Perso le point que j’ai le plus kiffé c’est le combat du boss de fin. Arène INCROYABLE, musique INCROYABLE, combat dur mais INCROYABLE . j’ai mit 129 try mais j’ai persévéré. Cependant il y a des boss que j’ai trouvé beaucoup BEAUCOUP TROP simple ex: Romina, Les doigts chelous, et Midra ! Mais je ne regrette pas mes 40 balles 😏
Petite question. Ya genre 1 mois tu fait une vidéo qur eldne ring montrant tout le bien que tu pense du jeux. Ensuite avec le dlc qui est trait pour trait le même jeux avec les même qualités et les même défaut, tu est déçu. Je n'ai pas bien compris la raison étant donné que c'est exactement le même jeu. J'espère que tu me répondra
@@striker3626 Hello! Certes c'est le même jeu, mais il y a tout de même des différences et du nouveau contenu. De manière globale le DLC m'a beaucoup plu. Il s'agit de comprendre pourquoi les joueurs ont été plutôt mitigés sur le DLC (pas forcément moi). Je mets donc en avant selon moi ses faiblesses puis ses forces, même si la dernière l'emporte ;)
Merci pour la vidéo, c'est cool d'avoir pu en faire une si rapidement sur le DLC ! J'aime beaucoup le DLC pour l'instant mais je suis qu'au début. Les panoramas sont vraiment extraordinaires quand on arrive dans une nouvelle zone importante 😍 La prochaine vidéo portera sur quel jeu ? Les français veulent savoir !
La zone des bois abyssaux est pour moi masterclass en terme d’ambiance et tout. On peut pas chevaucher torrent car la forêt est consumée par la flamme exaltée, c’est expliquer dans la descriptiin d’un objet que cette flamme consumme les mortels et les immortels, d’où torrent qui est immortel ne peut pas être invoqué car s’il venait à mourir dans ces bois, il ne reviendrai plus jamais à la vie. En terme de lore, c’est donc charger comme zone. Pour les consommables je suis d’accord pour 95% d’entre eux, ils devraient les buffs ou les rendre plus utile
Je suis d’accord que le lore est ultra intéressant mais il est surtout concentré dans le presbitaire et la figure de Midra 😉 L’ambiance est incroyable, surtout quand on arrive et qu’on lit les petites notes !
@@LeMondePeintdEricieen terme de bestiaire encore une fois le lore excuse le si peu de bestaire mdrr. Pour la difficulté, joue avec un autre build sans invoc et fiole spéciale en ng+5 tu vas souffrir(bcp)
idem au début mais quand t'as capté comment les battre ils deviennent trop simple. Quand il s'embrase et balance les boules de feu, faut sprinter avec torrent en lui tournant autour, tu ne te fera pas toucher. Quand il met un coup de pieds enflammé au sol, il suffit de sauter au moment de l'impact et tu prends zéro dégat. Sinon faut briser sa posture en tapant ses chevilles, quand il est au sol, coup critique. Je dirai ça prend 5 minutes au total
Pour les zones c'est horrible toujours un mini tunnel qui sert juste à trouver une zone cacher , dans les donjons c'est parfait mais en dehors c'est juste agaçant pour l'exploration, un peu oui mais tout le dlc c'est horrible tu sais jamais ou tu va même quand la carte te dit le contraire .Je veut bien qu'on cherche par nous même mais si la carte a 7 étages qu'on ne peu pas vraiment bien discerner et parfois même qu'on ne peu pas voir ....
- la grandeur trop vide de la map décevante : je peux comprendre le fait d'être frustré pour les maigres récompenses, moi meme ayant vrmt pas aimer la zone de Rauh, (très belle dans la da) mais trop labyrinthique pour l'exploration je tournais en rond, ou les ruines des doigts, mais étant fan de monde ouvert, l'exploration ne se limite pas a juste parcourir un endroit pour la récompense et c'est tout, c'est aussi profiter du décors, de l'ambiance, des nouvelles ost d'exploration magnifiques, des petite découverte qui en dise un peu + sur le le lore (d'autant plus qu'elden ring laisse le joueur interpréter une situation ou un événement surtout par ce que l'on voit) la foret des abysse la pire zone ??? serieux, la zone qui démarre sur une longue route pour nous forcer a invoquer la monture et voir qu'elle nous abandonne prcqu'elle a peur, les différents messages nous indiquant de faire demi tour, que si on nous repére c'est finis pour nous, les animaux fou, le décor sinistre nous indiquant qu'un mal mal rode tapie dans l'ombre dans ses bois, et tout ce build up incroyable qui nous mene au climax et a l'arrivée au manoir, la ligne de cadavre juste devant et le boss final de la zone excellent, c'est sûrement l'une des meilleurs zone de tous les fromsoft (et je les ai tous fait plusieurs fois) par le peu d'éléments ecris que le jeu nous donne et la da de la zone, j'avais justement l'envie irrésistible d'aller au bout de cette foret pour que l'on reponde une bonne fois pour toute a mes questions "kesskil se passe ici bordel ?" - les consommables : je suis plutot d'accord, c'est de objets que tu ramasses sans trop faire attention et ou tu te dis "hmm je le garde pour plus tard" pour finalement ne jamais l'utiliser et en accumuler des tonnes (je repens au galet de bloodborne ou j'étais full de cette merde) - les invocations : deçu de ça aussi, de se casser la tete a comment acceder a un endroit en hauteur ou de faire un petit donjon pour etre récompensé d'une invocation que je ne joue pas (mis a pars la mimic pour des situations particulières types boss bullshit et chiant a la godskin duo ou les nouveaux hippopotames relou du dlc) (latenna et une invocation situationnelle a utiliser dans les champs consacré enneigées a proximité d'un loup pour qu'elle en fasse sa monture et attaque) - talisman et l'effet bonus/malus : il ya certains talisman cool que j'ai repéré a introduire dans des build qui font du bien, mais certains qui ont l'air d'être la juste pour être la c'est certain, a la limite certaines ne sont qu'utiles pour les petites bribes de lore qu'elle nous donne, pour ce qui est des effets bonus/malus, tu as pris l'exemple de l'armure de rakshasa, c'est sûrement la meilleure armure du dlc car le bonus et bien plus intéressant, et que le malus peut être moindre grace a un build opti - la verticalité extrême de la map : m'a pas spécialement dérangé ou très peu, mais je peux comprendre que ce soit pas le cas pour certains et se sentent perdu - variétés des mob : ça reste un dlc après tout donc pas étonnant qu'il y est peu de variétés, mais pour la taille qu'il fait je pense qu'il aurait du faire un effort pour limiter les clones du jeu de base (les dragons de merde chiant) pour en faire + de nouveau par exemple - difficulté : Elden Ring nous met plein d'outil a disposition pour nous créer notre propre difficulté, bien + que leur précédents jeu, quand je vois dans les extraits que tu as mis la quantité de carré de buff en haut a gauche + la mimic pour les boss majeurs, c'est normal de trouver le dlc bien plus facile, pour l'avoir fait comme j'ai toujours fait jusque la dans les souls (a savoir majoritairement build force grosse épée + j'etais en ng+2) il a une moitie des boss ou il m'a fallu une grosse quantité de try, donc 2 + de 100 et un presque 70, la ou Midir, sister Friede ou orphelin de kos en 5 essais c'était plié, Elden ring a les boss (certains mob aussi d'ailleurs) les + avancé techniquement avec des paterne + intelligent et - facile à discerner, ce qui en fait techniquement le souls le + difficile, mais par la quantité de build et de moyens de te rendre broken, juger de la difficulté du dlc est purement subjective a mon avis (a pars pour les idiots qui préfèrent jouer sans les nouvelles benediction d'arbre occulte) mention spéciale pour le boss finale du dlc vrmt pas plaisant a combattre car ridiculement dur, on dirait juste un mod que l'on aurait ajouter sur un boss déjà existant pour le rendre complètement cheaté, destiné au joueur complètement skillé pour leur rajouter un petit défi en + a pars pour ce boss finale de merde ou ce que je vais dire plus bas ne le concerne pas, tous les boss majeur m'on convaincu, certains un peu moins que d'autre, mais quand même très bon, surtout 3 (Messmer, Midra et Bayle) qui font définitivement partie de mon top 10 des boss d'fs, rien que ça, ils sont tous juste et plaisant avec de l'apprentissage et ce qu'il faut de difficiles mais pas d'insurmontable malgré quelques defaut (rien n'est parfait de toute manière, meme pour un studio qui font des jeux d'une telle qualité) le dlc ne m'a vrmt pas déçu, et est sûrement le meilleur contenu supplémentaire qu'ils ont sorti
Merci pour ton retour constructif, pertinent et pas dans le jugement ! Pour la forêt Abyssale c'est un avis personnel, j'ai ressenti tout comme toi : l'ambiance incroyable, l'arrivée terrifiante mais l'immensité de la map, à parcourir à pied pour pas grand chose, m'a agacé au fil des heures ! Heureusement que le presbytère est génial, mais trop court ! Je te rejoins sur Radhan, et la plupart des autres points. Un plaisir de continuer à jouer à ER!
Dlc incroyable, la verticalité et l'exploration suffisent. Au final la récompense c'est la pierre de forge niv2 ou le paysage de fou qui s'ouvre à toi ?
Merci pour cette vidéo, je crois que je partage exactement ton avis. Le lancement du DLC avec la hype et la découverte j'étais en transe devant cette masterclass d'ambiance et de couleur (l'OST de Belurat c'est tout simplement une dinguerie) Découvrir des nouveaux boss/mob, tout me fascinait. PUIS vint le mid game apres je pense une 15h d'heures. Et là j'ai commencé à ressentir ce que tu dis avec ces loots de misère incompréhensible (sans dec les muguets de morts dans les immenses cercueils c'est de l'ordre de l'insulte au joueurs, RAF du lore à ce niveau là) Les rats, les chauves souris, les chiens.... jusqu' à la nausée. Bon du coup j'suis presque à la fin, je me prend encore des claques visuelles fort heureusement, et certains designs de boss resteront sur ma rétine, mais je ne peux pas passer à coté de ses sentiments de déception. Surtout pour un si grand jeu, il faut savoir être critique. Bref super taff pour la vid
Le vide laisse place à la contemplation. Je préfère ça que du recyclage de ruines/catacombes et boss. J'ai trouvé ce DLC très bon et j'ai remarqué qu'ils se sont largement amélioré sur les catacombes/geôle. Comme toi je trouve qu'il y a trop de sites de grâces et pas assez de raccourcis. Pour le loot ça ne m'a pas dérangé parce qu'explorer et découvrir de grands panoramas c'est déjà un récompense pour moi. Et pour la carte j'ai trouvé ça très bien car ça nous pousse à nous creuser les méninges la ou beaucoup d'autres jeux nous mettent des gps. Je trouve que le problème de ce DLC c'est encore une fois le recyclage de Boss.
même si le dlc a quelques défaut t'as juste rien exploré ? Nan vraiment tu dis des truc je me demande si on a jouer au même jeu. La phrase qui illustre le plus ça est quand tu parles des esprits en disant qu'il faut prendre le temps de farm les muguets... Alors que... Tu peux les acheter pour pas cher ? Fin jsp ? Et ya plein d'autres trucs qui vont pas... De manière analogue les nouveaux talismans sont super cool aussi ? Tout le monde joue pas ton build mdr. Perso 2 de mes talismans sont nouveaux. Et une floppé de talismans du dlc sont ultra utiles. Le level design vertical couplé à l'open worlds est le plus gros point fort même. Je suis cependant d'accord sur le fait que la map n'affiche pas les différents niveaux... Pour le bestiaire moyennement d'accord mais ok pourquoi pas... Pour ce qui est de la difficulté elle était surtout disparate.
Pour ce qui est de cette map grandissime, elle est trop vide à mon goût. Les recoins sont moins denses en terme d’objets intéressants et les grottes et catacombes que j’affectionne tant sont très peu nombreuses. Malgré cela ce DLC reste un grand OUI de mon point de vue personnel !
@@PachinoMerci je ne comprend pas... Le jeu de base a la même densité en terme d'item... Il n'y a qu'à regarder les maps interactives pour s'en convaincre. Apres ça manque d'armes et d'armures, trop de consommable et de petits truc inutiles oui, mais ce n'est pas "vide", c'est bien remplie, pas trop non plus, juste assez. Sauf sur le jagged peak.
@@LeMondePeintdEricie Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, mais j'aimerais savoir si j'ai été le seul à ne pas trouver ça négatif ? En gros, à titre purement personnel, l'émerveillement pur et dur de la découverte des environnements était la récompense qui me suffisait ! Je crois que je l'ai vraiment pris comme une réelle balade, et pas comme un jeu vidéo, je sais pas comment dire. Genre, dans la vraie vie, quand je me ballade, je m'attends pas à trouver des pierres de forge sombre 7 posées sur un grand rocher haha, juste, je profite de la nature et de sa beauté! Et là, c'était pareil, c'est pour ça que j'ai pas trouvé ce point gênant Mais sinon, oui, en parlant pur jeu vidéo, c'est vrai que la map est plutôt globalement vide, mais pour moi, ça n'a pas été un point négatif !
Et bien figure toi que pour l'exploration, au début je me suis dit effectivement certaines zones ne servent à rien. Et puis je me suis finalement dit que ne pas trouver dans une zone d'utilité ludique directe à court terme (de chemin de récompense en gros hein) n'était pas un défaut en soi. Les zones un peu vides globalement sont les zones périphériques : Rauh, Charo et la côté Céruléenne. Je me suis fait la réflexion sur ces zones là perso : on me teste à me concentrer et à profiter d'une expérience vidéo-ludique sans mettre de carotte au bout du bâton. Soit je considère que c'est une perte et moins intéressant, soit j'apprends à modifier mon point de vue sur ce que doit être un jeu vidéo, et à apprécier en quelque sorte la gratuité d'une phase de jeu (pas de début, pas de fin, pas de cohérence narrative, pas d'explication, pas de récompense, c'est juste là). Shadow of the Colossus en est un bon exemple. Et d'ailleurs au final l'inutilité ludique des points d'interrogation dans The Witcher pose aussi cette question de monde ouvert gratuit, qui contrairement à TES ou BOTW, n'ont rien d'autre que leur composition esthétique pour briller. Et j'utilise le terme esthétique bien évidemment pas pour réduire ça à une expérience visuelle superficielle "jolie". Je parle, dans The Witcher 3 ou ER, jeu de base ou pas, de tout ce qui a été assemblé et orchestré pour composer un environnement tangible. Sur la verticalité, bon je suppose que c'est subjectif, je trouve ça bien étant donné qu'on en avait pas eu une aussi intéressante depuis Bloodborne et plus anciennement Dark souls 1, DS2 et DS3 (sauf DLC), étant un peu une honte en terme de level design global. Ca rajoute du mystère, encore plus de zones à explorer : gratuitement ou non, je vais pas m'attarder là dessus mais ça me dérange pas de descendre dans X zone basse après avoir galéré à trouver le passage (déjà ça brise l'effet d'inutilité/gratuité vu qu'on est content d'avoir trouvé une partie de la map) ; et surtout ça donne de la tangibilité au monde : il a des racines et des cimes, il a une réelle ampleur en 3D. Déjà un gros point fort du jeu de base qui forcément est plus condensée dans un DLC plus petit. L'effet de sublime que ça provoque est toute juste jouissif. Pour donner un autre exemple BG3 a une map plate et simple mais me laisse totalement de marbre tellement le jeu aurait pu se dérouler sur un damier en noir et blanc. Sur le point de la map, oui et non, je trouve que c'est une qualité d'avoir dé-simplifié la lecture du level design de Elden Ring. Aucune carte dans les Dark Souls qui ne sont pas des mondes ouvert, certes, mais dont l'orchestration des zones étaient loins d'être linéaires mais plutôt tentaculaire. Etait-ce un défaut? Etait-ce pénible? Je ne trouve pas perso. Le DLC d'ER occulte à nouveau son level design, rompt avec la clarté presque dommage et démystifiante d'ER jeu de base. Moins on comprends, et plus on rêve, non? Et en arrêtant de faire l'avocat du diable je trouve qu'on a quand même pas mal de récompenses. Tu l'as dit toi-même, avec les armes chopées dans le dlc, tu as pu faire les boss facilement :) Justement en parlant des boss, si tu les fais sans invocation, ils sont vraiment ardus à finir, donc je trouve pas que le DLC soit déséquilibré. Qu'on parle de l'exploration ou des combats, ça dépend des choix de jeu.
J’adore suivre ton raisonnement en regardant ton avatar, ça correspond parfaitement ! (Vive FMA). Sinon je te rejoins sur de nombreux point. La déception reste légère vu ce qui est proposé ! Lorsque je parle de vide en prenant en exemple les récompenses, c’est dans le monde ouvert pas les donjons qui eux sont excellents, notamment les forges d’ailleurs. Il n’y a aucun diable, tu peux dire ce que tu penses ^^ Merci pour l’avoir partagé
Ce qui m’a déçu de ce DLC (ATTENTION SPOIL), c’est l’histoire autour de Miquella, le jeu nous l’a vendu comme le plus terrible des empyréens (le design, je kiffe, l’air angélique et enfantin, vraiment chapeau) mais je ne l’ai pas ressenti et son histoire est bâclée (je veux devenir un Dieu… vu et revu avec le retour Radahn, bof) par contre, j’ai beaucoup aimé le background autour de Marika où il y a des questions sans réponses (pour le moment) qui se sont ajoutées mais en même temps, on en apprend plus sur son passé. Et la deuxième partie qui m’a terriblement déçu, ce sont les Dragons présents dans ce DLC, déjà, leur présence est, je trouve, injustifiée mais aucun effort sur le charac design de ces derniers mise à part Bayle.
Oui Latenna est buguée dans le DLC, peut-être que dans les zones hors-arène l'invocation mériterait d'être patchée. Juste un défaut technique à ce stade !
Je partage ton constat sur les faiblesses et les atouts, mais vraiment pas la conclusion (et donc le titre) de ta vidéo... Est-ce qu'on peut vraiment parler de DLC "décevant" dans un monde où 99% des DLC ne sont que des triples bouses (dont le jeu principal est souvent lui même une bouse)... En fait le ratio prix/expérience vécue est tellement dingue que pour moi tous les défauts passent au second plan.
Peut être les Aaa tu as raison (et encore j'en doute), mais côté Inde j'ai jamais eu de déception avec un dlc. Ce discours c'est clairement le discours de quelqu'un qui joue que aux souls ou des jeux qui y ressemble grandement et ne s'intéresse pas à duatre genre
Hello ! Je n’ai peut-être pas assez insisté dessus mais malgré ces petits défauts,j’ai quand même adoré ce DLC ! Le constat initial (et donc le titre) vient des retours négatifs de beaucoup de joueurs, que je tente de décortiquer ici de façon plus ou moins objective 😉
Je partage la quasi totalité de ton avis. En particulier sur le vide de la map, elle est somptueuse et je ne comprends pas qu'ils n'aient pas eu l'inspiration d'en mettre davantage. Cependant, concernant la difficulté, on te voit rouler sur les boss, mais on la module un peu comme on veut en se mettant ou non des contraintes et pour le coup avec mes contraintes (pas d'invoc, pas de cheese, etc.) c'était vraiment très dur sur certains boss (certains plus injustes que d'autres, hein PCR où on voit rien). Mais je suis d'accord que ça démontre que ceux qui s'en plaignent ne se sont pas donné la peine d'exploiter tout ce que le jeu offre. Le manque de cinématique va avec le fait que certains boss top (je pense particulièrement à deux femmes, si vous avez joué au DLC vous comprendrez) ne sont pas du tout mis en avant. Alors il y a certainement des éléments de lore qui sont expliqués dans les descriptions d'objets, mais typiquement Rennala dans le jeu de base, même si la cinématique ne suffit pas pour comprendre qui elle est et ce qui lui est arrivé, montre quand même l'importance de son personnage, au même titre que les tableaux et l'architecture à Raya Lucaria, ou même les personnages en dehors de l'académie. À l'inverse, on se demande un peu ce qu'on fout dans le donjon de la première, et la seconde sort de nul part et y retourne trop vite car trop peu de posture/vie, alors que sa mise en scène durant le combat et l'incroyable musique en fait le boss que j'ai préféré du DLC. Enfin, le Miriel-like qui donne pas mal d'informations explicites sur le lore, démystifie plusieurs personnages, et je dois avouer que certaines réponses à des questions que l'on se posait dans le jeu de base m'ont un peu déçues (et donc je refuse de les intégrer).
Pas mal de points sont assez valide a mon avis. Le dlc manque de peaufinent comme la forêt de Midra, certaines partie de l'open world ou les 2 ruines des doigts qui sont vide. Mais globalement le dlc est une réussite. J'avais refait un perso et suis aller dans le royaune des ombes pour la première fois avant de battre Morgott. J'ai fait beaucoup d'aller retour entre le dlc et le jeu de base pour avancer dans les deux et c'était vraiment fun, surtout en utilisant les armes du dlc et tout en montant de niveau. Les boss sont tous vraiment sympa, mes préféré ont été la bête divine lion dansant et le boss final qui sont a mon gout les meilleurs de boss du jeu avec malenia, bayle, rennalla et leda et ses alliés. La difficulté plus haute que le jeu de base est attendu pour un dlc et elle est bien balance a mon avis. Les consommable, talismant et vêtement avec bonus et désavantage sont a mon gout la bienvenue. Avoir une très grande variété d'outils pour pleins de situation, peut importe a quelle point c'est spécifique, sont toujours fun a utiliser pour le theorycraft ou autre. En tout j'ai passer 120h sur le jeu + dlc sur cette partie en prenant mon temps a explorer, intéragir avec les pnj qui sont incroyable dans le dlc en essayant des armes et en des incantations (je n'utilisais pas les summon sauf pour Igon et le fight avec les pnj) Seul chose que je suggère de changer dans tes vidéos : l'intro en IA ça sali un peut ce qui est un travail amateur très sympa a regarder, demander a de vrais artistes serait vraiment plus aggréable pour le viewer et je pense que tu si crée du contenu c'est juste normal de respecter ceux des autres et de ne pas utiliser un logiciel qui volent le travail d'autres sans vérgogne. Bon courage pour la suite !
@@LeMondePeintdEricie Une image fait par IA generative. Les IA volent le travail de réel artistes et le plagiat tout simplement. C'est immoral, plus ou moins illégale et irrespectueux du travail utiliser pour le faire. Que ce soit la première chose qu'on voit dans ta vidéo nous fait immédiatement savoir que tu n'as pas de respect pour le travail des artistes, comme ceux qui ont fait le jeu que tu parle dans la vidéo.
Personnellement j'ai trouvé le level design magistral, la verticalité, ce côté map puzzle, et la map plus aérée meilleure, ER avait un côté trop rempli à la Skyrim, javais atteint un point de saturation presque, arrivé à la cime des géants La difficulté est je pense globalement plus élevée, surtout pour les joueurs qui se tiennent à un build, parce que RPG oblige, roleplayent. Le DLC est conçu autour de l'optimisation, et rester sur un build inadapté peut être une vraie purge. Le fat roll par exemple est sensé etre pénalisant mais pas un interdit par exemple. Dans le DLC, certains boss ne peuvent pas être no hit en fat Roll, contrairement au jeu de base plus équilibré autour de la variété des builds Sinon, petite pique, cheese les boss est 100% legit, en cherchant soi-même comment cheese, aller sur internet pas bien 😝😝😝
Je suis totalement d’accord avec ton point de vue, mais là où il y en a “trop” dans le jeu de base, je trouve qu’ici il n’y en a pas assez ! Sans doute parce que j’aime trop ce jeu 😉 Pour le cheese malheureusement, je n’ai pas le temps de jeu nécessaire à tester des choses pendant des heures, je laisse ça aux autres !
Oh, les points que tu cites sont pertinents, j'étais tellement ébahi pendant mon aventure que ça ne m'avait pas spécialement marqué (à part pour la zone des bois dont tu fais mention, là j'ai pas compris non plus...). C'était très intéressant comme vidéo.
Je trouve ça plutôt sévère pour un dlc, je le trouve très bosser, tu dit que la difficulté est normal mais t’utilise la larme imitatrice sur les gros boss, c’est un jeu de challenge, essayer de se battre avec des consommables par exemple ou des coûteaux de lancer, et remplir la map de nouveaux objets? Tu veux qu’ils mettent quoi un sort qui one shot encore plus les boss?la difficulté fait ce qu’elden ring est, donner des nouveaux talisman trop cheaté par exemple serait pas ouf, d’où les malus, l’exploration c’est pas que des objets c’est aussi l’histoire et le décor, je ne pense pas que tu est gourmande je pense que tu n’est pas autant dans l’esprit du jeu qu’on le devrais c juste moins ton style que tu ne le pense, il est pas décevant il t’a déçu toi
Quand tu regardes le jeu de base, il y a toujours des choses à découvrir dans chaque recoin mais pas forcément des loots. Des catacombes cachées, des moulins, une tour, des ruines à explorer, une saynète sympa avec les objets ou les monstres, un avatar de l'arbre-monde, un scarabée, un mausolée errant... Ici juste rien, ce qui m'a déçue pour l'exploration mais ce n'est que mon avis perso ! Regarde bien le mot de la fin, j'ai adoré ce DLC, le positif l'emporte !
@@LeMondePeintdEricieniveau surprises sur les zones, quand même, je pense principalement à celle sous la mer qui amène à St Trina et qu'on ne peut soupçonner (même si ce n'est pas la plus réussie)
J'ai adoré le jeu de base, y ai joué et rejoué et rerejoué mais le DLC... je m'y fais chier d'une force, l'open world se resume a galoper pour farm des runes inutiles et je trouve les boss tres tres chiants, ultra punitifs car la perte d equilibre est bien plus presente ce qui rend les combats brutaux et lourds, on met 3 h a se relever, on essaie de se soigner, on se reprend une baffe qui nous remet a terre. J'ai pris dix fois plus de plaisir contre malenia RL1 que contre messmer lvl 100. Super déçu
Pas encore terminé le DLC, j'en suis au comte Ymir, mais je prends mon temps :) J'ai recommencé un perso et je suis entré vers le niveau 150 avec un perso un peu hybride car j'aime varier les plaisirs, donc pour le moment pas super optimisé. D'entrée, quand on arrive, oui c'est grand, et vu tout ce qui a pu être dit, je m'attends à être OS de suite. Les premiers mobs, me semblent plutôt faciles, un peu surpris... je continue ma ballade tranquille, puis je tombe sur l’espèce de truc qui me saute dessus et m'explose avec ses griffes sans que j'ai rien vu:) Le ton est donné, il y a du facile, et du plus compliqué. En fait tout va dépendre de notre mode de jeu, pour certains, un mob va être facile, et sera très compliqué pour d'autres, faut trouver la bonne stratégie, y aller bourrin ça fonctionne pas trop. Les grands espaces vides, j'en ai pas trouvé plus que ça, et c'est plutôt reposant car certaines zones sont à l'inverse complètement infestées. Pour l'instant je bute surtout sur les golems de feu.... patience ça viendra, et j'ai adoré le souterrain avec les yeux de la mort :) La verticalité, c'est sympa, mais faudrait un peu plus de maniabilité, je suis sur PC/souris, et c'est trop souvent la gamelle sur les plateformes, on dirait les premiers Tomb Raider. Le gros reproche, même si ça fait partie des souls, ce sont les quêtes, rater une zone car on a pas parlé a un pnj au bon moment, ou qu'on a pas donné la bonne réponse c'est assez frustrant, vu que l'on passe beaucoup de temps à explorer ou se faire massacrer, on oublie vite le fil de l'histoire, donc je passe beaucoup de temps à sans cesse retourner voir tous les pnj rencontrés histoire de pas trop perdre. A part ça, je suis pas déçu, c'est bien dans la continuité de la première partie.
Pour moi le DLC m'a fait retrouver les sensations du jeu de base, et c'était très cool 🤩. Après j'ai un peu la même analyse ou ressenti que toi, j'ai eu l'impression d'explorer la carte en long en large, en travers, en hauteur et en profondeur... pour pas grand chose à certains moments, loot tout pourri 😐
Je suis plutôt d'accord avec ton analyse et sur se sentiments d'en vouloir un peu plus 🤣. Le vide ne ma pas dérangé pas plus que sa, j'étais d'autant plus heureux de trouver des nouvelles armes, armures... Et sa laisse la place a la contemplation et bordel que c'est beau Les boss majeur sont tous très bon et le dernier est l'un de mes préféré de tous les from soft Malgré des défauts comme le système d'esquile ou le pvp totalement détruit, je trouve que c'est un exelent dlc et j'ai très hâte de voir les théories sur le lore pour maintenir la hype.
Bonjour. Bien d'accord avec toi. Exploration cool mais vide. La zone du marais avec les mobs invincible. Est les boss ou certains ennemi qui sont trop agressifs (manque d'équilibrage) quand l'ennemi a le temps de t'envoyer deux sort alors que toi ta même pas lancer le premier...😅 Bonne continuation pour tes vidéos. 👍
j'ai vraiment pas trouvé le dlc compliqué et c'est vraiment un gros point négatif je joue sans invoc avec une épée sans magie ni buff ou quoi et aucun boss ne mas réellement fait galéré comme dans le jeu de base , pour illustrer j'ai connu mon plus gros ascenseur émotionnelle lorsque g battue Mesmer en 2 try , j'étais dégouté de ne pas avoir pus apprécié le combat deux try c'est abusé, Bayle j'en ai mis une dizaine tout au plus et j'en suis arriver a un point ou j'affronte Radhan sans armure pour essayer d'avoir la meme sensation de victoire que j'ai ressentit dans le jeu de base , spoiler la je douille , enfin...
Pareil, Mesmer est tombé au 3eme try ! (Mais je l’ai gardé pour la fin, enfin avant ce qui suit le château quand même 😅). Bayle et Radhan excellents, il y avait du challenge !
Bon je reponds au commentaire mais je donne pas mon point de vue... Je suis pas vraiment d'accord avec l'ensemble de la vidéo, en premier sur le level design je ne partage pas ton avis, ca m'a subjugué de baisser la tête et de me dire ah ouais il y a encore un truc la puis chercher comment y aller, je suis par contre en partie d'accord avec la carte, j'arrive bien a la comprendre donc j'arrive a imaginer les zones souterraines mais je comprends que ca frustre beaucoup de personne, ou encore les bois ancestraux ok c'est vide en terme d'objet mais le lore justifie le non usage de torrent. Je suis par contre d'accord en demi teinte pour les objets, en partant du principe que le jeu est sorti il y a 2 ans, la majorité a terminée le jeu, par contre c'est bien pour ceux qui font le dlc sans avoir trouvé les perles cinéraires en lien avec les zones de fin de jeux ( c'est surtout valable si on fait la quete de varre pour aller a mohg) Par contre pour les talismans et les équipements je suis grave pas d'accord, beaucoup sont utiles même si nous ne les utilisons pas dans notre build, y compris ceux avec des malus ( ne pas oublié que si il n'y avait pas le malus se serait ultra déséquilibré notamment dans le jeu de base) De plus pour l'armure présenté avec le malus, les degats pris sont légèrement supérieur a ceux subis quand on a le talisman du scorpion ( je connais pas les chiffres bien sur). Enfin je suis entierement daccord sur l'équilibrage des combats de boss, sans invocations certains sont infames a faire et perso jai pas le temps de passer 1 semaine a essayé, de l'autre l'invocation d'esprit trivialise totalement le combat de boss, ca ne devrait pas etre comme ça, meme en utilisant les invocations on devraient galérer contre un boss. De toute façon les soldats de messmer avec la hache etait mes pires ennemis alors que Messmer je l'ai battu en 2 try sans invoc, bon sur le fil mais quand meme... Quant au systeme de benedictions de l'arbre occulte, je trouve que cest une bonne idée et que ca rappelle sekiro, mais d'un autre c'est très handicapant si on veut taper des boss qui sont prévus pour une bene beaucoup plus élevée par rapport a celle qu'on est... Bref le DLC m'a fais vibrer, rager et a relancé ma hype sur Elden ring malgré les défauts qu'on peut lui trouver.
La première partie du dlc était géniale mais après mesmer toute la suite est décevante la plupart des bosses n’ont pas de cinématique ce qui fait perdre énormément d’intérêt aux combats. Quand tu as affronté le lion dansant, puis rellana et mesmer pour ensuite te retrouver fasse au sanglier, le tournesol et la fille mi scorpion mi scolopendre ça te fait redescendre très vite. Sans parler du boss final qui a pratiquement les mêmes paternes que sa version du jeu de base.. C’est dommage parce que le dlc est qualitatif m’est l’erreur a été dans les choix, si certains bosses comme rellana et ou romina avait eu des cinématiques et qu’on avait remplacé radahn par godwin ça aurait rendue le dlc et ses bosses plus marquant
Attention SPOIL, ne lisez pas si vous ne voulez pas savoir ! Pour ma part ce qui me fait tiquer c'est la fin du DLC. On a passé tout le dlc a courir après Miquella (la raison principale de l'existence de ce dis Dlc), à décortiquer les dialogues, lires les textes des objets, rassembler les éléments disperser partout tout ça pour obtenir une cinématique de 3 pauvre petite phrases à la fin et tchao rideaux. Ils auraient pu faire comme avec Morgott : avoir la possibilité de dialogué avec Miquella au moins ou n'importe quoi d'autre. C'est un peu bâclé pour moi comme fin.
Le problème quand tu t'attaques a un fourneau un boss ou autre, c'est justement le gameplay qui n'est plus adapté aux ennemis, on vois que FS essaye de faire de nouveaux ennemis avec des patterns qui rendent les combats incroyable, mais notre personnage est bloqué sur la un ancien gameplay qui remonte aux Souls et ça n'avance pas, c'est sur qu'un gameplay à la Sekiro sur un fourneau, ce serait beaucoup plus jouissif La mobilité, la fluidité elle n'est que du côté ennemis, il font des bonds de 3m, s'envolent etc... et toi tu fais des roulades et tu te soignes... Je suis sûr que les Boss s'amusent encore plus que nous Il faut vraiment que ça change sur leur prochain jeu, le gameplay des Souls n'est plus d'actualité avec l'évolution des Boss et des mobs
La beauté des images et des musiques 😍 C'est vrai que beaucoup de choses sont inutiles dans Elden Ring (genre l'artisanat vraiment sommaire)... Ce DLC en en rajouté un grosse couche comme pour combler un vide mais cela ne gâche pas le plaisir de jouer à ce jeu ! Merci pour la vid
Super video et je suis du meme avis que toi sur absolument tous les points ! Mais dire que le jeu est pas specialement difficile en jouant les armes les plus pétées et mettre la mimic aux gros boss j ai du mal.. T'as le droit de jouer comme tu veux hein evidemment Mais du coup t'es absolument pas en capacité à juger la difficulté C'est comme dépasser un cycliste en moto et lui dire que c'est pas si complique,ca n'a strictement aucun sens
Punaise on doit pas entendre les mêmes musiques… on les remarque à peine dans Elden Ring, a part la musique de Radagon et des Sanctechair il n’y en a aucune qui arrive a la cheville des musiques de DS3.
Hello! C’est un mélange de plusieurs armures mais le torse est celui des oiseaux de pierre oui, la première version que l’on trouve dans les plaines sépulcrales 😉
Merci pour cet avis construit, pas d'accord avec tout évidement, je fait parti de ceux qui encense ce DLC😅 Le "manque" de nouveau mob est obligatoire selon moi pour une narration visuelle cohérente, y'a pas de "recyclage" terme utilisés par bon nombres, dans ce jeu si un mob est la y'a une raison dans le lore^^ Et les endroits vide, avec des récompenses un peu douteuses, je reste confiant sur des updates de quête (Alexander tant adorer n'était pas là au debut d'elden ring), et pour récompenses, bah le jeu de base c'est pareil #hourra pour champignon😅Selon notre façon de jouer ça intéresse ou pas^^ J'ai personnellement jamais craft d'objets. La map en elle même je la trouve incroyable, c'est le même coup que manus celes en lurnia, mais sur plein d'endroit. Le problème du léger "bashing" de la difficulté, vient pour moi du fait que des non adeptes de FS se sont "embourgoiser" de "leur" build en "plastiques" vue sur tik tok, ces gens là ne savent juste pas jouer à un rpg, je parle même pas d'un souls, juste d'un rpg, ce n'est pas une tare hein, juste "git gut". Une pensée pour cette personne qui m'as invoc 5 fois devant le dernier boss en spammant le Weapon art du bâtons de mohg et mourant instant quand le boss se retourne😂🙏
Bonjour, Pas d’accord sur tout, notamment sur la carte, que je trouve plutôt équilibrée et intéressante. Cependant ton point de vue est respectable et ta vidéo est très chouette. Ton avis, plutôt bien argumenté, rejoint d’ailleurs ceux de joueurs habitués aux souls. Mais moi, je suis plutôt enthousiaste sur ce DLC. Je l’ai fini. Il me reste une esquille que je n’ai pas encore trouvée. Et je prends encore beaucoup de plaisir à y retourner.
Merci pour ton retour. Globalement j'ai adoré le DLC, le but de la vidéo est de comprendre pourquoi certains ont été déçus mais finalement, ça reste des défauts mineurs selon moi !
Les défauts du dlc sont les même défauts que le jeu de base, Elden Ring est un bon jeu mais un mauvais Souls ... Son level design est indigne de Myazaki. Ses ost pareil... Tout est recyclé, Map , bot , boss , patern. Le bestiaire est pas assez riche, donc cache misère : on recycle ou reskin. La difficulté n'a jamais été un problème, au contraire pour les vétérans Souls , le jeu est trop facile, les boss sont des chips. Alors obligé de se nerf soit même... Tout ça pour faire plaisir au casual gamer et au large public. Les quêtes cryptique qui combiné à un open World rend le tout tiré par les cheveux. Le manque de cinématique ou de dialogue et les contenus coupé par les dev ... Déjà qu'il y a pas grand chose. Le multi qui est pourrie, obligé d'installer des mod comme Seamless coop pour avoir du fonctionnel correct..
@@LeMondePeintdEricie pourtant je l'ai abandonné pendant le dlc je ne joue qu'avec tyché , pt mon perso a refaire mais mon mimic reste sur place et n'attaque pas même en épée bouclier , en tout cas oui le dlc est vide côté contenue de map vraiment dommage
Il ne l'est pas. Un argument, et je ne veux rien entendre après cela. Le contenu abyssale de celui ci et l'attention donné à la direction artistique !!!!!!! Fin Si on compare tout est ridiculement ignoble et un affront en therme de dlc dans ce cas la . Bien à vous .
Bonjour/bonsoir à toi et tout d'abord un grand bravo pour ta chaîne. Du vrai contenu de qualité fait toujours autant plaisir. En ce qui concerne le dlc... J'ai un avis assez mitigé. À la fois le level design est unique et propre à fromsoftware. Beaucoup de clin d'oeil etc c'était assez fun. Certaines zones magnifiques, des secrets et boss optionnels assez énervés... Mais dans le fond ce que j'ai ressenti tout le long du dlc c'est une série un peu à bout de souffle... Une sorte de recherche de renouvellement alors que pratiquement tout à été fait. Je crois qu'on arrive à un certain plafond de verre pour le genre souls like. Elden ring est à la base un jeu merveilleux. Le dlc indispensable ? J'en doute par moment, surtout que je suis personnellement très déçu sur le Lore autour de Miquella. Je m'attendais à plus impactant et au final oui on le voit 10 secondes à la fin et en plus il se répète c'est quoi cette blague une fois le souvenir activé ??? Enfin bref... À faire une fois dans sa vie de gamer mais bon... PS : par contre j'ai adoré le style de combat des mortefeuilles, péter du boss à la mode Bruce Lee c'était assez sympa 👍 Longue vie à ta chaîne !🎉
@@LeMondePeintdEricie tu en parles en fin de vidéo en citant de la larme imitatrice contre les boss '_' larme imitatrice = mimic. Après, pas de soucis à l'utiliser, c'est un outil du jeu, mais clairement c'est fait pour le faciliter. Quand on parle de la difficulté de la DLC, ça vient de ceux qui font le jeu, en solo, sans pnj, sans invocation. Le mode classique quoi. Affronter le lion dansant en solo c'est pas la même limonade qu'avec de l'aide, fatalement.
La difficulté doit être prise en compte avec le gameplay que propose le jeu. Et lorsque je dis que je ne trouve pas le DLC particulièrement difficile, ça veut dire que je le trouve difficile, comme il convient, sans rien d’inhabituel pour un DLC FromSoft.
c'est quand même une dinguerie d'oser dire que le dlc n'est pas difficile alors que tu utilise littéralement toutes les mécaniques qui te facilitent la tâche et je suis sur à 100% que si tu galérais même en utilisant tout ça que tu serais en train de te plaindre que c'est TROP difficile et INJUSTE(ce que tous les autres disent et meme toi à demi mot quand tu avoue avoir cheese le boss final)
Perso j’ai fait le jeu sans Mimic ni invocations ni buffs. Juste avec ma grosse paire de testicules. Je le dis haut et fort : Oui, le dlc n’est pas difficile. Bien loin de ce que j’imaginais. Hormis Rellana, le chevalier putride et le boss de fin, tout le reste j’ai roulé dessus. Passant entre 30 mins et 1h max sur les boss. Totalement différent de la trame principal où je passais en moyenne 2h-2h30 sur un boss
@@LeMondePeintdEricie oki, perso je les trouve transparentes les musiques d’Elden Ring, a part une ou deux comme celle de Radagon et celle des Sanctechair (qui elle-même ne sont qu’au niveau des musiques moyennes de DS3). Pas assez d’epicness je trouve. Les musiques du genre de celle de Sister Friede, de Gael ou des Veilleurs des abysses ça manque cruellement. Ou même rien que la musique de Lige-Feu…
Les reviews steam *étaient* mauvaises (plus maintenant) parce que presque tous les jeux from software ont ce genre de review les deux premières semaines (surtout depuis Dark Souls 3, d'ailleurs, AKa depuis qu'ils ont un plus grand succès touchant un public plus large) à cause de la difficulté. "Difficulté" relative par ailleurs, vu que les reviews ont commencé à redevenir positive après que les influenceurs et Bandai Namco aien't décidé de ré-expliquer le système des fragments dans le DLC. TL,DR : le DLC est "mauvais" parce que le joueur moyen ne sait pas lire et attend toujours qu'on lui prenne la main.
Bonjour, Dlc très vaste et très vide au final. Ras le bol des dragons (surtout celui sur lequel on ne peut pas lock ses pattes, sérieux...) et du recyclage a tout va du jeu de base. J'ai débarqué dessus en NG+ et le jeu m'a clairement dit d'aller récupérer des fragments pour éviter le 2 shots sur les boss optionnel (système ultra nul au passage). Les boss sont pas si difficile que ça me concernant, ils sont juste trop bourrin pour le gameplay lent des Souls. Par contre le chateau noir est une zone remarquable, du "vrai" Dark Souls. Bref on est très très loin des dlc de DS2 / DS3. Très chouette vidéo au passage, vivement la prochaine.
Bah pour le coup j’ai bien aimé le système des esquilles qui permet de rééquilibrer la difficulté même avec un gros niveau qu’on ne puisse pas vraiment les farmer Senessax était vraiment horrible oui mais certains boss m’ont vraiment plus je pense notamment à messmer midra et romina donc pour le coup c’est tout ce que j’attendais de ce dlc donc pour ma part pas trop déçu
@@tom_paul.92 Ca m'a surtout donné l'impression de voir des boss (ridiculement) ultra boosté pour justifier ce système (mais mon expérience ayant été en NG+, le NG0 est peut être mieux équilibré)
Honnetement, j'ai déjà oubié ce DLC. Ca peut paraître extrême, J'ai fait tous les Souls sauf Sekiro, fini plusieurs fois. Elden Ring sur la fin ou même avant, j'en pouvais plus des plaines vides, de la grandeur. J'ai fait le DLC, 2 ans après avoir fini le jeu. La magie du début est vite partie, revoir la continuité du jeu (logique aussi), l'exploration à rallonge dans le vide au final, cette difficulté débile, mon build saignement/eso qui ne faisait plus le taf, j'ai réussi quand même, peut-être grâce aux esquilles, je sais pas... Le boss final, j'ai lâché, j'ai peut-être passé 3h ou plus, j'ai pas envie d'y passer 10 heures comme la plupart des gens que j'ai vu. Rien d'amusant, sa P2 est juste n'importe quoi visuellement, t'as pas le temps de comprendre comment esquiver vu que tu te fait pulvériser. C'est le seul boss avec Midir ou j'ai abandonné, Midir avec regret, ce qui m'étonne, à l'époque c'était de faire le chemin qui m'avait saoulé. J'ai tenté de refaire le DLC de DS3 après celui d'Elden Ring, je me fait poutrer d'ailleurs, avec mon high level bizarrement. Mais passer du gameplay d'elden à DS3 la reprise est compliqué, j'ai retenté le DLC DS2 encore pire, aucune sensation dans le gameplay. Bref j'ai fait le DLC d'Elden pour soutenir le studio, et les tests dithyrambique d'ExServ, Playmoo et Skymarmotte m'ont poussé à le poudre, comme quoi ça marche l'influence... Il est temps de réinventer la formule, ils sont arrivés au bout du concept Soul ! Surtout pas d'Elden Ring 2 par pitié ! Une autre formule, un autre univers, un autre gameplay, faut tourner la page maintenant
@@LeMondePeintdEricie Alors, je rappelle ici qu'on est sur un dlc ! Pour avoir jouer à beaucoup de DLC celui-ci nous offre énormément de contenu ! Une carte immense avec plein de zones toutes différentes les unes des autres, des boss mémorables ! (Désolé si tu n'a pas trouvé le jeu dur mais bon si tu joue larme imitatrice c'est logique !) , des armes uniques et marrantes à utiliser ( dédicace à l'arme de Dane mortefeuille). Et enfin la continuité avec le Lore on y apprends tout plein de choses concernant les origines de Marika ou encore la flamme exaltée qui est lié à une des meilleures fins du jeu ! Bref ce Dlc à surpassé mes attentes de loin, il m'a fait voyager sans m'ennuyer. J'y ai retrouvé l'empreinte des jeux soulsborne que j'aime tellement. Je veux dire par là que Fromsoftware laisse le joueur choisir tout dans son aventure. Celui-ci ne sera jamais guidé par le jeu et c'est ça qui est génial on est libre de jouer comme bon nous semble à ce DLC tout comme le jeu de base.
Latenna à besoin d'un loup car c'est une albinaurique, c'est normal qu'elle soit statique 😅 Après oui le boss de fin m'a laissé sur ma fin... j'aurais beaucoup aimé affronter Miquella seule.. j'aurais fait l'inverse Radhan à la place de Leda et Leda qui était en last boss tu le bute lui et sa troupe pour la P1 et en Phase 2 il se montre en temps que Miquella... En plus vla les récompenses de Radhan, consort... deux fois la même arme et un miracle 😢... j'aurais tellement aimé pouvoir entrer dans le portail et réellement voir la scène du Trailer 😮 mais bon on ne peux pas tout avoir ! Mais dans l'ensemble j'ai beaucoup apprécié le voyage 😊 Ps: j'ai fini le jeux en étant épileptique 😅
Et vous, quelle a été votre expérience de ce DLC tant attendu ? Dites-moi tout ! (Merci de rester courtois et de respecter l'avis de chacun)
@@LeMondePeintdEricie La je termine tranquillement ma 2e run sans me pressé et après je l'attaque 😄🤭
Perso le point que j’ai le plus kiffé c’est le combat du boss de fin. Arène INCROYABLE, musique INCROYABLE, combat dur mais INCROYABLE
. j’ai mit 129 try mais j’ai persévéré. Cependant il y a des boss que j’ai trouvé beaucoup BEAUCOUP TROP simple ex: Romina, Les doigts chelous, et Midra ! Mais je ne regrette pas mes 40 balles 😏
Petite question. Ya genre 1 mois tu fait une vidéo qur eldne ring montrant tout le bien que tu pense du jeux. Ensuite avec le dlc qui est trait pour trait le même jeux avec les même qualités et les même défaut, tu est déçu. Je n'ai pas bien compris la raison étant donné que c'est exactement le même jeu.
J'espère que tu me répondra
@@striker3626 Hello! Certes c'est le même jeu, mais il y a tout de même des différences et du nouveau contenu. De manière globale le DLC m'a beaucoup plu. Il s'agit de comprendre pourquoi les joueurs ont été plutôt mitigés sur le DLC (pas forcément moi). Je mets donc en avant selon moi ses faiblesses puis ses forces, même si la dernière l'emporte ;)
Merci pour la vidéo, c'est cool d'avoir pu en faire une si rapidement sur le DLC ! J'aime beaucoup le DLC pour l'instant mais je suis qu'au début. Les panoramas sont vraiment extraordinaires quand on arrive dans une nouvelle zone importante 😍 La prochaine vidéo portera sur quel jeu ? Les français veulent savoir !
Un jeu FABULEUX 👌🏻😏
La zone des bois abyssaux est pour moi masterclass en terme d’ambiance et tout. On peut pas chevaucher torrent car la forêt est consumée par la flamme exaltée, c’est expliquer dans la descriptiin d’un objet que cette flamme consumme les mortels et les immortels, d’où torrent qui est immortel ne peut pas être invoqué car s’il venait à mourir dans ces bois, il ne reviendrai plus jamais à la vie. En terme de lore, c’est donc charger comme zone. Pour les consommables je suis d’accord pour 95% d’entre eux, ils devraient les buffs ou les rendre plus utile
Je suis d’accord que le lore est ultra intéressant mais il est surtout concentré dans le presbitaire et la figure de Midra 😉 L’ambiance est incroyable, surtout quand on arrive et qu’on lit les petites notes !
@@LeMondePeintdEricieen terme de bestiaire encore une fois le lore excuse le si peu de bestaire mdrr. Pour la difficulté, joue avec un autre build sans invoc et fiole spéciale en ng+5 tu vas souffrir(bcp)
@@clems9262 je joue full dex sans invoc en ng+3 et je galère pas, seulement 2 boss m'ont posé problème et encore une fois les pattern appris c'est bon
@@sapphire8531 peut etre que toi t'es fort
J'ai quasi fini le dlc et je n'ai pas tué un seul géant de feu, tellement ils sont pénibles
On est d'accord !
idem au début mais quand t'as capté comment les battre ils deviennent trop simple. Quand il s'embrase et balance les boules de feu, faut sprinter avec torrent en lui tournant autour, tu ne te fera pas toucher. Quand il met un coup de pieds enflammé au sol, il suffit de sauter au moment de l'impact et tu prends zéro dégat. Sinon faut briser sa posture en tapant ses chevilles, quand il est au sol, coup critique. Je dirai ça prend 5 minutes au total
@@a.m.4891
Merci Sherlock mais c'est juste trop chiant
c'est pas mal ta chaine, j'en connais beaucoup à contenu narratif, bonne qualité, je rejoins
Pour les zones c'est horrible toujours un mini tunnel qui sert juste à trouver une zone cacher , dans les donjons c'est parfait mais en dehors c'est juste agaçant pour l'exploration, un peu oui mais tout le dlc c'est horrible tu sais jamais ou tu va même quand la carte te dit le contraire .Je veut bien qu'on cherche par nous même mais si la carte a 7 étages qu'on ne peu pas vraiment bien discerner et parfois même qu'on ne peu pas voir ....
- la grandeur trop vide de la map décevante : je peux comprendre le fait d'être frustré pour les maigres récompenses, moi meme ayant vrmt pas aimer la zone de Rauh, (très belle dans la da) mais trop labyrinthique pour l'exploration je tournais en rond, ou les ruines des doigts, mais étant fan de monde ouvert, l'exploration ne se limite pas a juste parcourir un endroit pour la récompense et c'est tout, c'est aussi profiter du décors, de l'ambiance, des nouvelles ost d'exploration magnifiques, des petite découverte qui en dise un peu + sur le le lore (d'autant plus qu'elden ring laisse le joueur interpréter une situation ou un événement surtout par ce que l'on voit)
la foret des abysse la pire zone ??? serieux, la zone qui démarre sur une longue route pour nous forcer a invoquer la monture et voir qu'elle nous abandonne prcqu'elle a peur, les différents messages nous indiquant de faire demi tour, que si on nous repére c'est finis pour nous, les animaux fou, le décor sinistre nous indiquant qu'un mal mal rode tapie dans l'ombre dans ses bois, et tout ce build up incroyable qui nous mene au climax et a l'arrivée au manoir, la ligne de cadavre juste devant et le boss final de la zone excellent, c'est sûrement l'une des meilleurs zone de tous les fromsoft (et je les ai tous fait plusieurs fois) par le peu d'éléments ecris que le jeu nous donne et la da de la zone, j'avais justement l'envie irrésistible d'aller au bout de cette foret pour que l'on reponde une bonne fois pour toute a mes questions "kesskil se passe ici bordel ?"
- les consommables : je suis plutot d'accord, c'est de objets que tu ramasses sans trop faire attention et ou tu te dis "hmm je le garde pour plus tard" pour finalement ne jamais l'utiliser et en accumuler des tonnes (je repens au galet de bloodborne ou j'étais full de cette merde)
- les invocations : deçu de ça aussi, de se casser la tete a comment acceder a un endroit en hauteur ou de faire un petit donjon pour etre récompensé d'une invocation que je ne joue pas (mis a pars la mimic pour des situations particulières types boss bullshit et chiant a la godskin duo ou les nouveaux hippopotames relou du dlc)
(latenna et une invocation situationnelle a utiliser dans les champs consacré enneigées a proximité d'un loup pour qu'elle en fasse sa monture et attaque)
- talisman et l'effet bonus/malus : il ya certains talisman cool que j'ai repéré a introduire dans des build qui font du bien, mais certains qui ont l'air d'être la juste pour être la c'est certain, a la limite certaines ne sont qu'utiles pour les petites bribes de lore qu'elle nous donne, pour ce qui est des effets bonus/malus, tu as pris l'exemple de l'armure de rakshasa, c'est sûrement la meilleure armure du dlc car le bonus et bien plus intéressant, et que le malus peut être moindre grace a un build opti
- la verticalité extrême de la map : m'a pas spécialement dérangé ou très peu, mais je peux comprendre que ce soit pas le cas pour certains et se sentent perdu
- variétés des mob : ça reste un dlc après tout donc pas étonnant qu'il y est peu de variétés, mais pour la taille qu'il fait je pense qu'il aurait du faire un effort pour limiter les clones du jeu de base (les dragons de merde chiant) pour en faire + de nouveau par exemple
- difficulté : Elden Ring nous met plein d'outil a disposition pour nous créer notre propre difficulté, bien + que leur précédents jeu, quand je vois dans les extraits que tu as mis la quantité de carré de buff en haut a gauche + la mimic pour les boss majeurs, c'est normal de trouver le dlc bien plus facile, pour l'avoir fait comme j'ai toujours fait jusque la dans les souls (a savoir majoritairement build force grosse épée + j'etais en ng+2) il a une moitie des boss ou il m'a fallu une grosse quantité de try, donc 2 + de 100 et un presque 70, la ou Midir, sister Friede ou orphelin de kos en 5 essais c'était plié, Elden ring a les boss (certains mob aussi d'ailleurs) les + avancé techniquement avec des paterne + intelligent et - facile à discerner, ce qui en fait techniquement le souls le + difficile, mais par la quantité de build et de moyens de te rendre broken, juger de la difficulté du dlc est purement subjective a mon avis (a pars pour les idiots qui préfèrent jouer sans les nouvelles benediction d'arbre occulte)
mention spéciale pour le boss finale du dlc vrmt pas plaisant a combattre car ridiculement dur, on dirait juste un mod que l'on aurait ajouter sur un boss déjà existant pour le rendre complètement cheaté, destiné au joueur complètement skillé pour leur rajouter un petit défi en +
a pars pour ce boss finale de merde ou ce que je vais dire plus bas ne le concerne pas, tous les boss majeur m'on convaincu, certains un peu moins que d'autre, mais quand même très bon, surtout 3 (Messmer, Midra et Bayle) qui font définitivement partie de mon top 10 des boss d'fs, rien que ça, ils sont tous juste et plaisant avec de l'apprentissage et ce qu'il faut de difficiles mais pas d'insurmontable
malgré quelques defaut (rien n'est parfait de toute manière, meme pour un studio qui font des jeux d'une telle qualité) le dlc ne m'a vrmt pas déçu, et est sûrement le meilleur contenu supplémentaire qu'ils ont sorti
Merci pour ton retour constructif, pertinent et pas dans le jugement ! Pour la forêt Abyssale c'est un avis personnel, j'ai ressenti tout comme toi : l'ambiance incroyable, l'arrivée terrifiante mais l'immensité de la map, à parcourir à pied pour pas grand chose, m'a agacé au fil des heures ! Heureusement que le presbytère est génial, mais trop court ! Je te rejoins sur Radhan, et la plupart des autres points. Un plaisir de continuer à jouer à ER!
@@LeMondePeintdEricie le + important c'est qu'on a apprécié chacun a notre manière ce dlc d'un jeu si incroyable et magnifique !
Dlc incroyable, la verticalité et l'exploration suffisent. Au final la récompense c'est la pierre de forge niv2 ou le paysage de fou qui s'ouvre à toi ?
Pas faux 😉
Merci pour cette vidéo, je crois que je partage exactement ton avis. Le lancement du DLC avec la hype et la découverte j'étais en transe devant cette masterclass d'ambiance et de couleur (l'OST de Belurat c'est tout simplement une dinguerie) Découvrir des nouveaux boss/mob, tout me fascinait. PUIS vint le mid game apres je pense une 15h d'heures. Et là j'ai commencé à ressentir ce que tu dis avec ces loots de misère incompréhensible (sans dec les muguets de morts dans les immenses cercueils c'est de l'ordre de l'insulte au joueurs, RAF du lore à ce niveau là) Les rats, les chauves souris, les chiens.... jusqu' à la nausée. Bon du coup j'suis presque à la fin, je me prend encore des claques visuelles fort heureusement, et certains designs de boss resteront sur ma rétine, mais je ne peux pas passer à coté de ses sentiments de déception. Surtout pour un si grand jeu, il faut savoir être critique.
Bref super taff pour la vid
Merci pour ton retour ! J’espère que le positif l’emportera quand même que tu auras fini le DLC 😉
Le vide laisse place à la contemplation.
Je préfère ça que du recyclage de ruines/catacombes et boss.
J'ai trouvé ce DLC très bon et j'ai remarqué qu'ils se sont largement amélioré sur les catacombes/geôle.
Comme toi je trouve qu'il y a trop de sites de grâces et pas assez de raccourcis. Pour le loot ça ne m'a pas dérangé parce qu'explorer et découvrir de grands panoramas c'est déjà un récompense pour moi. Et pour la carte j'ai trouvé ça très bien car ça nous pousse à nous creuser les méninges la ou beaucoup d'autres jeux nous mettent des gps.
Je trouve que le problème de ce DLC c'est encore une fois le recyclage de Boss.
même si le dlc a quelques défaut t'as juste rien exploré ? Nan vraiment tu dis des truc je me demande si on a jouer au même jeu.
La phrase qui illustre le plus ça est quand tu parles des esprits en disant qu'il faut prendre le temps de farm les muguets... Alors que... Tu peux les acheter pour pas cher ? Fin jsp ? Et ya plein d'autres trucs qui vont pas...
De manière analogue les nouveaux talismans sont super cool aussi ? Tout le monde joue pas ton build mdr. Perso 2 de mes talismans sont nouveaux. Et une floppé de talismans du dlc sont ultra utiles.
Le level design vertical couplé à l'open worlds est le plus gros point fort même. Je suis cependant d'accord sur le fait que la map n'affiche pas les différents niveaux...
Pour le bestiaire moyennement d'accord mais ok pourquoi pas...
Pour ce qui est de la difficulté elle était surtout disparate.
Je te rejoint la dessus
elle dit adorer explorer et parle de la zone des abysses comme étant vide , elle est maboul
Pour ce qui est de cette map grandissime, elle est trop vide à mon goût. Les recoins sont moins denses en terme d’objets intéressants et les grottes et catacombes que j’affectionne tant sont très peu nombreuses. Malgré cela ce DLC reste un grand OUI de mon point de vue personnel !
@@PachinoMerci je ne comprend pas... Le jeu de base a la même densité en terme d'item... Il n'y a qu'à regarder les maps interactives pour s'en convaincre.
Apres ça manque d'armes et d'armures, trop de consommable et de petits truc inutiles oui, mais ce n'est pas "vide", c'est bien remplie, pas trop non plus, juste assez. Sauf sur le jagged peak.
Ce n’est pas vide ? On parle des zones avec les doigts ? De la forêt abyssale ? De la zone rouge ? Du pic ? Arf, ça commence à faire beaucoup! 😉
@@LeMondePeintdEricie Je suis plutôt d'accord avec ce que tu dis, mais j'aimerais savoir si j'ai été le seul à ne pas trouver ça négatif ?
En gros, à titre purement personnel, l'émerveillement pur et dur de la découverte des environnements était la récompense qui me suffisait ! Je crois que je l'ai vraiment pris comme une réelle balade, et pas comme un jeu vidéo, je sais pas comment dire.
Genre, dans la vraie vie, quand je me ballade, je m'attends pas à trouver des pierres de forge sombre 7 posées sur un grand rocher haha, juste, je profite de la nature et de sa beauté! Et là, c'était pareil, c'est pour ça que j'ai pas trouvé ce point gênant
Mais sinon, oui, en parlant pur jeu vidéo, c'est vrai que la map est plutôt globalement vide, mais pour moi, ça n'a pas été un point négatif !
Et bien figure toi que pour l'exploration, au début je me suis dit effectivement certaines zones ne servent à rien. Et puis je me suis finalement dit que ne pas trouver dans une zone d'utilité ludique directe à court terme (de chemin de récompense en gros hein) n'était pas un défaut en soi. Les zones un peu vides globalement sont les zones périphériques : Rauh, Charo et la côté Céruléenne. Je me suis fait la réflexion sur ces zones là perso : on me teste à me concentrer et à profiter d'une expérience vidéo-ludique sans mettre de carotte au bout du bâton. Soit je considère que c'est une perte et moins intéressant, soit j'apprends à modifier mon point de vue sur ce que doit être un jeu vidéo, et à apprécier en quelque sorte la gratuité d'une phase de jeu (pas de début, pas de fin, pas de cohérence narrative, pas d'explication, pas de récompense, c'est juste là). Shadow of the Colossus en est un bon exemple. Et d'ailleurs au final l'inutilité ludique des points d'interrogation dans The Witcher pose aussi cette question de monde ouvert gratuit, qui contrairement à TES ou BOTW, n'ont rien d'autre que leur composition esthétique pour briller. Et j'utilise le terme esthétique bien évidemment pas pour réduire ça à une expérience visuelle superficielle "jolie". Je parle, dans The Witcher 3 ou ER, jeu de base ou pas, de tout ce qui a été assemblé et orchestré pour composer un environnement tangible.
Sur la verticalité, bon je suppose que c'est subjectif, je trouve ça bien étant donné qu'on en avait pas eu une aussi intéressante depuis Bloodborne et plus anciennement Dark souls 1, DS2 et DS3 (sauf DLC), étant un peu une honte en terme de level design global. Ca rajoute du mystère, encore plus de zones à explorer : gratuitement ou non, je vais pas m'attarder là dessus mais ça me dérange pas de descendre dans X zone basse après avoir galéré à trouver le passage (déjà ça brise l'effet d'inutilité/gratuité vu qu'on est content d'avoir trouvé une partie de la map) ; et surtout ça donne de la tangibilité au monde : il a des racines et des cimes, il a une réelle ampleur en 3D. Déjà un gros point fort du jeu de base qui forcément est plus condensée dans un DLC plus petit. L'effet de sublime que ça provoque est toute juste jouissif. Pour donner un autre exemple BG3 a une map plate et simple mais me laisse totalement de marbre tellement le jeu aurait pu se dérouler sur un damier en noir et blanc.
Sur le point de la map, oui et non, je trouve que c'est une qualité d'avoir dé-simplifié la lecture du level design de Elden Ring. Aucune carte dans les Dark Souls qui ne sont pas des mondes ouvert, certes, mais dont l'orchestration des zones étaient loins d'être linéaires mais plutôt tentaculaire. Etait-ce un défaut? Etait-ce pénible? Je ne trouve pas perso. Le DLC d'ER occulte à nouveau son level design, rompt avec la clarté presque dommage et démystifiante d'ER jeu de base. Moins on comprends, et plus on rêve, non?
Et en arrêtant de faire l'avocat du diable je trouve qu'on a quand même pas mal de récompenses. Tu l'as dit toi-même, avec les armes chopées dans le dlc, tu as pu faire les boss facilement :) Justement en parlant des boss, si tu les fais sans invocation, ils sont vraiment ardus à finir, donc je trouve pas que le DLC soit déséquilibré. Qu'on parle de l'exploration ou des combats, ça dépend des choix de jeu.
J’adore suivre ton raisonnement en regardant ton avatar, ça correspond parfaitement ! (Vive FMA). Sinon je te rejoins sur de nombreux point. La déception reste légère vu ce qui est proposé ! Lorsque je parle de vide en prenant en exemple les récompenses, c’est dans le monde ouvert pas les donjons qui eux sont excellents, notamment les forges d’ailleurs. Il n’y a aucun diable, tu peux dire ce que tu penses ^^ Merci pour l’avoir partagé
Ce qui m’a déçu de ce DLC (ATTENTION SPOIL), c’est l’histoire autour de Miquella, le jeu nous l’a vendu comme le plus terrible des empyréens (le design, je kiffe, l’air angélique et enfantin, vraiment chapeau) mais je ne l’ai pas ressenti et son histoire est bâclée (je veux devenir un Dieu… vu et revu avec le retour Radahn, bof) par contre, j’ai beaucoup aimé le background autour de Marika où il y a des questions sans réponses (pour le moment) qui se sont ajoutées mais en même temps, on en apprend plus sur son passé.
Et la deuxième partie qui m’a terriblement déçu, ce sont les Dragons présents dans ce DLC, déjà, leur présence est, je trouve, injustifiée mais aucun effort sur le charac design de ces derniers mise à part Bayle.
On est pas dans Skyrim merde ! Ahah je te rejoins sur les dragons et Marika, tellement ouf de comprendre le pourquoi du comment et d’où elle vient 😉
Oui Latenna est buguée dans le DLC, peut-être que dans les zones hors-arène l'invocation mériterait d'être patchée. Juste un défaut technique à ce stade !
Ce n’était pas la seule invoc qui avait un problème, c’est embêtant vu à quel point ils nous incitent à les utiliser en en mettant partout !
@@LeMondePeintdEricie oui là-dessus je suis d'accord si on veut les utiliser pour les dragons et autres ennemis hors arène c'est chiant...
Je partage ton constat sur les faiblesses et les atouts, mais vraiment pas la conclusion (et donc le titre) de ta vidéo...
Est-ce qu'on peut vraiment parler de DLC "décevant" dans un monde où 99% des DLC ne sont que des triples bouses (dont le jeu principal est souvent lui même une bouse)... En fait le ratio prix/expérience vécue est tellement dingue que pour moi tous les défauts passent au second plan.
Peut être les Aaa tu as raison (et encore j'en doute), mais côté Inde j'ai jamais eu de déception avec un dlc. Ce discours c'est clairement le discours de quelqu'un qui joue que aux souls ou des jeux qui y ressemble grandement et ne s'intéresse pas à duatre genre
Hello ! Je n’ai peut-être pas assez insisté dessus mais malgré ces petits défauts,j’ai quand même adoré ce DLC ! Le constat initial (et donc le titre) vient des retours négatifs de beaucoup de joueurs, que je tente de décortiquer ici de façon plus ou moins objective 😉
Je partage la quasi totalité de ton avis. En particulier sur le vide de la map, elle est somptueuse et je ne comprends pas qu'ils n'aient pas eu l'inspiration d'en mettre davantage.
Cependant, concernant la difficulté, on te voit rouler sur les boss, mais on la module un peu comme on veut en se mettant ou non des contraintes et pour le coup avec mes contraintes (pas d'invoc, pas de cheese, etc.) c'était vraiment très dur sur certains boss (certains plus injustes que d'autres, hein PCR où on voit rien). Mais je suis d'accord que ça démontre que ceux qui s'en plaignent ne se sont pas donné la peine d'exploiter tout ce que le jeu offre.
Le manque de cinématique va avec le fait que certains boss top (je pense particulièrement à deux femmes, si vous avez joué au DLC vous comprendrez) ne sont pas du tout mis en avant. Alors il y a certainement des éléments de lore qui sont expliqués dans les descriptions d'objets, mais typiquement Rennala dans le jeu de base, même si la cinématique ne suffit pas pour comprendre qui elle est et ce qui lui est arrivé, montre quand même l'importance de son personnage, au même titre que les tableaux et l'architecture à Raya Lucaria, ou même les personnages en dehors de l'académie. À l'inverse, on se demande un peu ce qu'on fout dans le donjon de la première, et la seconde sort de nul part et y retourne trop vite car trop peu de posture/vie, alors que sa mise en scène durant le combat et l'incroyable musique en fait le boss que j'ai préféré du DLC.
Enfin, le Miriel-like qui donne pas mal d'informations explicites sur le lore, démystifie plusieurs personnages, et je dois avouer que certaines réponses à des questions que l'on se posait dans le jeu de base m'ont un peu déçues (et donc je refuse de les intégrer).
Pas mal de points sont assez valide a mon avis. Le dlc manque de peaufinent comme la forêt de Midra, certaines partie de l'open world ou les 2 ruines des doigts qui sont vide. Mais globalement le dlc est une réussite. J'avais refait un perso et suis aller dans le royaune des ombes pour la première fois avant de battre Morgott. J'ai fait beaucoup d'aller retour entre le dlc et le jeu de base pour avancer dans les deux et c'était vraiment fun, surtout en utilisant les armes du dlc et tout en montant de niveau.
Les boss sont tous vraiment sympa, mes préféré ont été la bête divine lion dansant et le boss final qui sont a mon gout les meilleurs de boss du jeu avec malenia, bayle, rennalla et leda et ses alliés. La difficulté plus haute que le jeu de base est attendu pour un dlc et elle est bien balance a mon avis.
Les consommable, talismant et vêtement avec bonus et désavantage sont a mon gout la bienvenue. Avoir une très grande variété d'outils pour pleins de situation, peut importe a quelle point c'est spécifique, sont toujours fun a utiliser pour le theorycraft ou autre.
En tout j'ai passer 120h sur le jeu + dlc sur cette partie en prenant mon temps a explorer, intéragir avec les pnj qui sont incroyable dans le dlc en essayant des armes et en des incantations (je n'utilisais pas les summon sauf pour Igon et le fight avec les pnj)
Seul chose que je suggère de changer dans tes vidéos : l'intro en IA ça sali un peut ce qui est un travail amateur très sympa a regarder, demander a de vrais artistes serait vraiment plus aggréable pour le viewer et je pense que tu si crée du contenu c'est juste normal de respecter ceux des autres et de ne pas utiliser un logiciel qui volent le travail d'autres sans vérgogne.
Bon courage pour la suite !
Merci pour ton retour ! Je n’utilise pas d’IA donc je ne comprends pas ton point de vue. Ce sont des images du trailer du jeu
@@LeMondePeintdEricie Je parle des 5 première secondes de la vidéo, que ca soit la première chose que l'on voit aussi ca ne donne pas envie de rester
C’est juste une image animée ?
@@LeMondePeintdEricie Une image fait par IA generative. Les IA volent le travail de réel artistes et le plagiat tout simplement. C'est immoral, plus ou moins illégale et irrespectueux du travail utiliser pour le faire. Que ce soit la première chose qu'on voit dans ta vidéo nous fait immédiatement savoir que tu n'as pas de respect pour le travail des artistes, comme ceux qui ont fait le jeu que tu parle dans la vidéo.
Personnellement j'ai trouvé le level design magistral, la verticalité, ce côté map puzzle, et la map plus aérée meilleure, ER avait un côté trop rempli à la Skyrim, javais atteint un point de saturation presque, arrivé à la cime des géants
La difficulté est je pense globalement plus élevée, surtout pour les joueurs qui se tiennent à un build, parce que RPG oblige, roleplayent. Le DLC est conçu autour de l'optimisation, et rester sur un build inadapté peut être une vraie purge.
Le fat roll par exemple est sensé etre pénalisant mais pas un interdit par exemple. Dans le DLC, certains boss ne peuvent pas être no hit en fat Roll, contrairement au jeu de base plus équilibré autour de la variété des builds
Sinon, petite pique, cheese les boss est 100% legit, en cherchant soi-même comment cheese, aller sur internet pas bien 😝😝😝
Je suis totalement d’accord avec ton point de vue, mais là où il y en a “trop” dans le jeu de base, je trouve qu’ici il n’y en a pas assez ! Sans doute parce que j’aime trop ce jeu 😉 Pour le cheese malheureusement, je n’ai pas le temps de jeu nécessaire à tester des choses pendant des heures, je laisse ça aux autres !
Oh, les points que tu cites sont pertinents, j'étais tellement ébahi pendant mon aventure que ça ne m'avait pas spécialement marqué (à part pour la zone des bois dont tu fais mention, là j'ai pas compris non plus...). C'était très intéressant comme vidéo.
👍🏻
Je trouve ça plutôt sévère pour un dlc, je le trouve très bosser, tu dit que la difficulté est normal mais t’utilise la larme imitatrice sur les gros boss, c’est un jeu de challenge, essayer de se battre avec des consommables par exemple ou des coûteaux de lancer, et remplir la map de nouveaux objets? Tu veux qu’ils mettent quoi un sort qui one shot encore plus les boss?la difficulté fait ce qu’elden ring est, donner des nouveaux talisman trop cheaté par exemple serait pas ouf, d’où les malus, l’exploration c’est pas que des objets c’est aussi l’histoire et le décor, je ne pense pas que tu est gourmande je pense que tu n’est pas autant dans l’esprit du jeu qu’on le devrais c juste moins ton style que tu ne le pense, il est pas décevant il t’a déçu toi
Quand tu regardes le jeu de base, il y a toujours des choses à découvrir dans chaque recoin mais pas forcément des loots. Des catacombes cachées, des moulins, une tour, des ruines à explorer, une saynète sympa avec les objets ou les monstres, un avatar de l'arbre-monde, un scarabée, un mausolée errant... Ici juste rien, ce qui m'a déçue pour l'exploration mais ce n'est que mon avis perso ! Regarde bien le mot de la fin, j'ai adoré ce DLC, le positif l'emporte !
@@LeMondePeintdEricieniveau surprises sur les zones, quand même, je pense principalement à celle sous la mer qui amène à St Trina et qu'on ne peut soupçonner (même si ce n'est pas la plus réussie)
J'ai adoré le jeu de base, y ai joué et rejoué et rerejoué mais le DLC... je m'y fais chier d'une force, l'open world se resume a galoper pour farm des runes inutiles et je trouve les boss tres tres chiants, ultra punitifs car la perte d equilibre est bien plus presente ce qui rend les combats brutaux et lourds, on met 3 h a se relever, on essaie de se soigner, on se reprend une baffe qui nous remet a terre. J'ai pris dix fois plus de plaisir contre malenia RL1 que contre messmer lvl 100. Super déçu
Pas encore terminé le DLC, j'en suis au comte Ymir, mais je prends mon temps :) J'ai recommencé un perso et je suis entré vers le niveau 150 avec un perso un peu hybride car j'aime varier les plaisirs, donc pour le moment pas super optimisé. D'entrée, quand on arrive, oui c'est grand, et vu tout ce qui a pu être dit, je m'attends à être OS de suite. Les premiers mobs, me semblent plutôt faciles, un peu surpris... je continue ma ballade tranquille, puis je tombe sur l’espèce de truc qui me saute dessus et m'explose avec ses griffes sans que j'ai rien vu:) Le ton est donné, il y a du facile, et du plus compliqué.
En fait tout va dépendre de notre mode de jeu, pour certains, un mob va être facile, et sera très compliqué pour d'autres, faut trouver la bonne stratégie, y aller bourrin ça fonctionne pas trop. Les grands espaces vides, j'en ai pas trouvé plus que ça, et c'est plutôt reposant car certaines zones sont à l'inverse complètement infestées. Pour l'instant je bute surtout sur les golems de feu.... patience ça viendra, et j'ai adoré le souterrain avec les yeux de la mort :) La verticalité, c'est sympa, mais faudrait un peu plus de maniabilité, je suis sur PC/souris, et c'est trop souvent la gamelle sur les plateformes, on dirait les premiers Tomb Raider.
Le gros reproche, même si ça fait partie des souls, ce sont les quêtes, rater une zone car on a pas parlé a un pnj au bon moment, ou qu'on a pas donné la bonne réponse c'est assez frustrant, vu que l'on passe beaucoup de temps à explorer ou se faire massacrer, on oublie vite le fil de l'histoire, donc je passe beaucoup de temps à sans cesse retourner voir tous les pnj rencontrés histoire de pas trop perdre.
A part ça, je suis pas déçu, c'est bien dans la continuité de la première partie.
Avis pertinent 👍 Je te souhaite de continuer à kiffer ;)
Pour moi le DLC m'a fait retrouver les sensations du jeu de base, et c'était très cool 🤩. Après j'ai un peu la même analyse ou ressenti que toi, j'ai eu l'impression d'explorer la carte en long en large, en travers, en hauteur et en profondeur... pour pas grand chose à certains moments, loot tout pourri 😐
Merci pour ton avis!
Je suis plutôt d'accord avec ton analyse et sur se sentiments d'en vouloir un peu plus 🤣.
Le vide ne ma pas dérangé pas plus que sa, j'étais d'autant plus heureux de trouver des nouvelles armes, armures... Et sa laisse la place a la contemplation et bordel que c'est beau
Les boss majeur sont tous très bon et le dernier est l'un de mes préféré de tous les from soft
Malgré des défauts comme le système d'esquile ou le pvp totalement détruit, je trouve que c'est un exelent dlc et j'ai très hâte de voir les théories sur le lore pour maintenir la hype.
Bonjour. Bien d'accord avec toi. Exploration cool mais vide. La zone du marais avec les mobs invincible. Est les boss ou certains ennemi qui sont trop agressifs (manque d'équilibrage) quand l'ennemi a le temps de t'envoyer deux sort alors que toi ta même pas lancer le premier...😅
Bonne continuation pour tes vidéos. 👍
j'ai vraiment pas trouvé le dlc compliqué et c'est vraiment un gros point négatif je joue sans invoc avec une épée sans magie ni buff ou quoi et aucun boss ne mas réellement fait galéré comme dans le jeu de base , pour illustrer j'ai connu mon plus gros ascenseur émotionnelle lorsque g battue Mesmer en 2 try , j'étais dégouté de ne pas avoir pus apprécié le combat deux try c'est abusé, Bayle j'en ai mis une dizaine tout au plus et j'en suis arriver a un point ou j'affronte Radhan sans armure pour essayer d'avoir la meme sensation de victoire que j'ai ressentit dans le jeu de base , spoiler la je douille , enfin...
Pareil, Mesmer est tombé au 3eme try ! (Mais je l’ai gardé pour la fin, enfin avant ce qui suit le château quand même 😅). Bayle et Radhan excellents, il y avait du challenge !
Bon je reponds au commentaire mais je donne pas mon point de vue...
Je suis pas vraiment d'accord avec l'ensemble de la vidéo, en premier sur le level design je ne partage pas ton avis, ca m'a subjugué de baisser la tête et de me dire ah ouais il y a encore un truc la puis chercher comment y aller, je suis par contre en partie d'accord avec la carte, j'arrive bien a la comprendre donc j'arrive a imaginer les zones souterraines mais je comprends que ca frustre beaucoup de personne, ou encore les bois ancestraux ok c'est vide en terme d'objet mais le lore justifie le non usage de torrent.
Je suis par contre d'accord en demi teinte pour les objets, en partant du principe que le jeu est sorti il y a 2 ans, la majorité a terminée le jeu, par contre c'est bien pour ceux qui font le dlc sans avoir trouvé les perles cinéraires en lien avec les zones de fin de jeux ( c'est surtout valable si on fait la quete de varre pour aller a mohg)
Par contre pour les talismans et les équipements je suis grave pas d'accord, beaucoup sont utiles même si nous ne les utilisons pas dans notre build, y compris ceux avec des malus ( ne pas oublié que si il n'y avait pas le malus se serait ultra déséquilibré notamment dans le jeu de base)
De plus pour l'armure présenté avec le malus, les degats pris sont légèrement supérieur a ceux subis quand on a le talisman du scorpion ( je connais pas les chiffres bien sur).
Enfin je suis entierement daccord sur l'équilibrage des combats de boss, sans invocations certains sont infames a faire et perso jai pas le temps de passer 1 semaine a essayé, de l'autre l'invocation d'esprit trivialise totalement le combat de boss, ca ne devrait pas etre comme ça, meme en utilisant les invocations on devraient galérer contre un boss. De toute façon les soldats de messmer avec la hache etait mes pires ennemis alors que Messmer je l'ai battu en 2 try sans invoc, bon sur le fil mais quand meme...
Quant au systeme de benedictions de l'arbre occulte, je trouve que cest une bonne idée et que ca rappelle sekiro, mais d'un autre c'est très handicapant si on veut taper des boss qui sont prévus pour une bene beaucoup plus élevée par rapport a celle qu'on est...
Bref le DLC m'a fais vibrer, rager et a relancé ma hype sur Elden ring malgré les défauts qu'on peut lui trouver.
La première partie du dlc était géniale mais après mesmer toute la suite est décevante la plupart des bosses n’ont pas de cinématique ce qui fait perdre énormément d’intérêt aux combats. Quand tu as affronté le lion dansant, puis rellana et mesmer pour ensuite te retrouver fasse au sanglier, le tournesol et la fille mi scorpion mi scolopendre ça te fait redescendre très vite. Sans parler du boss final qui a pratiquement les mêmes paternes que sa version du jeu de base..
C’est dommage parce que le dlc est qualitatif m’est l’erreur a été dans les choix, si certains bosses comme rellana et ou romina avait eu des cinématiques et qu’on avait remplacé radahn par godwin ça aurait rendue le dlc et ses bosses plus marquant
Je te rejoins sur certains points mais n’oublie pas qu’on peut faire les boss dans n’importe quel ordre !
Attention SPOIL, ne lisez pas si vous ne voulez pas savoir !
Pour ma part ce qui me fait tiquer c'est la fin du DLC. On a passé tout le dlc a courir après Miquella (la raison principale de l'existence de ce dis Dlc), à décortiquer les dialogues, lires les textes des objets, rassembler les éléments disperser partout tout ça pour obtenir une cinématique de 3 pauvre petite phrases à la fin et tchao rideaux. Ils auraient pu faire comme avec Morgott : avoir la possibilité de dialogué avec Miquella au moins ou n'importe quoi d'autre. C'est un peu bâclé pour moi comme fin.
Tout pareil ! I want MORE Miquella !
😭
Le problème quand tu t'attaques a un fourneau un boss ou autre, c'est justement le gameplay qui n'est plus adapté aux ennemis, on vois que FS essaye de faire de nouveaux ennemis avec des patterns qui rendent les combats incroyable, mais notre personnage est bloqué sur la un ancien gameplay qui remonte aux Souls et ça n'avance pas, c'est sur qu'un gameplay à la Sekiro sur un fourneau, ce serait beaucoup plus jouissif
La mobilité, la fluidité elle n'est que du côté ennemis, il font des bonds de 3m, s'envolent etc... et toi tu fais des roulades et tu te soignes... Je suis sûr que les Boss s'amusent encore plus que nous
Il faut vraiment que ça change sur leur prochain jeu, le gameplay des Souls n'est plus d'actualité avec l'évolution des Boss et des mobs
C’est pas faux
La beauté des images et des musiques 😍 C'est vrai que beaucoup de choses sont inutiles dans Elden Ring (genre l'artisanat vraiment sommaire)... Ce DLC en en rajouté un grosse couche comme pour combler un vide mais cela ne gâche pas le plaisir de jouer à ce jeu ! Merci pour la vid
Les musiques bof bof quoi, c’est a des kilomètres des musiques de DS3…
Super video et je suis du meme avis que toi sur absolument tous les points !
Mais dire que le jeu est pas specialement difficile en jouant les armes les plus pétées et mettre la mimic aux gros boss j ai du mal..
T'as le droit de jouer comme tu veux hein evidemment
Mais du coup t'es absolument pas en capacité à juger la difficulté
C'est comme dépasser un cycliste en moto et lui dire que c'est pas si complique,ca n'a strictement aucun sens
J'ai les poils toujours dressés avec ces musiques ☺
Je partage en nombreux points ton avis sur le DLC et félicite ton travail 🙂
Punaise on doit pas entendre les mêmes musiques… on les remarque à peine dans Elden Ring, a part la musique de Radagon et des Sanctechair il n’y en a aucune qui arrive a la cheville des musiques de DS3.
Coucou ,
Vous savez c'est quelle armure à 1min26 ?
C l armure des oiseaux de pierre avec un casque du jeu de base. Elle est en plusieurd morceaux un peu partout dans le jeu de base
Set de l oiseau funeraire pour etre exact
Hello! C’est un mélange de plusieurs armures mais le torse est celui des oiseaux de pierre oui, la première version que l’on trouve dans les plaines sépulcrales 😉
Merci pour cet avis construit, pas d'accord avec tout évidement, je fait parti de ceux qui encense ce DLC😅
Le "manque" de nouveau mob est obligatoire selon moi pour une narration visuelle cohérente, y'a pas de "recyclage" terme utilisés par bon nombres, dans ce jeu si un mob est la y'a une raison dans le lore^^
Et les endroits vide, avec des récompenses un peu douteuses, je reste confiant sur des updates de quête (Alexander tant adorer n'était pas là au debut d'elden ring), et pour récompenses, bah le jeu de base c'est pareil #hourra pour champignon😅Selon notre façon de jouer ça intéresse ou pas^^
J'ai personnellement jamais craft d'objets.
La map en elle même je la trouve incroyable, c'est le même coup que manus celes en lurnia, mais sur plein d'endroit.
Le problème du léger "bashing" de la difficulté, vient pour moi du fait que des non adeptes de FS se sont "embourgoiser" de "leur" build en "plastiques" vue sur tik tok, ces gens là ne savent juste pas jouer à un rpg, je parle même pas d'un souls, juste d'un rpg, ce n'est pas une tare hein, juste "git gut".
Une pensée pour cette personne qui m'as invoc 5 fois devant le dernier boss en spammant le Weapon art du bâtons de mohg et mourant instant quand le boss se retourne😂🙏
Bonjour,
Pas d’accord sur tout, notamment sur la carte, que je trouve plutôt équilibrée et intéressante. Cependant ton point de vue est respectable et ta vidéo est très chouette. Ton avis, plutôt bien argumenté, rejoint d’ailleurs ceux de joueurs habitués aux souls. Mais moi, je suis plutôt enthousiaste sur ce DLC. Je l’ai fini. Il me reste une esquille que je n’ai pas encore trouvée. Et je prends encore beaucoup de plaisir à y retourner.
Merci pour ton retour. Globalement j'ai adoré le DLC, le but de la vidéo est de comprendre pourquoi certains ont été déçus mais finalement, ça reste des défauts mineurs selon moi !
@ 2:24 Hello tu n'as pas trouvé le manoir ( avec Midra ) dans les bois abyssaux ?
Si bien sûr. Très petit donjon, dommage, l'ambiance était incroyable et le boss une folie !
Les défauts du dlc sont les même défauts que le jeu de base,
Elden Ring est un bon jeu mais un mauvais Souls ...
Son level design est indigne de Myazaki.
Ses ost pareil...
Tout est recyclé, Map , bot , boss , patern.
Le bestiaire est pas assez riche, donc cache misère : on recycle ou reskin.
La difficulté n'a jamais été un problème, au contraire pour les vétérans Souls , le jeu est trop facile, les boss sont des chips.
Alors obligé de se nerf soit même...
Tout ça pour faire plaisir au casual gamer et au large public.
Les quêtes cryptique qui combiné à un open World rend le tout tiré par les cheveux.
Le manque de cinématique ou de dialogue et les contenus coupé par les dev ...
Déjà qu'il y a pas grand chose.
Le multi qui est pourrie, obligé d'installer des mod comme Seamless coop pour avoir du fonctionnel correct..
L'invocation couteau noir defonce tout le jeu et plus puissant que le mimic .
J'adore Tyché mais je trouve le mimique bien au-dessous ! (car si t'arrives pas à taper, les points de vie reviennent ! )
@@LeMondePeintdEricie pourtant je l'ai abandonné pendant le dlc je ne joue qu'avec tyché , pt mon perso a refaire mais mon mimic reste sur place et n'attaque pas même en épée bouclier , en tout cas oui le dlc est vide côté contenue de map vraiment dommage
Il ne l'est pas.
Un argument, et je ne veux rien entendre après cela.
Le contenu abyssale de celui ci et l'attention donné à la direction artistique !!!!!!!
Fin
Si on compare tout est ridiculement ignoble et un affront en therme de dlc dans ce cas la .
Bien à vous .
Clairement, il est sublime ! Même ensorcelant
Bonjour/bonsoir à toi et tout d'abord un grand bravo pour ta chaîne. Du vrai contenu de qualité fait toujours autant plaisir.
En ce qui concerne le dlc... J'ai un avis assez mitigé. À la fois le level design est unique et propre à fromsoftware. Beaucoup de clin d'oeil etc c'était assez fun. Certaines zones magnifiques, des secrets et boss optionnels assez énervés... Mais dans le fond ce que j'ai ressenti tout le long du dlc c'est une série un peu à bout de souffle... Une sorte de recherche de renouvellement alors que pratiquement tout à été fait. Je crois qu'on arrive à un certain plafond de verre pour le genre souls like. Elden ring est à la base un jeu merveilleux. Le dlc indispensable ? J'en doute par moment, surtout que je suis personnellement très déçu sur le Lore autour de Miquella. Je m'attendais à plus impactant et au final oui on le voit 10 secondes à la fin et en plus il se répète c'est quoi cette blague une fois le souvenir activé ??? Enfin bref... À faire une fois dans sa vie de gamer mais bon...
PS : par contre j'ai adoré le style de combat des mortefeuilles, péter du boss à la mode Bruce Lee c'était assez sympa 👍 Longue vie à ta chaîne !🎉
Merci ! Je te rejoins sur Miquella, j’en attendais tellement et je suis restée sur ma faim, comme dit dans la vidéo 😉 À bientôt !
"franchement le jeu est pas dur"
"ouais j'invoc le mimic pour chaque boss"
ouais, bon
Tu cites qui ? Parce que je n’ai jamais dit ça 😉
@@LeMondePeintdEricie tu en parles en fin de vidéo en citant de la larme imitatrice contre les boss '_' larme imitatrice = mimic. Après, pas de soucis à l'utiliser, c'est un outil du jeu, mais clairement c'est fait pour le faciliter. Quand on parle de la difficulté de la DLC, ça vient de ceux qui font le jeu, en solo, sans pnj, sans invocation. Le mode classique quoi. Affronter le lion dansant en solo c'est pas la même limonade qu'avec de l'aide, fatalement.
La difficulté doit être prise en compte avec le gameplay que propose le jeu. Et lorsque je dis que je ne trouve pas le DLC particulièrement difficile, ça veut dire que je le trouve difficile, comme il convient, sans rien d’inhabituel pour un DLC FromSoft.
le boss final et les géants de feu vraiment trop dur pfff 😂
il y a bien quelque chose dans le bois au début de la vidéo, avant de donné un avis il serais bon de tout découvrir.
Oui j'ai trouvé les fameuses boulettes dégrisantes !
2 vidéos coup sur coup tu nous régales ! Merci 🙏
11:10 Maman je passe dans une vidéo de Ericie 😂
Merci mon petit lanceur de couteaux et parfumeurs en herbe 🌿🤭
@@LeMondePeintdEricie Anytime 🫡
c'est quand même une dinguerie d'oser dire que le dlc n'est pas difficile alors que tu utilise littéralement toutes les mécaniques qui te facilitent la tâche et je suis sur à 100% que si tu galérais même en utilisant tout ça que tu serais en train de te plaindre que c'est TROP difficile et INJUSTE(ce que tous les autres disent et meme toi à demi mot quand tu avoue avoir cheese le boss final)
J’utilise toutes les mécaniques qui me facilitent la tâche ? Genre le gameplay du jeu ? 😂
@@LeMondePeintdEricie oui genre la mimic
Perso j’ai fait le jeu sans Mimic ni invocations ni buffs. Juste avec ma grosse paire de testicules. Je le dis haut et fort : Oui, le dlc n’est pas difficile. Bien loin de ce que j’imaginais. Hormis Rellana, le chevalier putride et le boss de fin, tout le reste j’ai roulé dessus. Passant entre 30 mins et 1h max sur les boss. Totalement différent de la trame principal où je passais en moyenne 2h-2h30 sur un boss
Un bon équilibrage ne doit pas te contraindre a enlever l'utilisation de certaines mécaniques du jeu...
Enfin quelqu’un de sensé !
Tu n'as pas vu les anciens intouchable dans les bois abyssaux ?
Je suis passée sans qu'ils me voient. Voilà. Dinguerie!
"...même si rien ne remplace en gros coup d'enclume dans la tronche ..." je suis clairement au bon endroit !
😏
Franchement les musiques d’Elden Ring je les trouves bof. Apres DS3 c’est vraiment pas à la hauteur.
QUOI ! 😱😂 (J'ai eu la même impression sur l'écran titre la première fois que j'ai lancé le jeu mais après c'est passé!)
@@LeMondePeintdEricie oki, perso je les trouve transparentes les musiques d’Elden Ring, a part une ou deux comme celle de Radagon et celle des Sanctechair (qui elle-même ne sont qu’au niveau des musiques moyennes de DS3). Pas assez d’epicness je trouve. Les musiques du genre de celle de Sister Friede, de Gael ou des Veilleurs des abysses ça manque cruellement. Ou même rien que la musique de Lige-Feu…
Veilleurs des Abysses, c’est ma préférée de DS3 ❤️
@@LeMondePeintdEricie moi c’est dans le top 3 ❤️
Ma préférée c’est Friede 🙂
Les reviews steam *étaient* mauvaises (plus maintenant) parce que presque tous les jeux from software ont ce genre de review les deux premières semaines (surtout depuis Dark Souls 3, d'ailleurs, AKa depuis qu'ils ont un plus grand succès touchant un public plus large) à cause de la difficulté.
"Difficulté" relative par ailleurs, vu que les reviews ont commencé à redevenir positive après que les influenceurs et Bandai Namco aien't décidé de ré-expliquer le système des fragments dans le DLC.
TL,DR : le DLC est "mauvais" parce que le joueur moyen ne sait pas lire et attend toujours qu'on lui prenne la main.
Complètement d'accord ;)
pour la difficulté ton perso et cheater donc c'est plus facile c'est sur
Bonjour, Dlc très vaste et très vide au final. Ras le bol des dragons (surtout celui sur lequel on ne peut pas lock ses pattes, sérieux...) et du recyclage a tout va du jeu de base. J'ai débarqué dessus en NG+ et le jeu m'a clairement dit d'aller récupérer des fragments pour éviter le 2 shots sur les boss optionnel (système ultra nul au passage). Les boss sont pas si difficile que ça me concernant, ils sont juste trop bourrin pour le gameplay lent des Souls. Par contre le chateau noir est une zone remarquable, du "vrai" Dark Souls. Bref on est très très loin des dlc de DS2 / DS3. Très chouette vidéo au passage, vivement la prochaine.
Bah pour le coup j’ai bien aimé le système des esquilles qui permet de rééquilibrer la difficulté même avec un gros niveau qu’on ne puisse pas vraiment les farmer
Senessax était vraiment horrible oui mais certains boss m’ont vraiment plus je pense notamment à messmer midra et romina donc pour le coup c’est tout ce que j’attendais de ce dlc donc pour ma part pas trop déçu
@@tom_paul.92 Ca m'a surtout donné l'impression de voir des boss (ridiculement) ultra boosté pour justifier ce système (mais mon expérience ayant été en NG+, le NG0 est peut être mieux équilibré)
Merci à toi 😉 Je te rejoins sur à peu près tout même si mon ressenti final reste positif !
Oui faudrait qu’il trouve quelque chose pour rendre les combats de dragon plus fun.
Cool les vidéos et la voix simpa
Honnetement, j'ai déjà oubié ce DLC. Ca peut paraître extrême, J'ai fait tous les Souls sauf Sekiro, fini plusieurs fois. Elden Ring sur la fin ou même avant, j'en pouvais plus des plaines vides, de la grandeur. J'ai fait le DLC, 2 ans après avoir fini le jeu. La magie du début est vite partie, revoir la continuité du jeu (logique aussi), l'exploration à rallonge dans le vide au final, cette difficulté débile, mon build saignement/eso qui ne faisait plus le taf, j'ai réussi quand même, peut-être grâce aux esquilles, je sais pas... Le boss final, j'ai lâché, j'ai peut-être passé 3h ou plus, j'ai pas envie d'y passer 10 heures comme la plupart des gens que j'ai vu. Rien d'amusant, sa P2 est juste n'importe quoi visuellement, t'as pas le temps de comprendre comment esquiver vu que tu te fait pulvériser. C'est le seul boss avec Midir ou j'ai abandonné, Midir avec regret, ce qui m'étonne, à l'époque c'était de faire le chemin qui m'avait saoulé. J'ai tenté de refaire le DLC de DS3 après celui d'Elden Ring, je me fait poutrer d'ailleurs, avec mon high level bizarrement. Mais passer du gameplay d'elden à DS3 la reprise est compliqué, j'ai retenté le DLC DS2 encore pire, aucune sensation dans le gameplay.
Bref j'ai fait le DLC d'Elden pour soutenir le studio, et les tests dithyrambique d'ExServ, Playmoo et Skymarmotte m'ont poussé à le poudre, comme quoi ça marche l'influence...
Il est temps de réinventer la formule, ils sont arrivés au bout du concept Soul ! Surtout pas d'Elden Ring 2 par pitié ! Une autre formule, un autre univers, un autre gameplay, faut tourner la page maintenant
Toujours intéressant d'avoir des avis différents. Merci pour ton retour !
Je pense qu'on a pas joué au même jeu...
Dis-moi à quel point tu trouves ce jeu incroyable ! (C’est mon cas aussi 😉)
@@LeMondePeintdEricie Alors, je rappelle ici qu'on est sur un dlc ! Pour avoir jouer à beaucoup de DLC celui-ci nous offre énormément de contenu ! Une carte immense avec plein de zones toutes différentes les unes des autres, des boss mémorables ! (Désolé si tu n'a pas trouvé le jeu dur mais bon si tu joue larme imitatrice c'est logique !) , des armes uniques et marrantes à utiliser ( dédicace à l'arme de Dane mortefeuille). Et enfin la continuité avec le Lore on y apprends tout plein de choses concernant les origines de Marika ou encore la flamme exaltée qui est lié à une des meilleures fins du jeu ! Bref ce Dlc à surpassé mes attentes de loin, il m'a fait voyager sans m'ennuyer. J'y ai retrouvé l'empreinte des jeux soulsborne que j'aime tellement. Je veux dire par là que Fromsoftware laisse le joueur choisir tout dans son aventure. Celui-ci ne sera jamais guidé par le jeu et c'est ça qui est génial on est libre de jouer comme bon nous semble à ce DLC tout comme le jeu de base.
un jour je pourrais faire ce DLC, mais ce jour n'est pas aujourd'hui... demain peut-être ?
Mais oui demain
Tu à pas trouvé un chateau dans la foret ?
Promenons-nous, dans les bois... Si si ^^ 10m2 sur 10 hectares, bien trop petit, ce donjon était fou dans l'ambiance
2:40 il y a un boss dans cette zone et une carte
Latenna à besoin d'un loup car c'est une albinaurique, c'est normal qu'elle soit statique 😅
Après oui le boss de fin m'a laissé sur ma fin... j'aurais beaucoup aimé affronter Miquella seule.. j'aurais fait l'inverse Radhan à la place de Leda et Leda qui était en last boss tu le bute lui et sa troupe pour la P1 et en Phase 2 il se montre en temps que Miquella...
En plus vla les récompenses de Radhan, consort... deux fois la même arme et un miracle 😢... j'aurais tellement aimé pouvoir entrer dans le portail et réellement voir la scène du Trailer 😮 mais bon on ne peux pas tout avoir !
Mais dans l'ensemble j'ai beaucoup apprécié le voyage 😊
Ps: j'ai fini le jeux en étant épileptique 😅
Ahah je partage ton avis, j’ai été déçue de ne pas pouvoir atteindre ce portail ! Mais sinon un régal
decevant lol moi jai bien kiffer en tout cas
Moi aussi je te rassure, le positif l’emporte !
Merci d'avoir fait la video sans spoil les bosses. Tu merites plus d'abonnés et de like.