【視聴者に聞いた】スプラ3で削除、改善してほしい不安要素9選【スプラトゥーン3】

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  • เผยแพร่เมื่อ 18 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 1K

  • @splatoon_pino
    @splatoon_pino  2 ปีที่แล้ว +127

    皆さんが感じた不満や改善した方が良い点などあったら教えてください!

    • @himanahito872
      @himanahito872 2 ปีที่แล้ว +7

      開幕抜けは必要ない

    • @jamjamringo
      @jamjamringo 2 ปีที่แล้ว +30

      バンカラのオープンがいくらなんでも点数少なすぎる

    • @yor_ni_smitai
      @yor_ni_smitai 2 ปีที่แล้ว +14

      ホコのマヒマヒが長射程強すぎる気がする

    • @yoshi_D_naopi
      @yoshi_D_naopi 2 ปีที่แล้ว +28

      バンカラオープンで、カスタマイズしたい時にパーティを一々抜けないといけないのはかなりストレスだったな
      勝ち負けポイント少ないのも嫌だったけど、1番はそこかも

    • @ワイバーン田中
      @ワイバーン田中 2 ปีที่แล้ว +5

      オープンマッチがあまりにも過疎りすぎててゲームにならない…

  • @あるある-m7f
    @あるある-m7f 2 ปีที่แล้ว +892

    可能性の話だけど、エモートは試射場に行くためのロード時間をうまい具合に隠すための工夫かなと思った。もしこれからアプデとかでエモートがスキップできるなどの措置がされなかったら、あぁそういうことなんだなって納得するつもり。

    • @しもんず-g3w
      @しもんず-g3w 2 ปีที่แล้ว +102

      めちゃくちゃ納得した

    • @seena0707
      @seena0707 2 ปีที่แล้ว +260

      ロード時間の穴埋めなのはわかるんだけど
      負けた時に相手チームの勝ち名乗りを見せつけられるって
      普通に煽り以外の何物でもないから
      それなら普通にロード画面見てる方が
      ストレスないんだよな~
      オプションでオンオフ追加ぐらいして欲しい

    • @しもんず-g3w
      @しもんず-g3w 2 ปีที่แล้ว +82

      @@seena0707 正直それもわかるからスキップ選べたらいいね

    • @あるある-m7f
      @あるある-m7f 2 ปีที่แล้ว +59

      @@seena0707
      確かにオンオフ追加が一番良さそうですね。
      負けた自分のチームの様子を見たくない、という意見も見かけたので、どんな意見を持とうとも満足できる手段だと思います。

    • @KNN-h1j
      @KNN-h1j 2 ปีที่แล้ว +22

      反省する時間って考えよう

  • @jiperiod348
    @jiperiod348 2 ปีที่แล้ว +310

    敗北時の曲が「負けた」感よりも「まあこんなこともあるさ」感のほうが強くてストレスがかなり減った
    エモートはちょっと長く感じるけど不満を感じるほどではないかな

    • @tetora_maru
      @tetora_maru 2 ปีที่แล้ว +9

      あ、めっちゃわかる!でもその後の敵の勝ちエモートでプラマイゼロかもw

    • @daregauseryanenn
      @daregauseryanenn 2 ปีที่แล้ว +12

      負けた時の音楽がムカつかなくなった

    • @Dwight258
      @Dwight258 2 ปีที่แล้ว +1

      あの、てれれ~ぼわ~んがないだけですごく変わる

    • @ppp7028
      @ppp7028 2 ปีที่แล้ว

      いや、でも流石に長すぎる
      修正しろ

  • @NK-yq2wv
    @NK-yq2wv 2 ปีที่แล้ว +646

    ニュースをラジオで聞く事ができるのはマジでありがたい。

    • @oyu_1409
      @oyu_1409 2 ปีที่แล้ว +42

      フェスの通知はちゃんとスキップできなくなるのもポイント高い

    • @nakimusi-l6w
      @nakimusi-l6w 2 ปีที่แล้ว +3

      @@oyu_1409 まじそれな

    • @daregauseryanenn
      @daregauseryanenn 2 ปีที่แล้ว +6

      L押し込みのボタン壊れてるから使えんww

    • @ネルギガンテ-g9v
      @ネルギガンテ-g9v 2 ปีที่แล้ว +6

      @@daregauseryanenn あっ...

    • @unuyou
      @unuyou 2 ปีที่แล้ว +4

      @@daregauseryanenn コントローラーのボタン設定変えたら?

  • @kituxexn1257
    @kituxexn1257 2 ปีที่แล้ว +152

    トリカラバトルは元々負けてる2陣営が巻き返すことがコンセプトだから、別に挟み撃ちみたいな陣形でもいいと思う。シグナルとマトイの要素が理不尽すぎたけど

  • @Mazika-1215
    @Mazika-1215 2 ปีที่แล้ว +229

    ステージの狭さはそうだけど、バリアとビーコンの組み合わせで前線詰められると相乗効果で結構理不尽になりやすいな

  • @たぬポンポン
    @たぬポンポン 2 ปีที่แล้ว +186

    バランス調整に苦労しそうだけどトリカラバトル自体は面白い発想だと思うから何とか改良して欲しいよねー

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +9

      悪くはないから調整次第ですね!
      運営さんお願いします

  • @ざわざわもりのざわこちゃん
    @ざわざわもりのざわこちゃん 2 ปีที่แล้ว +277

    ナワバリは武器変更してそのままフレンドとできるのに
    バンカラはいちいち武器変えるのに辞めないといけないから不便

  • @くらんべり
    @くらんべり 2 ปีที่แล้ว +78

    個人的にラジオ化できるならニュースを前作と同じ様にステージ毎に話して欲しかったし会話のバリエーション増やして欲しかった世界感楽しみたい派だから毎回楽しみだったんだけどなぁ
    あとタチウオみたいな高低差あるステージと縦横にもっとゴチャついたステージが欲しかった今のステージに不満はないから追加して欲しい
    てか今長距離有利なの意外だったパブロ今作めちゃめちゃ勝ちやすいけどなぁ

  • @さやぴ-n8f
    @さやぴ-n8f 2 ปีที่แล้ว +78

    トリカラの2人陣営がお互いに倒せるのは、混沌がテーマだからだと思ってる
    「誰よりも自分が強くなれば勝てるし、皆殺しじゃー!」的な感じになってるんだなぁって思った

  • @どろねずみ
    @どろねずみ 2 ปีที่แล้ว +158

    対戦後に同じ人としたくないとき、ロビーにいちいち戻るのがめんどくさいから「違う人と対戦を続ける」みたいな選択肢ほしい
    語彙力が…笑

    • @ibuibu.chinky
      @ibuibu.chinky 2 ปีที่แล้ว +11

      それは我慢してくれw

    • @TanakaTanaka7
      @TanakaTanaka7 2 ปีที่แล้ว +56

      マジで分かる

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana 2 ปีที่แล้ว +4

      わかる

    • @おん-d7n
      @おん-d7n 2 ปีที่แล้ว +48

      わかる。違う人とマッチするのをデフォにして欲しい。

    • @しろうさぎ-f2u
      @しろうさぎ-f2u 2 ปีที่แล้ว +6

      正直2のままで
      よかったカスタマイズして続けるのもできないし

  • @阿朱羅舞羅-b9y
    @阿朱羅舞羅-b9y 2 ปีที่แล้ว +154

    武器かぶりの改善点の一つの案として、
    マッチングしてから武器構成を合わせる時間を設けていいと思う、プラベや一緒にゲームする人で合流したら武器調整できるけど、野良だとできないのが実は難点だったのかも
    意義は認めるしみんなの意見聞きたいです!

    • @mrs.greennipple2572
      @mrs.greennipple2572 2 ปีที่แล้ว +36

      まあ理想はそうなんだけど、現実的に考えたら厳しいよね

    • @ぱんだちぃた
      @ぱんだちぃた 2 ปีที่แล้ว +10

      確かに編成事故が少しでも改善されるならいいと思う

    • @kurunatu
      @kurunatu 2 ปีที่แล้ว +21

      エペやパラディンズみたいな感じってことよな? とはいえ、あの手のシステム入れるとどうしても1試合あたりにかかる時間が長くなるのがネック。

    • @阿朱羅舞羅-b9y
      @阿朱羅舞羅-b9y 2 ปีที่แล้ว +8

      おふたりの通り厳しいところもありますが、時間に関しては試合の時間をとるか編成事故をとるか優先順位によりますよねぇ…

    • @ぱんだちぃた
      @ぱんだちぃた 2 ปีที่แล้ว +15

      僕はリッターつかっているのですがたまに味方3人リッターとかになって厳しい試合になることがありました

  • @k___dai
    @k___dai 2 ปีที่แล้ว +35

    バンカラマッチオープンをフレンドとしてる時に武器を変えたくなったら一旦みんなでやめないと行けないのがやりにくい
    リグマみたいな仕様にして欲しいな…

  • @鬼まん
    @鬼まん 2 ปีที่แล้ว +110

    マテガイ放水路のステージの真ん中の窮屈感ハンパないんだが。これは改装待ったなし。

    • @dosanTNTRch
      @dosanTNTRch 2 ปีที่แล้ว +5

      ダイナモの横振りが上のガラスに当たって消える()

    • @heyya_jp
      @heyya_jp 2 ปีที่แล้ว +5

      サンドバッグ?が邪魔過ぎる

    • @本田大士-u2g
      @本田大士-u2g 2 ปีที่แล้ว

      わかります😭

    • @toi_o0585
      @toi_o0585 2 ปีที่แล้ว

      マテガイ放水路はなんとなく打開しやすくて好き

    • @spl_fish
      @spl_fish 2 ปีที่แล้ว +1

      マテガイは上の長射程ポジで弓とかリッターでチクチクするのが楽しい( ˆОˆ )♪

  • @RyomoHD300
    @RyomoHD300 2 ปีที่แล้ว +74

    長射程ブキ有利問題に関してはチャージャーの耐久を紙にすることで何とかなるかも
    狙撃銃のコンセプトは敵の射程外から一方的に攻撃することというのを忘れないでほしい

    • @yuno_0310
      @yuno_0310 2 ปีที่แล้ว +14

      長射程有利問題でチャージャー調整しても変わらないと思うけどな
      長射程とは言えど射線丸見えってデメリットもあるし
      それにチャージャーって自分の射程外から一方的に攻撃されてキルされた!よりも当てれないのにチャージャー持ってくるな!って敵に対してじゃなくて味方に対しての不満が主じゃない?
      長射程有利問題を解決するには武器じゃなくてステージでどうにかするしかないと思う、新武器新スペシャルの関係で今回も失敗してるけど

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +12

      敵のチャーは強く
      味方のチャーは弱い
      なぜかこう感じる!
      どうしてだろう!

    • @AAA3
      @AAA3 2 ปีที่แล้ว

      @@ひかりん-x8c 実際そうだから

    • @あべのこーめー
      @あべのこーめー 2 ปีที่แล้ว

      短射程はスプラの敗北者じゃけえ

    • @圏外-e5s
      @圏外-e5s 2 ปีที่แล้ว +1

      チャージャー弱くしても次スピナーが暴れるだけだしステージの構造どうにかして欲しい

  • @ペンギン-e1l
    @ペンギン-e1l 2 ปีที่แล้ว +39

    リザルトはスキップ機能欲しいな
    一人一人出てくる仕組みだからテンポが少し悪く感じるし

  • @kogetakabi
    @kogetakabi 2 ปีที่แล้ว +51

    エモートは4人一斉にやれば時短になるし良さそう

  • @抹茶パスタ-s6o
    @抹茶パスタ-s6o 2 ปีที่แล้ว +29

    マッチング中画面ランクとかウデマエとか見れるようにしてほしい

  • @ギリシャの海鮮
    @ギリシャの海鮮 2 ปีที่แล้ว +60

    バトルもサーモンランも含めて過去作のステージをいずれ全て実装してほしい。
    もちろん構造に問題ありのシオノメやネギトロはデカラインの如く改修してもらって、1以来の懐かしいステージでやりたい。マサバやキンメダイも復活したし、マヒマヒは1とリスポーン付近の構造が変わってるから、上記のステージもできると思う。

    • @ストレッチマン-o3c
      @ストレッチマン-o3c 2 ปีที่แล้ว +7

      デボンを絶対に許すな

    • @ファンふぁ
      @ファンふぁ 2 ปีที่แล้ว +4

      実装したら特別感ないからフェス限定とかでちょい出しで良いや。

    • @siorice4803
      @siorice4803 2 ปีที่แล้ว

      昔やってたステージに特別感いる?

    • @蒲公英-g8h
      @蒲公英-g8h 2 ปีที่แล้ว +8

      ステージを増やすことで出る影響はステージ改修の手間だけじゃなく、新ブキも出しづらくなるということだよ。ステージさえ作ればいいってものじゃない。
      スマブラとかで感覚麻痺してるけど、キャラやステージを増やすってことはめちゃくちゃ大変なのよ。

    • @ギリシャの海鮮
      @ギリシャの海鮮 2 ปีที่แล้ว +4

      @@蒲公英-g8h いやズレてる

  • @fortesun7290
    @fortesun7290 2 ปีที่แล้ว +27

    マッチが終わるたびに武器チェンジできるようにして欲しいわ

  • @佐藤潤-r4f
    @佐藤潤-r4f 2 ปีที่แล้ว +20

    もしトリカラバトルで攻撃側が互いにキルできなかったら、それはもうただ常に防衛側を挟み撃ちでボッコボコにするだけの4vs4になるから絶対ダメや・・・

  • @チョコ-p7m5p
    @チョコ-p7m5p 2 ปีที่แล้ว +49

    試合終わった後最終リザルト見て仲間変えるか決めたいのにその前に決めさせられる事

    • @user-wv7xv4fl5o
      @user-wv7xv4fl5o 2 ปีที่แล้ว +2

      これマジでわかる

    • @サブとろちゃん
      @サブとろちゃん 2 ปีที่แล้ว +15

      これ多分意図的にそういう風にしてるよね 自分が悪いんだ…とか思わせないためかな

  • @kiitsu417
    @kiitsu417 2 ปีที่แล้ว +19

    流石に味方が同時に3人落ちた時は絶望するしか無かったよね…
    1試合で2人か3人落ちたら無効試合にしてもいいかもしれない

  • @慢心王
    @慢心王 2 ปีที่แล้ว +15

    一回対戦したら抜けられないやつは何回か操作ミスって終わりたいのに間違えて続けるを押してしまった時に「あっもう一戦やらなあかん」ってなったことがある。あと気がついたらバトル開始前に自分の回線が不安定になっていて400秒くらい待ったことがあるから本当に改善してほしい。
    ちなみにボタンを押し間違えたのは勝利時間が長くてボタン連打してたら続けるになってしまったのでそこも改善してほしいですね。

  • @すもも-c4h
    @すもも-c4h 2 ปีที่แล้ว +35

    マッチ待機の時に6分くらい待たされて結局ホームに戻ったから抜けれるようにして欲しい

    • @wanwantora
      @wanwantora 2 ปีที่แล้ว +10

      自分は10分くらい待たされて「はよ通信エラーになれ」って思ってたらまさかのマッチングして試合始まった。結果オーライじゃないです。

    • @ibuibu.chinky
      @ibuibu.chinky 2 ปีที่แล้ว +5

      そういう時はスリープにする事を公式が推奨しています

    • @どんぺん-j2b
      @どんぺん-j2b 2 ปีที่แล้ว +3

      そーゆー時はホームボタンおして十五秒くらいホームで待ったら抜けれるよ

    • @ghoti9992
      @ghoti9992 2 ปีที่แล้ว

      @@どんぺん-j2b 横からですが毎回ソフトリセットしてました、ありがとうございます!

  • @stylishyuuri
    @stylishyuuri 2 ปีที่แล้ว +61

    回線を意図的に切断した訳じゃないのに負けになるの辛すぎるからサーバーもっと強化してほしい。
    後、動画内で行ってたけどまじ長射程有利多いステージ多すぎてほんまに裏取りしづらいし、辛い(スパ持ち)

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +3

      ボールド使ってるけど短射程はボコボコですよね!
      ポップソナーされて近づけないし近づけてもナイスダマでボコされる
      短射程はきついです

  • @おすしすし-q7i
    @おすしすし-q7i 2 ปีที่แล้ว +52

    マトイはホコやアサリ10個の時のような扱いで取った人が生きていると発動で倒すと終わりとかでも良いと思う
    初期リスで生き延びるとかは時間制限で解決だしその分前に人いないデメリットでもあるし

    • @aeennda
      @aeennda 2 ปีที่แล้ว +4

      そうなったら中央有利になりそう

    • @おもち-e3w
      @おもち-e3w 2 ปีที่แล้ว +8

      うーん、それだとマトイ取る意味が無くなってきちゃう
      ムズイわ

  • @うた-u1n
    @うた-u1n 2 ปีที่แล้ว +47

    待ち時間ロビーで過ごせたり、ニュースをラジオ形式で聴けるみたいな改善は本当に良かったから、この前自分チャーで他3人同じガロンっていう編成事故起きたし、編成が事故らない改善もしてくれるとありがたいな〜 なんて

    • @pdf1812
      @pdf1812 2 ปีที่แล้ว +14

      単に3ガロンで組んでるやつと組まされただけなのでは

    • @XD-tb8tj
      @XD-tb8tj 2 ปีที่แล้ว +4

      それ強くね?笑

    • @うた-u1n
      @うた-u1n 2 ปีที่แล้ว +2

      確かに事故って言い方はあれだったか
      3ガロンはまぁ…ガロン揃えられなくてごめんだぜ

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +2

      味方3人チャーのレギュラーの方がきつい

    • @AmeDamatyan00
      @AmeDamatyan00 2 ปีที่แล้ว

      自分全員ローラーの時あったಠ‿ಠ

  • @Ony-021
    @Ony-021 2 ปีที่แล้ว +126

    なんか3で同じチームで同じブキ被りが増えた気がする。相手でZAPとか被られたら試合キツくなるからそういうマッチングの改善をしてほしい。
    後書き:バンカラマッチ(チャレンジ)でそれがおきたらマジきついっす

    • @Ony-021
      @Ony-021 2 ปีที่แล้ว +32

      遠距離や近距離の編成事故は2から減ってるような気がするのでありがたい。

    • @イカ飯カレー咲笑民
      @イカ飯カレー咲笑民 2 ปีที่แล้ว +14

      俺なんか相手全員リッターだったぞ😭

    • @ソドム-r4l
      @ソドム-r4l 2 ปีที่แล้ว +42

      まぁまだ派生ブキないし多少はね…

    • @ただの人-f2h
      @ただの人-f2h 2 ปีที่แล้ว +11

      まだ発売して3日しか経ってないんやから仕方なくね?

    • @浅山薫-t4l
      @浅山薫-t4l 2 ปีที่แล้ว +3

      @Girly 相手がチームくんでたんでしょ

  • @ratelate
    @ratelate 2 ปีที่แล้ว +12

    普通に「カスタマイズして続ける」が帰ってきてほしい

  • @asuka8906
    @asuka8906 2 ปีที่แล้ว +23

    いろいろ不満点があるけれど、一番不満の要素はバトルスタイルの変化。3のステージは2より攻めるが容易で、防御は難しい。そのため、一時的運勢とスペシャルの重用性が増幅します。
    しかし、スペシャルの間には格差があります、ブキの間にもあります。例えば、相手は自陣に攻めた時、ホップソナー、ショクワンダー、グレートバリアはほとんど役に立ちません。
    弱いブキはこのようなステージの中でさらに弱くなってしまう😰そこは大変です。
    (まだ日本語を勉強中なので、表現がはっきりしないところがあれば、ご理解ください)

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +1

      ハンコウを救ってください

    • @asuka8906
      @asuka8906 2 ปีที่แล้ว +3

      @セイ おっしゃる通りです。エリアとアサリはけっこういい感じがします。怖いなのは関門は自陣のすぐ隣りのホコとヤグラです。あれは地獄だ😱

  • @春風-e3e
    @春風-e3e 2 ปีที่แล้ว +33

    散歩が全ステージ全ルール出来る様になったのはありがたいけど、マップから飛べるようにして欲しかったな
    あと、2の時みたいにロビーでは今のルールの散歩が出来たらすごく良いな

  • @totsushou
    @totsushou 2 ปีที่แล้ว +39

    トリカラの連合ってあくまでも1位以下で組んでるだけであって味方じゃない感が強かったな・・・
    事実塗りが大きい方が多くポイントを貰える仕様だからなおさらタイミングが来たら倒す相手に変わってしまうんだよ・・・

  • @奏-t5j
    @奏-t5j 2 ปีที่แล้ว +5

    マップが縦長なのは別に構わないんだけど、敵高台に詰めるルートが1つしかないマップがいくつかあるのが辛い…
    しかもその詰めるルートもジャンプで乗り移るとか金網渡るしかないとかだし。

  • @zhouhunny
    @zhouhunny 2 ปีที่แล้ว +8

    バンカラマッチ後のエラーが多すぎる。その度14分できなくなるの本当つらい。1番対処して欲しいのこれだけ!

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      サーモンランの報酬が貰えないのもやばい!
      やっても何も貰えないこれがバイトw

  • @stream_sanzui
    @stream_sanzui 2 ปีที่แล้ว +20

    これはゲームのシステム的な話ではないけど、一部では原因不明の通信エラーとか、武器のインクが出ないバグとかがあったらしいから、こういう所ももう改善したのかわからんけどしてないならしっかり改善進めて欲しいね。

  • @likesushi-jl2fx
    @likesushi-jl2fx 2 ปีที่แล้ว +5

    広場に関してだが
    慣れてくれば迷子にはならないけど
    広くて徒歩だと移動に時間がかかってしまうから、
    自転車のような移動手段がほしい。

  • @パンチョコ-b3y
    @パンチョコ-b3y 2 ปีที่แล้ว +6

    縦長マップ多すぎるのは結構問題だよな。
    普通に遠距離1人とかいるだけでまあまあ巻き返しきついし、ブラスターとかローラー系はカモになる

  • @一志松本-b1k
    @一志松本-b1k 2 ปีที่แล้ว +7

    フレンドとやってる時に武器を変えて続けてやらせて欲しい。マジでいちいち変えるのがめんどくさすぎる…

  • @ブランカ-c3r
    @ブランカ-c3r 2 ปีที่แล้ว +16

    雷神ステップ最近やってないから下手になったかな……って思ったけどそもそもチャプチャプできないようになってたのか……。なんか安心したし練習すること増えて嬉しい。

    • @NaBaaaLu
      @NaBaaaLu 2 ปีที่แล้ว +6

      見た目が変わっただけで、動きに変わりはないと思うから雷神ステップは使うと思う

  • @カイ-u6z
    @カイ-u6z 2 ปีที่แล้ว +10

    武器被りについてはまだまだ強武器が少ない段階だから時間が解決してくれるはず

  • @稜-v3g
    @稜-v3g 2 ปีที่แล้ว +29

    ダミーイカは、塗り返しによってすぐにスペシャルをためてスペシャルの練習をする用だと思った

  • @わたろー-j9s
    @わたろー-j9s 2 ปีที่แล้ว +13

    エモートは1人づつじゃなくていっぺんで良かった

  • @beach-gamer
    @beach-gamer 2 ปีที่แล้ว +9

    「トリカラバトルを必ずできるように」って、チョキ側のトリカラがランダムで発生することを言っているんじゃないでしょうか?
    グー、パー:トリカラ用にブキとギアを変えてメニューからトリカラアタックを選べる
    チョキ:フェスマッチがたまにトリカラバトルになる

  • @momotaro3_20
    @momotaro3_20 2 ปีที่แล้ว +9

    6:38 ここって
    「防衛側にナワバリとトリカラの選択権が無い」
    「攻撃側は後半戦ナワバリとトリカラと選べたのに」
    って意味じゃなかったのか…

  • @toramu4649
    @toramu4649 2 ปีที่แล้ว +13

    負ける時相手の
    (やったぜ俺らの勝ちやで)
    的なエモートが長々と流れるのが精神的に辛い…
    最近ナワバリ負けばっかりで吐きそうになるンゴ

    • @toramu4649
      @toramu4649 2 ปีที่แล้ว +5

      今日なんて1回も勝ててない…

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +3

      負けまくっちゃうとやる気も集中力も落ちちゃいますよね
      やっぱり反省して次は勝つぞって気持ちとメンタル大事です
      無理してやめよってなっちゃうとダメですから!

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +1

      無理せず頑張ってください!

    • @toramu4649
      @toramu4649 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ひかりん-x8c ありがとうございます

  • @tyarioko4818
    @tyarioko4818 2 ปีที่แล้ว +4

    回線落ちた時の無効試合は悪くないんだけど
    序盤押し込まれすぎるとそれだけでブッチする人が増えた印象

  • @user-Yo-Oredayo
    @user-Yo-Oredayo 2 ปีที่แล้ว +7

    スプラはロード時間隠しのために色々やってくれてるゲームやからバトル終わりのエモートもそれ関連で弄れない可能性ある。
    その上で言うなら1、2の今までは自分のイカタコが負けてガックリしたエモート見せられてたんやし、敵の勝利エモートじゃなくて味方の敗北エモート実装すれば丸く収まりそうやな

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      敗北エモートは見る人によってはキレる人とかイラってくる人が多いみたいで
      それがならないために相手を褒める演出にして負けた側の精神的な負担を少しでも減らすのが目的らしいです!

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 2 ปีที่แล้ว +1

      @@ひかりん-x8c 勝ったチームを見ると苛つくという人と負けたときのチームを見ると苛つくという人がいる時点でどっちにしても批判されそう…。どちらにせよエモートがかわいいからよし!

  • @ねこ-h7r1m
    @ねこ-h7r1m 2 ปีที่แล้ว +9

    ナワバトラー会場に行くのに毎回少し歩かされるのがちょっとめんどいかな

  • @kirakirachikachika
    @kirakirachikachika 2 ปีที่แล้ว +3

    野良マッチング時編成のブキの偏りが激しすぎる、こっちがシューター4人なのに対して相手はスピナー、ローラー、シューター、マニューバーとかバランスが取れた編成で来られると、戦いづらくて仕方ない。

  • @k_uromiya
    @k_uromiya 2 ปีที่แล้ว +5

    発売前に予約ダウンロードしてたから0時ですぐに遊んだけど、脅威のトライストリンガー8人編成で
    「あ、やっぱこれ使うよね」ってなりました(まる)

  • @kka9126
    @kka9126 2 ปีที่แล้ว +4

    トリカラは元になってるルールがナワバリバトルだから防衛陣営はシグナルを守りながら攻撃陣営の陣地を塗っていかなければならないからめっちゃキツイ。
    片方の陣営の敵を対処している最中に後ろから来るもう一方の陣営の警戒もしなきゃならなかったのが疲れた…

  • @Mayu-fs6jl
    @Mayu-fs6jl 2 ปีที่แล้ว +7

    友達とオープンやってる時武器変えるためにいちいち抜けなきゃいけないのダルい

  • @てやんぐ
    @てやんぐ 2 ปีที่แล้ว +6

    キンメダイ遮蔽物なさすぎて的当て場になってるからもうちょい遮蔽物欲しい
    あと内部レート優先しすぎて片方の編成に中長射程集まったりスペシャル偏ったりするから何とかして欲しい

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      近づけないのとってもきついです!

  • @あけぼの-j7q
    @あけぼの-j7q 2 ปีที่แล้ว +9

    ヤグラとかホコとかに関わった度合いで貰えるポイント変動あってもいい気がする

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      負けでもカウントされてる?いいですね!

    • @ぱっぴー-y1v
      @ぱっぴー-y1v 2 ปีที่แล้ว +4

      ポイント欲しさのためにみんなでヤグラ乗ってブラスターにカモられる未来が見えた

  • @Hantowmell
    @Hantowmell 2 ปีที่แล้ว +5

    シグナルは「取り返し」できるようにしてほしいなぁ
    あと負けた時の相手のエモートが煽りにしか見えない

  • @yyww7
    @yyww7 2 ปีที่แล้ว +40

    結局はこういう悲しい要素がうまれるのは悲しい

    • @カスモーション森永ビターチョコ
      @カスモーション森永ビターチョコ 2 ปีที่แล้ว +25

      マジの小泉構文止めろ

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      なんとかしたいがなんともできないのが現状

    • @りっしんべん-i3h
      @りっしんべん-i3h 2 ปีที่แล้ว

      まぁスプラ2の時もこんなもんやったで

    • @社不-y2x
      @社不-y2x 2 ปีที่แล้ว +1

      エイム力なくて勝てへん連中は楽しめないから不満粗探しするもんな
      ぶっちゃけエモート長いとは思うけど試合勝ててる楽しさの方が勝る人は気にしないと思うし
      それでも意見交換するのは大事だけど鵜呑みにするのはちゃう

  • @Three-and-K
    @Three-and-K 2 ปีที่แล้ว +4

    マップから直接ナワバトラーに飛べるようにして欲しい。ナワバトラーだけなぜか町外れにあるから移動がだるすぎる…

  • @ジェシカ-u1v
    @ジェシカ-u1v 2 ปีที่แล้ว +3

    要望というか武器と偏り無くすのはそうね。
    8人中6人.52ガロンとかほんとしんどい

  • @alice-03
    @alice-03 2 ปีที่แล้ว +4

    イカ忍ついてないのに敵を見失いやすい気がしてたんだけどインクのせいだったのか
    チョウザメの長い壁塗ったときインクがついてるというより、インクのとこが奥に凹んでるような感じ(語彙力)がしたんだけど、陰影のせいってことか

  • @Mukuro_No_Oh
    @Mukuro_No_Oh 2 ปีที่แล้ว +8

    編成事故なんにも治ってなくてビックリした
    弓系列がこっちに何故か2枚来て相手には一人もいないとか
    ひどいときは弓3枚だった

    • @そのへんのひと-n2k
      @そのへんのひと-n2k 2 ปีที่แล้ว +3

      別に良くね

    • @pdf1812
      @pdf1812 2 ปีที่แล้ว +1

      3人弓パと組まされただけでは

    • @Mukuro_No_Oh
      @Mukuro_No_Oh 2 ปีที่แล้ว

      @@pdf1812 チャレンジだったから組めないはず

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      チャーとかハイドラが敵にいて
      こっちがシューター(射程の短い)4人
      とかなるのはひどくないですか?

    • @人間性-v2s
      @人間性-v2s 2 ปีที่แล้ว +2

      @@ひかりん-x8c ハイドラ使いだけどよくありますねそれ。味方にリッター来て相手はわかばzapボトル洗濯機、みたいな感じ。

  • @ゆづぽんだ
    @ゆづぽんだ 2 ปีที่แล้ว +14

    縄バトラーとさんぽに飛べるようにしてほしい

  • @Punktata
    @Punktata 2 ปีที่แล้ว +5

    マヒマヒのホコがステージの構造上1回でもwipeoutするともう終わるのきつい
    というか、環境が安定してないからなのか、ステージが縦長なせいなのか打開がめちゃくちゃしんどい印象だなぁ
    一方的な試合が多い気がする。自分が下手なだけなのかもだけどね。。。

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      射程の長いハイドラや
      うまいチャーの人がいると一方的な虐殺になって
      かなりキツく感じます!

  • @メイ-s4g
    @メイ-s4g 2 ปีที่แล้ว +15

    2までの負け演出はネガティブな感情になってたから、今作でかなりストレス減ったわ

  • @Toukon-no-patchin-FOX
    @Toukon-no-patchin-FOX 2 ปีที่แล้ว +4

    トリカラは優位チームを叩き落とすためのゲームだから、防衛不利になるのは仕方ないとおもうのよ。
    ラスト一時間をランダムで、それ以外は一定スパンで順位に応じて攻防が入れ替わる仕様にすればいいとおもう。

  • @awa5164
    @awa5164 2 ปีที่แล้ว +28

    2日も経てばロビーは棒立ち

  • @ヌマクロー-h8t
    @ヌマクロー-h8t 2 ปีที่แล้ว +9

    バンカラマッチで待ち時間300秒超えたのに始まらないし抜けれなかった時はまじで萎えた(見守りも減っていく…

    • @karano777
      @karano777 2 ปีที่แล้ว +1

      普通に再起すればよかったやんww

    • @ヌマクロー-h8t
      @ヌマクロー-h8t 2 ปีที่แล้ว +4

      @@karano777 でも再起する時間より今待ってた方が早くできるかも…?って思ってしまっていつの間にか300秒に……w

    • @shtrk_59
      @shtrk_59 2 ปีที่แล้ว +5

      ショップ開くと強制エラーにできて時間短縮できるよん

    • @ヌマクロー-h8t
      @ヌマクロー-h8t 2 ปีที่แล้ว

      @@shtrk_59 まじか!?知らんかった…今度やってみます!

  • @怪盗探偵山猫-q7u
    @怪盗探偵山猫-q7u 2 ปีที่แล้ว +5

    負けた時に相手チームのエモートしてくるの煽られてるみたいで逆にストレス溜まる。自分のチームだけにしてほしい

  • @bakanahito_banana
    @bakanahito_banana 2 ปีที่แล้ว +6

    ガチマッチでフレンドとやってる時に武器変えるたびに部屋消さないといけないのだるい…
    ソロプレイ時のナワバリみたいに試合終了後にすぐ変更せてくれ

    • @TanakaTanaka7
      @TanakaTanaka7 2 ปีที่แล้ว +1

      マジそれ

    • @bakanahito_banana
      @bakanahito_banana 2 ปีที่แล้ว +1

      @@TanakaTanaka7 よかった…同じ人がいて…

  • @itainotondeke
    @itainotondeke 2 ปีที่แล้ว +14

    何の不満もなくスプラ3めちゃめちゃ楽しめているワイ、高みの見物

  • @たじ-f5u
    @たじ-f5u 2 ปีที่แล้ว +8

    2から大幅にバトル、システムとか改良してもなお不満が出てくるとは…キリがないですねェ☹

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      これからに期待したい
      少しでもプレイを快適に
      武器の格差もなんとかしてほしい!

  • @魚市場
    @魚市場 ปีที่แล้ว +1

    打開でスペシャル味方と合わせたりするとき、味方がスペシャル使った時に画面に出てくるの追加してほしい

  • @見る専-w2w
    @見る専-w2w 2 ปีที่แล้ว +3

    2で完全じゃないけどブキマッチング改善されてたのに3になって振り出しに戻ってるのもなんとかしてほしい

  • @_lily.07luv
    @_lily.07luv 2 ปีที่แล้ว +8

    友達とやってる時一回一回武器変えれないのがきつい

    • @やませ冷害代表
      @やませ冷害代表 2 ปีที่แล้ว

      変えれるべ???

    • @アーッ-o7q
      @アーッ-o7q 2 ปีที่แล้ว

      @@やませ冷害代表 ナワバリはね。オープンマッチは変えれない。

    • @やませ冷害代表
      @やませ冷害代表 2 ปีที่แล้ว

      @@アーッ-o7q あーそっちかーー

  • @Hana-flower-taro
    @Hana-flower-taro 2 ปีที่แล้ว +25

    回線落ちした仲間がいた時に敵と仲良くして遊んだりするの楽しかったなって

    • @Mimi108Eraser
      @Mimi108Eraser 2 ปีที่แล้ว +1

      負けてもポイント入ったしその方が良かった

  • @くたくた-v4t
    @くたくた-v4t 2 ปีที่แล้ว +9

    シグナル取った側の陣地にシグナル出してそれ取れたらマトイが消えればいいんじゃない?

    • @Shiyui481
      @Shiyui481 2 ปีที่แล้ว +2

      攻撃側のチームのキャラは援護してくれるのに防衛側のチームのキャラはうんともすんとも言わないのはどうにかして欲しいよね

  • @tatuhiraGameCh
    @tatuhiraGameCh 2 ปีที่แล้ว +4

    連合側がお互いキルできない様になると、中間発表で3位のチームが、巻き返して1位になるチャンスがなくなると思うのは自分だけだろうか??🤔

  • @おさかな-y1r
    @おさかな-y1r 2 ปีที่แล้ว +22

    バンカラオープンで1試合ごとに武器変えられるようにして欲しい

  • @carrot_macaron_kinok
    @carrot_macaron_kinok 2 ปีที่แล้ว +4

    相手のエモートしてる時に腕立て伏せしてたら腕の筋肉付きました。ありがとうございます。

  • @ぐちこ-r3g
    @ぐちこ-r3g 2 ปีที่แล้ว +21

    味方の攻撃インクの一発がしぶきになって敵だと思ってめっちゃ焦るときがある

    • @りす-w8d
      @りす-w8d 2 ปีที่แล้ว +4

      それは慣れてもろて

  • @matchaoishii
    @matchaoishii 2 ปีที่แล้ว +8

    ある程度やってここは直して欲しいと思った点は
    ・グレートバリアが強すぎる
    (ヤグラ上とかエリア、アサリゴール前など)
    ・ヤガラ市場のアサリ(ゴール遠すぎ)
    ・ヤガラが長射程有利すぎる
    ・ゴンズイのエリア(デカすぎw)
    ・ラグ(たまにおかしい死に方や倒し方がある)
    ・裏取りできないマップ
    かな〜。パッと思いついた感じ!
    他にもありそう

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      アサリゴール前にカニタンクもガチで凶悪です!
      2人来られると殲滅されます!

  • @石ない
    @石ない 2 ปีที่แล้ว +4

    スプラのマッチしなかったら強制退出とかしてほしい
    この前999まで待っても抜けられないしマッチしないとかいう状況なった

  • @selina_1129
    @selina_1129 2 ปีที่แล้ว +4

    ウデマエ下がらないシステムのせいで回数こなしたら誰でも最上位いけちゃうの本当クソ
    ウデマエがウデマエしてないんだよね

  • @Nh24211
    @Nh24211 2 ปีที่แล้ว +2

    俺はエナジースタンドをマップに表示してほしいですね。やっぱりアイコンだけだとわかりにくいし、ちょっと時間が経ってから飛ぶときとかもそれに近い仲間を瞬時に判断するのは難しいし

  • @ネモ-d1o
    @ネモ-d1o 2 ปีที่แล้ว +3

    サモランのギアの報酬が1か月固定なこと。
    ステージ変わったら報酬のギアも変えてくれ。

  • @ゆうじょー
    @ゆうじょー 2 ปีที่แล้ว +2

    スケジュール更新のタイミングに高確率でエラー吐いたり誰か消えたりするから出来るだけ早く直して欲しいなぁ……

  • @普通の豆
    @普通の豆 2 ปีที่แล้ว +8

    やけに同じ武器が集まる
    3人、4人同じ武器だったりするのだけれど…
    もっと武器の種類増えてきたら改善されるかなぁ…

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว +2

      やっぱ強い武器ばかりだから増やしてもそんなに変わらないと思う

  • @guratan_tizu
    @guratan_tizu 2 ปีที่แล้ว +2

    シグナルは両陣営にも置いて取らせて欲しい。
    結局塗らないと試合には勝てないけど塗りに行こうと思ってもシグナル守らないといけないし取られた時のデメリットがデカすぎる。
    真ん中陣営にも救済を

  • @pripri8929
    @pripri8929 2 ปีที่แล้ว +9

    マヒリゾの矛はガチでヤバい

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      マヒリゾのアサリで真っ直ぐの進路で
      カニタンク2人でボコされましたw
      マヒリゾもうちょっと壁増やさないと
      チャーとかハイドラにボコされて詰みます!

  • @Jextuto632
    @Jextuto632 2 ปีที่แล้ว +1

    ところどころ甘えすぎだろって意見があるがこれからどうなっていくのか楽しみ

  • @tjpjmpdm54557
    @tjpjmpdm54557 2 ปีที่แล้ว +21

    マジでサモランのタワーとカタパ弱体化してほしい()

    • @MR-nv4sm
      @MR-nv4sm 2 ปีที่แล้ว +6

      初心者さんですか??タワーはブラスターで素早く倒せますし、カタパは1部のスロッシャーとスペシャルでも倒せますよ!

    • @ピラルク-g4j
      @ピラルク-g4j 2 ปีที่แล้ว +11

      タワーとカタパくらい強いのいないと歯ごたえ無さすぎる。

    • @どんぺん-j2b
      @どんぺん-j2b 2 ปีที่แล้ว +4

      @@ピラルク-g4j それね。他のやつが弱すぎる

    • @お茶しか勝たん
      @お茶しか勝たん 2 ปีที่แล้ว +6

      @@ピラルク-g4j UFOみたいなやつに至ってはほぼ味方みたいなもんだしなぁ

    • @tjpjmpdm54557
      @tjpjmpdm54557 2 ปีที่แล้ว +9

      @@MR-nv4sm 毎回都合良くブラが来るわけないやろ。そもそも浜辺からハイプレ打ってくるだけでかなりの負担。カタパも同理由。倒しやすいか否かの問題じゃないんだよ。初心者が知ったかぶんな。

  • @user-taxang
    @user-taxang 2 ปีที่แล้ว +3

    自分はSwitchの初期不良で落ちまくってたから、落ちた人を責める気にはとてもならない…

  • @ynakalima7162
    @ynakalima7162 2 ปีที่แล้ว +9

    切断による無効試合はガチマッチだけでいい。経験値や練習のためのナワバリでいちいちロビー戻されんのだるすぎ

  • @マヤだー
    @マヤだー 2 ปีที่แล้ว +3

    ダミーイカはスペシャル貯めるためにあるのかと思ってた

  • @ファイアロー-v6j
    @ファイアロー-v6j 2 ปีที่แล้ว +14

    不安要素9選と言いつつ10選あるの草

    • @touroku_takusan-mezasu
      @touroku_takusan-mezasu 2 ปีที่แล้ว +9

      この世には3種の人間がいる。
      数がかぞえられる人間と
      かぞえられない人間だ

    • @terakku
      @terakku 2 ปีที่แล้ว +11

      この世には3種の人間と言いつつ2種類だけなの草

    • @sui_heto
      @sui_heto 2 ปีที่แล้ว +2

      @@touroku_takusan-mezasu
      数えられない側で草

  • @お茄子マシンガン
    @お茄子マシンガン 2 ปีที่แล้ว +2

    ルールに関与しないもの同士でチーム組めは流石にシステム組むのむずすぎるやろ

  • @カクさん-y9i
    @カクさん-y9i 2 ปีที่แล้ว +4

    マヒマヒまじで狭い
    最初から水位が下がってる時のステージになってくれないかな...

    • @ひかりん-x8c
      @ひかりん-x8c 2 ปีที่แล้ว

      それなら戦いやすいですね!
      下がらないとチャーとハイドラの遠距離戦で
      シューターがあんまり何もできないイメージです!

  • @Lily__31
    @Lily__31 2 ปีที่แล้ว +2

    トリカラは正直グーチョキパーみたいにシンプルすぎると何でもいいやって思考放棄されて、結局キャラの人気投票と変わらないからみんなが考えられるお題にして欲しいなとは思う、

  • @ibuibu.chinky
    @ibuibu.chinky 2 ปีที่แล้ว +4

    全部のステージをキンメダイくらい広くして欲しい

  • @Sukudamo
    @Sukudamo 2 ปีที่แล้ว +1

    内容と全く関係ないけど 12:21 のFINAL IKANTASY愛おしいほど好き。