超級瑪利歐兄弟能玩到什麼境界?世界紀錄完全顛覆你對這款遊戲的認知!| 啾啾鞋
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- เผยแพร่เมื่อ 11 ก.ย. 2024
- 小時候玩的超級瑪利歐兄弟,可以玩到什麼地步?不只要算幀數,還要了解遊戲判定機制等等,根本不像在玩遊戲了啊!
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你好,我是一個很喜歡超級瑪利的外國人而且我對speed run有興趣。我非常高興我有機看你的影片。我從來沒辦法用中文學這個話題。感謝喔~~~~
good luck~~~bro~~~~~~
是有机会哦。
Chris Gorski good job man~
You can play Super Mario Maker 2
So many Speedrun you can do this
想看啾啾鞋開啟「各種遊戲最速版」的新系列節目XDD
哎呦,不错哦~😂
推荐summoning salt
推推
可以說Dark Soul系列!qttsix也是台灣人,超厲害!
qttsix不是跑洛克人比較有名嗎?
5:55 光背跳是不夠的,背跳同時還要頂到磚塊讓Mario跑進磚塊裡面而讓Mario的sprite往反方向頂出來(這也是為什麼要背向磚塊),才能讓畫面向左偏移,當中亦要求類似1:41這邊的複雜操作,所以並不只是速度的關係喔。
另外在這麼短的路程裡面要找出幾個磚塊來頂又不影響通關速度是很難的,所以選手為了找到合適的磚塊也是頭痛了好一陣子,也逐漸演化成 5:51 + 5:55 + 5:57 這個最簡單又最安全的組合。
(看手錶)剩五分鐘就要上課了欸
speed runner:來破一下瑪麗歐好了
剛好玩一場
很難想像這麼快破關
五分鐘以內真的靠背快
其他很多speed run也超有趣的有空可以介紹一下
是瑪利歐
mario galaxy的speedrun真的很誇張
(看手錶)剩五分鐘就要上課了欸
在這裡進行一次背後跳的話就可以搭上(華麗的遲到了
这个视频里的介绍错误还是不少的,纠正一下(不习惯使用繁体字,中文使用区的人应该都自带简繁转化能力吧):
1、flagpole glitch(中文叫做不拉旗杆通关)在RTA中达成的条件是需要控制横向位置的subpixel到穿入旗杆底部的最大深度,1-1和4-1全速跑到底正好能达到这个subpixel,而8-3不行,因此世界纪录8-3在开头用了一次跳跃然后在途中松开了2帧方向右来调整。
2、1-2根本没有时间用来浪费,做穿墙的话进水管几乎是一个framerule的最后一帧,而且穿墙本身也需要全速冲到底来获得最佳的subpixel,因此这关也是目前最难的一关了,穿墙的要求是只能按A键一帧,在没有连发键的手柄上有多难大家都能想象。
3、4-2目前把身体向右移的方式改为了穿墙,比三次撞墙快一个frame rule,且这个穿墙并不是很难,直接冲过来正好就是最大深度。
4、8-1需要把星星顶出来略微降低旗杆的subpixel,而且途中不能有减速,才能在一个framerule的最后一帧过关,这也是8-1不采用flagpole glitch的原因,flagpole glitch本身只能省下18帧,距离下一个framerule还差一点。
5、8-2的炮弹看似随机,但是实际上只要控制游戏开始前按start的时间以及让前面关卡的过关时间确定下来,这关的炮弹就完全确定了,只要在这关踩特定的敌人组合就必然能拿到这颗炮弹。踩炮弹过关可以直接在旗杆的左侧利用下方的砖块算分,省去了跳到城堡中的这段动画。
6、8-3锤子龟和上面说的炮弹一样,只要时间确定了就没有随机性,因此这关的难度就在flagpole glitch的调整上。
6
7、8-4由于是最后一关,frame rule不起作用,因此分秒必争。由于马力欧倒着加速要比正着加速更快,这里的二段跳、转向等都是用的倒着跳。另外第三个场景有个wrong warp,和4-2不同,利用的是跑过头再回来让前面的水管传送至后面的场景。
大神級的留言...厲害
活捉Mars大佬
永遠
果然是火星人
大佬受小弟一拜@@
不知道瑪麗貓有沒有0死通關世界紀錄...
蠢蠢來挑戰一下呀~~^^
蠢蠢球
Cat mario是有Speed run的喔~
坐等蠢蠢出Speed run
野生蠢蠢щ(˚ ▽˚ щ)
最速通常是建立在无伤的基础上的,因为受伤动画会耽误时间。不过也有恶魔城这样靠受伤节省时间的游戏就是了
媽媽說只能玩五分鐘的遊戲
然後
你就破世界紀錄了
謝謝媽咪
Lala La La La La La La La La La La La La La La La La La La La La La La La La hello hello Lala La La La La La La La La La hello hello hello hello hello hello hello hello Halle an elephant and elephant Olivia and have
Who are the partners that I gave a son or a higher
😅😅
speedrun的世界真的是各種抓bug省時間
不過遊戲廠商卻也樂見其成的樣子
也算是雙贏吧
我猜想那個時期沒有辦法hotfix,所以在不喜歡這種玩法也只能表示無奈XDD
那時代的遊戲相對簡單 利用眺景的機制也相對容易 現在的遊戲複雜BUG相對比較惡性
@@bgt25789 所以黑魂修過好幾次,speedrun也有分版本不同 -w-
sans and PAPYRUS?
其實遊戲出厂時,厂商也試run過很多次去找bug的
玩遊戲數十年,啾啾鞋真的讓我大開眼界了呢!!!
百姓安安
野生
野生老馬
一年後來抓老馬
話說0:42的第二名Kosmic在今年以4:55.646破紀錄了,真的很猛
喜歡看speedrun的推薦可以去看
Summoning Salt或是Bismuth
真的都講解的很精彩 看一整天都不會膩
推,summoning salt 優質speedrun解說
7:20
這部分介紹是。
肌肉記憶。
遊戲運作。
判定機制。
人生運氣。
這幾集都走復古遊戲風~
Whity chinese白白國文 我也是
觀看數也很高啊
是外星人遊戲風
超喜歡的
捕獲野生白白老師! 😱
可惜啾啾鞋沒有介紹到Kosmicd12
4'55"913的紀錄裡面4-2的另外一個glitch
當時看他用這個glitch破紀錄真的讓我高潮XD
跳進牆壁裡面到底是哪招阿...
對阿 為什麼能跳進牆壁?
鑽pixel
我記得有文章提到,啾啾鞋講的只是皮毛而已
真的想了解技術量要另外找文章
希望之後可以做遊戲系列講解😂😂
決勝時刻
超棒的
傳說對決
关于4-2的资料
现在有一个比较快的方法, 使用与FPG差不多的原理陷入开局那四排砖块中的第三块。这样可以直接向右移动足够的距离, 使得Wrong Warp 成功施行。另外背后跳每次能让马里奥向右移动7-10像素,而Wrong Warp要成功施行的话马里奥需要往右移动20像素,使得你可以在水管的第一个像素下去。前世界纪录保持人andrewg1990创造了两次和三次背后跳的方法, 其中三次比两次慢一个frame rule,但两次的运气成分较高。
覺得啾啾鞋每次都可以把資料查到這種地步,也是讓人十分敬佩阿XD
尤其這些知識又不能像之前的科學介紹一樣翻論文就能找到,大概得爬很多攻略網站和論壇研讀那個遊戲的各種專有名詞和細節,才能製作出一個介紹影片,啾啾鞋真是太厲害了!
曾經當過Speedruner的人真的有種回味的感覺w 是說我TAS的速度都沒辦法像世界級Speedrun一樣呢 最快速度只有4:57而已(60FPS) (還是對我瑪莉貓快速通關世界紀錄被打破而默哀...)
Rock 石頭 大佬😲😲
@@kilinw 曾經是Speedruner 呵呵w
既然最近啾啾鞋都在發電玩相關的影片,不如找個機會講講何謂TAS競速,我認為那是一個舊世代遊戲的演繹巔峰,耐看,而且表演性質高
原來是電玩型youtuber 魔鞋啾啾啊
其實已經是爸爸鞋了
其實已經是人夫鞋了
真的,最近看到的都是遊戲相關。
其實已經是啾廠長了
不是最快的紀錄我可是不破的喔
看快速通關都會覺得很舒服,有時候他們還會發現一些很好笑的bug ,
因為長時間訓練,有些人甚至開始蒙眼通關遊戲,真的非常厲害!
到現在還沒有忘記
最快的捷徑是1-2往4-1
4-2往8-1
有興趣的人可以看一下Bismuth的影片,他有講解目前世界記錄(近乎完美的時間)是怎麼辦到的,使用了哪些技巧
有分兩種一種是RTA 另一種是TAS
RTA是指時間競速(英语:Time attack)指的是電子遊戲或賽車以縮短過程時間為目的進行的挑戰。 ... 真實時間競速(Real time attack,簡稱RTA)則是為了和這種狀況有所區別創造出來的新名詞,玩家在攝影機及現場觀眾的見證下用真實世界中的鬧鐘來計時,挑戰最短的攻略時間。
TAS是指TAS競速(Tool-Assisted Speedrun),又稱為“電腦輔助競速”。是指在電腦上利用模擬器,配合輔助的軟體,在完全不變動遊戲規則(如程式碼與記憶體狀況)的前提之下,達成快速破關的一種遊戲競速方式。大部分TAS是競速破關為主,但是並不以此為限。
那麼用主機接上TasBot不就成了TAS+RTA.........................
哪時啾啾鞋要來個Cat mario的speed run呢?
整體講解精闢沒有贅述,特別是 wrong warp 那段的解釋實在專業又易懂。超優質 TH-camr 啊!
啾啾果然心機深沉。先是假裝知性頻道,等騙到近百萬訂閱跟老婆之後⋯就漸漸露出電玩宅的真面目⋯哼哼
烤了!!
哼完全還好吧 他講再多電玩 也都只是在講理論 知識的東西 跟實際電玩差 不少
挺不錯這影片。
因為我先前看了一段30分鐘+另一段關於Mario spend run的超詳盡解說(英文)。而這段影片主用了幾個最重要規則(雖然還有很多)及自製的動畫去說明,很能吸引本身完全沒有興趣及本身輕視了speed run極度精密的人們。
也有人說早期的敵人判定沒那麼精準,所以有人通過有食人花的管子而不會被判定失誤這件事,常常被當成外掛或bug被一些外行的人議論
tas影片的難度不是在複雜的操作,最花時間的點是在找到一個恰到合適的點按下組合的按鍵,我以前拍片試過了,如果真的要非常完美的拍一部tas影片,可以是一天也可以是一個月,所以我只要求能無傷快速破關就好了...
天啊太強
有點想聽薩爾達但應該很難哈哈
海恩奶油 HeinCream +1
想看+1
+1
薩爾達的記錄也有很多很奇葩的
像是用吹笛子來破關
蒙眼睛全破之類的
荒野氣息更是有更多的遊戲操作造就玩家有更多密技
@冬菇 (虽然回复晚)在斜坡上进行盾跳,落地前卸盾,可以储存扭曲,然后就可以卡进去,跳过开庙的cutscene,不过电梯目前还跳不了
下次就魂斗羅、雪人兄弟、泡泡龍
我的童年
這不是來了嗎(?), 去年 AGDQ 2018 時有人跑2人合作魂斗羅 從17分開始
魂斗羅上上下下左右左右B A就有30條命了
看影片就有了
不是需要一點點的運氣
是 非常 非常 非常 多的運氣
因為很重要所以講三次
遇見野生的六希夫啦! 希望能看到希夫解說
大師開示啦
西夫要不要也嘗試做這樣的解說影片XD
台灣最強speed runner出現啦!
捕捉野生希夫w
在這世界上每過五分鐘就有一位speed runner過關
現在回來看影片才發現
7:20的地方,左手無名指的戒指超明顯的阿!!!!!!
叛徒!!!!!!!!!!!!
最近玩薩爾達才知道有speed run這種東西 然後看各路神仙找各種bug省時間真的覺得敬佩😮 一些看起來沒意義的動作可能都是人家練很久才能完美操作出來的
你們一定要看一下super mario 64的最快紀錄 玩的跟跑酷遊戲一樣
是那個倒退跳的嗎?
竟然連馬力歐貓都有人快跑...
64是我的經典回憶
當初玩到鬼屋籠子就沒玩了
那遊戲好評!
(後面五個月玩了新的,叫奧德賽,結果有部分操作繼承64)
yahoo yahoo yayayayayayayayayayayayayayayahoo
請問可以做一下超級瑪利歐奧德賽的speedrun?
1-2講到的栗寶寶的問題其實可以完全解釋為甚麼一堆TASer有辦法在有飛魚的關卡用一個類似"頭頂"的方式擊敗飛魚 4-2的Wrong Warp其實在8-4進到水關之前也有一個 是說怎麼沒講到1-2的Warp Zone 1-2的347通關其實挺值得提的 而且也應該要提到Happylee的Human Theories TAS跟Spedruner的極限吧 8-2的BBG呢 總感覺好像少了那麼一點東西
Rock 石頭 是高手😨
都直接跳過第8關的解說呢
有點可惜
猛到一個無話可說.....
沒人留言
捕捉野生羅卡
我一直以為那是香菇...
+1.......
對阿! 原來不是香菇!?
我原本腳本也是寫香菇,但後來想想還是查一下官方名稱好了
我叫牠香菇叫了十幾年……還有槌子兄弟,我都叫牠丟鐵鎚的烏龜,有一次還講反變成丟烏龜的鐵鎚……😅😅
童年崩壞系列
少說一個8-4必須要學會的跳牆
才能瞬間跳到飄浮在上面的水管
不用花時間撞隱藏磚塊就能往上跳
我好无聊,袋瓜子我一人吃完,一共1854颗,26颗是空的,混进来9颗带虫子的,有6颗没炒开,是连在一起的,还有四个是苦的。中间喝了7杯水。没错,这就是孤独。
我好無聊,還特別複製查了你的留言,才發現你也是從網上抄下來的
@@koyomi9796 我好无聊,居然回复你留言?
想請問一個問題,以前在求學時常常遇到本來很吵鬧的教室會在一瞬間安靜下來,(不是因為老師來了就單純很吵然後突然全班安靜這樣)想請問是為什麼有科學根據嗎
4:14 三代之後的版本就修訂了,碰到就會死
可是依然沒人想知道玩路易吉的人能玩到什麼境界
你是說綠色馬力歐嗎?
@@user-kp9fj7fi5p 誰跟你綠色瑪利歐
你是常常會去最強聯盟留言的那位嗎?
*戴綠帽的馬力歐
大家只在乎紅路易吉
我比較想知道,當他們被限制得要玩最新版馬力歐時(那些bug已被修正)他們還知道如何利用bug和那些技巧使自己破關速度超快嗎?
怕 突然想到黑暗版的瑪利歐
怕爆
真的哈哈哈 超地獄
台灣第一屆電玩大賽總冠軍獎品是那個年代很難看到的120超大螢幕電視。比賽前50名可以得到任天堂新推出的高橋名人冒險島卡帶一個。30多年前了。真是時光飛逝。
看过HappyLee的不跳关速通才对这些感兴趣的。还有塞尔达旷野之息的速通也很厉害。
真是學無止境,這種極致的專研精神用在任何領域都令人敬佩啊
這真的神人!希望之後能看到各個遊戲的神人操作解析影片
厲害的啾啾鞋,請問您何時會出 "電玩遊戲世界紀錄" 這個 playlist 呢? 🥳🥳🥳
講到speed run
當然不能少了六希夫啊
斯考爾 台灣之光
太快的男人
太快而沒被邀請的男人
昨天成功成為re2的世界第一
啾啾鞋太強了吧!到底花多久時間把所有訣竅分析出來的?
不久前才看到世界破關影片,啾啾鞋真的把我的4-2關疑問完整解析了!
下次又会出什么经典游戏呢?XD
看完你介紹俄羅斯方塊的當下就想說你一定會來介紹Speed Run ,還真的猜到了XDD 果然跟我想的一樣很複雜阿 自己看影片跟英文解析還是不太懂,感謝啾啾鞋啊
當你媽說只能玩五分鐘的遊戲
你:
幽默,我笑了XD
破一下瑪莉歐
說實話,瑪麗兄弟是我真的非常非常愛的一款遊戲,就算現在出了那麼多其他遊戲,這依舊是我最懷念的
(講得好像我很老一樣,我國中,這是我4、5歲玩的啦~XD
好像很少聽他們講bug,都說是glitch
有大大知道他們的差別嗎?
我的理解是:bug是程式本身就寫錯(可以修正),glitch可能是因為軟硬體的限制造成天生的錯誤
這文章普及化=人們互相理解=巨大變化=無限可能性
改變一切的關鍵之一:自覺
自覺也就是
自我發現、瞭解關於自己的一切
例如說
自己內心真正的想法
自己之所以__的原因
自己碰到怎麼樣的人事物時
會有什麼想法與反應
之類的
而在你更有自覺了之後
你就會變得更成熟、更理性
因為你瞭解了,關於自己的事情了
這就像你操控著遊戲角色一樣
你知道這遊戲角色的一切
你當然就能更加靈活運用你的角色
這在現實生活上也是同理
你就能更加靈活運用你自己
把自己擺在更適合自己的位置
之類的
然後同樣的一個概念
要是你瞭解別人的話
也就能更加靈活運用別人了
當然,如果任何人之間都能這樣
互相理解,彼此溝通
並找出能夠雙贏;甚至是全贏的方法
那就是再好不過了
所謂的,知己知彼、百戰百勝
我想大概就是這麼一回事吧
至於..到底該如何知己知彼呢?
無時無刻不問自己
搞清楚自己的一些想法
還有一些自己之所以這麼做的原因
再來就是
有事沒事去觀察別人
瞭解別人的一些想法
還有一些別人之所以這麼做的原因
之類的
我自己是靠一些國外的影視作品啦
還能順便加減學習一下外語
對了
別忘了要有同理心
有事沒事去假裝別人
然後設身處地
站在他人立場思考
內心充滿小劇場
還能練習自己的想像力與創意
阿
自覺
還能讓你更熟悉
什麼樣的可能性(原因)
可能會導致什麼樣的結果
也就是所謂的因果關係
想負面的可能性,並設法防止就好
畢竟正面的連享受都來不及了(X
而且隨著經驗值的提高
對因果關係更敏感到某種程度
或許你一眼就能看穿別人心理
甚至是預測未來
主動改變自己的人擁有選擇權
被迫改變自己的人則無
所以要是你想要擁有選擇權的話
就主動的去改變自己吧!
如果這篇文章的普及率高;
人就能更願意互相理解;
要是人們更願意互相理解;
那人們應該就能夠互相理解
要是人們都互相理解了;
這世界應該就會有所改變
至於會有什麼樣的改變
我也無法肯定
可能性太多了
我十分钟能一命通关,练了很久,这真的是一款很经典的游戏。
這種研究和苦練的熱情和技術,根本已經到達了奧運比賽的層次了
但是看過TAS之後就對一般的競速提不起興趣了@@
1秒的帧对玩家来说是多么重要,少几个画面和操作反应可以改变整个结局,啾啾鞋可以考虑出一个影片来介绍什么是FPS
我比較想看超級瑪麗喵幾秒過
推薦啾啾鞋去看一個叫做 i wanna be the guy的遊戲,他有各種系列,也有所謂的speed run,它的一些操作是講究到像素的,我覺得是非常好玩的遊戲
我超高興你沒有把栗寶寶講成香菇
oh yeah yeah
真心希望能夠在台灣推廣speedrun!
這在國外只是speedrun的小小一環而已 希望有更多台灣人能看到更多不同的speedrun
我关注各种speedrun有几年了,从来没有看过华人玩家在挑战,感觉很可惜因为我们华人认真起来肯定能称霸各种游戏的speedrun
搜尋Qtt小六 還有內陸裡也有很多在跑的,不過不一定是瑪莉歐就是了
小六最近在跑惡靈古堡2 remake
@@沈堯 在国外speedrun有一群死忠粉,每年还会有很盛大的活动像games done quick(请各个游戏最厉害的speedrunner来,当着观众玩speedrun)。而在华人界确实有些人在玩,但1是speedrunner太少,2是没有群众基础,实力也比不上外国人
@@Wandering_Nomad 小六跑出過很多WR,實力絕對不輸歐美玩家。
完全沒有想過玩遊戲也到這種境界,怎感覺有點療癒。看啾啾鞋真長知識👍👍👍
新婚快乐😎
很多遊戲都有speedrun,例如薩爾達 Pokemon 洛克人 暗黑二等等,利用的技巧很多都是完全意想不到的,希望啾啾鞋能介紹更多這類的影片~
提到玛利欧,我就想到库巴姬。。。。
我喜歡遊戲系列的講解 希望之後可以多做這種
感覺這不像在玩遊戲了... 是在找遊戲中的BUG
A:聽說有一個bug....
B:是什麼?
A:就是在1-2的末尾(進管子前)蹲著穿牆,趕快進往4-1的管子,就會...
B:那我要試試看
結果,B那一局無法破關(猜猜看為什麼)
叛徒還有時間研究遊戲啊XD
看到叛徒只想到昊哥
哈哈哈哈哈哈哈笑死我
怎麼低調啊?
也太巧了,下午剛好看到國外介紹這個的影片,現在又看到啾啾鞋的介紹
我用了7min12s通關...
鬼扯
這幾集介紹的世界紀錄都是跟復古遊戲有關
以前技術修正沒有像現在這麼好
但是較多的BUG和延遲反而造成可以鑽漏洞或研究的點
現在的遊戲都有專業工程師做修正,雖然精緻和精準,反而有比較少給玩家的研究發揮空間
不過或許再過幾年,現在熱門的遊戲也可能被找出BUG並列入speedrun裡面吧
哪有,看看那個泰坦降臨2
瓦雞看了連夜升級把跳躍裝備成鐵馭版
有人在研究如何用最快速度通關
有人在幫我們做精闢的解說
有人證明這個遊戲是NP-hard
有人只能坐在這裡看影片 嗚嗚
前幾天留言希望啾啾鞋介紹RTA跟TAS
想不到馬上就有RTA的影片了
期待TAS
感謝啾啾鞋
說實話,我很想吃葡萄
去吃啊
超喜歡講這個系列的♡♡
現在才知道那隻叫栗寶寶😂好可愛的名字
我对创造游戏的世界记录没兴趣
但我对创造快速入眠的世界记录比较有兴趣😂😂😂😂
希望接下來也做一連串遊戲系列的知識
然後.. 可能可以介紹遊戲王的嗎XD?
AGDQ!
希望多做一點遊戲的知識影片 上次俄羅斯方塊跟這次的馬力歐真的非常的有趣 甚至會讓我特別找影片來看
我也是沒有全破的(舉手
那瑪利兄弟2怎麼辦,難度高10倍
啾啾鞋進入遊戲領域真的很聰明! 應該知道他自己的Target audience都喜歡看這類的吧! 有空去去汽車/跑車領域也可以喔!
很好奇那些人平常在做什麼的 真的滿閒的…
不会是有钱人吧
他們常常一邊實況一邊跑紀錄@@ 應該可以賺錢吧
你應該想想自己興趣是甚麼
六師傅說得好 : 打Game靠賽,輕鬆自在
對於SR裡的RNG,用這一句就可以涵蓋了
2:32 darbian
唸起來像
-大便-
好強喔,小時候都只是在找隱藏的機關而已,根本想不到拉旗子還有傳送機制。
TAS 的紀錄是4:54.032
目前人類最快紀錄是 4:54.631
在還沒有開發出新跑法前,人類離理論最快速也只剩下不到0.6秒的差距了。
蠻喜歡這總系列的希望啾啾鞋可以多做一點
感覺mario 64速通解說也是個不錯的題材!
啾啾鞋可以做做看嗎😮
超愛這個系列 啾啾鞋加油!!
前幾天才看到超級瑪莉最快速破關
過沒幾天就看到啾啾鞋就做了相關影片~~