Синтез в игровом саунд-дизайне
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 9 มี.ค. 2020
- Данное видео - запись выступления на конференции Devgamm2019 - "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks"
0:51 - Окружение карты "Минск" игры World of Tanks
1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio
3:32 - Звук вертолетов
5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков
8:28 - Как работает синтезатор
11:30 - Как воссоздать любой звук
16:04 - Практика ресинтеза звука
29:15 - Синтез в WWise
31:56 - Двигатель танка
33:40 - Синтез различных звуков - เพลง
Это очень интересно
Это прсото афигенно :))) Спикер просто отличный, как по материалу так и по подаче лекции
Спасибо Саша. Очень интересно.
Спасибо! Шикарная лекция!👍❤
Супер! Александр, спасибо огромное за такой видос!
Очень полезный ролик !!! Респект !!!
Кайф! Спасибо, Саша!
Воу-воу!
Это было познавательно и интересно!
Александр,спасибо большое.
Очень информативно, постепенно подкрадываюсь к новой специальности, спасибо, что вы значительно ускоряете мой переход)
Лайк однозначно! Александр красавчик!!!
Супер, спасибо! Я уже использовал синтезаторы для синтеза реальных звуков, но из этогой презентации узнал для себя много интересных нюансов. Было интересно послушать.
класс, спасибо вам за труды...в ВОТ крутые саундтреки и озвучка...сам играю и хочу по благодарить вас!!
Отличная лекция. :)
Саша БлагоДарочка Тебе за ценные мысли опыт! Смотрел впившись в дисплей и динамики полностью! Давно было интересна эта тема, но вовсе не знал как да чё ваще и с чего начинать... а ты все так простым языком по полочкам раскидал! Ты Красава! Лайк подписка и уже отрепостил по своим каналам в телеге! и в чатиках! среди друзей музыкантов! Моё Уважение!!! Теперь буду следить за твоими выпусками! Ты крут Мужик!
Благодарю за знания =)
АЛЕКСАНДР! Я премного благодарен Вам за подобные видео и за то,что открыли мне мир саунддизайна! Очень мечтаю пройти Ваш курс . Пока что занимаюсь локальными заказами , надеюсь накоплю на курс и перейду на следующий уровень озвучания :)
Вдохновения Вам и Сил! :)
Привет. Интересно посмотреть твои работы. Что конкретно делаешь)
И как получаешь заказы ?
@@diary-of-dreams могу в телегу отправить. Больше по сарафанке. Набираю портфолио.
Присоединяюсь! Очень интересно! Спасибо!
Класс! Спасибо
Спасибо!
Super Bro!!
какая труба на юнкерсе..это звук воздухозаборника при резком пике))
Гений
Интересно как создавали звуки разных моделей танков
11:15 Булькающей печеньки мне не послышалось?
Александр, такой вопрос. А обязательно ли игровому композитору уметь писать прям во всех стилях, особенно если далеко не все из них нравятся (как например детская или средневековая музыка)? Не лучше ли, также как и артисту, иметь свой стиль и специализироваться на определенных жанрах, развивать себя как бренд. Ведь если приглашают Junkie XL или Celldweller, то прежде всего за их фирменный саунд, зная в каком стиле они делают.
Игровой композитор тоже может специализироваться в каком-то направлении, среди них не так много универсалов. Но главное в нём, всё-таки, не столько "фирменный саунд" (хотя это, безусловно, плюс), сколько способность дополнять своей музыкой игровые ситуации и сцены, доносить до игрока ту эмоциональную и смысловую информацию, которую сложно передать чисто визуальным способом. Это значит - уметь создавать нужные для момента мелодии или текстуры с привлечением наиболее подходящих для решения задачи инструментов.
Если вы тяготеете именно к электронной музыке, то есть смысл в ней расти и развиваться - но именно в прикладном плане, а не только как музыке для сольного прослушивания. Проще говоря, если вы можете одинаково хорошо передать как динамичную сцену, так и тревожное ожидание или трагичную ситуацию, вы будете востребованы. Если вы позиционируете себя просто как мастер, скажем, drum n' bass, то работать над играми вас будут звать в довольно редких случаях (нередко даже предпочитают лицензировать готовые треки).
@@SergeyEybog Вы абсолютно верно всё подметили, я просто задавал свой вопрос уже с учётом, что это (передача настроения) и так по умолчанию подразумевается, а надо было уточнить такой важный нюанс :) Ведь действительно, не имеет значения стиль и жанр (хоть та же средневековая или детская музыка, которые я упоминал), если она не передаёт настроение абсолютно, а просто сделана ибо заказ такой, то такая "универсальность" вряд ли кому нужна))
Ну а если вы мастер drum & bass, но у вас нет игрового портфолио в этом жанре, то тоже думаю вряд ли будет заказ.
Я вот про те случаи, когда музыка действительно может передавать настроение, но композитор хороших лишь в определенных жанрах, а не во всех, что могут быть использованы в играх.
@@MrX-bh1ij ну вот Akira Yamaoka для хорроров хорошо делает (делал для сайлент хилла)
@@NaGiBaToR1488 именно! Вот врядли же его кто-то пригласит делать детскую музыку для какой-то игры)) Он хорош именно в своём стиле, а не во всех.
@@MrX-bh1ij ну ему фортануло, игра стрельнула, он стал знаменит. А в большинстве случаев, думаю, придется браться за любую работу, которую предложат, по началу по крайней мере.
Как Энди Фарнелл
А зачем он узнавал какой диапазон вертолета в нотах? Он просто 2 ноты поставил и зациклил их или как? Я просто думал там 1 нота в другую будет быстро переходить
это не реал какой-то))
Спасибо!
Гений