Astro Bot es el camino para curar esta industria

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  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 73

  • @brayanmedellin8861
    @brayanmedellin8861 3 หลายเดือนก่อน +5

    Como ingeniero en sistemas puedo decir que el modelo de trabajo de Team Asobi ya tiene años en uso en el desarrollo de software (metodologías agiles como Scrum), y precisamente se basa en la colaboración de todo el equipo, periodos de trabajo delimitados con resultados funcionales, y con mucha interacción entre los miembros del equipo.
    Si bien funciona mejor en equipos pequeños, también puede usarse en compañias más grandes con secciones delimitadas, y ha demostrado ser una forma de trabajar efectiva.
    No se cómo no se les había ocurrido en el desarrollo de videojuegos, si un juego no deja de ser un sistema computacional (más enfocado al aspecto visual e interactivo, pero con todos los elementos que cualquier desarrollador podrá identificar de inmediato)

  • @acorrea86
    @acorrea86 3 หลายเดือนก่อน +8

    no estoy de acuerdo en algunas cosas contigo, pero agradezco a la vida haberte conocido, ojala la mitad de la prensa del videojuego amara esto la mitad de lo que tu.
    Abrazos te quiero

  • @JavierVilas
    @JavierVilas 3 หลายเดือนก่อน +4

    Me ha encantado la analogía de la coca-cola. Puedes añadirle 1 litro de agua, y tendrás más coca-cola, pero estará menos buena. Mejor explicado, imposible

  • @taichi_hikari
    @taichi_hikari 3 หลายเดือนก่อน +1

    La industria debería revisar la historia pasada y reciente; Nintendo con Nes, Wii y Switch (Gameboy y Ds también) fueron y son un punto de inflexión que llegaron en el momento justo antes de que todo se vaya a la basura, donde su principal objetivo siempre fue hacer juegos buenos y divertidos. Creo que Astro Bot bebe de esa historia.

  • @atparrot6826
    @atparrot6826 3 หลายเดือนก่อน +2

    Fijate que hay dos conceptos que planteas que están completamente unidos, y es lo de decir que team asobi es el estudio de Sony con más talento, y que las 60 personas tenían la oportunidad de aportar ideas de diseño. Y en cierto modo se contradicen. Puede que asobi en realidad no tenga tanto talento como insomniac, pero si en insomniac diseñan con las ideas de 8 personas, y en asobi con la de 50, pues salen más ideas geniales en el estudio pequeño

  • @juanjosereyesrodriguez3393
    @juanjosereyesrodriguez3393 3 หลายเดือนก่อน +10

    Si Smash Bros fuesen solo maniquíes de colores seguiría siendo un juegazo. Y Astro ha logrado eso. Es un juegazo por méritos propios.

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +2

      De hecho eso me recuerda a su beta perdida "Dragon Fight" o algo así se llamaba

    • @ancer282
      @ancer282 3 หลายเดือนก่อน +2

      Teniendo en cuenta que a diferencia de smash astrobot no le fue bien en ventas
      Además de que la mayoría de cosas que tiene es por los cameos
      Pues🤷

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@ancer282 eso dicen los haters, pero de hecho si le va sólido en ventas. Y como plataformeros es creativo variado incluso si todos fueran solo bots sin skins

    • @ancer282
      @ancer282 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@gaothhermesk1289 no lo dicen los haters lo dicen las propias ventas
      Es más si tú ves a los que reportaron que tienes ventas sólidas
      Verás que ellos especifican qué son ventas sólidas para este tipo de juegos
      Qué es una manera bonita de decir que tuvieron bajas ventas
      En por ejemplo Japón ni siquiera llegaron a las 12 000 unidades
      En Reino Unido tan solo el 12% más que Rachel and Klan Y eso que ese juego estuvo durante la salida de la consola cuando no había stock

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@ancer282 de hecho yo si vi que son buenas ventas y hasta está en ciertos tops. Pero no hay números así que deberás demostrar de donde sacas las cifras

  • @gaothhermesk1289
    @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +3

    Considernado que Team Asobi literalemnte nacio de las entrañas de Japan Studio, la verdad es de los pocos estidios 3A a los que amo ciegamente junto a Media Molecule

  • @Nonius9
    @Nonius9 3 หลายเดือนก่อน

    Acabo de terminar Astrobot y es brutal. Totalmente de acuerdo también sobre Astrobot Rescue Mission: si no habéis jugado, no sabéis lo que son los videojuegos!

  • @albertocordobesrodriguez8296
    @albertocordobesrodriguez8296 3 หลายเดือนก่อน +6

    No se hizo con Rescue Mission porque Rescue Mission no tiene NADA de eso. Hay easter eggs ocultos y se usa el mando porque es como funcionan las VR, pero no hay nada de product placement ni personajes.
    Y no digo esto porque me parezca mal lo del Astro, me flipa, pero precisamente me parece importantísimo recordar que Rescue Mission demuestra que Astro es más que los cameos.

  • @ossdemura
    @ossdemura 3 หลายเดือนก่อน

    Llevo un par de años cambiando la forma de trabajar de los dev teams de la empresa donde trabajo. Incluir a todos en el proceso end to end es clave para que todos puedan participar en cada punto y que hagan el producto algo propio. Grande Asobi.

  • @Rossichi44
    @Rossichi44 3 หลายเดือนก่อน

    Me alegro mucho lo que ha comportado la creación y el resultado de Astrobot, debería ser el camino a seguir en los diferentes estudios de videojuegos (incluyendo a publishers evidentemente) :D
    La única pena es que no hayan incluído en los créditos a la gente que ha realizado las diferentes traducciones/localizaciones del juego, igual que Nintendo y otras muchas más hacen por desgracias... :(

  • @Daphne237
    @Daphne237 3 หลายเดือนก่อน +1

    También otro factor importante es la "competencia". El ejemplo de Lost Crown me parece perfecto, si los otros productos similares (no sé, Dead cells, Hollow Knight, Ender Lillies, Blasphemous, Ori), son más económicos, era también totalmente esperable que no vendiera al precio que salió, simplemente el público objetivo del juego no está acostumbrado a dar ese salto de precio.

  • @manuelborzone5177
    @manuelborzone5177 3 หลายเดือนก่อน +2

    no se cuantas veces la industria del videojuego dio lecciones a gritos sobre lo que busca la comunidad, pero nunca escuchan xd

  • @gaothhermesk1289
    @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +1

    Para lso que digan "es que Sony esta siendo in-your-face con sus referencias y cameos" recuerden que los Mii son literalemnte lo mismo y mas con sus mecanicas y gimmicks, referencian franqucias de Nintendo a montones y hasta de la gente que esta en nintendo como Miyamoto o el ceo de Nintendo America

  • @lucaswildlife
    @lucaswildlife 3 หลายเดือนก่อน

    Este debe de ser el camino. Ojalá te oigan Enroque.

  • @harryelsuciopotter1130
    @harryelsuciopotter1130 3 หลายเดือนก่อน +1

    No he visto el video aun, pero estaba esperando que hicieras un video del Astro, y agradecerte porque si no lo hubieras mencionado, no le hubiera puesto tanta atención a este juego. Me parece una maravilla y ademas un excelente homenaje a Playstation y a sus jugadores

  • @SFHunters
    @SFHunters 3 หลายเดือนก่อน

    Joer Enrique, creo que ya nos has dicho todos los cameos 😅

  • @mrheytino
    @mrheytino 3 หลายเดือนก่อน +1

    Lo acabo de comprar justo recién, está noche a probarlo. Vengo de platinar al Astros's Playroom y terminar el The plucky squire. La industria necesita de estos juegos actualmente.

  • @Daphne237
    @Daphne237 3 หลายเดือนก่อน +1

    Yo no creo que un videojuego más largo sea mejor, al contrario, no me gustan los videojuegos largos, pero como colombiana, donde un videojuego de salida cuesta más o menos un 15% del salario mínimo, es totalmente entendible que la gente considere ese factor como un determinante de compra.
    Quiero decir, naturalmente un juego corto y bueno es mejor que uno largo y mediocre, pero que los juegos cortos vendan menos me parece un fenómeno esperable.

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +2

      What Remains of Edith Finch, que dura apenas dos horas de hecho es una obra maestra por poner otro ejemplo

  • @MasterSynth
    @MasterSynth 3 หลายเดือนก่อน

    Qué bien habla este chico siempre ❤

  • @italocardenas5456
    @italocardenas5456 3 หลายเดือนก่อน

    Nota. no eran 200K, eran 400K.

  • @elfaltonmilenario
    @elfaltonmilenario 3 หลายเดือนก่อน +1

    La burbuja de los juegos como servicio ya esta empezando a estallar, porque ese tipo público es finito, la mayoria no va a cambiar su juego por otro nuevo, porque su tiempo, que es lo que importa, ya lo han empleado en su juego y "perder" ese progreso es difícil de conseguir, y mucho menos si le pones una barrera de entrada como es el precio

  • @cristianwinter1
    @cristianwinter1 3 หลายเดือนก่อน

    ❤❤❤ mis ratos favoritos del día

  • @charlydersecano
    @charlydersecano 3 หลายเดือนก่อน

    Es que al final la NES salió en el 83 en Japón y 85 el resto del mundo, eso es solo 10 años antes de la PlayStation, parece (para los viejunos como yo) que Sony sigue siendo la nueva en este mundo, y lleva casi 30 años 😅

  • @GorkarVill
    @GorkarVill 3 หลายเดือนก่อน

    Y respecto a necesitar menos ventas. Si la desarrolladora es de Sony y se vende en su tienda los beneficios se duplican por que ellos son el publi. Su tienda... etc.

  • @danirapo
    @danirapo 3 หลายเดือนก่อน +2

    Si a todo, pero en lo del precio en este caso entiendo parte del debate. Yo prefiero un TLOU de 20h que un Valhalla de 100h lleno de paja, pero sacar el Astro a 70€ me impide jugarlo, con el tiempo que juego al dia me lo podria pasar en 3 tardes y no puedo pagar ese precio por tres tardes de ocio, eso me supondría tener que gastar varios cientos de euros al mes en juegos. Creo además, que siendo un estudio tan pequeño, el desarrollo habra sido relativamente barato, sony podria haber sacado el juego a 50€ y todos seriamos mas felicidades. En este caso el precio juega en su contra.

    • @Tachikoma-jr4lu
      @Tachikoma-jr4lu 3 หลายเดือนก่อน

      En tres meses será más barato.
      Y dentro de 6 estará por 25.
      No hay prisa. Mientras a jugar a otro de 25 ....... de hace 6 meses.
      Paciencia de pobre.

  • @JLDEVICE
    @JLDEVICE 3 หลายเดือนก่อน +1

    Doy fe que Rescue misión en mi has cosas y abro paraguas, me gusta más que Astrobot de ps5 que es una maravilla... Pero es que como integran el uso de VR, el gusto que daban los asteobots cuando se metían en el mando... Pero es que te creías que en tu mando se estaban metiendo astrobots... El que lo haya jugado lo entiende... Me pareció mejor plataformas que Mario y también lo tengo....

  • @Skepysaurio
    @Skepysaurio 3 หลายเดือนก่อน

    lo borré sin querer intentando meterlo en una carpeta y quitarlo del escritorio :S

  • @bizarduno
    @bizarduno 3 หลายเดือนก่อน +6

    ¿Tal vez sea porque en el caso de Sony es un poco más “in your face”? Creo que el hecho de que los dos juegos anteriores de Astro que sí estaban totalmente ligados a su respectivo hardware no es del todo comparable a que en Pokémon el prota tenga una Switch en la cama. Una cosa es un cameo, un guiño y otra es que sea el centro. Creo, eh, puedo equivocarme evidentemente.
    Dudo que leas esto, pero me jode también un poco pensar que el Team Asobi le tenga más cariño a PlayStation que la propia PlayStation, para que nos entendamos.

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +1

      Pues los Mii también referencian in your face a Nintendo con sus gimmicks y mecánicas. No se hagan los inocentes :p

    • @bizarduno
      @bizarduno 3 หลายเดือนก่อน

      @@gaothhermesk1289 Sigue sin ser lo mismo. Los mii son avatares del jugador o de otras personas, aunque nacieron con Wii no es el periférico; no es la PS5-nave espacial ni el DualSense con ojos. Creo que entenderás que hay la suficiente diferencia para que haya gente que diga “bueno, quizá se pasan”.

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน +1

      @@bizarduno en Wii Fit el Wii balance es una personaje por ejemplo :p

  • @EowynCR
    @EowynCR 3 หลายเดือนก่อน +1

    Voy a ser sincera, hace años que estoy lejos del género plataformas, más o menos desde el Mario de la Nintendo 64, pero jugué a astro play room cuando compré la Play 5 y me gusto. Tampoco me gustan los multi (aunque juego Fornite de vez en cuando con una amiga o si no tengo otra cosa que jugar) así que concord ni lo registré. Soy lo que hoy en día para un jugador con Playstation se consideraría clásica (juegos de acción-aventura, en general en tercera persona, con gráficos destacables, animaciones realistas y en general buenas actuaciones, historia entretenida,lo que muchos llaman despectivamente pelijuegos aunque en lo personal no veo como puede ser malo tener una fusión de géneros artísticos), pero el Astro Play Room me gusto y al ver los avances de Astro Bot me entro ganas de comprarlo así que lo hice casí dos meses antes del lanzamiento. Realmente me encantó el juego, a nivel de que muy probablemente vaya por el platino (cosa que solo hago con muy pocos juegos) si mi torpeza luego de más de 20 años de casí no jugar plataformas me lo permiten. Es imposible jugar este juego sin una sonrisa en la cara y la música es fabulosa, se te queda en la cabeza por horas luego de apagar la consola. Creo que la clave está en la variedad, para cualquier consola lo importante es tener un catálogo variado porque los usuarios son variados, así que creo eu es un acierto de Sony fomentar Team Asobi y los juegos de plataformas además del clásico género de acción-aventura. Espero que haya un Astro Bot 2 en el futuro.

    • @osvaldo128
      @osvaldo128 3 หลายเดือนก่อน +1

      Era más fácil decir que te gustan los peli juuegos

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน

      ​@@osvaldo128La verdad en mi caso amo los juegos con narrativas potentes como What Remains of Edith Finch (obraaestra) o Life Is Starnge. Pero juegos que van al grano con su jugabilidad y disfrutan como un sueño a todo pulmón también son dignos de llamarse Gotys

  • @Kendo_VII
    @Kendo_VII 3 หลายเดือนก่อน +1

    Yo creo que Asobi debería hacer un nuevo Ape Escape. No hay que quemar el rollo homenaje/nostalgia.

  • @dani3review429
    @dani3review429 3 หลายเดือนก่อน

    Cuidado que sassel se te echa encima xd

  • @josemanuelfernandezrodrigu4356
    @josemanuelfernandezrodrigu4356 3 หลายเดือนก่อน

    Curarla con astrobot y un poquito de promo de juegos como servicio tipo concord, para nivelar, por si cura rápido

  • @deadxiro3537
    @deadxiro3537 3 หลายเดือนก่อน

    Ya no es solo sony sino todas las compañías dejando IPs en el cajón pese a que los jugadores se las piden digase jack&daxter, golden sun, sly copper, etc

  • @javiergl5513
    @javiergl5513 3 หลายเดือนก่อน

    Refunds...no se como se dice en español. Pantomima full vibes...

  • @vicben8694
    @vicben8694 3 หลายเดือนก่อน +3

    Una cosa es que Mario sea el "lider" y el resto pretenda copiar su fórmula, lo cual es normal, y otra cosa muy distinta es hacer un juego de plataformas donde todas las mecánicas son copiadas de Mario y no innovas en absolutamente nada y tampoco lo intentas.
    También hay que valorar quién lo hace, la critica a un estudio menor no será de igual fuerza o dureza a que lo haga una de las principales productoras como es el caso de Sony.
    Sony lleva años que no innova nada, no se la juega y no saca IP's para desarrollarlas con un apoyo real. Forsaken podría haber sido una de esas nuevas IP, pero la abandonó antes incluso de su lanzamiento recordando presupuesto.
    Astrobot es un juego entretenido, pero nada más allá. También se podría decir que jugar Astrobot es jugar un anuncio interactivo de Sony.

  • @FranHeAl
    @FranHeAl 3 หลายเดือนก่อน +1

    No Enrique, la gente no critica los homenajes a las ips de Sony, en Astrobot, se critica la hipocresía de que se alabe algo cuando lo hace Play, y se haya minimizado cuando no despreciado cuando lo hace Nintendo. Y esto no lo digo por ti Enrique. O por la hipocresía del cementerio de ips que es Play, cuando la mayoría de las ips de de Nintendo siguen vivas (este mismo año se resucitan 2, Famicom Detective y Mario&Luigi, por ejemplo, y con juegos nuevos).
    Creo que a los nintenderos nos gusta más Astrobot que a los sonyers. Los únicos sonyers que conozco que se lovan a comprar, son también nintenderos. Es más, te hago mi predicción, visto el hambre de rentabilidad que tiene Sony por la insostenibilidad del modelo de AAA+. Tomba refrito, va a Switch, Lego Horizon, va a Switch, Freedom Warriors, va a Switch. Por qué? porque estos juegos en Play solo, venderían mal, por eso murió Japan Studios, eran muchos trabajadores con sueldos altos que querían hacer juegos AA que vendían poco (=Tango). Más menos cuando se anunció Legon Horizon, le preguntaron al director de Astrobot si su siguiente astro iba a ser igual de referencial que iba a ser este, y dijo que posiblemente no. Mi apuesta, va a salir en Switch 2, y viendo lo que está vendiendo este Astro exclusivo en Play, cero pruebas, cero dudas.

  • @miwell_
    @miwell_ 3 หลายเดือนก่อน

    Recuerdo que el día que se anunció en directo comentaste que te jugarías el piso a que era un juego de mínimo de 9... pues así fue :D

  • @gote03
    @gote03 3 หลายเดือนก่อน

    Yo aun no entiendo por qué Sony se ha salido de las aventuras de acción en primera persona. Last of, Uncharted y God of War han vendido bien y es lo que quiere el público

  • @Azeriak77
    @Azeriak77 3 หลายเดือนก่อน +3

    Yo creo que no tiene ese derecho por la cantidad de sagas que ha descartado y abandonado.

  • @theEnroma
    @theEnroma 3 หลายเดือนก่อน

    Un Jak and Daxter de team Asobi sería una cosa...

    • @gaothhermesk1289
      @gaothhermesk1289 3 หลายเดือนก่อน

      Considerando que Team Asobi literalmente es hijo de Japan Studio, que considero el único estudio 3A que admiro ciegamente aunque incluiría a Media Molecule ahí, pues si sería una experiencia como un sueño del que no quieres despertar

  • @LenusRule
    @LenusRule 3 หลายเดือนก่อน

    Acabas de decir 22:40 que Team Asobi es el mejor estudio por talento bruto, no en lo técnico. Solo quería decir que después de aplatinarlo no he visto NINGÚN bug. Creo q no hay más que decir.

  • @archivan6931
    @archivan6931 3 หลายเดือนก่อน +1

    El camino es Space marine 2

  • @GrandeKanoute
    @GrandeKanoute 3 หลายเดือนก่อน

    yo soy una de esas personas que, sin poner en duda la calidad del juego, no me interesa demasiado..
    No es el tipo de juego que me apetece jugar.

  • @abygailmorarubio2193
    @abygailmorarubio2193 3 หลายเดือนก่อน +2

    Lo acabo de terminar hoy al 100%, tardé 23 horas y no disfrutaba tanto un juego desde zelda totk.
    En efecto, es mejor que mario 🗿

    • @GatocanBKD
      @GatocanBKD 3 หลายเดือนก่อน +2

      Menos mal q veo tus 23 horas😅. Xq ver peña q lo fulmina en 8 horas no lo entiendo.

  • @angel99abril
    @angel99abril 3 หลายเดือนก่อน

    200 millones no. 400 🤡🤡🤡

    • @juanimendoza248
      @juanimendoza248 3 หลายเดือนก่อน

      Dios, que vergüenza ajena 😂😂😂

  • @dani3review429
    @dani3review429 3 หลายเดือนก่อน

    Gotyyy

  • @ivalex80
    @ivalex80 3 หลายเดือนก่อน

    Por que Sony no puede celebrar sus franquicias con este juego?
    Diez segundos después el solito se responde: “es cierto que este juego nació para vender hardware” xD hahahaha el internet jamas olvida, saludos

  • @gudu6497
    @gudu6497 3 หลายเดือนก่อน +11

    Es un buen juego pero no es excepcional en ninguna faceta. Ni siquiera es buenísimo en todas. Es un notable juego de plataformas 3D del nivel de un spyro de un crash y lejos de un Mario. Aún así me parece lógico que para redirigir la industria la prensa sobreestime este tipo de juegos pero hay que empezar a subestimar los "otros juegos". Ahora faltan 10 años de bombardeo al respecto... Tal vez ya sea tarde, sobre todo para la prensa.

    • @edusito88
      @edusito88 3 หลายเดือนก่อน +1

      Tu opinión es igualmente válida,ya sea que lo sobreestiman o como en tu caso que lo subestimas,ya sea que de verdad lo hayas jugado o seguramente no, ahí esta el metacritic no solo son análisis de medios también hay de usuarios, disfruta de los videojuegos sin intentar dar lecciones que la vida es corta👍

    • @sergioballes
      @sergioballes 3 หลายเดือนก่อน +1

      Huele a Nintescocido por aquí 😂

    • @gudu6497
      @gudu6497 3 หลายเดือนก่อน +3

      @@edusito88 Si te das cuenta tú estás intentando darme una lección a mí por simplemente opinar. Ten cuidado, la vida es corta 🙂

    • @gudu6497
      @gudu6497 3 หลายเดือนก่อน +4

      @@sergioballes y este argumento tan elaborado se basa en la palabra "Mario"... Pues a tope con tu tema 😂

  • @Rauldelgado98
    @Rauldelgado98 3 หลายเดือนก่อน +3

    sisisi muy bonito peo nadie lo está comprando, lo estan inflando mucho

    • @JVillalbaAnimation
      @JVillalbaAnimation 3 หลายเดือนก่อน +1

      Está vendiendo bastante bien, y sin haberlo publicitado prácticamente