Роман, вы большой молодец! Очень ценная информация. f-mod показался очень адекватным по интерфейсу, думаю, даже самостоятельно можно разобраться, без всяких там курсов за 50т
Привет, спасибо за стрим. Роман, вопрос по Фмоду. Создан мультинструмент. В нём 3 аудио файла и 1 сайленс. Анимации персов быстрые, поэтому сайленс на 75% остальные по 5, чтобы не часто хрюкали) но получается так, что сайленс отигрывает и за ним, иногда, 2-3 звука включаются подряд, а хочется, чтоб иногда и разные. Пробовал создать шаффл из звука и сайленса, не работает.
Привет. Я бы для начала попробовал заменить multi-инструмент на scatterer-инструмент. Если не получится с помощью него реализовать, то тогда уже нужно комплексное решение рассматривать - комбинацию разных инструментов.
Спасибо большое! Изучаю сейчас и то, и то. Бошка кипит конечно от количества информации. немного не ясно по поводу бесплатной разработки 1 игры в год на фмод. если я не путаю, у них там ограничения все же какие-то есть по бюджету на разработку и по другим цифрам. Можешь разъяснить пожалуйста этот момент? я сейчас пытаюсь одному заказчику навязать фмод с тем, что это для него будет чуть ли не бесплатно или бесплатно совсем. мы с ним оба разобраться не можем
Я, к сожалению, все эти юридические моменты тоже не знаю до конца. Лучше всего обратиться напрямую к разработчикам FMOD с этим вопросом. А так, у них вроде был FAQ на сайте, где часть вопросов по лицензиям была освещена.
Где найти названия событий, таких как ходьба, стрельба, джамп и.тд. В туториал Вайса в первом уроке показано, как назыается событие выстрела из посоха. И вопрос, где найти эти названия событий ?
Допустим в игре CUBE, от Wwise.Где конкретно они расположен названия событий. В Самом Wwise там пусто. Вот знать, как допустим к разным посохам привязать разный звук. То есть, что именно писать в Event, для того чтоб команда работа ? Спасибо. @@chemberz
Для Cube существует свой проект Wwise со всеми звуковыми событиями. Найти их можно в Event Viewer внутри проекта. Любое звуковое событие внутри Wwise - это последовательность команд, название же события - это просто название. А чтобы это все работало в игре, необходима еще и интеграция всего этого в игровой движок.
Названия могут быть любыми, но они должны отражать суть события, как Jump например. Они задаются в проекте Wwise аудио-специалистом. Программисты в последствии используют эти имена событий для запуска этих событий в нужный момент игры. Но это, если очень грубо описывать процесс, на практике все немного иначе.
Роман, вы большой молодец! Очень ценная информация. f-mod показался очень адекватным по интерфейсу, думаю, даже самостоятельно можно разобраться, без всяких там курсов за 50т
На самом деле после года работы в вайзе, интерфейс Fmod кажется мне немного несуразным) Но это наверное, потому-что я в него больше года не заходил 😀
Спасибо прям превеликое!
Привет, спасибо за стрим. Роман, вопрос по Фмоду.
Создан мультинструмент. В нём 3 аудио файла и 1 сайленс. Анимации персов быстрые, поэтому сайленс на 75% остальные по 5, чтобы не часто хрюкали) но получается так, что сайленс отигрывает и за ним, иногда, 2-3 звука включаются подряд, а хочется, чтоб иногда и разные. Пробовал создать шаффл из звука и сайленса, не работает.
Привет. Я бы для начала попробовал заменить multi-инструмент на scatterer-инструмент. Если не получится с помощью него реализовать, то тогда уже нужно комплексное решение рассматривать - комбинацию разных инструментов.
Спасибо большое! Изучаю сейчас и то, и то. Бошка кипит конечно от количества информации. немного не ясно по поводу бесплатной разработки 1 игры в год на фмод. если я не путаю, у них там ограничения все же какие-то есть по бюджету на разработку и по другим цифрам. Можешь разъяснить пожалуйста этот момент? я сейчас пытаюсь одному заказчику навязать фмод с тем, что это для него будет чуть ли не бесплатно или бесплатно совсем. мы с ним оба разобраться не можем
Я, к сожалению, все эти юридические моменты тоже не знаю до конца. Лучше всего обратиться напрямую к разработчикам FMOD с этим вопросом. А так, у них вроде был FAQ на сайте, где часть вопросов по лицензиям была освещена.
@@chemberz спасибо, постараюсь разобраться
@@bdok вы разобрались ?
@@yats7322 сам не разбирался, отдал это на откуп юристам
@@FlyingLotus-t9e XSSR Academy
Где найти названия событий, таких как ходьба, стрельба, джамп и.тд. В туториал Вайса в первом уроке показано, как назыается событие выстрела из посоха. И вопрос, где найти эти названия событий ?
Здравствуйте. Их можно найти в Event Viewer, при условии что они существуют в проекте.
Допустим в игре CUBE, от Wwise.Где конкретно они расположен названия событий. В Самом Wwise там пусто. Вот знать, как допустим к разным посохам привязать разный звук. То есть, что именно писать в Event, для того чтоб команда работа ? Спасибо. @@chemberz
Для Cube существует свой проект Wwise со всеми звуковыми событиями. Найти их можно в Event Viewer внутри проекта. Любое звуковое событие внутри Wwise - это последовательность команд, название же события - это просто название. А чтобы это все работало в игре, необходима еще и интеграция всего этого в игровой движок.
@@chemberz Спасибо. Названия события, создаётся уже самими программистами. Либо можно самому придумать команду ?
Названия могут быть любыми, но они должны отражать суть события, как Jump например. Они задаются в проекте Wwise аудио-специалистом. Программисты в последствии используют эти имена событий для запуска этих событий в нужный момент игры. Но это, если очень грубо описывать процесс, на практике все немного иначе.