Синтез в игровом саунд-дизайне

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 9 มี.ค. 2020
  • Данное видео - запись выступления на конференции Devgamm2019 - "Синтез в игровом саунд-дизайне. Способы синтеза живых и неживых звуковых текстур в World of Tanks"
    0:51 - Окружение карты "Минск" игры World of Tanks
    1:59 - Зачем нужен синтез в gameaudio
    3:32 - Звук вертолетов
    5:40 - Звук пикирующих бомбардировщиков
    8:28 - Как работает синтезатор
    11:30 - Как воссоздать любой звук
    16:04 - Практика ресинтеза звука
    29:15 - Синтез в WWise
    31:56 - Двигатель танка
    33:40 - Синтез различных звуков
  • เพลง

ความคิดเห็น • 40

  • @warpixx
    @warpixx ปีที่แล้ว +1

    Это очень интересно

  • @AlterKlassIK
    @AlterKlassIK 3 ปีที่แล้ว +4

    Это прсото афигенно :))) Спикер просто отличный, как по материалу так и по подаче лекции

  • @alexivanin5244
    @alexivanin5244 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо Саша. Очень интересно.

  • @vicontekatharsis4543
    @vicontekatharsis4543 4 ปีที่แล้ว +1

    Спасибо! Шикарная лекция!👍❤

  • @nezhikoff
    @nezhikoff 4 ปีที่แล้ว

    Супер! Александр, спасибо огромное за такой видос!

  • @melyakharkov
    @melyakharkov 4 ปีที่แล้ว

    Очень полезный ролик !!! Респект !!!

  • @leitoredfox
    @leitoredfox 4 ปีที่แล้ว

    Кайф! Спасибо, Саша!

  • @Magic__Man
    @Magic__Man 3 ปีที่แล้ว

    Воу-воу!
    Это было познавательно и интересно!

  • @ivanzorg
    @ivanzorg 3 ปีที่แล้ว

    Александр,спасибо большое.

  • @m0Rdich
    @m0Rdich 4 ปีที่แล้ว

    Очень информативно, постепенно подкрадываюсь к новой специальности, спасибо, что вы значительно ускоряете мой переход)

  • @Andrey_Gra4
    @Andrey_Gra4 4 ปีที่แล้ว

    Лайк однозначно! Александр красавчик!!!

  • @altermore
    @altermore 3 ปีที่แล้ว

    Супер, спасибо! Я уже использовал синтезаторы для синтеза реальных звуков, но из этогой презентации узнал для себя много интересных нюансов. Было интересно послушать.

  • @user-rm7qf5bn4w
    @user-rm7qf5bn4w 2 ปีที่แล้ว

    класс, спасибо вам за труды...в ВОТ крутые саундтреки и озвучка...сам играю и хочу по благодарить вас!!

  • @SergeyEybog
    @SergeyEybog 4 ปีที่แล้ว

    Отличная лекция. :)

  • @VANDVL
    @VANDVL 4 ปีที่แล้ว

    Саша БлагоДарочка Тебе за ценные мысли опыт! Смотрел впившись в дисплей и динамики полностью! Давно было интересна эта тема, но вовсе не знал как да чё ваще и с чего начинать... а ты все так простым языком по полочкам раскидал! Ты Красава! Лайк подписка и уже отрепостил по своим каналам в телеге! и в чатиках! среди друзей музыкантов! Моё Уважение!!! Теперь буду следить за твоими выпусками! Ты крут Мужик!

  • @lekksha
    @lekksha 4 ปีที่แล้ว

    Благодарю за знания =)

  • @mr_qhead
    @mr_qhead 4 ปีที่แล้ว +3

    АЛЕКСАНДР! Я премного благодарен Вам за подобные видео и за то,что открыли мне мир саунддизайна! Очень мечтаю пройти Ваш курс . Пока что занимаюсь локальными заказами , надеюсь накоплю на курс и перейду на следующий уровень озвучания :)
    Вдохновения Вам и Сил! :)

    • @diary-of-dreams
      @diary-of-dreams 3 ปีที่แล้ว

      Привет. Интересно посмотреть твои работы. Что конкретно делаешь)
      И как получаешь заказы ?

    • @mr_qhead
      @mr_qhead 3 ปีที่แล้ว

      @@diary-of-dreams могу в телегу отправить. Больше по сарафанке. Набираю портфолио.

  • @user-yn8tf2go5g
    @user-yn8tf2go5g 3 ปีที่แล้ว

    Присоединяюсь! Очень интересно! Спасибо!

  • @miklebacalov6996
    @miklebacalov6996 4 ปีที่แล้ว

    Класс! Спасибо

  • @andriinadudik1479
    @andriinadudik1479 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @KobaMeskhia
    @KobaMeskhia 3 ปีที่แล้ว

    Super Bro!!

  • @alexradiant2821
    @alexradiant2821 ปีที่แล้ว

    какая труба на юнкерсе..это звук воздухозаборника при резком пике))

  • @sangie4891
    @sangie4891 4 ปีที่แล้ว

    Гений

  • @blia44
    @blia44 ปีที่แล้ว

    Интересно как создавали звуки разных моделей танков

  • @effecton4526
    @effecton4526 ปีที่แล้ว

    11:15 Булькающей печеньки мне не послышалось?

  • @MrX-bh1ij
    @MrX-bh1ij 4 ปีที่แล้ว +7

    Александр, такой вопрос. А обязательно ли игровому композитору уметь писать прям во всех стилях, особенно если далеко не все из них нравятся (как например детская или средневековая музыка)? Не лучше ли, также как и артисту, иметь свой стиль и специализироваться на определенных жанрах, развивать себя как бренд. Ведь если приглашают Junkie XL или Celldweller, то прежде всего за их фирменный саунд, зная в каком стиле они делают.

    • @SergeyEybog
      @SergeyEybog 4 ปีที่แล้ว +4

      Игровой композитор тоже может специализироваться в каком-то направлении, среди них не так много универсалов. Но главное в нём, всё-таки, не столько "фирменный саунд" (хотя это, безусловно, плюс), сколько способность дополнять своей музыкой игровые ситуации и сцены, доносить до игрока ту эмоциональную и смысловую информацию, которую сложно передать чисто визуальным способом. Это значит - уметь создавать нужные для момента мелодии или текстуры с привлечением наиболее подходящих для решения задачи инструментов.
      Если вы тяготеете именно к электронной музыке, то есть смысл в ней расти и развиваться - но именно в прикладном плане, а не только как музыке для сольного прослушивания. Проще говоря, если вы можете одинаково хорошо передать как динамичную сцену, так и тревожное ожидание или трагичную ситуацию, вы будете востребованы. Если вы позиционируете себя просто как мастер, скажем, drum n' bass, то работать над играми вас будут звать в довольно редких случаях (нередко даже предпочитают лицензировать готовые треки).

    • @MrX-bh1ij
      @MrX-bh1ij 4 ปีที่แล้ว

      ​@@SergeyEybog Вы абсолютно верно всё подметили, я просто задавал свой вопрос уже с учётом, что это (передача настроения) и так по умолчанию подразумевается, а надо было уточнить такой важный нюанс :) Ведь действительно, не имеет значения стиль и жанр (хоть та же средневековая или детская музыка, которые я упоминал), если она не передаёт настроение абсолютно, а просто сделана ибо заказ такой, то такая "универсальность" вряд ли кому нужна))
      Ну а если вы мастер drum & bass, но у вас нет игрового портфолио в этом жанре, то тоже думаю вряд ли будет заказ.
      Я вот про те случаи, когда музыка действительно может передавать настроение, но композитор хороших лишь в определенных жанрах, а не во всех, что могут быть использованы в играх.

    • @NaGiBaToR1488
      @NaGiBaToR1488 3 ปีที่แล้ว +4

      @@MrX-bh1ij ну вот Akira Yamaoka для хорроров хорошо делает (делал для сайлент хилла)

    • @MrX-bh1ij
      @MrX-bh1ij 3 ปีที่แล้ว +1

      @@NaGiBaToR1488 именно! Вот врядли же его кто-то пригласит делать детскую музыку для какой-то игры)) Он хорош именно в своём стиле, а не во всех.

    • @NaGiBaToR1488
      @NaGiBaToR1488 3 ปีที่แล้ว +2

      @@MrX-bh1ij ну ему фортануло, игра стрельнула, он стал знаменит. А в большинстве случаев, думаю, придется браться за любую работу, которую предложат, по началу по крайней мере.

  • @VGIKSoundCommunity
    @VGIKSoundCommunity 4 ปีที่แล้ว

    Как Энди Фарнелл

  • @NaGiBaToR1488
    @NaGiBaToR1488 3 ปีที่แล้ว +2

    А зачем он узнавал какой диапазон вертолета в нотах? Он просто 2 ноты поставил и зациклил их или как? Я просто думал там 1 нота в другую будет быстро переходить

  • @alexradiant2821
    @alexradiant2821 ปีที่แล้ว

    это не реал какой-то))

  • @Aeroi
    @Aeroi 4 ปีที่แล้ว

    Спасибо!

  • @surazai4810
    @surazai4810 4 ปีที่แล้ว

    Гений