フルchan
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วีดีโอ

【エルデンリングDLC】ヌルゲー化不可避!固有戦技ブッパでボスが溶ける夜の爪ビルドが最強すぎる件【ELDENRING】
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【エルデンリング】輝石の爪、輝石の多爪、儚い小宇宙、守り指の検証動画です。魔術検証シリーズ【ELDENRING】
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ความคิดเห็น

  • @enemon2340
    @enemon2340 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    中盤以降の聖光柱は海外からかなり批判あったので仕方ないかなと

  • @user-ni8fh3qc9e
    @user-ni8fh3qc9e 8 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    弱体化されても出血無しだといまだに倒せないわ…

  • @rezel8236
    @rezel8236 11 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    この動画見て、弱すぎwこれなら楽勝だわwwwって思ってやってみたら、普通にボコボコにされました。

  • @terukota548
    @terukota548 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    最強化したらクソボスと文句を言われ、弱体化したら弱すぎと文句を言われるフロムも大変ですね...

  • @kagetora6511
    @kagetora6511 15 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    弱体化するのは良い。元の仕様でも戦える様にしてればな! もう最初から難易度選択付けといてくれ。批判する奴はイキリとか言ってるのも視野が狭い 初心者から上級者までカバーするのが多様性の筈。AC6も弱体化酷かったし信用無くしそうだ

  • @東久邇宮稔彦-g2j
    @東久邇宮稔彦-g2j 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    最悪や…倒す前に弱くなってしまった... 仮に今後倒せたとしても絶対スッキリしないわ...

  • @KKNN-sf9st
    @KKNN-sf9st 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    3日間戦い続けて勝てた時の達成感は半端じゃなかった。。 あのラダーンは何処へ?

  • @user-kk7ez8rb4l
    @user-kk7ez8rb4l วันที่ผ่านมา

    ナメクジ化してるやん…これはやらかしたな。

  • @カス盛り男
    @カス盛り男 วันที่ผ่านมา

    前やってダメだったことをなぜ繰り返すのか? バカが苦情でも出したか?

  • @0109ragnarok
    @0109ragnarok วันที่ผ่านมา

    そうじゃないだろっていう調整

  • @user-es6xj2wt9l
    @user-es6xj2wt9l วันที่ผ่านมา

    隙がない、高火力ときたら戦技連打だけで大概勝ててしまう

  • @izo2718
    @izo2718 วันที่ผ่านมา

    個人的にクロス斬りと視認性の調整だけして欲しかった…。 このやけくそナーフは開発陣にかけられていたミケラの魅了が解けた説を推してます。

  • @name-nc2sg
    @name-nc2sg วันที่ผ่านมา

    馬鹿みたいに長い相手のターンを耐えて1発入れてまた相手のターンを耐えるボス戦から一気に特大二刀で殴れるほどの後隙アリ良ボスになっちまった

  • @ruca_MAQuillAGE
    @ruca_MAQuillAGE วันที่ผ่านมา

    攻撃力弱体化でいいよね。モーション弱体化はやめろ(迫真)

  • @ruca_MAQuillAGE
    @ruca_MAQuillAGE วันที่ผ่านมา

    最近のフロムは信者に甘えすぎ。弱体化は賛否両論だけどゲーム出しといてやっぱ再調整しますは白けるんよ...() テストプレイちゃんと重ねろ

  • @mosaicsan4496
    @mosaicsan4496 วันที่ผ่านมา

    レラーナのカメオの超強化で戦技、構えと居合が最強の戦技になったので、検証と憂さ晴らしも兼ねてサクッと殺っちゃいましょう。

  • @user-os7mm4ov4r
    @user-os7mm4ov4r วันที่ผ่านมา

    カバとメスメルも弱体化しろ!

  • @user-os7mm4ov4r
    @user-os7mm4ov4r วันที่ผ่านมา

    ミケラダーン強すぎてみんな写し身からの盾チクで攻略してたからね、多少弱くなって色々な倒し方できるのはいいと思うわよ

  • @newlifeplay0824
    @newlifeplay0824 วันที่ผ่านมา

    レギュレーション選択制って難しいのかな?カンスト弱体化前で倒したからこのラダーンとは戦いたくないかな😂

  • @aibo1303
    @aibo1303 วันที่ผ่านมา

    なんというか、発売初期のDLCに対して苦言されている人が沢山いる中でも淡々と検証動画を挙げていたフルchanさんがこういう形で動画投稿されたのはスゴく意外でした 個人的に一言で言うなら弱体化するにはあまりにも遅すぎたという感想に尽きますね 最初期で強すぎて匙投げた人が今更この調整して戻って来るとは思えないし、各々で攻略開拓していた人には今更それやる?感が否めない とはいえ、他の調整に関しては結構なアッパー入っているみたいですし、特にレラーナのカメオは中々面白い事になっているみたいなので、そこに関しては前回のアプデよりも好感触な印象です

    • @chan-hn8hc
      @chan-hn8hc วันที่ผ่านมา

      僕はエルデンの大ファンなので、難易度が高い事に物申す趣旨の動画を作るという発想が無かったです。死にゲーのラスト、DLCのラストを飾るボスが他のボスより弱くなるというのは衝撃でした。

  • @user-yw3hv3lx5y
    @user-yw3hv3lx5y วันที่ผ่านมา

    難しいけど繰り返し戦って成長しながら兄ちゃんと爺さんとの仲間意識も生まれて ソウルライクのボスとしては 理不尽 にはならないギリギリのラインで達成感もあって最高のボスだったけど 弱体化は当初から決まっていたちいかわ達への配慮で これまでの時間でみんな無修正ラダーンとは戦ったからいいよねみたいな感じなのかな

  • @user-pv3mr7wt9l
    @user-pv3mr7wt9l วันที่ผ่านมา

    そんな弱くなってたんか、動画見る感じだともっさり感増えてるのは確かにって感じする まだアプデ後の状態で戦えてないから今度見てみるか

  • @user-er8bu2nj6h
    @user-er8bu2nj6h วันที่ผ่านมา

    ズッコンバッコンはあかんど!(笑)

  • @ぺんぺん-x4y
    @ぺんぺん-x4y วันที่ผ่านมา

    下手っぴプレイヤーとしては戦技指す隙がなくてつまんなかったので鈍足化は歓迎です

  • @VanhoutenM870
    @VanhoutenM870 2 วันที่ผ่านมา

    FF14の極とか絶みたいに高難易度コンテンツ用意して、そっちで旧ラダーン出したらいいのにな そっちはもう状態異常全部無効で盾受けも無理みたいな難易度で

  • @user-xf9zg1hm4t
    @user-xf9zg1hm4t 2 วันที่ผ่านมา

    坩堝の騎士の方が強いってマジ?

  • @dx3112
    @dx3112 2 วันที่ผ่านมา

    まぁフロムゲー初心者やアクションゲー苦手な人は「これ大丈夫か?ホントにクリア出来るか?」ってレベルの強さしてましたからねぇ それにリリースから少し時間も経ったし、瞳孔の蕩けたフロム脳患者はおおよそクリア出来たから初心者用の調整した感じですかねぇ これは仕方ねぇ、仕方ねぇんだ… 少し心配なのは、下方入ったミケラダをようやく倒せて達成感に浸ってる初心者さんにウザ絡みするフロム脳患者が出てこないかって所ですかね 自分も上位者気取りで初心者にウザ絡みしないように気を付けないと…

  • @user-Marlone
    @user-Marlone 2 วันที่ผ่านมา

    弱体化は寂しい気持ちだけど、純魔とかの今までミケラダ攻略がキツかったビルドでも倒しやすくなるかな

  • @user-ti4ex7mv2h
    @user-ti4ex7mv2h 2 วันที่ผ่านมา

    もともとのラダーンが本当に不快で不快でしょうがなくてホントに嫌いだったのでこの調整は妥当というかやっと遊んでて楽しいレベルになった気がする

    • @カス盛り男
      @カス盛り男 วันที่ผ่านมา

      こういうバカがお気持ち表明したせいで弱体化したと思ったら最悪

  • @Yuzuki_Reica24
    @Yuzuki_Reica24 2 วันที่ผ่านมา

    残念だけど,一方で無難な調整な気もしてる。 このゲームで「回避で攻略可能」は絶対条件で,さもないとビルドによる有利不利が極端になる.もちろん,実際は回避でも攻略可能だけど,左クロスなんかは「対応」というより反射神経の勝負になってた.それならと盾チクやパリィで攻略する人がほとんどだったけど,あくまでそれらは戦略のひとつであって,「それしかない」という状況は不健全だったと思う. 左クロスを意識して右手側に密着し続ける戦法も個人的には好きじゃない.

    • @mgdadtpjptp
      @mgdadtpjptp วันที่ผ่านมา

      結局強いのは良いんだけど攻略方法が結構縛られてて、こいつの為だけに自分がやりたかったビルドで戦えないっていう状況が、 他のボスより顕著だったのがよくないよね しかも1番の正解が大楯でただチクチクするだけって言う...

  • @user-hm6pj7hb8n
    @user-hm6pj7hb8n 2 วันที่ผ่านมา

    少数の上位勢より大多数の初心者に合わせて調整するのは当然では

    • @ジャック-i6x
      @ジャック-i6x 2 วันที่ผ่านมา

      ミケラダのとこまで行ける奴はもう初心者じゃなくね

    • @user-cd5dg2ny6x
      @user-cd5dg2ny6x วันที่ผ่านมา

      @@ジャック-i6x 「より多くの人にクリアできるように作った」的な話を宮崎Dはどっかでしてたはずだから、その根底のスタンスは崩したくなかったんだろうね

  • @user-xr2wj5rb1v
    @user-xr2wj5rb1v 2 วันที่ผ่านมา

    問題は攻撃時間が長すぎることだったと思うのでモーション遅くする弱体化はあまり解決になってない気がしますね(クロス斬りと視認性は除く) むしろディレイで回避に専念しなきゃいけない時間が増えているようにすら見えます ラダーンは結局どんなナーフをしてもそんなに面白いボスにはならない気がしますね個人的には

  • @takawa5688
    @takawa5688 2 วันที่ผ่านมา

    ラダーンとはどうあるべきなのか……ってむずかしいね。ケイリッドの頃から 視認性アップだけでもよかったと思う(ミケラの髪が邪魔なんだがww) あとはアンスバッハたち呼んでもボス強くならないようにするとか

  • @寝林
    @寝林 2 วันที่ผ่านมา

    好きな武器装備で戦えるようになったのはいいことじゃないっすかね

  • @アナログ-u2v
    @アナログ-u2v 2 วันที่ผ่านมา

    本編でも壊れ戦技一気に産廃にしたり、ユーザーの声取り入れるのは良いけど、雑なんよ…

  • @あつふみ-w2v
    @あつふみ-w2v 2 วันที่ผ่านมา

    倒せないならガンガンレベル上げたら何とかならんかな レベル150で縛ってて倒せないとか言われても"知らんがな"ってなる

    • @user-wi6oi3er5m
      @user-wi6oi3er5m 2 วันที่ผ่านมา

      他のゲームと違ってレベルをめちゃんこ上げても特段強くなるわけじゃないからレベルを上げろはゲーム下手な人には意味ないとは思う。レベル縛ってるのはバカ

  • @猫又もふ太郎
    @猫又もふ太郎 2 วันที่ผ่านมา

    この投稿主とコメント欄と老害信者がおかしいだけで、一般人は「7000円払ってビルドがまともに通用せずストレスしかないクソボス」って認識だったの認めた方が良いだろ 10年以上前のカルト的熱狂を未だ信じてる感覚がおかしい老害が界隈を腐らせていくんだろうなと思う 頭をアップデートした方が良いと思います^^ あ、オフラインだからできないかw

  • @Garlic_Bomb
    @Garlic_Bomb 2 วันที่ผ่านมา

    アプデ前と完全な別物になっちゃったよね...一番問題だったクロス斬りとかも攻撃中に機能してるプレイヤーへの軸合わせ無くすだけでモーションそのままでもかなり避けやすくなっただろうに。

  • @ss-rq4kh
    @ss-rq4kh 2 วันที่ผ่านมา

    この手のアプでの度に思うが条件付でいいから初期バージョンと戦えるオプションは残してほしい  宮崎氏は難易度を保つことは達成感において重要である、みたいなこと言っていたから勝てない人向けのしゃーなしの緩和なんだろうけど

  • @user-xk4zh9qv4f
    @user-xk4zh9qv4f 2 วันที่ผ่านมา

    ラダーンに勝てない人が50%以上だったんでしょうね

  • @user-vf4yr5qk1z
    @user-vf4yr5qk1z 2 วันที่ผ่านมา

    心なしかフルさんの声が悲しそうで草

  • @towel_bento
    @towel_bento 2 วันที่ผ่านมา

    ここまでディレイだと逆にパリィしづらそうですね

  • @たけ-r4u
    @たけ-r4u 2 วันที่ผ่านมา

    流石にすぐ再調整されそう

  • @user-gs9xg4mz7l
    @user-gs9xg4mz7l 2 วันที่ผ่านมา

    この人は、弱体化に文句言ってるんじゃなくて、今後自分が動画を上げる意味がなくなることに文句を言ってるんだよね

  • @キングジョー-r8p
    @キングジョー-r8p 2 วันที่ผ่านมา

    誉を捨てる関連の話見ると、自分のビルドを変えざるを得ないって状況がRPGとしては破綻してたと思うから妥当。 作ったビルドが興味もなかったビルドに取って代わられるって、カジュアル勢からしたら相当な苦痛。

    • @user-wi6oi3er5m
      @user-wi6oi3er5m 2 วันที่ผ่านมา

      本当にこれ。弱体化で嘆くのは勝手だけど、自由なビルドで挑めるってコンセプトの根幹が損なわれてた

    • @user-cp3yu2ec4h
      @user-cp3yu2ec4h วันที่ผ่านมา

      @@user-wi6oi3er5m修正前格闘でも普通に勝てたんだからどのビルドでも勝てるだろ

    • @カス盛り男
      @カス盛り男 วันที่ผ่านมา

      どのビルドでも勝てるから お前はただファスト消費に流されたやりチク敗北者でしかない

    • @キングジョー-r8p
      @キングジョー-r8p 7 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@user-cp3yu2ec4h それはそう。実際苦労の大小はあれ、どんなビルドでも突破できると思う。 でも勝ちやすいビルドが考案されて、それが最適解って共通認識が形成されてしまってる。 自由なビルドを謳うゲームでそれはノイズだよね。しかも道中ボスじゃなくて、ラスボス特攻ってんだから特に

  • @user-gl3dt9dw1w
    @user-gl3dt9dw1w 2 วันที่ผ่านมา

    よっわ…………………… つっまんない………………………………… フロムがユーザーの声なんて気にしなくって良いんだよ……… フロムが狂ってなかったらどの会社が狂うんだ… まともであることのなんとくだらないことか…

    • @ところ天の王
      @ところ天の王 2 วันที่ผ่านมา

      まあある程度は聞かなきゃね。 弱体化前だったら過半数のフロムファンもやりすぎだとかクソボスで残念とか言ってたから妥当っちゃ妥当。強いのはいいけどここまでやりすぎるんだったら奴隷騎士みたいにほどよく強く楽しい感じがいい

  • @Bagataminx5435
    @Bagataminx5435 2 วันที่ผ่านมา

    やっぱエルデンって色々調整ミスってるよなあ 今回のDLCに限らず、元のゲーム部分から

  • @jumpinjackcrash516
    @jumpinjackcrash516 2 วันที่ผ่านมา

    クロス斬り含め弾き霊薬使う良い機会だったのに。 残念です。

  • @user-hhker
    @user-hhker 2 วันที่ผ่านมา

    一ヶ月ぶりに起動してカンストラダーンやってみたけど、2回目で普通に勝てた、めちゃくちゃ弱くなってて正直萎えてしまった…ビルド組んでも試す相手居ないからつまらなさすぎる、AC6でもボスナーフでやる気削がれたのに、何故過ちを繰り返すのか

  • @ボーダーコリー-o7y
    @ボーダーコリー-o7y 2 วันที่ผ่านมา

    夜の刃動画見たいです。 将軍最後の勇士を。