ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
ジエーゴの試練で解放されるパネルははくあいスキルであって、えいゆうスキルの超はやぶさ斬りは最初から取れるが…(ポイント的にすぐ習得するのは厳しいけど)
それ思った
ごめんなさい間違えてたみたいです、クリア後に覚えるイメージがすごくあった
そうだよね
一応一直線すれば加入直後から取れる
😊😊😊😊😊😊
まぁカミュは大器晩成タイプだし・・あと勇者は片手剣スキルばかり上げてたなぁ、なんか片手剣の方が勇者らしいという先入観があったんだ当時の私は。
分かります、自分も勇者=剣と盾のイメージなのでただ、両手剣の火力を知ったらもう片手剣には戻れない
自分もこれまでのドラクエの影響で片手剣ばっか使ってたけどろびんさんのこの手の動画を見て両手剣の火力ってそんなに凄いんだなとなった
RTAとかだと割と役に立つらしいです。カミュの片手剣・・・
剣神で全体攻撃スキルあるから、まあアリなんじゃない?
自分も初めは片手剣だったけどグロックの武闘大会で火力足りなくなる気がして両手剣にしたらそれからずっと変えられなかった
シルビアの片手剣は攻撃用ではなく装備して魅力のステータス盛るためのものだと考えてますね…
始めたての頃は楽しすぎてレベルあげすぎて、初期にこのスキルを上げすぎると苦労さるよ、、ってやつをほとんど上げてたけど一切苦労しませんでした。みんな好き。
この動画をみてからやめろと言われた内容をすべて実施してやるのもまた面白かったです。どうせならと主人公が死んだらゲームオーバーの縛りをつけて遊びましたが片手剣主人公は守りが硬くなって悪くなかったです。ブーメランカミュとハッスルダンス取りにいかないシルビアがほんとに弱くてきつかった。敵を強くしたらこの進め方はかなりきつそう・・・
両手剣が強いのはわかるけどかっこいいから片手剣にしちゃう
むっちゃ分かるわー
すごくわかります
分かるわ!
光の大剣まで行くと、どっちにするか悩む(笑)主人公にも持たせたいけど、グレイグにも持たせたくなる。
いくら11は片手剣が弱くてもやっぱり片手剣と盾を持ってデインを打つのが勇者だと思うから、11とかアンルシアとかみたいな最適解ではないキャラでも絶対デイン型は譲れない
勇者は両手剣が最強なのはそうですが、勇者のつるぎ・改入手まで剣神スキル(両手剣側)に伸ばしていき、改を入手したら両手剣スキルをリセットすれば剣神スキルのみが残り、両手剣スキルから取れたポイントをそのまま片手剣スキルに当て、アルテマソードをすぐ覚えられます。そこからひかりの大剣まではロマン抜きに片手剣を運用できるはずですよ。
シルビアは登場時から騎士のイメージが強くて、片手剣スキル全振りで、片手剣に盾で最後までスタメンでした(単純にシルビア大好きなのもありますが)
ここ1ヶ月前くらいからドラクエ11Sやり始めてクリア直前くらいまで進めましたが、カミュの使い勝手は特に難しかったです。思い入れのあるキャラだけあってか、仲間の加入の度に脇に追いやられる光景は涙を誘うものでした。たまに盗み要員として駆り出しても失敗のテロップが流れた際は送りバント要員の代打の失敗と重なるようで見ていて辛かったです。マルティナにしても同様で、初期に器用貧乏にスキルパネルを解放してしまい、尻アタックしてるだけの印象でした。僕の冒険の書で彼女が一番輝いていた時は敵として登場していた時のみでした。
女神像からふりなおし出来るよ…
スキル振り直せるけどそれも縛ってたの?
レベルが全てを解決するよカミュ仲間にして牢獄から逃げた所から200時間くらいレベル上げてからストーリー進めてる最中だけど、基本一撃必殺でサクサクだわ。さっき仲間になった姉妹も正直不要な位レベルの力は偉大。
この動画見てると初見プレイ時の自分がどれほどやばかったか思い知りました。イメージで勇者片手剣一筋だしおじいちゃんにツメ労働させてたし旅芸人に片手剣ゴリ押しさせてたし…次の周回では同じ悲劇は起こさないようにします…
全く同じです…
ツメ労働は種食わせれば最強化する
私も愚かでした…武器を攻撃力で選んでたのでベロニカにムチ、ロウにツメを装備させてたそれでいて守りを重視するから主人公には片手剣というだから2回目のプレイで両手剣の渾身斬りを使ってみたらダメージがおかしくてびっくりした
主人公は最終的に片手剣ダブル持ちはやぶさ連打できるからいいけど、序盤の片手剣まじで火力低すぎてきついよね
@@コメント用の垢や それでも両手剣剣の舞の方が強いっていう…
8はためるコマンドのお陰と中盤の時点ではやぶさ斬りを習得出来るから片手剣でもクッソ強かったけど11には無いからなぁ…
「やっぱり勇者と言えば!」というのと「二刀流かっこいい!」という理由で片手剣使ってたわ
カミュは一応レベル21からシャインスコールが覚えられてギガスラッシュ並の敵全体に90ダメージが出せるからむしろそこが序盤で一番強い使い方まである。MP消費が気になるが
スキルリセットでLv19で取れますね。シャインスコール、中盤まですごく使えますね。
心なしか無能ランキングの時はろびんさんがイキイキしてるように感じる
両手剣の方が強いのは分かっているけど、何周やっても勇者だからというそれだけの理由で片手剣以外選べない🥺
めちゃくちゃわかります!勇者=片手剣っていうイメージと、二刀流っていう言葉に誘惑されて毎回片手剣を選んでしまう……
心の底から同意やっぱり勇者にゴツい両手剣は似合わない&二刀流のほうがサマになる
クラウド(FF7)「そうか…まあ確かに勇者とかでは無いが…」ルカ(TOI)「うう…英雄アスラを見習って大剣にしたのに…;」
@@松尾隼輝 お前らは別作品だからセーフ
グレイグの斧が強いのは実際そうだけど、超はやぶさ斬り含む英雄スキルはウルノーガ戦前から存在してます。クリア後に解放されるのは博愛スキルです。
カミュは序盤からウルノーガあたりまでは毒にしてからタナトスハントで大ダメージ出ると思います。単体ってところが少し痛いけど勇者でとりあえずはカバーができますよ
カミュは中盤マジで弱くて全然使わなくなったから最終盤に控えで溜まり続けたスキルを解放して使ってみたら強すぎて笑った
中盤辺りまではカミュは盗む要員。スーパールーレットぶっぱする為に常に出してた
正直性能よりも見た目だったりキャラのイメージとかストーリー・ムービーの見栄えを気にして弱くても使ってしまうのがほとんどどったな
ちなみに縛りですべての敵が強いにしてると、盾を装備しないと防御が貧弱すぎてタヒぬので縛りつけてるときは片手剣のほうがおすすめ
実は片手剣自体はギガプレイグ、つるぎのまい、超はやぶさ斬りなど強い特技はあるけど、それらは全て剣神や英雄スキルに集約されてるから「片手剣スキル」の強みにはならないぶっちゃけ剣神や英雄までの繋ぎとして片手剣とってスキリセして離れ孤島作る
@@赤青黒鬼まぁあくまで序盤のおすすめなんで。火炎斬りとか序盤のレベル上げには使えるから。レベル上げて両手剣に、するとかね
ベロニカとセーニャはそもそもスキル取らなくても十分使えるのがいいですね。どれ選んでも長所が消えないキラキラポーンが前半なくても別にクリアできるよって人にセーニャの槍おすすめ。連携技の極楽送りで出番がないとき攻撃に回せます。
キラキラポーンが便利と聞いてとってはみたが、全体に状態異常を撒き散らすボスには手が間に合わないし、ザコ敵には使うまでもなく倒しちゃうから全く使わなかった。全体化出来るなら神だけど単体じゃ死んでる。個人的にゴミスキル。
@@通りすがりの人-p6y そもそも全員にきらポンをかけようとするのが間違いで、きらポンはデバフを使ってくるボスから主要アタッカーと回復キャラを守るために使うのがいい、最初の2〜3ターンの間にセーニャ、勇者、またはグレイグにきらポンをかけて、もしその間にダメージを受けても勇者やシルビアが回復を覚えるから回復が間に合わなくなることもないし結構役に立つと思う
試すも何も、カミュはブーメランスキルが便利すぎて最初からこれしか使ってなかったんですが…。
種集めて全員全パネル解放した後に、サブクエストで種10個貰ったのは良い思い出
8から思ってましたが、開発陣はミラクルソードを有能特技と認識しているのでしょうか?火炎斬りの次に覚える特技くらいが丁度いい気がします。
主人公は片手剣メインで育てました。レベル高めで進めたからかもしれませんが、そこまで攻撃力低いと感じなかったかな。特にマルティナ加入後はギガスラッシュ連発するマシンになっていたイメージ。覇王斬を覚えたばかりだと消費MPが重くて・・・。
序盤は両手剣の方が強いのかもだけど、片手剣で進めても全然余裕だよね
初見でカミュのブーメランと主人公の片手剣上げてたのによくクリア出来たなと
一周目では闇の衣の剥がし方がわからずにそのままの状態でクリアした覚えがあります…
カミュをずっとブーメラン起用してたけどあまり困ったことないな、勇者はなんか序盤は両手剣、ある程度進めると片手と両手を併用してた
勇者が後半で覚えるトヘロスは要らんやろ
マルティナ加入前から火力要因はベロニカで安定してたなぁ。ボス戦だとルカニとかでサポートに回ることも多かったけど。
自分もベロニカのお陰で序盤片手剣勇者の非力ぶりがほとんど気になりませんでした。それだけに、あるイベントを境にベロニカの大事さを嫌というほど思い知らされ、そんな中で覚えたてのギガスラッシュだけが救いでした。
この動画を見てあえて不遇スキルでプレイするってのも面白そうだと思った
グレイグは終始斧装備でしたまさか片手剣が終盤強力になるなんて知りませんでした
主人公は両手剣が確かに強く、進めるにはこちらが確かにオススメ。だが一番最初に使わないけどかえん斬りだけはお宝ハンターの都合で上げた。序盤は黄金城が来るまでは資金稼ぎしづらいので、少しでも節約する為にお宝ハンターを活用してました。あおばち騎兵から鉄仮面。トラ男からネコの被り物。買うと高いので私は敵から盗んでました。
主人公は絶対片手剣派
グレイグは意地でも主人公に両手剣を持たせたい観点から盾持ちは確定していた。最初は片手剣を持たせたけど全く映えなくて斧に変えた瞬間感動。英雄の剣でタンカーとして強くなって感動
グレイグは加入直後から超隼斬りを習得して片手剣をメインとして、ボス戦時のデバフ用に兜割りや鉄鋼斬を覚えさせて、片手剣と斧のハイブリッド型で使ってましたね
分かる
無心斬りのモーションが好きでグレイグには剣を使わせる。イベントホメロスを無心斬りで決めると最高にカッコイイ。
これめちゃわかるな
しかし超はやぶさ斬りは英雄スキルだから片手剣スキルの強みにはならないという
11はメタル狩りしなくてもサクサクレベル上がったな。ブラウニー&リビングデッド狩りで十分レベルカンストさせられた。
序盤はヴァイパーがクソ強いからともかく、中盤のカミュは全自動ぬすむマシーンのイメージだな そして紙すぎてすぐ死ぬ作戦にずっと盗んどけみたいなの欲しかった
リメイク版ドラクエ8、ゲルダのオート盗むみたいな
主人公の片手剣あげててよかったなぁと思ったのは、勇者の盾で耐性が優秀なため、裏ボスの失われし時の災難と災厄の1回目クリアの時かな?それ以外は両手剣で良き。まじでドラクエ11は序盤さえ乗り越えたらインフレが凄いが、序盤が過去作に比べてなかなかダメージが出せなかったので、序盤は主人公の火力がないと無理ですね。めっちゃ共感できました!
中盤辺りでも操作キャラが主人公一人になることも多く片手剣だと火力不足で地獄を見ますね、いくら防御力が高くても倒すのにターン数かかるんで結局被ダメもMP消費も多くなりがちに…
主人公は両手剣が強いことは分かってはいますが、どうしても勇者のつるぎが「勇者っぽい」という感じがして、装備させたいという理由だけで片手剣を育ててました。やはり、火力はちょっと足りないところもありましたが、十分使える範囲内でしたね。
片手剣が弱いわけではないので、好みで育ててもいいのよ
自分もかっこよさというか自分の好み重視で主人公は片手剣or二刀流にしてました。勇者のつるぎのムービー見ちゃうとどうしても両手剣選べないんですよねー
11は主人公片手剣のみでクリアしたけど何にも困らなかったなぁ…というより、ここで不遇とか言われてるのに全部振ったような気もするでもトロフィーコンプまではやれたけど
結局はプレイングとレベルで解決できるからね
スキルパネルを10レベル毎にパネルを一気に解放して集中ぶっぱしでした。主人公は剣。ゆうしゃスキルを24のみふってデイン無双、バクーモスから先はゆうしゃスキル集中ぶっぱカミュはブーメランとかみわざベロニカは杖で祝福の杖ルートセーニャは槍(杖、やまびこ)シルビアは乙女、曲芸というハッスルダンスルート。終盤は騎士道ロウは爪とさとりマルティナは槍と格闘グレイグは斧と盾、終盤ははくあいです()は覚醒セーニャ
ブメカミュ結構いいと思うんだけどね序盤も。パワフルスローとベロニカのイオ系で雑魚敵楽に倒せるし。単騎ボス戦は留守番になるけど。
11はスキル振り簡単にやり直せるから変なのとってもそんな気にするもんでもないよな
マルティナのツメスキルの捕食(回復)は敵に大ダメージを与えた時に、HPがめっちゃ回復するからめっちゃ気持ちいい。
タイガークローで会心3連発とか超気持ちいい。火力云々よりロマンを求めてツメ使ってました。
今壁画のとこ超えたあたりだけどはやぶさ覚えてからめちゃめちゃ楽になったしその手前もそこまで困らないので個人的には片手剣好きです
最終的には、全部開けます。
確か1つだけ空く気がするんですが…
@@いしざき-z1p スキルの種を使うことで全て開けることが出来ますよ
@@rui1724 そうなんですか!ありがとうございます😊
ホントそうですね
普通、種集めたおして全部開けるよね。
カミュのブーメラン序盤から強いと思うんだけどデュアルカッターとベロニカのイオ、イオラで雑魚狩りすると効率的だった気がする
両手スキルとるまでは弱い…
@@もふもふ-x4p カミュのブーメランで一掃して残ったやつを主人公で狩って残党処理してた。
いやー弱いっす...
個人的には攻撃魔力特化のベロニカの呪文が強すぎて雑魚殲滅できるイメージ
正直ボスと戦う度にブーメラン外して短剣or片手剣に振り直すのが面倒なのでクリア後までブーメランが強い弱いでなく必要ない
勇者の片手剣は確かに両手剣に劣るけど「じゃあ全く戦えないか?」ってなると別にそんなことはないから全クリまで片手剣で通してたなあ。道中特に苦戦した記憶も無い
どんなバカげたスキルの取り方してもちゃんとクリアできるようにはなってる。そういうバランス調整は抜群だと思う。
主人公には片手剣使わせてたしシルビアにも片手剣使わせてたなぁ両手剣のが強いと分かってても勇者には片手剣使わせたいし、ムチのが強いと分かっててもシルビアにはレイピア系持たせたい。
後半のロマンを信じて最初から↓の感じでした!メタル系は倒しやすいです主人公 片手剣カミュ ブーメランと短剣半々ベロニカ 鞭セーニャ 槍シルビア 片手剣マルティナ 爪ロウ 杖グレイグ 両手剣
でもやっぱり主人公には勇者の剣と勇者の盾を持たせたいじゃんストーリーも勇者を推しまくってる事だし
なんかRTA脳が解説するとこの動画みたいな言い方になるんやなって。
@@ハッピーリョウ-x8q いや単純に攻略を有利に進めたいなら両手剣でしょ。個人で片手剣使いたいなら勝手に使えよ。
@@Gigi-dv9uv それをRTA脳って表現したの。
テンポ、発音もよくすんなり入ってきて凄く聞きやすいです。画面編集も凄く好きな感じで作業しながら聞いていてもついつい手が止まって見入ってしまいます。笑
有能かどうかとかは全く考えてなかったから、とにかく連携技めがけてパネル開けてましたね
二週目はシルビアをわりと戦闘で使っていて、ゴールドシャワーのぶっ壊れ加減にようやく気付きましたキラージャグリングも強いし、ムチ装備だと盾が装備できないから短剣装備で行こうとか色々なプレイスタイルができるのがシルビアの魅力ですね
1周目賢者なのに爪って面白いなって思ってロウ爪スキル上げてた後々ハズレと気づいてリセットできるようになると同時に乗り換えた
ムチベロニカと槍セーニャにする人も少数派だと思うけどこの二人は前半は呪文だけで十分活躍できるから地雷とまではいかないってことかな?中盤以降はベロニカは魔王倒すまで不在、セーニャも復帰が遅く覚醒セーニャはポイント余りがちだし。
確かに主人公は両手剣の方が強いけど、片手剣でクリア出来ないかって言われたらそうじゃないし、好みでいいかもね
カミュは最初からブーメランに振っても一切後悔しなかったな
カミュのブーメラン序盤はまだ主人公の追撃込みで雑魚処理で活躍できたんだけど中盤あたりから火力低すぎて雑魚処理にも苦労したなボス戦は火力ないから使い所に困るし
ロウのスキル、零(ゼロ)の洗礼だと思ってたわ
コナンの影響なのか零をゼロと読むって思っている人多いんですよね。ゼロは英語だから漢字の読みとして存在しません。狙撃手と書いて「スナイパー」と読ませるのと同じで、言葉遊びの一つです。
主人公は終盤なら強い片手剣2本持ちさせてギガスラッシュとかさせときゃ火力ではと思う
最初にカミュはブーメランを開けていくとメタルウィングを覚えられるのでメタル狩りが楽になりますそしてシルビアはどうでもいい一応言うならメタル斬りを覚えさせとくと序盤は楽次勇者は 片手剣を使う連携技が結構あるマルティナは同感ロウは最初はツメが強いので 最初だけツメを上げてもいいかもグレイグ 同感
カミュはキラゴルドくらいから役に立ってそこからずっと楽だったな
主人公は片手剣と盾がカッコいいから片手剣あげてたで結局失われし時のなんちゃらまで片手剣と盾でクリアしたな
2週目以降は真っ先にかえん斬りだけ覚えさせた後は両手剣にしばらく全振り→スキルポイントが累計43(レベル21)まで溜まったらリセットしてはやぶさ斬りまで振るでやってたわ確かに渾身斬り乃至全身全霊斬りの方が強いけど、はやぶさ斬りは低燃費でそこそこのダメージ出せるから取り回しやすい
1週目のシルビアちゃんは片手剣を上げててあんまり活躍出来なかったけど、2週目におとめときょくげい中心に上げてたら、異変後レギュラーになった。つよい姐さん素敵。
グレイグに大剣持たせたかったから最初から主人公は片手剣スキル上げてたなでもギガスラッシュには雑魚戦の時死ぬほどお世話になったからあんま使えなかったイメージないな
ドラクエVIIIの事なんですけど、平均レベル20でパルミド付近で今更しんくうは覚えさせるの遅いですかね?
敵強いだと片手剣にして盾持たないとやってられない場面あった気がする
俺は付け替えてた
あるあるあと主人公死んだら全滅縛りの時も
@@しふぁかくるる-g8p 主人公死亡でゲームオーバー+敵が強い+楽な戦いは経験値無し状態でやったことあるけど、味方揃うまでのボス戦はほぼ片手剣と盾握ってたよ
@@しのみゃー-b2u ほぼ同じ縛りでやってた!防具装備できない縛りもつけた時は両手剣でやってたわ
@@しふぁかくるる-g8p 防具無しは流石に突破出来る自信なかったのでやってないですなぁ。
勇者についてマルティナ加入前に片手剣だとジリ貧…はまったく見ません。そういう事いうから、両手剣信者は嫌われる。何故なら、マルティナ加入前のボスは、雑魚…弱すぎるんですよ。結果片手剣でも何ら一切困りません。そのあたりのバランス調整は流石ドラクエと言ったところかな?とはいうもの序盤の両手は、本当に楽なのでおすすめします。まず、単体高火力スキルがすぐに手に入るのがあまりにデカい序盤サクサク進めたい方は両手剣一択ですね。流石にギガスラッシュ覚える当たりだとMP回復手段も豊富になり脳死で全体攻撃のギガスラッシュをバンバン使える片手剣が楽になりますけどそしてその頃になるとボス戦の単体火力は、カミュとグレイグ(時々マルティナ)入れておけば単体火力にもほぼ困りません。と、いうかドラクエ11のバランス調整が良すぎて、どのように育てても結局は困らない使用にはなってます。
ジエーゴの試練で解放されるグレイグのパネルは博愛で英雄は最初から解放してます
最近2年ぶりくらいにまたハマりました😎
爺ちゃんには「黄金の爪」で後ろに控えていて貰う。爪スキル無し。これで敵が向かってくる。敵が逃げなくなる。後はお察しあれ。狩りは若い者に任せた方がいい。メタル系も狩り放題。カミュの「会心必中」はいらないよ。敵が強すぎると辛いけれど。爺ちゃんの爪はこれだけでいいと思う。姫姉様にはもっといいものがあるし。
主人公は両手剣運用すると余ったスキルポイントをゆうしゃスキルに回せるのが最大のメリットですね全身全霊取ったあとは右下か真下からゆうしゃスキルに進出していけるギガブレード、ギガクラは要らない
カミュは中盤まではずっと短剣上げてボス用にハント系で無双させてました後半になればブーメラン取る余裕が出てくるので無駄もないと思います
ろびんさん。「何の問題も無さそうな(モンスターに占領されたり、誘拐や病気とか無い)のに、現実にあったら行きたくない町や城特集なんかどうですか。ドラクエ1&3 ラダドームの町理由→目と鼻の先に、大魔王の城があって落ち着かないから。ドラクエ2テパの町理由→船で行くのが困難。ドラクエ4スタンシアラの城理由→そこで生活するのにも、王様を笑わせなければならないので気を使うから。
体験版特典やらなんやらのスキルの種10個を全部勇者に突っ込んで、サクッとはやぶさ斬り覚えたら、そんなに火力には困りませんでしたね。敵を強くしたら分かりませんがね…(遠い目
序盤〜中盤のセーニャは槍を持たせて攻撃参加させないとザコ戦で手持ち無沙汰になるんだよなあ
あと、一閃突きでメタルスライムなどのメタル系が狩れるのがいい。
懐かしいなぁ。スキルパネルをガン無視して、カミュを意地でも使ってたなぁ・・・。記憶喪失の時も・・・
記憶喪失カミュの連携技、超絶可愛いよね
わかる
可哀想すぎて草
06:00DQ10オンラインでタイガークローが強かったのは、サービス開始から1年未満の、わずかな期間です。タイガークローが弱体化されたこともありますが、そのほかの武器が強くなって、相対的に弱くなっていきました。DQ11(オリジナル版)が発売された2017年時点で考えても、タイガークローが強いなんて思っているのは、DQ10オンラインをVer1やVer2途中くらいで「引退」してしまった方くらいでしょう。現役DQ10プレイヤは、ツメに何の魅力も感じませんから、マルティナやロウにツメを使わせることなんてしませんねw
攻撃ドーピングすると逆にツメや片手剣が安定してきたり
俺片手剣一筋だった...勇者もカミュもシルビアもグレイグも。二週目意識してみよ。
主人公片手剣つらかったでも後半で振り直し開放されてから両手剣に変えた時爽快感あってよかった☺️
ドラクエは攻撃の1/2-防御の1/4とかいうインフレしにくいアルテリオス計算式なので、防御4でダメージ1軽減とかいうなかなかの薄さなんですよね(特に中盤から防御力にありがたみを感じなくなる)結局片手剣+盾でもそこまで軽減できないっていうのが両手剣オススメの理由の一つになっちゃいますよね…あとドラクエ11自体そもそも被ダメージが少ないし、強いのは属性呪文全体やら痛恨(防御無視)なので結局両手剣使う方が精神衛生上良くなっちゃう
呪文使わせるなら盾でいいと思いますがね
デルカダール地方でうさぎのしっぽ集めちゃう勢だと初回サマディーでちからのたね簡単に乱獲できるからカミュのパワフルスローがmp効率込でクソ強になります
私は両手剣にロマンを感じるタイプでして、勇者にもそれを押し付けてしまいました。結果オーライだったから良かったのですが。同様に、マルティナは私が単純に長柄武器好きだったので、ツメスキルは完全無視でした。また、お祖父様への肉体労働は最初から考えませんでした😅💧
『無能』と言われたままではそのスキルが不憫なので、ちょっとだけ補足。・主人公(序盤の片手剣)両手剣スキルは確かに強いです。が、消費MPがソコソコ多目なのでMP管理は必須。片手剣の方が消費MPの少ないスキルが多い上に二刀流にも出来るので、継戦能力は高いです。あと、片手剣の方が武器種も豊富で手に入れやすいです。(片手剣全44種:両手剣全24種)・カミュ(序盤のブメ)動画の通りスキルは残念なモノが多いですが、短剣スキルを進めて二刀の心得を取っていれば、ブメ二刀流での雑魚殲滅は無理じゃないです。(例:ダーハルーネでの兵士戦とかも)・マルティナ(序盤のツメ)全仲間中MPは最低値なのに、スキルによる消費MPは結構重いモノが多い上に、前情報無しで某クエストの有用性は気付きにくいと思うので、ツメのウィッチネイルは有りだと思います。武器もそうだけど、スキルも火力だけで選ぶのはどうか?と思った次第です。
ツッコミ所だらけで草・両手剣はMP管理必須→魔法の聖水が山ほど手に入ったりダンジョンの途中ですらキャンプがあるような世界でMP管理もクソもない・二刀流で継戦能力高め→二刀流が強くなるのはステも武器攻撃力も高くなる終盤の話、異変前くらいまでは焼け石に水・片手剣は武器種が多い→だから何?種類が多いこととそれが実際役に立つかは別問題・二刀流ブメで雑魚殲滅→二刀流を過大評価しすぎってかポイントカツカツになるし、それやるくらいなら他に任せるか二刀取らずにシャインスコールでいい・ウィッチネイルもあり→最初のと同じでMP管理の意義が薄いし、位置の都合上単体攻撃ばかりになって範囲攻撃やら雷光一閃突きやらの習得が遅れる方が困る
勇者は片手剣でした。他の方と同じく盾を持つイメージでただ、結構早めに二刀の心得を習得し両手にはやぶさの剣を持たせて4回攻撃してました左手は攻撃力半減しますが会心の一撃が3発出る時もあったりして、その偶然を楽しんでました
零の洗礼はひみつパネルで、さとりスキルと杖スキルの丁度間にあるからかなり取りにくいのは難点ですね…
ろびんさんは片手剣スキルをボロクソに言いますが知らずにプレイしてた私は普通に苦戦せずにクリアできました。(確かギガスラッシュに魅かれたはず)もし機会があれば次は両手剣でやってみますね。
両手は特にドーピングしなくても片手のギガスラッシュに代わるギガブレードとほぼ変わらない威力を全体斬りで出せてしまう。
ギガスラも全体やね
凄く今さらな超細かいツッコミで恐縮なんですが、グレイグの過ぎ去りし時を求めたあと、ジエーゴの試練をクリアすると開放されるスキルパネルは、「はくあい」ですよ「えいゆう」は過ぎ去りし時を求める前から解放されてます
途中途中で両手使ってるけど、片手の方がかっこよくて最終的に片手に戻ってきてしまう同じ理由でカミュは短剣、マルティナは槍、グレイグは斧姐さんはサポートだったから片手にしてたけど気にしてなかった
マルティナは蒼炎の爪取ってからが本番みたいなとこあるから...尚入手できるのが終盤の模様あと序盤の槍セーニャは割と強いぞ!(主に一閃突きが)
セーニャにはおしりペンペン棒を2本持たせてる。
自分は3DS版プレイでした。カミュ、全体攻撃ができた方が良いと思って序盤はブーメランスキルを選んでました。そんなに弱かったって思わなかったです。メルトア戦の時にはヴァイパーファングのために短剣スキルを解放してましたね。マルティナは槍が強そうだと思って最初から槍スキルを選んでましたよ。
カミュは最終的に1ターンに与えられる最大ダメージのインパクトで壊れキャラのように思われることもあるけど、その領域に至るまでかなり長いから正直言うほど強キャラでもないという印象
晩成型のキャラだね
カミュのぶっ壊れ火力ネットで見る前はマルティナが壊れのイメージだったわ
11勇者の片手剣が序盤弱いのは意図的な感じもありますサラっとナンバリングを触ってる程度の自分なんかは片手を選びたくなるしそれで苦労もしましたがその後の主人公修行パートから強い片手剣入手までを物語としてみるとドラクエ3で王者の剣を手に入れてパーティ1の火力になる3勇者のイメージとも重なる気がしています
3の勇者は中盤まで魔法使い&僧侶より低いMPと戦士&武闘家より低い火力(厳密には武闘家より攻撃力こそ高いが会心率&素早さで差をつけられる)と戦士とどっこいの素早さで「未熟」というイメージがありましたが、稲妻の剣や王者の剣の入手によって火力や攻撃範囲が改善され、「やっと一人前の勇者になった」という感慨を覚えた記憶があります。今回も最初はイマイチな性能の片手剣勇者が冒険の中でギガスラッシュや覇王斬を覚える成長物語が実感できて面白いです。
俺はマジで火力依存厨だから両手剣大好きだった 最強の つるぎのまい が両手剣装備で使えるのは相当でかいと思うであと、自分はカミュでブーメランで「ラストで」火力がバカ高いとは知らずになんとなくブーメランにポイントを振っていたバカです俺はDQ10はやってなかったから、デフォルトの装備がヤリだったこともあってヤリに振りました正解です俺ロウおじいちゃんには杖の道しかないなんてそんなこと言うとあのうっしーが泣いちゃうぞ(皆さん、「牛沢」って人はご存じでしょうか?)特に#98でちからのたねを99個食べさせてツメに全振りしたからね先生、グレイグの超はやぶさ斬りは初めて主人公と2人きりになった時にでも習得できると思います!!
勇者の片手剣はゾルデ辺りから火力不足に感じて二刀流にしたなあ
ジエーゴの試練で解放されるパネルははくあいスキルであって、えいゆうスキルの超はやぶさ斬りは最初から取れるが…(ポイント的にすぐ習得するのは厳しいけど)
それ思った
ごめんなさい間違えてたみたいです、クリア後に覚えるイメージがすごくあった
そうだよね
一応一直線すれば加入直後から取れる
😊😊😊😊😊😊
まぁカミュは大器晩成タイプだし・・あと勇者は片手剣スキルばかり上げてたなぁ、なんか片手剣の方が勇者らしいという先入観があったんだ当時の私は。
分かります、自分も勇者=剣と盾のイメージなので
ただ、両手剣の火力を知ったらもう片手剣には戻れない
自分もこれまでのドラクエの影響で片手剣ばっか使ってたけど
ろびんさんのこの手の動画を見て両手剣の火力ってそんなに凄いんだなとなった
RTAとかだと割と役に立つらしいです。カミュの片手剣・・・
剣神で全体攻撃スキルあるから、まあアリなんじゃない?
自分も初めは片手剣だったけどグロックの武闘大会で火力足りなくなる気がして両手剣にしたらそれからずっと変えられなかった
シルビアの片手剣は攻撃用ではなく装備して魅力のステータス盛るためのものだと考えてますね…
始めたての頃は楽しすぎてレベルあげすぎて、初期にこのスキルを上げすぎると苦労さるよ、、ってやつをほとんど上げてたけど一切苦労しませんでした。みんな好き。
この動画をみてからやめろと言われた内容をすべて実施してやるのもまた面白かったです。どうせならと主人公が死んだらゲームオーバーの縛りをつけて遊びましたが片手剣主人公は守りが硬くなって悪くなかったです。ブーメランカミュとハッスルダンス取りにいかないシルビアがほんとに弱くてきつかった。敵を強くしたらこの進め方はかなりきつそう・・・
両手剣が強いのはわかるけどかっこいいから片手剣にしちゃう
むっちゃ分かるわー
すごくわかります
分かるわ!
光の大剣まで行くと、どっちにするか悩む(笑)主人公にも持たせたいけど、グレイグにも持たせたくなる。
いくら11は片手剣が弱くてもやっぱり片手剣と盾を持ってデインを打つのが勇者だと思うから、11とかアンルシアとかみたいな最適解ではないキャラでも絶対デイン型は譲れない
勇者は両手剣が最強なのはそうですが、
勇者のつるぎ・改入手まで剣神スキル(両手剣側)に伸ばしていき、改を入手したら両手剣スキルをリセットすれば剣神スキルのみが残り、両手剣スキルから取れたポイントをそのまま片手剣スキルに当て、アルテマソードをすぐ覚えられます。
そこからひかりの大剣まではロマン抜きに片手剣を運用できるはずですよ。
シルビアは登場時から騎士のイメージが強くて、片手剣スキル全振りで、片手剣に盾で最後までスタメンでした(単純にシルビア大好きなのもありますが)
ここ1ヶ月前くらいからドラクエ11Sやり始めてクリア直前くらいまで進めましたが、カミュの使い勝手は特に難しかったです。
思い入れのあるキャラだけあってか、仲間の加入の度に脇に追いやられる光景は涙を誘うものでした。
たまに盗み要員として駆り出しても失敗のテロップが流れた際は送りバント要員の代打の失敗と重なるようで見ていて辛かったです。
マルティナにしても同様で、初期に器用貧乏にスキルパネルを解放してしまい、尻アタックしてるだけの印象でした。
僕の冒険の書で彼女が一番輝いていた時は敵として登場していた時のみでした。
女神像からふりなおし出来るよ…
スキル振り直せるけどそれも縛ってたの?
レベルが全てを解決するよ
カミュ仲間にして牢獄から逃げた所から200時間くらいレベル上げてからストーリー進めてる最中だけど、基本一撃必殺でサクサクだわ。
さっき仲間になった姉妹も正直不要な位レベルの力は偉大。
この動画見てると初見プレイ時の自分がどれほどやばかったか思い知りました。イメージで勇者片手剣一筋だしおじいちゃんにツメ労働させてたし旅芸人に片手剣ゴリ押しさせてたし…次の周回では同じ悲劇は起こさないようにします…
全く同じです…
ツメ労働は種食わせれば最強化する
私も愚かでした…
武器を攻撃力で選んでたのでベロニカにムチ、ロウにツメを装備させてた
それでいて守りを重視するから主人公には片手剣という
だから2回目のプレイで両手剣の渾身斬りを使ってみたらダメージがおかしくてびっくりした
主人公は最終的に片手剣ダブル持ちはやぶさ連打できるからいいけど、序盤の片手剣まじで火力低すぎてきついよね
@@コメント用の垢や それでも両手剣剣の舞の方が強いっていう…
8はためるコマンドのお陰と
中盤の時点ではやぶさ斬りを
習得出来るから
片手剣でもクッソ強かったけど
11には無いからなぁ…
「やっぱり勇者と言えば!」というのと「二刀流かっこいい!」という理由で片手剣使ってたわ
カミュは一応レベル21からシャインスコールが覚えられてギガスラッシュ並の敵全体に90ダメージが出せるからむしろそこが序盤で一番強い使い方まである。MP消費が気になるが
スキルリセットでLv19で取れますね。シャインスコール、中盤まですごく使えますね。
心なしか無能ランキングの時はろびんさんがイキイキしてるように感じる
両手剣の方が強いのは分かっているけど、何周やっても勇者だからというそれだけの理由で片手剣以外選べない🥺
めちゃくちゃわかります!勇者=片手剣っていうイメージと、二刀流っていう言葉に誘惑されて毎回片手剣を選んでしまう……
心の底から同意
やっぱり勇者にゴツい両手剣は似合わない&二刀流のほうがサマになる
クラウド(FF7)「そうか…まあ確かに勇者とかでは無いが…」
ルカ(TOI)「うう…英雄アスラを見習って大剣にしたのに…;」
@@松尾隼輝
お前らは別作品だからセーフ
グレイグの斧が強いのは実際そうだけど、超はやぶさ斬り含む英雄スキルはウルノーガ戦前から存在してます。クリア後に解放されるのは博愛スキルです。
カミュは序盤からウルノーガあたりまでは毒にしてからタナトスハントで大ダメージ出ると思います。単体ってところが少し痛いけど勇者でとりあえずはカバーができますよ
カミュは中盤マジで弱くて全然使わなくなったから最終盤に控えで溜まり続けたスキルを解放して使ってみたら強すぎて笑った
中盤辺りまではカミュは盗む要員。スーパールーレットぶっぱする為に常に出してた
正直性能よりも見た目だったりキャラのイメージとかストーリー・ムービーの見栄えを気にして弱くても使ってしまうのがほとんどどったな
ちなみに縛りですべての敵が強いにしてると、盾を装備しないと防御が貧弱すぎてタヒぬので縛りつけてるときは片手剣のほうがおすすめ
実は片手剣自体はギガプレイグ、つるぎのまい、超はやぶさ斬りなど強い特技はあるけど、それらは全て剣神や英雄スキルに集約されてるから「片手剣スキル」の強みにはならない
ぶっちゃけ剣神や英雄までの繋ぎとして片手剣とってスキリセして離れ孤島作る
@@赤青黒鬼まぁあくまで序盤のおすすめなんで。火炎斬りとか序盤のレベル上げには使えるから。レベル上げて両手剣に、するとかね
ベロニカとセーニャはそもそもスキル取らなくても十分使えるのがいいですね。どれ選んでも長所が消えない
キラキラポーンが前半なくても別にクリアできるよって人にセーニャの槍おすすめ。連携技の極楽送りで出番がないとき攻撃に回せます。
キラキラポーンが便利と聞いてとってはみたが、全体に状態異常を撒き散らすボスには手が間に合わないし、ザコ敵には使うまでもなく倒しちゃうから全く使わなかった。
全体化出来るなら神だけど単体じゃ死んでる。
個人的にゴミスキル。
@@通りすがりの人-p6y そもそも全員にきらポンをかけようとするのが間違いで、きらポンはデバフを使ってくるボスから主要アタッカーと回復キャラを守るために使うのがいい、最初の2〜3ターンの間にセーニャ、勇者、またはグレイグにきらポンをかけて、もしその間にダメージを受けても勇者やシルビアが回復を覚えるから回復が間に合わなくなることもないし結構役に立つと思う
試すも何も、カミュはブーメランスキルが便利すぎて最初からこれしか使ってなかったんですが…。
種集めて全員全パネル解放した後に、サブクエストで種10個貰ったのは良い思い出
8から思ってましたが、開発陣はミラクルソードを有能特技と認識しているのでしょうか?
火炎斬りの次に覚える特技くらいが丁度いい気がします。
主人公は片手剣メインで育てました。
レベル高めで進めたからかもしれませんが、そこまで攻撃力低いと感じなかったかな。
特にマルティナ加入後はギガスラッシュ連発するマシンになっていたイメージ。
覇王斬を覚えたばかりだと消費MPが重くて・・・。
序盤は両手剣の方が強いのかもだけど、片手剣で進めても全然余裕だよね
初見でカミュのブーメランと主人公の片手剣上げてたのによくクリア出来たなと
一周目では闇の衣の剥がし方がわからずにそのままの状態でクリアした覚えがあります…
カミュをずっとブーメラン起用してたけどあまり困ったことないな、勇者はなんか序盤は両手剣、ある程度進めると片手と両手を併用してた
勇者が後半で覚えるトヘロスは要らんやろ
マルティナ加入前から火力要因はベロニカで安定してたなぁ。
ボス戦だとルカニとかでサポートに回ることも多かったけど。
自分もベロニカのお陰で序盤片手剣勇者の非力ぶりがほとんど気になりませんでした。
それだけに、あるイベントを境にベロニカの大事さを嫌というほど思い知らされ、そんな中で覚えたてのギガスラッシュだけが救いでした。
この動画を見てあえて不遇スキルでプレイするってのも面白そうだと思った
グレイグは終始斧装備でした
まさか片手剣が終盤強力になるなんて知りませんでした
主人公は両手剣が確かに強く、進めるにはこちらが確かにオススメ。
だが一番最初に使わないけどかえん斬りだけはお宝ハンターの都合で上げた。
序盤は黄金城が来るまでは資金稼ぎしづらいので、少しでも節約する為にお宝ハンターを活用してました。
あおばち騎兵から鉄仮面。
トラ男からネコの被り物。
買うと高いので私は敵から盗んでました。
主人公は絶対片手剣派
グレイグは意地でも主人公に両手剣を持たせたい観点から盾持ちは確定していた。最初は片手剣を持たせたけど全く映えなくて斧に変えた瞬間感動。英雄の剣でタンカーとして強くなって感動
グレイグは加入直後から超隼斬りを習得して片手剣をメインとして、ボス戦時のデバフ用に兜割りや鉄鋼斬を覚えさせて、片手剣と斧のハイブリッド型で使ってましたね
分かる
無心斬りのモーションが好きでグレイグには剣を使わせる。
イベントホメロスを無心斬りで決めると最高にカッコイイ。
これめちゃわかるな
しかし超はやぶさ斬りは英雄スキルだから片手剣スキルの強みにはならないという
11はメタル狩りしなくてもサクサクレベル上がったな。
ブラウニー&リビングデッド狩りで十分レベルカンストさせられた。
序盤はヴァイパーがクソ強いからともかく、中盤のカミュは全自動ぬすむマシーンのイメージだな そして紙すぎてすぐ死ぬ
作戦にずっと盗んどけみたいなの欲しかった
リメイク版ドラクエ8、ゲルダのオート盗むみたいな
主人公の片手剣あげててよかったなぁと思ったのは、勇者の盾で耐性が優秀なため、裏ボスの失われし時の災難と災厄の1回目クリアの時かな?それ以外は両手剣で良き。まじでドラクエ11は序盤さえ乗り越えたらインフレが凄いが、序盤が過去作に比べてなかなかダメージが出せなかったので、序盤は主人公の火力がないと無理ですね。めっちゃ共感できました!
中盤辺りでも操作キャラが主人公一人になることも多く片手剣だと火力不足で地獄を見ますね、いくら防御力が高くても倒すのにターン数かかるんで結局被ダメもMP消費も多くなりがちに…
主人公は両手剣が強いことは分かってはいますが、どうしても勇者のつるぎが「勇者っぽい」という感じがして、装備させたいという理由だけで片手剣を育ててました。やはり、火力はちょっと足りないところもありましたが、十分使える範囲内でしたね。
片手剣が弱いわけではないので、好みで育ててもいいのよ
自分もかっこよさというか自分の好み重視で主人公は片手剣or二刀流にしてました。
勇者のつるぎのムービー見ちゃうとどうしても両手剣選べないんですよねー
11は主人公片手剣のみでクリアしたけど何にも困らなかったなぁ…
というより、ここで不遇とか言われてるのに全部振ったような気もする
でもトロフィーコンプまではやれたけど
結局はプレイングとレベルで解決できるからね
スキルパネルを10レベル毎にパネルを一気に解放して集中ぶっぱしでした。
主人公は剣。ゆうしゃスキルを24のみふってデイン無双、バクーモスから先はゆうしゃスキル集中ぶっぱ
カミュはブーメランとかみわざ
ベロニカは杖で祝福の杖ルート
セーニャは槍(杖、やまびこ)
シルビアは乙女、曲芸というハッスルダンスルート。終盤は騎士道
ロウは爪とさとり
マルティナは槍と格闘
グレイグは斧と盾、終盤ははくあいです
()は覚醒セーニャ
ブメカミュ結構いいと思うんだけどね序盤も。パワフルスローとベロニカのイオ系で雑魚敵楽に倒せるし。単騎ボス戦は留守番になるけど。
11はスキル振り簡単にやり直せるから変なのとってもそんな気にするもんでもないよな
マルティナのツメスキルの捕食(回復)は敵に大ダメージを与えた時に、HPがめっちゃ回復するからめっちゃ気持ちいい。
タイガークローで会心3連発とか超気持ちいい。
火力云々よりロマンを求めてツメ使ってました。
今壁画のとこ超えたあたりだけどはやぶさ覚えてからめちゃめちゃ楽になったしその手前もそこまで困らないので個人的には片手剣好きです
最終的には、全部開けます。
確か1つだけ空く気がするんですが…
@@いしざき-z1p スキルの種を使うことで全て開けることが出来ますよ
@@rui1724 そうなんですか!ありがとうございます😊
ホントそうですね
普通、種集めたおして全部開けるよね。
カミュのブーメラン序盤から強いと思うんだけど
デュアルカッターとベロニカのイオ、イオラで雑魚狩りすると効率的だった気がする
両手スキルとるまでは弱い…
@@もふもふ-x4p カミュのブーメランで一掃して残ったやつを主人公で狩って残党処理してた。
いやー弱いっす...
個人的には攻撃魔力特化のベロニカの呪文が強すぎて雑魚殲滅できるイメージ
正直ボスと戦う度にブーメラン外して短剣or片手剣に振り直すのが面倒なのでクリア後までブーメランが強い弱いでなく必要ない
勇者の片手剣は確かに両手剣に劣るけど「じゃあ全く戦えないか?」ってなると別にそんなことはないから全クリまで片手剣で通してたなあ。道中特に苦戦した記憶も無い
どんなバカげたスキルの取り方してもちゃんとクリアできるようにはなってる。
そういうバランス調整は抜群だと思う。
主人公には片手剣使わせてたしシルビアにも片手剣使わせてたなぁ
両手剣のが強いと分かってても勇者には片手剣使わせたいし、ムチのが強いと分かっててもシルビアにはレイピア系持たせたい。
後半のロマンを信じて最初から↓の感じでした!
メタル系は倒しやすいです
主人公 片手剣
カミュ ブーメランと短剣半々
ベロニカ 鞭
セーニャ 槍
シルビア 片手剣
マルティナ 爪
ロウ 杖
グレイグ 両手剣
でもやっぱり主人公には勇者の剣と勇者の盾を持たせたいじゃん
ストーリーも勇者を推しまくってる事だし
なんかRTA脳が解説するとこの動画みたいな言い方になるんやなって。
@@ハッピーリョウ-x8q いや単純に攻略を有利に進めたいなら両手剣でしょ。
個人で片手剣使いたいなら勝手に使えよ。
@@Gigi-dv9uv それをRTA脳って表現したの。
テンポ、発音もよくすんなり入ってきて凄く聞きやすいです。
画面編集も凄く好きな感じで作業しながら聞いていてもついつい手が止まって見入ってしまいます。笑
有能かどうかとかは全く考えてなかったから、とにかく連携技めがけてパネル開けてましたね
二週目はシルビアをわりと戦闘で使っていて、ゴールドシャワーのぶっ壊れ加減にようやく気付きました
キラージャグリングも強いし、ムチ装備だと盾が装備できないから短剣装備で行こうとか
色々なプレイスタイルができるのがシルビアの魅力ですね
1周目賢者なのに爪って面白いなって思ってロウ爪スキル上げてた
後々ハズレと気づいてリセットできるようになると同時に乗り換えた
ムチベロニカと槍セーニャにする人も少数派だと思うけどこの二人は前半は呪文だけで十分活躍できるから地雷とまではいかないってことかな?
中盤以降はベロニカは魔王倒すまで不在、セーニャも復帰が遅く覚醒セーニャはポイント余りがちだし。
確かに主人公は両手剣の方が強いけど、片手剣でクリア出来ないかって言われたらそうじゃないし、好みでいいかもね
カミュは最初からブーメランに振っても一切後悔しなかったな
カミュのブーメラン序盤はまだ主人公の追撃込みで雑魚処理で活躍できたんだけど中盤あたりから火力低すぎて雑魚処理にも苦労したな
ボス戦は火力ないから使い所に困るし
ロウのスキル、零(ゼロ)の洗礼だと思ってたわ
コナンの影響なのか零をゼロと読むって思っている人多いんですよね。ゼロは英語だから漢字の読みとして存在しません。狙撃手と書いて「スナイパー」と読ませるのと同じで、言葉遊びの一つです。
主人公は終盤なら強い片手剣2本持ちさせてギガスラッシュとかさせときゃ火力ではと思う
最初にカミュはブーメランを開けていくとメタルウィングを覚えられるのでメタル狩りが楽になります
そしてシルビアはどうでもいい一応言うならメタル斬りを覚えさせとくと序盤は楽
次勇者は 片手剣を使う連携技が結構ある
マルティナは同感
ロウは最初はツメが強いので 最初だけツメを上げてもいいかも
グレイグ 同感
カミュはキラゴルドくらいから役に立ってそこからずっと楽だったな
主人公は片手剣と盾がカッコいいから片手剣あげてたで
結局失われし時のなんちゃらまで片手剣と盾でクリアしたな
2週目以降は
真っ先にかえん斬りだけ覚えさせた後は両手剣にしばらく全振り→スキルポイントが累計43(レベル21)まで溜まったらリセットしてはやぶさ斬りまで振る
でやってたわ
確かに渾身斬り乃至全身全霊斬りの方が強いけど、はやぶさ斬りは低燃費でそこそこのダメージ出せるから取り回しやすい
1週目のシルビアちゃんは片手剣を上げててあんまり活躍出来なかったけど、2週目におとめときょくげい中心に上げてたら、異変後レギュラーになった。つよい姐さん素敵。
グレイグに大剣持たせたかったから最初から主人公は片手剣スキル上げてたな
でもギガスラッシュには雑魚戦の時死ぬほどお世話になったからあんま使えなかったイメージないな
ドラクエVIIIの事なんですけど、平均レベル20でパルミド付近で今更しんくうは覚えさせるの遅いですかね?
敵強いだと片手剣にして盾持たないとやってられない場面あった気がする
俺は付け替えてた
あるある
あと主人公死んだら全滅縛りの時も
@@しふぁかくるる-g8p 主人公死亡でゲームオーバー+敵が強い+楽な戦いは経験値無し状態でやったことあるけど、味方揃うまでのボス戦はほぼ片手剣と盾握ってたよ
@@しのみゃー-b2u ほぼ同じ縛りでやってた!
防具装備できない縛りもつけた時は両手剣でやってたわ
@@しふぁかくるる-g8p 防具無しは流石に突破出来る自信なかったのでやってないですなぁ。
勇者について
マルティナ加入前に片手剣だとジリ貧…はまったく見ません。
そういう事いうから、両手剣信者は嫌われる。
何故なら、マルティナ加入前のボスは、雑魚…弱すぎるんですよ。結果片手剣でも何ら一切困りません。そのあたりのバランス調整は流石ドラクエと言ったところかな?
とはいうもの序盤の両手は、本当に楽なのでおすすめします。まず、単体高火力スキルがすぐに手に入るのがあまりにデカい
序盤サクサク進めたい方は両手剣一択ですね。
流石にギガスラッシュ覚える当たりだとMP回復手段も豊富になり脳死で全体攻撃のギガスラッシュをバンバン使える片手剣が楽になりますけど
そしてその頃になると
ボス戦の単体火力は、カミュとグレイグ(時々マルティナ)入れておけば単体火力にもほぼ困りません。
と、いうかドラクエ11のバランス調整が良すぎて、どのように育てても結局は困らない使用にはなってます。
ジエーゴの試練で解放されるグレイグのパネルは博愛で英雄は最初から解放してます
最近2年ぶりくらいにまたハマりました😎
爺ちゃんには「黄金の爪」で後ろに控えていて貰う。爪スキル無し。これで敵が向かってくる。敵が逃げなくなる。後はお察しあれ。狩りは若い者に任せた方がいい。メタル系も狩り放題。カミュの「会心必中」はいらないよ。敵が強すぎると辛いけれど。爺ちゃんの爪はこれだけでいいと思う。姫姉様にはもっといいものがあるし。
主人公は両手剣運用すると余ったスキルポイントをゆうしゃスキルに回せるのが最大のメリットですね
全身全霊取ったあとは右下か真下からゆうしゃスキルに進出していける
ギガブレード、ギガクラは要らない
カミュは中盤まではずっと短剣上げてボス用にハント系で無双させてました
後半になればブーメラン取る余裕が出てくるので無駄もないと思います
ろびんさん。
「何の問題も無さそうな(モンスターに占領されたり、誘拐や病気とか無い)のに、現実にあったら行きたくない町や城特集なんかどうですか。
ドラクエ1&3
ラダドームの町
理由→目と鼻の先に、大魔王の城があって落ち着かないから。
ドラクエ2
テパの町
理由→船で行くのが困難。
ドラクエ4
スタンシアラの城
理由→そこで生活するのにも、王様を笑わせなければならないので気を使うから。
体験版特典やらなんやらのスキルの種10個を全部勇者に突っ込んで、
サクッとはやぶさ斬り覚えたら、そんなに火力には困りませんでしたね。
敵を強くしたら分かりませんがね…(遠い目
序盤〜中盤のセーニャは槍を持たせて攻撃参加させないとザコ戦で手持ち無沙汰になるんだよなあ
あと、一閃突きでメタルスライムなどのメタル系が狩れるのがいい。
懐かしいなぁ。スキルパネルをガン無視して、カミュを意地でも使ってたなぁ・・・。記憶喪失の時も・・・
記憶喪失カミュの連携技、超絶可愛いよね
わかる
可哀想すぎて草
06:00
DQ10オンラインでタイガークローが強かったのは、サービス開始から1年未満の、わずかな期間です。
タイガークローが弱体化されたこともありますが、そのほかの武器が強くなって、相対的に弱くなっていきました。
DQ11(オリジナル版)が発売された2017年時点で考えても、タイガークローが強いなんて思っているのは、DQ10オンラインをVer1やVer2途中くらいで「引退」してしまった方くらいでしょう。
現役DQ10プレイヤは、ツメに何の魅力も感じませんから、マルティナやロウにツメを使わせることなんてしませんねw
攻撃ドーピングすると逆にツメや片手剣が安定してきたり
俺片手剣一筋だった...勇者もカミュもシルビアもグレイグも。
二週目意識してみよ。
主人公片手剣つらかった
でも後半で振り直し開放されてから両手剣に変えた時爽快感あってよかった☺️
ドラクエは攻撃の1/2-防御の1/4とかいうインフレしにくいアルテリオス計算式なので、防御4でダメージ1軽減とかいうなかなかの薄さなんですよね(特に中盤から防御力にありがたみを感じなくなる)
結局片手剣+盾でもそこまで軽減できないっていうのが両手剣オススメの理由の一つになっちゃいますよね…
あとドラクエ11自体そもそも被ダメージが少ないし、強いのは属性呪文全体やら痛恨(防御無視)なので結局両手剣使う方が精神衛生上良くなっちゃう
呪文使わせるなら盾でいいと思いますがね
デルカダール地方でうさぎのしっぽ集めちゃう勢だと初回サマディーでちからのたね簡単に乱獲できるから
カミュのパワフルスローがmp効率込でクソ強になります
私は両手剣にロマンを感じるタイプでして、勇者にもそれを押し付けてしまいました。結果オーライだったから良かったのですが。
同様に、マルティナは私が単純に長柄武器好きだったので、ツメスキルは完全無視でした。また、お祖父様への肉体労働は最初から考えませんでした😅💧
『無能』と言われたままではそのスキルが不憫なので、ちょっとだけ補足。
・主人公(序盤の片手剣)
両手剣スキルは確かに強いです。が、消費MPがソコソコ多目なのでMP管理は必須。片手剣の方が消費MPの少ないスキルが多い上に二刀流にも出来るので、継戦能力は高いです。あと、片手剣の方が武器種も豊富で手に入れやすいです。(片手剣全44種:両手剣全24種)
・カミュ(序盤のブメ)
動画の通りスキルは残念なモノが多いですが、短剣スキルを進めて二刀の心得を取っていれば、ブメ二刀流での雑魚殲滅は無理じゃないです。(例:ダーハルーネでの兵士戦とかも)
・マルティナ(序盤のツメ)
全仲間中MPは最低値なのに、スキルによる消費MPは結構重いモノが多い上に、前情報無しで某クエストの有用性は気付きにくいと思うので、ツメのウィッチネイルは有りだと思います。
武器もそうだけど、スキルも火力だけで選ぶのはどうか?と思った次第です。
ツッコミ所だらけで草
・両手剣はMP管理必須→魔法の聖水が山ほど手に入ったりダンジョンの途中ですらキャンプがあるような世界でMP管理もクソもない
・二刀流で継戦能力高め→二刀流が強くなるのはステも武器攻撃力も高くなる終盤の話、異変前くらいまでは焼け石に水
・片手剣は武器種が多い→だから何?種類が多いこととそれが実際役に立つかは別問題
・二刀流ブメで雑魚殲滅→二刀流を過大評価しすぎってかポイントカツカツになるし、それやるくらいなら他に任せるか二刀取らずにシャインスコールでいい
・ウィッチネイルもあり→最初のと同じでMP管理の意義が薄いし、位置の都合上単体攻撃ばかりになって範囲攻撃やら雷光一閃突きやらの習得が遅れる方が困る
勇者は片手剣でした。他の方と同じく盾を持つイメージで
ただ、結構早めに二刀の心得を習得し両手にはやぶさの剣を持たせて4回攻撃してました
左手は攻撃力半減しますが会心の一撃が3発出る時もあったりして、その偶然を楽しんでました
零の洗礼はひみつパネルで、さとりスキルと杖スキルの丁度間にあるからかなり取りにくいのは難点ですね…
ろびんさんは片手剣スキルをボロクソに言いますが知らずにプレイしてた私は普通に苦戦せずにクリアできました。(確かギガスラッシュに魅かれたはず)
もし機会があれば次は両手剣でやってみますね。
両手は特にドーピングしなくても片手のギガスラッシュに代わるギガブレードとほぼ変わらない威力を全体斬りで出せてしまう。
ギガスラも全体やね
凄く今さらな超細かいツッコミで恐縮なんですが、グレイグの過ぎ去りし時を求めたあと、ジエーゴの試練をクリアすると開放されるスキルパネルは、「はくあい」ですよ
「えいゆう」は過ぎ去りし時を求める前から解放されてます
途中途中で両手使ってるけど、片手の方がかっこよくて
最終的に片手に戻ってきてしまう
同じ理由でカミュは短剣、マルティナは槍、グレイグは斧
姐さんはサポートだったから片手にしてたけど気にしてなかった
マルティナは蒼炎の爪取ってからが本番みたいなとこあるから...
尚入手できるのが終盤の模様
あと序盤の槍セーニャは割と強いぞ!(主に一閃突きが)
セーニャにはおしりペンペン棒を2本持たせてる。
自分は3DS版プレイでした。
カミュ、全体攻撃ができた方が良いと思って序盤はブーメランスキルを選んでました。
そんなに弱かったって思わなかったです。
メルトア戦の時にはヴァイパーファングのために短剣スキルを解放してましたね。
マルティナは槍が強そうだと思って最初から槍スキルを選んでましたよ。
カミュは最終的に1ターンに与えられる最大ダメージのインパクトで壊れキャラのように思われることもあるけど、その領域に至るまでかなり長いから正直言うほど強キャラでもないという印象
晩成型のキャラだね
カミュのぶっ壊れ火力ネットで見る前はマルティナが壊れのイメージだったわ
11勇者の片手剣が序盤弱いのは意図的な感じもあります
サラっとナンバリングを触ってる程度の自分なんかは片手を選びたくなるしそれで苦労もしましたが
その後の主人公修行パートから強い片手剣入手までを物語としてみると
ドラクエ3で王者の剣を手に入れてパーティ1の火力になる3勇者のイメージとも重なる気がしています
3の勇者は中盤まで魔法使い&僧侶より低いMPと戦士&武闘家より低い火力(厳密には武闘家より攻撃力こそ高いが会心率&素早さで差をつけられる)と戦士とどっこいの素早さで「未熟」というイメージがありましたが、稲妻の剣や王者の剣の入手によって火力や攻撃範囲が改善され、「やっと一人前の勇者になった」という感慨を覚えた記憶があります。
今回も最初はイマイチな性能の片手剣勇者が冒険の中でギガスラッシュや覇王斬を覚える成長物語が実感できて面白いです。
俺はマジで火力依存厨だから両手剣大好きだった 最強の つるぎのまい が両手剣装備で使えるのは相当でかいと思うで
あと、自分はカミュでブーメランで「ラストで」火力がバカ高いとは知らずになんとなくブーメランにポイントを振っていたバカです
俺はDQ10はやってなかったから、デフォルトの装備がヤリだったこともあってヤリに振りました正解です俺
ロウおじいちゃんには杖の道しかないなんてそんなこと言うとあのうっしーが泣いちゃうぞ(皆さん、「牛沢」って人はご存じでしょうか?)特に#98でちからのたねを99個食べさせてツメに全振りしたからね
先生、グレイグの超はやぶさ斬りは初めて主人公と2人きりになった時にでも習得できると思います!!
勇者の片手剣はゾルデ辺りから火力不足に感じて二刀流にしたなあ