【ドラクエ11S】絶対開けてはならない禁断の無能スキルパネル6選
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- เผยแพร่เมื่อ 22 ก.ค. 2024
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ジエーゴの試練で解放されるパネルははくあいスキルであって、えいゆうスキルの超はやぶさ斬りは最初から取れるが…(ポイント的にすぐ習得するのは厳しいけど)
それ思った
ごめんなさい間違えてたみたいです、クリア後に覚えるイメージがすごくあった
そうだよね
一応一直線すれば加入直後から取れる
😊😊😊😊😊😊
まぁカミュは大器晩成タイプだし・・あと勇者は片手剣スキルばかり上げてたなぁ、なんか片手剣の方が勇者らしいという先入観があったんだ当時の私は。
分かります、自分も勇者=剣と盾のイメージなので
ただ、両手剣の火力を知ったらもう片手剣には戻れない
自分もこれまでのドラクエの影響で片手剣ばっか使ってたけど
ろびんさんのこの手の動画を見て両手剣の火力ってそんなに凄いんだなとなった
RTAとかだと割と役に立つらしいです。カミュの片手剣・・・
剣神で全体攻撃スキルあるから、まあアリなんじゃない?
自分も初めは片手剣だったけどグロックの武闘大会で火力足りなくなる気がして両手剣にしたらそれからずっと変えられなかった
この動画をみてからやめろと言われた内容をすべて実施してやるのもまた面白かったです。どうせならと主人公が死んだらゲームオーバーの縛りをつけて遊びましたが片手剣主人公は守りが硬くなって悪くなかったです。ブーメランカミュとハッスルダンス取りにいかないシルビアがほんとに弱くてきつかった。敵を強くしたらこの進め方はかなりきつそう・・・
シルビアの片手剣は攻撃用ではなく装備して魅力のステータス盛るためのものだと考えてますね…
ここ1ヶ月前くらいからドラクエ11Sやり始めてクリア直前くらいまで進めましたが、カミュの使い勝手は特に難しかったです。
思い入れのあるキャラだけあってか、仲間の加入の度に脇に追いやられる光景は涙を誘うものでした。
たまに盗み要員として駆り出しても失敗のテロップが流れた際は送りバント要員の代打の失敗と重なるようで見ていて辛かったです。
マルティナにしても同様で、初期に器用貧乏にスキルパネルを解放してしまい、尻アタックしてるだけの印象でした。
僕の冒険の書で彼女が一番輝いていた時は敵として登場していた時のみでした。
女神像からふりなおし出来るよ…
8はためるコマンドのお陰と
中盤の時点ではやぶさ斬りを
習得出来るから
片手剣でもクッソ強かったけど
11には無いからなぁ…
始めたての頃は楽しすぎてレベルあげすぎて、初期にこのスキルを上げすぎると苦労さるよ、、ってやつをほとんど上げてたけど一切苦労しませんでした。みんな好き。
この動画見てると初見プレイ時の自分がどれほどやばかったか思い知りました。イメージで勇者片手剣一筋だしおじいちゃんにツメ労働させてたし旅芸人に片手剣ゴリ押しさせてたし…次の周回では同じ悲劇は起こさないようにします…
全く同じです…
ツメ労働は種食わせれば最強化する
私も愚かでした…
武器を攻撃力で選んでたのでベロニカにムチ、ロウにツメを装備させてた
それでいて守りを重視するから主人公には片手剣という
だから2回目のプレイで両手剣の渾身斬りを使ってみたらダメージがおかしくてびっくりした
主人公は最終的に片手剣ダブル持ちはやぶさ連打できるからいいけど、序盤の片手剣まじで火力低すぎてきついよね
@@TOUJIKUN_IS_GOD それでも両手剣剣の舞の方が強いっていう…
シルビアは登場時から騎士のイメージが強くて、片手剣スキル全振りで、片手剣に盾で最後までスタメンでした(単純にシルビア大好きなのもありますが)
カミュは一応レベル21からシャインスコールが覚えられてギガスラッシュ並の敵全体に90ダメージが出せるからむしろそこが序盤で一番強い使い方まである。MP消費が気になるが
スキルリセットでLv19で取れますね。シャインスコール、中盤まですごく使えますね。
勇者は両手剣が最強なのはそうですが、
勇者のつるぎ・改入手まで剣神スキル(両手剣側)に伸ばしていき、改を入手したら両手剣スキルをリセットすれば剣神スキルのみが残り、両手剣スキルから取れたポイントをそのまま片手剣スキルに当て、アルテマソードをすぐ覚えられます。
そこからひかりの大剣まではロマン抜きに片手剣を運用できるはずですよ。
いくら11は片手剣が弱くてもやっぱり片手剣と盾を持ってデインを打つのが勇者だと思うから、11とかアンルシアとかみたいな最適解ではないキャラでも絶対デイン型は譲れない
主人公の片手剣あげててよかったなぁと思ったのは、勇者の盾で耐性が優秀なため、裏ボスの失われし時の災難と災厄の1回目クリアの時かな?それ以外は両手剣で良き。まじでドラクエ11は序盤さえ乗り越えたらインフレが凄いが、序盤が過去作に比べてなかなかダメージが出せなかったので、序盤は主人公の火力がないと無理ですね。めっちゃ共感できました!
両手剣が強いのはわかるけどかっこいいから片手剣にしちゃう
むっちゃ分かるわー
すごくわかります
分かるわ!
光の大剣まで行くと、どっちにするか悩む(笑)主人公にも持たせたいけど、グレイグにも持たせたくなる。
両手剣の方が強いのは分かっているけど、何周やっても勇者だからというそれだけの理由で片手剣以外選べない🥺
めちゃくちゃわかります!勇者=片手剣っていうイメージと、二刀流っていう言葉に誘惑されて毎回片手剣を選んでしまう……
心の底から同意
やっぱり勇者にゴツい両手剣は似合わない&二刀流のほうがサマになる
クラウド(FF7)「そうか…まあ確かに勇者とかでは無いが…」
ルカ(TOI)「うう…英雄アスラを見習って大剣にしたのに…;」
@@user-qd5jq5hd7h
お前らは別作品だからセーフ
今壁画のとこ超えたあたりだけどはやぶさ覚えてからめちゃめちゃ楽になったしその手前もそこまで困らないので個人的には片手剣好きです
ベロニカとセーニャはそもそもスキル取らなくても十分使えるのがいいですね。どれ選んでも長所が消えない
キラキラポーンが前半なくても別にクリアできるよって人にセーニャの槍おすすめ。連携技の極楽送りで出番がないとき攻撃に回せます。
キラキラポーンが便利と聞いてとってはみたが、全体に状態異常を撒き散らすボスには手が間に合わないし、ザコ敵には使うまでもなく倒しちゃうから全く使わなかった。
全体化出来るなら神だけど単体じゃ死んでる。
個人的にゴミスキル。
@@user-ri9eb1tx8i そもそも全員にきらポンをかけようとするのが間違いで、きらポンはデバフを使ってくるボスから主要アタッカーと回復キャラを守るために使うのがいい、最初の2〜3ターンの間にセーニャ、勇者、またはグレイグにきらポンをかけて、もしその間にダメージを受けても勇者やシルビアが回復を覚えるから回復が間に合わなくなることもないし結構役に立つと思う
グレイグは意地でも主人公に両手剣を持たせたい観点から盾持ちは確定していた。最初は片手剣を持たせたけど全く映えなくて斧に変えた瞬間感動。英雄の剣でタンカーとして強くなって感動
グレイグは加入直後から超隼斬りを習得して片手剣をメインとして、ボス戦時のデバフ用に兜割りや鉄鋼斬を覚えさせて、片手剣と斧のハイブリッド型で使ってましたね
分かる
無心斬りのモーションが好きでグレイグには剣を使わせる。
イベントホメロスを無心斬りで決めると最高にカッコイイ。
これめちゃわかるな
しかし超はやぶさ斬りは英雄スキルだから片手剣スキルの強みにはならないという
グレイグは終始斧装備でした
まさか片手剣が終盤強力になるなんて知りませんでした
グレイグの斧が強いのは実際そうだけど、超はやぶさ斬り含む英雄スキルはウルノーガ戦前から存在してます。クリア後に解放されるのは博愛スキルです。
カミュは序盤からウルノーガあたりまでは毒にしてからタナトスハントで大ダメージ出ると思います。単体ってところが少し痛いけど勇者でとりあえずはカバーができますよ
一周目では闇の衣の剥がし方がわからずにそのままの状態でクリアした覚えがあります…
種集めて全員全パネル解放した後に、サブクエストで種10個貰ったのは良い思い出
「やっぱり勇者と言えば!」というのと「二刀流かっこいい!」という理由で片手剣使ってたわ
この動画を見てあえて不遇スキルでプレイするってのも面白そうだと思った
初見でカミュのブーメランと主人公の片手剣上げてたのによくクリア出来たなと
マルティナ加入前から火力要因はベロニカで安定してたなぁ。
ボス戦だとルカニとかでサポートに回ることも多かったけど。
自分もベロニカのお陰で序盤片手剣勇者の非力ぶりがほとんど気になりませんでした。
それだけに、あるイベントを境にベロニカの大事さを嫌というほど思い知らされ、そんな中で覚えたてのギガスラッシュだけが救いでした。
ドラクエ11無印だとジエーゴの試練で解放されるのは博愛スキルで英雄スキルは加入時から解放されていたのですが11sだと違うのでしょうか?
ムチベロニカと槍セーニャにする人も少数派だと思うけどこの二人は前半は呪文だけで十分活躍できるから地雷とまではいかないってことかな?
中盤以降はベロニカは魔王倒すまで不在、セーニャも復帰が遅く覚醒セーニャはポイント余りがちだし。
8から思ってましたが、開発陣はミラクルソードを有能特技と認識しているのでしょうか?
火炎斬りの次に覚える特技くらいが丁度いい気がします。
テンポ、発音もよくすんなり入ってきて凄く聞きやすいです。
画面編集も凄く好きな感じで作業しながら聞いていてもついつい手が止まって見入ってしまいます。笑
ブメカミュ結構いいと思うんだけどね序盤も。パワフルスローとベロニカのイオ系で雑魚敵楽に倒せるし。単騎ボス戦は留守番になるけど。
中盤辺りでも操作キャラが主人公一人になることも多く片手剣だと火力不足で地獄を見ますね、いくら防御力が高くても倒すのにターン数かかるんで結局被ダメもMP消費も多くなりがちに…
序盤はヴァイパーがクソ強いからともかく、中盤のカミュは全自動ぬすむマシーンのイメージだな そして紙すぎてすぐ死ぬ
作戦にずっと盗んどけみたいなの欲しかった
リメイク版ドラクエ8、ゲルダのオート盗むみたいな
カミュは武器より“ぬすむ”がオンリーワンすぎて、基本スタメンで一人だけめいれいさせろで使ってた思い出
心なしか無能ランキングの時はろびんさんがイキイキしてるように感じる
主人公片手剣つらかった
でも後半で振り直し開放されてから両手剣に変えた時爽快感あってよかった☺️
カミュは中盤マジで弱くて全然使わなくなったから最終盤に控えで溜まり続けたスキルを解放して使ってみたら強すぎて笑った
中盤辺りまではカミュは盗む要員。スーパールーレットぶっぱする為に常に出してた
主人公は両手剣が確かに強く、進めるにはこちらが確かにオススメ。
だが一番最初に使わないけどかえん斬りだけはお宝ハンターの都合で上げた。
序盤は黄金城が来るまでは資金稼ぎしづらいので、少しでも節約する為にお宝ハンターを活用してました。
あおばち騎兵から鉄仮面。
トラ男からネコの被り物。
買うと高いので私は敵から盗んでました。
主人公は絶対片手剣派
カミュをずっとブーメラン起用してたけどあまり困ったことないな、勇者はなんか序盤は両手剣、ある程度進めると片手と両手を併用してた
勇者が後半で覚えるトヘロスは要らんやろ
カミュのブーメラン序盤はまだ主人公の追撃込みで雑魚処理で活躍できたんだけど中盤あたりから火力低すぎて雑魚処理にも苦労したな
ボス戦は火力ないから使い所に困るし
ちなみに縛りですべての敵が強いにしてると、盾を装備しないと防御が貧弱すぎてタヒぬので縛りつけてるときは片手剣のほうがおすすめ
実は片手剣自体はギガプレイグ、つるぎのまい、超はやぶさ斬りなど強い特技はあるけど、それらは全て剣神や英雄スキルに集約されてるから「片手剣スキル」の強みにはならない
ぶっちゃけ剣神や英雄までの繋ぎとして片手剣とってスキリセして離れ孤島作る
@@user-zl6vf9gh7eまぁあくまで序盤のおすすめなんで。火炎斬りとか序盤のレベル上げには使えるから。レベル上げて両手剣に、するとかね
試すも何も、カミュはブーメランスキルが便利すぎて最初からこれしか使ってなかったんですが…。
11はメタル狩りしなくてもサクサクレベル上がったな。
ブラウニー&リビングデッド狩りで十分レベルカンストさせられた。
後半のロマンを信じて最初から↓の感じでした!
メタル系は倒しやすいです
主人公 片手剣
カミュ ブーメランと短剣半々
ベロニカ 鞭
セーニャ 槍
シルビア 片手剣
マルティナ 爪
ロウ 杖
グレイグ 両手剣
攻撃ドーピングすると逆にツメや片手剣が安定してきたり
確かに主人公は両手剣の方が強いけど、片手剣でクリア出来ないかって言われたらそうじゃないし、好みでいいかもね
最近2年ぶりくらいにまたハマりました😎
ドラクエVIIIの事なんですけど、平均レベル20でパルミド付近で今更しんくうは覚えさせるの遅いですかね?
正直性能よりも見た目だったりキャラのイメージとかストーリー・ムービーの見栄えを気にして弱くても使ってしまうのがほとんどどったな
主人公は片手剣メインで育てました。
レベル高めで進めたからかもしれませんが、そこまで攻撃力低いと感じなかったかな。
特にマルティナ加入後はギガスラッシュ連発するマシンになっていたイメージ。
覇王斬を覚えたばかりだと消費MPが重くて・・・。
序盤は両手剣の方が強いのかもだけど、片手剣で進めても全然余裕だよね
最初にカミュはブーメランを開けていくとメタルウィングを覚えられるのでメタル狩りが楽になります
そしてシルビアはどうでもいい一応言うならメタル斬りを覚えさせとくと序盤は楽
次勇者は 片手剣を使う連携技が結構ある
マルティナは同感
ロウは最初はツメが強いので 最初だけツメを上げてもいいかも
グレイグ 同感
カミュはキラゴルドくらいから役に立ってそこからずっと楽だったな
ちょうどドラクエ11やり直してるところだったから助かった
主人公は片手剣と盾がカッコいいから片手剣あげてたで
結局失われし時のなんちゃらまで片手剣と盾でクリアしたな
主人公は終盤なら強い片手剣2本持ちさせてギガスラッシュとかさせときゃ火力ではと思う
勇者は両手剣→回復→片手剣→デインで進めてたなぁ…
二週目はシルビアをわりと戦闘で使っていて、ゴールドシャワーのぶっ壊れ加減にようやく気付きました
キラージャグリングも強いし、ムチ装備だと盾が装備できないから短剣装備で行こうとか
色々なプレイスタイルができるのがシルビアの魅力ですね
11は主人公片手剣のみでクリアしたけど何にも困らなかったなぁ…
というより、ここで不遇とか言われてるのに全部振ったような気もする
でもトロフィーコンプまではやれたけど
結局はプレイングとレベルで解決できるからね
ジエーゴの試練で解放されるグレイグのパネルは博愛で英雄は最初から解放してます
スキルパネルを10レベル毎にパネルを一気に解放して集中ぶっぱしでした。
主人公は剣。ゆうしゃスキルを24のみふってデイン無双、バクーモスから先はゆうしゃスキル集中ぶっぱ
カミュはブーメランとかみわざ
ベロニカは杖で祝福の杖ルート
セーニャは槍(杖、やまびこ)
シルビアは乙女、曲芸というハッスルダンスルート。終盤は騎士道
ロウは爪とさとり
マルティナは槍と格闘
グレイグは斧と盾、終盤ははくあいです
()は覚醒セーニャ
装備購入禁止、イベントで必要なもの以外鍛冶禁止、スキル解放禁止でやってるけど、全部クリアしたらこの動画参考にしてもう一回最初からやってみます(^^)
1週目のシルビアちゃんは片手剣を上げててあんまり活躍出来なかったけど、2週目におとめときょくげい中心に上げてたら、異変後レギュラーになった。つよい姐さん素敵。
主人公は両手剣が強いことは分かってはいますが、どうしても勇者のつるぎが「勇者っぽい」という感じがして、装備させたいという理由だけで片手剣を育ててました。やはり、火力はちょっと足りないところもありましたが、十分使える範囲内でしたね。
片手剣が弱いわけではないので、好みで育ててもいいのよ
自分もかっこよさというか自分の好み重視で主人公は片手剣or二刀流にしてました。
勇者のつるぎのムービー見ちゃうとどうしても両手剣選べないんですよねー
ロウのゴットスマッシュの火力にびっくりしてアタッカーにしてました笑
物理・魔法・回復何でもできるオールラウンダーだと思ってました!
11勇者の片手剣が序盤弱いのは意図的な感じもあります
サラっとナンバリングを触ってる程度の自分なんかは片手を選びたくなるしそれで苦労もしましたが
その後の主人公修行パートから強い片手剣入手までを物語としてみると
ドラクエ3で王者の剣を手に入れてパーティ1の火力になる3勇者のイメージとも重なる気がしています
3の勇者は中盤まで魔法使い&僧侶より低いMPと戦士&武闘家より低い火力(厳密には武闘家より攻撃力こそ高いが会心率&素早さで差をつけられる)と戦士とどっこいの素早さで「未熟」というイメージがありましたが、稲妻の剣や王者の剣の入手によって火力や攻撃範囲が改善され、「やっと一人前の勇者になった」という感慨を覚えた記憶があります。
今回も最初はイマイチな性能の片手剣勇者が冒険の中でギガスラッシュや覇王斬を覚える成長物語が実感できて面白いです。
11Sのマルティナだとツメでもヤリでもなくおいろけ全振りにすると
最初からゾーン効果アップ+セクシービーム覚えられて、ゾーン中1発何のバフもなく250とか出る化け物火力キャラになったり
バイシオンをマルティナにもかける手間が省けるのも〇
主人公には片手剣使わせてたしシルビアにも片手剣使わせてたなぁ
両手剣のが強いと分かってても勇者には片手剣使わせたいし、ムチのが強いと分かっててもシルビアにはレイピア系持たせたい。
体験版特典やらなんやらのスキルの種10個を全部勇者に突っ込んで、
サクッとはやぶさ斬り覚えたら、そんなに火力には困りませんでしたね。
敵を強くしたら分かりませんがね…(遠い目
勇者の片手剣はゾルデ辺りから火力不足に感じて二刀流にしたなあ
主人公は両手剣固定(余ったら適当に)、カミュは素早さ高いからブーメランスキルと盗み(後半は分身からのアタッカーと暇なら賢者石要員)、ベロニカは魔力アップ含め杖…と鞭の攻撃的アップ、セーニャは回復魔力と竪琴スキル、シルビアは鞭とその他適当、マルティナは爪(槍がそこまで強いとは知らないので)、ロウは杖(魔力)と爪、グレイグは両手剣でしたね(みんな余ったポイントは適当に振ったw
ただ、連携技覚える為に振ったスキルは何P使ったのか…
序盤〜中盤のセーニャは槍を持たせて攻撃参加させないとザコ戦で手持ち無沙汰になるんだよなあ
あと、一閃突きでメタルスライムなどのメタル系が狩れるのがいい。
全身全霊斬りをサマディー王国で手に入れてめっちゃ楽になってた…
ロウのスキル、零(ゼロ)の洗礼だと思ってたわ
コナンの影響なのか零をゼロと読むって思っている人多いんですよね。ゼロは英語だから漢字の読みとして存在しません。狙撃手と書いて「スナイパー」と読ませるのと同じで、言葉遊びの一つです。
勇者は船入手後に即カジノ行けばプラチナブレード取れちゃうのよね。あれが普通に強すぎてな
マルティナのツメスキルの捕食(回復)は敵に大ダメージを与えた時に、HPがめっちゃ回復するからめっちゃ気持ちいい。
タイガークローで会心3連発とか超気持ちいい。
火力云々よりロマンを求めてツメ使ってました。
動画主さん、堅実で頭良い
カミュは中盤記憶喪失になってただの一般人に成り下がるのも追い討ちになってますよね(^_^;)
それはS限定のイベントでカミュ主人公に成り上がるから多少はね
カミュは最初からブーメランに振っても一切後悔しなかったな
1周目賢者なのに爪って面白いなって思ってロウ爪スキル上げてた
後々ハズレと気づいてリセットできるようになると同時に乗り換えた
アップ ありがとうございます
マルティナは蒼炎の爪取ってからが本番みたいなとこあるから...
尚入手できるのが終盤の模様
あと序盤の槍セーニャは割と強いぞ!(主に一閃突きが)
セーニャにはおしりペンペン棒を2本持たせてる。
でもやっぱり主人公には勇者の剣と勇者の盾を持たせたいじゃん
ストーリーも勇者を推しまくってる事だし
なんかRTA脳が解説するとこの動画みたいな言い方になるんやなって。
@@user-io9ff1vs8m いや単純に攻略を有利に進めたいなら両手剣でしょ。
個人で片手剣使いたいなら勝手に使えよ。
@@Gigi-dv9uv それをRTA脳って表現したの。
2週目以降は
真っ先にかえん斬りだけ覚えさせた後は両手剣にしばらく全振り→スキルポイントが累計43(レベル21)まで溜まったらリセットしてはやぶさ斬りまで振る
でやってたわ
確かに渾身斬り乃至全身全霊斬りの方が強いけど、はやぶさ斬りは低燃費でそこそこのダメージ出せるから取り回しやすい
意識したのかはわからないけどボーボボネタが出てきたのが良い
シルビアはキラージャグリングの倍率がけっこう高かった気がする。
異変後まで勇者を両手剣、カミュをブーメランにすれば、雑魚ボス戦のバランスがとれそうな気がしてきた
敵強いだと片手剣にして盾持たないとやってられない場面あった気がする
俺は付け替えてた
あるある
あと主人公死んだら全滅縛りの時も
@@user-kd1oz9fx7k 主人公死亡でゲームオーバー+敵が強い+楽な戦いは経験値無し状態でやったことあるけど、味方揃うまでのボス戦はほぼ片手剣と盾握ってたよ
@@user-sr1tx2wo9g ほぼ同じ縛りでやってた!
防具装備できない縛りもつけた時は両手剣でやってたわ
@@user-kd1oz9fx7k 防具無しは流石に突破出来る自信なかったのでやってないですなぁ。
ロウのツメスキル伸ばしてたな俺は…
ツメだと物理攻撃でMP節約出来るし、
魔法は最低限に留めて居たから回復の時に結構重宝したな…
最近ドラクエ11sやってるので参考になりました!雑魚狩りのためにカミュにブーメラン持たせてるんですけど弱いんですね
実際、ボス戦のときは弱いです
私は両手剣にロマンを感じるタイプでして、勇者にもそれを押し付けてしまいました。結果オーライだったから良かったのですが。
同様に、マルティナは私が単純に長柄武器好きだったので、ツメスキルは完全無視でした。また、お祖父様への肉体労働は最初から考えませんでした😅💧
ドラクエは攻撃の1/2-防御の1/4とかいうインフレしにくいアルテリオス計算式なので、防御4でダメージ1軽減とかいうなかなかの薄さなんですよね(特に中盤から防御力にありがたみを感じなくなる)
結局片手剣+盾でもそこまで軽減できないっていうのが両手剣オススメの理由の一つになっちゃいますよね…
あとドラクエ11自体そもそも被ダメージが少ないし、強いのは属性呪文全体やら痛恨(防御無視)なので結局両手剣使う方が精神衛生上良くなっちゃう
呪文使わせるなら盾でいいと思いますがね
主人公片手剣はストーリー的にかかわってくる勇者の剣関連が魔王の剣以外全部片手剣なんで、効率二の次ストーリー重視なら片手剣選んでいいかも
まあ全部後半のことなんで、どっちにしろ最初は両手剣安定なのかもしれないけど
1週目主人公両手剣でやったらあんまり実感なくって、片手でやったらすんなりいけたから人それぞれかなって思いました〜
主人公は両手剣運用すると余ったスキルポイントをゆうしゃスキルに回せるのが最大のメリットですね
全身全霊取ったあとは右下か真下からゆうしゃスキルに進出していける
ギガブレード、ギガクラは要らない
グレイグに大剣持たせたかったから最初から主人公は片手剣スキル上げてたな
でもギガスラッシュには雑魚戦の時死ぬほどお世話になったからあんま使えなかったイメージないな
オノ一択と思って進めてきたとこに英雄王の剣はめっさ悩んだ思い出
マルティナの爪スキルは力の種でカンスト前提なら会心率のパッシブも含めて爪の方が強いです。ただ通常プレイは動画の通り間違いなく槍。
マルティナやロウのツメは、S版にて超種増殖周回を行う際は特技倍率や会心率の問題でかなり便利です……力999が前提ですが(笑)