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主流キャラの崩壊は一番最悪なポイントでしたね。ソニックをとらえたつもりがテイルスになっていたことを知らせようとしてたゾアに向かって残りのみんなが「もう、知ってるわ!」って突っ込むところは好きだったが。
でたな! マリオに寄せないように中さんが苦労した点を見事に飯塚さんがぶち壊してマリオまんま過ぎて飯塚さんのアンチを増やしてしまった問題作!
世界観がMD時代意識というよりはマリオ意識だと思う。MD時代からソニックは工場や未来都市とかサイバーパンク的な世界観だしマリオや今作みたいなカラフル・シンプルとは真逆。そういった意味でもロスワドは軸がぶれた作品だった。カラーズが脚本はともかく良作だったのはマリオ的とっつきやすさのリスペクトとソニックの尖ったゲーム性と世界観を大事にしてたからだと思う。プラネットウィスプの美しい自然の中にあるエッグマンが作った真っ赤な工場と毒々しい工業排水のコントラストなんかはまさしくMD時代のソニックの世界観そのものだった。
ソニックにわかだけど、本作のビジュアル、親しみやすいポップなデザインに惹かれ購入 特に音楽が素晴らしかった ただし爽快感を帳消しにする操作を強制されるのは確かに面白くない 世界観が良かっただけに残念 キャラ崩壊については、歴代を知らないからそこまで気にならなかった分、ソニックとエッグマンの休戦共闘はやや強引な展開ながら面白かった
難しすぎて、アプデで初期残機5から10に増えたというwあと、ここら辺からケンポン脚本が本格的に嫌われ始めましたね…
難易度とストーリーとキャラの性格がなぁ…どうしてこうなった…けど、パルクールの要素と、一気にホーミングアタックするアクションは爽快感があって好きだし、スピンダッシュが久しぶりに帰ってきたのも嬉しかった。ブーストと、ある程度の難易度調整があれば少しは評価が変わってただろうに…
初めてプレイしたソニックがこれでめっちゃ好きでした! 今考えるとソニックシリーズでもなかなか曲者ですね笑 これのせいで今のスピードに追いつけなりました😂
秘密のリングの解説お願いします!
ソニアド2の終盤ではエッグマンのカマかけに気づいていたりクールなキャラ一貫してたのにカラーズからおかしくなった
初めてのソニックだったからスピードが速すぎてなくてやりやすかった
全体的にソニックとしての魅力も減っているし、パルクールシステムは操作に無理はないけど何か不自然だと思いました。3Dでスピンダッシュがやっと復活したのに。ああもったいない……
ソニックのキャラ崩壊なぁ...個人的にはソニアドのキャライメージは次のソニアド2で既に少し崩壊してたしなぁ...
ソニックでやらんで良いアクションをやらされたね3D版しかやってないんだけど、また遊びたいとは思いにくい作りだ
12:38 のテイルスがちゃっかり手動かしているのが可愛い💕
3DSでのカオスエメラルド集めがガチでめんどかった
3DSの方はストーリー6回クリアしました!ソニックめっちゃ好きなんですよね😎
怒ってるテイルスも可愛いいけどなぁ
3DS版ロストワールドが人生初ソニックだったんですがワールド3で挫折しました。俺も下手だったなぁ
スーパーマリオギャラクシーならぬスーパーソニックギャラクシーは草
発売当時定価で買って泣きました(T_T)
ソニックロストワールドでゼルダとコラボした時の鳥肌感半端なかったwww
買わなくてよかった…
すみません関係ない話ですけどマインクラフトでHIVEて言うサーバーがソニックコラボしてました!
脚本を考えるともう本当に誰にも薦めたくない程だけど・・・世界観ももうマリオだしアクションで考えるとWiiU版<<<3DS版でして。挙動が素直でパルクールも融通効いて、ステージ構造も割とストレスフリーで爽快感もあって、欠点はジャイロの存在くらい。WiiU版だけやってアクション性に難を示している人になら3DS版をお薦めはします。動かしててソニアドに近い感覚はあるから3Dソニックとしては面白いよ!
3DSではギミックが少なかったような笑
イマイチな点W i i U
まあそれだけでゲットのハードル高いしね
おぉ
わー買って損したわ
主流キャラの崩壊は一番最悪なポイントでしたね。
ソニックをとらえたつもりがテイルスになっていたことを知らせようとしてたゾアに向かって残りのみんなが「もう、知ってるわ!」って突っ込むところは好きだったが。
でたな! マリオに寄せないように中さんが苦労した点を見事に飯塚さんがぶち壊してマリオまんま過ぎて飯塚さんのアンチを増やしてしまった問題作!
世界観がMD時代意識というよりはマリオ意識だと思う。
MD時代からソニックは工場や未来都市とかサイバーパンク的な世界観だし
マリオや今作みたいなカラフル・シンプルとは真逆。そういった意味でもロスワドは軸がぶれた作品だった。
カラーズが脚本はともかく良作だったのはマリオ的とっつきやすさのリスペクトと
ソニックの尖ったゲーム性と世界観を大事にしてたからだと思う。
プラネットウィスプの美しい自然の中にあるエッグマンが作った真っ赤な工場と
毒々しい工業排水のコントラストなんかはまさしくMD時代のソニックの世界観そのものだった。
ソニックにわかだけど、本作のビジュアル、親しみやすいポップなデザインに惹かれ購入 特に音楽が素晴らしかった ただし爽快感を帳消しにする操作を強制されるのは確かに面白くない 世界観が良かっただけに残念 キャラ崩壊については、歴代を知らないからそこまで気にならなかった分、ソニックとエッグマンの休戦共闘はやや強引な展開ながら面白かった
難しすぎて、アプデで初期残機5から10に増えたというw
あと、ここら辺からケンポン脚本が本格的に嫌われ始めましたね…
難易度とストーリーとキャラの性格がなぁ…
どうしてこうなった…
けど、パルクールの要素と、一気にホーミングアタックするアクションは爽快感があって好きだし、スピンダッシュが久しぶりに帰ってきたのも嬉しかった。
ブーストと、ある程度の難易度調整があれば少しは評価が変わってただろうに…
初めてプレイしたソニックがこれでめっちゃ好きでした! 今考えるとソニックシリーズでもなかなか曲者ですね笑 これのせいで今のスピードに追いつけなりました😂
秘密のリングの解説お願いします!
ソニアド2の終盤ではエッグマンのカマかけに気づいていたりクールなキャラ一貫してたのにカラーズからおかしくなった
初めてのソニックだったからスピードが速すぎてなくてやりやすかった
全体的にソニックとしての魅力も減っているし、パルクールシステムは操作に無理はないけど何か不自然だと思いました。
3Dでスピンダッシュがやっと復活したのに。ああもったいない……
ソニックのキャラ崩壊なぁ...
個人的にはソニアドのキャライメージは次のソニアド2で既に少し崩壊してたしなぁ...
ソニックでやらんで良いアクションをやらされたね
3D版しかやってないんだけど、また遊びたいとは思いにくい作りだ
12:38 のテイルスがちゃっかり手動かしているのが可愛い💕
3DSでのカオスエメラルド集めがガチでめんどかった
3DSの方はストーリー6回クリアしました!ソニックめっちゃ好きなんですよね😎
怒ってるテイルスも可愛いいけどなぁ
3DS版ロストワールドが人生初ソニックだったんですがワールド3で挫折しました。俺も下手だったなぁ
スーパーマリオギャラクシーならぬスーパーソニックギャラクシーは草
発売当時定価で買って泣きました(T_T)
ソニックロストワールドでゼルダとコラボした時の鳥肌感半端なかったwww
買わなくてよかった…
すみません関係ない話ですけどマインクラフトでHIVEて言うサーバーがソニックコラボしてました!
脚本を考えるともう本当に誰にも薦めたくない程だけど・・・世界観ももうマリオだし
アクションで考えるとWiiU版<<<3DS版でして。
挙動が素直でパルクールも融通効いて、ステージ構造も割とストレスフリーで爽快感もあって、欠点はジャイロの存在くらい。WiiU版だけやってアクション性に難を示している人になら3DS版をお薦めはします。動かしててソニアドに近い感覚はあるから3Dソニックとしては面白いよ!
3DSではギミックが少なかったような笑
イマイチな点
W i i U
まあそれだけでゲットのハードル高いしね
おぉ
わー買って損したわ