなんだけど、現実的に考えたら厳しいよね
確かに編成事故が少しでも改善されるならいいと思う
エペやパラディンズみたいな感じってことよな? とはいえ、あの手のシステム入れるとどうしても1試合あたりにかかる時間が長くなるのがネック。
おふたりの通り厳しいところもありますが、時間に関しては試合の時間をとるか編成事故をとるか優先順位によりますよねぇ…
僕はリッターつかっているのですがたまに味方3人リッターとかになって厳しい試合になることがありました
バンカラマッチオープンをフレンドとしてる時に武器を変えたくなったら一旦みんなでやめないと行けないのがやりにくいリグマみたいな仕様にして欲しいな…
ほんこれ
マテガイ放水路のステージの真ん中の窮屈感ハンパないんだが。これは改装待ったなし。
ダイナモの横振りが上のガラスに当たって消える()
サンドバッグ?が邪魔過ぎる
わかります😭
マテガイ放水路はなんとなく打開しやすくて好き
マテガイは上の長射程ポジで弓とかリッターでチクチクするのが楽しい( ˆОˆ )♪
長射程ブキ有利問題に関してはチャージャーの耐久を紙にすることで何とかなるかも狙撃銃のコンセプトは敵の射程外から一方的に攻撃することというのを忘れないでほしい
長射程有利問題でチャージャー調整しても変わらないと思うけどな長射程とは言えど射線丸見えってデメリットもあるしそれにチャージャーって自分の射程外から一方的に攻撃されてキルされた!よりも当てれないのにチャージャー持ってくるな!って敵に対してじゃなくて味方に対しての不満が主じゃない?長射程有利問題を解決するには武器じゃなくてステージでどうにかするしかないと思う、新武器新スペシャルの関係で今回も失敗してるけど
敵のチャーは強く味方のチャーは弱いなぜかこう感じる!どうしてだろう!
@@ひかりん-x8c 実際そうだから
短射程はスプラの敗北者じゃけえ
チャージャー弱くしても次スピナーが暴れるだけだしステージの構造どうにかして欲しい
リザルトはスキップ機能欲しいな一人一人出てくる仕組みだからテンポが少し悪く感じるし
エモートは4人一斉にやれば時短になるし良さそう
マッチング中画面ランクとかウデマエとか見れるようにしてほしい
バトルもサーモンランも含めて過去作のステージをいずれ全て実装してほしい。もちろん構造に問題ありのシオノメやネギトロはデカラインの如く改修してもらって、1以来の懐かしいステージでやりたい。マサバやキンメダイも復活したし、マヒマヒは1とリスポーン付近の構造が変わってるから、上記のステージもできると思う。
デボンを絶対に許すな
実装したら特別感ないからフェス限定とかでちょい出しで良いや。
昔やってたステージに特別感いる?
ステージを増やすことで出る影響はステージ改修の手間だけじゃなく、新ブキも出しづらくなるということだよ。ステージさえ作ればいいってものじゃない。スマブラとかで感覚麻痺してるけど、キャラやステージを増やすってことはめちゃくちゃ大変なのよ。
@@蒲公英-g8h いやズレてる
マッチが終わるたびに武器チェンジできるようにして欲しいわ
もしトリカラバトルで攻撃側が互いにキルできなかったら、それはもうただ常に防衛側を挟み撃ちでボッコボコにするだけの4vs4になるから絶対ダメや・・・
試合終わった後最終リザルト見て仲間変えるか決めたいのにその前に決めさせられる事
これマジでわかる
これ多分意図的にそういう風にしてるよね 自分が悪いんだ…とか思わせないためかな
流石に味方が同時に3人落ちた時は絶望するしか無かったよね…1試合で2人か3人落ちたら無効試合にしてもいいかもしれない
一回対戦したら抜けられないやつは何回か操作ミスって終わりたいのに間違えて続けるを押してしまった時に「あっもう一戦やらなあかん」ってなったことがある。あと気がついたらバトル開始前に自分の回線が不安定になっていて400秒くらい待ったことがあるから本当に改善してほしい。ちなみにボタンを押し間違えたのは勝利時間が長くてボタン連打してたら続けるになってしまったのでそこも改善してほしいですね。
マッチ待機の時に6分くらい待たされて結局ホームに戻ったから抜けれるようにして欲しい
自分は10分くらい待たされて「はよ通信エラーになれ」って思ってたらまさかのマッチングして試合始まった。結果オーライじゃないです。
そういう時はスリープにする事を公式が推奨しています
そーゆー時はホームボタンおして十五秒くらいホームで待ったら抜けれるよ
@@どんぺん-j2b 横からですが毎回ソフトリセットしてました、ありがとうございます!
回線を意図的に切断した訳じゃないのに負けになるの辛すぎるからサーバーもっと強化してほしい。後、動画内で行ってたけどまじ長射程有利多いステージ多すぎてほんまに裏取りしづらいし、辛い(スパ持ち)
ボールド使ってるけど短射程はボコボコですよね!ポップソナーされて近づけないし近づけてもナイスダマでボコされる短射程はきついです
マトイはホコやアサリ10個の時のような扱いで取った人が生きていると発動で倒すと終わりとかでも良いと思う初期リスで生き延びるとかは時間制限で解決だしその分前に人いないデメリットでもあるし
そうなったら中央有利になりそう
うーん、それだとマトイ取る意味が無くなってきちゃうムズイわ
待ち時間ロビーで過ごせたり、ニュースをラジオ形式で聴けるみたいな改善は本当に良かったから、この前自分チャーで他3人同じガロンっていう編成事故起きたし、編成が事故らない改善もしてくれるとありがたいな〜 なんて
単に3ガロンで組んでるやつと組まされただけなのでは
それ強くね?笑
確かに事故って言い方はあれだったか3ガロンはまぁ…ガロン揃えられなくてごめんだぜ
味方3人チャーのレギュラーの方がきつい
自分全員ローラーの時あったಠ‿ಠ
なんか3で同じチームで同じブキ被りが増えた気がする。相手でZAPとか被られたら試合キツくなるからそういうマッチングの改善をしてほしい。後書き:バンカラマッチ(チャレンジ)でそれがおきたらマジきついっす
遠距離や近距離の編成事故は2から減ってるような気がするのでありがたい。
俺なんか相手全員リッターだったぞ😭
まぁまだ派生ブキないし多少はね…
まだ発売して3日しか経ってないんやから仕方なくね?
@Girly 相手がチームくんでたんでしょ
普通に「カスタマイズして続ける」が帰ってきてほしい
いろいろ不満点があるけれど、一番不満の要素はバトルスタイルの変化。3のステージは2より攻めるが容易で、防御は難しい。そのため、一時的運勢とスペシャルの重用性が増幅します。しかし、スペシャルの間には格差があります、ブキの間にもあります。例えば、相手は自陣に攻めた時、ホップソナー、ショクワンダー、グレートバリアはほとんど役に立ちません。弱いブキはこのようなステージの中でさらに弱くなってしまう😰そこは大変です。(まだ日本語を勉強中なので、表現がはっきりしないところがあれば、ご理解ください)
ハンコウを救ってください
@セイ おっしゃる通りです。エリアとアサリはけっこういい感じがします。怖いなのは関門は自陣のすぐ隣りのホコとヤグラです。あれは地獄だ😱
散歩が全ステージ全ルール出来る様になったのはありがたいけど、マップから飛べるようにして欲しかったなあと、2の時みたいにロビーでは今のルールの散歩が出来たらすごく良いな
トリカラの連合ってあくまでも1位以下で組んでるだけであって味方じゃない感が強かったな・・・事実塗りが大きい方が多くポイントを貰える仕様だからなおさらタイミングが来たら倒す相手に変わってしまうんだよ・・・
マップが縦長なのは別に構わないんだけど、敵高台に詰めるルートが1つしかないマップがいくつかあるのが辛い…しかもその詰めるルートもジャンプで乗り移るとか金網渡るしかないとかだし。
バンカラマッチ後のエラーが多すぎる。その度14分できなくなるの本当つらい。1番対処して欲しいのこれだけ!
サーモンランの報酬が貰えないのもやばい!やっても何も貰えないこれがバイトw
これはゲームのシステム的な話ではないけど、一部では原因不明の通信エラーとか、武器のインクが出ないバグとかがあったらしいから、こういう所ももう改善したのかわからんけどしてないならしっかり改善進めて欲しいね。
広場に関してだが慣れてくれば迷子にはならないけど広くて徒歩だと移動に時間がかかってしまうから、自転車のような移動手段がほしい。
縦長マップ多すぎるのは結構問題だよな。普通に遠距離1人とかいるだけでまあまあ巻き返しきついし、ブラスターとかローラー系はカモになる
フレンドとやってる時に武器を変えて続けてやらせて欲しい。マジでいちいち変えるのがめんどくさすぎる…
雷神ステップ最近やってないから下手になったかな……って思ったけどそもそもチャプチャプできないようになってたのか……。なんか安心したし練習すること増えて嬉しい。
見た目が変わっただけで、動きに変わりはないと思うから雷神ステップは使うと思う
武器被りについてはまだまだ強武器が少ない段階だから時間が解決してくれるはず
ダミーイカは、塗り返しによってすぐにスペシャルをためてスペシャルの練習をする用だと思った
エモートは1人づつじゃなくていっぺんで良かった
「トリカラバトルを必ずできるように」って、チョキ側のトリカラがランダムで発生することを言っているんじゃないでしょうか?グー、パー:トリカラ用にブキとギアを変えてメニューからトリカラアタックを選べるチョキ:フェスマッチがたまにトリカラバトルになる
6:38 ここって「防衛側にナワバリとトリカラの選択権が無い」「攻撃側は後半戦ナワバリとトリカラと選べたのに」って意味じゃなかったのか…
負ける時相手の(やったぜ俺らの勝ちやで)的なエモートが長々と流れるのが精神的に辛い…最近ナワバリ負けばっかりで吐きそうになるンゴ
今日なんて1回も勝ててない…
負けまくっちゃうとやる気も集中力も落ちちゃいますよねやっぱり反省して次は勝つぞって気持ちとメンタル大事です無理してやめよってなっちゃうとダメですから!
無理せず頑張ってください!
@@ひかりん-x8c ありがとうございます
回線落ちた時の無効試合は悪くないんだけど序盤押し込まれすぎるとそれだけでブッチする人が増えた印象
スプラはロード時間隠しのために色々やってくれてるゲームやからバトル終わりのエモートもそれ関連で弄れない可能性ある。その上で言うなら1、2の今までは自分のイカタコが負けてガックリしたエモート見せられてたんやし、敵の勝利エモートじゃなくて味方の敗北エモート実装すれば丸く収まりそうやな
敗北エモートは見る人によってはキレる人とかイラってくる人が多いみたいでそれがならないために相手を褒める演出にして負けた側の精神的な負担を少しでも減らすのが目的らしいです!
@@ひかりん-x8c 勝ったチームを見ると苛つくという人と負けたときのチームを見ると苛つくという人がいる時点でどっちにしても批判されそう…。どちらにせよエモートがかわいいからよし!
ナワバトラー会場に行くのに毎回少し歩かされるのがちょっとめんどいかな
野良マッチング時編成のブキの偏りが激しすぎる、こっちがシューター4人なのに対して相手はスピナー、ローラー、シューター、マニューバーとかバランスが取れた編成で来られると、戦いづらくて仕方ない。
発売前に予約ダウンロードしてたから0時ですぐに遊んだけど、脅威のトライストリンガー8人編成で「あ、やっぱこれ使うよね」ってなりました(まる)
トリカラは元になってるルールがナワバリバトルだから防衛陣営はシグナルを守りながら攻撃陣営の陣地を塗っていかなければならないからめっちゃキツイ。 片方の陣営の敵を対処している最中に後ろから来るもう一方の陣営の警戒もしなきゃならなかったのが疲れた…
友達とオープンやってる時武器変えるためにいちいち抜けなきゃいけないのダルい
キンメダイ遮蔽物なさすぎて的当て場になってるからもうちょい遮蔽物欲しいあと内部レート優先しすぎて片方の編成に中長射程集まったりスペシャル偏ったりするから何とかして欲しい
近づけないのとってもきついです!
ヤグラとかホコとかに関わった度合いで貰えるポイント変動あってもいい気がする
負けでもカウントされてる?いいですね!
ポイント欲しさのためにみんなでヤグラ乗ってブラスターにカモられる未来が見えた
シグナルは「取り返し」できるようにしてほしいなぁあと負けた時の相手のエモートが煽りにしか見えない
結局はこういう悲しい要素がうまれるのは悲しい
マジの小泉構文止めろ
なんとかしたいがなんともできないのが現状
まぁスプラ2の時もこんなもんやったで
エイム力なくて勝てへん連中は楽しめないから不満粗探しするもんなぶっちゃけエモート長いとは思うけど試合勝ててる楽しさの方が勝る人は気にしないと思うしそれでも意見交換するのは大事だけど鵜呑みにするのはちゃう
マップから直接ナワバトラーに飛べるようにして欲しい。ナワバトラーだけなぜか町外れにあるから移動がだるすぎる…
要望というか武器と偏り無くすのはそうね。8人中6人.52ガロンとかほんとしんどい
イカ忍ついてないのに敵を見失いやすい気がしてたんだけどインクのせいだったのかチョウザメの長い壁塗ったときインクがついてるというより、インクのとこが奥に凹んでるような感じ(語彙力)がしたんだけど、陰影のせいってことか
編成事故なんにも治ってなくてビックリした弓系列がこっちに何故か2枚来て相手には一人もいないとかひどいときは弓3枚だった
別に良くね
3人弓パと組まされただけでは
@@pdf1812 チャレンジだったから組めないはず
チャーとかハイドラが敵にいてこっちがシューター(射程の短い)4人とかなるのはひどくないですか?
@@ひかりん-x8c ハイドラ使いだけどよくありますねそれ。味方にリッター来て相手はわかばzapボトル洗濯機、みたいな感じ。
縄バトラーとさんぽに飛べるようにしてほしい
わかりみ
マヒマヒのホコがステージの構造上1回でもwipeoutするともう終わるのきついというか、環境が安定してないからなのか、ステージが縦長なせいなのか打開がめちゃくちゃしんどい印象だなぁ一方的な試合が多い気がする。自分が下手なだけなのかもだけどね。。。
射程の長いハイドラやうまいチャーの人がいると一方的な虐殺になってかなりキツく感じます!
2までの負け演出はネガティブな感情になってたから、今作でかなりストレス減ったわ
それわかる
トリカラは優位チームを叩き落とすためのゲームだから、防衛不利になるのは仕方ないとおもうのよ。ラスト一時間をランダムで、それ以外は一定スパンで順位に応じて攻防が入れ替わる仕様にすればいいとおもう。
2日も経てばロビーは棒立ち
バンカラマッチで待ち時間300秒超えたのに始まらないし抜けれなかった時はまじで萎えた(見守りも減っていく…
普通に再起すればよかったやんww
@@karano777 でも再起する時間より今待ってた方が早くできるかも…?って思ってしまっていつの間にか300秒に……w
ショップ開くと強制エラーにできて時間短縮できるよん
@@shtrk_59 まじか!?知らんかった…今度やってみます!
負けた時に相手チームのエモートしてくるの煽られてるみたいで逆にストレス溜まる。自分のチームだけにしてほしい
ガチマッチでフレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋消さないといけないのだるい…ソロプレイ時のナワバリみたいに試合終了後にすぐ変更せてくれ
マジそれ
@@TanakaTanaka7 よかった…同じ人がいて…
何の不満もなくスプラ3めちゃめちゃ楽しめているワイ、高みの見物
2から大幅にバトル、システムとか改良してもなお不満が出てくるとは…キリがないですねェ☹
これからに期待したい少しでもプレイを快適に武器の格差もなんとかしてほしい!
打開でスペシャル味方と合わせたりするとき、味方がスペシャル使った時に画面に出てくるの追加してほしい
2で完全じゃないけどブキマッチング改善されてたのに3になって振り出しに戻ってるのもなんとかしてほしい
友達とやってる時一回一回武器変えれないのがきつい
変えれるべ???
@@やませ冷害代表 ナワバリはね。オープンマッチは変えれない。
@@アーッ-o7q あーそっちかーー
回線落ちした仲間がいた時に敵と仲良くして遊んだりするの楽しかったなって
負けてもポイント入ったしその方が良かった
シグナル取った側の陣地にシグナル出してそれ取れたらマトイが消えればいいんじゃない?
攻撃側のチームのキャラは援護してくれるのに防衛側のチームのキャラはうんともすんとも言わないのはどうにかして欲しいよね
連合側がお互いキルできない様になると、中間発表で3位のチームが、巻き返して1位になるチャンスがなくなると思うのは自分だけだろうか??🤔
バンカラオープンで1試合ごとに武器変えられるようにして欲しい
相手のエモートしてる時に腕立て伏せしてたら腕の筋肉付きました。ありがとうございます。
味方の攻撃インクの一発がしぶきになって敵だと思ってめっちゃ焦るときがある
それは慣れてもろて
ある程度やってここは直して欲しいと思った点は・グレートバリアが強すぎる(ヤグラ上とかエリア、アサリゴール前など)・ヤガラ市場のアサリ(ゴール遠すぎ)・ヤガラが長射程有利すぎる・ゴンズイのエリア(デカすぎw)・ラグ(たまにおかしい死に方や倒し方がある)・裏取りできないマップかな〜。パッと思いついた感じ!他にもありそう
アサリゴール前にカニタンクもガチで凶悪です!2人来られると殲滅されます!
スプラのマッチしなかったら強制退出とかしてほしいこの前999まで待っても抜けられないしマッチしないとかいう状況なった
ウデマエ下がらないシステムのせいで回数こなしたら誰でも最上位いけちゃうの本当クソウデマエがウデマエしてないんだよね
俺はエナジースタンドをマップに表示してほしいですね。やっぱりアイコンだけだとわかりにくいし、ちょっと時間が経ってから飛ぶときとかもそれに近い仲間を瞬時に判断するのは難しいし
サモランのギアの報酬が1か月固定なこと。ステージ変わったら報酬のギアも変えてくれ。
スケジュール更新のタイミングに高確率でエラー吐いたり誰か消えたりするから出来るだけ早く直して欲しいなぁ……
やけに同じ武器が集まる3人、4人同じ武器だったりするのだけれど…もっと武器の種類増えてきたら改善されるかなぁ…
やっぱ強い武器ばかりだから増やしてもそんなに変わらないと思う
シグナルは両陣営にも置いて取らせて欲しい。結局塗らないと試合には勝てないけど塗りに行こうと思ってもシグナル守らないといけないし取られた時のデメリットがデカすぎる。真ん中陣営にも救済を
マヒリゾの矛はガチでヤバい
マヒリゾのアサリで真っ直ぐの進路でカニタンク2人でボコされましたwマヒリゾもうちょっと壁増やさないとチャーとかハイドラにボコされて詰みます!
ところどころ甘えすぎだろって意見があるがこれからどうなっていくのか楽しみ
マジでサモランのタワーとカタパ弱体化してほしい()
初心者さんですか??タワーはブラスターで素早く倒せますし、カタパは1部のスロッシャーとスペシャルでも倒せますよ!
タワーとカタパくらい強いのいないと歯ごたえ無さすぎる。
@@ピラルク-g4j それね。他のやつが弱すぎる
@@ピラルク-g4j UFOみたいなやつに至ってはほぼ味方みたいなもんだしなぁ
@@MR-nv4sm 毎回都合良くブラが来るわけないやろ。そもそも浜辺からハイプレ打ってくるだけでかなりの負担。カタパも同理由。倒しやすいか否かの問題じゃないんだよ。初心者が知ったかぶんな。
自分はSwitchの初期不良で落ちまくってたから、落ちた人を責める気にはとてもならない…
切断による無効試合はガチマッチだけでいい。経験値や練習のためのナワバリでいちいちロビー戻されんのだるすぎ
バンカラマッチな
@@金の亡者-m7y うるせぇよ
@@金の亡者-m7y 厳しい
確かに!
ダミーイカはスペシャル貯めるためにあるのかと思ってた
不安要素9選と言いつつ10選あるの草
この世には3種の人間がいる。数がかぞえられる人間とかぞえられない人間だ
この世には3種の人間と言いつつ2種類だけなの草
@@touroku_takusan-mezasu 数えられない側で草
ルールに関与しないもの同士でチーム組めは流石にシステム組むのむずすぎるやろ
マヒマヒまじで狭い最初から水位が下がってる時のステージになってくれないかな...
それなら戦いやすいですね!下がらないとチャーとハイドラの遠距離戦でシューターがあんまり何もできないイメージです!
トリカラは正直グーチョキパーみたいにシンプルすぎると何でもいいやって思考放棄されて、結局キャラの人気投票と変わらないからみんなが考えられるお題にして欲しいなとは思う、
全部のステージをキンメダイくらい広くして欲しい
内容と全く関係ないけど 12:21 のFINAL IKANTASY愛おしいほど好き。
皆さんが感じた不満や改善した方が良い点などあったら教えてください!
開幕抜けは必要ない
バンカラのオープンがいくらなんでも点数少なすぎる
ホコのマヒマヒが長射程強すぎる気がする
バンカラオープンで、カスタマイズしたい時にパーティを一々抜けないといけないのはかなりストレスだったな
勝ち負けポイント少ないのも嫌だったけど、1番はそこかも
オープンマッチがあまりにも過疎りすぎててゲームにならない…
可能性の話だけど、エモートは試射場に行くためのロード時間をうまい具合に隠すための工夫かなと思った。もしこれからアプデとかでエモートがスキップできるなどの措置がされなかったら、あぁそういうことなんだなって納得するつもり。
めちゃくちゃ納得した
ロード時間の穴埋めなのはわかるんだけど
負けた時に相手チームの勝ち名乗りを見せつけられるって
普通に煽り以外の何物でもないから
それなら普通にロード画面見てる方が
ストレスないんだよな~
オプションでオンオフ追加ぐらいして欲しい
@@seena0707 正直それもわかるからスキップ選べたらいいね
@@seena0707
確かにオンオフ追加が一番良さそうですね。
負けた自分のチームの様子を見たくない、という意見も見かけたので、どんな意見を持とうとも満足できる手段だと思います。
反省する時間って考えよう
敗北時の曲が「負けた」感よりも「まあこんなこともあるさ」感のほうが強くてストレスがかなり減った
エモートはちょっと長く感じるけど不満を感じるほどではないかな
あ、めっちゃわかる!でもその後の敵の勝ちエモートでプラマイゼロかもw
負けた時の音楽がムカつかなくなった
あの、てれれ~ぼわ~んがないだけですごく変わる
いや、でも流石に長すぎる
修正しろ
ニュースをラジオで聞く事ができるのはマジでありがたい。
フェスの通知はちゃんとスキップできなくなるのもポイント高い
@@oyu_1409 まじそれな
L押し込みのボタン壊れてるから使えんww
@@daregauseryanenn あっ...
@@daregauseryanenn コントローラーのボタン設定変えたら?
トリカラバトルは元々負けてる2陣営が巻き返すことがコンセプトだから、別に挟み撃ちみたいな陣形でもいいと思う。シグナルとマトイの要素が理不尽すぎたけど
ステージの狭さはそうだけど、バリアとビーコンの組み合わせで前線詰められると相乗効果で結構理不尽になりやすいな
バランス調整に苦労しそうだけどトリカラバトル自体は面白い発想だと思うから何とか改良して欲しいよねー
悪くはないから調整次第ですね!
運営さんお願いします
ナワバリは武器変更してそのままフレンドとできるのに
バンカラはいちいち武器変えるのに辞めないといけないから不便
同意見
それな
わかる
わかる
マジでそれ
個人的にラジオ化できるならニュースを前作と同じ様にステージ毎に話して欲しかったし会話のバリエーション増やして欲しかった世界感楽しみたい派だから毎回楽しみだったんだけどなぁ
あとタチウオみたいな高低差あるステージと縦横にもっとゴチャついたステージが欲しかった今のステージに不満はないから追加して欲しい
てか今長距離有利なの意外だったパブロ今作めちゃめちゃ勝ちやすいけどなぁ
トリカラの2人陣営がお互いに倒せるのは、混沌がテーマだからだと思ってる
「誰よりも自分が強くなれば勝てるし、皆殺しじゃー!」的な感じになってるんだなぁって思った
対戦後に同じ人としたくないとき、ロビーにいちいち戻るのがめんどくさいから「違う人と対戦を続ける」みたいな選択肢ほしい
語彙力が…笑
それは我慢してくれw
マジで分かる
わかる
わかる。違う人とマッチするのをデフォにして欲しい。
正直2のままで
よかったカスタマイズして続けるのもできないし
武器かぶりの改善点の一つの案として、
マッチングしてから武器構成を合わせる時間を設けていいと思う、プラベや一緒にゲームする人で合流したら武器調整できるけど、野良だとできないのが実は難点だったのかも
意義は認めるしみんなの意見聞きたいです!
まあ理想はそうなんだけど、現実的に考えたら厳しいよね
確かに編成事故が少しでも改善されるならいいと思う
エペやパラディンズみたいな感じってことよな? とはいえ、あの手のシステム入れるとどうしても1試合あたりにかかる時間が長くなるのがネック。
おふたりの通り厳しいところもありますが、時間に関しては試合の時間をとるか編成事故をとるか優先順位によりますよねぇ…
僕はリッターつかっているのですがたまに味方3人リッターとかになって厳しい試合になることがありました
バンカラマッチオープンをフレンドとしてる時に武器を変えたくなったら一旦みんなでやめないと行けないのがやりにくい
リグマみたいな仕様にして欲しいな…
ほんこれ
マテガイ放水路のステージの真ん中の窮屈感ハンパないんだが。これは改装待ったなし。
ダイナモの横振りが上のガラスに当たって消える()
サンドバッグ?が邪魔過ぎる
わかります😭
マテガイ放水路はなんとなく打開しやすくて好き
マテガイは上の長射程ポジで弓とかリッターでチクチクするのが楽しい( ˆОˆ )♪
長射程ブキ有利問題に関してはチャージャーの耐久を紙にすることで何とかなるかも
狙撃銃のコンセプトは敵の射程外から一方的に攻撃することというのを忘れないでほしい
長射程有利問題でチャージャー調整しても変わらないと思うけどな
長射程とは言えど射線丸見えってデメリットもあるし
それにチャージャーって自分の射程外から一方的に攻撃されてキルされた!よりも当てれないのにチャージャー持ってくるな!って敵に対してじゃなくて味方に対しての不満が主じゃない?
長射程有利問題を解決するには武器じゃなくてステージでどうにかするしかないと思う、新武器新スペシャルの関係で今回も失敗してるけど
敵のチャーは強く
味方のチャーは弱い
なぜかこう感じる!
どうしてだろう!
@@ひかりん-x8c 実際そうだから
短射程はスプラの敗北者じゃけえ
チャージャー弱くしても次スピナーが暴れるだけだしステージの構造どうにかして欲しい
リザルトはスキップ機能欲しいな
一人一人出てくる仕組みだからテンポが少し悪く感じるし
エモートは4人一斉にやれば時短になるし良さそう
マッチング中画面ランクとかウデマエとか見れるようにしてほしい
バトルもサーモンランも含めて過去作のステージをいずれ全て実装してほしい。
もちろん構造に問題ありのシオノメやネギトロはデカラインの如く改修してもらって、1以来の懐かしいステージでやりたい。マサバやキンメダイも復活したし、マヒマヒは1とリスポーン付近の構造が変わってるから、上記のステージもできると思う。
デボンを絶対に許すな
実装したら特別感ないからフェス限定とかでちょい出しで良いや。
昔やってたステージに特別感いる?
ステージを増やすことで出る影響はステージ改修の手間だけじゃなく、新ブキも出しづらくなるということだよ。ステージさえ作ればいいってものじゃない。
スマブラとかで感覚麻痺してるけど、キャラやステージを増やすってことはめちゃくちゃ大変なのよ。
@@蒲公英-g8h いやズレてる
マッチが終わるたびに武器チェンジできるようにして欲しいわ
もしトリカラバトルで攻撃側が互いにキルできなかったら、それはもうただ常に防衛側を挟み撃ちでボッコボコにするだけの4vs4になるから絶対ダメや・・・
試合終わった後最終リザルト見て仲間変えるか決めたいのにその前に決めさせられる事
これマジでわかる
これ多分意図的にそういう風にしてるよね 自分が悪いんだ…とか思わせないためかな
流石に味方が同時に3人落ちた時は絶望するしか無かったよね…
1試合で2人か3人落ちたら無効試合にしてもいいかもしれない
一回対戦したら抜けられないやつは何回か操作ミスって終わりたいのに間違えて続けるを押してしまった時に「あっもう一戦やらなあかん」ってなったことがある。あと気がついたらバトル開始前に自分の回線が不安定になっていて400秒くらい待ったことがあるから本当に改善してほしい。
ちなみにボタンを押し間違えたのは勝利時間が長くてボタン連打してたら続けるになってしまったのでそこも改善してほしいですね。
マッチ待機の時に6分くらい待たされて結局ホームに戻ったから抜けれるようにして欲しい
自分は10分くらい待たされて「はよ通信エラーになれ」って思ってたらまさかのマッチングして試合始まった。結果オーライじゃないです。
そういう時はスリープにする事を公式が推奨しています
そーゆー時はホームボタンおして十五秒くらいホームで待ったら抜けれるよ
@@どんぺん-j2b 横からですが毎回ソフトリセットしてました、ありがとうございます!
回線を意図的に切断した訳じゃないのに負けになるの辛すぎるからサーバーもっと強化してほしい。
後、動画内で行ってたけどまじ長射程有利多いステージ多すぎてほんまに裏取りしづらいし、辛い(スパ持ち)
ボールド使ってるけど短射程はボコボコですよね!
ポップソナーされて近づけないし近づけてもナイスダマでボコされる
短射程はきついです
マトイはホコやアサリ10個の時のような扱いで取った人が生きていると発動で倒すと終わりとかでも良いと思う
初期リスで生き延びるとかは時間制限で解決だしその分前に人いないデメリットでもあるし
そうなったら中央有利になりそう
うーん、それだとマトイ取る意味が無くなってきちゃう
ムズイわ
待ち時間ロビーで過ごせたり、ニュースをラジオ形式で聴けるみたいな改善は本当に良かったから、この前自分チャーで他3人同じガロンっていう編成事故起きたし、編成が事故らない改善もしてくれるとありがたいな〜 なんて
単に3ガロンで組んでるやつと組まされただけなのでは
それ強くね?笑
確かに事故って言い方はあれだったか
3ガロンはまぁ…ガロン揃えられなくてごめんだぜ
味方3人チャーのレギュラーの方がきつい
自分全員ローラーの時あったಠ‿ಠ
なんか3で同じチームで同じブキ被りが増えた気がする。相手でZAPとか被られたら試合キツくなるからそういうマッチングの改善をしてほしい。
後書き:バンカラマッチ(チャレンジ)でそれがおきたらマジきついっす
遠距離や近距離の編成事故は2から減ってるような気がするのでありがたい。
俺なんか相手全員リッターだったぞ😭
まぁまだ派生ブキないし多少はね…
まだ発売して3日しか経ってないんやから仕方なくね?
@Girly 相手がチームくんでたんでしょ
普通に「カスタマイズして続ける」が帰ってきてほしい
いろいろ不満点があるけれど、一番不満の要素はバトルスタイルの変化。3のステージは2より攻めるが容易で、防御は難しい。そのため、一時的運勢とスペシャルの重用性が増幅します。
しかし、スペシャルの間には格差があります、ブキの間にもあります。例えば、相手は自陣に攻めた時、ホップソナー、ショクワンダー、グレートバリアはほとんど役に立ちません。
弱いブキはこのようなステージの中でさらに弱くなってしまう😰そこは大変です。
(まだ日本語を勉強中なので、表現がはっきりしないところがあれば、ご理解ください)
ハンコウを救ってください
@セイ おっしゃる通りです。エリアとアサリはけっこういい感じがします。怖いなのは関門は自陣のすぐ隣りのホコとヤグラです。あれは地獄だ😱
散歩が全ステージ全ルール出来る様になったのはありがたいけど、マップから飛べるようにして欲しかったな
あと、2の時みたいにロビーでは今のルールの散歩が出来たらすごく良いな
トリカラの連合ってあくまでも1位以下で組んでるだけであって味方じゃない感が強かったな・・・
事実塗りが大きい方が多くポイントを貰える仕様だからなおさらタイミングが来たら倒す相手に変わってしまうんだよ・・・
マップが縦長なのは別に構わないんだけど、敵高台に詰めるルートが1つしかないマップがいくつかあるのが辛い…
しかもその詰めるルートもジャンプで乗り移るとか金網渡るしかないとかだし。
バンカラマッチ後のエラーが多すぎる。その度14分できなくなるの本当つらい。1番対処して欲しいのこれだけ!
サーモンランの報酬が貰えないのもやばい!
やっても何も貰えないこれがバイトw
これはゲームのシステム的な話ではないけど、一部では原因不明の通信エラーとか、武器のインクが出ないバグとかがあったらしいから、こういう所ももう改善したのかわからんけどしてないならしっかり改善進めて欲しいね。
広場に関してだが
慣れてくれば迷子にはならないけど
広くて徒歩だと移動に時間がかかってしまうから、
自転車のような移動手段がほしい。
縦長マップ多すぎるのは結構問題だよな。
普通に遠距離1人とかいるだけでまあまあ巻き返しきついし、ブラスターとかローラー系はカモになる
フレンドとやってる時に武器を変えて続けてやらせて欲しい。マジでいちいち変えるのがめんどくさすぎる…
雷神ステップ最近やってないから下手になったかな……って思ったけどそもそもチャプチャプできないようになってたのか……。なんか安心したし練習すること増えて嬉しい。
見た目が変わっただけで、動きに変わりはないと思うから雷神ステップは使うと思う
武器被りについてはまだまだ強武器が少ない段階だから時間が解決してくれるはず
ダミーイカは、塗り返しによってすぐにスペシャルをためてスペシャルの練習をする用だと思った
エモートは1人づつじゃなくていっぺんで良かった
「トリカラバトルを必ずできるように」って、チョキ側のトリカラがランダムで発生することを言っているんじゃないでしょうか?
グー、パー:トリカラ用にブキとギアを変えてメニューからトリカラアタックを選べる
チョキ:フェスマッチがたまにトリカラバトルになる
6:38 ここって
「防衛側にナワバリとトリカラの選択権が無い」
「攻撃側は後半戦ナワバリとトリカラと選べたのに」
って意味じゃなかったのか…
負ける時相手の
(やったぜ俺らの勝ちやで)
的なエモートが長々と流れるのが精神的に辛い…
最近ナワバリ負けばっかりで吐きそうになるンゴ
今日なんて1回も勝ててない…
負けまくっちゃうとやる気も集中力も落ちちゃいますよね
やっぱり反省して次は勝つぞって気持ちとメンタル大事です
無理してやめよってなっちゃうとダメですから!
無理せず頑張ってください!
@@ひかりん-x8c ありがとうございます
回線落ちた時の無効試合は悪くないんだけど
序盤押し込まれすぎるとそれだけでブッチする人が増えた印象
スプラはロード時間隠しのために色々やってくれてるゲームやからバトル終わりのエモートもそれ関連で弄れない可能性ある。
その上で言うなら1、2の今までは自分のイカタコが負けてガックリしたエモート見せられてたんやし、敵の勝利エモートじゃなくて味方の敗北エモート実装すれば丸く収まりそうやな
敗北エモートは見る人によってはキレる人とかイラってくる人が多いみたいで
それがならないために相手を褒める演出にして負けた側の精神的な負担を少しでも減らすのが目的らしいです!
@@ひかりん-x8c 勝ったチームを見ると苛つくという人と負けたときのチームを見ると苛つくという人がいる時点でどっちにしても批判されそう…。どちらにせよエモートがかわいいからよし!
ナワバトラー会場に行くのに毎回少し歩かされるのがちょっとめんどいかな
野良マッチング時編成のブキの偏りが激しすぎる、こっちがシューター4人なのに対して相手はスピナー、ローラー、シューター、マニューバーとかバランスが取れた編成で来られると、戦いづらくて仕方ない。
発売前に予約ダウンロードしてたから0時ですぐに遊んだけど、脅威のトライストリンガー8人編成で
「あ、やっぱこれ使うよね」ってなりました(まる)
トリカラは元になってるルールがナワバリバトルだから防衛陣営はシグナルを守りながら攻撃陣営の陣地を塗っていかなければならないからめっちゃキツイ。
片方の陣営の敵を対処している最中に後ろから来るもう一方の陣営の警戒もしなきゃならなかったのが疲れた…
友達とオープンやってる時武器変えるためにいちいち抜けなきゃいけないのダルい
キンメダイ遮蔽物なさすぎて的当て場になってるからもうちょい遮蔽物欲しい
あと内部レート優先しすぎて片方の編成に中長射程集まったりスペシャル偏ったりするから何とかして欲しい
近づけないのとってもきついです!
ヤグラとかホコとかに関わった度合いで貰えるポイント変動あってもいい気がする
負けでもカウントされてる?いいですね!
ポイント欲しさのためにみんなでヤグラ乗ってブラスターにカモられる未来が見えた
シグナルは「取り返し」できるようにしてほしいなぁ
あと負けた時の相手のエモートが煽りにしか見えない
結局はこういう悲しい要素がうまれるのは悲しい
マジの小泉構文止めろ
なんとかしたいがなんともできないのが現状
まぁスプラ2の時もこんなもんやったで
エイム力なくて勝てへん連中は楽しめないから不満粗探しするもんな
ぶっちゃけエモート長いとは思うけど試合勝ててる楽しさの方が勝る人は気にしないと思うし
それでも意見交換するのは大事だけど鵜呑みにするのはちゃう
マップから直接ナワバトラーに飛べるようにして欲しい。ナワバトラーだけなぜか町外れにあるから移動がだるすぎる…
要望というか武器と偏り無くすのはそうね。
8人中6人.52ガロンとかほんとしんどい
イカ忍ついてないのに敵を見失いやすい気がしてたんだけどインクのせいだったのか
チョウザメの長い壁塗ったときインクがついてるというより、インクのとこが奥に凹んでるような感じ(語彙力)がしたんだけど、陰影のせいってことか
編成事故なんにも治ってなくてビックリした
弓系列がこっちに何故か2枚来て相手には一人もいないとか
ひどいときは弓3枚だった
別に良くね
3人弓パと組まされただけでは
@@pdf1812 チャレンジだったから組めないはず
チャーとかハイドラが敵にいて
こっちがシューター(射程の短い)4人
とかなるのはひどくないですか?
@@ひかりん-x8c ハイドラ使いだけどよくありますねそれ。味方にリッター来て相手はわかばzapボトル洗濯機、みたいな感じ。
縄バトラーとさんぽに飛べるようにしてほしい
わかりみ
マヒマヒのホコがステージの構造上1回でもwipeoutするともう終わるのきつい
というか、環境が安定してないからなのか、ステージが縦長なせいなのか打開がめちゃくちゃしんどい印象だなぁ
一方的な試合が多い気がする。自分が下手なだけなのかもだけどね。。。
射程の長いハイドラや
うまいチャーの人がいると一方的な虐殺になって
かなりキツく感じます!
2までの負け演出はネガティブな感情になってたから、今作でかなりストレス減ったわ
それわかる
トリカラは優位チームを叩き落とすためのゲームだから、防衛不利になるのは仕方ないとおもうのよ。
ラスト一時間をランダムで、それ以外は一定スパンで順位に応じて攻防が入れ替わる仕様にすればいいとおもう。
2日も経てばロビーは棒立ち
バンカラマッチで待ち時間300秒超えたのに始まらないし抜けれなかった時はまじで萎えた(見守りも減っていく…
普通に再起すればよかったやんww
@@karano777 でも再起する時間より今待ってた方が早くできるかも…?って思ってしまっていつの間にか300秒に……w
ショップ開くと強制エラーにできて時間短縮できるよん
@@shtrk_59 まじか!?知らんかった…今度やってみます!
負けた時に相手チームのエモートしてくるの煽られてるみたいで逆にストレス溜まる。自分のチームだけにしてほしい
ガチマッチでフレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋消さないといけないのだるい…
ソロプレイ時のナワバリみたいに試合終了後にすぐ変更せてくれ
マジそれ
@@TanakaTanaka7 よかった…同じ人がいて…
何の不満もなくスプラ3めちゃめちゃ楽しめているワイ、高みの見物
2から大幅にバトル、システムとか改良してもなお不満が出てくるとは…キリがないですねェ☹
これからに期待したい
少しでもプレイを快適に
武器の格差もなんとかしてほしい!
打開でスペシャル味方と合わせたりするとき、味方がスペシャル使った時に画面に出てくるの追加してほしい
2で完全じゃないけどブキマッチング改善されてたのに3になって振り出しに戻ってるのもなんとかしてほしい
友達とやってる時一回一回武器変えれないのがきつい
変えれるべ???
@@やませ冷害代表 ナワバリはね。オープンマッチは変えれない。
@@アーッ-o7q あーそっちかーー
回線落ちした仲間がいた時に敵と仲良くして遊んだりするの楽しかったなって
負けてもポイント入ったしその方が良かった
シグナル取った側の陣地にシグナル出してそれ取れたらマトイが消えればいいんじゃない?
攻撃側のチームのキャラは援護してくれるのに防衛側のチームのキャラはうんともすんとも言わないのはどうにかして欲しいよね
連合側がお互いキルできない様になると、中間発表で3位のチームが、巻き返して1位になるチャンスがなくなると思うのは自分だけだろうか??🤔
バンカラオープンで1試合ごとに武器変えられるようにして欲しい
相手のエモートしてる時に腕立て伏せしてたら腕の筋肉付きました。ありがとうございます。
味方の攻撃インクの一発がしぶきになって敵だと思ってめっちゃ焦るときがある
それは慣れてもろて
ある程度やってここは直して欲しいと思った点は
・グレートバリアが強すぎる
(ヤグラ上とかエリア、アサリゴール前など)
・ヤガラ市場のアサリ(ゴール遠すぎ)
・ヤガラが長射程有利すぎる
・ゴンズイのエリア(デカすぎw)
・ラグ(たまにおかしい死に方や倒し方がある)
・裏取りできないマップ
かな〜。パッと思いついた感じ!
他にもありそう
アサリゴール前にカニタンクもガチで凶悪です!
2人来られると殲滅されます!
スプラのマッチしなかったら強制退出とかしてほしい
この前999まで待っても抜けられないしマッチしないとかいう状況なった
ウデマエ下がらないシステムのせいで回数こなしたら誰でも最上位いけちゃうの本当クソ
ウデマエがウデマエしてないんだよね
俺はエナジースタンドをマップに表示してほしいですね。やっぱりアイコンだけだとわかりにくいし、ちょっと時間が経ってから飛ぶときとかもそれに近い仲間を瞬時に判断するのは難しいし
サモランのギアの報酬が1か月固定なこと。
ステージ変わったら報酬のギアも変えてくれ。
スケジュール更新のタイミングに高確率でエラー吐いたり誰か消えたりするから出来るだけ早く直して欲しいなぁ……
やけに同じ武器が集まる
3人、4人同じ武器だったりするのだけれど…
もっと武器の種類増えてきたら改善されるかなぁ…
やっぱ強い武器ばかりだから増やしてもそんなに変わらないと思う
シグナルは両陣営にも置いて取らせて欲しい。
結局塗らないと試合には勝てないけど塗りに行こうと思ってもシグナル守らないといけないし取られた時のデメリットがデカすぎる。
真ん中陣営にも救済を
マヒリゾの矛はガチでヤバい
マヒリゾのアサリで真っ直ぐの進路で
カニタンク2人でボコされましたw
マヒリゾもうちょっと壁増やさないと
チャーとかハイドラにボコされて詰みます!
ところどころ甘えすぎだろって意見があるがこれからどうなっていくのか楽しみ
マジでサモランのタワーとカタパ弱体化してほしい()
初心者さんですか??タワーはブラスターで素早く倒せますし、カタパは1部のスロッシャーとスペシャルでも倒せますよ!
タワーとカタパくらい強いのいないと歯ごたえ無さすぎる。
@@ピラルク-g4j それね。他のやつが弱すぎる
@@ピラルク-g4j UFOみたいなやつに至ってはほぼ味方みたいなもんだしなぁ
@@MR-nv4sm 毎回都合良くブラが来るわけないやろ。そもそも浜辺からハイプレ打ってくるだけでかなりの負担。カタパも同理由。倒しやすいか否かの問題じゃないんだよ。初心者が知ったかぶんな。
自分はSwitchの初期不良で落ちまくってたから、落ちた人を責める気にはとてもならない…
切断による無効試合はガチマッチだけでいい。経験値や練習のためのナワバリでいちいちロビー戻されんのだるすぎ
バンカラマッチな
@@金の亡者-m7y うるせぇよ
@@金の亡者-m7y 厳しい
確かに!
ダミーイカはスペシャル貯めるためにあるのかと思ってた
不安要素9選と言いつつ10選あるの草
この世には3種の人間がいる。
数がかぞえられる人間と
かぞえられない人間だ
この世には3種の人間と言いつつ2種類だけなの草
@@touroku_takusan-mezasu
数えられない側で草
ルールに関与しないもの同士でチーム組めは流石にシステム組むのむずすぎるやろ
マヒマヒまじで狭い
最初から水位が下がってる時のステージになってくれないかな...
それなら戦いやすいですね!
下がらないとチャーとハイドラの遠距離戦で
シューターがあんまり何もできないイメージです!
トリカラは正直グーチョキパーみたいにシンプルすぎると何でもいいやって思考放棄されて、結局キャラの人気投票と変わらないからみんなが考えられるお題にして欲しいなとは思う、
全部のステージをキンメダイくらい広くして欲しい
内容と全く関係ないけど 12:21 のFINAL IKANTASY愛おしいほど好き。