[혼공C_새로워진 이것이 C언어다] 18강. 10-1 배열과 포인터의 관계

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 30 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 27

  • @조현철-e1z
    @조현철-e1z 9 ปีที่แล้ว +14

    인강도 여러개 봤었는데 이게 가장 수준이 높네요. 고맙습니다.

  • @rmsdud623
    @rmsdud623 3 ปีที่แล้ว +1

    대학도 두곳 이나 다녀보고 인터넷 강의도 여러 개 봤는데 아직도 석연치 않았던 부분을 해결해 주셨습니다. 이게 강의네요.

  • @조광섭-y8v
    @조광섭-y8v 7 ปีที่แล้ว +5

    와... 이전에 들었을땐 귀에 안들어왔는데기초 조금 다지고 오니까 귀에 쏙쏙 박히네요명강의 감사합니다 ^^

  • @totpotator
    @totpotator 9 ปีที่แล้ว +16

    개꿀강의다 진짜

    • @HanbitMedia93
      @HanbitMedia93  9 ปีที่แล้ว +4

      +김칸나 (즐거운번역가) 좋은 말씀해주셔서 감사합니다! 더욱 노력하는 한빛미디어 되겠습니다.

  • @jeungmin717
    @jeungmin717 9 ปีที่แล้ว +7

    감사합니다.. 이거보니깐 많이정리도되고. 몰랐던점도많이알게됬네요..가끔 이렇게하면 어떨가생각했었는데 답이됬어요!!

    • @HanbitMedia93
      @HanbitMedia93  9 ปีที่แล้ว +3

      +jeungmin kim 좋은 말씀해주셔서 감사합니다! 더욱 노력하는 한빛미디어 되겠습니다.

  • @jaekunyoo8509
    @jaekunyoo8509 ปีที่แล้ว

    안녕하세요. 감사히 잘 봤어요.
    17:42 배열명: 상수 포인터: 변수
    2023년 8월 17일 목 17시52분 태평양 시간

  • @sksrusdn1
    @sksrusdn1 4 ปีที่แล้ว +3

    진짜 강의력이..대학교 왠만한 교수보다 나으신거 같습니다..

  • @모노모노-t6g
    @모노모노-t6g 7 ปีที่แล้ว +3

    훌륭하십니다 완벽하게 이해가 되었어요

  • @김명규-k1q
    @김명규-k1q 9 ปีที่แล้ว +6

    감사합니다~

    • @HanbitMedia93
      @HanbitMedia93  9 ปีที่แล้ว +3

      +김명규 감사합니다! 더욱 노력하는 한빛미디어 되겠습니다.

  • @des7605
    @des7605 7 ปีที่แล้ว +2

    c처음 하는데 최고 입니다.

  • @최창순-v4x
    @최창순-v4x 6 ปีที่แล้ว +1

    강의 잘 들었습니다. 고맙습니다.

  • @dev-playing-gt
    @dev-playing-gt 8 ปีที่แล้ว +3

    오 몰랐던 내용이 확실히 정리돼요 ㅎㅎ

  • @ekchoi8158
    @ekchoi8158 2 ปีที่แล้ว

    37:20 포인터에 대해 수행 가능한 연산
    - 간접참조,주소연산, 사이즈오브, 관계연산자,덧셈,뺄셈, 포인터끼리의 차이
    -곱셈,나눗셈,포인터끼리의 덧셈,나눗셈,곱셈은 안됨

  • @ekchoi8158
    @ekchoi8158 2 ปีที่แล้ว

    6:09
    Q.배열 첫번째 요소의 주소값과 동일한 배열명 a에 정수를 더한 결과는 정수값 or 주소값?
    A.주소값으로 처리됨

  • @정쮝쮝이
    @정쮝쮝이 4 ปีที่แล้ว +1

    31:57에 int *p = a+3 이 돠면 안됩니다. 오류인듯하네요 저 문제처럼 사용하시려면 int *p = &a[3] 로 사용하셔야 합니다

    • @정쮝쮝이
      @정쮝쮝이 4 ปีที่แล้ว

      컴파일러 마다 되는 경우가 있어요 저는 dev c++써서..아마 visual studio는 될겁니다

  • @yuliannayoon3494
    @yuliannayoon3494 5 ปีที่แล้ว

    이런 강의 첨 봄 이게 디테일

  • @bright5284
    @bright5284 3 ปีที่แล้ว

    17:00 [ ]과 *( + ) 세 연산자는 같다. 배열 자체가 주소 계산을 통해 값에 접근하는 것이라 포인터도 배열로 사용할 수 있다.
    배열명을 저장한 포인터는 배열처럼 사용할 수 있다.
    18:30 배열명은 상수이고, 포인터는 변수의 개념으로 접근하라. 배열명으로는 산수를 할 수 없다. 즉 상수여서 직접 배열명 자체를 바꾸지 않는 이상 바꿀 수 없다. 이는 공간으로 사용할 수 없다는 것을 의미한다.
    이에 반해 포인터는 변수이고, 이 포인터 변수가 가리키고 있는 변수의 값을 바꿀 수 있다. 즉, 공간으로 사용할 수 있다. 만약 포인터 변수 값 자체를 변경하면서 사용하고 있다면 그 값을 추적해가며 사용해야 한다.
    ***정리
    1) 배열명
    특징: int a[5];를 선언했을 때 a = a+1 등과 같이 L value로써 공간으로 사용할 수 없다.
    장점: 주소값 자체를 갖고 있는 상수로써 값이 변하지 않는다. 그래서 항상 그 값을 유지하며 사용할 수 있다.
    단점: 상수의 역할을 하여 그 값을 바꿀 수 없으므로, 값을 바꿔가며 공간으로 사용할 수 없다. 약간 번거롭다.
    2) 포인터
    특징: int *p =a;를 선언했을 때 p=p+1 등과 같이 L value로써 사용할 수 있다.
    장점: 변수 역할을 하며, 값이 언제든 변할 수 있다. 연산을 하여 값을 변경할 수 있으며, 편하게 값을 변경하여 사용할 수 있다.
    단점: 포인터 변수 값 자체를 변경하며 사용했다면, 그 값을 계속 추적해가며 사용해야 한다. 변경된 주소값을 사용하게 된다면, 결국 다른 값을 사용하게 된다.
    36:00 포인터끼리의 합, 곱, 나누기는 불가능하지만 차가 가능한데, 이것이 의미하는 바는 앞쪽에 쓴 배열이 뒤에 쓴 배열에 비해 위치가 앞에 있느냐? 뒤에 있느냐?를 알 수 있다는 것이다.

  • @HanbitMedia93
    @HanbitMedia93  7 ปีที่แล้ว +2

    카페에 질문을 올려주시면 저자님이 답변을 해드립니다. 참고하세요~
    ► 바로가기: cafe.naver.com/thisisc

  • @토이루-r2l
    @토이루-r2l 4 ปีที่แล้ว

    24:00
    이어보기

  • @luckyim6504
    @luckyim6504 3 ปีที่แล้ว +2

    ㅇㄴ 수준봐....우리 교수님보다 잘가르치시는듯

    • @luckyim6504
      @luckyim6504 3 ปีที่แล้ว +1

      왼쪽 공간 오른쪽 값..이게 ㄹㅇ 쏙 들어와서 이해했어요...

    • @luckyim6504
      @luckyim6504 3 ปีที่แล้ว +1

      배열명은 상수이고 값이 변화할수없다.
      포인터는 변수 값이 변화할수있다.
      활용할수있다. 자신의 값을 바꾸면서 사요알수있다.