【エルデンリングDLC】ぶっ壊れと騒がれていた拒絶の棘の現在を徹底解説!!【ELDENRING】

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  • เผยแพร่เมื่อ 3 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 20

  • @神凪囲織
    @神凪囲織 4 หลายเดือนก่อน +1

    ナーフ前の拒絶の棘使ってました。ナーフ前は、追尾性能が無く遠距離で弱い代わりに、近接で打った時の多段ヒットがえげつなく、今の2~3倍のダメージと出血量だったと思います。フルバフならメスメルを4撃で沈めるほどイカれてました。動画のガイウス戦で例えると、装備バフ無しでもこれより速く討伐でき、フルバフなら半分の30秒も掛からず勝ってます。

  • @great7666
    @great7666 4 หลายเดือนก่อน +15

    母の杖で使うと何故か出血値と威力(はわからん…)が爆増します
    追記…どうやら一部の人に正しく伝わらなかったようなので、しろがねの杖の神秘補正Sに対して、母の杖の神秘補正がAなのにも関わらず出血の値が不自然に大きく伸びます。長文失礼しました……。

    • @健康麦茶-c8m
      @健康麦茶-c8m 4 หลายเดือนก่อน

      すり抜けかな魔法奇跡の2重補正かな、久しぶりにエルデンリングDLCやりたくなってきた!情報感謝です🙏🙇‍♀️

    • @nekosi_
      @nekosi_ 4 หลายเดือนก่อน

      母の杖って魔術祈祷どっちも使えるやつでしたっけ

    • @太陽万歳
      @太陽万歳 4 หลายเดือนก่อน +1

      神秘補正があるからですね
      欠波紋の斧槍で状態異常が蓄積しやすかったのと同じ現象かな

    • @chan-hn8hc
      @chan-hn8hc  4 หลายเดือนก่อน +2

      忌み子で試したところ、確かに母の杖のほうが蓄積が多いようですね。よく発見しましたね笑
      ありがとうございます😊

    • @nekosi_
      @nekosi_ 4 หลายเดือนก่อน

      @@chan-hn8hc 母の杖二刀だとより高かったりします?

  • @yuuu2338
    @yuuu2338 4 หลายเดือนก่อน +4

    以前より射程はやや短くなったかな?今も強いと言えば強いのですが
    仰る通り、硬直が長いのと自傷ダメが気になる性格なので自分は使いませんね
    アルベリッヒ装備のブツブツも苦手なんで火力を盛りにくいという個人的事情もありw

  • @MilkTickin
    @MilkTickin 11 วันที่ผ่านมา

    出血しなくてもダメージでカンストボス吹き飛ばせる火力していたからこれ一本で楽に遊べた
    大盾兵にタゲ取らせながらやればほんとに強かった

  • @stake3041
    @stake3041 4 หลายเดือนก่อน +4

    使ってる人が上手すぎるから、動画内で検証された祈祷、魔術、武器どれも強いけど、、
    実際使ってみると、フChannelさんみたいに上手く扱えない(笑)やっぽりスキルが全てなんだよな(笑)

    • @chan-hn8hc
      @chan-hn8hc  4 หลายเดือนก่อน

      大いなる彼方の杖、参考になりました^_^
      ありがとうございます。
      DLCで追加された魔術は癖が強かったですね。
      まるで本編の祈祷検証やってるようでした笑

    • @健康麦茶-c8m
      @健康麦茶-c8m 4 หลายเดือนก่อน

      @@stake3041 わかるわー

  • @紫苑-x6l
    @紫苑-x6l 4 หลายเดือนก่อน +2

    勇者とかいう知力最低の素性だと、Lvカンスト付近まで行かないと使えない。
    やっぱり神秘のグレートスターズなのか……。
    と思ってたけど、俺のメインキャラ信仰も神秘も80まで上げてあるしこれ使えるんだな。

  • @memento_mori-yama
    @memento_mori-yama 4 หลายเดือนก่อน

    ナーフ前は、出血する連なる火花(ナーフ前)みたいな感じでした。アホです

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m 4 หลายเดือนก่อน +6

    色々ナーフされて、俺のやる気もナーフされた
    俺の周囲のエルデンリング人気もナーフされた😢

  • @sakuyaGMch
    @sakuyaGMch 4 หลายเดือนก่อน +1

    対人やらない我にとって、対人に引き摺られてナーフされるのはかなわんよ、もっとも、このゲームの対人はおまけみたいなものだろう。シングルプレイならバランスブレイカーがあってもいいじゃないか。

  • @ドレリアンズ
    @ドレリアンズ 4 หลายเดือนก่อน +1

    現状これと罰の茨のどっちのほうがいいんですかねぇ

    • @chan-hn8hc
      @chan-hn8hc  4 หลายเดือนก่อน +1

      言われてみればそうですね。比較するのを忘れてました(゚o゚;;
      消費FPが重くなっているので、コスパは分かりませんが火力は拒絶のほうが高いはずです。