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ブレワイってストーリーってリンク目覚めた時点でほとんど終わってて、後は追体験しかできないのに何故か泣けるんだよな。カッシーワとか英傑の詞とか
ストーリーに加えて曲が合わさって凄いから…個人的にカッシーワの勇者の詩(カッシーワのテーマ)は勇者に聞かせるための曲〜みたいなやつ(未プレイなので詳しくは知らん)だから、ブレワイのテーマじゃなくて従来のゼル伝の曲のアレンジをぶち込んできたりするとか色々やってるとこが多いから泣けるって感じが…
儚い。切ない。みたいな言葉が似合うストーリーだよね
英傑達がその場で「死ぬ」んじゃなくて、「もう死んでいる」っていう救いのなさがたまらなく切ないんだよなぁ
武器に耐久値があるおかげでただの戦闘でも「ここではこの武器で相手しよう」とか「消耗するのがイヤだから逃げよう」みたいな常に考えながらプレイしなきゃならないっていうのが面白くて中毒性高いですね
それなんだよな。普通のRPGだと最強剣手に入れたら他の剣はお役御免になるけど、ブレワイだとそうならないのが良い。まあ覚醒マスターソード強すぎて若干他の剣が干され気味だけど
実質使い放題のマスソも、威力30回復に10分という絶妙な数字なのがまた良いですよね……頼りにはなるけど頼りすぎはできないって加減が好きです
@@eat_meat 俺はDLCの試練やっちゃったから、攻撃力60の耐久元の4倍なんですよね笑ほんと強すぎです^ ^
料理みたいに素材集めて武器も作れればさらに最高だったと重箱の隅をつついてみる
@@user-ng1xk9bp2m ティアーズオブザキングダムに期待だね
どんだけ待たされても怒らないゼルダ姫の耐久性と寛容性には頭が上がらないですね
姫様そっちのけで世界を満喫する英傑(厄災)
ハイラル場まで来たのにウツシエだけ見て帰ったり近衛の服やハイラルの盾だけ取って帰っても怒らないゼルダまじ女神
@ミンジュ ちゃんと謝っとくんだぞw
@@Jack-or そういや、女神の生まれ変わりでしたね、姫様。
ゼルダから耐久値移植すれば100年使える道具が…!!!!
姫を助けなくても支障が無い自由度だからこそ、姫を助けに行きたくさせるストーリーが最高
主体的にというか、自分の意思で助けに行くんだ!っていう気持ちがいいよね
みんなを、仲間を、大切な人を守りたい、救いたい、助けたい…誰に言われたからじゃなく自発的にそれを成したいと思うたとえこの身がどうなろうとも本心から助けたいと思うプレイヤーをそういう気持ちにさせる、みんなが勇者になりたくなるストーリー。すごいゲームなんだな!
リンクを青くした理由がオープンワールドで緑の大地をかけるのに緑服だと見映えないから…と思いきやただ今までと違う雰囲気にするためなの好き
ゲーム禁止の家で育ち、大人になって初めて自分のお金でゲームを買いました。それがブレワイでした。ゲームの知識が皆無な私にとってはあまりに新鮮で驚くことばかり。下手くそなりになんとかガノンを倒しましたが、未だに操作の慣れていないアクションがたくさんあります(笑)今は地道にコログ探しをしているので、その中でアクション操作も上手くなれたらなって思っています。どれだけプレイしていても全く飽きない、本当に素晴らしいゲームです。…他のゲーム知らないですけど…
これから知ってきましょうぜ
初めてのゲームでブレワイは大当たりでしたね
ゲーム禁止かぁ...反動とかあるんかな
はじめてのゲームがブレワイとか他のゲーム出来なくなるやーつ()
@@user-vo5sq2pi8j 反動で大人になってからズブズブにハマるってよく聞きますよね。人によるんだと思います。私は慣れてないせいかすぐ疲れちゃって、続けてプレイするのに結構スパンが開きます。初めてがブレワイだったから疲れちゃうのかな…?めちゃくちゃ楽しいんですけどね!
Switchのスタートダッシュには十分すぎるほど貢献した作品
最初のプレイでは、神獣を自分である程度動かせるのが感動でした。神獣内部に戻れなくなるという警告メッセージを見た後、しばらくルッタの鼻を下げた状態から、上がりきるまでにどこまで駆け上がれるかとか無意味な遊びしてたなあ。一回しか聞けない英傑の会話で、ウルボザが時のオカリナのエピソードに言及していたのにも感動しました。
縦読みかと思いきやなんでもない
こんだけいろんな賞とってて、ベタ褒めされまくってるけどプレイしてみるとそのハードルを全然超えてくる面白さだからすごい
友達とブレワイの時系列を考察してたときに、突然ブレワイは今までの時系列の約10000年先ってwikiで出てきて一瞬で考察が終わったの懐かしい
ブレワイって開発者に遊ば「される」んじゃなくて「遊んでる」感がすごいから飽きないし、ストレスが全然ないんだよな...
肩書き背負って本来の自分を押し殺して生きてた100年前のリンクが記憶を失ったっていう設定があるだけでプレイヤーの自由奔放なプレイが何のしがらみもない本来のリンクが自由に生きてるって感じがして好き
そして生まれたのが厄災リンク
姫は背負い続けてるのが対比的
ゼルダ史上どころかゲーム史上最高傑作とまで言われるようになっちまった、ある意味これからが大変だ...
続編のハードル高すぎるよなぁ……
シリーズモノは数あれど、ゼルダの場合は普通に前作をパワーアップさせたような内容だと「革新性がない!」と叩かれるからハードル異常に高いんですよね。毎回そんなに業界に新風起こすレベルのもの作れる訳ねーだろ、と思うものの、神トラ、トキオカ、ブレワイと業界史のマイルストーン級作品を実際に3つも出してるんだから凄いシリーズ。
@@user-jh6bd7qr8r 確かに、革新性もあり試験的要素も多いのがゼルダですね。ブレワイは殆どが良い方向に作用しましたが、スカウォは高評価だが色々揃えるのが面倒で商業的には失敗、風タクはそのビジュアルが色々物議を醸したりと、それなりのハイリスクを背負ってる。他作品が常にヒットしてるというものの代表作で色々冒険する任天堂は流石だと思います。
一回超絶クソゲーを挟んでハードルを下げてほしい
@@oshiri_alien いや、それは流石にキツイから、DSゼルダ的なあっさりゼルダを定期的に挟んでほしい
このゲームの何がすごいって、本来の目的地に向かってるはずなのに、コログや祠のせいで真逆に向かっちゃってたりするんだよね。カカリコ村に向かうはずなのにデスマウンテン行っちゃってたのは初見でしかできないよなあ
ブレワイは、いろんなジャンルの層を引き寄せたから伝説級の人気になったと思う。RPG、アクション、サバイバル、育成、ハンティング、ステルス、アドベンチャー、パズル、ロッククライミング等々
故人を思い出してくスタイルが良すぎた完全なハッピーエンドにはならない切なさ混じりのこの感じ
100年前に一体何があったのか推測出来るようなオブジェクトの配置がほんと素晴らしいし奥深い。クリアしてもまだ尚歴史探訪するゲームって・・・恐らく生涯で一番好きなゲームになりそう。
ブレワイは、ゲームが得意!というひとだけでなく、アクションゲーム苦手な人でも楽しくできるからこそここまで売上本数伸びたんだと思います各地を回りながら、敵を倒したり、草刈りしてお米とったり、虫取りしたり、りんご狩りしてるだけでも楽しいんですよー!!!
個人的にちょっと嬉しかったのがギラヒムの「全治100年」をブレワイで拾ってるところ
ゲーロ湖やユフィン湖、キュサツ湖など、日本の温泉の名前が着いてるのも笑ったw
「ブレス」というだけあって空気感がすごい風を感じるし、空の雲の動きで「雨が降りそうだなぁ」とか海を眺めれば遠くに水蒸気が上がってるし雷⚡️が怖すぎて実際、雷⚡️で死んだし!天候の作り込みが凄すぎて、きれいな空や景色に癒されますただ…1つ、不満を言えば、クリア後少しでも平和なハイラルを見たい…
Z注目を開発した時のオカリナは今になってやっと普通のクオリティだからいかに時のオカリナがエグかったかよくわかる
やってるうちにどんどんはまっていくゲームははじめて、つくりこみも凄いし、細い遊びまであって何時間でも遊べる
ブレワイはストーリーがいいよね凄く楽しいけど、やっぱ長年ゼルダやってるし、ボス戦とかアクション好きとしては、時オカとかトワプリとかみたいな当たり前のゼルダも作って欲しいよ続編とても楽しみだね
「記憶を消してもう一度どハマりしたい」ゲーム、ぶっちぎりの第1位です。
便利さと不便さのバランスが取れた神作
フィールドの音楽がピアノメインになってうるさくないのがプレイに集中できる良い点。逆にガーディアンBGMは決まった拍子が機械らしさを表現して、緊張の走る異質な存在というのを感じさせられる((( ;゚Д゚)))
イントロでもうガクブル
穏やかな曲調から一転、急にテンポが速くなるし、カメラ外で発見されてしまった時の緊張感よ
ガーディアンBGMをスマフォの着信にすると、電話が掛かってくるたびに嫌な緊張感に襲われるのでオススメしませんw
マジでまともな武器手に入れるまで絶望感あるよねw
ブレワイも好きだけど、やっぱ一本道ゼルダもいいよね。自分はスカウォがはじめてのゼルダだったけど、今でもあの面白さは忘れられないし謎解きの歯ごたえも段違いだった。はじめてゼルダをプレイする人にはブレワイをおすすめしたいけれど…それをしてしまうと他のゼルダシリーズに繋がらないんじゃないかという不安もあるのが難しいところ。続編は謎解きにもっと歯ごたえがほしいな…
2だけやろうと思ってる人に言いたい。発売前にブレスオブザワイルドを必ずやってほしい。恐らく連動してるって感じだから感動が何倍にもなると思うぜ
ブレワイって考察勢からもすごいと思えるんだよなぁ一応、歴代のゼルダのように村に壺があるんだけど、その壺の形や模様もそれぞれ村ごとに違うって言う…しかも、ちゃんと考察要素に含まれてるのか一定の壺の模様が雷の台地の珠の模様に似ていたりするbgmにも過去作要素が入ってたりもする時のオカリナが好きって人は「ヴァ・ルーダニア」の内部のbgmを聞いてみると良いかもあとは、スカウォをやっている人は、マスターソードが出てくる全ムービーシーンのbgmを聞いてみると良いかもしれないです
たくさんの方々が長い時間をかけて作り上げた結果、とにかくすごいものに仕上がったのに、不具合を見つけたりこちゃこちゃ奇妙な動きをさせてバグを発見する俺らがすげぇよ
今更ですが、ようやく買いまして少しずつ遊んでますがなんといっても物理計算がすごい。NPCの描写も細かいし、やばすぎ
ピョーンピョーン
ブレワイはアクション、ゲームシステム、広大も去ることながらレベチで凄いんだけど、やっぱりストーリーとキャラの個性がほんとに神がかってる。NPC一人一人に個性があってNBCと会話をしてるだけで面白いし、メインキャラクターとなる4人の英傑とゼルダの記憶を辿っていくウツシエはリンクや自分の村への気持ちっていつのがしみじみと伝わってきて、感情移入しちゃって本当に感動する。記憶を消してもう一度やりたい。
ボコブリンの反応一つとっても・・・隠れて爆弾投げたとき、目の前で武器を奪ったとき・・・
ブレワイは今までのゼルダでNo.1に世界観がデカいのに、No.1に人間ドラマなんよな。主要キャラがボイス付きとかも含めて、あんなに広い世界であくまで人が主役っていうのが世界はただの舞台装置でしかないって言う感じがする。そこもどちらかといえば今までのゼルダになかったこと。
新しいことしてこんなに受け入れられるのすごいよね
思い出補正込みでも今までの人生で一番楽しいゲームだった
今年の7月に始めて二か月「これよりおもしろいことなんてあるの?」てくらいハマっています。
ブレワイほんとすごいっすよね。他のゲームがだらしなく感じちゃうのよ、早く続編やりたいぜ!
ゆっくりガノンの早口が出たら「…あれぇ??ゆっくりとは?」って毎回なるw
初ゼルダだったけどタイトルがリンクの伝説じゃない理由分かったときめっちゃ感動した
ブレワイは買う前は実況動画で内容を見たけど、とても難しそうで自分じゃクリアできないだろうなと思ってたけど、いざやってみたらめっちゃハマったw初めてクリアするのに何十時間もかかったけど、それは『難しかった』からではなくどこでも寄り道できる『自由』があったからだね。
自分的にブレワイのリンクかっこよすぎて1回でもゼルダになってリンクに守られたかった
塔を解放するたびにパラセーリングで行ける場所が増えていったのはワクワクしながら遊んだなぁ
私は下手なのでエンディングたどり着けないかと思ったらあっさり?出来たし、何より自由なのが良い!終わったのにすぐ2周目始めてしまった。380時間超えました。
ブレワイも良いけど、e3 2011であったトワプリのグラフィックを綺麗にしたようなゼルダをやってみたかった
発売日、金曜日の仕事帰りにSwichとゼルダを買い夕方からプレイし始めて気が付いたら朝の5時頃…ここまで夢中で熱中できたゲームは学生の頃くらいだったそれほど面白かった
かつての最高傑作だった時のオカリナがリンクが報われない最期なのに対して、ブレワイはラストはガノンをぶっ飛ばしてゼルダも取り戻せるって(一応)ちゃんとハッピーエンドで終わるから、すこ❤
今でも新しい裏ワザバグが見つかりまくっていますからねぇ。本当にゼルブレは遊びの倉庫っすよほんと
買おうかな?と軽い気持ちでいたところを、3rdPVのゼルダの号泣きいて買わなきゃ!になった。こんな購入理由初めてだったよ。そして布教しまくって周囲のswitch所持者全員がハマって自分でソフト買ってた。他のソフトすすめても「合わない」っていう人は必ずいたのに、全員がブレワイ貸した次の日に返してきてDL版買ってた。そんなすごいソフト。
いままでどの買い切りゲーム買ってもすぐ飽きてクリアできなくて売ったけどブレワイだけは飽きなかったし、クリアまでいけた。普段ゲームをしない人にこそ、オススメしたい!!
先月末に買ったけど、オープンワールドに期待して買ったのにストーリーに泣かされてほんとにいろんな意味で神ゲーだなって正直ゼルダは3dsで無料配布された4つの剣とリンクの冒険くらいしかやったことなかったけどほんとに面白い
最新ゲームの大体の本流がこの作品を軸にコンセプトをつくってるのがよくわかる大作というのはこういったレベルのゲームだと証明したな
スイッチの発売日に買って急いで帰って飲み物とクッションの場所調節してすぐやってたな…初見の感じもう一度やりたーい
ゲームで初めて「記憶を消してもう一度最初からやりたい!」って思いました
いつものゼルダならみんなピンチで助けてから姫救おう!!みたいな感じなのにブレワイは最初から姫以外死んでいて想いを繋ぐって感じなのが儚いし感動的
ブレワイが良ゲーすぎて、ポケモンSVのハードルが自分の中で上がりまくってますね
岡田斗司夫が言ってたようにオブジェとか道一つ一つに意味があるようになってるから歩いてて作り込みが凄い、ストーリー自体も超面白いし
個人的予想としては、ブレワイは、勇者敗北の歴史からリンクの冒険の後、無双ハイラルオールスターを経て、ブレワイになると考えてます。英傑の青は、無双リンクのマフラーが勇者の色と誤認されてしまったため。他の歴史のオマージュは、無双の時に時空が繋がって、世界の情報が混線してしまったため、と考えてます。
時の勇者敗北ルート説自分もあると思うわルト姫の恋の話が伝わってる時点で時オカ以後&ムジュラルートはあり得ない、ハイラルが海に沈んでいない(風タクに行かない)あと息吹の勇者服が明らかに神トラ寄りのデザインなのも引っかかるそれかどこかで聞いた3つの世界線がどこかで混じり合った後の話ってのも良き(リトとゾーラが共存してるのもこのせいだとか)
無双自体がそもそも公式の時系列に入っていないので可能性は低いかと…でも、無双はトワプリ後の4つの剣+とは別の世界線である可能性は高いですちなみに、ブレワイではフォーソード伝説が一切言及されていないので敗北ルートの可能性が一番高いと思われます私個人の解釈では、敗北ルートを土台として、2つの時系列と融合そこから数万年の間、封印されているガノンドロフから怨念が漏れだし、厄災ガノンが誕生そして、ブレワイから一万年前に厄災ガノンを封印というのが、時系列なのではないかと思っています(ガノンが何度も復活を繰り返したことや、シーカー族の技術の進歩を現実的に考えた上で)
次の作品も期待しているけど、ある程度の期待に一旦しておいて、やっぱ面白いわ!ってなりたいこれを教えてくれた丸山、ありがとうな、、、
ロンチタイトルでこのクオリティだから後のスイッチのソフトのハードルが爆上がりした印象
不意にブレワイ…て聞くだけで涙ぐむくらいには好きです
ほぼセール無しで売上が3000万超えることがほぼ確定してるのは驚異的すぎるあと今後のリンクのテーマカラーは青にしてほしい。華があるし似合いすぎてるあとルイージとヨッシーとも被らない
ブレワイはストーリーもそうだけど、音楽がマジで神がかってる。ガノン倒した後のクレジットでよく分かる。ほんとに音楽好きすぎて辛い。特に英傑達のテーマ。特に特にリーバル。本当に好きすぎて死にたい。
リーバルは初見の時点で良い印象を与えないので、少しでも良くしようとBGMに滅茶苦茶力を入れた、とインタビューで見ました
@@aki-shirokarashu だからあんなにいいBGMなのか
???「リンク………リンク………目を覚まして………リンク………」夢島「もうドロボーしませんから!!許してーーっっ!!!!………あれっ?ここはどこ?」???「だいぶうなされていましたね?夢の中でドロボーするなんて、イケないヒト………」
続編早くって思うけどもっといいものにしてほしいって思いもある
いくらでも時間かけていいから最高のものにして欲しいよね
難しいし、やられまくるけど不思議とストレスがたまりにくいのが他のゲームとの違いかもしれないですね。色々な事を考えながら全力で旅を楽しめるのがいいです。VRとか発達したらブレワイの世界に真っ先に飛び込んでみたい。
欲を言えばラスボスを倒した後の世界線が見たかった。ラスボス倒したのに、その前に戻されるとなんか萎えるんよな。
FFでもそうだけどほんと萎える
最後の英傑たちとのウツシエを撮ったときのムービーの感動感。アイツが撮ったんや!って。
飯が食えるゲームは神ゲーという法則打ち立てたい。
リンクの冒険の町名が時オカの賢者の名前になったり、こういう小ネタはゼルダの代名詞よね。時オカでガノンを封じた(負けルート)後、賢者が過ごした地がやがて町名になった、みたいな妄想も捗る。
ブレワイも面白かったけど、個人的にはトワプリみたいなダークファンタジー路線の超美麗ゼルダとかをやってみたい。個人的に最高のゼルダの伝説はトワプリで、時点でムジュラだから
ブレワイもトワプリもムジュラも夢島も好きだから、オープンワールド路線、従来型トキオカ路線、2Dゼルダ路線の3ライン体制にして2,3年に一本くらい新作ゼルダを楽しめるようになれば最高なんですけどね。ゼルダのフォロワーゲームは結構他社から出てるけど本家に迫るクオリティのモノはかなり少ないので、やっぱり任天堂に頑張ってもらうしかない。
コメ主と全く同じです!!!!
@@thxtheworld 同じ感性の人が居て嬉しいです笑
買ってここまで後悔しなかったゲームはない。
おっ、逆張りか?
下手でも上手くても楽しく最後まで出来るのが本当にすごい。
某黒猫は青沼さんによろしく言ってたのかw
続編のハードルがうんちほど高いのがネックだわ
時のオカリナは3DアクションRPGの基礎を作った神ゲーだと思ってる
世界を歩き回るだけで綺麗だし楽しい。
このチャンネルの動画観てたらやりたくなって初めてのゼル伝買っちゃった
謎解きが苦手な人でも割とゴリ押しできるって言うのが絶妙なバランスよねジャイロを使う祠はコントローラーをひっくり返せば簡単にクリアできるし、炎や雷系の祠・チャレンジも対応した無効装備であっと言う間にクリアできる。バトルが苦手でもDLC装備があればほぼスルー出来ちゃう。
switch初期のソフトなのにこのクオリティはほんとに凄い。どこまででも行けるオープン感がたまらんがどこまでも行けすぎて初期は逆にこまった記憶あるw
0:36え、現役WiiUなんですけど、忘れないでください(^ω^#)(ブチ切れ)
僕もWiiUでやってます!…あともうひとつ、DLCがまだ買えてません泣
ブレワイって、ゲームの中で違う人生歩んでる感じ。見える場所どこにだって行ける。
でも序盤は難しくて(何していいか分からなくて)やめちゃう人多いんだよね。
新作がこれを超えられるのかハードル上がりまくってる。
マ・オーヌってプロデューサーの名前から取ってたんだw「マ・オーヌによろしくな!」は間接的にプロデューサーに言ってることになるねw
なんなんだその奇跡wあの人毎回プロデューサーに挨拶してたのかw
なんでこんな神ゲーを売ってしまったんだろう。...(買い直したけど)
発売日決まったし またブレワイやり出してるけど やっぱり楽しい。クリアしてるのに。歩いてるだけで楽しい。
回生の祠から出て直ぐのタイトルシーンが本当に最高!あのシーンを思い出すだけで目頭が熱くなる…
昔松ちゃんがドンキーコング64が面白すぎて「脳に刺青彫られたくらいずっとゲームのこと考えてる」って言ってたけど自分にとってブレワイはまさにそんなゲーム、ゲームなんて年に1本買うかどうかの頻度だしゼル伝も過去1回もやったことなかった俺がここまでハマりにハマって時間を全て使って遊び続けたのは本当にブレスオブザワイルドはゲームとして面白過ぎだたから、続編出たら有給取らなきゃ
オフラインアップデートで、新たな楽しみが生まれる神ゲー
ブレワイは、発売日に某ゼルダ大好きな女性実況者さんの動画を見て面白そうだと思った。しばらくコンシューマ機からは離れていてswitchも買うつもりはなかったけれど、ブレワイに惹かれ、(ネタバレ回避で)実況動画を封印。半年がかりでswitchを手に入れました。不思議なのは、国内で300万本「しか」売れてないって事(海外での人気は高いけど)。ゲームの好き嫌いもあるだろうけど、もっと多くの人に遊んで欲しいですね。これほどの作品をプレイしないって、凄くもったいないですよ…
マ・オーヌによろしくなってそういう意味だったのか………
ブレワイはあの今は亡き岩田聡氏が手掛けた作品でもあるんだよなぁ…やはり岩田社長は偉大なお方だった14:16ミリナのスタンプノルマ達成2:31ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
その理屈なら宮本茂さんは更に偉大だよね。
3つに別れた世界線は結局一つに収束してBoWに続く説
ゼルダの記憶 仮初の儀式だったかな?そこでゼルダが「空を舞い、時を巡り、黄昏に染まろうとも」って言ってるから スカウォ 時オカ トワイライト ルートかな?と思う。
ホントに神ゲーなんだよなぁ。2が楽しみ。制作スタッフの名前からもじった祠の名前を感で当てようとする某実況者は狂ってたんだなぁw最後まで言い続けた「マ・オーヌによろしくな!」も結果としてプロデューサーに言い続けてたことになるというwホントにあの人は奇跡ばっかり起こすんだからwww
コメントでも実況見て買った人がちらほらいたし、影響力すごいですね。終わっちゃって寂しいし、残りの祠やコログ回収とかお散歩動画だけでも時々見たいなぁ…
姫がガノンから守っている間に家なんか買ったりサブクエストこなしたりしてすいません
今ブレワイをハート3つで初めてやってるけど、この動画見るとオープンエアって革命的なんだなぁと思った
あるテレビ番組でドラクエ5が1位かと思ったらブレワイが1位になって、最新のゲームはまったく触れてなかったから知らなかったけどやりたくなってきて買ったら面白すぎてティアキンもプレイしちゃった今でも中古でも値下げせずに5000円で販売されてるし
13:30 じゃあ追加コンテンツの「導師ミィズ・キョシア」は、「ミズ キヨシア」、「シミズ キヨア」、「清水 アキヨ」であってる?
時のオカリナは大好きだったんだけどなー プレイ時間15時間超えてまだハマるポイントないです。
ブレワイってストーリーってリンク目覚めた時点でほとんど終わってて、後は追体験しかできないのに何故か泣けるんだよな。カッシーワとか英傑の詞とか
ストーリーに加えて曲が合わさって凄いから…個人的にカッシーワの勇者の詩(カッシーワのテーマ)は勇者に聞かせるための曲〜みたいなやつ(未プレイなので詳しくは知らん)だから、ブレワイのテーマじゃなくて従来のゼル伝の曲のアレンジをぶち込んできたりするとか色々やってるとこが多いから泣けるって感じが…
儚い。切ない。みたいな言葉が似合うストーリーだよね
英傑達がその場で「死ぬ」んじゃなくて、「もう死んでいる」っていう救いのなさがたまらなく切ないんだよなぁ
武器に耐久値があるおかげでただの戦闘でも「ここではこの武器で相手しよう」とか「消耗するのがイヤだから逃げよう」みたいな
常に考えながらプレイしなきゃならないっていうのが面白くて中毒性高いですね
それなんだよな。普通のRPGだと最強剣手に入れたら他の剣はお役御免になるけど、ブレワイだとそうならないのが良い。まあ覚醒マスターソード強すぎて若干他の剣が干され気味だけど
実質使い放題のマスソも、威力30回復に10分という絶妙な数字なのがまた良いですよね……
頼りにはなるけど頼りすぎはできないって加減が好きです
@@eat_meat 俺はDLCの試練やっちゃったから、攻撃力60の耐久元の4倍なんですよね笑ほんと強すぎです^ ^
料理みたいに素材集めて武器も作れればさらに最高だったと重箱の隅をつついてみる
@@user-ng1xk9bp2m ティアーズオブザキングダムに期待だね
どんだけ待たされても怒らないゼルダ姫の耐久性と寛容性には頭が上がらないですね
姫様そっちのけで世界を満喫する英傑(厄災)
ハイラル場まで来たのにウツシエだけ見て帰ったり近衛の服やハイラルの盾だけ取って帰っても怒らないゼルダまじ女神
@ミンジュ ちゃんと謝っとくんだぞw
@@Jack-or
そういや、女神の生まれ変わりでしたね、姫様。
ゼルダから耐久値移植すれば100年使える道具が…!!!!
姫を助けなくても支障が無い自由度だからこそ、姫を助けに行きたくさせるストーリーが最高
主体的にというか、自分の意思で助けに行くんだ!っていう気持ちがいいよね
みんなを、仲間を、大切な人を守りたい、救いたい、助けたい…誰に言われたからじゃなく自発的にそれを成したいと思う
たとえこの身がどうなろうとも本心から助けたいと思う
プレイヤーをそういう気持ちにさせる、みんなが勇者になりたくなるストーリー。
すごいゲームなんだな!
リンクを青くした理由がオープンワールドで緑の大地をかけるのに緑服だと見映えないから…と思いきやただ今までと違う雰囲気にするためなの好き
ゲーム禁止の家で育ち、大人になって初めて自分のお金でゲームを買いました。
それがブレワイでした。
ゲームの知識が皆無な私にとってはあまりに新鮮で驚くことばかり。
下手くそなりになんとかガノンを倒しましたが、未だに操作の慣れていないアクションがたくさんあります(笑)
今は地道にコログ探しをしているので、その中でアクション操作も上手くなれたらなって思っています。
どれだけプレイしていても全く飽きない、本当に素晴らしいゲームです。
…他のゲーム知らないですけど…
これから知ってきましょうぜ
初めてのゲームでブレワイは大当たりでしたね
ゲーム禁止かぁ...反動とかあるんかな
はじめてのゲームがブレワイとか他のゲーム出来なくなるやーつ()
@@user-vo5sq2pi8j 反動で大人になってからズブズブにハマるってよく聞きますよね。人によるんだと思います。私は慣れてないせいかすぐ疲れちゃって、続けてプレイするのに結構スパンが開きます。初めてがブレワイだったから疲れちゃうのかな…?めちゃくちゃ楽しいんですけどね!
Switchのスタートダッシュには十分すぎるほど貢献した作品
最初のプレイでは、神獣を自分である程度動かせるのが感動でした。
神獣内部に戻れなくなるという警告メッセージを見た後、しばらく
ルッタの鼻を下げた状態から、上がりきるまでにどこまで駆け上が
れるかとか無意味な遊びしてたなあ。
一回しか聞けない英傑の会話で、ウルボザが時のオカリナのエピソ
ードに言及していたのにも感動しました。
縦読みかと思いきやなんでもない
こんだけいろんな賞とってて、ベタ褒めされまくってるけどプレイしてみるとそのハードルを全然超えてくる面白さだからすごい
友達とブレワイの時系列を考察してたときに、突然ブレワイは今までの時系列の約10000年先ってwikiで出てきて一瞬で考察が終わったの懐かしい
ブレワイって開発者に遊ば「される」んじゃなくて「遊んでる」感がすごいから飽きないし、ストレスが全然ないんだよな...
肩書き背負って本来の自分を押し殺して生きてた100年前のリンクが記憶を失ったっていう設定があるだけでプレイヤーの自由奔放なプレイが何のしがらみもない本来のリンクが自由に生きてるって感じがして好き
そして生まれたのが厄災リンク
姫は背負い続けてるのが対比的
ゼルダ史上どころかゲーム史上最高傑作
とまで言われるようになっちまった、
ある意味これからが大変だ...
続編のハードル高すぎるよなぁ……
シリーズモノは数あれど、ゼルダの場合は普通に前作をパワーアップさせたような内容だと「革新性がない!」と叩かれるからハードル異常に高いんですよね。
毎回そんなに業界に新風起こすレベルのもの作れる訳ねーだろ、と思うものの、神トラ、トキオカ、ブレワイと業界史のマイルストーン級作品を実際に3つも出してるんだから凄いシリーズ。
@@user-jh6bd7qr8r 確かに、革新性もあり試験的要素も多いのがゼルダですね。
ブレワイは殆どが良い方向に作用しましたが、スカウォは高評価だが色々揃えるのが面倒で商業的には失敗、風タクはそのビジュアルが色々物議を醸したりと、それなりのハイリスクを背負ってる。
他作品が常にヒットしてるというものの代表作で色々冒険する任天堂は流石だと思います。
一回超絶クソゲーを挟んでハードルを下げてほしい
@@oshiri_alien いや、それは流石にキツイから、
DSゼルダ的なあっさりゼルダを定期的に挟んでほしい
このゲームの何がすごいって、本来の目的地に向かってるはずなのに、コログや祠のせいで真逆に向かっちゃってたりするんだよね。
カカリコ村に向かうはずなのにデスマウンテン行っちゃってたのは初見でしかできないよなあ
ブレワイは、いろんなジャンルの層を引き寄せたから伝説級の人気になったと思う。
RPG、アクション、サバイバル、育成、ハンティング、ステルス、アドベンチャー、パズル、ロッククライミング等々
故人を思い出してくスタイルが良すぎた
完全なハッピーエンドにはならない切なさ混じりのこの感じ
100年前に一体何があったのか推測出来るようなオブジェクトの配置がほんと素晴らしいし奥深い。
クリアしてもまだ尚歴史探訪するゲームって・・・
恐らく生涯で一番好きなゲームになりそう。
ブレワイは、ゲームが得意!というひとだけでなく、
アクションゲーム苦手な人でも楽しくできるからこそここまで売上本数伸びたんだと思います
各地を回りながら、敵を倒したり、草刈りしてお米とったり、虫取りしたり、りんご狩りしてるだけでも楽しいんですよー!!!
個人的にちょっと嬉しかったのがギラヒムの「全治100年」をブレワイで拾ってるところ
ゲーロ湖やユフィン湖、キュサツ湖など、日本の温泉の名前が着いてるのも笑ったw
「ブレス」というだけあって空気感がすごい
風を感じるし、空の雲の動きで「雨が降りそうだなぁ」とか
海を眺めれば遠くに水蒸気が上がってるし
雷⚡️が怖すぎて
実際、雷⚡️で死んだし!
天候の作り込みが凄すぎて、きれいな空や景色に癒されます
ただ…1つ、不満を言えば、クリア後少しでも平和なハイラルを見たい…
Z注目を開発した時のオカリナは今になってやっと普通のクオリティだからいかに時のオカリナがエグかったかよくわかる
やってるうちにどんどんはまっていくゲームははじめて、つくりこみも凄いし、細い遊びまであって何時間でも遊べる
ブレワイはストーリーがいいよね
凄く楽しいけど、やっぱ長年ゼルダやってるし、ボス戦とかアクション好きとしては、時オカとかトワプリとかみたいな当たり前のゼルダも作って欲しいよ
続編とても楽しみだね
「記憶を消してもう一度どハマりしたい」ゲーム、ぶっちぎりの第1位です。
便利さと不便さのバランスが取れた神作
フィールドの音楽がピアノメインになってうるさくないのがプレイに集中できる良い点。
逆にガーディアンBGMは決まった拍子が機械らしさを表現して、緊張の走る異質な存在というのを感じさせられる((( ;゚Д゚)))
イントロでもうガクブル
穏やかな曲調から一転、急にテンポが速くなるし、カメラ外で発見されてしまった時の緊張感よ
ガーディアンBGMをスマフォの着信にすると、電話が掛かってくるたびに嫌な緊張感に襲われるのでオススメしませんw
マジでまともな武器手に入れるまで絶望感あるよねw
ブレワイも好きだけど、やっぱ一本道ゼルダもいいよね。
自分はスカウォがはじめてのゼルダだったけど、今でもあの面白さは忘れられないし謎解きの歯ごたえも段違いだった。
はじめてゼルダをプレイする人にはブレワイをおすすめしたいけれど…それをしてしまうと他のゼルダシリーズに繋がらないんじゃないかという不安もあるのが難しいところ。
続編は謎解きにもっと歯ごたえがほしいな…
2だけやろうと思ってる人に言いたい。発売前にブレスオブザワイルドを必ずやってほしい。恐らく連動してるって感じだから感動が何倍にもなると思うぜ
ブレワイって考察勢からもすごいと思えるんだよなぁ
一応、歴代のゼルダのように村に壺があるんだけど、その壺の形や模様もそれぞれ村ごとに違うって言う…
しかも、ちゃんと考察要素に含まれてるのか一定の壺の模様が雷の台地の珠の模様に似ていたりする
bgmにも過去作要素が入ってたりもする
時のオカリナが好きって人は「ヴァ・ルーダニア」の内部のbgmを聞いてみると良いかも
あとは、スカウォをやっている人は、マスターソードが出てくる全ムービーシーンのbgmを聞いてみると良いかもしれないです
たくさんの方々が長い時間をかけて作り上げた結果、とにかくすごいものに仕上がったのに、不具合を見つけたりこちゃこちゃ奇妙な動きをさせてバグを発見する俺らがすげぇよ
今更ですが、ようやく買いまして少しずつ遊んでますがなんといっても物理計算がすごい。
NPCの描写も細かいし、やばすぎ
ピョーンピョーン
ブレワイはアクション、ゲームシステム、広大も去ることながらレベチで凄いんだけど、やっぱりストーリーとキャラの個性がほんとに神がかってる。NPC一人一人に個性があってNBCと会話をしてるだけで面白いし、メインキャラクターとなる4人の英傑とゼルダの記憶を辿っていくウツシエはリンクや自分の村への気持ちっていつのがしみじみと伝わってきて、感情移入しちゃって本当に感動する。記憶を消してもう一度やりたい。
ボコブリンの反応一つとっても・・・
隠れて爆弾投げたとき、目の前で武器を奪ったとき・・・
ブレワイは今までのゼルダでNo.1に世界観がデカいのに、No.1に人間ドラマなんよな。
主要キャラがボイス付きとかも含めて、あんなに広い世界であくまで人が主役っていうのが世界はただの舞台装置でしかないって言う感じがする。
そこもどちらかといえば今までのゼルダになかったこと。
新しいことしてこんなに受け入れられるのすごいよね
思い出補正込みでも今までの人生で一番楽しいゲームだった
今年の7月に始めて二か月「これよりおもしろいことなんてあるの?」てくらいハマっています。
ブレワイほんとすごいっすよね。他のゲームがだらしなく感じちゃうのよ、早く続編やりたいぜ!
ゆっくりガノンの早口が出たら
「…あれぇ??ゆっくりとは?」
って毎回なるw
初ゼルダだったけどタイトルがリンクの伝説じゃない理由分かったときめっちゃ感動した
ブレワイは買う前は実況動画で内容を見たけど、とても難しそうで自分じゃクリアできないだろうなと思ってたけど、いざやってみたらめっちゃハマったw初めてクリアするのに何十時間もかかったけど、それは『難しかった』からではなくどこでも寄り道できる『自由』があったからだね。
自分的にブレワイのリンクかっこよすぎて1回でもゼルダになってリンクに守られたかった
塔を解放するたびにパラセーリングで行ける場所が増えていったのはワクワクしながら遊んだなぁ
私は下手なのでエンディングたどり着けないかと思ったらあっさり?出来たし、何より自由なのが良い!終わったのにすぐ2周目始めてしまった。380時間超えました。
ブレワイも良いけど、e3 2011であったトワプリのグラフィックを綺麗にしたようなゼルダをやってみたかった
発売日、金曜日の仕事帰りにSwichとゼルダを買い
夕方からプレイし始めて気が付いたら朝の5時頃…
ここまで夢中で熱中できたゲームは学生の頃くらいだった
それほど面白かった
かつての最高傑作だった時のオカリナがリンクが報われない最期なのに対して、ブレワイはラストはガノンをぶっ飛ばしてゼルダも取り戻せるって(一応)ちゃんとハッピーエンドで終わるから、すこ❤
今でも新しい裏ワザバグが見つかりまくっていますからねぇ。
本当にゼルブレは遊びの倉庫っすよほんと
買おうかな?と軽い気持ちでいたところを、3rdPVのゼルダの号泣きいて買わなきゃ!になった。
こんな購入理由初めてだったよ。
そして布教しまくって周囲のswitch所持者全員がハマって自分でソフト買ってた。他のソフトすすめても「合わない」っていう人は必ずいたのに、全員がブレワイ貸した次の日に返してきてDL版買ってた。
そんなすごいソフト。
いままでどの買い切りゲーム買ってもすぐ飽きてクリアできなくて売ったけどブレワイだけは飽きなかったし、クリアまでいけた。普段ゲームをしない人にこそ、オススメしたい!!
先月末に買ったけど、オープンワールドに期待して買ったのにストーリーに泣かされてほんとにいろんな意味で神ゲーだなって
正直ゼルダは3dsで無料配布された4つの剣とリンクの冒険くらいしかやったことなかったけどほんとに面白い
最新ゲームの大体の本流がこの作品を軸にコンセプトをつくってるのがよくわかる
大作というのはこういったレベルのゲームだと証明したな
スイッチの発売日に買って急いで帰って飲み物とクッションの場所調節してすぐやってたな…初見の感じもう一度やりたーい
ゲームで初めて「記憶を消してもう一度最初からやりたい!」って思いました
いつものゼルダならみんなピンチで助けてから姫救おう!!みたいな感じなのにブレワイは最初から姫以外死んでいて想いを繋ぐって感じなのが儚いし感動的
ブレワイが良ゲーすぎて、ポケモンSVのハードルが自分の中で上がりまくってますね
岡田斗司夫が言ってたようにオブジェとか道一つ一つに意味があるようになってるから歩いてて作り込みが凄い、ストーリー自体も超面白いし
個人的予想としては、ブレワイは、勇者敗北の歴史からリンクの冒険の後、無双ハイラルオールスターを経て、ブレワイになると考えてます。
英傑の青は、無双リンクのマフラーが勇者の色と誤認されてしまったため。
他の歴史のオマージュは、無双の時に時空が繋がって、世界の情報が混線してしまったため、と考えてます。
時の勇者敗北ルート説自分もあると思うわ
ルト姫の恋の話が伝わってる時点で時オカ以後&ムジュラルートはあり得ない、ハイラルが海に沈んでいない(風タクに行かない)あと息吹の勇者服が明らかに神トラ寄りのデザインなのも引っかかる
それかどこかで聞いた3つの世界線がどこかで混じり合った後の話ってのも良き(リトとゾーラが共存してるのもこのせいだとか)
無双自体がそもそも公式の時系列に入っていないので可能性は低いかと…
でも、無双はトワプリ後の4つの剣+とは別の世界線である可能性は高いです
ちなみに、ブレワイではフォーソード伝説が一切言及されていないので敗北ルートの可能性が一番高いと思われます
私個人の解釈では、敗北ルートを土台として、2つの時系列と融合
そこから数万年の間、封印されているガノンドロフから怨念が漏れだし、厄災ガノンが誕生
そして、ブレワイから一万年前に厄災ガノンを封印
というのが、時系列なのではないかと思っています(ガノンが何度も復活を繰り返したことや、シーカー族の技術の進歩を現実的に考えた上で)
次の作品も期待しているけど、ある程度の期待に一旦しておいて、やっぱ面白いわ!ってなりたい
これを教えてくれた丸山、ありがとうな、、、
ロンチタイトルでこのクオリティだから後のスイッチのソフトのハードルが爆上がりした印象
不意にブレワイ…て聞くだけで涙ぐむくらいには好きです
ほぼセール無しで売上が3000万超えることがほぼ確定してるのは驚異的すぎる
あと今後のリンクのテーマカラーは青にしてほしい。華があるし似合いすぎてる
あとルイージとヨッシーとも被らない
ブレワイはストーリーもそうだけど、音楽がマジで神がかってる。
ガノン倒した後のクレジットでよく分かる。
ほんとに音楽好きすぎて辛い。
特に英傑達のテーマ。特に特にリーバル。
本当に好きすぎて死にたい。
リーバルは初見の時点で良い印象を与えないので、少しでも良くしようとBGMに滅茶苦茶力を入れた、とインタビューで見ました
@@aki-shirokarashu
だからあんなにいいBGMなのか
???「リンク………リンク………目を覚まして………リンク………」
夢島「もうドロボーしませんから!!許してーーっっ!!!!………あれっ?ここはどこ?」
???「だいぶうなされていましたね?夢の中でドロボーするなんて、イケないヒト………」
続編早くって思うけどもっといいものにしてほしいって思いもある
いくらでも時間かけていいから最高のものにして欲しいよね
難しいし、やられまくるけど不思議とストレスがたまりにくいのが他のゲームとの違いかもしれないですね。
色々な事を考えながら全力で旅を楽しめるのがいいです。VRとか発達したらブレワイの世界に真っ先に飛び込んでみたい。
欲を言えばラスボスを倒した後の世界線が見たかった。ラスボス倒したのに、その前に戻されるとなんか萎えるんよな。
FFでもそうだけどほんと萎える
最後の英傑たちとのウツシエを撮ったときのムービーの感動感。アイツが撮ったんや!って。
飯が食えるゲームは神ゲーという法則打ち立てたい。
リンクの冒険の町名が時オカの賢者の名前になったり、こういう小ネタはゼルダの代名詞よね。
時オカでガノンを封じた(負けルート)後、賢者が過ごした地がやがて町名になった、みたいな妄想も捗る。
ブレワイも面白かったけど、個人的にはトワプリみたいなダークファンタジー路線の超美麗ゼルダとかをやってみたい。
個人的に最高のゼルダの伝説はトワプリで、時点でムジュラだから
ブレワイもトワプリもムジュラも夢島も好きだから、オープンワールド路線、従来型トキオカ路線、2Dゼルダ路線の3ライン体制にして2,3年に一本くらい新作ゼルダを楽しめるようになれば最高なんですけどね。ゼルダのフォロワーゲームは結構他社から出てるけど本家に迫るクオリティのモノはかなり少ないので、やっぱり任天堂に頑張ってもらうしかない。
コメ主と全く同じです!!!!
@@thxtheworld 同じ感性の人が居て嬉しいです笑
買ってここまで後悔しなかったゲームはない。
おっ、逆張りか?
下手でも上手くても楽しく最後まで出来るのが本当にすごい。
某黒猫は青沼さんによろしく言ってたのかw
続編のハードルがうんちほど高いのがネックだわ
時のオカリナは3DアクションRPGの基礎を作った神ゲーだと思ってる
世界を歩き回るだけで綺麗だし楽しい。
このチャンネルの動画観てたらやりたくなって初めてのゼル伝買っちゃった
謎解きが苦手な人でも割とゴリ押しできるって言うのが絶妙なバランスよね
ジャイロを使う祠はコントローラーをひっくり返せば簡単にクリアできるし、
炎や雷系の祠・チャレンジも対応した無効装備であっと言う間にクリアできる。
バトルが苦手でもDLC装備があればほぼスルー出来ちゃう。
switch初期のソフトなのにこのクオリティはほんとに凄い。
どこまででも行けるオープン感がたまらんが
どこまでも行けすぎて初期は逆にこまった記憶あるw
0:36
え、現役WiiUなんですけど、忘れないでください(^ω^#)
(ブチ切れ)
僕もWiiUでやってます!
…あともうひとつ、DLCがまだ買えてません泣
ブレワイって、ゲームの中で違う人生歩んでる感じ。見える場所どこにだって行ける。
でも序盤は難しくて(何していいか分からなくて)やめちゃう人多いんだよね。
新作がこれを超えられるのかハードル上がりまくってる。
マ・オーヌってプロデューサーの名前から取ってたんだw「マ・オーヌによろしくな!」は間接的にプロデューサーに言ってることになるねw
なんなんだその奇跡w
あの人毎回プロデューサーに挨拶してたのかw
なんでこんな神ゲーを売ってしまったんだろう。...(買い直したけど)
発売日決まったし またブレワイやり出してるけど やっぱり楽しい。
クリアしてるのに。
歩いてるだけで楽しい。
回生の祠から出て直ぐのタイトルシーンが本当に最高!
あのシーンを思い出すだけで目頭が熱くなる…
昔松ちゃんがドンキーコング64が面白すぎて「脳に刺青彫られたくらいずっとゲームのこと考えてる」って言ってたけど自分にとってブレワイはまさにそんなゲーム、
ゲームなんて年に1本買うかどうかの頻度だしゼル伝も過去1回もやったことなかった俺がここまでハマりにハマって時間を全て使って遊び続けたのは本当にブレスオブザワイルドはゲームとして面白過ぎだたから、続編出たら有給取らなきゃ
オフラインアップデートで、新たな楽しみが生まれる神ゲー
ブレワイは、発売日に某ゼルダ大好きな女性実況者さんの動画を見て面白そうだと思った。
しばらくコンシューマ機からは離れていてswitchも買うつもりはなかったけれど、
ブレワイに惹かれ、(ネタバレ回避で)実況動画を封印。半年がかりでswitchを手に入れました。
不思議なのは、国内で300万本「しか」売れてないって事(海外での人気は高いけど)。
ゲームの好き嫌いもあるだろうけど、もっと多くの人に遊んで欲しいですね。
これほどの作品をプレイしないって、凄くもったいないですよ…
マ・オーヌによろしくなってそういう意味だったのか………
ブレワイはあの今は亡き岩田聡氏が手掛けた作品でもあるんだよなぁ…やはり岩田社長は偉大なお方だった
14:16ミリナのスタンプノルマ達成
2:31ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
その理屈なら宮本茂さんは更に偉大だよね。
3つに別れた世界線は結局一つに収束してBoWに続く説
ゼルダの記憶 仮初の儀式だったかな?そこでゼルダが「空を舞い、時を巡り、黄昏に染まろうとも」って言ってるから スカウォ 時オカ トワイライト ルートかな?と思う。
ホントに神ゲーなんだよなぁ。
2が楽しみ。
制作スタッフの名前からもじった祠の名前を感で当てようとする某実況者は狂ってたんだなぁw
最後まで言い続けた「マ・オーヌによろしくな!」も結果としてプロデューサーに言い続けてたことになるというw
ホントにあの人は奇跡ばっかり起こすんだからwww
コメントでも実況見て買った人がちらほらいたし、影響力すごいですね。
終わっちゃって寂しいし、残りの祠やコログ回収とかお散歩動画だけでも時々見たいなぁ…
姫がガノンから守っている間に家なんか買ったりサブクエストこなしたりしてすいません
今ブレワイをハート3つで初めてやってるけど、この動画見るとオープンエアって革命的なんだなぁと思った
あるテレビ番組でドラクエ5が1位かと思ったらブレワイが1位になって、最新のゲームはまったく触れてなかったから知らなかったけどやりたくなってきて買ったら面白すぎてティアキンもプレイしちゃった
今でも中古でも値下げせずに5000円で販売されてるし
13:30 じゃあ追加コンテンツの「導師ミィズ・キョシア」は、「ミズ キヨシア」、「シミズ キヨア」、「清水 アキヨ」であってる?
時のオカリナは大好きだったんだけどなー プレイ時間15時間超えてまだハマるポイントないです。