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今回コモンアンコのカードパワーが最近にしては低いので、ボム出されて返せないとそのまま詰むパターンが多い気がします。そのせいで手札要求も普段より高く、仮に色出て綺麗に2→3→4出来ても相手のボム絡みの2→3→4を返せなかったら負けという。綺麗に動けて除去も1~2枚ある構築寄りのキープ基準も求められてる気がします。なので昔からドラフトやってる人がちゃんと勝てる環境だと思ってます
誰に除去使うかの選別は特に大事ですね
絢爛の天使は意味分からん強さでした。誘発条件も簡単なのに飛行持ちで殴りに行けるのが最強ですね。どんなデッキでもライフはあって困るものではないですし。
コモンで2/3飛行に付くおまけとしては破格ですよね〜
最近のアーキに沿ったアンコ引けるかの運試しじゃなくなった分普通にピックすればいいから楽しい白が強いのはカードパワー以外にも他の色よりノンクリのボムが多いのと他より対処しやすいからもありそう
白は安定感がありますね!
一角獣は3マナで戦闘に参加しない生物出す動きが弱くて後引も出来ないのがつらいねんな
活躍タイミングがちょっと遅いですね
@@mtgooyakedo 4ターン目にフェリダー出したいから3ターン目には打点の出せる生き物を出したいですよね白緑は
いまいち噛み合わないデッキになりがちだから除去の切り方ミスると終わるイメージ。
除去誰に打つか超大事ですね!
同じ色の組み合わせでも異なるレンジ帯を作れるからこそ、ちょっとしたピックミスでビックリするくらい中途半端になるんですよねぇブルームバロウやダスクモーンより明らかに勝率下がりましたわ…(絶望
アーキタイプ一本ではないので中途半端になりがちかも!
単色で見ると『緑』がど真ん中になるのか。上手くバランス取ってるんだなぁファウンデーションズ。逆に言えば、それだけ他の色がインフレしてるってことか?
良バランス!
他のコメントで言われてるようにセトブなのにセトブ以前の環境みたいな感覚で勝率ガタ落ちしてる
今回コモンアンコのカードパワーが最近にしては低いので、ボム出されて返せないとそのまま詰むパターンが多い気がします。
そのせいで手札要求も普段より高く、仮に色出て綺麗に2→3→4出来ても相手のボム絡みの2→3→4を返せなかったら負けという。
綺麗に動けて除去も1~2枚ある構築寄りのキープ基準も求められてる気がします。
なので昔からドラフトやってる人がちゃんと勝てる環境だと思ってます
誰に除去使うかの選別は特に大事ですね
絢爛の天使は意味分からん強さでした。誘発条件も簡単なのに飛行持ちで殴りに行けるのが最強ですね。
どんなデッキでもライフはあって困るものではないですし。
コモンで2/3飛行に付くおまけとしては破格ですよね〜
最近のアーキに沿ったアンコ引けるかの運試しじゃなくなった分普通にピックすればいいから楽しい
白が強いのはカードパワー以外にも他の色よりノンクリのボムが多いのと他より対処しやすいからもありそう
白は安定感がありますね!
一角獣は3マナで戦闘に参加しない生物出す動きが弱くて後引も出来ないのがつらいねんな
活躍タイミングがちょっと遅いですね
@@mtgooyakedo 4ターン目にフェリダー出したいから3ターン目には打点の出せる生き物を出したいですよね白緑は
いまいち噛み合わないデッキになりがちだから除去の切り方ミスると終わるイメージ。
除去誰に打つか超大事ですね!
同じ色の組み合わせでも異なるレンジ帯を作れるからこそ、ちょっとしたピックミスでビックリするくらい中途半端になるんですよねぇ
ブルームバロウやダスクモーンより明らかに勝率下がりましたわ…(絶望
アーキタイプ一本ではないので中途半端になりがちかも!
単色で見ると『緑』がど真ん中になるのか。
上手くバランス取ってるんだなぁファウンデーションズ。
逆に言えば、それだけ他の色がインフレしてるってことか?
良バランス!
他のコメントで言われてるようにセトブなのにセトブ以前の環境みたいな感覚で勝率ガタ落ちしてる