Majesty - отличная стратегия в реальном времени с непрямым управлением Thea the Awakening - пошаговая стратегия с примесью РПГ, особенности: только одно поселение, несколько типов "сражений", в которых необходимы разные навыки персонажей, персонажи появляются из детей, которых находят в капустных грядках. Когда ребенок подрастет необходимо выбрать его будущее: всегда можно сделать ребенка воином, ремесленником или собирателем, а иногда у детей есть задатки ведьм, лекарей, охотников и пр. Каждая профессия очень нужна и важна. Сейчас в раннем доступе появилась Thea 2, но пока она очень сырая Battle Realms. Особенности: Очень маленький размер населения (30 юнитов) Все юниты не берутся из воздуха в зданиях, а тренируются из крестьян (которые таки берутся из воздуха в домах) 4 расы, 2 похожи и 2 кардинально отличаются от остальных Всего 4 типа тренировочных площадок, при этом 9 видов юнитов, не считая героев. Чем больше различных тренировочных площадок посетил крестьянин - тем более сильным воином он стал (пример - крестьянин обучился ближнему бою и стал копейщиком, потом перешёл обучился дальнему бою - стал воином дракона, после посетил лабараторию и переобучился в самурая(самый сильный воин клана драконов)) Populous 3 the beginning. Особенности: система развития похожа на battle Realms, но нет героев, его роль занимает шаман племени, владеющая мощными заклинаниями, она в одиночку способна уничтожить вражеское поселение, но умирает от пары ударов в ближнем бою.
слушай раз ты знаешь стратегии то подскажика. Эта стратегия буквальный пиздец т.к. там можно моделировать разную технику с какими либо характеристиками. Так же нужно было мониторить экономику страны участвовать в сражениях. В общем у игры очень высокий порог вхождения она пыталась быть всем и стратегией в реальном времени, симулятор строительства, и чё то типо политический менеджер.МОГ ПЕРЕПУТАТЬ НЕКОТОРЫЕ ДЕТАЛИ.
Про Supreme Commander вообще хрен знает что сказали. А как же "экспериментальные" юниты? А как же интересная система экономики, где ты можешь строиться даже если ресурсов вообще нет? Короче я как фанат супримки недоволен! Если так сказано про Supreme Commander я боюсь представить что наговорили про игры в которые я не играл.
Star Wars Empire at War, как и её дополнение Force of corruption одна из самых лучших стратегий начала нулевых. До сих пор в неё играю и до сих пор не надоедает.
Сказать про Dwarf Fortress и не сказать "Проигрывать это весело" - не сказать об игре ничего. Совсем. Еще и текстур пак накатили. Это симулятор поселения дварфов. Причем симулятор настолько, что может произойти что угодно. Не хватило ресурсов для создания шедевра? Получи безумца, крушащего всё на своем пути. Не контролировал популяцию кошек? Получи котопокалипсис. Прокопались в какой-то данж и забыли закрыться от возможной опасности? Привет "демоны". Это очень сложная, но очень интересная и очень продуманная стратегия. И не смотрите что альфа. В ней сейчас гемплея хватит на тысячи часов игры. А еще есть приключенческий режим, где можно одним дварфом бегать ^_^
В supreme commander менее важно сражение за ресурсы? В серьёзно?без ресурсов вы ничего в этой игре не сделаете, тем более в сетевых боях если ты будешь сидеть на базе и не захватывать ресурсы тебя разнесут в первые секунды даже не минуты,так как в этой игре в отличии от других стратегий очень продумана экономика да там всего два вида ресурсов но их распределение устроенно сложной системой которую надо контролировать или ты уйдёшь в минусы по всем направления и тебя опять же раздавят.Это вам не пустые баталии здесь думать надо!
@@БылоБудет-щ3з просто в других стратегиях деньги тратятся сразу на юниты и если ты их не потратишь сразу же , то умрёшь .Тебя просто убьют, развалят базу и все. А по поводу очереди строительства минут на десять вперёд, то катка в старых добрых генов идёт в среднем наверное около 20минут наверное с подготовкой к самой игре, выбора нации и т. д. Обычно меньше, если это не гла против гла. Ред алерт 3, где-то около такого же времени, но меньше, потому как игра динамичнее. Где смысл в этом распылении ресурсов, если они тратятся сразу как можно что-то купить, а экономятся только если ты получаешь определенное тактическое преимущество и тут же тратятся когда нужную сумму получилось сэкономить? Энергия и деньги это шарпотреб, ресурс это базы, войска и рабочие. Будут у тебя базы по всей карте и мобильные войска, способные наносить удары для порчи экономики и оборонять свою, будут и ресурсы.
Думать надо в старике и варике, кинуть лишнего вурдалака на дерево, или оставить 16 дронов на минералах или же перекинуть на золото(а может вообще 20)) тут: Материя добывается из точки, захватил=больше прирост, энергия сами понимаете ещё проще... так что можно сказать что тут основа идет баталии все таки. все таки что в аннигиляции, что в суприм. главное бой, а не добыча, это в старике видны бои на истощение. так что воюем и заодно захватываем, а не захватываем, потому воюем(кстати не припомню вообще что бы вырубали экстракторы... мимо ходом да... но не целенаправленно)
4:57 "Первая версия игры была выпущена ещё в 2006 году. Сегодня игра всё ещё находится на стадии альфы". Кто-нибудь остановите мой ор!!! В любом случаи, спасибо, очень познавательно!
@@terarist9084 а разве не 1 человек? да и если бы этот человек начал брать деньги, да и собрал команду, ДФ давно бы сделали... но получилось бы как всегда...(так что пусть и будет шикарной игрой для любителей)
Забыли отличную стратегию параворлд, стимпанк и динозавры помойму вполне необычно. Ещё можно отнести сюда империи земли - где развиваешься от каменного века до будущего и завоевание америки - стратегии про индейцев тоже довольно необычно.
Отличный обзор, единственно только вызывают нарекания небольшие неточности в описаниях и неправильное произношение слов. Не скай фай, а сай фай, не мейлсторм - ураган самцов ))), а маелстрём - водоворот и прочие мелочи. Тем не менее, большое спасибо за обзор, напомнила о многих хороших играх, захотелось снова тряхнуть стариной.
Ок. Посмотрел по быстрому после первой части. Но до сих пор нет spellforce, что на мой взгляд странно. Хотя это часть будет лучше 1й, так как тут действительно необычные игры. Но странно, что в топе нет более гибридных игр, так как они всегда необычны. Например Natural selection. Хороший пример, так как и стратегия и шутер в одной игре. Maelstrom, стратегия где каждая фракция имеет разный геймплей и плюс ко всему можно лично управлять героями. Dragon Commander, как стратегия довольно слаба, так как тактика банально проста во время ртс битв, но пошаговая часть в которой надо продумывать (на высокой сложности) политические решения, заставляет немного думать. А история да и вообще рпг состовляющая просто весёлые. Ну и конечно там можно полетать драконом. Ну топы как всегда топы. Если вставить все игры, то это уже и не топы.
Потому и нет гибридов,что топ относится конкретно к жанру стратегия.SpellForce,например,наполовину RPG,а "стратегия и шутер в одной игре" - это не необычная стратегия,а необычная игра,потому возможно и нет подобного в списке.
@@TheGenStealer Тогда и варик и стракрафт не полные стратегии,там же есть герои,значит смесь с рпг.Суть в том,что эти игры содержат в себе полноценные функции стратегии и основа этих игр именно стратегия,а не гибридная смесь.
@@БылоБудет-щ3з в варике и старике герои просто спец юниты, рпг там вообще нет. Я не знаю как это объяснить, но ты мне только что сам написал. *Суть в том,что эти игры содержат в себе полноценные функции стратегии* , а в гибридных нет полноценных функций? Как раз прикол в том, что в гибридах есть. Не надо гибридные страты от стратегий отделять. Spellforce является стратегией, несмотря, на то что там РПГ составляющая довольно значима. Сам посуди. Ведь есть например Majesty. И это стратегия. А ведь там даже юнитами не можешь управлять, а только задания и награды раздавать. По сути даже B&W будет стратегией, так же как и симулятором бога.
@@TheGenStealer Как раз,прикол в том,что в гибридах важны обе составляющие,а не только стратегическая.И в варике герои - полноценные персонажи,с прокачкой и шмотом и нужно это учитывать в тактике игры.И никто их и никуда не отделял,гибриды.И ещё могу тебе только предложить ещё громче поплакать из-за того,что твои любимые игры не попали в этот ролик.Надоели вы нытики под каждым роликом писать:"а где эта игра?".Нельзя же в топ включить все-все игры.Если не нравится,составь свой топ,сними ролик и выложи,а не сопли в комментах пускай.На этом всё.
Хоть и не хотел соглашаться с комментариями про описание игр, но описание Dwarf fortress просто ужасно. Это смесь рогалика и непрямой стратегии. Рандомным в ней является вообще почти всё. Очень хорошо продумана психология и характер существ. У каждого дворфа есть своя история и предпочтения. Нереальное количество возможностей: от обычной строительства крепости - до постройки тюрьмы, пирамиды библиотеки, огромных ловушек для драконов и всякой нечести, да и вообще чего душа пожелает. Есть также физика, и мир погодные условия формируются из-за движения воздушных масс. Отлично проработана геология, и нереальное количество животных и монстров (плюс некоторые даже выглядят рандомно). Но вот с чем не поспоришь, так это управление. Оно действительно отстойное. Да и научится в неё играть нереально.
В целом неплохо, но пара претензий есть. Кто пишет текст? Есть довольно грубые очевидные ошибки. Еще в начале первой части было сказано "стратегии не отличаются динамичным геймплеем". Серьезно, это старкрафт 2 нединамичный? Дальше "серия игр Dungeons III". Так все-таки "серия Dungeons", или же одна часть - "Dungeons III"? Про SW EaW. " События происходят через 2 года после IV эпизода и перекликаются с событиями III эпизода". Как? Машина времени? В SW нет таких технологий. Будьте внимательнее при составлении текста, такие ошибки сильно портят впечатления
Ну учитывая "ТО" что сейчас выходит из стратегий можно сказать жанр стратегия отвалился от игроиндустрии лет 10 назад... Я до сих пор бегаю в 3-5 герои (редко в 6), про те же герои уничтоженных империй вообще ничего не слышно, как и о дисайплс (кто помнит 1,2 лучшие части пока не пришла третья и не убила игру). Серия Кингс баунту тоже неплоха в целом, особенно сочетанием пошаговых боев и передвижением онлайн + замесы с боссами. Однако даже ее уже с натягой можно отнести к полноценной стратегии, ведь по факту замка нет, и ресурсы то в целом только на наем идут войск... в общем спорно там... Старый вархаммер который просто 40000, без 2(ретреблюшион простил бы если бы компанию за ТАО и НЕКРОНОВ бы сделали) и 3 их (ибо Император сказал бы что это ерись). Старый вархаммер как раз имел сюжетку, прокачку Героя, особенности захвата чужих территорий и было здорово. Теперь же это сессионная дрочильня... Я в играх привык компании, и интересному сюжету, особенностям войск поэтому стратегии как жанр мне и нравились. Выбрал рассу гномов и знаешь что они технологичны, выбрал эльфов стрелки или маги хорошие. Сейчас же или космос в котором хрен разберешь где чей корабль потому что они похожи а иногда и одинаковые ток цвет флажка отличный... Или же аля вспомним прошлое (империя адже и цивилизация). Вот реально кто нибудь видел нормальную интересную захватывающую стратегию, хотя бы с графикой нынешней или аля лет 5 назад фентези жанра?! Только просьба написать именно стратегию, а не аля тактическое нечто из разряда Х-сом и прочее. Если кто то предложит дельное буду очень признателен. Ирон Харвест вообще еще не вышла, да и снова привет вторая мировая. Я не про то, что пора завязывать на старой тематике я про то что жанр упал и его уже добили... Нет нет инди игра порадует немного, но ей не хватило бюджета и прочего и итог - сырая, недоделнная, багованная, с плохой оптимизацией и графикой игра, но с шикарнейшей нереализованной задумкой... Эх пойду снова проливать реки крови за некронов, компанию в героях 3 и компанию за нежить в старушке Дисайплс 2... НУ и спасибо Данженс 3 немного разнообразила серые будни, юмор у игры одна из главных фишек.
Стратегии делать тупо не выгодно. Надо думать, а стадо в основном состоит и мамкиных донатеров. Так что тут ничего не поделаешь. Кстати мне 2-я ваха больше понравилось. В самой старой вахе (буду кличить её цифрой 1) не было прокачки, без дополнений, да и оценки на момент выхода были довольно низкими, что теперь звучит смешно. Во второй мне как раз понравилась тактика, но это уже не те массовые баталии. В 1 не было кастомизации как во второй, да и сюжет будем честны так себе. Но не будем устраивать срач и согласимся, что треться часть просто выблевок из варпа. Из последних сыграй в spellforce 3. Графика ок. Прокачка перса присутствует, да и страта сойдёт. Смотри в 2019, выйдет куча годноты.
@@TheGenStealer Спасибо за совет =) Да на счет второй есть что в ней хорошего, особенно в версии 2. 3 когда добавили хотя бы в последний момент другие фракции, но уже остачертел космодесант, орки и эльдары. Да блин мне тераниды меньше надоели за 2.1 и 2.2 чем просто за всю серию орки и космодесы. Вот если бы в вахе 3 перенесли бы все хорошее из вахи 1 и второй (базы, маштабные замесы, НОРМАЛЬНЫХ убер существ (тот же кровавый демон хаоситов или гиганская курица Тао =))) Да и как бы 3 расы что эт за разнообразие?! Хотя когда то обещали других ввести... Короче депрессия буду ждать новый год, ради метро, пока хз что еще ждать более менее... Этот то год Ждал ток ради Дарксайдерса 3 (и то снова новый сейтинг (хотя так и задумывалось) во всех частях). И если бордерлендс 3 выйдит порадуюсь, а так по стратежкам был бы рад героям 8 если бы сделали что то нормальное, или вахе 4... ну короче чет прям "влажные мечты сплошные".... =) С наступающими короче счастья здоровья удачи!
Мордхейм сити оф зе что-то там попробуй. Игра сделана по настолке. Это конечно не стратегия, а пошаговая тактика с видом от первого лица , но стратегам должно нравиться. Герои например, тоже не особая то и стратегия, а больше рпг с боевкой. . В игре особенно радует невозможность сохранений, а загрузка чтобы продолжить произойдет с последнего хода. Игра отсекает нытиков которые лезут перезагружаться при неудачах на раз два. Огромный плюс, я считаю. Ещё из плюсов это то, что боец вооружается и обучается лично тобой.Например, ты можешь сделать из одного бойца хорошего щитовика, или же наоборот алебардиста, или дать ему огромный двуручный меч. Уклониться он будет, или парировать, или может вообще принимать урон за счёт брони и вкачанной живучести и навыков, решать только тебе. Из минусов, это маленький онлайн на серверах и как и в абсолютно всех при всех стратегиях тупой бот . Но, для новичка бот будет даже казаться сложным, так что море кровища, отрезанные руки и ноги, выбитые глаза, лопнувшие барабанные перепонки и переломанные черепа по началу у твоих бойцов гарантируются. Банда по началу состоит из пяти человек,: лидера, героя и трех оруженосцев, затем постепенно с развитием растет до десяти и включает лидера, четырёх героев и пять оруженосцев, либо лидера, двух героев, одного выдающегося воина и пяти оруженосцев. Смысл игры максимально обыскать руины города, при этом убить такую же банду мародеров как и ты, а затем здать все награбленное своему покровителю за небольшое вознаграждение, а если не успеешь сделать заказ, то жди страшных последствий . Грабим мы камни, осколки кометы, которая обрушилась на этот город, они по истории схожи с камнем алхимика и борьба за эти камни идёт нешуточная, потому как это власть. Кроме того, камень в самой игре ядовит и накладывает дебаф, собери в одни руки много и сильный но жадный боец будет весь в проклятиях, его легче будет вывести из строя и отобрать камни, а если у него ещё было и хорошее оружие, то и его заберут. Из фракций там просто люди, фанатичные девки сестры Зигмара, охотники на демонов, хаотики, некроманты и людокрысы. У каждого свои заморочки и приколы. Крысы шустрые и ловкие, отлично критуют, есть такие себе Маги. Спец оружие хорошо помогает лазить по стенам. Люди хорошо умеют обращаться с луками и есть прекрасные ружья, имеют очень плохого и дохлого мага, который представляет из себя силу только будучи прокачанным и обученным. Сестры вообще не используют дальний бой, а предпочитают кистни и молоты, но имеют наверное лучших магов, при том что лидер сама является магом, а качать ли ее в магию, или нет, это уже выбор каждого. Хаотики не пользуются ружьями и длинными луками, предпочитая короткие и средние, но их стрелки могут отлично управляется с двуручным оружием, половина юнитов абсолютно бесстрашная и низачто не сбежит из драки. Маг только лидер, но может накладывать просто страшнейшие дебафы на соперников. Герои хаоса получают мутации повышаясь в уровнях. Могут вырости рога, что даст нам защиту от оглушения, может вырости третья рука, что даст больше урона и бонусов от оружия. Может быть что ноги превратятся в адские лапы и дальность передвижения на клетку хода будет увеличена + мы сможем легче лазать по стенам. Есть ещё разные мутации типа дополнительных глаз, второго лица и тд и все дают бонусы. Остальные две фракции вышли в дополнениях и мне лично не зашли по убеждениям , по этому описывать не буду, хотя фракции достаточно прикольные, вселяющие ужас некроны с хорошим магом и главой вампиром прям как Дракулой, ну и конченные фанатики даже по меркам хаоса , охотники на демонов, с оруженосцами самобичевателями и героями по типу Ванхельсингов. И разные приколы у каждой фракции. И да, это тоже миры вархаммера, только не 40к. Так что если зашла ваха40к, есть вероятность что зайдёт и эта.Потому как ваха 40к это не только реалтаймовые даун оф вар и сольшторм, а и ритес оф вар и другие крутые пошаговые боевки. Эта с виду как кровавое средневековье. Сами же настольщики примерно 50на 50, одни неплохо относятся , вторые плюют и ругают что вышла совсем не настолка, а они ждали именно настолку. Добавлю, что очень обидно, что уже наверное несколько лет игра не получала дополнения. Хочется увидеть хотя бы ещё одну фракцию.
Даже Боги хаоса не считают давн третий выблевком из варпа, ибо там у них такого дерьмища не водится. Самый топ это стратегическая часть wh40k dark crusader, ибо есть все что нужно без излишеств(лично мое мнение). Герои уничтоженных империй ну просто замечательная стратегия в жанре фэнтези, у нее есть своя очень приятная ламповая атмосфера, жаль что разрабы обанкротились. Действительно соглашусь что стратегия как интересный неконвеерный жанр сейчас редко встретишь в хорошем триплэй проектном исполнении. Посоветую несколько игр. 1) Восхождение на трон. Вид от первого лица, боевка как в героях3, тобишь тактическая сетка, в целом на раз два пробежаться затягивает, хоть и сюжет довольно типичный. 2) TZaR. Старенькая стратежка, довольно простая, но от этого не менее интересная. Всего три нации, у всех своя линейка войск, из любого юнита можно сделать героя если постараться, у каждой фракции есть спец строения влияющие как на разнообразие войск так и на экономику(к примеру у европейцев есть маг башня, колдуны которой в последствии смогут призывать каменных големов, в свою очередь есть контра на этих вызванных существ). И что больше всего мне нравится, так это то что у всех есть возможность стянуть рабочего у опанента (подкуп) и отстроить спец здания его фракции, чем усилить военную мощь своей. 3) Королевства.Восхождение к власти. Вполне неплохая стратежка в фентези жанре. Фракций немного, но все уникальные(что нынче трудно придумать, ведь всегда есть типичный шаблон фэнтези типо орки эльфы люди да гномы). По сути похожа на варкрафт в некоторых моментах. 4) Majesty 2. Необычная яркая стратегия. Сам по себе войсками не управляешь а лишь раздаешь квесты и оплату за них, а герои сами выбирают или закупиться зельями да новым оружием и пойти в разведку или дефать твою базу от волн монстров. 5) Rise and Fall. Вот вроде типичная стратегия про античность, но ее выделяет одна особенность - управление героем от 1-го лица на поле боя. Интереснее всего играть с реальными людьми, боты довольно туповаты, ну и кампания довольно увлекательная. П.С. А автору посоветую рассмотреть так же старые стратежки, ведь там есть очень интересные механики, сразу вспоминается оооочень старая стратегия Три мира2, особенно фракция Магия, особенно толпа крестоносцев из обычных работяг(если мне память не изменяет) что могут снести почти всех. А так список стратегий действительно как минимум нетипичный.
Лайк за Суприм коммандер и Закат солнечной империи... Великие игры. За Периметр геометрия войны просто мегалайк. Но неважность ресурсов в суприме это просто смешно. Как и "десятки миров" в преиметре, там счет на сотни лет и мироветки! Не менее смешно и "роботы" в Ирон Харвесте.... Я даже не буду перечислять проблемы ролика. Ваш взгляд поверхностен, очень поверхностен, и настолько некомпетентен что вызывает смех. Вместо чего то необычного перечесляются все хоть немного отличившиеся, притом отличившиеся словами разраба даже ярче чем отличившиеся среди игроков!!!!
Я конечно всё понимаю, но с каких пор игра dungeon keeper вышла в 94 году? Если она вышла 26 июня 1997 года. Может прежде чем снимать видосики, для начала стоит хотя бы проверять факты?
Stronghold , Heroes Of Empires , Maelstrom, Kingdom , Zed, Genesis Rising: The Universal Crusade. Вот что такое необычные стратегии , почему total war f yt король артур ?
@@sssfsdvsd5201 вархамер можно считать необычной вполне) ты сам спросил "почему total war f yt король артур ?" о короле мало кто знают, тут же не упомянули серию парадоксов(кроме стелариса) а они ещё необычней(ибо о них знают немногие, а те кто знают... либо поняли и любят, либо не поняли и забили(мало тех кто кто понял парадоксовские и при этом ему не понравились все)
я как раз и забросил этот жанр игр, тупо по тому, что там не надо " думать и планировать" а тупо построить толпу больше чем у оппонента, и закидать его мясом... нравилось это когда мне было лет 12. Не встретил еще ни одной игры, которая из этого жанра не показалась мне халтурной, а посмотрел их немало.
@@kichned смысл в том, что ты строишь базу и юнитов, в этом классика, а так у каждой РТС есть свои фишки, что нет у других игр. Даже сравни игры из серии C&C. РА отличается от тибириевой саги и генералов
@@crysischrist5951 мсье, я вам открою секрет, что в 99% РТС строят здания и юниты. А тиберивая сага и генералы не так радикально отличаются друг от друга (как, например, от Старкрафта или Варкрафта) как Земля 2160
Отличия всё-таки есть. Конструктор юнитов (как в War Zone 2100), все фракции отличаются по способу строительства. Высокоуровневые юниты имеют по несколько независимых орудийных платформ, а так да РТС, но поразнообразнее чем в некотором роде фиксированные Стар Крафт или Генералы.
@@РоманРоманович-в7м нет... МОБА это сражение 2 команд игроков, в котором юниты помогают. цель уничтожение центра/ядра/трона/базы врага, на подходе может быть башни или казармы, юниты идут по линиям. Способности у юнита это просто способности у юнита. Моба зародилась в старике, в виде карты(мода) стандартные варик и старик не как не связаны с дотой(создателем жанра МОБА)
Majesty - отличная стратегия в реальном времени с непрямым управлением
Thea the Awakening - пошаговая стратегия с примесью РПГ, особенности: только одно поселение, несколько типов "сражений", в которых необходимы разные навыки персонажей, персонажи появляются из детей, которых находят в капустных грядках. Когда ребенок подрастет необходимо выбрать его будущее: всегда можно сделать ребенка воином, ремесленником или собирателем, а иногда у детей есть задатки ведьм, лекарей, охотников и пр. Каждая профессия очень нужна и важна. Сейчас в раннем доступе появилась Thea 2, но пока она очень сырая
Battle Realms. Особенности:
Очень маленький размер населения (30 юнитов)
Все юниты не берутся из воздуха в зданиях, а тренируются из крестьян (которые таки берутся из воздуха в домах)
4 расы, 2 похожи и 2 кардинально отличаются от остальных
Всего 4 типа тренировочных площадок, при этом 9 видов юнитов, не считая героев.
Чем больше различных тренировочных площадок посетил крестьянин - тем более сильным воином он стал (пример - крестьянин обучился ближнему бою и стал копейщиком, потом перешёл обучился дальнему бою - стал воином дракона, после посетил лабараторию и переобучился в самурая(самый сильный воин клана драконов))
Populous 3 the beginning.
Особенности: система развития похожа на battle Realms, но нет героев, его роль занимает шаман племени, владеющая мощными заклинаниями, она в одиночку способна уничтожить вражеское поселение, но умирает от пары ударов в ближнем бою.
Единственное видео,где я по настоящему не нашёл всем известные стратегии,а большинство мне очень понравилось!Лайкосъ
Хоть кто-то "Топ стратегий" в ютуб залил! Лайк!
СПАСИБО))) будет чем зимой заняться!
в They Are Billions нет кампании и непонятно когда появится, и в Supreme Commander дополнительные командеры никак не разгружают мозг игрока))
слушай раз ты знаешь стратегии то подскажика. Эта стратегия буквальный пиздец т.к. там можно моделировать разную технику с какими либо характеристиками. Так же нужно было мониторить экономику страны участвовать в сражениях. В общем у игры очень высокий порог вхождения она пыталась быть всем и стратегией в реальном времени, симулятор строительства, и чё то типо политический менеджер.МОГ ПЕРЕПУТАТЬ НЕКОТОРЫЕ ДЕТАЛИ.
Griff Griff, мля, таких игр дохера, расскажи хотя бы в каком сеттинге происходит это
@@griffgriff1798 я угораю по старым и индюшкам, а всякие переполненные рутиной это мимо
@@griffgriff1798 по описанию похоже на игры пародоксов погугли насчет hearts of iron
Про Supreme Commander вообще хрен знает что сказали. А как же "экспериментальные" юниты? А как же интересная система экономики, где ты можешь строиться даже если ресурсов вообще нет? Короче я как фанат супримки недоволен! Если так сказано про Supreme Commander я боюсь представить что наговорили про игры в которые я не играл.
Ага, сам топ составлен неплохо, но описание игр - полнейший бред. Как будто не описание а дешевая реклама.
@@plat-g8z Полностью согласен, побор хороший а описали игры ужасно.
Аж обнимашек захотелось)
Спасибо. Очень интересно. Вообще ваш канал нравится. По больше видео делаете
Star Wars Empire at War, как и её дополнение Force of corruption одна из самых лучших стратегий начала нулевых. До сих пор в неё играю и до сих пор не надоедает.
Наконец то упомянули старушку Homeworld
Я очень рад за топ, но нету стратегий на windows 10.
A так я очень рад за топ.(спасибо).
Спасибо за видео) Очень приятный голос, хороший текст, интересный топ) Желаю удачи и успехов в развитии канала)
Подписался)
Очень приятный голос.
Закат солнечной империи крутая игруха. Залипал в свое время.
Сказать про Dwarf Fortress и не сказать "Проигрывать это весело" - не сказать об игре ничего. Совсем. Еще и текстур пак накатили. Это симулятор поселения дварфов. Причем симулятор настолько, что может произойти что угодно. Не хватило ресурсов для создания шедевра? Получи безумца, крушащего всё на своем пути. Не контролировал популяцию кошек? Получи котопокалипсис. Прокопались в какой-то данж и забыли закрыться от возможной опасности? Привет "демоны". Это очень сложная, но очень интересная и очень продуманная стратегия. И не смотрите что альфа. В ней сейчас гемплея хватит на тысячи часов игры. А еще есть приключенческий режим, где можно одним дварфом бегать ^_^
Star Wars: Empire at War
моя любимая игра
В supreme commander менее важно сражение за ресурсы? В серьёзно?без ресурсов вы ничего в этой игре не сделаете, тем более в сетевых боях если ты будешь сидеть на базе и не захватывать ресурсы тебя разнесут в первые секунды даже не минуты,так как в этой игре в отличии от других стратегий очень продумана экономика да там всего два вида ресурсов но их распределение устроенно сложной системой которую надо контролировать или ты уйдёшь в минусы по всем направления и тебя опять же раздавят.Это вам не пустые баталии здесь думать надо!
Типа в других стратегиях ресурсы не продуманы? 😄
А я и не знал, что в Тибериум варе, Варике, Старкрафте все живут за счет пассивного дохода.
@@БылоБудет-щ3з просто в других стратегиях деньги тратятся сразу на юниты и если ты их не потратишь сразу же , то умрёшь .Тебя просто убьют, развалят базу и все. А по поводу очереди строительства минут на десять вперёд, то катка в старых добрых генов идёт в среднем наверное около 20минут наверное с подготовкой к самой игре, выбора нации и т. д. Обычно меньше, если это не гла против гла. Ред алерт 3, где-то около такого же времени, но меньше, потому как игра динамичнее. Где смысл в этом распылении ресурсов, если они тратятся сразу как можно что-то купить, а экономятся только если ты получаешь определенное тактическое преимущество и тут же тратятся когда нужную сумму получилось сэкономить? Энергия и деньги это шарпотреб, ресурс это базы, войска и рабочие. Будут у тебя базы по всей карте и мобильные войска, способные наносить удары для порчи экономики и оборонять свою, будут и ресурсы.
Думать надо в старике и варике, кинуть лишнего вурдалака на дерево, или оставить 16 дронов на минералах или же перекинуть на золото(а может вообще 20))
тут: Материя добывается из точки, захватил=больше прирост, энергия сами понимаете ещё проще...
так что можно сказать что тут основа идет баталии все таки. все таки что в аннигиляции, что в суприм. главное бой, а не добыча, это в старике видны бои на истощение.
так что воюем и заодно захватываем, а не захватываем, потому воюем(кстати не припомню вообще что бы вырубали экстракторы... мимо ходом да... но не целенаправленно)
@@TeraelTera Думать нужно в любых стратегиях, на то они и стратегии
4:57 "Первая версия игры была выпущена ещё в 2006 году. Сегодня игра всё ещё находится на стадии альфы". Кто-нибудь остановите мой ор!!! В любом случаи, спасибо, очень познавательно!
два брата игру делают прост
@@terarist9084 а разве не 1 человек?
да и если бы этот человек начал брать деньги, да и собрал команду, ДФ давно бы сделали... но получилось бы как всегда...(так что пусть и будет шикарной игрой для любителей)
1:40 боже это моя любимая серия. Я наверно раза 4 предыдущую часть проходил за все фракции.
Для меня на данный момент самая необычная стратегия это Executive assault
А для Андроида RTS-ки подыщите?
команд конкюер ахахах
@@lakomka887 я сказал стратегию RTS а не очередной клон клешки.
Mushroom wars 2 вроде норм
@@Misha4em играл, дерьмо
Art of War.
Первое видео, где действительно лучшие стратегии...
Забыли отличную стратегию параворлд, стимпанк и динозавры помойму вполне необычно. Ещё можно отнести сюда империи земли - где развиваешься от каменного века до будущего и завоевание америки - стратегии про индейцев тоже довольно необычно.
Anno 2070, Вархамер 40000, Act of Aggression, Command and Conquer - Generals Zero Hour, Northgard и т.д. есть много стратегий интересных
Видно что человек не играл в супримку. Там рес крайне важны и микро там крайне много, если хочешь чего-то добиться.
Отличный обзор, единственно только вызывают нарекания небольшие неточности в описаниях и неправильное произношение слов. Не скай фай, а сай фай, не мейлсторм - ураган самцов ))), а маелстрём - водоворот и прочие мелочи.
Тем не менее, большое спасибо за обзор, напомнила о многих хороших играх, захотелось снова тряхнуть стариной.
В Iron Harvast не роботы а мехи, роботы управляется программой, а мехи управляются людми изнутри.
Походу самой необычной РТС в этом списке является "Периметр".
Причина почему многим стратегии не нравятся а вот почему в стратегиях надо думать
Ок. Посмотрел по быстрому после первой части. Но до сих пор нет spellforce, что на мой взгляд странно. Хотя это часть будет лучше 1й, так как тут действительно необычные игры. Но странно, что в топе нет более гибридных игр, так как они всегда необычны. Например Natural selection. Хороший пример, так как и стратегия и шутер в одной игре. Maelstrom, стратегия где каждая фракция имеет разный геймплей и плюс ко всему можно лично управлять героями. Dragon Commander, как стратегия довольно слаба, так как тактика банально проста во время ртс битв, но пошаговая часть в которой надо продумывать (на высокой сложности) политические решения, заставляет немного думать. А история да и вообще рпг состовляющая просто весёлые. Ну и конечно там можно полетать драконом.
Ну топы как всегда топы. Если вставить все игры, то это уже и не топы.
Потому и нет гибридов,что топ относится конкретно к жанру стратегия.SpellForce,например,наполовину RPG,а "стратегия и шутер в одной игре" - это не необычная стратегия,а необычная игра,потому возможно и нет подобного в списке.
@@БылоБудет-щ3з призон архитект тоже не полная страта. Да и в прошлом топе был дов3, в котором вообще всего понамешанно, что пиздец.
@@TheGenStealer Тогда и варик и стракрафт не полные стратегии,там же есть герои,значит смесь с рпг.Суть в том,что эти игры содержат в себе полноценные функции стратегии и основа этих игр именно стратегия,а не гибридная смесь.
@@БылоБудет-щ3з в варике и старике герои просто спец юниты, рпг там вообще нет. Я не знаю как это объяснить, но ты мне только что сам написал. *Суть в том,что эти игры содержат в себе полноценные функции стратегии* , а в гибридных нет полноценных функций? Как раз прикол в том, что в гибридах есть. Не надо гибридные страты от стратегий отделять. Spellforce является стратегией, несмотря, на то что там РПГ составляющая довольно значима. Сам посуди. Ведь есть например Majesty. И это стратегия. А ведь там даже юнитами не можешь управлять, а только задания и награды раздавать. По сути даже B&W будет стратегией, так же как и симулятором бога.
@@TheGenStealer Как раз,прикол в том,что в гибридах важны обе составляющие,а не только стратегическая.И в варике герои - полноценные персонажи,с прокачкой и шмотом и нужно это учитывать в тактике игры.И никто их и никуда не отделял,гибриды.И ещё могу тебе только предложить ещё громче поплакать из-за того,что твои любимые игры не попали в этот ролик.Надоели вы нытики под каждым роликом писать:"а где эта игра?".Нельзя же в топ включить все-все игры.Если не нравится,составь свой топ,сними ролик и выложи,а не сопли в комментах пускай.На этом всё.
Хоть и не хотел соглашаться с комментариями про описание игр, но описание Dwarf fortress просто ужасно. Это смесь рогалика и непрямой стратегии. Рандомным в ней является вообще почти всё. Очень хорошо продумана психология и характер существ. У каждого дворфа есть своя история и предпочтения. Нереальное количество возможностей: от обычной строительства крепости - до постройки тюрьмы, пирамиды библиотеки, огромных ловушек для драконов и всякой нечести, да и вообще чего душа пожелает. Есть также физика, и мир погодные условия формируются из-за движения воздушных масс. Отлично проработана геология, и нереальное количество животных и монстров (плюс некоторые даже выглядят рандомно). Но вот с чем не поспоришь, так это управление. Оно действительно отстойное. Да и научится в неё играть нереально.
какой микрофон?
В целом неплохо, но пара претензий есть.
Кто пишет текст?
Есть довольно грубые очевидные ошибки.
Еще в начале первой части было сказано "стратегии не отличаются динамичным геймплеем". Серьезно, это старкрафт 2 нединамичный?
Дальше "серия игр Dungeons III". Так все-таки "серия Dungeons", или же одна часть - "Dungeons III"?
Про SW EaW. " События происходят через 2 года после IV эпизода и перекликаются с событиями III эпизода". Как? Машина времени? В SW нет таких технологий.
Будьте внимательнее при составлении текста, такие ошибки сильно портят впечатления
Ну учитывая "ТО" что сейчас выходит из стратегий можно сказать жанр стратегия отвалился от игроиндустрии лет 10 назад... Я до сих пор бегаю в 3-5 герои (редко в 6), про те же герои уничтоженных империй вообще ничего не слышно, как и о дисайплс (кто помнит 1,2 лучшие части пока не пришла третья и не убила игру).
Серия Кингс баунту тоже неплоха в целом, особенно сочетанием пошаговых боев и передвижением онлайн + замесы с боссами. Однако даже ее уже с натягой можно отнести к полноценной стратегии, ведь по факту замка нет, и ресурсы то в целом только на наем идут войск... в общем спорно там...
Старый вархаммер который просто 40000, без 2(ретреблюшион простил бы если бы компанию за ТАО и НЕКРОНОВ бы сделали) и 3 их (ибо Император сказал бы что это ерись). Старый вархаммер как раз имел сюжетку, прокачку Героя, особенности захвата чужих территорий и было здорово. Теперь же это сессионная дрочильня... Я в играх привык компании, и интересному сюжету, особенностям войск поэтому стратегии как жанр мне и нравились. Выбрал рассу гномов и знаешь что они технологичны, выбрал эльфов стрелки или маги хорошие.
Сейчас же или космос в котором хрен разберешь где чей корабль потому что они похожи а иногда и одинаковые ток цвет флажка отличный... Или же аля вспомним прошлое (империя адже и цивилизация).
Вот реально кто нибудь видел нормальную интересную захватывающую стратегию, хотя бы с графикой нынешней или аля лет 5 назад фентези жанра?! Только просьба написать именно стратегию, а не аля тактическое нечто из разряда Х-сом и прочее. Если кто то предложит дельное буду очень признателен.
Ирон Харвест вообще еще не вышла, да и снова привет вторая мировая. Я не про то, что пора завязывать на старой тематике я про то что жанр упал и его уже добили...
Нет нет инди игра порадует немного, но ей не хватило бюджета и прочего и итог - сырая, недоделнная, багованная, с плохой оптимизацией и графикой игра, но с шикарнейшей нереализованной задумкой...
Эх пойду снова проливать реки крови за некронов, компанию в героях 3 и компанию за нежить в старушке Дисайплс 2...
НУ и спасибо Данженс 3 немного разнообразила серые будни, юмор у игры одна из главных фишек.
Стратегии делать тупо не выгодно. Надо думать, а стадо в основном состоит и мамкиных донатеров. Так что тут ничего не поделаешь.
Кстати мне 2-я ваха больше понравилось. В самой старой вахе (буду кличить её цифрой 1) не было прокачки, без дополнений, да и оценки на момент выхода были довольно низкими, что теперь звучит смешно. Во второй мне как раз понравилась тактика, но это уже не те массовые баталии. В 1 не было кастомизации как во второй, да и сюжет будем честны так себе. Но не будем устраивать срач и согласимся, что треться часть просто выблевок из варпа.
Из последних сыграй в spellforce 3. Графика ок. Прокачка перса присутствует, да и страта сойдёт. Смотри в 2019, выйдет куча годноты.
@@TheGenStealer Спасибо за совет =) Да на счет второй есть что в ней хорошего, особенно в версии 2. 3 когда добавили хотя бы в последний момент другие фракции, но уже остачертел космодесант, орки и эльдары. Да блин мне тераниды меньше надоели за 2.1 и 2.2 чем просто за всю серию орки и космодесы.
Вот если бы в вахе 3 перенесли бы все хорошее из вахи 1 и второй (базы, маштабные замесы, НОРМАЛЬНЫХ убер существ (тот же кровавый демон хаоситов или гиганская курица Тао =))) Да и как бы 3 расы что эт за разнообразие?! Хотя когда то обещали других ввести...
Короче депрессия буду ждать новый год, ради метро, пока хз что еще ждать более менее... Этот то год Ждал ток ради Дарксайдерса 3 (и то снова новый сейтинг (хотя так и задумывалось) во всех частях). И если бордерлендс 3 выйдит порадуюсь, а так по стратежкам был бы рад героям 8 если бы сделали что то нормальное, или вахе 4... ну короче чет прям "влажные мечты сплошные".... =) С наступающими короче счастья здоровья удачи!
Мордхейм сити оф зе что-то там попробуй. Игра сделана по настолке. Это конечно не стратегия, а пошаговая тактика с видом от первого лица , но стратегам должно нравиться. Герои например, тоже не особая то и стратегия, а больше рпг с боевкой.
. В игре особенно радует невозможность сохранений, а загрузка чтобы продолжить произойдет с последнего хода. Игра отсекает нытиков которые лезут перезагружаться при неудачах на раз два. Огромный плюс, я считаю. Ещё из плюсов это то, что боец вооружается и обучается лично тобой.Например, ты можешь сделать из одного бойца хорошего щитовика, или же наоборот алебардиста, или дать ему огромный двуручный меч. Уклониться он будет, или парировать, или может вообще принимать урон за счёт брони и вкачанной живучести и навыков, решать только тебе.
Из минусов, это маленький онлайн на серверах и как и в абсолютно всех при всех стратегиях тупой бот . Но, для новичка бот будет даже казаться сложным, так что море кровища, отрезанные руки и ноги, выбитые глаза, лопнувшие барабанные перепонки и переломанные черепа по началу у твоих бойцов гарантируются. Банда по началу состоит из пяти человек,: лидера, героя и трех оруженосцев, затем постепенно с развитием растет до десяти и включает лидера, четырёх героев и пять оруженосцев, либо лидера, двух героев, одного выдающегося воина и пяти оруженосцев. Смысл игры максимально обыскать руины города, при этом убить такую же банду мародеров как и ты, а затем здать все награбленное своему покровителю за небольшое вознаграждение, а если не успеешь сделать заказ, то жди страшных последствий . Грабим мы камни, осколки кометы, которая обрушилась на этот город, они по истории схожи с камнем алхимика и борьба за эти камни идёт нешуточная, потому как это власть. Кроме того, камень в самой игре ядовит и накладывает дебаф, собери в одни руки много и сильный но жадный боец будет весь в проклятиях, его легче будет вывести из строя и отобрать камни, а если у него ещё было и хорошее оружие, то и его заберут.
Из фракций там просто люди, фанатичные девки сестры Зигмара, охотники на демонов, хаотики, некроманты и людокрысы. У каждого свои заморочки и приколы. Крысы шустрые и ловкие, отлично критуют, есть такие себе Маги. Спец оружие хорошо помогает лазить по стенам.
Люди хорошо умеют обращаться с луками и есть прекрасные ружья, имеют очень плохого и дохлого мага, который представляет из себя силу только будучи прокачанным и обученным.
Сестры вообще не используют дальний бой, а предпочитают кистни и молоты, но имеют наверное лучших магов, при том что лидер сама является магом, а качать ли ее в магию, или нет, это уже выбор каждого.
Хаотики не пользуются ружьями и длинными луками, предпочитая короткие и средние, но их стрелки могут отлично управляется с двуручным оружием, половина юнитов абсолютно бесстрашная и низачто не сбежит из драки. Маг только лидер, но может накладывать просто страшнейшие дебафы на соперников. Герои хаоса получают мутации повышаясь в уровнях. Могут вырости рога, что даст нам защиту от оглушения, может вырости третья рука, что даст больше урона и бонусов от оружия. Может быть что ноги превратятся в адские лапы и дальность передвижения на клетку хода будет увеличена + мы сможем легче лазать по стенам. Есть ещё разные мутации типа дополнительных глаз, второго лица и тд и все дают бонусы.
Остальные две фракции вышли в дополнениях и мне лично не зашли по убеждениям , по этому описывать не буду, хотя фракции достаточно прикольные, вселяющие ужас некроны с хорошим магом и главой вампиром прям как Дракулой, ну и конченные фанатики даже по меркам хаоса , охотники на демонов, с оруженосцами самобичевателями и героями по типу Ванхельсингов.
И разные приколы у каждой фракции.
И да, это тоже миры вархаммера, только не 40к.
Так что если зашла ваха40к, есть вероятность что зайдёт и эта.Потому как ваха 40к это не только реалтаймовые даун оф вар и сольшторм, а и ритес оф вар и другие крутые пошаговые боевки.
Эта с виду как кровавое средневековье.
Сами же настольщики примерно 50на 50, одни неплохо относятся , вторые плюют и ругают что вышла совсем не настолка, а они ждали именно настолку.
Добавлю, что очень обидно, что уже наверное несколько лет игра не получала дополнения. Хочется увидеть хотя бы ещё одну фракцию.
Даже Боги хаоса не считают давн третий выблевком из варпа, ибо там у них такого дерьмища не водится. Самый топ это стратегическая часть wh40k dark crusader, ибо есть все что нужно без излишеств(лично мое мнение). Герои уничтоженных империй ну просто замечательная стратегия в жанре фэнтези, у нее есть своя очень приятная ламповая атмосфера, жаль что разрабы обанкротились.
Действительно соглашусь что стратегия как интересный неконвеерный жанр сейчас редко встретишь в хорошем триплэй проектном исполнении. Посоветую несколько игр.
1) Восхождение на трон. Вид от первого лица, боевка как в героях3, тобишь тактическая сетка, в целом на раз два пробежаться затягивает, хоть и сюжет довольно типичный.
2) TZaR. Старенькая стратежка, довольно простая, но от этого не менее интересная. Всего три нации, у всех своя линейка войск, из любого юнита можно сделать героя если постараться, у каждой фракции есть спец строения влияющие как на разнообразие войск так и на экономику(к примеру у европейцев есть маг башня, колдуны которой в последствии смогут призывать каменных големов, в свою очередь есть контра на этих вызванных существ). И что больше всего мне нравится, так это то что у всех есть возможность стянуть рабочего у опанента (подкуп) и отстроить спец здания его фракции, чем усилить военную мощь своей.
3) Королевства.Восхождение к власти. Вполне неплохая стратежка в фентези жанре. Фракций немного, но все уникальные(что нынче трудно придумать, ведь всегда есть типичный шаблон фэнтези типо орки эльфы люди да гномы). По сути похожа на варкрафт в некоторых моментах.
4) Majesty 2. Необычная яркая стратегия. Сам по себе войсками не управляешь а лишь раздаешь квесты и оплату за них, а герои сами выбирают или закупиться зельями да новым оружием и пойти в разведку или дефать твою базу от волн монстров.
5) Rise and Fall. Вот вроде типичная стратегия про античность, но ее выделяет одна особенность - управление героем от 1-го лица на поле боя. Интереснее всего играть с реальными людьми, боты довольно туповаты, ну и кампания довольно увлекательная.
П.С. А автору посоветую рассмотреть так же старые стратежки, ведь там есть очень интересные механики, сразу вспоминается оооочень старая стратегия Три мира2, особенно фракция Магия, особенно толпа крестоносцев из обычных работяг(если мне память не изменяет) что могут снести почти всех. А так список стратегий действительно как минимум нетипичный.
Просто в стратегии как не карячся, донат не прикрутить. Да и думать народ не хочет. Потому и вымерли
a где Spellforce и Tzar: The Burden of the Crown , Knights and Merchants
я бы ещё добавил Battle Realms .
Мат часть можно подучить а?
Играл в Earth 2160, Периметр и Supreme Commander.(Все части)
И какая из этих игр лучше?
в них на домашнем кинотеатре играть?
Лайк за Суприм коммандер и Закат солнечной империи... Великие игры. За Периметр геометрия войны просто мегалайк.
Но неважность ресурсов в суприме это просто смешно. Как и "десятки миров" в преиметре, там счет на сотни лет и мироветки! Не менее смешно и "роботы" в Ирон Харвесте....
Я даже не буду перечислять проблемы ролика. Ваш взгляд поверхностен, очень поверхностен, и настолько некомпетентен что вызывает смех. Вместо чего то необычного перечесляются все хоть немного отличившиеся, притом отличившиеся словами разраба даже ярче чем отличившиеся среди игроков!!!!
А как же Paraworld?
Mushroom wars 2 хорошая стратегия, с незамысловатым геимплеем.
Я конечно всё понимаю, но с каких пор игра dungeon keeper вышла в 94 году? Если она вышла 26 июня 1997 года. Может прежде чем снимать видосики, для начала стоит хотя бы проверять факты?
у вас что,фетишь на внеземную тему? каждая вторая игра в топе про космос/другие планеты.
Stronghold , Heroes Of Empires , Maelstrom, Kingdom , Zed, Genesis Rising: The Universal Crusade. Вот что такое необычные стратегии , почему total war f yt король артур ?
потому что Тотал вар знаем, а что такое король артур? кого я знаю, не слышали даже о ней) а вот серию тотала знают от рима и до вахи)
@@TeraelTera Топ самых необычных стратегий для PC называется видео а не обзор стратегий которые все знают.
@@sssfsdvsd5201 вархамер можно считать необычной вполне) ты сам спросил "почему total war f yt король артур ?" о короле мало кто знают, тут же не упомянули серию парадоксов(кроме стелариса) а они ещё необычней(ибо о них знают немногие, а те кто знают... либо поняли и любят, либо не поняли и забили(мало тех кто кто понял парадоксовские и при этом ему не понравились все)
в серии игр dungeons 3
А как же титан RTS - Starcraft 2 ?
Можна была упаминуть и серию игор hearts of iron, если уж сказали в 1 часте про Stellaris.
"сай фай", а не "скай фай" на 06:04
"любителя скай-фай"
ну ежик, "сцаейнс фикшн" -- "сцай фай" :(
Battlestar Galactica: Deadlock
я как раз и забросил этот жанр игр, тупо по тому, что там не надо " думать и планировать" а тупо построить толпу больше чем у оппонента, и закидать его мясом... нравилось это когда мне было лет 12. Не встретил еще ни одной игры, которая из этого жанра не показалась мне халтурной, а посмотрел их немало.
В Периметре так не получится сделать,будь уверен.
упомните стратегию Тёмная планета это старая и забытая стратегия
majesty, battletech и mechComander
правильно говорить сай фай или даже сай фи. но никак не скай фай.
потому что это сокращение от сайнс фикшон.
Чем Earth 2160 необычна? Это же классическая RTS как C&C или StarCraft
Ты где в классических РТС видел конструктор юнитов? Таких по пальцам одной руки пересчитать.
@@kichned смысл в том, что ты строишь базу и юнитов, в этом классика, а так у каждой РТС есть свои фишки, что нет у других игр. Даже сравни игры из серии C&C. РА отличается от тибириевой саги и генералов
@@crysischrist5951 мсье, я вам открою секрет, что в 99% РТС строят здания и юниты. А тиберивая сага и генералы не так радикально отличаются друг от друга (как, например, от Старкрафта или Варкрафта) как Земля 2160
@@kichned так поэтому Земля 2160 не должна быть в этом списке, это обычная РТС с мелкими своими фишками как старкрафт или снс
Отличия всё-таки есть. Конструктор юнитов (как в War Zone 2100), все фракции отличаются по способу строительства. Высокоуровневые юниты имеют по несколько независимых орудийных платформ, а так да РТС, но поразнообразнее чем в некотором роде фиксированные Стар Крафт или Генералы.
Голос норм
"Скайфай" на 6 минуте режет уши.
Я снова рад (^▽^)
;)
Starcraft 2, идеальная стратегия с элементами мобы
Хватит играть в кастомки... Старик считается чуть ли не эталонной стратегий, и МОБЫ там нету, от слова вообще.
@@TeraelTera а способности каждого юнита, это разве не элемент мобы?
@@РоманРоманович-в7м нет... МОБА это сражение 2 команд игроков, в котором юниты помогают. цель уничтожение центра/ядра/трона/базы врага, на подходе может быть башни или казармы, юниты идут по линиям.
Способности у юнита это просто способности у юнита.
Моба зародилась в старике, в виде карты(мода) стандартные варик и старик не как не связаны с дотой(создателем жанра МОБА)
Диктор ужасный, не хочется слушать