Amikor először játszottam ezzel egy kész időutazás volt. Tanuja voltam minden ezután jött rts alapjainak és igen még mindig remekül játszható kivéve néhány hiányosságot(nem tudom ez-e a jó szó). Ahogy elhangzott sokszor vissza kell nézni bázisra de a játék egyszerűen olyan tempót diktál hogy néhány másodperc az offenzívánk sikerébe kerülhet én meg nem vagyok épp a leggyorsabb. A másik ami nekem nagyon hiányzik az egységek gyógyításának hiánya, mivel csak a paladin képes rá és csak is egyenként gyakorlatilag miden egységünk fogyóeszköz ami ekkoriban még így volt az rts-eknél. Ezek miatt a hiányoságok miatt soha nem vittem végig mivel a másik hiány a történet ami nélkül el lehet azért veszteni a motivációt a játékra.
Régi szép idők, mikor Westwood és Blizzard vetélkedett egymással, mi pedig azt sem tudtuk, mivel játszunk annyi jó stratégiai játék jött ki. Mostmeg... Oda a jó kedvem ha rágondolok, mivé vált a játékipar 20-30 év alatt.
Eléggé lelombozó élmény végignézni ezt a lezüllést, nem mondom. Hála az égnek, azért tartja magát a middle shelf és indie piac, meg a triplaA ipar is párévente kitermel magából egy-két gyöngyszemet. Lehetne sokkal rosszabb is.
Fut egy projekt "Chronicles of the Second War" címen, amely Warcraft 3 Reforged-ban alkotja újra a Tides of Darkness kampányát. Ha érdekel ez az éra, érdemes lehet ránézned.
A Warcraft II "Beyond the dark portal" Ig a MI-t annyiban ki lehetett bekkelni ha mondjuk egy Barrack-ot leromboltál akkor az MI nem építette vissza. És ezzel megszűnt az az egység támadása. A kiegben már nem így volt. Sőt! Annyira nehéz volt,hogy 25éves fejjel sem tudtam végignyomni csalás nélkül 😂
A pálya szerkesztője nagyon jól kezelhető volt. Természetesen a saját csapatnak max mennyiségű aranyat és olajat állítottunk be 😁😁😁
Amikor először játszottam ezzel egy kész időutazás volt. Tanuja voltam minden ezután jött rts alapjainak és igen még mindig remekül játszható kivéve néhány hiányosságot(nem tudom ez-e a jó szó). Ahogy elhangzott sokszor vissza kell nézni bázisra de a játék egyszerűen olyan tempót diktál hogy néhány másodperc az offenzívánk sikerébe kerülhet én meg nem vagyok épp a leggyorsabb. A másik ami nekem nagyon hiányzik az egységek gyógyításának hiánya, mivel csak a paladin képes rá és csak is egyenként gyakorlatilag miden egységünk fogyóeszköz ami ekkoriban még így volt az rts-eknél. Ezek miatt a hiányoságok miatt soha nem vittem végig mivel a másik hiány a történet ami nélkül el lehet azért veszteni a motivációt a játékra.
Átérzem, amit írtál.
Nincs olyan jó ráérzésem az RTS-ekre nekem sem, ezért én is vért izzadtam egyes részeknél.
Na ez már nekem is megvan. :D
Régi szép idők, mikor Westwood és Blizzard vetélkedett egymással, mi pedig azt sem tudtuk, mivel játszunk annyi jó stratégiai játék jött ki. Mostmeg... Oda a jó kedvem ha rágondolok, mivé vált a játékipar 20-30 év alatt.
Eléggé lelombozó élmény végignézni ezt a lezüllést, nem mondom. Hála az égnek, azért tartja magát a middle shelf és indie piac, meg a triplaA ipar is párévente kitermel magából egy-két gyöngyszemet. Lehetne sokkal rosszabb is.
Ha a Nightdive felfrissítené ezeket a részeket, akkor valószínűleg nekik futnék. Meghozod a kedvemet hozzájuk.
A 3-at érdemes végigvinni.
Fut egy projekt "Chronicles of the Second War" címen, amely Warcraft 3 Reforged-ban alkotja újra a Tides of Darkness kampányát.
Ha érdekel ez az éra, érdemes lehet ránézned.
@MattCarter1999 Az első részhez is van, több is van hozzájuk... Keress rá, én is csak kiváncsiságból néztem utána még régen, nem tudom melyik milyen
A Warcraft II "Beyond the dark portal" Ig a MI-t annyiban ki lehetett bekkelni ha mondjuk egy Barrack-ot leromboltál akkor az MI nem építette vissza. És ezzel megszűnt az az egység támadása. A kiegben már nem így volt. Sőt! Annyira nehéz volt,hogy 25éves fejjel sem tudtam végignyomni csalás nélkül 😂