Sou daqueles que trabalham, fazem hora extra, etc. e já não tenho tanto tempo quanto na adolescência para me dedicar aos jogos. Para mim, o sistema atual que dá ênfase à história sem ser impossível (e muitas vezes frustrante) é a melhor opção. Um bom exemplo seria os jogos da série Batman Arkham, são longos, fazem seu dinheiro suado valer à pena e entregam uma história com reviravoltas, idas e vindas, upgrades, etc. com ótima jogabilidade e com vários desafios (como os troféus do charada) mantendo o interesse do jogador.
As pessoas falam que os jogos de hoje em dia são fáceis, mas é raro alguém jogar na dificuldade mais alta, a pessoa reclama mas nao aumenta a dificuldade do jogo... vai entender
eu tava de brinks essa geraçao leite com pera,nao o pior que que quanto +graficos mais a pessoa tem que força o olho pior qe isso acontece des da geraçao ps2
Eu tinha terminado o DuckTales Remastered no PS3 no level hard , depois disso surgiu mais uma opcao que e level very hard , mas e tao dificil que lembra os games antigos , nao tem continue e nem save !
Iria melhorar bastante se tivesse as opções: DIFICULDADE: Casual, Normal ou Difícil? TUTORIAL: Sim ou Não? Em Resident Evil 2 tinha a opção Arrange Game, que era o jogo todo com lança míssil e metralhadora infinitos pra quem quisesse jogar casualmente. Em Devil May Cry 3 tinham várias opções de dificuldade e você escolhia se teria tutorial ou não! Em Sillent Hill 3 tinha como escolher tanto a dificuldade das partes de ação quanto a dificuldade dos puzzles.... enfim! EM RESUMO: tudo ficaria melhor se as coisas fosse opcionais, ou seja, você edita a dificuldade do jogo a vontade!
Sendo que o Tutorial é necessário, principalmente se o jogo possuir algum sistema inovador, nunca tive problema com tutorial.Sobre a dificuldade, acho que só deveria esclarecer o que vai possuir em cada dificuldade, como por exemplo, os jogos RPG da Atlus tipo Shin Megami e Etrian Odyssey, na hora de escolher a dificuldade, eles avisam que vai precisar de estratégia, e blá blá blá...
"É só colocar no hard" Acontece q o modo hard geralmente apenas aumentam o dano q os inimigos causam ou a quantidade deles. É uma dificuldade burra e genérica. Dark Souls e Bloodborne são diferentes: é uma dificuldade inteligente q obriga os jogadores a explorarem e entenderem como aquele mundo funciona. A busca por atalhos, o level design e a variedade de inimigos contribuiu para o jogo ser um desafio bacana. Witcher 3 é legal mas tem combates fracos, inimigos genéricos, chefes ruins, etc. Mudar a dificuldade não altera esse fato. Jogar um jogo aleatório no Very Hard não é mesma experiência q jogar os Cálices("extras") do Bloodborne
para quem acha dificuldade dos jogos novos facil.. tentem fazer os challengers do vanquish ou zerem halo reach no lendario com todas as caveiras ativadas tem nego que fala que gow é facil, mas aposto que não jogaram no modo mais dificil dificuldade em jogos de hoje tem, basta vc selecionar
wougamer - tudo isso aí eu já fiz, mas a dificuldade deles até agora não superou pelo menos a do Super Mario world que até hoje tento zerar e não consigo.
Megaline_lol_haw - O fato de vocês terem terminado significa que eu jogo como vocês? Vocês podem se sair muito melhor em jogos de Super Nintendo e eu em jogos atuais. Larga de ser troxa!
continua sendo fácil, o que o velbe quis dizer é jogos que já são dificeis desde o começo, sem ter que ir lá e mudar "facil,medio, dificil", pois os games de antigamente eram tenso, os de hoje, tem niveis e niveis de dificuldade e pra que? pq em sã consiencia eu vou zerar o mesmo jogo 5x se na primeira eu já " fiz tudo" é bem chato.
LK Nivans cara nao quero te ofender mais vc acha o super mario world dificil a esse nivel? Ele é um jogo bem de boa o unico mapa dificil mesmo é o special world que é apenas um extra
Bem isso, sem falar que os jogos cresceram muitos e tem jogo hoje que é quase um filme interativo. Tenho certeza que não sou o único que compra jogos pra ver a história e que não liga muito pro game play
@@calangodonordeste4860 então vai assistir filmes na tv q sai mais em conta e no final das contas da no mesmo q vc fosse "assistir games". Vídeo game o intuito sempre foi jogar,não importa se tem dificuldade elevada ou não,já nos tempos atuais vídeo game não é mais o mesmo,galera gosta mais de assistir e q o jogo seja quase um filme com gráficos no talo,ao invés de jogar q seria o principal intuito, enfim na minha opinião vídeo game a muitos anos perdeu toda a essência q é jogar e ter jogos de qualidade e desafiadores.
leo barros na verdade eu não sei bem o motivo, alguns gêneros meio que venceram o prazo de validade. Plataforma ainda faz bastante sucesso, comparado aos shooters, por exemplo. Vou dar uma estudada neste assunto, valeu pela sugestão.
O lance de "está dificil pra vc? quer pular essa parte?" me fez lembrar de Devil May Cry 3, onde se você morrer 3 vezes no modo normal, uma tela aparece e diz algo como "Quer tentar no modo Easy?" Aquilo é pra te zoar mesmo só pode UASHUASHAUSHUAHSAUSHUASHUASHU
+SWAT oO eu ficava putao quando você morre pela 5 vez vai apertando rapido o botao pra voltar logo no jogo e sem quere aceita o modo easy hueheueu sorte que dava pra voltar pra dificuldade normal nas configuraçoes
ahaha quando alguém fala que jogo tal é fácil demais, não é como antigamente, eu só digo para colocarem no Hard kkkkkk tem muita gente que reclama da facilidade mas só joga no normal xD
Far Cry 4 no hard é quase um easy só pra se ter uma ideia. Lembro também dos Call of Duties que o 2 ou 4 no veterano eram fodas, já depois do cod 5 o veterano é um passeio.
Platinar FFVII é para poucos,mds cara,aquele jogo é gigaaante,principalmente na época que a internet não era muito popular.Dou muita moral pra quem platinou ele.
Cara eu zerei ele 2 vezes e a unica coisa que não achei no jogo foi o bendito do Alexander eu só sabia que ele existia por causa da matéria com todas as invocações. Outra coisa que lembro que usei revista pra pegar foi a matéria pra respirar em baixo d'água, fora isso no meu segundo gameplay demorei 76 horas pra pegar tudo (menos a invocação) e sim pra descobrir tudo na raça é foda.
É nois mano! O engraçado é que vc quando derrota Ruby Weapon( bicho da terra, era assim chamado na minha cidade:D), vc ganha um item chamado: Desert Rose( sé não me engano) esse item vc troca por um chocobo dourado!:D E o Diamond Weapon(bicho da água), vc trocava pelas as matérias: Master Magic, master Summon é master command! Ps: só vim saber que trocava esses item muito anos depois quando aprendi ler em inglês:D
Pow, me deu saudades agora dos meu 2 chocobos dourados, um q consegui derrotando o Emerald Weapon (ou era o Ruby?) pegando o item dropado e trocando pelo chocobo, o outro foi na marra mermo, botando os chocobos coloridos pra cruzar... é eu era bem paciente HAHA. Putz, tenho + de 100 horas guardadas no meu memory card até hoje. FFVII era BOM DEMAIS. xD
***** e os dela precisam sim pra platinar o jogo (Leia o comentário anterior.. Não to Editando o comentário anterior pq no celular parece que não tem botao editar)
Nos somos de outra geração de consoles Velberan , onde os jogos eram mais curtos e desgraçadamente mais difíceis. Lembro bem q tentei várias vezes ensinar o filho de uma amiga minha, q tem 8 anos, a passar da 1ª fase do Mario Bros original, e ele morreu no 1º Goomba, pq n sabia o q fazer. E esse mesmo moleque, hj joga vários jogos de celular q tem q ter um reflexo monstruoso... Essa geração (que teve como 1º console o PS2) fica frustrado com muita facilidade, e na 1ª empancada, desistem do game. Nossa geração q começou lá no 8 e 16 bits jogávamos e rejogávamos várias vezes o mesmo game, pra "destrinchar" todo o game, descobrir algum glitch/bug, mas isso depois de muitas tentativas, e de ter zerado várias e várias vezes (eu mesmo consigo terminar o Megaman X em menos de 50 minutos, pegando todos os itens e o Hadouken, e o Metal Warrios em 40 minutos). Nós não desistíamos na 1ª dificuldade, pelo contrário, era um gás a mais q a gente tinha, d provar pro nosso amigo q a gente tinha passado de determinada parte, ou matado determinado Boss sem morrer ou sem levar dano. Hoje, eles não estão nem aí pra História. Muitos só jogam o Multiplayer, e foda-se o resto. Gostei do debate. Deixei o like o favorito :D
eu sei que seu comentário tem 2 anos, mas pega leve ;-; meu primeiro (e único) console foi o ps2 e nem por isso eu fico, "ah, que difícil", tanto que já zerei o super Mario bros 1, 3, world, new. e pretendo zera o 2 (versão japonesa que falam que é o mais difícil) e tbm o castelvania, esse papo de geração não é dificuldade em si e sim o psicológico, se as crianças de hoje pensassem como as de antigamente, as produtoras podiam até dificultar um pouquinho mais, só que vc sabe né? brasileiro é filho de uma puta, se eu fosse conta quantas pessoas já falaram: desista esse jogo é muito difícil pra vc; vc é muito noob, eu zerei sem morre; vá jogá seu minecraft que aqui é jogador profissional. eu nunca teria zerado nenhum game, sendo que sim, eu sofri pra zera o cod no meu ps2 e sim, na dificuldade fácil...
Quando eu joguei Super Mario World com minha mãe, eu tinha cerca de 4 anos, e nós passamos todas as fases, além do mais, naquela época nunca imaginávamos que daria pra pular pelo caminho das estrelas as fases.
Mt bom vídeo cara vc tem uns vídeos com muita qualidade de informação mt bom msm. Fiquei pessando tbm o q aconteceu com os jogos de lutas q faziam tanto sucesso com street ,mk ,kof n tem mais jogos novos do genero faz um vídeo como esse falado desse assunto
Belo video Velberan. A proposito pegando a vibe das conquistas existe um site de conquistas de jogos antigos onde é muito bom que é o Retro Achievements é todo montado em cima de jogos antigos através de emuladores modificados do site e o ótimo é que os próprios usuários que podem criá-las. Sobre os jogos atuais acho que a pior coisa que criaram foi aqueles Quick Time events uma hora tú vai conseguir passar daquilo não sei pq adicionaram isso.
A diferença é que antigamente tinhamos que digitar manualmente: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A. Hoje os jogo já vêm com o cheat habilitado no automático! IAUSHIaushiAUSHIuahsiUAHISUhaisuHAISUHiasuAH
Velberan parabens pelo video! Quem nunca entrou em uma briga com os amigos (q por sinal, gostam dos msm jogos q vc) pelo motivo de dificuldade dos jogos atuais! Quem jogou resident evil 4, god of war e gta de play 2 sabe q foi maravilhoso ver a historia e jogabilidade simples, foi um marco na historia dos games. Meus jogos sempre foram variados na jogabilidade, estilo e historia, hj os jogos estão mto parecidos em tudo. GTA é tão pop q as grandes empresas fazem de tudo pra imitar e vender né.
grande parte da ' dificuldade' dos jogos antigos era por serem 'mal feitos' sem ter sistema de save ou check point, ter que zerar tudo de uma vez so, e ter uma programação apelona para roubar dinheiro de quem fosse jogar e aparentar ter mais tempo... acho que foi bom a época de ps2, onde tinham jogos não tão faceis mas tambem não totalmente "impossíveis", daqueles de ficar 8 horas direto jogando por que nao tem como salvar e tals... mas realmente tem jogo de hj em dia que voce so precisa colocar o direcional pra frente que ele pula, abaixa , rola, corre, e faz tudo sozinho!... chega a dar desgosto, tem jogos que vc pode largar o controle que o seu personagem ainda vai estar andando... voce se sente mais assistindo do que fazendo aquilo ocorrer... uma coisa ' boa' é que agora eles nos 'roubam' pelas DLCs e não por fichas XD
O Ninja Gaiden de nintendinho foi um jogo que de cara não me atraiu muito. Tá doido, o jogo bugava demais, spawnava inimigos infinitamente dependendo onde você estivesse no cenário e dava pra morrer de mil e uma formas diferentes. Depois de um tempo jogando aprendi a gostar muito, mas mesmo assim. É um jogo que tem algumas escolhas dos criadores que foram muito mal planejadas. (Nem quero falar das paredes da fase amarela, que você tava jogando de boas, bugava a colisão e você atravessava direto pro limbo). Só o Ninja Gaiden III não tem tanto bug, mas nele os caras sentaram a mão na dificuldade, cê e loko não consegui chegar nem na metade do jogo.
Hoje em dia é tenso, embora eu goste de algumas coisas tipo checkpoints. Mas a dificuldade da época dos jogos 8 e 16 bits também estava atrelada a limitação dos consoles, isso penso eu. Amo RPGs, da época que só tinha RPG mesmo nada de Action ou jRPG. Dragon Quest, Final Fantasy, Shining Force, Phantasy Star e um ponto que pra mim é mais crítico hoje em dia é querer reinventar a roda. Os enredos poderia melhorar ainda mais, as vezes vejo jogos antigos melhores do que os novos neste aspecto por exemplo. Excelente vídeo, acho que poderia rolar um vídeo em conjunto com outros TH-camrs igual aquele da SEGA X NINTENDO. Forte abraço e sucesso!!!
A verdade é que hoje em dia as empresas não estão nem aí pra modo Hard em jogos, nos jogos de Super Nintendo, Ps1, Mega Drive, Nes, Dream Cast e até mesmo o ps2, que nem todo mundo jogava online, que não tinham modo online como a série street fighter 2, a dificuldade era alta porque não existia modo online e também não existiam recursos como listas de comando ensinando a jogar, por isso as empresas se preocupavam com a questão da dificuldade, mas com os avanços, novos consoles, novos jogos vieram com modo online como: Street Fighter V e Tekken 7 os jogos hoje em dia, principalmente de luta são jogados online, ninguém quer saber de modo arcade porque os personagens da cpu, nem combo fazem direito ou seja: não são nada competitivos. Só servem para aumentar o ranking para competir com jogadores de nível maior no modo online e treinar combos.
Hoje em dia você pergunta pra qualquer gamer citar um jogo dificil, vc espera que ele vai falar algo como batttletoads, ninja gaiden , mas ai ele vai e fala darksouls. Tenso....
Valberan eu sou das antigas nos games, lembro do SONIC do mega drive eu ia para escola e n tinha save game, e para salvar ele era obrigado a deixar o video game ligado de tão foda que era o game, sem contar a minha mãe quando desligava o console ou quando acabava a luz ficava chateado ! tinha que recomeçar novamente!
finalmente uma análise inteligente sobre o assunto. Eu conheço muita gente q reclama dizendo q o jogo é fácil mas só joga no easy, poxa gente, se desafiem um pouco mais. Eu vi youtubers reclamando desse recurso de dificuldade, q o jogo deveria ter uma dificuldade só, q a dificuldade do jogo deve ser medida só no normal, cara acorda, o consumidor de jogos mudou, a dificuldade existe exatamente por esse motivo, se tá fácil vai lá e muda a dificuldade, simples assim. Hj boa parte dos jogos te dão a escolha de "se desafiar". Parabéns @Velberan, gosto muito do seu modo de pensar e como vc transmite isso para o seu público, muito bom.
E gosto do Sistema atual, porque pensem bem: O Jogo ta alí pra todo mundo, todo mundo pode jogar, tem as conquistas, que são um desafio a mais, tem o multiplayer, que é um espaço competitivo entre os jogadores, tem o sistema de rank, que define qual a sua colocação mundial. Acho que é bastante coisa.
Fiquei sabendo recentemente que no dia 14 vão lançar de graça uma tradução da versão completa do Ace Combat 3: Eletrosphere, mas ainda vou levar mais tempo que isso pra poder jogar ;-;
Bom vídeo! Comprei o DuckTales Remastered da Steam e, quando eu fui jogar, como não tinha jogado a versão de Nes, coloquei no Easy. Fechei o jogo com a sensação de que faltava alguma coisa, que o jogo tava meio sem sal. Depois, por causa do sistema de conquistas, resolvi jogar tudo de novo, mas pulei a dificuldade Normal e fui direto pro Hard. Rapaz, minha impressão sobre o jogo mudou completamente: agora sim as coisas faziam sentido, e o jogo que não tinha me animado muito a princípio, de repente, ficou ótimo e me prendeu em frente do Pc. A última fase, principalmente a batalha contra o último chefe e a escalada/corrida no final para pegar a moedinha número 1 me consumiram muitas e muitas vidas! E sempre que as vidas acabavam, tinha que começar a fase tudo de novo. Quando finalmente consegui, veio aquela sensação gratificante de dever cumprido! E é daí que vem a magia dos jogos antigos!
Odiei com oq fizeram no Tomb Raider 2013, da até vontade de chorar, se for comparar com os de Ps1, onde eu morria a cada passo q dava e as vezes esquecia de salvar, e quando nao esquecia salvava com ela pegando fogo ou caindo kkkkkkkkkkkkkk Pulos mto bem calculados, sem falar naquelas cordas do capiroto onde eu passava o dia inteiro tentando sair daquela crlha. Hoje ja nao, ela se agarra automaticamente nas coisas, se cair sem querer ela mesma se salva, tem checkpoint, se morrer nao tem problema, e ainda tem aquele negocio q te mostra aonde ir e oq usar -_-
+David Gameplays eu achei facil o metal gear...........tomb raider eu tb acho facil tanto o 2013 quanto o primeiro....eu penava mais em saber para onde ir nos primeiros tombs que qualquer outra coisa....(engrenagens fdp)mas fora isso facil facil.
Velberan, eu nasci no comecinho da geração do PS2/Xbox/Wii, tenho 13 anos, e já peguei alguns poucos jogos mais antigos para experimentar e ver como era as gerações mais antigas, sendo esse poucos Pokemon Ruby, Super Mario World, Final Fantasy original, Mario 64, Spider Man 64 entre outros, e fiz algumas horas de alguns e outros eu fechei. Eu fechei também alguns jogos difíceis de hoje em dia como o Dark Souls que você citou, o Devil May Cry 3, entre outros. Depois de ter essas experiências eu acho que é uma questão de adaptação de uma época para outra. No Super Mario World, por exemplo, eu não sou acostumado com jogos plataforma e tive uma dificuldade absurda para fechar o jogo sendo que perdi minhas vidas lá pela metade do jogo e tive que voltar tudo, o que é realmente irritante. Já com o Dark Souls, é quase a mesma coisa de você ter que aprender os padrões de ataque dos inimigos, ter que morrer, voltar de novo, e aprender com suas mortes. Acho que é por isso que hoje consideram Dark Souls um jogo tão difícil, apesar de não ser um jogo complicado, e sim um jogo no qual você tem que pensar antes de fazer qualquer coisa, aprender com suas mortes, diferente de outros jogos que basta você ficar andando e matando tudo o que se mexe esmagando os botões para zerar o jogo. A diferença é que no Mario World você tinha um limite de mortes, o que o deixa mais complicado e menos abusivo que Dark Souls.
Cara você é D+ , você tem otimas informações e seus videos ficam longe de ser cansativos , você sabe prender quem o vê , Dat pai troll que nos apresentou a você kkkkkk'
Perfeito o vídeo, só faltou falar mais que muitos jogos atuais oferecem diferentes níveis de dificuldade pra desafiar o jogador, hard , insane , nightmare , etc , mas poucos jogadores ousam encarar esse desafio e se contentam em terminar o jogo na dificuldade normal mesmo , eu mesmo me incluo nessa lista .
Cara silent hill era um jogo que eu não me contentava em só zera, eu tentava tire o rank perfeito, tira 10stars. resident evil tambem, eu corria pra tira rank A
Legal. Eu antes pensava que eu achava mais difícil os jogos antigos p/ eu ter sido criança nos anos 80/90 e não ter tido a mesma destreza e experiencia nos games que tenho hj em dia de alguém adulto. Mas sua abordagem é interessante, valeu!
Velberan, você gosta dos jogos antigos pela alta dificuldade não é? Vou te falar de um jogo atual que é muito difícil e jogabilidade simples. God of War. Ele pode ser fácil por você poder escolher o nível de dificuldade, mas zerar o jogo no último nível que é o nível TITÃ não é pra qualquer um. Eu confesso que zerei o GOD OF WAR no titã. Mas foi só o ACENSSION, aquele último que saiu pra PS3, os outros zerei apenas no penúltimo nível DEUS, mas foi porque não tinha muita paciência na época, e o GOD OF WAR3 zerei no DEUS e não no TITÃ, mas foi por não ter oportunidade pois o jogo era emprestado.
Lucas França Então tente zerar RESIDENT EVIL6 no nível DLC SEM ESPERANÇA, aí sim você vai penar... mas você não ganha nenhum troféu por ele. Se for pelo troféu nem zere pois você não ganha nenhum troféu
Velberan +Lucas França Então tente zerar RESIDENT EVIL6 no nível DLC SEM ESPERANÇA, aí sim você vai penar... mas você não ganha nenhum troféu por ele. Se for pelo troféu nem zere pois você não ganha nenhum troféu
o problema tá nessa geração que só joga com tutorial um exemplo de um jogo que era dificil que ficou facil é TOMB RAIDER , lembra que antes vc calculava até os pulos ? agora não até nisso deixara facil demais :( ah que bom que existe os emuladores hein !
Cara, mto bom o vídeo, está de parabéns. Minha opinião sobre o assunto, é q por o mercado de games ter sido aberto para outros públicos tb, não se restringindo ao publico gamer, isso era algo previsível com o passar dos anos, mas o que acho chato é as produtoras focarem muito em trilha sonora, graficos full HD, mas muitas das vezes o gameplay não é nada inovador, e enredo pouco cativante, mas acredito que ainda há games que vem para testar mesmo os jogadores, apesar de hj em dia ser muito facil pausar o jogo e mudar a dificuldade no meio. Uma sugestão para um proximo video, seria sobre as produtoras que focam muito nos jogos com acesso multiplayer e jogar online, o que as vezes tem prejudicado muito aqueles gamers que são "offline" Abraços!
Uma das razões pro jogos estarem "faceis" hoje em dia é pelo fato das pessoas pesquisarem na internet por uma solução de um enigma ou coisa do tipo,não como antigamente que existiam detonados em revista que não eram todos que tinham acesso o que levavam as pessoas jogarem as "cegas".Resumindo:hoje em dia nos temos uma infinidades de recursos para concluir um jogo,o que antigamente não era tão facil conseguir assim. P.S:não culpo os detonados em video entretanto esta muito mais facil obter informações do que foi na era de 8/16 bits.
esqueceu de mencionar que todos os jogos antigos vinham em linguagem estrangeira, isso acrescentava ainda mais a dificuldade em muitos jogos, principalmente jogos em RPG. eu lembro que via uns caras jogando resident evil em japones, vei, era o clássico saia clicando em tudo ahuahauah pior qnd vc tinha de fazer escolhas no R3, ai tava fudido hauahua eu só joguei uma vez pra nunca mais ;-;
é verdade esqueci mesmo de mencionar a linguagem estrangeira nos jogos,eu lembro de quando eu joguei RE1 no sega saturn e era em japonês foi horrivel,de qualquer forma vlw por me lembrar desse fato =D
Outro exemplo, jogo é lançado ontem e hoje já tem vídeos de easter eggs do jogo. Sei que zerar é diferente de easter eggs, mas em menos de 24h já aparecerem vídeos, isto ao meu ver desanima os jogadores a procurar as coisas escondidas nos games.
Mario Marinho Quintanilha será que os cds arranhados é fudidos acrescentam uma dificuldade? huahaua pois a coisa mais normal era vc esta jogando horas é o cd travar kkk hoje é tudo nos hd é salves automáticos..
pra quem não ta recebendo feed uma dica boa é ir nesse link -> th-cam.com/users/subscription_manager e ativar a caixinha de "receber notificações" do canal que vocês querem receber os vídeos, no caso o do Velberan e tem tbm uma opção de receber feed por e-mail que pra quem vive checando sua caixa de mensagens é bem legal tbm
Joguem esses mesmos jogos hoje em dia, vcs vão ver como eles eram super fáceis de zerar. A gente só não zerava porque éramos crianças mesmo. Nossa 5 anos e a minha opinião não mudou kkkk
@@italoanderson7675 Para mim Mario sempre foi fácil, mas Streets of Rage é bem difícil assim como qualquer outro Beat'em Up, o mesmo para Sonic mas nesse caso a dificuldade esta em controlar o personagem
Velberan parabéns pelos vídeos, acompanho o canal com frequência e creio que somos contemporâneos, portanto tudo o que você apresenta em cada episodio me faz entrar em uma viagem no tempo...hehehe.
Os jogos de plataforma modernos de Mario tem uma mecânica de dificuldade interessante, a dificuldade é quase opcional; para passar pelos níveis sem coletar nada é uma brisa, mas para completar o jogo 100% com todos os colecionáveis a curva de dificuldade se acentua muito. Um jogo recente em que a dificuldade me deixou muito satisfeito é DK tropical freeze, recomendo.
Parabéns, ótimo vídeo! Gostei muito do assunto e dos gameplays, curiosamente tinha jogado mais cedo metal slug X e rolou um metal slug 2 no gameplay de fundo, bacana kkkk
Muitas vezes, o lance é que antigamente n tinha muito como provar suas conquistas nos games e meio que a única forma de mostrar isso era dizendo "oque acontece no final" cosa que dá pra fazer vendo outra pessoa jogando, ou repetir oque te disseram, mas hj em dia com o sistema de troféus aquilo fica atrelado ao seu nome pra geral poder ver fazendo com que os "Hardcore Gamers" falsos não tenham como burlar, então fica bem mais fácil reclamar do sistema atual que se esforçar no jogo
Valberan já pensou em fazer vídeos sobre Mobas como Dota 2, League of Legends e vários outros do tipo que fazem sucesso no mundo de E-sports? São games de muita complexidade e pedem muito de uma jogador como um esporte pede de um atleta para ser de alto nível. Abraço. Gosto muito de seu trabalho. Sucesso!!
Mandou bem no gameplay do Metal Slug, passou com vários prisioneiros! Sou adepto das famosas platinas, acho legal esse sistema, ele oferece desafios p todos, os casuais e os mais hardcore! Meu irmão tem 10 anos ele joga muita coisa mas quando vê minha conta com várias platinas fica fã! Hahahaha é interessante ver a reação dele!
ae cara bom trabalho vc ta fazendo conheci o canal esses dias e achei muito com e principalmente e diferente desses canais que tem no youtube hj em dia que é tudo igual.
O que eu acho interessante no Dark Souls é q aquilo q justamente seria uma forma de "facilitar" um jogo, nesse caso a opção de saves automáticos constantes, é q isso dificulta o jogo, pois nao te dá a opção de desfazer uma merda q vc fez no jogo(mesmo q sem querer), o jogo salva e vc fica sem poder voltar atraz.
Mais um belo vídeo, Velberan. Parabéns. Com relação aos troféus, vc disse exatamente o que eu penso. Alguns jogos tem um gameplay relativamente fácil. São justamente os troféus que fazem o jogador se interessar (ou não) em estender suas horas de jogo, buscando realizar cada exigência para a conquista ou troféu, aumentando consideravelmente o tempo de vida de um game. Eu particularmente gosto de buscar troféus. Platinas... não tenho muitas (14), mas foram as platinas que me fizeram continuar jogando jogos como 'Pixel Junk Shooter Ultimate', 'Lego Marvel Super Hero', 'Watch_Dogs', etc. Não são jogos difíceis, mas são jogos que podem te fazer perder o interesse depois de terminar a história principal. Buscar a platina faz a compra do jogo valer mais rsrsrs (pra mim! Sei que muita gente discorda). Quando eu era criança também gostava de aproveitar o máximo que um jogo pudesse me oferecer em meu Master System, porque era tão raro conseguir um jogo novo...
Battletoads e Ninja Gaiden 2 mandaram lembranças. Eu tive poucos jogos no Nintendinho e justamente os mais difíceis. Terminar o primeiro Resident Evil no PS1 sem save, porque não tinha o console e na locadora o cara maldoso nao deixava usar o memory card. Os jogos de hoje eu já inicio eles no hard pra cima. Os de hoje faltam muito puzzles.
Primeiramente, parabéns pelo video ! Seu empenho em esclarecer cada pormenor é o melhor de tudo Em segundo lugar, eu queria dar uma sugestão para algum video futuro Um jogo que é um tanto peculiar, The Lord of the rings, para super nintendo. acredito que você conheça esse jogo tanto quanto obscuro, mas caso não, é um jogo que foi feito antes mesmo dessa trilogia do cinema, sendo diretamente inspirado no livro, ao contrário dos jogos atuais dos novos consoles. Eu nunca o joguei na infancia, e nem sei se veio pro Brasil, mas não se trata de nenhum hack ou coisa parecida.Agora se o jogo é bom ou não, é outros quinhentos, sei que é dificil. Não vi nenhum TH-camr brasileiro grande, fazer video sobre, principalmente a galera que dá mais opinião e informação, do que gameplay, como você. É um jogo que ao meu ver precisa ser mencionado, nem que seja num top alguma coisa, por se tratar de um jogo inspirado num clássico da literatura, que influenciou tantos mundos de fantasia, e direta ou indiretamente, o mundo dos games tmbm.
Saudades de jogos como o Castlevania SotN. Até pra usar os poderes precisava achar a instrução do comando e executá-lo. Hoje é só aperte um botão e veja o buneco executar os combos sozinho.
Eu só platinei jogos que eu realmente curti muito, e foram raras ocasiões, os únicos que eu não consegui platinar de forma alguma, mesmo jogando horas e horas e adorado os games, foram Twisted metal do ps3 e Gran turismo 5, pra mim é completamente impossível. E quanto aos mobas, realmente são jogos dificeis de ser bom, vc precisa treinar muito, ler bastante e estudar bem o game, e muitas pessoas devotam o tempo de jogatina só pra se aprimorar no moba em questão, eu não consigo isso, eu to sempre querendo jogar coisas novas, não da pra me dedicar tanto a um jogo assim, como vc mesmo disse Velberan, eu tbm to velho pra essas paradas mesmo sendo das antigas.
Ótimo vídeo Velberan, também acho que os jogos estão mais fáceis e curtos, e as produtoras tentam compensar isso com missões opcionais para quem quer ter o jogo zarado 100%
Fato, hoje a criançada sabe mandar bem num Moba da vida ou FPS, nas só os gorilas old-school que detonam num Street Fighter da vida. Dificuldade passou longe dos games de hoje. Falo isso me baseando em games que joguei no meu ps3, como Dead Space, eu zerei no Impossible e de impossível nada tinha... Muito fácil!!! Até Dark Souls depois que se acostuma com o game ele não fica tão difícil assim! Agora Demon Souls é jogo de macho, tô no Game+ e nem sei como vou passar do último chefão... E foi perfeito pôr Ikaruga aí, assim como o antecessor (do qual sou muito fã) Radiant Silvergun são de nível extremo dos bullet-hells. Ainda bem que existe nível hard nos games pois senão não valeria a pena comprar. Bota a criançada que joga Call of Duty zerar Doom no Nightmare. Hahahaha.... Seria muito divertido.
Velberan sou novo no teu canal (nos dois na verdade). Mas acabo vendo videos teu sempre que dá. Eu sou um que reclamava de dificuldade mas, depois do Bayonetta 2 eu parei de reclamar, foi dificil zerar no Hard haha
Ótimo vídeo, Velberan. Eu não cheguei a pedir pelo tema, mas agradeço aos que pediram pq é de minha área de interesse. Esses dias eu joguei um fangame do antigo Megaman de Nintendinho refeito por um programa chamado RPGMaker reunindo inimigos de diferentes Megamans daquela época. E foi como você explicou no vídeo: Eu sentia raiva conforme morria e tinha q voltar a fase inteira (eram só fases gigantes, mas as portas dos bosses e sub-bosses funcionavam como checkpoint), sentia vontade de bater na mesa, *porém*, conforme pegava o jeito ficava mais gostoso de se jogar. E o Jogo foi tão bem feito q vc saia pra aliviar o estresse e logo sentia vontade de voltar pra ele. :D Uma das minhas maiores queixas são em jogos q a Inteligência Artificial do mesmo PRECISA de um nível selecionável mais difícil pq ela está diretamente ligada ao modo de jogo, tais como em jogos de luta estilo KOF. Eu baixei o KOF 98UM da Steam q não tem nada de diferente da versão do PS2 e eles reduziram a dificuldade do CPU mesmo estando no máximo. O inimigo praticamente aceita todos os seus golpes o tempo todo. Isso pesou demais na hora de pensar em adquirir o jogo seguinte (KOF 2002UM), pois o modo online do mesmo tbm passava por problemas já existentes desde o lançamento do KOF XIII para a mesma plataforma. Sei tem mta gente por aí q não conhece o jogo e teria dificuldade para se adaptar, mas pra isso existem as dificuldades inferiores no menu de opções. Esse mesmo relato serve para outros jogos em modo singleplayer. Acredito q dá pra agradar todo o mundo sem 'desagradar' os antigos hard gamers, e sem exagerar na dificuldade. ^^
bem, eu não tenho console de game faz tempo, mas vivi a época dos 8 e 16 bits e dos fliperamas com muito orgulho. Sobre a dificuldade dos games, hoje em dia, acho que, como agora pode-se gravar os avanços e continuar do ponto gravado outro dia, passou a ser possível criar games mais extensos, com mais tempo de duração.Devido a isso, vira e mexe voce fica por dias tentando passar um determinado trecho, e quando passa, encalha em outro trecho mais pra frente, e por aí vai. Não são jogos para serem fechados em um dia, ou em uma hora. São sagas longas, que exigem dedicação de quem joga. Antigamente, além de um número de fases curto (o mínimo que se via era 5 ou 6. O mais extenso que já fechei tinha 20 fases. e já ouvi falar de games com 50 fases ou mais) se contava com um número limitado de vidas, continues (quando tinha) , e tinha que marcar os passwords para começar nas fases mais avançadas(quando tinha) . Isso lhe desafiava a tomar mais cuidado, a voce se melhorar a cada partida. Atualmente, embora eu não tenha contato com os últimos lançamentos, acho interessante o sistema de troféus e conquistas, pois é um desafio a mais para o jogador. Eu mesmo, no Play 1, após fechar "spider man"( no modo mais fácil primeiro,confesso. depois nos outros níveis. ) fiquei dias tentando achar as 32 comics ocultas no game. Isso foi um desafio a mais pra mim. Acredito que vai muito da opinião de cada um, e de pra qual público alvo o game é direcionado. Teve um jogo dos Power Rangers Time Force pra PS1 por exemplo, que eu joguei uma vez, e achei fácil. porém, vi que o jogo poderia ser considerado difícil para um público mais jovem, que é o público alvo do game. Não digo que seja errado, apenas um outro ponto de vista. Creio que o mais adequado é tentar achar um equilíbrio, pra que o game não fique nem fácil demais, e nem difícil demais. (estou aprendendo a criar games no Construct 2, sei bem do que estou falando). O ideal é que o game te surpreenda toda vez que jogue, que ele te faça se sentir desafiado a cada nova partida. Tipo, num dia voce vai longe, no outro, demora mais, e por aí vai. Tem muito jogo antigo que é assim, e que por isso faz sucesso até hoje. (pac man, h.e.r.o., legend of kage, só pra citar alguns que eu conheço. ) Enfim, discussão á parte, sendo o jogo difícil ou não, o principal é que ele seja divertido, que voce se divirta e se distraia com ele, não importa se é atual ou não. Talvez por ser do tampo do Atari, sou da opinião que um game, para ser bom, ele só precisa ser divertido e gostoso de jogar. Sendo isso, seja um game 3d atual, ou um game retro, voce já tem um bom jogo em mãos. Essa é a minha opinião. Até a próxima
Ótima análise. Meu negócio hoje em dia é só zerar e ainda bem que os jogos são fáceis de terminar, pois não tenho mais saco de ficar morrendo toda hora como antigamente xD.
Eu acho q agora está mto melhor eu ja fui gamer e tive grandes dificuldades nos consoles e na máquinas só Mortal Kombat 1 e Street Fighter 2 q consegui alguma coisa. Na era 8 bits tive Shinobi e Keiseiden e desisti de jogar os 2 pelo alto nível de dificuladade, Black Belt levei 5 horas pra descobrir qual era a da Rita e Super Mônaco GP 1 levei 6 meses pra entender q o jogo tinha q usar câmbio Manual e motor V8 e não V12 e acima de tudo ficar na frente do carrinho azul pra seguir rumo ao final q era mto legal.
Skullgirls é vida, jogo de luta com jogabilidade perfeita. Em um resumo rápido: Os jogos antigamente eram mais complicados devido a 2 fatores principais: - A curta duração dos mesmos O próprio Keiji Inafune já revelou que o primeiro megaman era mais difícil pois eles só montaram 10 fases de curta duração, se vc sobesse de tudo o que ia acontecer poderia fechar o game em 20 a 40 minutos facinho facinho. - Os Arcades Os donos de fliperamas precisavam lucrar com o investimento das máquinas então os games eram complicados pra poder comer mais fichas dos jogadores, isso era ampliado pelo fator de poucas pessoas possuírem videogames em casa e de os mesmos ainda não terem uma performance que se comparava aos arcades. Um outro fator que pode ser adicionado a mistura é que as inovações tecnológicas com os anos levaram a possiblidade de criação de novos gêneros de gameplay que antes não eram possíveis de vido as limitações, alguns desses não são focados em dificuldade mas sim em imersão no enredo como é o caso dos point-and-clicks. Apesar disso hoje em dia certos jogos realmente conseguem tornar as coisas mais emocionantes e ao mesmo tempo versáteis pra jogadores de qualquer nível de habilidade com níveis de dificuldade diferentes.
Eu acompanho jogos de plataforma e arcade desde que lançaram o primeiro Mortal Kombat. A dificuldade nos jogo mudou para se adaptar aos jogadores de hoje em dia. Antigamente,citando como exemplo de Resident Evil,RE2,RE3 e RE4,no primeiro jogo,voce tinha que quebrar a cabeça para se manter vivo(eu so jogava com Chris,ou seja,dificuldade hard),economizar balas pois elas eram escaças no jogo todo e descobrir,por exemplo,o enigma da sequencia certa do corredor com os quadros ou como matar a planta gigante no warehouse.Nesse jogo tambem,os zumbis eram dificeis de matar,levando de 7 a10 balas na cabeça.Na primeira vez que joguei,levei cerca de 10 a 12 horas pra terminar. Em RE2,esses tipos de enigmas quase nao existiam e as balas sao encontradas aos montes,mas os zumbis ainda assim eram dificeis de ser mortos,precisando de 6 a 8 balas pra matar(com Leon).Com Leon,eu demorei,se eu me lembro bem,8 horas pra terminar sem ajuda de revistas com walkthroughs. Em RE3,a coisa começou a desandar de vez.Mata-se um zumbi com 5 a 6 tiros de perto e 7 tiros a longa distancia.Voce tambem encontra balas em tudo quanto e lugar do jogo,pode fabricar balas(caso tenha os materiais),herbs aos montes,armas com upgrades absurdos e aquele lança-misseis que deixa o jogo sem graça.Levei cerca de 6 horas na primeira vez que joguei. Em RE4,mesmo jogando na dificuldade hard,ate crianças com menos de 6 anos consegue terminar em menos de 4 horas.Para facilitar a vida dessas "crianças",o jogo disponibiliza alguns upgrades absurdos nas armas,como aumentar o calibre da shotgun normal em 5 vezes(apesar que isso me ajudou bastante na minha primeira vez),colocar 100 balas na terceira shotgun e balas infinitas em uma beretinha inicial(nao sei porque mudaram o nome de Bereta para Pistol em RE4.Eu particulamente,prefiro chamar de bereta),a mais fraca do jogo. Sem contar que alguns discos de RE4 ja tem como habilitar codigos e trapaças assim que voce inicia o jogo. Fora que,toda a vez que voce termina o jogo,voce continua com as mesmas armas do inventario(o dinheiro eu compreendo,mas as mesmas armas,mantendo o inventario cheio é foda). Todos esses exemplos que eu citei foram apenas pra ilustrar como os jogos da mesma franquia foram evoluindo e perdendo os grandes desafios,como o de voce ficar procurando uma chave durante horas so pra ter acesso a uma sala que nao leva a lugar algum mas tem muitos itens de recuperar a vida ou uma arma excelente ou enfrentar um boss secreto ou encontrar um easteregg que,normalmente é quase impossivel de ser achado.
Compartilho da sua dor jogando MOBAs, Alessandro Velberan ! Realmente, olhando por esse lado, os continues infinitos, save points a cada peido que o jogador dá, até fazem sentido... Ou não. Hehehe
Sou da época no início dos 16 bits. Desde aquela época sempre gostei da história, de ver todas as fases sem ter de quebrar o controle. Claro que fechar, zerar, o um jogo daqueles era atingir a glória! Os olhos lacrimejavam! Mas a ideia de que os jogos são para todos na minha concepção é correta. Atinge uma grande gama de jogadores. Quer mais dificuldade? Jogue online ou coloque de primeira no nível. mais difícil.
Velberan, no GTA V, as únicas missões que você pode pular são dos "Estranhos e Doidos", que nada mais são do que side quests do jogo. Nenhuma missão da campanha principal tem essa opção, a não ser que você a esteja repetindo. Muito bom o canal, só quis fazer essa observação.
ch4p4d0u5 Valeu pelo comentário, mas tem esta opção sim. Só que ela aparece depois de morrer algumas vezes na mesma parte. Pelo menos quando eu joguei apareceu algumas vezes pra mim, e fiquei até pensando "caraca, tô noobando mesmo nesta parte..."
Velberan Sem querer bancar o teimoso, mas... Sim, a opção existe, já apareceu para mim em uma missão na qual eu precisava perseguir uma mulher fugindo da policia, de moto, com o Franklin, mas eram nos estranhos e doidos, que são missões que não fazem parte da história principal. Acredito que apareçam em todas elas (missões de estranhos e doidos), mas nas missões principais não é possível pois interfere na história do jogo, ainda mais em golpes. Acho que resumindo o que eu quis dizer, é que se pode sim pular algumas missões, mas apenas missões secundárias, não principais.
Excelente análise. Já me senti como vc em relação a mobas e outras coisas muito cheias de informação. Na real eu nem tenho muito saco pra esses jogos q vc precisa aprender 75 mil coisas pra começar a ficar razoável. Sem falar que mal consigo jogar 12h por semana, imagina investir meu pouco tempo num moba.
'Ryse - Son of Rome' é um jogo que zera a si mesmo . Tem um video no youtube que o jogador largou o controle e o personagem foi executando combos e matando inimigos sozinho.
Bem isso eu cinsegui notar depois de um tempo analisando tudo porém o que mais sinto falta são os modos SplitScreen pois era uma magia poder jogar com seu Amigo ali do lado, poder socializar com as pessoas de verdade, mas eu não sei o porque de agora 80% de jogos ser apenas online sendo que alguns como Modern Combat 5 tem um modo história e não joga ninguém com você mas necessitar de conexão direto, isso para mim é algo que não deveria existir, sempre em todos os games era para ter a opção de online e principalmente offline
Sou daqueles que trabalham, fazem hora extra, etc. e já não tenho tanto tempo quanto na adolescência para me dedicar aos jogos. Para mim, o sistema atual que dá ênfase à história sem ser impossível (e muitas vezes frustrante) é a melhor opção. Um bom exemplo seria os jogos da série Batman Arkham, são longos, fazem seu dinheiro suado valer à pena e entregam uma história com reviravoltas, idas e vindas, upgrades, etc. com ótima jogabilidade e com vários desafios (como os troféus do charada) mantendo o interesse do jogador.
As pessoas falam que os jogos de hoje em dia são fáceis, mas é raro alguém jogar na dificuldade mais alta, a pessoa reclama mas nao aumenta a dificuldade do jogo... vai entender
kkk verdade. Tem esse detalhe.
tipo the orden so que nao
cra onde se viu issu? pq a dificuldade mais jogada e a ultima
eu tava de brinks essa geraçao leite com pera,nao o pior que que quanto +graficos mais a pessoa tem que força o olho pior qe isso acontece des da geraçao ps2
Eu tinha terminado o DuckTales Remastered no PS3 no level hard , depois disso surgiu mais uma opcao que e level very hard , mas e tao dificil que lembra os games antigos , nao tem continue e nem save !
Iria melhorar bastante se tivesse as opções:
DIFICULDADE: Casual, Normal ou Difícil?
TUTORIAL: Sim ou Não?
Em Resident Evil 2 tinha a opção Arrange Game, que era o jogo todo com lança míssil e metralhadora infinitos pra quem quisesse jogar casualmente. Em Devil May Cry 3 tinham várias opções de dificuldade e você escolhia se teria tutorial ou não! Em Sillent Hill 3 tinha como escolher tanto a dificuldade das partes de ação quanto a dificuldade dos puzzles.... enfim!
EM RESUMO: tudo ficaria melhor se as coisas fosse opcionais, ou seja, você edita a dificuldade do jogo a vontade!
***** MDDSSSSSSSSSSSSS
Falow tudo cara!
Sendo que o Tutorial é necessário, principalmente se o jogo possuir algum sistema inovador, nunca tive problema com tutorial.Sobre a dificuldade, acho que só deveria esclarecer o que vai possuir em cada dificuldade, como por exemplo, os jogos RPG da Atlus tipo Shin Megami e Etrian Odyssey, na hora de escolher a dificuldade, eles avisam que vai precisar de estratégia, e blá blá blá...
exemplo: os zelda de CD-I(os piores q existem!)
o jogo te da um tutorial de uma hora só te ensinando a pular, abaixar, se mover, etc
"É só colocar no hard" Acontece q o modo hard geralmente apenas aumentam o dano q os inimigos causam ou a quantidade deles. É uma dificuldade burra e genérica. Dark Souls e Bloodborne são diferentes: é uma dificuldade inteligente q obriga os jogadores a explorarem e entenderem como aquele mundo funciona. A busca por atalhos, o level design e a variedade de inimigos contribuiu para o jogo ser um desafio bacana. Witcher 3 é legal mas tem combates fracos, inimigos genéricos, chefes ruins, etc. Mudar a dificuldade não altera esse fato. Jogar um jogo aleatório no Very Hard não é mesma experiência q jogar os Cálices("extras") do Bloodborne
very easy, easy, normal, hard, very hard, insane e sejamos todos felizes
Isso aí.
para quem acha dificuldade dos jogos novos facil.. tentem fazer os challengers do vanquish ou zerem halo reach no lendario com todas as caveiras ativadas
tem nego que fala que gow é facil, mas aposto que não jogaram no modo mais dificil
dificuldade em jogos de hoje tem, basta vc selecionar
wougamer - tudo isso aí eu já fiz, mas a dificuldade deles até agora não superou pelo menos a do Super Mario world que até hoje tento zerar e não consigo.
larga de ser mentiroso eu e meu amigo terminamos super mario world em 4 horas
Megaline_lol_haw - O fato de vocês terem terminado significa que eu jogo como vocês? Vocês podem se sair muito melhor em jogos de Super Nintendo e eu em jogos atuais. Larga de ser troxa!
continua sendo fácil, o que o velbe quis dizer é jogos que já são dificeis desde o começo, sem ter que ir lá e mudar "facil,medio, dificil", pois os games de antigamente eram tenso, os de hoje, tem niveis e niveis de dificuldade e pra que? pq em sã consiencia eu vou zerar o mesmo jogo 5x se na primeira eu já " fiz tudo" é bem chato.
LK Nivans cara nao quero te ofender mais vc acha o super mario world dificil a esse nivel? Ele é um jogo bem de boa o unico mapa dificil mesmo é o special world que é apenas um extra
A maioria das pessoas q reclamam da dificuldade não param pra pensar q hj são adultos e não tem mais tempo/paciencia pra jogar jogos como megaman :D
Ele falou isso no video. Mals ae. eu comentei antes de assistir :D
Bem isso, sem falar que os jogos cresceram muitos e tem jogo hoje que é quase um filme interativo.
Tenho certeza que não sou o único que compra jogos pra ver a história e que não liga muito pro game play
@@calangodonordeste4860 então vai assistir filmes na tv q sai mais em conta e no final das contas da no mesmo q vc fosse "assistir games". Vídeo game o intuito sempre foi jogar,não importa se tem dificuldade elevada ou não,já nos tempos atuais vídeo game não é mais o mesmo,galera gosta mais de assistir e q o jogo seja quase um filme com gráficos no talo,ao invés de jogar q seria o principal intuito, enfim na minha opinião vídeo game a muitos anos perdeu toda a essência q é jogar e ter jogos de qualidade e desafiadores.
poderia falar sobre o pq jogos de plataforma ja n fazem tanto sucesso
leo barros na verdade eu não sei bem o motivo, alguns gêneros meio que venceram o prazo de validade. Plataforma ainda faz bastante sucesso, comparado aos shooters, por exemplo. Vou dar uma estudada neste assunto, valeu pela sugestão.
Velberan poderia ver tb sobre os propios shooters e os jogos de porradaria (tipo street of rages)
leo barros Os de briga de rua já teve, dois por sinal, esse: th-cam.com/video/ULZM4cU_rnI/w-d-xo.html e esse: th-cam.com/video/7OZL3U-jd-8/w-d-xo.html
Velberan vlw ae :D
sou um grande fã seu , sempre recomendo o canal pros amigos
Velberan é trite hoje em dia quem joga mario aos 12 anos ou gosta de toy story ja é xingado pelo amigos.
O lance de "está dificil pra vc? quer pular essa parte?" me fez lembrar de Devil May Cry 3, onde se você morrer 3 vezes no modo normal, uma tela aparece e diz algo como "Quer tentar no modo Easy?" Aquilo é pra te zoar mesmo só pode UASHUASHAUSHUAHSAUSHUASHUASHU
kk pior mesmo e no wanna be the guy gaiden kk se vc coloca no easy ele manda vc pra um site de jogos da barbie :I
+SWAT oO eu ficava putao quando você morre pela 5 vez vai apertando rapido o botao pra voltar logo no jogo e sem quere aceita o modo easy hueheueu sorte que dava pra voltar pra dificuldade normal nas configuraçoes
Muito boa análise Velberan, partilho muito deste conceito, por isso preservo meus games antigos paralelo a isso aproveitando o que dessa geração!
ahaha quando alguém fala que jogo tal é fácil demais, não é como antigamente, eu só digo para colocarem no Hard kkkkkk tem muita gente que reclama da facilidade mas só joga no normal xD
mas tem muitos jogos que nem no hard resolve
Luiz Felipe Oliveira cara tem o journey que simplesmente é quase impossivel perder nele
que eu zerei mole mole!
mas eu não reclamo de dificuldade so que é exencial um game ter muitos modos de dificuldade que cumpram com cada opção
exatamente!
Far Cry 4 no hard é quase um easy só pra se ter uma ideia. Lembro também dos Call of Duties que o 2 ou 4 no veterano eram fodas, já depois do cod 5 o veterano é um passeio.
Platinar FFVII é para poucos,mds cara,aquele jogo é gigaaante,principalmente na época que a internet não era muito popular.Dou muita moral pra quem platinou ele.
Cara eu zerei ele 2 vezes e a unica coisa que não achei no jogo foi o bendito do Alexander eu só sabia que ele existia por causa da matéria com todas as invocações.
Outra coisa que lembro que usei revista pra pegar foi a matéria pra respirar em baixo d'água, fora isso no meu segundo gameplay demorei 76 horas pra pegar tudo (menos a invocação) e sim pra descobrir tudo na raça é foda.
Eu também peguei tudo, eu fiz até 2 saves(1 para enfrentar as weapons) que eu adorava!
FF7 e o FF8, também não ficava atrás em dificuldades!
É nois mano!
O engraçado é que vc quando derrota Ruby Weapon( bicho da terra, era assim chamado na minha cidade:D), vc ganha um item chamado: Desert Rose( sé não me engano) esse item vc troca por um chocobo dourado!:D
E o Diamond Weapon(bicho da água), vc trocava pelas as matérias: Master Magic, master Summon é master command!
Ps: só vim saber que trocava esses item muito anos depois quando aprendi ler em inglês:D
Pow, me deu saudades agora dos meu 2 chocobos dourados, um q consegui derrotando o Emerald Weapon (ou era o Ruby?) pegando o item dropado e trocando pelo chocobo, o outro foi na marra mermo, botando os chocobos coloridos pra cruzar... é eu era bem paciente HAHA. Putz, tenho + de 100 horas guardadas no meu memory card até hoje. FFVII era BOM DEMAIS. xD
Mais que SAUDADES desses videos do velbs com essa voz timida carismática
Eu fico puta com este negócio de troféu pelo fato de muitas vezes você precisar comprar as DLCs.
Troféu para mim é uma forma da galera ficar comparando quem tem o maior, que o outro, só isso... foi legal no inicio porém hoje em dia está saturado.
não, as dlcs, quando tem trofeu, são troféus adicionais, nao impedem na conquista da platina
***** vc não conhece a Ubisoft né.. Tem Conquista/Troféu nas DLCS dos jogos dela
***** e os dela precisam sim pra platinar o jogo (Leia o comentário anterior.. Não to Editando o comentário anterior pq no celular parece que não tem botao editar)
Gumball Channel BR em que jogo tem isso pq todos que eu joguei até hoje nao precisavam da dlc
Observações muito bem colocadas, resumiu bem o que nós da era do Atari passamos até chegar aos jogos de hoje.
Nos somos de outra geração de consoles Velberan , onde os jogos eram mais curtos e desgraçadamente mais difíceis. Lembro bem q tentei várias vezes ensinar o filho de uma amiga minha, q tem 8 anos, a passar da 1ª fase do Mario Bros original, e ele morreu no 1º Goomba, pq n sabia o q fazer. E esse mesmo moleque, hj joga vários jogos de celular q tem q ter um reflexo monstruoso... Essa geração (que teve como 1º console o PS2) fica frustrado com muita facilidade, e na 1ª empancada, desistem do game. Nossa geração q começou lá no 8 e 16 bits jogávamos e rejogávamos várias vezes o mesmo game, pra "destrinchar" todo o game, descobrir algum glitch/bug, mas isso depois de muitas tentativas, e de ter zerado várias e várias vezes (eu mesmo consigo terminar o Megaman X em menos de 50 minutos, pegando todos os itens e o Hadouken, e o Metal Warrios em 40 minutos). Nós não desistíamos na 1ª dificuldade, pelo contrário, era um gás a mais q a gente tinha, d provar pro nosso amigo q a gente tinha passado de determinada parte, ou matado determinado Boss sem morrer ou sem levar dano. Hoje, eles não estão nem aí pra História. Muitos só jogam o Multiplayer, e foda-se o resto. Gostei do debate. Deixei o like o favorito :D
eu sei que seu comentário tem 2 anos, mas pega leve ;-; meu primeiro (e único) console foi o ps2 e nem por isso eu fico, "ah, que difícil", tanto que já zerei o super Mario bros 1, 3, world, new. e pretendo zera o 2 (versão japonesa que falam que é o mais difícil) e tbm o castelvania, esse papo de geração não é dificuldade em si e sim o psicológico, se as crianças de hoje pensassem como as de antigamente, as produtoras podiam até dificultar um pouquinho mais, só que vc sabe né? brasileiro é filho de uma puta, se eu fosse conta quantas pessoas já falaram: desista esse jogo é muito difícil pra vc; vc é muito noob, eu zerei sem morre; vá jogá seu minecraft que aqui é jogador profissional. eu nunca teria zerado nenhum game, sendo que sim, eu sofri pra zera o cod no meu ps2 e sim, na dificuldade fácil...
Quando eu joguei Super Mario World com minha mãe, eu tinha cerca de 4 anos, e nós passamos todas as fases, além do mais, naquela época nunca imaginávamos que daria pra pular pelo caminho das estrelas as fases.
Falou e disse tudo. Esse video eh agora a minha principal referencia no assunto.
Mt bom vídeo cara vc tem uns vídeos com muita qualidade de informação mt bom msm. Fiquei pessando tbm o q aconteceu com os jogos de lutas q faziam tanto sucesso com street ,mk ,kof n tem mais jogos novos do genero faz um vídeo como esse falado desse assunto
Belo video Velberan. A proposito pegando a vibe das conquistas existe um site de conquistas de jogos antigos onde é muito bom que é o Retro Achievements é todo montado em cima de jogos antigos através de emuladores modificados do site e o ótimo é que os próprios usuários que podem criá-las. Sobre os jogos atuais acho que a pior coisa que criaram foi aqueles Quick Time events uma hora tú vai conseguir passar daquilo não sei pq adicionaram isso.
Vc falou muita coisa certa.
Os tempos simplesmente mudaram. Verdade é o seguinte: gamer MESMO vai pegar o game e zerar no nível mais insano possível.
A diferença é que antigamente tinhamos que digitar manualmente: cima, cima, baixo, baixo, esquerda, direita, esquerda, direita, B, A. Hoje os jogo já vêm com o cheat habilitado no automático!
IAUSHIaushiAUSHIuahsiUAHISUhaisuHAISUHiasuAH
esse código que você acabou de falar é do incrível mundo de gumball
+Gabriel Santana nada a ver, é um codigo universal para cheat de alguns jogos de nintendinho ;)
+Lipefipe Gamer *Konami
+Gabriel Santana aquilo q apareceu foi só uma referencia por causa da aranhinha de pixel
Gabriel Santana nada a ver cara isso é o codigo konami
Velberan parabens pelo video! Quem nunca entrou em uma briga com os amigos (q por sinal, gostam dos msm jogos q vc) pelo motivo de dificuldade dos jogos atuais! Quem jogou resident evil 4, god of war e gta de play 2 sabe q foi maravilhoso ver a historia e jogabilidade simples, foi um marco na historia dos games. Meus jogos sempre foram variados na jogabilidade, estilo e historia, hj os jogos estão mto parecidos em tudo. GTA é tão pop q as grandes empresas fazem de tudo pra imitar e vender né.
grande parte da ' dificuldade' dos jogos antigos era por serem 'mal feitos' sem ter sistema de save ou check point, ter que zerar tudo de uma vez so, e ter uma programação apelona para roubar dinheiro de quem fosse jogar e aparentar ter mais tempo... acho que foi bom a época de ps2, onde tinham jogos não tão faceis mas tambem não totalmente "impossíveis", daqueles de ficar 8 horas direto jogando por que nao tem como salvar e tals...
mas realmente tem jogo de hj em dia que voce so precisa colocar o direcional pra frente que ele pula, abaixa , rola, corre, e faz tudo sozinho!... chega a dar desgosto, tem jogos que vc pode largar o controle que o seu personagem ainda vai estar andando... voce se sente mais assistindo do que fazendo aquilo ocorrer...
uma coisa ' boa' é que agora eles nos 'roubam' pelas DLCs e não por fichas XD
O Ninja Gaiden de nintendinho foi um jogo que de cara não me atraiu muito. Tá doido, o jogo bugava demais, spawnava inimigos infinitamente dependendo onde você estivesse no cenário e dava pra morrer de mil e uma formas diferentes. Depois de um tempo jogando aprendi a gostar muito, mas mesmo assim. É um jogo que tem algumas escolhas dos criadores que foram muito mal planejadas. (Nem quero falar das paredes da fase amarela, que você tava jogando de boas, bugava a colisão e você atravessava direto pro limbo). Só o Ninja Gaiden III não tem tanto bug, mas nele os caras sentaram a mão na dificuldade, cê e loko não consegui chegar nem na metade do jogo.
Excelente video Velberan, realmente não tinha pensado nessa questão comercial da dificuldade.. faz todo sentido.
Hoje em dia é tenso, embora eu goste de algumas coisas tipo checkpoints. Mas a dificuldade da época dos jogos 8 e 16 bits também estava atrelada a limitação dos consoles, isso penso eu. Amo RPGs, da época que só tinha RPG mesmo nada de Action ou jRPG. Dragon Quest, Final Fantasy, Shining Force, Phantasy Star e um ponto que pra mim é mais crítico hoje em dia é querer reinventar a roda. Os enredos poderia melhorar ainda mais, as vezes vejo jogos antigos melhores do que os novos neste aspecto por exemplo. Excelente vídeo, acho que poderia rolar um vídeo em conjunto com outros TH-camrs igual aquele da SEGA X NINTENDO. Forte abraço e sucesso!!!
Walter Bondioli Eu estou enrolando faz tempo pra voltar com os podcasts live, mas vou tentar aprontar algo pra breve.
Velberan Seria animal! Tomara que dê certo!!!
Velberan
Velbe os chekpoints são o de menos veio pra mim são até positivos. oq ta facil é o gameplay em si msm
Velberan
Essa de gta só com codigos só pode ta brincando.
Mas RPG que você se refere é aqueles de mesa ou de video game? Porque boa parte dos RPGs bons~excelentes antigos são jRPGs.
A verdade é que hoje em dia as empresas não estão nem aí pra modo Hard em jogos, nos jogos de Super Nintendo, Ps1, Mega Drive, Nes, Dream Cast e até mesmo o ps2, que nem todo mundo jogava online, que não tinham modo online como a série street fighter 2, a dificuldade era alta porque não existia modo online e também não existiam recursos como listas de comando ensinando a jogar, por isso as empresas se preocupavam com a questão da dificuldade, mas com os avanços, novos consoles, novos jogos vieram com modo online como: Street Fighter V e Tekken 7 os jogos hoje em dia, principalmente de luta são jogados online, ninguém quer saber de modo arcade porque os personagens da cpu, nem combo fazem direito ou seja: não são nada competitivos. Só servem para aumentar o ranking para competir com jogadores de nível maior no modo online e treinar combos.
O pessoal reclama dos jogos estão fáceis hoje em dia, mas existe muitos jogos que tem a opção de aumentar a dificuldade .
vc é o cara Velberan ! curto pra caramba seu canal
Hoje em dia você pergunta pra qualquer gamer citar um jogo dificil, vc espera que ele vai falar algo como batttletoads, ninja gaiden , mas ai ele vai e fala darksouls. Tenso....
Vídeo top Velbs! Excelentes explicações!
"Enquanto os jogos de hoje em dia são feitos para serem derrotados por você, os de antigamente eram feitos para DERROTAR VOÇÊ"
já fazem 7 anos desde 2015, sim amigo vc esta ficando velho
Análise: League of Legends - Novos Clássicos 3
Valberan eu sou das antigas nos games, lembro do SONIC do mega drive eu ia para escola e n tinha save game, e para salvar ele era obrigado a deixar o video game ligado de tão foda que era o game, sem contar a minha mãe quando desligava o console ou quando acabava a luz ficava chateado ! tinha que recomeçar novamente!
"...reflexo quase sobrenatural....", hehe
bem isso mesmo
finalmente uma análise inteligente sobre o assunto. Eu conheço muita gente q reclama dizendo q o jogo é fácil mas só joga no easy, poxa gente, se desafiem um pouco mais.
Eu vi youtubers reclamando desse recurso de dificuldade, q o jogo deveria ter uma dificuldade só, q a dificuldade do jogo deve ser medida só no normal, cara acorda, o consumidor de jogos mudou, a dificuldade existe exatamente por esse motivo, se tá fácil vai lá e muda a dificuldade, simples assim. Hj boa parte dos jogos te dão a escolha de "se desafiar".
Parabéns @Velberan, gosto muito do seu modo de pensar e como vc transmite isso para o seu público, muito bom.
E gosto do Sistema atual, porque pensem bem: O Jogo ta alí pra todo mundo, todo mundo pode jogar, tem as conquistas, que são um desafio a mais, tem o multiplayer, que é um espaço competitivo entre os jogadores, tem o sistema de rank, que define qual a sua colocação mundial. Acho que é bastante coisa.
Quando o game tem campanha e multiplayer eh bom d+
velb, a melhor explicação que ja ouvi sobre este assunto. mandou bem.
Quer saber o que é dor? Jogue Ace Combat 5 e Zero no PS2
O AC04 é muito mais difíceis que esses dois. Mas são todos ótimos jogos.
Fiquei sabendo recentemente que no dia 14 vão lançar de graça uma tradução da versão completa do Ace Combat 3: Eletrosphere, mas ainda vou levar mais tempo que isso pra poder jogar ;-;
Bom vídeo! Comprei o DuckTales Remastered da Steam e, quando eu fui jogar, como não tinha jogado a versão de Nes, coloquei no Easy. Fechei o jogo com a sensação de que faltava alguma coisa, que o jogo tava meio sem sal.
Depois, por causa do sistema de conquistas, resolvi jogar tudo de novo, mas pulei a dificuldade Normal e fui direto pro Hard. Rapaz, minha impressão sobre o jogo mudou completamente: agora sim as coisas faziam sentido, e o jogo que não tinha me animado muito a princípio, de repente, ficou ótimo e me prendeu em frente do Pc. A última fase, principalmente a batalha contra o último chefe e a escalada/corrida no final para pegar a moedinha número 1 me consumiram muitas e muitas vidas! E sempre que as vidas acabavam, tinha que começar a fase tudo de novo. Quando finalmente consegui, veio aquela sensação gratificante de dever cumprido! E é daí que vem a magia dos jogos antigos!
Odiei com oq fizeram no Tomb Raider 2013, da até vontade de chorar, se for comparar com os de Ps1, onde eu morria a cada passo q dava e as vezes esquecia de salvar, e quando nao esquecia salvava com ela pegando fogo ou caindo kkkkkkkkkkkkkk Pulos mto bem calculados, sem falar naquelas cordas do capiroto onde eu passava o dia inteiro tentando sair daquela crlha. Hoje ja nao, ela se agarra automaticamente nas coisas, se cair sem querer ela mesma se salva, tem checkpoint, se morrer nao tem problema, e ainda tem aquele negocio q te mostra aonde ir e oq usar -_-
Orra, eu sei como é, eu demorei uns 2 meses pra zerar o TR1 uahsuahsuahsua
+Anna um jogo foda de dificil foi o metal gear v puta merda vc tem que ter tatica para derrotar os inimigos é do krl mesmo
+David Gameplays eu achei facil o metal gear...........tomb raider eu tb acho facil tanto o 2013 quanto o primeiro....eu penava mais em saber para onde ir nos primeiros tombs que qualquer outra coisa....(engrenagens fdp)mas fora isso facil facil.
psyqualia kk vc jogou o phanton.pain ? Passou as missão rank s na furtividade se não o jogo fica easy
Tem razão ? O jogo repete missões na dificuldade extrema kkk tenso
Os vídeos do Velberan são assim: Explicativos, inteligentes, engraçados, tudo de bom!! Parabéns Velberan, vc é foda!
PoE e Witcher 3 sao dois bons jogos atuais e bem dificeis tmb.
Dark souls e skyrim tbm '-'
meu amigo faz um mago chega na escola de magos no nivel 1 tenta passar se tu passar sem fazer nenhum bug eu te aplauso
Snyzeru pra mim dark souls 2 e mais dificil q the elders scrols
caraio, man, ja pensou em alugar uma carroça para winterhood?
50 moedas de ouro, só!
wtf ;-;
Velberan, eu nasci no comecinho da geração do PS2/Xbox/Wii, tenho 13 anos, e já peguei alguns poucos jogos mais antigos para experimentar e ver como era as gerações mais antigas, sendo esse poucos Pokemon Ruby, Super Mario World, Final Fantasy original, Mario 64, Spider Man 64 entre outros, e fiz algumas horas de alguns e outros eu fechei.
Eu fechei também alguns jogos difíceis de hoje em dia como o Dark Souls que você citou, o Devil May Cry 3, entre outros. Depois de ter essas experiências eu acho que é uma questão de adaptação de uma época para outra.
No Super Mario World, por exemplo, eu não sou acostumado com jogos plataforma e tive uma dificuldade absurda para fechar o jogo sendo que perdi minhas vidas lá pela metade do jogo e tive que voltar tudo, o que é realmente irritante. Já com o Dark Souls, é quase a mesma coisa de você ter que aprender os padrões de ataque dos inimigos, ter que morrer, voltar de novo, e aprender com suas mortes. Acho que é por isso que hoje consideram Dark Souls um jogo tão difícil, apesar de não ser um jogo complicado, e sim um jogo no qual você tem que pensar antes de fazer qualquer coisa, aprender com suas mortes, diferente de outros jogos que basta você ficar andando e matando tudo o que se mexe esmagando os botões para zerar o jogo. A diferença é que no Mario World você tinha um limite de mortes, o que o deixa mais complicado e menos abusivo que Dark Souls.
na minha opinião a satisfação de zerar um jogo MMTTTT difícil q dura 20 min é mt mais recompensadora doq a de zerar um jogo 134hrs mas mttt fácil
Tinha jogos com o Battletoads, que mesmo tendo poucas fases, quando terminava acabava decorando cada passo do jogo. O.o
Assino embaixo. O Contra do Nintendinho é uma prova real disso.
Cara você é D+ , você tem otimas informações e seus videos ficam longe de ser cansativos , você sabe prender quem o vê , Dat pai troll que nos apresentou a você kkkkkk'
ainda tem isso de alugar jogos??
Nos EUA tem, e muito.
Tem uma locadora perto de casa que aluga jogos ^^
Marco Minadeo lá eles respeitam no Japão é diferente
cara simplesmente fantástico seu canal!!
põe no hard e já era
E já era a paciência.
Perfeito o vídeo, só faltou falar mais que muitos jogos atuais oferecem diferentes níveis de dificuldade pra desafiar o jogador, hard , insane , nightmare , etc , mas poucos jogadores ousam encarar esse desafio e se contentam em terminar o jogo na dificuldade normal mesmo , eu mesmo me incluo nessa lista .
Cara silent hill era um jogo que eu não me contentava em só zera, eu tentava tire o rank perfeito, tira 10stars.
resident evil tambem, eu corria pra tira rank A
Legal. Eu antes pensava que eu achava mais difícil os jogos antigos p/ eu ter sido criança nos anos 80/90 e não ter tido a mesma destreza e experiencia nos games que tenho hj em dia de alguém adulto. Mas sua abordagem é interessante, valeu!
Velberan, você gosta dos jogos antigos pela alta dificuldade não é? Vou te falar de um jogo atual que é muito difícil e jogabilidade simples. God of War. Ele pode ser fácil por você poder escolher o nível de dificuldade, mas zerar o jogo no último nível que é o nível TITÃ não é pra qualquer um. Eu confesso que zerei o GOD OF WAR no titã. Mas foi só o ACENSSION, aquele último que saiu pra PS3, os outros zerei apenas no penúltimo nível DEUS, mas foi porque não tinha muita paciência na época, e o GOD OF WAR3 zerei no DEUS e não no TITÃ, mas foi por não ter oportunidade pois o jogo era emprestado.
Rafael Sowtto O Acenssion não joguei, mas GOW3 eu platinei meio tranquilo. Só um dos trials que me encheu o saco, mas de resto foi até de boa.
É,mas GoW comparado com outros jogos do mesmo genero é facil.
Lucas França Então tente zerar RESIDENT EVIL6 no nível DLC SEM ESPERANÇA, aí sim você vai penar... mas você não ganha nenhum troféu por ele. Se for pelo troféu nem zere pois você não ganha nenhum troféu
Velberan +Lucas França Então tente zerar RESIDENT EVIL6 no nível DLC SEM ESPERANÇA, aí sim você vai penar... mas você não ganha nenhum troféu por ele. Se for pelo troféu nem zere pois você não ganha nenhum troféu
Só por dúvida. Sim, zerei o game nesse nível sim
obrigado pelos vídeos velberan suas opiniões são ótimas.
o problema tá nessa geração que só joga com tutorial
um exemplo de um jogo que era dificil que ficou facil é TOMB RAIDER , lembra que antes vc calculava até os pulos ? agora não até nisso deixara facil demais :(
ah que bom que existe os emuladores hein !
Cara, mto bom o vídeo, está de parabéns. Minha opinião sobre o assunto, é q por o mercado de games ter sido aberto para outros públicos tb, não se restringindo ao publico gamer, isso era algo previsível com o passar dos anos, mas o que acho chato é as produtoras focarem muito em trilha sonora, graficos full HD, mas muitas das vezes o gameplay não é nada inovador, e enredo pouco cativante, mas acredito que ainda há games que vem para testar mesmo os jogadores, apesar de hj em dia ser muito facil pausar o jogo e mudar a dificuldade no meio.
Uma sugestão para um proximo video, seria sobre as produtoras que focam muito nos jogos com acesso multiplayer e jogar online, o que as vezes tem prejudicado muito aqueles gamers que são "offline"
Abraços!
Uma das razões pro jogos estarem "faceis" hoje em dia é pelo fato das pessoas pesquisarem na internet por uma solução de um enigma ou coisa do tipo,não como antigamente que existiam detonados em revista que não eram todos que tinham acesso o que levavam as pessoas jogarem as "cegas".Resumindo:hoje em dia nos temos uma infinidades de recursos para concluir um jogo,o que antigamente não era tão facil conseguir assim.
P.S:não culpo os detonados em video entretanto esta muito mais facil obter informações do que foi na era de 8/16 bits.
esqueceu de mencionar que todos os jogos antigos vinham em linguagem estrangeira, isso acrescentava ainda mais a dificuldade em muitos jogos, principalmente jogos em RPG. eu lembro que via uns caras jogando resident evil em japones, vei, era o clássico saia clicando em tudo ahuahauah
pior qnd vc tinha de fazer escolhas no R3, ai tava fudido hauahua
eu só joguei uma vez pra nunca mais ;-;
é verdade esqueci mesmo de mencionar a linguagem estrangeira nos jogos,eu lembro de quando eu joguei RE1 no sega saturn e era em japonês foi horrivel,de qualquer forma vlw por me lembrar desse fato =D
Outro exemplo, jogo é lançado ontem e hoje já tem vídeos de easter eggs do jogo.
Sei que zerar é diferente de easter eggs, mas em menos de 24h já aparecerem vídeos, isto ao meu ver desanima os jogadores a procurar as coisas escondidas nos games.
Mario Marinho Quintanilha
será que os cds arranhados é fudidos acrescentam uma dificuldade? huahaua
pois a coisa mais normal era vc esta jogando horas é o cd travar kkk
hoje é tudo nos hd é salves automáticos..
Mario Quintanilha só assisto detonado em último caso
pra quem não ta recebendo feed uma dica boa é ir nesse link -> th-cam.com/users/subscription_manager
e ativar a caixinha de "receber notificações" do canal que vocês querem receber os vídeos, no caso o do Velberan
e tem tbm uma opção de receber feed por e-mail que pra quem vive checando sua caixa de mensagens é bem legal tbm
pra quem reclama lhe apresento:OPÇÕES
magico não?
Leonardo Carvalho O pessoal tem preguiça
Gosto muito desses "vídeo podcast", continue assim.
os jogos antigos são dificeis? super mario world sonic, streets of rage e super shinobi 2 dizem o contrário
Que?
Que?
Joguem esses mesmos jogos hoje em dia, vcs vão ver como eles eram super fáceis de zerar. A gente só não zerava porque éramos crianças mesmo. Nossa 5 anos e a minha opinião não mudou kkkk
@@italoanderson7675 Para mim Mario sempre foi fácil, mas Streets of Rage é bem difícil assim como qualquer outro Beat'em Up, o mesmo para Sonic mas nesse caso a dificuldade esta em controlar o personagem
Shinobi nunca joguei então nada a dizer
Velberan parabéns pelos vídeos, acompanho o canal com frequência e creio que somos contemporâneos, portanto tudo o que você apresenta em cada episodio me faz entrar em uma viagem no tempo...hehehe.
Pois é... jogo fácil termina rápido e compra outro jogo . Afff...
tipo the witcher, no mínimo 200 horas de jogo, rapidin :D
marcelo almeida pega um Dark Souls então, aí quero ver vc chorar kekek
Pois é Velberan eu nao tinha visto por esse ponto de vista e fico feliz que nao sou o unico das antigas a nao acompanhar os jogos onlines.
Os jogos de plataforma modernos de Mario tem uma mecânica de dificuldade interessante, a dificuldade é quase opcional; para passar pelos níveis sem coletar nada é uma brisa, mas para completar o jogo 100% com todos os colecionáveis a curva de dificuldade se acentua muito. Um jogo recente em que a dificuldade me deixou muito satisfeito é DK tropical freeze, recomendo.
Parabéns, ótimo vídeo! Gostei muito do assunto e dos gameplays, curiosamente tinha jogado mais cedo metal slug X e rolou um metal slug 2 no gameplay de fundo, bacana kkkk
Muitas vezes, o lance é que antigamente n tinha muito como provar suas conquistas nos games e meio que a única forma de mostrar isso era dizendo "oque acontece no final" cosa que dá pra fazer vendo outra pessoa jogando, ou repetir oque te disseram, mas hj em dia com o sistema de troféus aquilo fica atrelado ao seu nome pra geral poder ver fazendo com que os "Hardcore Gamers" falsos não tenham como burlar, então fica bem mais fácil reclamar do sistema atual que se esforçar no jogo
Valberan já pensou em fazer vídeos sobre Mobas como Dota 2, League of Legends e vários outros do tipo que fazem sucesso no mundo de E-sports? São games de muita complexidade e pedem muito de uma jogador como um esporte pede de um atleta para ser de alto nível. Abraço. Gosto muito de seu trabalho. Sucesso!!
Mandou bem no gameplay do Metal Slug, passou com vários prisioneiros!
Sou adepto das famosas platinas, acho legal esse sistema, ele oferece desafios p todos, os casuais e os mais hardcore! Meu irmão tem 10 anos ele joga muita coisa mas quando vê minha conta com várias platinas fica fã!
Hahahaha é interessante ver a reação dele!
ae cara bom trabalho vc ta fazendo conheci o canal esses dias e achei muito com e principalmente e diferente desses canais que tem no youtube hj em dia que é tudo igual.
O que eu acho interessante no Dark Souls é q aquilo q justamente seria uma forma de "facilitar" um jogo, nesse caso a opção de saves automáticos constantes, é q isso dificulta o jogo, pois nao te dá a opção de desfazer uma merda q vc fez no jogo(mesmo q sem querer), o jogo salva e vc fica sem poder voltar atraz.
Velberan! Faz um vídeo falando sobre emuladores. Quais os melhores e mais confiáveis.
Mais um belo vídeo, Velberan. Parabéns.
Com relação aos troféus, vc disse exatamente o que eu penso. Alguns jogos tem um gameplay relativamente fácil. São justamente os troféus que fazem o jogador se interessar (ou não) em estender suas horas de jogo, buscando realizar cada exigência para a conquista ou troféu, aumentando consideravelmente o tempo de vida de um game. Eu particularmente gosto de buscar troféus. Platinas... não tenho muitas (14), mas foram as platinas que me fizeram continuar jogando jogos como 'Pixel Junk Shooter Ultimate', 'Lego Marvel Super Hero', 'Watch_Dogs', etc. Não são jogos difíceis, mas são jogos que podem te fazer perder o interesse depois de terminar a história principal. Buscar a platina faz a compra do jogo valer mais rsrsrs (pra mim! Sei que muita gente discorda). Quando eu era criança também gostava de aproveitar o máximo que um jogo pudesse me oferecer em meu Master System, porque era tão raro conseguir um jogo novo...
Battletoads e Ninja Gaiden 2 mandaram lembranças. Eu tive poucos jogos no Nintendinho e justamente os mais difíceis. Terminar o primeiro Resident Evil no PS1 sem save, porque não tinha o console e na locadora o cara maldoso nao deixava usar o memory card. Os jogos de hoje eu já inicio eles no hard pra cima. Os de hoje faltam muito puzzles.
Velberan faz um video sobre os personagens mais apelões de KOF (94 a 13)
Primeiramente, parabéns pelo video ! Seu empenho em esclarecer cada pormenor é o melhor de tudo
Em segundo lugar, eu queria dar uma sugestão para algum video futuro
Um jogo que é um tanto peculiar, The Lord of the rings, para super nintendo.
acredito que você conheça esse jogo tanto quanto obscuro, mas caso não, é um jogo que foi feito antes mesmo dessa trilogia do cinema, sendo diretamente inspirado no livro, ao contrário dos jogos atuais dos novos consoles. Eu nunca o joguei na infancia, e nem sei se veio pro Brasil, mas não se trata de nenhum hack ou coisa parecida.Agora se o jogo é bom ou não, é outros quinhentos, sei que é dificil. Não vi nenhum TH-camr brasileiro grande, fazer video sobre, principalmente a galera que dá mais opinião e informação, do que gameplay, como você. É um jogo que ao meu ver precisa ser mencionado, nem que seja num top alguma coisa, por se tratar de um jogo inspirado num clássico da literatura, que influenciou tantos mundos de fantasia, e direta ou indiretamente, o mundo dos games tmbm.
Saudades de jogos como o Castlevania SotN. Até pra usar os poderes precisava achar a instrução do comando e executá-lo. Hoje é só aperte um botão e veja o buneco executar os combos sozinho.
Eu só platinei jogos que eu realmente curti muito, e foram raras ocasiões, os únicos que eu não consegui platinar de forma alguma, mesmo jogando horas e horas e adorado os games, foram Twisted metal do ps3 e Gran turismo 5, pra mim é completamente impossível. E quanto aos mobas, realmente são jogos dificeis de ser bom, vc precisa treinar muito, ler bastante e estudar bem o game, e muitas pessoas devotam o tempo de jogatina só pra se aprimorar no moba em questão, eu não consigo isso, eu to sempre querendo jogar coisas novas, não da pra me dedicar tanto a um jogo assim, como vc mesmo disse Velberan, eu tbm to velho pra essas paradas mesmo sendo das antigas.
valeu pelo esclarecimento, precisava desse ponto de vista para entender o motivo de os jogos estarem ficando cada vez mais fáceis (em sua maioria).
Ótimo vídeo Velberan, também acho que os jogos estão mais fáceis e curtos, e as produtoras tentam compensar isso com missões opcionais para quem quer ter o jogo zarado 100%
Esse foi um dos melhores videos sobre jogos que já vi.
Fato, hoje a criançada sabe mandar bem num Moba da vida ou FPS, nas só os gorilas old-school que detonam num Street Fighter da vida. Dificuldade passou longe dos games de hoje. Falo isso me baseando em games que joguei no meu ps3, como Dead Space, eu zerei no Impossible e de impossível nada tinha... Muito fácil!!! Até Dark Souls depois que se acostuma com o game ele não fica tão difícil assim! Agora Demon Souls é jogo de macho, tô no Game+ e nem sei como vou passar do último chefão... E foi perfeito pôr Ikaruga aí, assim como o antecessor (do qual sou muito fã) Radiant Silvergun são de nível extremo dos bullet-hells. Ainda bem que existe nível hard nos games pois senão não valeria a pena comprar. Bota a criançada que joga Call of Duty zerar Doom no Nightmare. Hahahaha.... Seria muito divertido.
Parabéns pelo seu trabalho
Canal top
Like sempre 👏 👏 👏
Velberan sou novo no teu canal (nos dois na verdade). Mas acabo vendo videos teu sempre que dá. Eu sou um que reclamava de dificuldade mas, depois do Bayonetta 2 eu parei de reclamar, foi dificil zerar no Hard haha
Ótimo vídeo, Velberan. Eu não cheguei a pedir pelo tema, mas agradeço aos que pediram pq é de minha área de interesse. Esses dias eu joguei um fangame do antigo Megaman de Nintendinho refeito por um programa chamado RPGMaker reunindo inimigos de diferentes Megamans daquela época. E foi como você explicou no vídeo: Eu sentia raiva conforme morria e tinha q voltar a fase inteira (eram só fases gigantes, mas as portas dos bosses e sub-bosses funcionavam como checkpoint), sentia vontade de bater na mesa, *porém*, conforme pegava o jeito ficava mais gostoso de se jogar. E o Jogo foi tão bem feito q vc saia pra aliviar o estresse e logo sentia vontade de voltar pra ele. :D
Uma das minhas maiores queixas são em jogos q a Inteligência Artificial do mesmo PRECISA de um nível selecionável mais difícil pq ela está diretamente ligada ao modo de jogo, tais como em jogos de luta estilo KOF. Eu baixei o KOF 98UM da Steam q não tem nada de diferente da versão do PS2 e eles reduziram a dificuldade do CPU mesmo estando no máximo. O inimigo praticamente aceita todos os seus golpes o tempo todo. Isso pesou demais na hora de pensar em adquirir o jogo seguinte (KOF 2002UM), pois o modo online do mesmo tbm passava por problemas já existentes desde o lançamento do KOF XIII para a mesma plataforma. Sei tem mta gente por aí q não conhece o jogo e teria dificuldade para se adaptar, mas pra isso existem as dificuldades inferiores no menu de opções. Esse mesmo relato serve para outros jogos em modo singleplayer. Acredito q dá pra agradar todo o mundo sem 'desagradar' os antigos hard gamers, e sem exagerar na dificuldade. ^^
bem, eu não tenho console de game faz tempo, mas vivi a época dos 8 e 16 bits e dos fliperamas com muito orgulho. Sobre a dificuldade dos games, hoje em dia, acho que, como agora pode-se gravar os avanços e continuar do ponto gravado outro dia, passou a ser possível criar games mais extensos, com mais tempo de duração.Devido a isso, vira e mexe voce fica por dias tentando passar um determinado trecho, e quando passa, encalha em outro trecho mais pra frente, e por aí vai. Não são jogos para serem fechados em um dia, ou em uma hora. São sagas longas, que exigem dedicação de quem joga. Antigamente, além de um número de fases curto (o mínimo que se via era 5 ou 6. O mais extenso que já fechei tinha 20 fases. e já ouvi falar de games com 50 fases ou mais) se contava com um número limitado de vidas, continues (quando tinha) , e tinha que marcar os passwords para começar nas fases mais avançadas(quando tinha) . Isso lhe desafiava a tomar mais cuidado, a voce se melhorar a cada partida. Atualmente, embora eu não tenha contato com os últimos lançamentos, acho interessante o sistema de troféus e conquistas, pois é um desafio a mais para o jogador. Eu mesmo, no Play 1, após fechar "spider man"( no modo mais fácil primeiro,confesso. depois nos outros níveis. ) fiquei dias tentando achar as 32 comics ocultas no game. Isso foi um desafio a mais pra mim. Acredito que vai muito da opinião de cada um, e de pra qual público alvo o game é direcionado. Teve um jogo dos Power Rangers Time Force pra PS1 por exemplo, que eu joguei uma vez, e achei fácil. porém, vi que o jogo poderia ser considerado difícil para um público mais jovem, que é o público alvo do game. Não digo que seja errado, apenas um outro ponto de vista. Creio que o mais adequado é tentar achar um equilíbrio, pra que o game não fique nem fácil demais, e nem difícil demais. (estou aprendendo a criar games no Construct 2, sei bem do que estou falando). O ideal é que o game te surpreenda toda vez que jogue, que ele te faça se sentir desafiado a cada nova partida. Tipo, num dia voce vai longe, no outro, demora mais, e por aí vai. Tem muito jogo antigo que é assim, e que por isso faz sucesso até hoje. (pac man, h.e.r.o., legend of kage, só pra citar alguns que eu conheço. ) Enfim, discussão á parte, sendo o jogo difícil ou não, o principal é que ele seja divertido, que voce se divirta e se distraia com ele, não importa se é atual ou não. Talvez por ser do tampo do Atari, sou da opinião que um game, para ser bom, ele só precisa ser divertido e gostoso de jogar. Sendo isso, seja um game 3d atual, ou um game retro, voce já tem um bom jogo em mãos. Essa é a minha opinião. Até a próxima
Ótima análise. Meu negócio hoje em dia é só zerar e ainda bem que os jogos são fáceis de terminar, pois não tenho mais saco de ficar morrendo toda hora como antigamente xD.
Tem conquistas tipo assista a primeira cutscene e o Gmod que te pede jogar com o Garry o criador do jogo e é difícil
Eu acho q agora está mto melhor eu ja fui gamer e tive grandes dificuldades nos consoles e na máquinas só Mortal Kombat 1 e Street Fighter 2 q consegui alguma coisa. Na era 8 bits tive Shinobi e Keiseiden e desisti de jogar os 2 pelo alto nível de dificuladade, Black Belt levei 5 horas pra descobrir qual era a da Rita e Super Mônaco GP 1 levei 6 meses pra entender q o jogo tinha q usar câmbio Manual e motor V8 e não V12 e acima de tudo ficar na frente do carrinho azul pra seguir rumo ao final q era mto legal.
Skullgirls é vida, jogo de luta com jogabilidade perfeita.
Em um resumo rápido:
Os jogos antigamente eram mais complicados devido a 2 fatores principais:
- A curta duração dos mesmos
O próprio Keiji Inafune já revelou que o primeiro megaman era mais difícil pois eles só montaram 10 fases de curta duração, se vc sobesse de tudo o que ia acontecer poderia fechar o game em 20 a 40 minutos facinho facinho.
- Os Arcades
Os donos de fliperamas precisavam lucrar com o investimento das máquinas então os games eram complicados pra poder comer mais fichas dos jogadores, isso era ampliado pelo fator de poucas pessoas possuírem videogames em casa e de os mesmos ainda não terem uma performance que se comparava aos arcades.
Um outro fator que pode ser adicionado a mistura é que as inovações tecnológicas com os anos levaram a possiblidade de criação de novos gêneros de gameplay que antes não eram possíveis de vido as limitações, alguns desses não são focados em dificuldade mas sim em imersão no enredo como é o caso dos point-and-clicks.
Apesar disso hoje em dia certos jogos realmente conseguem tornar as coisas mais emocionantes e ao mesmo tempo versáteis pra jogadores de qualquer nível de habilidade com níveis de dificuldade diferentes.
Eu acompanho jogos de plataforma e arcade desde que lançaram o primeiro Mortal Kombat.
A dificuldade nos jogo mudou para se adaptar aos jogadores de hoje em dia.
Antigamente,citando como exemplo de Resident Evil,RE2,RE3 e RE4,no primeiro jogo,voce tinha que quebrar a cabeça para se manter vivo(eu so jogava com Chris,ou seja,dificuldade hard),economizar balas pois elas eram escaças no jogo todo e descobrir,por exemplo,o enigma da sequencia certa do corredor com os quadros ou como matar a planta gigante no warehouse.Nesse jogo tambem,os zumbis eram dificeis de matar,levando de 7 a10 balas na cabeça.Na primeira vez que joguei,levei cerca de 10 a 12 horas pra terminar.
Em RE2,esses tipos de enigmas quase nao existiam e as balas sao encontradas aos montes,mas os zumbis ainda assim eram dificeis de ser mortos,precisando de 6 a 8 balas pra matar(com Leon).Com Leon,eu demorei,se eu me lembro bem,8 horas pra terminar sem ajuda de revistas com walkthroughs.
Em RE3,a coisa começou a desandar de vez.Mata-se um zumbi com 5 a 6 tiros de perto e 7 tiros a longa distancia.Voce tambem encontra balas em tudo quanto e lugar do jogo,pode fabricar balas(caso tenha os materiais),herbs aos montes,armas com upgrades absurdos e aquele lança-misseis que deixa o jogo sem graça.Levei cerca de 6 horas na primeira vez que joguei.
Em RE4,mesmo jogando na dificuldade hard,ate crianças com menos de 6 anos consegue terminar em menos de 4 horas.Para facilitar a vida dessas "crianças",o jogo disponibiliza alguns upgrades absurdos nas armas,como aumentar o calibre da shotgun normal em 5 vezes(apesar que isso me ajudou bastante na minha primeira vez),colocar 100 balas na terceira shotgun e balas infinitas em uma beretinha inicial(nao sei porque mudaram o nome de Bereta para Pistol em RE4.Eu particulamente,prefiro chamar de bereta),a mais fraca do jogo.
Sem contar que alguns discos de RE4 ja tem como habilitar codigos e trapaças assim que voce inicia o jogo.
Fora que,toda a vez que voce termina o jogo,voce continua com as mesmas armas do inventario(o dinheiro eu compreendo,mas as mesmas armas,mantendo o inventario cheio é foda).
Todos esses exemplos que eu citei foram apenas pra ilustrar como os jogos da mesma franquia foram evoluindo e perdendo os grandes desafios,como o de voce ficar procurando uma chave durante horas so pra ter acesso a uma sala que nao leva a lugar algum mas tem muitos itens de recuperar a vida ou uma arma excelente ou enfrentar um boss secreto ou encontrar um easteregg que,normalmente é quase impossivel de ser achado.
Até queria expor alguma opinião mais interessante mas vc simplesmente disse tudo o que eu percebo sobre o desafio dos jogos atuais, ótimo vídeo
Quero ver jogar metal slug só com 3 vidas,isso sim é para poucos
Compartilho da sua dor jogando MOBAs, Alessandro Velberan ! Realmente, olhando por esse lado, os continues infinitos, save points a cada peido que o jogador dá, até fazem sentido... Ou não. Hehehe
Sou da época no início dos 16 bits. Desde aquela época sempre gostei da história, de ver todas as fases sem ter de quebrar o controle. Claro que fechar, zerar, o um jogo daqueles era atingir a glória! Os olhos lacrimejavam! Mas a ideia de que os jogos são para todos na minha concepção é correta. Atinge uma grande gama de jogadores. Quer mais dificuldade? Jogue online ou coloque de primeira no nível. mais difícil.
Velberan, no GTA V, as únicas missões que você pode pular são dos "Estranhos e Doidos", que nada mais são do que side quests do jogo.
Nenhuma missão da campanha principal tem essa opção, a não ser que você a esteja repetindo.
Muito bom o canal, só quis fazer essa observação.
ch4p4d0u5 Valeu pelo comentário, mas tem esta opção sim. Só que ela aparece depois de morrer algumas vezes na mesma parte. Pelo menos quando eu joguei apareceu algumas vezes pra mim, e fiquei até pensando "caraca, tô noobando mesmo nesta parte..."
Velberan Sem querer bancar o teimoso, mas...
Sim, a opção existe, já apareceu para mim em uma missão na qual eu precisava perseguir uma mulher fugindo da policia, de moto, com o Franklin, mas eram nos estranhos e doidos, que são missões que não fazem parte da história principal.
Acredito que apareçam em todas elas (missões de estranhos e doidos), mas nas missões principais não é possível pois interfere na história do jogo, ainda mais em golpes.
Acho que resumindo o que eu quis dizer, é que se pode sim pular algumas missões, mas apenas missões secundárias, não principais.
ch4p4d0u5 tem sim na campanha principal no gta 5 e tambem no red dead redemption
Excelente análise. Já me senti como vc em relação a mobas e outras coisas muito cheias de informação. Na real eu nem tenho muito saco pra esses jogos q vc precisa aprender 75 mil coisas pra começar a ficar razoável. Sem falar que mal consigo jogar 12h por semana, imagina investir meu pouco tempo num moba.
'Ryse - Son of Rome' é um jogo que zera a si mesmo . Tem um video no youtube que o jogador largou o controle e o personagem foi executando combos e matando inimigos sozinho.
Ia perguntar se as gameplays eram suas Velberan... mas após assistir a do Ikagura..."Não, não é dele" Otimo vídeo sou seu fã!
italo landim Sou eu jogando sim, inclusive o Ikagura foi rodando no Dreamcast mesmo =P
Bem isso eu cinsegui notar depois de um tempo analisando tudo porém o que mais sinto falta são os modos SplitScreen pois era uma magia poder jogar com seu Amigo ali do lado, poder socializar com as pessoas de verdade, mas eu não sei o porque de agora 80% de jogos ser apenas online sendo que alguns como Modern Combat 5 tem um modo história e não joga ninguém com você mas necessitar de conexão direto, isso para mim é algo que não deveria existir, sempre em todos os games era para ter a opção de online e principalmente offline