excelente vídeo y explicación! yo diría que lo contrario a un sandbox es una aventura lineal. aunque el propio documento de Jose ya menciona "linear prewritten adventures". muchas ganas de ver ese libro que estás escribiendo, Jose. (y saludos! que hace tiempo ya...). gracias por el vídeo, Juan. Grande!
19:50 Pero, estoy dandole muchas vueltas a ponerme a escribir "The Adventure Warper"? Te vas a poner o no con ello? Porque no lanzas un Kickstarter y ves si tienes muchas respuestas positivas te pones entonces con ello?. Hazlo en ingles y asi tendremos mas suerte de que mas gente apueste y lo termines. (si puede ser que el modulo incluya ya el paquete R).
Continuando con mi comentario anterior estoy reflexionando y no sé si las personas que se dedican a diseñar aventuras para juegos de rol tendrían que hacer una versión para jugarla en solitario, algo así como tienen la mayoría de los juegos de mesa que tienen una opción para 1 jugador.
Yo pienso que si quieren hacerla (como el autor de Blades in the Dark, por ejemplo) se les debe agradecer, pero entiendo cuando no lo hacen: los juegos de rol han sido siempre una actividad social y entiendo que los que diseñan juegos y aventuras los diseñen para la mayoría, desde un punto de vista de ventas.
¡Una gran entrevista! Sobre el tema de módulos directamente dirigidos a rol en solitario se me ocurre que Fantasmas asesinos de Vincent Baker podría funcionar bastante bien, pasando del libreto de jugador al del MC según corresponda, ya que es suficientemente abstracto para que el entorno y los detalles específicos de cada momento, escena o evento se puedan encarnar de muchas maneras distintas, y suficientemente guiado como para que sirva de esqueleto de aventura.
Me gustaría probarlo... Pero de dónde saco yo un oráculo? Y no me queda claro el criterio que debemos utilizar para cambiar o no cambiar cosas. Y tampoco me queda claro si nosotros debemos encarnar 1 personaje o tomar las decisiones por el grupo completo.
Yo hago eso, crear el carril, e irlo modificando según salgan las tiradas. Ese sistema funciona con el sistema de Jose porque lo conviertes en algo lineal. He hablado con algún compañero que dice que eso no da libertad al jugar, y que lo cierra al guion preestablecido, pero yo no creo que sea así, pues las mutaciones, te obligan a reescribir ese guion previo.
Sí. Obviamente, esto no es jugar como jugador 100%. Para eso se sigue necesitando un master. Pero te permite jugar un módulo publicado, sin tanta libertad (porque al fin y al cabo deberías intentar que no se vaya la aventura de vareta) pero con las sorpresas que se llevaría un jugador.
Interesante abordaje. Pero si voy a necesitar leer 1 o 2 capitulos o paginas adelante para saber más o menos lo que esta por pasar, ¿Que diferencia tiene este metodo "nuevo" con respecto a simplemente intentar leer parrafo a parrafo sin pasarte leyendo, por ejemplo, los resultados de las tiradas o que tiradas puedes hacer en cada momento o escena? Además, si me voy a esforzar tanto por jugar una campaña ya escrita es porque quiero ser fiel a esa campaña, de lo contrario simplemente iría a por Mythic y unos cuantos oraculos y tablas y generaría sobre la marcha una cosa totalmente nueva, no me agrada mucho lo de hacer mutaciones... preferiría leerme toda la campaña y entonces hacerme GM de esa campaña solo para conseguir jugadores para tener ese elemento de sorpresa mientras tengo el gusto de crear y jugar un personaje mio a través de la campaña junto con el grupo de PJs como si fuera el mio un PNJ, que tecnicamente lo sería ¿Aunque no es el GM un jugador más en la mesa también? Lo importante de ser "GM jugador" es nunca dar demasiado protagonismo ni favoritismos a tu personaje en el grupo, y en lo posible dar tiempo al resto de personajes a ser los que proponen cosas o hacen tiradas, o ir llevando la cuenta de los momentos de brillo para ir turnandolos. Con un poco de suerte no habrá que esperar más que 1 o 2 decadas para que sea posible subir a una IA como ChatGPT todo el pdf de la campaña de rol y decirle que asuma el rol de Game Master.
Pues no es ninguna tontería lo que estás diciendo. Hay muchas probabilidades de que tenga que preparar curse of strahd pronto, y que mejor forma que jugar la de vez en cuando solo :D
La entrevista me resulta interesante pero no capto el sistema. Me explico. Eso de leerse el módulo antes de jugarlo le pierde toda la gracia al asunto...que Saruman pueda resultar en un personaje que no es lo que nos cuenta la historia...tampoco lo veo. Necesito ver lo que se explica en la entrevista desarrollándolo en una partida. Por un poner ¿jugar la campaña de Dragonlance con este sistema? vuelvo a repetir no lo veo....
Ya se que el comentario tiene dos años. Pero el sistema lo que hace es combinar un oráculo con la aventura como guión principal. Si usas Mythic por ejemplo, tiene un alto nivel de aleatoriedad que puedes de alguna manera regular según quieras salirte de la historia canónica del módulo o no. Si no quieres cambiar muchas cosas mythic te va a ayudar con unos pocos cambios que te van a sorprender y que vas a tener que encajar en la aventura.
Te puedo garantizar que el método que explico en el vídeo lo diseñé yo, no tengo ninguna necesidad de atribuirme nada que no sea cierto. Paul tiene material muy bueno, especialmente sus tablas de terrenos aleatorios, pero en aventuras ya hechas, este método es mío y el crédito también. Vamos, mi vídeo es de mayo de 2019 y su producto es de octubre del mismo año. Dificil copiar algo que no existía entonces.
Muy interesante, una gran entrevista
excelente vídeo y explicación! yo diría que lo contrario a un sandbox es una aventura lineal. aunque el propio documento de Jose ya menciona "linear prewritten adventures". muchas ganas de ver ese libro que estás escribiendo, Jose. (y saludos! que hace tiempo ya...). gracias por el vídeo, Juan. Grande!
Felicitaciones por el canal. Pregunta: ¿ Funciona este sistema con ALIEN RPG ?
En principio si, pero, como casi todo en el rol en solitario, dependerá de cómo lo implemente cada jugador 😊
Excelente
Buenas, gracias por el vídeo.
Me gusta el sistema comentado. 🎉
Como es el documento en inglés nombrado al principio? No lo he pillado bien.
Gracias 🫂
¿Qué tal "aventuras lineales", en contraposición a las sandbox?
Si, a eso se refiere Jose, su método funciona con las lineales, las sandbox por ahora tienen cierto problemilla.
19:50 Pero, estoy dandole muchas vueltas a ponerme a escribir "The Adventure Warper"? Te vas a poner o no con ello? Porque no lanzas un Kickstarter y ves si tienes muchas respuestas positivas te pones entonces con ello?. Hazlo en ingles y asi tendremos mas suerte de que mas gente apueste y lo termines. (si puede ser que el modulo incluya ya el paquete R).
Continuando con mi comentario anterior estoy reflexionando y no sé si las personas que se dedican a diseñar aventuras para juegos de rol tendrían que hacer una versión para jugarla en solitario, algo así como tienen la mayoría de los juegos de mesa que tienen una opción para 1 jugador.
Yo pienso que si quieren hacerla (como el autor de Blades in the Dark, por ejemplo) se les debe agradecer, pero entiendo cuando no lo hacen: los juegos de rol han sido siempre una actividad social y entiendo que los que diseñan juegos y aventuras los diseñen para la mayoría, desde un punto de vista de ventas.
¡Una gran entrevista! Sobre el tema de módulos directamente dirigidos a rol en solitario se me ocurre que Fantasmas asesinos de Vincent Baker podría funcionar bastante bien, pasando del libreto de jugador al del MC según corresponda, ya que es suficientemente abstracto para que el entorno y los detalles específicos de cada momento, escena o evento se puedan encarnar de muchas maneras distintas, y suficientemente guiado como para que sirva de esqueleto de aventura.
Me gustaría probarlo... Pero de dónde saco yo un oráculo? Y no me queda claro el criterio que debemos utilizar para cambiar o no cambiar cosas. Y tampoco me queda claro si nosotros debemos encarnar 1 personaje o tomar las decisiones por el grupo completo.
Yo hago eso, crear el carril, e irlo modificando según salgan las tiradas. Ese sistema funciona con el sistema de Jose porque lo conviertes en algo lineal.
He hablado con algún compañero que dice que eso no da libertad al jugar, y que lo cierra al guion preestablecido, pero yo no creo que sea así, pues las mutaciones, te obligan a reescribir ese guion previo.
Sí. Obviamente, esto no es jugar como jugador 100%. Para eso se sigue necesitando un master. Pero te permite jugar un módulo publicado, sin tanta libertad (porque al fin y al cabo deberías intentar que no se vaya la aventura de vareta) pero con las sorpresas que se llevaría un jugador.
26:29 se llaman railway
el que encuentre el santo grial se forra, hay mas roleros solitarios que grupales… y están al acecho. y lo veo cada vez mas cerca
Amén a eso :D
Interesante abordaje.
Pero si voy a necesitar leer 1 o 2 capitulos o paginas adelante para saber más o menos lo que esta por pasar, ¿Que diferencia tiene este metodo "nuevo" con respecto a simplemente intentar leer parrafo a parrafo sin pasarte leyendo, por ejemplo, los resultados de las tiradas o que tiradas puedes hacer en cada momento o escena?
Además, si me voy a esforzar tanto por jugar una campaña ya escrita es porque quiero ser fiel a esa campaña, de lo contrario simplemente iría a por Mythic y unos cuantos oraculos y tablas y generaría sobre la marcha una cosa totalmente nueva, no me agrada mucho lo de hacer mutaciones... preferiría leerme toda la campaña y entonces hacerme GM de esa campaña solo para conseguir jugadores para tener ese elemento de sorpresa mientras tengo el gusto de crear y jugar un personaje mio a través de la campaña junto con el grupo de PJs como si fuera el mio un PNJ, que tecnicamente lo sería ¿Aunque no es el GM un jugador más en la mesa también? Lo importante de ser "GM jugador" es nunca dar demasiado protagonismo ni favoritismos a tu personaje en el grupo, y en lo posible dar tiempo al resto de personajes a ser los que proponen cosas o hacen tiradas, o ir llevando la cuenta de los momentos de brillo para ir turnandolos.
Con un poco de suerte no habrá que esperar más que 1 o 2 decadas para que sea posible subir a una IA como ChatGPT todo el pdf de la campaña de rol y decirle que asuma el rol de Game Master.
Cada vez más cerca eso de la IA
Sandbox = Mundo Abierto
Sep
No es posible...
A ver si os animáis uno de los dos y cogéis una campaña al azar y subís tes sesiones o así.
Pues no es ninguna tontería lo que estás diciendo. Hay muchas probabilidades de que tenga que preparar curse of strahd pronto, y que mejor forma que jugar la de vez en cuando solo :D
La entrevista me resulta interesante pero no capto el sistema. Me explico. Eso de leerse el módulo antes de jugarlo le pierde toda la gracia al asunto...que Saruman pueda resultar en un personaje que no es lo que nos cuenta la historia...tampoco lo veo. Necesito ver lo que se explica en la entrevista desarrollándolo en una partida. Por un poner ¿jugar la campaña de Dragonlance con este sistema? vuelvo a repetir no lo veo....
Ya se que el comentario tiene dos años. Pero el sistema lo que hace es combinar un oráculo con la aventura como guión principal. Si usas Mythic por ejemplo, tiene un alto nivel de aleatoriedad que puedes de alguna manera regular según quieras salirte de la historia canónica del módulo o no. Si no quieres cambiar muchas cosas mythic te va a ayudar con unos pocos cambios que te van a sorprender y que vas a tener que encajar en la aventura.
Y si vienen a quemaros acà teneis mi escudo.
Olé ese escudo ahí! :D
Realmente no dijo mucho
Este método es exactamente el mismo que Paul Bimler tiene publicado en Drivethru, el crédito es todo suyo...
Te puedo garantizar que el método que explico en el vídeo lo diseñé yo, no tengo ninguna necesidad de atribuirme nada que no sea cierto. Paul tiene material muy bueno, especialmente sus tablas de terrenos aleatorios, pero en aventuras ya hechas, este método es mío y el crédito también. Vamos, mi vídeo es de mayo de 2019 y su producto es de octubre del mismo año. Dificil copiar algo que no existía entonces.
Mucha turra y poca chicha.