Não dá, não sei dizer se o Riick é o cara mais conhecedor dos canais de Tibia do TH-cam, mas ele é o único que lembra de nós pobres que estamos no level 100 ainda em todos os tutoriais que ele faz hahahaha Só por isso, ele tem todo o meu respeito e agradecimento
Muito boa sua explicação Rick, vc demonstra seu conhecimento nos ensinando o que é cada coisa, pra que servem, o que é melhor pra cada lvl... muito obrigada. Tutorial 10. Parabéns
A mitigação da roda é um multiplicador da sua mitigação base. Logo, se o seu char tem 5% de mitigação (base + equips) e 10% de mitig. na roda, vc ganha somente 0,5% de redução no dano final. Não acho que seja tão relevante assim pra montar a roda baseada nisso
Concordo. Em um panorama geral, ter mais vida e dar mais dano aumenta mais a sua capacidade de sobrevivência (life e mana leech aumentados por consequência). É melhor do que ganhar míseros décimos de mitigação
A mitigação da roda e baseada na que o char tem 5% de 0.90% do char vai pra 1.10 😂 resumindo prefiro a granadinha batendo 600+ , porém queria saber quanto sobe de dano no mas san, preciso upar 13 lvs pra descobrir XD😂
Rick, eu fechei o augmented divine caldera, mas o increase damage n está ativo.. vc sabe o pq ?? Só fica ativo a redução de mana o outro fica só cinza e só aparece na lista do perk o icone I e n o II..
O tapete dá 10% mas apenas pelos 5 segundo que está ativo. Tenho minhas dúvidas se o ml e o distance não são melhor, ainda mais aliado com a magia de retornar a vida
Sim as vezes o Aumento de ML vale muito apena mano é situacional por exemplo um RP lv 1000 caçando solo ferumbras o ML e bem melhor e ainda de bonus vc se morrer volta a vida.
Salve, faltou falar que quando libera a ult vc ganha +4 de Dano e + 4 de cura, e no nível 2 vc ganha +9 de dano e +9 de cura sendo assim acredito que vale a pena pegar a ult nível 2 antes do lvl 625
Queria comentar aqui que eu me iludi no começo com a parada de mitigação, pra RP eu diria que ela é insignificante. A porcentagem de mitigacao da roda é em cima da sua mitigação total, e não a porcentagem total q vc vai tancar, e a mitigação do rp com arco é bem baixa, cerca de 2%, lvl 500 fiz uma build com 10.5 de mitgation e a mitigação total aumentou 0.1 qse 0.2 por cento. É muito mais negócio pegar uma % de defesa elemental, aumento de life ou mana leech, skill aumentando e especialmente aumentar o total da sua life, ou seja, mitigação não pode ser priorizada como se argumentoy no vídeo. Outra coisa, já mais obvia, é que sempre tem que personalizar a roda conforme a hunt, ou se vai fazer boss, pvp etc, incluclusive lvl 500 ficou melhor pra usar o exana amp res pra guild com bicho ranged. Última coisa é que a granada é excelente, e ela e o tapete formam um novo combo de rp. Detalhe que a granada é especialmente boa pra hunt que os bichos apanham de holy já que vc vai bater um alto dano de holy da granada num turno ao invés da runa.
Bacana vídeo bem explicado, porém tenho uma coisa pra discorda, mitigação, rapaz eu boto full e fuco com 1.12% de mitigação no char, será que vale a pena? 1.12% ou dano da granada de 600+ em quase toda box da granada? Queria testar dano do mas san Falta pouco, se subir pelo menos uns 80 a 120 ai realmente sigo a roda do tapete xd porém se subir 30 , ai granada fica 30x .melhor xd
Não me adaptei a granade pq eu deixo de usar o mas San pra usar ela qd o cd dela libera , por enquanto tô usando o tapete nv2 pq ele não tira meu CD do mas San
Isso ae. E ae vem um novo combo do rp: tapete junto com flecha e mas san - flecha e granada - flecha e mas san, ae todos esses hits batem dentro do tapete e retorna ao combo normal
Mano, tu falou mt de mitigaçao, mas mitigação é meio inutil Esse aumento de mitigação é percentual em cima da mitigaçao do char. Um rp deve ter 1.4% de mitigação. Com 10% de mirigação na roda, sua mitigaçao total vai pra 1.4% + 0.14% = 1.54% Ou seja, é inutil. Pra fazer alguma diferença, tinha que ser pra la de 100% de aumento Por exemplo, essa mitigaçao ai te ajuda menos que 1 ml de cura (pq se vc cura mais, vc tanka mais) Mitigação é lixo, tem que focar nos atributos relevantes
A explicação é top, mas não é verdade sobre mitigação, não vale a pena descer pro tapete. Vão pelo lado da granada, o dano é muuuito maior e enquanto ela explode pode atacar com Exevo. O tapete é 10% durante 5 segundos só, a mitigação é calculado sobre a mitigação do char, ou seja esse 5,75% no vídeo é sobre a atual def, se o char tem 20% é 5,75%sobre os 20%, que dá menos de 1%. Mesmo assim, parabéns pelo vídeo.
Não dá, não sei dizer se o Riick é o cara mais conhecedor dos canais de Tibia do TH-cam, mas ele é o único que lembra de nós pobres que estamos no level 100 ainda em todos os tutoriais que ele faz hahahaha
Só por isso, ele tem todo o meu respeito e agradecimento
E nois mano
exatamente. caí em outro canal o cara falou assim "se vc for low level, tipo level 600............ " eu pensei "oi????" kkkkk"
Muito boa sua explicação Rick, vc demonstra seu conhecimento nos ensinando o que é cada coisa, pra que servem, o que é melhor pra cada lvl... muito obrigada. Tutorial 10. Parabéns
Rick o multiplicador de mitigação e sobre sua mitigação q e por volta de 2%, então se vc tiver 10% vai pra 2.2. então n é tão Op assim.
Sim verdade
Rick do céu, você é um Deus... meu rp 290 tá tankudo demais agora ehuaeha.. valeu mano, abraço!!!
A mitigação da roda é um multiplicador da sua mitigação base. Logo, se o seu char tem 5% de mitigação (base + equips) e 10% de mitig. na roda, vc ganha somente 0,5% de redução no dano final. Não acho que seja tão relevante assim pra montar a roda baseada nisso
Concordo. Em um panorama geral, ter mais vida e dar mais dano aumenta mais a sua capacidade de sobrevivência (life e mana leech aumentados por consequência). É melhor do que ganhar míseros décimos de mitigação
Essa conta de mitigação está errada, não é assim, ajuda muito pouco. Mesmo assim, obrgiado pela vídeo, showww !!!
A mitigação da roda e baseada na que o char tem 5% de 0.90% do char vai pra 1.10 😂 resumindo prefiro a granadinha batendo 600+ , porém queria saber quanto sobe de dano no mas san, preciso upar 13 lvs pra descobrir XD😂
Exatamente... esse é um video de COMO NAO MONTAR RODA DE RP... kkkkk
Mitigação é lixo
Simplesmente, matou a minha dúvida parabéns slc like like
Conteúdo top para paladin, vou usar no meu RP.
Parabéns Riick.
Passando pra deixar o like pois já sei que o conteúdo é de primeira parabéns pelo trabalho
assitir outros vídeos e não entendi nada, com o seu vídeo eu consegui entender direitinho, obrigado:)
Rick, eu fechei o augmented divine caldera, mas o increase damage n está ativo.. vc sabe o pq ?? Só fica ativo a redução de mana o outro fica só cinza e só aparece na lista do perk o icone I e n o II..
Rapaz...Rp ta doideira viu?! Parabéns pelo conteúdo amigo. Tá sendo muito útil. Mesmo que eu não consiga sair do lvl 200 kkkkkkkkkkkkkkkkk
O tapete dá 10% mas apenas pelos 5 segundo que está ativo. Tenho minhas dúvidas se o ml e o distance não são melhor, ainda mais aliado com a magia de retornar a vida
Sim as vezes o Aumento de ML vale muito apena mano é situacional por exemplo um RP lv 1000 caçando solo ferumbras o ML e bem melhor e ainda de bonus vc se morrer volta a vida.
Quais as magias de RP pra ativar as spells?
@riickGames, poderia atualuzar esse video né, ja que as rodas de talento foram mudadas! grato
muito bem explicado, parabéns man.
Tu fez video pra roda do ms tbm? De qualquer maneira já me ajudou mto com a de rp, obg 😊
a roda que vc usa esta diferente as posiçoes
Salve, faltou falar que quando libera a ult vc ganha +4 de Dano e + 4 de cura, e no nível 2 vc ganha +9 de dano e +9 de cura sendo assim acredito que vale a pena pegar a ult nível 2 antes do lvl 625
Queria comentar aqui que eu me iludi no começo com a parada de mitigação, pra RP eu diria que ela é insignificante. A porcentagem de mitigacao da roda é em cima da sua mitigação total, e não a porcentagem total q vc vai tancar, e a mitigação do rp com arco é bem baixa, cerca de 2%, lvl 500 fiz uma build com 10.5 de mitgation e a mitigação total aumentou 0.1 qse 0.2 por cento. É muito mais negócio pegar uma % de defesa elemental, aumento de life ou mana leech, skill aumentando e especialmente aumentar o total da sua life, ou seja, mitigação não pode ser priorizada como se argumentoy no vídeo. Outra coisa, já mais obvia, é que sempre tem que personalizar a roda conforme a hunt, ou se vai fazer boss, pvp etc, incluclusive lvl 500 ficou melhor pra usar o exana amp res pra guild com bicho ranged. Última coisa é que a granada é excelente, e ela e o tapete formam um novo combo de rp. Detalhe que a granada é especialmente boa pra hunt que os bichos apanham de holy já que vc vai bater um alto dano de holy da granada num turno ao invés da runa.
Pior que eu também mano 😔😔 agora tô usando a granada mesmo
Bacana vídeo bem explicado, porém tenho uma coisa pra discorda, mitigação, rapaz eu boto full e fuco com 1.12% de mitigação no char, será que vale a pena? 1.12% ou dano da granada de 600+ em quase toda box da granada? Queria testar dano do mas san Falta pouco, se subir pelo menos uns 80 a 120 ai realmente sigo a roda do tapete xd porém se subir 30 , ai granada fica 30x .melhor xd
Boa observação
Mitigação é inutil mano, esquece essa merda.
Até 1 a mais de distance é mais relevante do que mitigação
@@MikeRoss19923 opa , brow e sim inútil pra Rp uma bosta, mais alguns Ek usam e vale a pena...
No 550 da para abrir 2 habilidade 1 de cada lado achei melhor para o meu rp 2 skill bomba e tapete
Não me adaptei a granade pq eu deixo de usar o mas San pra usar ela qd o cd dela libera , por enquanto tô usando o tapete nv2 pq ele não tira meu CD do mas San
@@takaesportivas4635 cara, a granada vc usa no lugar ds tuna entre 2 mas san
Isso ae. E ae vem um novo combo do rp: tapete junto com flecha e mas san - flecha e granada - flecha e mas san, ae todos esses hits batem dentro do tapete e retorna ao combo normal
Pra 300 a granada é bem melhor, mitigação nem ta essas coisas, vai no dano!
Mano, tu falou mt de mitigaçao, mas mitigação é meio inutil
Esse aumento de mitigação é percentual em cima da mitigaçao do char. Um rp deve ter 1.4% de mitigação. Com 10% de mirigação na roda, sua mitigaçao total vai pra 1.4% + 0.14% = 1.54%
Ou seja, é inutil. Pra fazer alguma diferença, tinha que ser pra la de 100% de aumento
Por exemplo, essa mitigaçao ai te ajuda menos que 1 ml de cura (pq se vc cura mais, vc tanka mais)
Mitigação é lixo, tem que focar nos atributos relevantes
valeu rickkk
Eu utitava lvl 150 sem dificuldade nenhuma e eu sou ruim, imagino quem não não consegue fazer isso kkkk
oque significa utita?
A explicação é top, mas não é verdade sobre mitigação, não vale a pena descer pro tapete. Vão pelo lado da granada, o dano é muuuito maior e enquanto ela explode pode atacar com Exevo. O tapete é 10% durante 5 segundos só, a mitigação é calculado sobre a mitigação do char, ou seja esse 5,75% no vídeo é sobre a atual def, se o char tem 20% é 5,75%sobre os 20%, que dá menos de 1%. Mesmo assim, parabéns pelo vídeo.
mt bom video, mas por favor, aprende fala certo diamond kkkk