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モンハンでも拝見させてもらった事あるけど、この方はわかりやすいし興味引くのも上手いわ。
遊び人の魔力覚醒を取ろうとしたけどストーリー中はレベル上げが苦行すぎて無理だった。パーティー構成は自分と考えてることは同じだったが初期メンバーは種集め用に割り切ってクリア後は物理魔法問わず盗賊にして本命の育成メンバーをクリア後に作るやり方の方がいいかもしれない。後魔物使いがいないとはぐれ魔物の捕獲がめんどくさいので魔物使いはどんな状況でも1人はいるよう工夫して転職していくかなと思った。
それやった身からするとやらなくて正解だと思う。強くなりすぎるから。
こうやって見ると勇者枠がめちゃくちゃもったいないなアプデで勇者の価値が上がる仕様変更してほしい
マントが好きなんで、最終はラリホー係の魔法使いと賢者x2にしましたタネ欲しい時は別データに保存した転職する前の盗賊をお助けで連れ回してます
クリア後要素も全てやったけど、遊び人の魔力覚醒使わなかったから運の底上げ、もしくは賢者の最短ルート以外でなる意味はあんまりないあと口笛目的か
分かりやすい説明でした(^^)
ちからためって強いですか?
べつになくても使わないです。おれは。ビースト やまびこw
まものよび等の固定ダメージ特技には効果がないですが、ビーストモード含む複数攻撃が全部2倍になるので強いと思いますよ。自分でやるより応援してもらった方が良いとは思います。
ちからための間にバイキルト使うのが通例ですねまだ隠しボスとかの最終パーティも決まってないみたいなのでバイキルトとセットでとりあえずいいのでは?
はぐれ魔物50体めんどすぎてやる気でない
分かりやすいです…!
クリア後はマジでレベル上げ簡単だから1日あれば余裕で全特技全呪文キャラ作れる。チート疑惑あるけどこいつをお助け機能でコピーすればクリア後のやり込み要素に取りかかりやすかったです。
武闘家に思い入れがあるから、このキャラは外したくないというのが本音なんだよね。戦士については、ルックスA、B各1キャラクターのメイキングはしておく程度(主に、クリア後に育てる程度)と考える。
ストーリー攻略自体はやまびこ賢者とまもの使いがいたら楽勝だったな。というか、やまびこ賢者がザコ戦で便利すぎて外したくないwクリア後はほぼレベル上げの作業タイムになるのでそれまでに武闘家を一人育てておいたほうがいいと思った。それでも会心必中に届くのはクリア後になると思う。あと魔物使い。保護が終わるまで一人は常駐させたい。ビーストおたけびとか補助をやらせても強い。ウチのは前職が僧侶だったので立ち回りも便利だった。どうせ火力はまもの呼び。クリア前まではこの三人になるんじゃないかなー。一番困るのが「しばらく転職できない武闘家に何を覚えさせておくか?」だった。盗賊とか商人のフィールド系特技も欲しいしね。
いうてエンドコンテンツ突入後は勇者入れん方が返って只の苦行なんよなーベホマズンさえあれば他回復いらないまであるし兎に角他の全体回復が蛙のションベンか!て位回復量しょぼい
あと、個人的には転職毎にそれぞれに合った性格にすると次の転職時により高くステータスを引き継げるのかなーと思いました。素早さは割とカンストしやすそうなので耐久面や力などが伸びるようにしたいところ。知らんけど。
簡単になりすぎた感じがします。
ビーストとぐんたいよび取ってLV99にするだけで後は特に鍛える意味がない
モンハンでも拝見させてもらった事あるけど、この方はわかりやすいし興味引くのも上手いわ。
遊び人の魔力覚醒を取ろうとしたけどストーリー中はレベル上げが苦行すぎて無理だった。
パーティー構成は自分と考えてることは同じだったが初期メンバーは種集め用に割り切ってクリア後は物理魔法問わず盗賊にして本命の育成メンバーをクリア後に作るやり方の方がいいかもしれない。
後魔物使いがいないとはぐれ魔物の捕獲がめんどくさいので魔物使いはどんな状況でも1人はいるよう工夫して転職していくかなと思った。
それやった身からするとやらなくて正解だと思う。
強くなりすぎるから。
こうやって見ると勇者枠がめちゃくちゃもったいないな
アプデで勇者の価値が上がる仕様変更してほしい
マントが好きなんで、最終はラリホー係の魔法使いと賢者x2にしました
タネ欲しい時は別データに保存した転職する前の盗賊をお助けで連れ回してます
クリア後要素も全てやったけど、遊び人の魔力覚醒使わなかったから運の底上げ、もしくは賢者の最短ルート以外でなる意味はあんまりない
あと口笛目的か
分かりやすい説明でした(^^)
ちからためって強いですか?
べつになくても使わないです。おれは。ビースト やまびこw
まものよび等の固定ダメージ特技には効果がないですが、ビーストモード含む複数攻撃が全部2倍になるので強いと思いますよ。自分でやるより応援してもらった方が良いとは思います。
ちからための間にバイキルト使うのが通例ですね
まだ隠しボスとかの最終パーティも決まってないみたいなのでバイキルトとセットでとりあえずいいのでは?
はぐれ魔物50体めんどすぎてやる気でない
分かりやすいです…!
クリア後はマジでレベル上げ簡単だから1日あれば余裕で全特技全呪文キャラ作れる。
チート疑惑あるけどこいつをお助け機能でコピーすればクリア後のやり込み要素に取りかかりやすかったです。
武闘家に思い入れがあるから、このキャラは外したくないというのが本音なんだよね。戦士については、ルックスA、B各1キャラクターのメイキングはしておく程度(主に、クリア後に育てる程度)と考える。
ストーリー攻略自体はやまびこ賢者とまもの使いがいたら楽勝だったな。というか、やまびこ賢者がザコ戦で便利すぎて外したくないw
クリア後はほぼレベル上げの作業タイムになるのでそれまでに武闘家を一人育てておいたほうがいいと思った。それでも会心必中に届くのはクリア後になると思う。
あと魔物使い。保護が終わるまで一人は常駐させたい。ビーストおたけびとか補助をやらせても強い。ウチのは前職が僧侶だったので立ち回りも便利だった。どうせ火力はまもの呼び。
クリア前まではこの三人になるんじゃないかなー。一番困るのが「しばらく転職できない武闘家に何を覚えさせておくか?」だった。盗賊とか商人のフィールド系特技も欲しいしね。
いうてエンドコンテンツ突入後は勇者入れん方が返って只の苦行なんよなー
ベホマズンさえあれば他回復いらないまであるし兎に角他の全体回復が蛙のションベンか!て位回復量しょぼい
あと、個人的には転職毎にそれぞれに合った性格にすると次の転職時により高くステータスを引き継げるのかなーと思いました。
素早さは割とカンストしやすそうなので耐久面や力などが伸びるようにしたいところ。
知らんけど。
簡単になりすぎた感じがします。
ビーストとぐんたいよび取ってLV99にするだけで後は特に鍛える意味がない