Сравнение FMOD и Wwise

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 5 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 17

  • @ЕвгенияТатаринцева-т2ф
    @ЕвгенияТатаринцева-т2ф 3 ปีที่แล้ว +1

    Роман, вы большой молодец! Очень ценная информация. f-mod показался очень адекватным по интерфейсу, думаю, даже самостоятельно можно разобраться, без всяких там курсов за 50т

    • @notdeadaudio4571
      @notdeadaudio4571 2 ปีที่แล้ว +1

      На самом деле после года работы в вайзе, интерфейс Fmod кажется мне немного несуразным) Но это наверное, потому-что я в него больше года не заходил 😀

  • @oleg.ptiitz
    @oleg.ptiitz 3 ปีที่แล้ว

    Спасибо прям превеликое!

  • @igorkovalenko7425
    @igorkovalenko7425 2 ปีที่แล้ว

    Привет, спасибо за стрим. Роман, вопрос по Фмоду.
    Создан мультинструмент. В нём 3 аудио файла и 1 сайленс. Анимации персов быстрые, поэтому сайленс на 75% остальные по 5, чтобы не часто хрюкали) но получается так, что сайленс отигрывает и за ним, иногда, 2-3 звука включаются подряд, а хочется, чтоб иногда и разные. Пробовал создать шаффл из звука и сайленса, не работает.

    • @chemberz
      @chemberz  2 ปีที่แล้ว +1

      Привет. Я бы для начала попробовал заменить multi-инструмент на scatterer-инструмент. Если не получится с помощью него реализовать, то тогда уже нужно комплексное решение рассматривать - комбинацию разных инструментов.

  • @bdok
    @bdok 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо большое! Изучаю сейчас и то, и то. Бошка кипит конечно от количества информации. немного не ясно по поводу бесплатной разработки 1 игры в год на фмод. если я не путаю, у них там ограничения все же какие-то есть по бюджету на разработку и по другим цифрам. Можешь разъяснить пожалуйста этот момент? я сейчас пытаюсь одному заказчику навязать фмод с тем, что это для него будет чуть ли не бесплатно или бесплатно совсем. мы с ним оба разобраться не можем

    • @chemberz
      @chemberz  2 ปีที่แล้ว

      Я, к сожалению, все эти юридические моменты тоже не знаю до конца. Лучше всего обратиться напрямую к разработчикам FMOD с этим вопросом. А так, у них вроде был FAQ на сайте, где часть вопросов по лицензиям была освещена.

    • @bdok
      @bdok 2 ปีที่แล้ว

      @@chemberz спасибо, постараюсь разобраться

    • @yats7322
      @yats7322 2 ปีที่แล้ว

      @@bdok вы разобрались ?

    • @bdok
      @bdok 2 ปีที่แล้ว

      @@yats7322 сам не разбирался, отдал это на откуп юристам

    • @bdok
      @bdok 2 ปีที่แล้ว

      @@FlyingLotus-t9e XSSR Academy

  • @theGestus
    @theGestus ปีที่แล้ว

    Где найти названия событий, таких как ходьба, стрельба, джамп и.тд. В туториал Вайса в первом уроке показано, как назыается событие выстрела из посоха. И вопрос, где найти эти названия событий ?

    • @chemberz
      @chemberz  ปีที่แล้ว +1

      Здравствуйте. Их можно найти в Event Viewer, при условии что они существуют в проекте.

    • @theGestus
      @theGestus ปีที่แล้ว

      Допустим в игре CUBE, от Wwise.Где конкретно они расположен названия событий. В Самом Wwise там пусто. Вот знать, как допустим к разным посохам привязать разный звук. То есть, что именно писать в Event, для того чтоб команда работа ? Спасибо. @@chemberz

    • @chemberz
      @chemberz  ปีที่แล้ว

      Для Cube существует свой проект Wwise со всеми звуковыми событиями. Найти их можно в Event Viewer внутри проекта. Любое звуковое событие внутри Wwise - это последовательность команд, название же события - это просто название. А чтобы это все работало в игре, необходима еще и интеграция всего этого в игровой движок.

    • @theGestus
      @theGestus ปีที่แล้ว

      @@chemberz Спасибо. Названия события, создаётся уже самими программистами. Либо можно самому придумать команду ?

    • @chemberz
      @chemberz  ปีที่แล้ว +1

      Названия могут быть любыми, но они должны отражать суть события, как Jump например. Они задаются в проекте Wwise аудио-специалистом. Программисты в последствии используют эти имена событий для запуска этих событий в нужный момент игры. Но это, если очень грубо описывать процесс, на практике все немного иначе.