Hello à tous :) ! 2 Petites corrections sur la vidéo : Au niveau de la timeline des jeux développés par Rockstar, elle ne commence pas en 2000 comme dit dans la vidéo, mais en 2008, c'est à dire à partir de la sortie du premier GTA HD, à savoir GTA 4 sur la gen PS3/Xbox360. Aussi je ne compte pas les dlc comme Red dead nightmare ou des jeux sur consoles portables comme l'excellent GTA chinatown sur DS pour ceux qui l'ont connu :) Deuxième correction, Private Division détient Outer Worlds, et non Outer Wilds, j'ai confondu les deux, désolé pour cette erreur 😅 ^^ Merci beaucoup à tout ceux qui m'ont signalé ces points ! Bon visionnage à tous, et merci énormément pour votre soutien et vos retours, c'est très agréable de vous lire :)
Ah je me disais bien que j’avais tiqué pour Outer Wilds 😂 D’ailleurs il me semble qu’Outer World appartient dorénavant à Microsoft avec le rachat d’Obsidian en 2018 Mais sinon j’ai bien aimé la vidéo, tu gagne un abonné 😉
Au pire y'a qu'a regardé Star Citizen ? je suis pas sur que ce soit celui là mais la participation financière des joueurs, à cumulés 800millions de $... donc bon si il manque un peu d'argent pour GTA6... La communauté sauvera le jeu ! Ce qui me fais le plus peur ce sont les accès au cheat... aux MODS, aux GLITCH pour tué le jeu et donc te faire SPOIL tout le contenus a cause de petit glitcheur qui vont être niveau max en 1jour. Sur COD c'est le mode zombie qui se fait glitch résultats les mecs on les camos en 1jour... Il arrive prestige 10, niveau 1000 en 1semaine de jeu.... à dire vrai je n'ai pas tend peur du jeu lui même mais de toutes la communautés qui n'hésiteras pas a spoil tout le contenus pour faire des vues! Ce jeu est très attendu, mais une fois qu'il sera sorti sur PlayStation je bloquerai l'accès a tous mes réseaux pour évité tout spoil XD.
Je ne commente jamais mais vraiment jamais , mais vous vous rendez compte de la qualité explicative et auditive de la vidéo ? C'est incroyable, et pourtant il à 2k d'abo. Le monde est injuste.
ils vont rien perdre, ils vont tout remboursé dès la première semaine, rêvez-pas, même s'il font de la merde les gens vont acheter et les gosses vont aimer.
Même gta 6 va être un phénomène je pense que malgré tout il ne le sera jamais comme gta 5 (c’est pas ce que je veut) mais faut pas oublier que gta 6 a couter 10x plus chère que gta 5
J'ai bien aimer ton point de vue dans cette vidéo. Rockstar craint vraiment les critiques lors de la sortie, Strauss Zelnick lui, le boss de la boite, viens de mettre tous ses œufs dans le même panier...c'est risqué..très risqué. À cela, je rajouterai que les développeurs(es) actuels de chez Rockstar... ne sont pas, pour plus de 73% d'entre eux, des développeurs de Rockstar. Je m'explique ; Après le lancement de Red Dead Redemption 2, il y'a eu du grabuge chez Rockstar. Les Séniors, à savoir ceux qui ont participé à l'élaboration de tous les GTA et de Red Dead Redemption, ceux qui ont codé l'excellent moteur maison qui fait tourner GTA 4, 5, Red Dead Redemption 2 et bientôt GTA 6, les perfectionnistes, l'expérience même de Rockstar Games, ont tout simplement démissionné ! Sur le développement de GTA 5 ils avaient pris déjà très cher en matière de crunch et de harcèlement moral, sur le développement de Red Dead Redemption 2 c'était un véritable cauchemar ! 20% des démissionnaires se sont barrés de chez Rockstar et ont rejoint Dan Houser dans son nouveau studio à Londres, le reste de Rockstar s'est barré dans un autre studio indépendant basé au Royaume-Uni, créer par un des lead designer des GTA qui développe également un jeu d'action en monde ouvert. Le frère de Dan Houser, Sam, lui aussi voulait se barrer de chez Take 2/Rockstar et suivre son frère Dan, mais il est tenu contractuellement par Stauss Zelnick pour superviser le développement de GTA 6 + 6 mois de présence au sein de Rockstar après le lancement du jeu. Les développeurs(es) actuels qui développent GTA VI sont des gens qui se servent des outils de travail des développeurs(es) de Rockstar et de leur moteur de jeu, ils n'ont pas la même expertise ni le même talent... Je ne dis pas qu'ils sont forcément mauvais, mais rien ne nous dit qu'ils ne le sont pas, seul juge ; la sortie de GTA 6. Et il y'a un problème gênant avec GTA 6 ; Pour évoquer le développement d'un jeu comme GTA 6, systématiquement, on a, au choix, des développeurs(es) , des directeurs artistiques, des directeurs de développement, et tout un tas de gens qui sont au code sur le développement et qui prennent la parole pour nous parler de leur jeu.... Ici, avec GTA6, que ce soit sur l'avancement du jeu, sa date éventuelle de sortie, le lancement du premier trailer, ect, ect, (En fait tout ce qui concerne GTA 6.) ce n'est jamais un développeur qui prend la parole ou un directeur de développement ou quoi que ce soit d'autre, non, mais systématiquement le directeur financier de Take 2 ; Strauss Zelnick. Franchement ? ; ça craint ! Quand EA a zéro développeurs(es) de Dice qui se sont absolument tous barrés pour redevenir indépendants sous le nom d'Embark Studio, EA a fait croire qu'ils développaient Battlefield 2042 (Un étron légendaire, développé sur une vieille itération du moteur frosbite et qui ne gérait même pas la destruction des décors ! ) avec en renfort le studio Respawn et Critérion. Triple mensonge ; 1/ non, Dice n'a jamais développé Battlefield 2042. 2/ Non, Criterion n'a jamais aidé au développement de BF 2042, comment aurait-il pu ? puisque absolument tous licenciés par EA depuis 13 ans. 3/ Non, respawn n'a pas développé BF 2042, seulement 17 d'entre eux aider par une centaine de stagiaires, d'intérimaires et de prestataires de services. Qui a promotionné le jeu de bout en bout ? Qui a couvert le développement, les trailers, les vidéos de gameplay de BF 2042? ect, ect..?...un développeur ? ; non le patron d'EA..et ce de bout en bout. Battlefield est sorti éclater au sol, un véritable étron de la série et un échec commercial mémorable pour EA.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de developper ce point ! Effectivement un studio peut changer de visage si les employés les plus talentueux partent. Le crunch est un vrai sujet, et le fait que Take Two dépende énormément de Rockstar n'aide pas. Pour moi le studio ou il y'a un sérieux risque à ce sujet serait Naughty Dog, malheureusement connu pour ses pratiques de crunch et qui a subi beaucoup de départs. J'ai pas mal peur pour leurs prochains jeux, surtout que c'est un de mes studios préférés...
@@SaykoHiroPro Oui, également, je crains pour Naughty Dog. Ce que je redoute pour les 3 années à venir ce sont les futures coquilles vides. Ces studios talentueux a une époque, mais dont le moteur, donc les meilleurs développeurs(es) qui sont soit barrés ou licenciés, remplacer par des "yes-man", des intérimaires, des stagiaires et des prestataires de services. Ubisoft par exemple, n'a quasiment plus de développeurs(es) expérimentés, ils ont tous quitté le navire entre fin 2020 et mi 2022. Si tu regardes bien, en 2020 AC Valhalla a vendu 13 millions d'exemplaires, puis, absolument tous les triples A qu'ils ont démoulés jusqu'aujourd'hui se sont vautrés commercialement... tous... sans exception. EA n'a plus un seul développeur(es) de Criterion, plus un seul devs de Bioware, plus un seul développeur de DICE, regarde la gueule du dernier Dragon Age, regarde la gueule du dernier Battlefield en date....de la daube, codé à l'arrache, par des gens largement moins qualifiés que les développeurs(es) originels du studio... pareil ; des stagiaires en formation, des intérimaires et des prestataires de service. L'industrie a un mal énorme a embaucher des Séniors, ils appellent "ça" la "Crise des développeurs", comme quoi il est difficile aujourd'hui de trouver des développeurs compétent, expérimentés…c'est ce qu'ils disent hin...la réalité est tout autre. La vérité, c'est que des bons développeurs expérimentés il y'en a à foison, ce qui a changé, c'est qu'ils ne veulent plus travailler pour les gros éditeurs. Fut un temps où être racheté ou embauché par un gros éditeur était une réussite pour un studio talentueux, c'était l'assurance de mener certains projets à termes, d'être sécurisé niveau argent, ect, ect.... Aujourd'hui, se faire embaucher par un gros éditeur de l'industrie implique que toi et ton studio, allez être rincé jusqu'à l'os, surtout si vous êtes talentueux, puis systématiquement licenciés dès que l'actionnariat de l'éditeur n'est pas content des fruits de sa spéculation sur le nom de ton studio. Les séniors sont toujours dans le circuit, ils bossent les gars, ils remontent des studios, mais cette fois indépendant, s'auto-édite eux-mêmes et ne retravaillerons jamais pour des EA, des Ubisoft, des Xbox games Studios, des Warner, des Activision et compagnie… Après les 23.000 licenciements sauvages de 2023, puis beaucoup plus cette année 2024, crois-moi, la qualité des jeux chez les gros éditeurs va encore sombrer, et les séniors ne viendront pas relever la barre, même pour tout l'argent du monde. Et ce phénomène des seniors qui ne veulent plus travailler pour les "gros" de l'industrie vidéoludique ne concerne pas l'entièreté de l'industrie vidéoludique, mais seulement l'occident. En occident on ose encore te parler de "créativité" alors qu'ils ne créent plus rien depuis plus de 10 ans, les mecs tournent en boucle, la qualité des jeux baisse de plus en plus, zéro prise de risque, des suites, des remasters et des remakes a ne plus quoi savoir en faire...et ça s'étonne que les jeux japonais , chinois cartonnent… Si à tout cela, tu rajoutes leur obsession à te forcer de l'inclusivité dans les jeux dont on a strictement rien à foutre et tu comprends mieux pourquoi ils se vautrent presque tous !!
@@Derka-z6lmerci pour tout ces éclaircissements, sans oublier les jeux Coréens qui vont bientôt débouler sur notre marché, le crimson desert je m'attends à une énième baffe en matière de qualité, et pour le coup d'innovation au niveau du gamplat et de ventes en occident. C'est pas compliqué quand je fais une liste des jeux a grands budgets des dernières années qui m'intéressent, il n'y a quasi exclusivement que du jeux japonais et du Chinois et du coréen sur cette liste. Et je suis inquiet Pour le prochain the witcher, GTA.. il n'y a que avoyed qui m'inspire. Je ne sais pas a quoi joue les firmes occidentales, mais je doute être l seul dans ce cas.
@@Derka-z6l La geule du dernier battlefield est pas si mal en fait. Il est sorti buggé avec des problèmes mais avec le temps, ils se sont assez bien rattrapé, comme quoi c'était peut être surtout un problème de temps comme souvent
@@MZ_98 Non, c'est dabord une histoire non pas de "temps de developpement" mais d'escroquerie intellectuelle, faire croire que les developpeurs(es) de Dice sont ) la tache sur le dernier BF alors qu'EA n'a plus un seul developpeur de DICE depuis 2 années et demi. A la place ? ; 17 developpeurs de respawn Studio, des intérimaires et des prestataires de service. Tout ce beau monde a juste massacré cette licence au nom des dividendes à verser aux actionnaires. Ni les devs de Respawn, ni les prestataires de service ne savaient se servir du Frosbite 3.0, donc, la directrice de produit de Battlefield a simplifié les choses , Ce BF sera développé sur une vieille itération du frosbite engine, complètement pété de bugs, qui ne gérais même pas la destruction en temps réel dans le jeu. Le teamplay légendaire de BF ? ; ils l'ont massacré, alors que les deux pierres angulaires des BF c'était 1/ son teamplay/ 2/ sa destruction des décors en temps réel ! Je veux dire, ils ont même réussi à massacrer la conduite des véhicules !! Tu le trouves tellement bien ce battlefield qui a fait un flop commercial légendaire et pour lequel, la même directrice de produit a écrit et publié sur le site officiel d'EA une lettre d'excuse (Qui a surement du t'échapper ! ) pour expliquer qu'ils étaient désolés d'avoir sorti cet étron fini a la masse de 56, et elle explique tout le processus de développement ; une véritable catastrophe industrielle !. C'est simple, le dernier BF est le pire épisode de la serie, les responsables le reconnaissent et se sont excusé, et toi tu viens me dire " il n'est pas si mal"...au bout de 50.000 correctifs....tu es "bon public toi.
Excellente vidéo mais hors la qualité technique et la hype, Rockstar doit faire face à l'un des plus difficile dilemme, à savoir quel genre de gameplay 6 proposerait ? 1/ Immersif et réaliste ? Risque de ne pas plaire au plus grand nombre et de frustrer comme ce fut le cas pour RDR2 2/ Ersatz de GTA 5 ? Il est difficile de faire mieux en gardant éternellement la même recette 3/ Nous surprendre quitte à prendre de gros risques...
Il faut échouer avant de réussir . On ne t’a jamais dit ça ou tu n’as rien compris ? À moins que tu ne sois le seul homme sur Terre à n’avoir jamais commis d’erreur, alors excuse-moi si c’est le cas. @Naoki3732
@@Naoki3732Il faut échouer avant de réussir . On ne t’a jamais dit ça ou tu n’as rien compris ? À moins que tu ne sois le seul homme sur Terre à n’avoir jamais commis d’erreur, alors excuse-moi si c’est le cas.
Merci beaucoup :) ! J'espère de tout coeur que le jeu sera excellent, mais aucun studio n'est à l'abri de faire une cyberpunk ou Battlefield 2042. Mais bon, on peut faire confiance à Rockstar je pense :)
@@SaykoHiroProenfin quellr qu'un qui à le meme avis que moi sachant que on me prenez pour un fou quand je disais le plus probable de ce qui vas ce passé sachant que cest heux qui sont fou mdr
Euh.. j'ai bugué en voyant la timeline des jeux Rockstar, c'est un peu abusé d'ignorer les manhunt, max payne et midight club^^ et puis depuis 2000 ils sont bien à une 20aine de jeux sans compter les remaster, on est loin de vos 5,6 jeux présentés.
Hello! petite erreur niveau date merci, j'ai pris les jeux à partir de 2008, pas 2000, soit la sortie de GTA 4 sur la gen 360/PS3. J'aurais aussi du préciser que je ne comptais que les jeux AAA sur les plateformes HD, car Rockstar avait aussi sorti des jeux sur DS, PSP etc :)
J'étais plus ou moins d'accord avec les propos jusqu'à ce moment 11:43. La timeline des jeux Rockstar depuis 2000 commence en 2008? Ils n'ont pas fait GTA 2 (1999) -> GTA IV (2008) En 2000 il y avais Wild Metal, Midnight Club Street Racing et Smuggler's Run développé par Angel Studio qui à été rebaptisé Rockstar San Diego (le studio derrière RAGE, Red Dead Revolver et Red Dead Redemption. En 2001 GTA III et Smuggler's Run 2. En 2002 c'est GTA Vice City et Smuggler's Run Warzone. En 2003 Midnight Club 2 et Manhunt. En 2004 Red Dead Revolver, GTA Advance et GTA San Andreas. En 2005 Midnight Club 3, The Warriors et GTA Liberty City Stories. En 2006 Table Tennis, Bully et GTA Vice City Stories. En 2007 Manhunt 2. Et là c'est seulement les jeux qu'ils ont développé, je ne parle pas des jeux qu'ils éditent comme les Austin Powers, Wild Metal, Max Payne 1 & 2, The Italian Job, State of Emergency... Ensuite à partir de 2008 en plus des GTA, Red Dead et Max Payne 3 ils ont développé Midnight Club Los Angeles, sortie en 2008. En 2009 ce sont 4 jeux, GTA The Lost and Damned, GTA Chinatown Wars, Beaterator développé par Rockstar Leeds et GTA The Ballad of Gay Tony. En 2010 ils ont également sorties Red Dead Redemption Undead Nightmare. Et Rockstar Leeds ont également prêté main forte à la Team Bondi pour le développement de L.A. Noire sortie en 2011. C'est surtout depuis GTA V en 2013 que ça s'est calmé. Ils n'ont sortie qu'un jeu depuis et c'est Red Dead Redemption II. Qui reste quand même une révolution en termes de monde ouvert encore 6 ans après sa sortie et qui n'est toujours pas égalé par le reste de l'industrie, rien que ça. En tout cas nous sommes bien loin des 5 jeux de ta timeline depuis 2000. Et même si GTA VI coûte plus d'1 milliards ce n'est pas vraiment nouveau ni un problème pour Rockstar. GTA V à engranger 800 millions de dollars de revenus en 24h, c'est le 2 ème jeu le plus vendu avec 205 millions de copies vendu. Presque la moitié des copies vendues de toutes la licence GTA. Il est le produit culturel le plus rentable au monde, devant l'industrie du cinéma, de la musique etc... Red Dead Redemption II à coûté 850 millions de dollars de développement et il a été plus que rentable avec alors que ce n'est même pas leurs licences phare, il reste tout de même le 7 ème jeu le plus vendus de tout les temps avec 67 millions de copies écoulées. Si GTA VI n'engrange pas 1 milliard de dollars la première journée, ca sera très certainement fait le lendemain. Je ne me fait pas de soucis sur ce point. Personnellement je m'inquiète plus sur l'âme qu'aura ce GTA VI. Es-ce qu'il sera au niveau des précédentes productions de Rockstar en terme de satire et de scénario ? Rockstar ne ressemble plus vraiment au studio bad boy que nous avons connu. La plus part des développeurs et des cofondateur qui ont fait la renommée de Rockstar n'y sont plus. Il est plutôt sur le côté développement artistique le problème mais certainement pas financier. Toute l'industrie s'inspire d'eux sans jamais les égalées. Ils sortent une image pour teaser le trailer 1 de GTA VI et toute l'industrie reprend l'image en question pour teaser leurs propres jeux. Et si jamais GTA Online c'est plus que GTA. C'est un jeu service qui permet de jouer à GTA à plusieurs avec des missions etc bien entendu mais en plus de ça vous avez un immense bac à sable pour vous foutre sur la gueule comme dans un jeu de guerre. Vous avez la possibilité de faire des courses de voitures, motos, jet-ski et j'en passe. Techniquement l'offre de GTA Online en tant que jeu service est imbattable et ils pourraient même songé à y mettre un réel mode Battle Royale dans la V2 avec la map de GTA VI et là les Fortnite, PUBG etc auront intérêt à s'accrocher. Si GTA Online dure plus de 10 ans et se vend encore c'est parce qu'il offre plus de possibilités de gameplay qu'un titre classique de GTA. C'est un peu comme avoir plusieurs cartes dans un seul jeu, parce-que des gens ont acheté GTA V pour jouer au solo mais d'autres l'ont acheté juste pour jouer à GTA Online avec leurs amis. Avec GTA Online la licence s'adresse à une plus large audience que les fans de la première heure.
Hello ! J'ai déja répondu à un commentaire à ce sujet, mais oui effectivement c'est une erreur de ma part que je devais corriger au niveau de l'audio. La timeline commence en 2008 avec la sortie de GTA 4 ( qui est le premier GTA HD sur ps3 et 360 ), et j'aurais du préciser que je ne parlais que des productions AAA, car Rockstar a sorti pas mal d'autres jeux avec un budget moindre dans les années 2000 sur DS par exemple, qui étaient excellents par ailleurs. Je n'inclue également pas les DLC comme Red dead nightmare Merci pour la correction, je ferai sûrement un com épinglé pour rectifier :)
@@SaykoHiroPro Sinon excellente vidéo 👌. Je viens de découvrir la chaîne et c'était agréable à suivre. Je n'ai pas vu le temps passé. Je m'abonne direct.
Rockstar a littéralement de l'or qui dort sous le tapis, penser qu'il n'ont pas exploités une source de revenue comme Midnight club pourrait l'être, ça m'agasse par ce que je serais le premier a payer pour un remake currentgen de cette license.
Chaine très prometteuse. Tu me fais penser à un mélange entre Kombo et Ego. Si tu étais une action je mettrais mon argent dedans car je crois en ta montée. Le montage et la narration son très propre, l'analyse aussi est très pertinente. Tu gagnes un abonné félicitation !
Merci beaucoup pour ce gentil message ! La comparaison avec EGO et Kombo est très flatteuse. J'ai encore beaucoup de progrès à faire en montage, et le son c'est un ami à moi qui m'aide pour obtenir une bonne qualité :) Merci pour ton soutien !
Excellente vidéo, le sujet est passionnant ! Juste une petite précision quant à l'expression "too big to fail" ; elle ne s'applique pas à cette situation à mon sens. À la base ça désigne les banques dont la taille exclue l'éventualité d'une faillite tellement les dégâts sur l'économie mondiale seraient graves (comme Lehman Brothers qui a été délaissée par l'État américain et a entraîné la crise des subprimes). Ici, c'est juste qu'ils mettent tous leurs œufs dans le même panier. En revanche, si l'entreprise est tentaculaire dans le monde du jeu vidéo et détient des parts importantes dans de grands groupes, alors oui elle est "too big to fail".
Merci beaucoup ! Oui la notion de too big to fail est d'abord et avant tout une notion en économie. Mais je me suis permis de l'utiliser pour illustrer la sur-dépendance de T2 envers Rockstar, et le fait que si un jeu de rockstar souffre, c'est tout l'éditeur qui peut prendre un gros coup. Je voulais plus utiliser '"l'image" que le concept utilisé en économie haha. J'aurais du préciser que cela "s'apparente" à du too big to fail s'en en être pour être plus rigoureux. Merci beaucoup pour ton message :)
Ta chaîne est une incroyable découverte pour moi ! Franchement tu mérites amplement d’avoir une grande communauté ! J’ai adoré la vidéo, on ne s’ennuie jamais, et franchement on sent que c’est travaillé ! Je te souhaite tout le bonheur du monde et de continuer ainsi !
Purée mais elle est nickel ta vidéo, j'ai rien à redire Le sujet est super intéressant, le point de vue est bien développé, le rythme marche super, etc. Vraiment, chapeau
Vidéo très intéressante, merci ! J'irai en regarder d'autres. Je me permets quelques remarques : La timeline des jeux Rockstar à 11:44 est fausse, comme un certain nombre de personnes l'ont signalé. C'est dommage de faire une erreur sur des choses aussi évidentes. Ensuite, comme expliqué par quelqu'un, l'expression "Too big to fail" n'est pas correctement comprise et employée. Elle ne désigne pas une entreprise ou un élément trop important qu'on puisse se permettre de rater, comme GTA avec Rockstar. Elle désigne une chose qui NE PEUT PAS s'effondrer tant elle est gigantesque et tentaculaire. Dans le jeu vidéo, je pense qu'on peut dire que Tencet est Too big to fail, tant ils possèdent des parts partout. 14:03 Ce n'est pas la seconde option, mais la troisième. Tu as passé beaucoup de temps sur le portefeuille de marques et le all-in sur GTA. Trop d'après moi. On comprend très rapidement où tu veux en venir mais ça dure 10 minutes. Dernier point : ce serait mieux de mettre les sources en description. Même si là il n'y a pas forcément beaucoup d'infos extérieures, ça enlève du crédit de ne pas les mettre. Bonne continuation ! :)
Incroyable t'as vidéo une qualité vraiment folle pour un youtuber avec 1000 abonnés le seul truc que je pourrais reprocher c'est la réutilisation conséquent des meme plans mais bon c'est franchement pas un gros prblm
gg bg +1 Petite précision les remasters de GTA et Red Dead n'ont pas été fait par Rockstar mais par d'autres studios commandité par TakeTwo pour justement laisser les effectifs de Rockstar tranquille :)
Merci beaucoup pour la précision :) ! C'est toujours un risque de déléguer une license phare à un autre studio que celui qui l'a imaginé, mais c'est parfois nécessaire, justement pour laisser les effectifs de Rockstar tranquille comme tu dis et éviter de les mettre sous l'eau
Alors en deux minutes de vidéo, j'ai eu aucun argument mais ton approche de la chose est vraiment bien donc l'abonnement part direct, C'est super propre
La vidéo est excellente, très bien expliquée et le fond est clair et cohérent, je veux juste revenir sur le point sur Private Division et Outer Wilds. Outer Wilds n'est absolument pas lié à Private Division puisque son éditeur est Annapurna Interactive comme on peut le voir à 10:03. Je pense qu'il y a eu confusion avec The Outer Worlds qui est un jeu différent et qui n'a pas le même succès que Outer Wilds. C'est un détail mais ça change un peu l'argument sur le rachat de studio et la qualité des jeux du portefeuille suite au rachat de Private Division.
Merci beaucoup pour la correction ! j'ai complètement confondu ! Par ailleurs, info de dernière minute que je n'ai pas pu rajouter au montage qui était quasi fini, mais la direction de Take Two a annoncé il y'a quelques jours avoir vendu Private Division, dans le but de concentrer les efforts sur les jeux AAA. Cette vente change pas mal de choses à vrai dire, aux antipodes d'EA par exemple qui semble vouloir justement allouer plus d'efforts sur des jeux indés avec le label EA originals ( l'équivalent EA de Private Division )
Yes ! Super bonne nouvelle en vrai. J'espère vraiment qu'ils vont réveiller la marque Bioshock aussi, c'est une franchise très appréciée mine de rien et ça peut encore plus solidifier le line up de t2 :)
@@SaykoHiroProbonne nouvelle a moitié. Mafia et Borderland sont prévue vers fin 2025 jusqu’à environ Q2 2026 ce qui ne fait pas de sens car cela signifierait que Take Two enverrai toutes ses carte vers la même période. Pour moi cela signifie une chose c’est que les chances de ton 2eme scénario ce réalise car envoyer 1 Mafia avec un GTA VI détruirez littéralement les ventes de Mafia. Car pourquoi acheter un Mafia quand t’as GTA VI qui sort en même temps voir même déjà sortie surtout si les rumeurs des plus de 100€ pour GTA VI se réalise. Il y aura forcément un choix entre les 2 jeux pour beaucoup de consommateurs D’après moi ils sortiront Mafia qui est un open World principalement solo pour garantir c’est vente pour plus tard sortir GTA VI qui pourra perdurer plus sur le long terme avec le multi qui financièrement pour Take2 serait le mieux mais qui signifie forcément de décevoir les gens qui attendent GTA VI pour fin 2025. Dans tous les cas on aura plus de précision au 2eme trailer qui devrait pas tarder je pense
TH-cam a entendu mes prières, enfin une vidéo francophone qui aborde ce sujet sous le spectre économique et commercial ! Grand merci à toi et j'attends tes vidéos à venir, ton travail est remarquable alors que tu n'es qu'aux débuts de ta chaîne !
Incroyable la vidéo je l’ai mise en fond à la base mais au final j’ai fini le nez collé à mon portable mdrr J’ai franchement bien aimé ta narration j’me suis cru sur une vidéo de Kombo (+1 pour les musiques) mais aussi sur une vidéo de Ego Je sais pas si je suis le seul mais ça m’a bien régalé Belle découverte
Pour moi, la réelle solution, c’est de sortir un remake de l’incroyable gta IV sur PS5 avec son mode en ligne, à mon avis, ce serait juste la solution parfaite.
J'avoue avoir évité la vidéo quand je l'ai vue passé dans mes recommandations, je m'attendais à une énième vidéo de spéculation sur GTA VI, sauf qu'en fait c'est une bonne vidéo avec un vrai sujet. La vidéo est intéressante et agréable à regarder, +1 !
Ils ont déjà fini le game et désormais c'est eux qui décide des tournures des avènements. Là ils continuent juste à faire un max de profit avec GTA V. GTA VI est là pour 10 ans et plus.
La peur que j'ai avec les futurs jeux Rockstar c'est qu'ils deviennent trop aseptisés et trop politiquement corrects à mesure que les gens deviennent de plus en plus sensibles en ce qui concerne l'humour et à la caricature, et que les éditeurs ont peur d'irriter le grand public. Très bonne vidéo et très bonne découverte cette chaine et le fait que tu abordes l'aspect stratégique de l'industrie du gaming, j'ai hâte de voir la suite ! Je sais pas si c'est un sujet qui peut t'intéresser d'aborder, ça serait d'analyser les modèles économiques qui ont changé ces deux dernières décennies, je pense surtout à la comparaison entre les vieux jeux aux modèles premium et les nouveaux jeux avec leur modèle live service avec battlepass/microtransactions et autres free to play, et surtout comment on est passés de jeux avec un contenu dense à coups de gros DLC, à ce qu'on a aujourd'hui comme skins qui n'ajoutent rien au gameplay, de mises à jour et saisons pauvres en contenu. Le meilleur exemple qui me vient en tête c'est Battlefield qui proposait de nombreux DLC à chaque itération, je pense notamment à BF3/BF4, avec à chaque fois 4/5 maps, de nombreuses armes et accessoires et j'en passe (bref des jeux solides), à ce qu'on a eu récemment avec Battelfield 2042, incomplet et pauvre en contenu dans le jeu de base, mais aussi sur les mises à jours qui ont suivi. En bref, comment ça a impacté la qualité des jeux pour beaucoup ? Comment c'est tout de même le modèle visiblement le plus fructueux qui est retenu malgré ses défauts ? Est-ce que ça va tenir encore longtemps ? Et pourquoi le modèle premium ne marcherait pas en 2024 ?
Hello ! Merci beaucoup ! Et oui la transition du premium vers le free to play et les battle pass c'est un des changements majeurs dans le gaming sur ces dernières années, et analyser comment les différents éditeurs se positionnent là dessus c'est tout juste passionnant ! C'est dans la liste des prochaines idées de vidéos :)
Vidéo très intéressante et bien structurée, merci ! 🙌 La dépendance de Take-Two à Rockstar et au succès colossal attendu de GTA 6 met vraiment en lumière les risques financiers et stratégiques. La comparaison avec Cyberpunk est particulièrement pertinente : l'anticipation peut rapidement se transformer en déception si les attentes ne sont pas comblées. C'est fascinant de voir comment la diversification des portefeuilles de jeux, comme chez EA ou Nintendo, pourrait être une solution pour atténuer ces risques. Hâte de voir comment Rockstar gérera cette pression pour conserver sa réputation et offrir une expérience digne de l'attente. 👏
Merci beaucoup :) ! Tout à fait d'accord avec toi. Surtout qu'aujourd'hui, le moindre meta critic un peu en dessous des attentes peut tuer un lancement ( même si la note est trop sévère par rapport à la qualité réelle du soft). Un rien peut ruiner le lancement d'un jeu et être diversifié permet d'être plus solide !
@@SaykoHiroPro Absolument, tu as parfaitement raison ! 🎯 Dans un marché aussi compétitif, même une petite critique peut avoir un impact considérable sur le succès d’un lancement. La diversification des jeux permet non seulement de répartir les risques, mais aussi de répondre aux attentes variées des joueurs. Espérons que Take-Two et Rockstar trouveront le bon équilibre pour continuer à innover tout en maintenant la qualité de leurs franchises emblématiques. Merci pour ton retour et ton partage d’expérience ! 😊
Peut être quelques éléments qui pourraient être précisée, ou qui sont un oeu trop affirmé alors qu'elles se basent sur des rumeurs (FIFA ?) mais une vidéo qui n'en reste pas moins intéressante, et auquel il faut rattacher le fait que être très précis sur un studio ou un éditeur pour UNE vidéo demande beaucoup de travail, c'est logique quand on se base sur ce dernier comme certaines chaîne que je ne détaille pas pour ne pas faire de publicité sans accord en France avec Rockstar, beaucoup moins quand on parle de l'industrie du JV en général; il faut donc savoir pardonner quelques erreurs. Même si certains point pourrait être légèrement mieux, c'est une bonne vidéo, notamment au vue du fait que ta chaîne a a peine 6 mois et que c'est seulement ta 4e vidéo. Poursuis ainsi, continue de prendre ton temps ce genre de contenu le demande tout particulièrement !
Putain de bonne vidéo merci l'algo yt pour la reco (et pour le coup content du fait que tu n'ai pas parlé de GTA 6 comme un potentiel flop puisque honnêtement c'est plus qu'improbable et on le sait, mais ce qui est intéressant c'est de prévoir comment le publique va gérer ces émotions le jours de la sortie car le moindre défauts va refroidir beaucoup de monde selon moi)
Merci beaucoup :) ! Et oui bien sûr je pense vraiment pas que GTA 6 va flop. Un mauvais lancement pour eux ne se traduira pas par de mauvaises ventes, mais par une baisse de confiance envers le studio qui est aujourd'hui potentiellement le plus renommé du secteur
Pour reprendre ta métaphore, Ubisoft c’est 32 fois la même carte mais avec des couleurs légèrement différentes. Game Play Phenyx rising = AC… et encore ce sont des cartes wish des plus grandes licences d’autres éditeurs… mais bon à un moment quand tu maltraites tes employés… tu peux pas t’attendre à ce qu’ils donnent tout le temps le meilleur d’eux !
J'ai même pas encore vu la vidéo mais rien que le titre m'énerve, c'est en mettant ce genre de débat, qu'on se met la pression et puis qu'on veut trop attendre à des trucs de fou.. avant quand un jeu sortait on nous montrer une bande annonce et c'est terminé, plus que la date de sortie à attendre... pas de vidéo qui dénigre le jeu avant même sa sortie ou des polémiques.. A dire si à dire ça, les gens vont seulement se braquer et puis par le simple fait d'écouter des vidéos dans le genre donne même plus cette hype du prochain Opus. Laissez leur faire leur travail et on verra bien à la sortie
Apres ont parle dˋun jeu attendu depuis plus de 10 ans avec visiblement un reseau social in game. Le jeu sera rp de base 😂 tres bonne vidéo continue💪 la fin est juste parfaite👌
En vrai on pourrait leurs taper sur les doigt et je suis le 1er a taper sur Rockstar quand il faut mais pour le coup les remake de la trilogie n’ont pas était réalisé par les studios de chez rockstar
@squerniix @senpai_921 quand on produit sous le nom Rockstar c’est la qualité qui prime. Si on te vend une Ferrari avec le moteur de Clio 2 dans un garage Ferrari . Même si c’est un assemblage fait par un tiers. La responsabilité revient à Ferrari. Il ne sont pas excusables.
J'ai regardé la vidéo uniquement parce que le titre contenait GTA6 et Rockstar 😅 Clairement je pense qu'on a aucun souci à se faire pour ce studio, ils savent parfaitement ce qu'ils font ! Et personnellement, j'aime le fait qu'ils prennent leur temps pour créer un jeu car v'là les pépites qu'ils nous pondent ! Les chiffres parlent d'eux même mais au delà de l'aspect financier, la qualité est indéniable ! Qu'il s'agisse de la richesse scénaristique, l'ajout constant, les graphismes qui ne sont à l'heure actuelle toujours pas dépassés par d'autres jeux, mais aussi et surtout les souvenirs indélébiles gravés dans le coeur d'innombrables gamers, Rockstar est définitivement au dessus de tous les acteurs du jeux vidéo 💙
Ton message d'amour envers Rockstar montre la qualité de leurs productions et l'engagement de leur audience et c'est génial ! Mais ça montre aussi la pression qu'ils ont sur leurs épaules. Un tel studio n'a pas le droit d'échouer, au risque de trahir la confiance de ses joueurs et ternir sa réputation de studio ultra talentueux. Mais je suis d'accord avec toi, il est plus que probable que le jeu soit conforme aux attentes. L'idée c'est surtout que le risque de faire une cyberpunk est toujours là
Salut j'aime bien les idée des trois options de sortie de gta 6 mais j'ai une derniers hypothèse , imaginons simplement que rockstars n'a pas réussi a ce réinventé parce pour moi c'est l'idée la plus probable , car tout ce que les autre jeux ont comme des battlepass , des mode multi diversifié ont sens qu'ils ont un retard avec ce genre de technologie et surtout ce qui me fait peurs c'est leur manque de retour avec leur communauté qui peuvent justement leurs nuire , dit moi ce que tu en pense .
Salut très bonne vidéo mais tu confonds “the Outer Worlds” et “Outer Wilds” ! C’est le premier qui a été développé par Private Division et dont on peut voir l’affiche à 17:41 . Outer wilds est développé par Mobius Digital qui n’a rien à voir avec T2
J'ai un mauvais pressentiment pour GTA 6 . Il semble wokisé et si c'est le cas il fera un crash . Et je crois que sweet baby inc, a travaillé dessus. Si il est wokisé c'est le crash assuré . J'ai attendu le jeu, mais je le sent très mal le prochain.
Totalement, certains dev de Rockstar ont exprimé leur craintes vis à vis d'un potentiel review bombing par exemple. La moindre secousse au niveau du meta critic peut ruiner un lancement, et c'est malheureux. Mais je fais confiance à Rockstar pour livrer un jeu au delà même des attentes :)
Rockstar a chaque sortie d'un nouveau opus ils sont sous une pression phénoménal, leurs seul TRÈS GROS ÉCHEC reste le online de RDR2 ou ils ont rien su gérer avec aucune communication sur ça malgré le potentiel énorme de ce jeu, si ils utilisent la même recette que pour gta5 et son online le risque d'échec sera de 0.1%
Juste une petite precision. Private Division, filiale "indépendant" de Take 2, a édité The Outer World, un Rpg spatial d'Obsidian, et non Outer Wild, qui est édité par Annapurna. Sinon, une très bonne analyse.
Yes on me l’a signalé, merci de la précision, j’avais confondu les deux boîtes ^^ D’ailleurs, chose que je n’ai pas pu mettre dans la vidéo car la news date d’il y’a quelques jours, take two a annoncé avoir vendu private division au final ! Ça change pas mal la donne, a contre courant des autres éditeurs qui essayent justement de se diversifier vers les jeux AA et Indé comme EA avec EA originals ( le label indé d’electronic Arts, un peu leur private division à eux ) La raison avancée par le management de T2 c’est de vouloir concentrer les efforts sur les jeux AAA
@@SaykoHiroPro Et petite info en plus sur la date du 2ème trailer, sachant que le prochain DLC de gta online sort le 10 donc une promo sortira dans la semaine juste avant. Je pense sincèrement que le trailer 2 va sortir soit le 19 soit le 26 pour ensuite mettre la lumière sur le DLC de gta online. Comme pour le 1er trailer.
Un point de vue intéressant, cependant il manque un point crucial, GTA est la seul licence à ce niveau ! Même si R* à perdu certains des meilleurs, les QA reste les même, même quand les gens partent et c'est au jeunes de reprendre le flambeau, faire moins bien me parait improbable, même si il y a des déception, le "Joker" GTA n'est pas un "Joker" c'est une bombe atomique, il n'y as pas de concurrence 🤣 Même si il y a des licence bien plus rentables #Pokemon, pardon mais aucune autre licence ne transmet les émotions de GTA...
J'espère qu'il sera bien parce qu'il faut l'avouer le solo de GTA n'était pas ouf. Heureusement que le mode online était là pour relever le niveau... J'attends beaucoup de la campagne solo
Hello merci beaucoup ! J'utilise le Yeti blue, mais honnêtement j'aurais pas pu avoir cette qualité de son sans mon ami que j'ai cité en description :)
@@jenkinsrower7380 Oui c'est juste une dizaine d'employé qui sont responsables de centaine de millions de perte sur plein de studios depuis quelques années (sourtout ubisoft) Oups... sympa les conseils, ce sont juste des conseils Va retourner dormir
Salut, j’ai vu que tu n’as pas pris en compte le rachat de CFX (l’équipe derrière la plateforme FiveM) par Rockstar dans ton analyse. Le marché des serveurs de jeu aurait un impact suffisant pour changer l’aspect économique et la rentabilité de GTA6 au delà des modes solo & online (un peu moins d’une dizaine de millions par mois). As-tu un avis à ce propos ?
En toute honnêteté, je ne me suis pas trop penché sur le sujet ^^ Si ce rachat permet d'améliorer l'expérience online à moindre coût, c'est sûr que ça aura un impact sur la rétention des joueurs et ça permettrait à terme d'encore mieux monétiser le jeu. Je me renseignerai un peu plus sur ça, merci beaucoup :) !
Tout à fait d'accord, le succès sur 11 ans de GTA 5 le prouve et c'est tout juste exceptionnel ! A voir s'ils arriveront à reitérer l'exploit du mode online sur GTA 6
Hello à tous :) !
2 Petites corrections sur la vidéo :
Au niveau de la timeline des jeux développés par Rockstar, elle ne commence pas en 2000 comme dit dans la vidéo, mais en 2008, c'est à dire à partir de la sortie du premier GTA HD, à savoir GTA 4 sur la gen PS3/Xbox360. Aussi je ne compte pas les dlc comme Red dead nightmare ou des jeux sur consoles portables comme l'excellent GTA chinatown sur DS pour ceux qui l'ont connu :)
Deuxième correction, Private Division détient Outer Worlds, et non Outer Wilds, j'ai confondu les deux, désolé pour cette erreur 😅 ^^
Merci beaucoup à tout ceux qui m'ont signalé ces points !
Bon visionnage à tous, et merci énormément pour votre soutien et vos retours, c'est très agréable de vous lire :)
Ah je me disais bien que j’avais tiqué pour Outer Wilds 😂
D’ailleurs il me semble qu’Outer World appartient dorénavant à Microsoft avec le rachat d’Obsidian en 2018
Mais sinon j’ai bien aimé la vidéo, tu gagne un abonné 😉
Au pire y'a qu'a regardé Star Citizen ? je suis pas sur que ce soit celui là mais la participation financière des joueurs, à cumulés 800millions de $... donc bon si il manque un peu d'argent pour GTA6... La communauté sauvera le jeu ! Ce qui me fais le plus peur ce sont les accès au cheat... aux MODS, aux GLITCH pour tué le jeu et donc te faire SPOIL tout le contenus a cause de petit glitcheur qui vont être niveau max en 1jour. Sur COD c'est le mode zombie qui se fait glitch résultats les mecs on les camos en 1jour... Il arrive prestige 10, niveau 1000 en 1semaine de jeu.... à dire vrai je n'ai pas tend peur du jeu lui même mais de toutes la communautés qui n'hésiteras pas a spoil tout le contenus pour faire des vues! Ce jeu est très attendu, mais une fois qu'il sera sorti sur PlayStation je bloquerai l'accès a tous mes réseaux pour évité tout spoil XD.
Je ne commente jamais mais vraiment jamais , mais vous vous rendez compte de la qualité explicative et auditive de la vidéo ? C'est incroyable, et pourtant il à 2k d'abo. Le monde est injuste.
Merci beaucoup pour ce très gentil message !!!
@SaykoHiroProTu utilise quel micro frérot ?
ils vont rien perdre, ils vont tout remboursé dès la première semaine, rêvez-pas, même s'il font de la merde les gens vont acheter et les gosses vont aimer.
Probablement
Mais c'est bien ça dont il est question : un "probablement", quand on fait un all-in, ça reste ultra risqué
@@neozetareils ont rien a perdre Rockstar Games😂😂😂
@@Jaspso Bah si, des moyens de production, comme toute entreprise
Même gta 6 va être un phénomène je pense que malgré tout il ne le sera jamais comme gta 5 (c’est pas ce que je veut) mais faut pas oublier que gta 6 a couter 10x plus chère que gta 5
Ouin pas sur qui vendent pour 1 milliards de jeux en 1 semaines
25 ans que rockstar fait face aux polémiques, ils savent gérer.
J'ai bien aimer ton point de vue dans cette vidéo.
Rockstar craint vraiment les critiques lors de la sortie, Strauss Zelnick lui, le boss de la boite, viens de mettre tous ses œufs dans le même panier...c'est risqué..très risqué.
À cela, je rajouterai que les développeurs(es) actuels de chez Rockstar... ne sont pas, pour plus de 73% d'entre eux, des développeurs de Rockstar.
Je m'explique ; Après le lancement de Red Dead Redemption 2, il y'a eu du grabuge chez Rockstar.
Les Séniors, à savoir ceux qui ont participé à l'élaboration de tous les GTA et de Red Dead Redemption, ceux qui ont codé l'excellent moteur maison qui fait tourner GTA 4, 5, Red Dead Redemption 2 et bientôt GTA 6, les perfectionnistes, l'expérience même de Rockstar Games, ont tout simplement démissionné !
Sur le développement de GTA 5 ils avaient pris déjà très cher en matière de crunch et de harcèlement moral, sur le développement de Red Dead Redemption 2 c'était un véritable cauchemar !
20% des démissionnaires se sont barrés de chez Rockstar et ont rejoint Dan Houser dans son nouveau studio à Londres, le reste de Rockstar s'est barré dans un autre studio indépendant basé au Royaume-Uni, créer par un des lead designer des GTA qui développe également un jeu d'action en monde ouvert.
Le frère de Dan Houser, Sam, lui aussi voulait se barrer de chez Take 2/Rockstar et suivre son frère Dan, mais il est tenu contractuellement par Stauss Zelnick pour superviser le développement de GTA 6 + 6 mois de présence au sein de Rockstar après le lancement du jeu.
Les développeurs(es) actuels qui développent GTA VI sont des gens qui se servent des outils de travail des développeurs(es) de Rockstar et de leur moteur de jeu, ils n'ont pas la même expertise ni le même talent...
Je ne dis pas qu'ils sont forcément mauvais, mais rien ne nous dit qu'ils ne le sont pas, seul juge ; la sortie de GTA 6.
Et il y'a un problème gênant avec GTA 6 ;
Pour évoquer le développement d'un jeu comme GTA 6, systématiquement, on a, au choix, des développeurs(es) , des directeurs artistiques, des directeurs de développement, et tout un tas de gens qui sont au code sur le développement et qui prennent la parole pour nous parler de leur jeu....
Ici, avec GTA6, que ce soit sur l'avancement du jeu, sa date éventuelle de sortie, le lancement du premier trailer, ect, ect, (En fait tout ce qui concerne GTA 6.) ce n'est jamais un développeur qui prend la parole ou un directeur de développement ou quoi que ce soit d'autre, non, mais systématiquement le directeur financier de Take 2 ; Strauss Zelnick.
Franchement ? ; ça craint !
Quand EA a zéro développeurs(es) de Dice qui se sont absolument tous barrés pour redevenir indépendants sous le nom d'Embark Studio, EA a fait croire qu'ils développaient Battlefield 2042 (Un étron légendaire, développé sur une vieille itération du moteur frosbite et qui ne gérait même pas la destruction des décors ! ) avec en renfort le studio Respawn et Critérion.
Triple mensonge ; 1/ non, Dice n'a jamais développé Battlefield 2042.
2/ Non, Criterion n'a jamais aidé au développement de BF 2042, comment aurait-il pu ? puisque absolument tous licenciés par EA depuis 13 ans.
3/ Non, respawn n'a pas développé BF 2042, seulement 17 d'entre eux aider par une centaine de stagiaires, d'intérimaires et de prestataires de services.
Qui a promotionné le jeu de bout en bout ?
Qui a couvert le développement, les trailers, les vidéos de gameplay de BF 2042? ect, ect..?...un développeur ? ; non le patron d'EA..et ce de bout en bout.
Battlefield est sorti éclater au sol, un véritable étron de la série et un échec commercial mémorable pour EA.
Merci beaucoup d'avoir pris le temps de developper ce point ! Effectivement un studio peut changer de visage si les employés les plus talentueux partent. Le crunch est un vrai sujet, et le fait que Take Two dépende énormément de Rockstar n'aide pas.
Pour moi le studio ou il y'a un sérieux risque à ce sujet serait Naughty Dog, malheureusement connu pour ses pratiques de crunch et qui a subi beaucoup de départs. J'ai pas mal peur pour leurs prochains jeux, surtout que c'est un de mes studios préférés...
@@SaykoHiroPro
Oui, également, je crains pour Naughty Dog.
Ce que je redoute pour les 3 années à venir ce sont les futures coquilles vides.
Ces studios talentueux a une époque, mais dont le moteur, donc les meilleurs développeurs(es) qui sont soit barrés ou licenciés, remplacer par des "yes-man", des intérimaires, des stagiaires et des prestataires de services.
Ubisoft par exemple, n'a quasiment plus de développeurs(es) expérimentés, ils ont tous quitté le navire entre fin 2020 et mi 2022.
Si tu regardes bien, en 2020 AC Valhalla a vendu 13 millions d'exemplaires, puis, absolument tous les triples A qu'ils ont démoulés jusqu'aujourd'hui se sont vautrés commercialement... tous... sans exception.
EA n'a plus un seul développeur(es) de Criterion, plus un seul devs de Bioware, plus un seul développeur de DICE, regarde la gueule du dernier Dragon Age, regarde la gueule du dernier Battlefield en date....de la daube, codé à l'arrache, par des gens largement moins qualifiés que les développeurs(es) originels du studio... pareil ; des stagiaires en formation, des intérimaires et des prestataires de service.
L'industrie a un mal énorme a embaucher des Séniors, ils appellent "ça" la "Crise des développeurs", comme quoi il est difficile aujourd'hui de trouver des développeurs compétent, expérimentés…c'est ce qu'ils disent hin...la réalité est tout autre.
La vérité, c'est que des bons développeurs expérimentés il y'en a à foison, ce qui a changé, c'est qu'ils ne veulent plus travailler pour les gros éditeurs.
Fut un temps où être racheté ou embauché par un gros éditeur était une réussite pour un studio talentueux, c'était l'assurance de mener certains projets à termes, d'être sécurisé niveau argent, ect, ect....
Aujourd'hui, se faire embaucher par un gros éditeur de l'industrie implique que toi et ton studio, allez être rincé jusqu'à l'os, surtout si vous êtes talentueux, puis systématiquement licenciés dès que l'actionnariat de l'éditeur n'est pas content des fruits de sa spéculation sur le nom de ton studio.
Les séniors sont toujours dans le circuit, ils bossent les gars, ils remontent des studios, mais cette fois indépendant, s'auto-édite eux-mêmes et ne retravaillerons jamais pour des EA, des Ubisoft, des Xbox games Studios, des Warner, des Activision et compagnie…
Après les 23.000 licenciements sauvages de 2023, puis beaucoup plus cette année 2024, crois-moi, la qualité des jeux chez les gros éditeurs va encore sombrer, et les séniors ne viendront pas relever la barre, même pour tout l'argent du monde.
Et ce phénomène des seniors qui ne veulent plus travailler pour les "gros" de l'industrie vidéoludique ne concerne pas l'entièreté de l'industrie vidéoludique, mais seulement l'occident.
En occident on ose encore te parler de "créativité" alors qu'ils ne créent plus rien depuis plus de 10 ans, les mecs tournent en boucle, la qualité des jeux baisse de plus en plus, zéro prise de risque, des suites, des remasters et des remakes a ne plus quoi savoir en faire...et ça s'étonne que les jeux japonais , chinois cartonnent…
Si à tout cela, tu rajoutes leur obsession à te forcer de l'inclusivité dans les jeux dont on a strictement rien à foutre et tu comprends mieux pourquoi ils se vautrent presque tous !!
@@Derka-z6lmerci pour tout ces éclaircissements, sans oublier les jeux Coréens qui vont bientôt débouler sur notre marché, le crimson desert je m'attends à une énième baffe en matière de qualité, et pour le coup d'innovation au niveau du gamplat et de ventes en occident. C'est pas compliqué quand je fais une liste des jeux a grands budgets des dernières années qui m'intéressent, il n'y a quasi exclusivement que du jeux japonais et du Chinois et du coréen sur cette liste. Et je suis inquiet Pour le prochain the witcher, GTA.. il n'y a que avoyed qui m'inspire. Je ne sais pas a quoi joue les firmes occidentales, mais je doute être l seul dans ce cas.
@@Derka-z6l La geule du dernier battlefield est pas si mal en fait. Il est sorti buggé avec des problèmes mais avec le temps, ils se sont assez bien rattrapé, comme quoi c'était peut être surtout un problème de temps comme souvent
@@MZ_98
Non, c'est dabord une histoire non pas de "temps de developpement" mais d'escroquerie intellectuelle, faire croire que les developpeurs(es) de Dice sont ) la tache sur le dernier BF alors qu'EA n'a plus un seul developpeur de DICE depuis 2 années et demi.
A la place ? ; 17 developpeurs de respawn Studio, des intérimaires et des prestataires de service.
Tout ce beau monde a juste massacré cette licence au nom des dividendes à verser aux actionnaires.
Ni les devs de Respawn, ni les prestataires de service ne savaient se servir du Frosbite 3.0, donc, la directrice de produit de Battlefield a simplifié les choses , Ce BF sera développé sur une vieille itération du frosbite engine, complètement pété de bugs, qui ne gérais même pas la destruction en temps réel dans le jeu.
Le teamplay légendaire de BF ? ; ils l'ont massacré, alors que les deux pierres angulaires des BF c'était 1/ son teamplay/ 2/ sa destruction des décors en temps réel !
Je veux dire, ils ont même réussi à massacrer la conduite des véhicules !!
Tu le trouves tellement bien ce battlefield qui a fait un flop commercial légendaire et pour lequel, la même directrice de produit a écrit et publié sur le site officiel d'EA une lettre d'excuse (Qui a surement du t'échapper ! ) pour expliquer qu'ils étaient désolés d'avoir sorti cet étron fini a la masse de 56, et elle explique tout le processus de développement ; une véritable catastrophe industrielle !.
C'est simple, le dernier BF est le pire épisode de la serie, les responsables le reconnaissent et se sont excusé, et toi tu viens me dire " il n'est pas si mal"...au bout de 50.000 correctifs....tu es "bon public toi.
Excellente vidéo mais hors la qualité technique et la hype, Rockstar doit faire face à l'un des plus difficile dilemme, à savoir quel genre de gameplay 6 proposerait ?
1/ Immersif et réaliste ? Risque de ne pas plaire au plus grand nombre et de frustrer comme ce fut le cas pour RDR2
2/ Ersatz de GTA 5 ? Il est difficile de faire mieux en gardant éternellement la même recette
3/ Nous surprendre quitte à prendre de gros risques...
Si Rockstar s'appel Rockstar n'est pas pour rien
Ils veulent qu'à chaque annonce tout explose, comme une Rockstar, les Rockstar du jeux vidéo.
Ils ont fait des jeux de m* tranquile fanboy ?
@Naoki3732 Dis moi lesquels Haters ?
Il faut échouer avant de réussir . On ne t’a jamais dit ça ou tu n’as rien compris ? À moins que tu ne sois le seul homme sur Terre à n’avoir jamais commis d’erreur, alors excuse-moi si c’est le cas. @Naoki3732
@@Naoki3732Il faut échouer avant de réussir . On ne t’a jamais dit ça ou tu n’as rien compris ? À moins que tu ne sois le seul homme sur Terre à n’avoir jamais commis d’erreur, alors excuse-moi si c’est le cas.
juste, incroyable , très bon point de vue, rien ne dit que gta 6 ne subira pas une critique pour manque d'innovation etc... hate de voir la suite
Merci beaucoup :) ! J'espère de tout coeur que le jeu sera excellent, mais aucun studio n'est à l'abri de faire une cyberpunk ou Battlefield 2042. Mais bon, on peut faire confiance à Rockstar je pense :)
@@SaykoHiroProenfin quellr qu'un qui à le meme avis que moi sachant que on me prenez pour un fou quand je disais le plus probable de ce qui vas ce passé sachant que cest heux qui sont fou mdr
Qu'est ce que tu fais avec 2k abonnés ??? Tu mérite plus là, allez allez ! Sans rire, merci pour cette qualité de vidéo !
Haha merci beaucoup pour le soutien :) !!
La vidéo est trop clean !! Ravi d'avoir travaillé sur l'audio !!
Hahaha le Goat du son, merci bro
Le goat
Euh.. j'ai bugué en voyant la timeline des jeux Rockstar, c'est un peu abusé d'ignorer les manhunt, max payne et midight club^^ et puis depuis 2000 ils sont bien à une 20aine de jeux sans compter les remaster, on est loin de vos 5,6 jeux présentés.
Hello! petite erreur niveau date merci, j'ai pris les jeux à partir de 2008, pas 2000, soit la sortie de GTA 4 sur la gen 360/PS3. J'aurais aussi du préciser que je ne comptais que les jeux AAA sur les plateformes HD, car Rockstar avait aussi sorti des jeux sur DS, PSP etc :)
sans oublier l'excellent Bully !!
Propre, carré et avec une belle voix, bravo à toi et lâche rien le travail fini toujours par payer
Merci beaucoup :) !!
Vidéo très qualitative et intéressante ! Tu gagnes un abonné
Merci beaucoup !
J'étais plus ou moins d'accord avec les propos jusqu'à ce moment 11:43. La timeline des jeux Rockstar depuis 2000 commence en 2008? Ils n'ont pas fait GTA 2 (1999) -> GTA IV (2008)
En 2000 il y avais Wild Metal, Midnight Club Street Racing et Smuggler's Run développé par Angel Studio qui à été rebaptisé Rockstar San Diego (le studio derrière RAGE, Red Dead Revolver et Red Dead Redemption.
En 2001 GTA III et Smuggler's Run 2.
En 2002 c'est GTA Vice City et Smuggler's Run Warzone.
En 2003 Midnight Club 2 et Manhunt.
En 2004 Red Dead Revolver, GTA Advance et GTA San Andreas.
En 2005 Midnight Club 3, The Warriors et GTA Liberty City Stories.
En 2006 Table Tennis, Bully et GTA Vice City Stories.
En 2007 Manhunt 2.
Et là c'est seulement les jeux qu'ils ont développé, je ne parle pas des jeux qu'ils éditent comme les Austin Powers, Wild Metal, Max Payne 1 & 2, The Italian Job, State of Emergency...
Ensuite à partir de 2008 en plus des GTA, Red Dead et Max Payne 3 ils ont développé Midnight Club Los Angeles, sortie en 2008.
En 2009 ce sont 4 jeux, GTA The Lost and Damned, GTA Chinatown Wars, Beaterator développé par Rockstar Leeds et GTA The Ballad of Gay Tony.
En 2010 ils ont également sorties Red Dead Redemption Undead Nightmare.
Et Rockstar Leeds ont également prêté main forte à la Team Bondi pour le développement de L.A. Noire sortie en 2011.
C'est surtout depuis GTA V en 2013 que ça s'est calmé. Ils n'ont sortie qu'un jeu depuis et c'est Red Dead Redemption II. Qui reste quand même une révolution en termes de monde ouvert encore 6 ans après sa sortie et qui n'est toujours pas égalé par le reste de l'industrie, rien que ça.
En tout cas nous sommes bien loin des 5 jeux de ta timeline depuis 2000.
Et même si GTA VI coûte plus d'1 milliards ce n'est pas vraiment nouveau ni un problème pour Rockstar. GTA V à engranger 800 millions de dollars de revenus en 24h, c'est le 2 ème jeu le plus vendu avec 205 millions de copies vendu. Presque la moitié des copies vendues de toutes la licence GTA. Il est le produit culturel le plus rentable au monde, devant l'industrie du cinéma, de la musique etc...
Red Dead Redemption II à coûté 850 millions de dollars de développement et il a été plus que rentable avec alors que ce n'est même pas leurs licences phare, il reste tout de même le 7 ème jeu le plus vendus de tout les temps avec 67 millions de copies écoulées.
Si GTA VI n'engrange pas 1 milliard de dollars la première journée, ca sera très certainement fait le lendemain. Je ne me fait pas de soucis sur ce point. Personnellement je m'inquiète plus sur l'âme qu'aura ce GTA VI. Es-ce qu'il sera au niveau des précédentes productions de Rockstar en terme de satire et de scénario ? Rockstar ne ressemble plus vraiment au studio bad boy que nous avons connu. La plus part des développeurs et des cofondateur qui ont fait la renommée de Rockstar n'y sont plus.
Il est plutôt sur le côté développement artistique le problème mais certainement pas financier. Toute l'industrie s'inspire d'eux sans jamais les égalées. Ils sortent une image pour teaser le trailer 1 de GTA VI et toute l'industrie reprend l'image en question pour teaser leurs propres jeux.
Et si jamais GTA Online c'est plus que GTA. C'est un jeu service qui permet de jouer à GTA à plusieurs avec des missions etc bien entendu mais en plus de ça vous avez un immense bac à sable pour vous foutre sur la gueule comme dans un jeu de guerre. Vous avez la possibilité de faire des courses de voitures, motos, jet-ski et j'en passe. Techniquement l'offre de GTA Online en tant que jeu service est imbattable et ils pourraient même songé à y mettre un réel mode Battle Royale dans la V2 avec la map de GTA VI et là les Fortnite, PUBG etc auront intérêt à s'accrocher. Si GTA Online dure plus de 10 ans et se vend encore c'est parce qu'il offre plus de possibilités de gameplay qu'un titre classique de GTA. C'est un peu comme avoir plusieurs cartes dans un seul jeu, parce-que des gens ont acheté GTA V pour jouer au solo mais d'autres l'ont acheté juste pour jouer à GTA Online avec leurs amis. Avec GTA Online la licence s'adresse à une plus large audience que les fans de la première heure.
Hello ! J'ai déja répondu à un commentaire à ce sujet, mais oui effectivement c'est une erreur de ma part que je devais corriger au niveau de l'audio. La timeline commence en 2008 avec la sortie de GTA 4 ( qui est le premier GTA HD sur ps3 et 360 ), et j'aurais du préciser que je ne parlais que des productions AAA, car Rockstar a sorti pas mal d'autres jeux avec un budget moindre dans les années 2000 sur DS par exemple, qui étaient excellents par ailleurs. Je n'inclue également pas les DLC comme Red dead nightmare
Merci pour la correction, je ferai sûrement un com épinglé pour rectifier :)
@@SaykoHiroPro Sinon excellente vidéo 👌. Je viens de découvrir la chaîne et c'était agréable à suivre. Je n'ai pas vu le temps passé. Je m'abonne direct.
Rockstar a littéralement de l'or qui dort sous le tapis, penser qu'il n'ont pas exploités une source de revenue comme Midnight club pourrait l'être, ça m'agasse par ce que je serais le premier a payer pour un remake currentgen de cette license.
Beaucoup de Licences sont délaissées et c'est triste, rien que Max Payne déja ...
Tu racontes comme TheGreatReview et c’est vraiment trop bien
La comparaison est très flatteuse ! J'ai encore beaucoup de chemin avant d'avoir son niveau haha ^^ Merci beaucoup pour ce message !
Mec, tu as une voix tellement captivante et si calme 😍
Oh merci beaucoup pour ce gentil commentaire :) !
Chaine très prometteuse. Tu me fais penser à un mélange entre Kombo et Ego. Si tu étais une action je mettrais mon argent dedans car je crois en ta montée. Le montage et la narration son très propre, l'analyse aussi est très pertinente. Tu gagnes un abonné félicitation !
Merci beaucoup pour ce gentil message ! La comparaison avec EGO et Kombo est très flatteuse. J'ai encore beaucoup de progrès à faire en montage, et le son c'est un ami à moi qui m'aide pour obtenir une bonne qualité :) Merci pour ton soutien !
@@SaykoHiroPro Pas de souci continues !
La meilleur vidéo sur gta 6 que j'ai jamais vu incroyablement incroyable🎉
Oh merci beaucoup pour ce message !!
@SaykoHiroPro De rien mon gars tes vidéos sont incroyables
vidéo très enrichissante !
Excellente vidéo, le sujet est passionnant ! Juste une petite précision quant à l'expression "too big to fail" ; elle ne s'applique pas à cette situation à mon sens. À la base ça désigne les banques dont la taille exclue l'éventualité d'une faillite tellement les dégâts sur l'économie mondiale seraient graves (comme Lehman Brothers qui a été délaissée par l'État américain et a entraîné la crise des subprimes). Ici, c'est juste qu'ils mettent tous leurs œufs dans le même panier. En revanche, si l'entreprise est tentaculaire dans le monde du jeu vidéo et détient des parts importantes dans de grands groupes, alors oui elle est "too big to fail".
Merci beaucoup !
Oui la notion de too big to fail est d'abord et avant tout une notion en économie. Mais je me suis permis de l'utiliser pour illustrer la sur-dépendance de T2 envers Rockstar, et le fait que si un jeu de rockstar souffre, c'est tout l'éditeur qui peut prendre un gros coup. Je voulais plus utiliser '"l'image" que le concept utilisé en économie haha. J'aurais du préciser que cela "s'apparente" à du too big to fail s'en en être pour être plus rigoureux. Merci beaucoup pour ton message :)
Bravo pour ton analyses et ta video très intéressante
Merci beaucoup :) !
Ma foi, c'est super quali, gg à toi j'aime bcp !
Merci beaucoup :) !
Très bonne vidéo continue comme ça 😊
Merci beaucoup :) !
Très bonne vidéo de qualité, j’adore tes vidéos continue comme sa 🙂🙂
Merci beaucoup !
Ta chaîne est une incroyable découverte pour moi ! Franchement tu mérites amplement d’avoir une grande communauté ! J’ai adoré la vidéo, on ne s’ennuie jamais, et franchement on sent que c’est travaillé ! Je te souhaite tout le bonheur du monde et de continuer ainsi !
Merci beaucoup pour ce gentil message
C’est hyper hyper quali!!! Et interessant en plus de ça ! Tu gagne un abonné :)
Merci beaucoup :) !
Vidéo très intéressante et très bien réalisé 🙏 +1 abo
Merci beaucoup :) !!
Purée mais elle est nickel ta vidéo, j'ai rien à redire
Le sujet est super intéressant, le point de vue est bien développé, le rythme marche super, etc.
Vraiment, chapeau
Merci beaucoup :) !!
Très bonne vidéo de qualité 👍
Merci beaucoup !
Merci beaucoup pour la vidéo toujours au top 🎉🎉🎉🎉🎉🎉
Merci beaucoup :) !!
Vidéo très intéressante, merci ! J'irai en regarder d'autres.
Je me permets quelques remarques :
La timeline des jeux Rockstar à 11:44 est fausse, comme un certain nombre de personnes l'ont signalé. C'est dommage de faire une erreur sur des choses aussi évidentes.
Ensuite, comme expliqué par quelqu'un, l'expression "Too big to fail" n'est pas correctement comprise et employée. Elle ne désigne pas une entreprise ou un élément trop important qu'on puisse se permettre de rater, comme GTA avec Rockstar. Elle désigne une chose qui NE PEUT PAS s'effondrer tant elle est gigantesque et tentaculaire. Dans le jeu vidéo, je pense qu'on peut dire que Tencet est Too big to fail, tant ils possèdent des parts partout.
14:03 Ce n'est pas la seconde option, mais la troisième.
Tu as passé beaucoup de temps sur le portefeuille de marques et le all-in sur GTA. Trop d'après moi. On comprend très rapidement où tu veux en venir mais ça dure 10 minutes.
Dernier point : ce serait mieux de mettre les sources en description. Même si là il n'y a pas forcément beaucoup d'infos extérieures, ça enlève du crédit de ne pas les mettre.
Bonne continuation ! :)
Incroyable t'as vidéo une qualité vraiment folle pour un youtuber avec 1000 abonnés le seul truc que je pourrais reprocher c'est la réutilisation conséquent des meme plans mais bon c'est franchement pas un gros prblm
Merci beaucoup ! On va attendre le second trailer pour avoir plus d'images du jeu à utiliser haha
curieux de voir le nombre d'exemplaire que va faire GTA 6 juste en précommande
Très intéressant comme vidéo, c’est rare de voir le jeux vidéo traiter sous cette angle. Continue ton boulot c’est super !
Merci beaucoup :) !
gg bg +1
Petite précision les remasters de GTA et Red Dead n'ont pas été fait par Rockstar mais par d'autres studios commandité par TakeTwo pour justement laisser les effectifs de Rockstar tranquille :)
Merci beaucoup pour la précision :) ! C'est toujours un risque de déléguer une license phare à un autre studio que celui qui l'a imaginé, mais c'est parfois nécessaire, justement pour laisser les effectifs de Rockstar tranquille comme tu dis et éviter de les mettre sous l'eau
Alors en deux minutes de vidéo, j'ai eu aucun argument mais ton approche de la chose est vraiment bien donc l'abonnement part direct, C'est super propre
Incroyable la video et ta voix est de super bonne qualité je suis choqué ! LIKE
Merci beaucoup :) !!
Très intéressante cette analyse, merci !
Merci beaucoup !
super intéressant, bravo;)
Merci beaucoup :) !!
La vidéo est excellente, très bien expliquée et le fond est clair et cohérent, je veux juste revenir sur le point sur Private Division et Outer Wilds. Outer Wilds n'est absolument pas lié à Private Division puisque son éditeur est Annapurna Interactive comme on peut le voir à 10:03. Je pense qu'il y a eu confusion avec The Outer Worlds qui est un jeu différent et qui n'a pas le même succès que Outer Wilds. C'est un détail mais ça change un peu l'argument sur le rachat de studio et la qualité des jeux du portefeuille suite au rachat de Private Division.
Merci beaucoup pour la correction ! j'ai complètement confondu !
Par ailleurs, info de dernière minute que je n'ai pas pu rajouter au montage qui était quasi fini, mais la direction de Take Two a annoncé il y'a quelques jours avoir vendu Private Division, dans le but de concentrer les efforts sur les jeux AAA. Cette vente change pas mal de choses à vrai dire, aux antipodes d'EA par exemple qui semble vouloir justement allouer plus d'efforts sur des jeux indés avec le label EA originals ( l'équivalent EA de Private Division )
Et hop, un nouvel abonné!
Merci ❤️🙏
Merci à toi :) !
Take Two a prévu un nouveau Mafia et un nouveau Borderland
Yes ! Super bonne nouvelle en vrai. J'espère vraiment qu'ils vont réveiller la marque Bioshock aussi, c'est une franchise très appréciée mine de rien et ça peut encore plus solidifier le line up de t2 :)
@@SaykoHiroProbonne nouvelle a moitié. Mafia et Borderland sont prévue vers fin 2025 jusqu’à environ Q2 2026 ce qui ne fait pas de sens car cela signifierait que Take Two enverrai toutes ses carte vers la même période.
Pour moi cela signifie une chose c’est que les chances de ton 2eme scénario ce réalise car envoyer 1 Mafia avec un GTA VI détruirez littéralement les ventes de Mafia. Car pourquoi acheter un Mafia quand t’as GTA VI qui sort en même temps voir même déjà sortie surtout si les rumeurs des plus de 100€ pour GTA VI se réalise. Il y aura forcément un choix entre les 2 jeux pour beaucoup de consommateurs
D’après moi ils sortiront Mafia qui est un open World principalement solo pour garantir c’est vente pour plus tard sortir GTA VI qui pourra perdurer plus sur le long terme avec le multi qui financièrement pour Take2 serait le mieux mais qui signifie forcément de décevoir les gens qui attendent GTA VI pour fin 2025. Dans tous les cas on aura plus de précision au 2eme trailer qui devrait pas tarder je pense
Ultra intéressant
Tu as oublié Top Spin 2k25 et surtout le prochain Mafia qui s'annonce vraiment grandiose.
Super format 👍
Merci beaucoup !
TH-cam a entendu mes prières, enfin une vidéo francophone qui aborde ce sujet sous le spectre économique et commercial !
Grand merci à toi et j'attends tes vidéos à venir, ton travail est remarquable alors que tu n'es qu'aux débuts de ta chaîne !
Vraiment Merci beaucoup pour ce message :) !
Incroyable la vidéo je l’ai mise en fond à la base mais au final j’ai fini le nez collé à mon portable mdrr
J’ai franchement bien aimé ta narration j’me suis cru sur une vidéo de Kombo (+1 pour les musiques) mais aussi sur une vidéo de Ego
Je sais pas si je suis le seul mais ça m’a bien régalé
Belle découverte
Merci pour ces comparaisons c'est très flatteur ! Je suis encore loin de leur niveau haha ^^
Super analyse, j'aime ta manière de traiter le sujet. Continue, +1 j'aime et +1 abo !
Merci beaucoup :) !!
1,84 k abonné ?? J’ai cru que tu en avais des centaines de milliers du à la qualité du contenu. Je suis vraiment étonné bravo t’es un génie vraiment
Merci beaucoup pour ce gentil message :) !!
Dans ta time line des jeux de Rockstar t'as oublié gta Chinatown wars, le jeu sur ds
Pour moi, la réelle solution, c’est de sortir un remake de l’incroyable gta IV sur PS5 avec son mode en ligne, à mon avis, ce serait juste la solution parfaite.
J'avoue avoir évité la vidéo quand je l'ai vue passé dans mes recommandations, je m'attendais à une énième vidéo de spéculation sur GTA VI, sauf qu'en fait c'est une bonne vidéo avec un vrai sujet. La vidéo est intéressante et agréable à regarder, +1 !
Merci beaucoup :) !
Ils ont déjà fini le game et désormais c'est eux qui décide des tournures des avènements.
Là ils continuent juste à faire un max de profit avec GTA V.
GTA VI est là pour 10 ans et plus.
Très bonne vidéo, juste dommages de passer à côté de Midnight Club de Rockstar, par ce que je connais pas du tout.
Excellente vidéo. Super voix pour raconter 👍
Merci beaucoup pour ce message :) !
Vraiment, une superbe vidéo !
Merci beaucoup !!!
Excellente vidéo !
Merci beaucoup !
La peur que j'ai avec les futurs jeux Rockstar c'est qu'ils deviennent trop aseptisés et trop politiquement corrects à mesure que les gens deviennent de plus en plus sensibles en ce qui concerne l'humour et à la caricature, et que les éditeurs ont peur d'irriter le grand public.
Très bonne vidéo et très bonne découverte cette chaine et le fait que tu abordes l'aspect stratégique de l'industrie du gaming, j'ai hâte de voir la suite !
Je sais pas si c'est un sujet qui peut t'intéresser d'aborder, ça serait d'analyser les modèles économiques qui ont changé ces deux dernières décennies, je pense surtout à la comparaison entre les vieux jeux aux modèles premium et les nouveaux jeux avec leur modèle live service avec battlepass/microtransactions et autres free to play, et surtout comment on est passés de jeux avec un contenu dense à coups de gros DLC, à ce qu'on a aujourd'hui comme skins qui n'ajoutent rien au gameplay, de mises à jour et saisons pauvres en contenu.
Le meilleur exemple qui me vient en tête c'est Battlefield qui proposait de nombreux DLC à chaque itération, je pense notamment à BF3/BF4, avec à chaque fois 4/5 maps, de nombreuses armes et accessoires et j'en passe (bref des jeux solides), à ce qu'on a eu récemment avec Battelfield 2042, incomplet et pauvre en contenu dans le jeu de base, mais aussi sur les mises à jours qui ont suivi.
En bref, comment ça a impacté la qualité des jeux pour beaucoup ? Comment c'est tout de même le modèle visiblement le plus fructueux qui est retenu malgré ses défauts ? Est-ce que ça va tenir encore longtemps ? Et pourquoi le modèle premium ne marcherait pas en 2024 ?
Hello ! Merci beaucoup !
Et oui la transition du premium vers le free to play et les battle pass c'est un des changements majeurs dans le gaming sur ces dernières années, et analyser comment les différents éditeurs se positionnent là dessus c'est tout juste passionnant ! C'est dans la liste des prochaines idées de vidéos :)
@SaykoHiroPro ravi de le savoir 😁 Force à toi, on va suivre ça de très près !
GG mec bravo pour le travail que tu as accompli . Je m’abonne continue 😊
Merci beaucoup pour ton soutien :)
GTA 4 restera le meilleur GTA, m’en fou de votre avis, vous pouvez dire tout ce que vous voulez.
Super intéressant et très bonne analyse !
Merci beaucoup :) !
Vidéo excellente , merci pour ça 🙏
Merci à toi :) !
Tres tres bonne vidéo, félicitations
Merci beaucoup :) !
Vidéo très intéressante et bien structurée, merci ! 🙌 La dépendance de Take-Two à Rockstar et au succès colossal attendu de GTA 6 met vraiment en lumière les risques financiers et stratégiques. La comparaison avec Cyberpunk est particulièrement pertinente : l'anticipation peut rapidement se transformer en déception si les attentes ne sont pas comblées. C'est fascinant de voir comment la diversification des portefeuilles de jeux, comme chez EA ou Nintendo, pourrait être une solution pour atténuer ces risques. Hâte de voir comment Rockstar gérera cette pression pour conserver sa réputation et offrir une expérience digne de l'attente. 👏
Merci beaucoup :) ! Tout à fait d'accord avec toi. Surtout qu'aujourd'hui, le moindre meta critic un peu en dessous des attentes peut tuer un lancement ( même si la note est trop sévère par rapport à la qualité réelle du soft). Un rien peut ruiner le lancement d'un jeu et être diversifié permet d'être plus solide !
@@SaykoHiroPro Absolument, tu as parfaitement raison ! 🎯 Dans un marché aussi compétitif, même une petite critique peut avoir un impact considérable sur le succès d’un lancement. La diversification des jeux permet non seulement de répartir les risques, mais aussi de répondre aux attentes variées des joueurs. Espérons que Take-Two et Rockstar trouveront le bon équilibre pour continuer à innover tout en maintenant la qualité de leurs franchises emblématiques. Merci pour ton retour et ton partage d’expérience ! 😊
Peut être quelques éléments qui pourraient être précisée, ou qui sont un oeu trop affirmé alors qu'elles se basent sur des rumeurs (FIFA ?) mais une vidéo qui n'en reste pas moins intéressante, et auquel il faut rattacher le fait que être très précis sur un studio ou un éditeur pour UNE vidéo demande beaucoup de travail, c'est logique quand on se base sur ce dernier comme certaines chaîne que je ne détaille pas pour ne pas faire de publicité sans accord en France avec Rockstar, beaucoup moins quand on parle de l'industrie du JV en général; il faut donc savoir pardonner quelques erreurs. Même si certains point pourrait être légèrement mieux, c'est une bonne vidéo, notamment au vue du fait que ta chaîne a a peine 6 mois et que c'est seulement ta 4e vidéo. Poursuis ainsi, continue de prendre ton temps ce genre de contenu le demande tout particulièrement !
Putain de bonne vidéo merci l'algo yt pour la reco (et pour le coup content du fait que tu n'ai pas parlé de GTA 6 comme un potentiel flop puisque honnêtement c'est plus qu'improbable et on le sait, mais ce qui est intéressant c'est de prévoir comment le publique va gérer ces émotions le jours de la sortie car le moindre défauts va refroidir beaucoup de monde selon moi)
Merci beaucoup :) ! Et oui bien sûr je pense vraiment pas que GTA 6 va flop. Un mauvais lancement pour eux ne se traduira pas par de mauvaises ventes, mais par une baisse de confiance envers le studio qui est aujourd'hui potentiellement le plus renommé du secteur
Pour reprendre ta métaphore, Ubisoft c’est 32 fois la même carte mais avec des couleurs légèrement différentes. Game Play Phenyx rising = AC… et encore ce sont des cartes wish des plus grandes licences d’autres éditeurs… mais bon à un moment quand tu maltraites tes employés… tu peux pas t’attendre à ce qu’ils donnent tout le temps le meilleur d’eux !
Outer Wilds n'est pas édité par Private Division. Mais par Annapurna Interractive
J'ai même pas encore vu la vidéo mais rien que le titre m'énerve, c'est en mettant ce genre de débat, qu'on se met la pression et puis qu'on veut trop attendre à des trucs de fou.. avant quand un jeu sortait on nous montrer une bande annonce et c'est terminé, plus que la date de sortie à attendre... pas de vidéo qui dénigre le jeu avant même sa sortie ou des polémiques..
A dire si à dire ça, les gens vont seulement se braquer et puis par le simple fait d'écouter des vidéos dans le genre donne même plus cette hype du prochain Opus.
Laissez leur faire leur travail et on verra bien à la sortie
N’hésite pas a prendre une pastille pour la gorge ! Sinon au top la vidéo gg l’analyse
Ton style est très similaire à celui de Kombo
j'aime bien
La comparaison est très flatteuse ! Merci beaucoup ! J'ai encore beaucoup de progrès à faire en montage cela dit ^^
Apres ont parle dˋun jeu attendu depuis plus de 10 ans avec visiblement un reseau social in game. Le jeu sera rp de base 😂 tres bonne vidéo continue💪 la fin est juste parfaite👌
Toujours aussi passionnant.
Merci beaucoup :) !
14:20 , vite oublier l'échec de Grand Theft Auto: The Trilogy
Un des rares faux pas de Rockstar haha, j'en parle plus tard dans la vidéo :)
En vrai on pourrait leurs taper sur les doigt et je suis le 1er a taper sur Rockstar quand il faut mais pour le coup les remake de la trilogie n’ont pas était réalisé par les studios de chez rockstar
Après c’est pas eux qui l’ont développé donc c’est excusable
Très bonne vidéo de qualité au passage ✅
@squerniix @senpai_921 quand on produit sous le nom Rockstar c’est la qualité qui prime. Si on te vend une Ferrari avec le moteur de Clio 2 dans un garage Ferrari . Même si c’est un assemblage fait par un tiers. La responsabilité revient à Ferrari. Il ne sont pas excusables.
@ pas faux mais ils ont eu au moins le mérite de rectifier le tir et c’est beaucoup mieux
t'es boosté force à toi
Très bonne vidéo !
Merci beaucoup !
Excellente chaîne
Merci beaucoup !
J'ai regardé la vidéo uniquement parce que le titre contenait GTA6 et Rockstar 😅
Clairement je pense qu'on a aucun souci à se faire pour ce studio, ils savent parfaitement ce qu'ils font ! Et personnellement, j'aime le fait qu'ils prennent leur temps pour créer un jeu car v'là les pépites qu'ils nous pondent ! Les chiffres parlent d'eux même mais au delà de l'aspect financier, la qualité est indéniable ! Qu'il s'agisse de la richesse scénaristique, l'ajout constant, les graphismes qui ne sont à l'heure actuelle toujours pas dépassés par d'autres jeux, mais aussi et surtout les souvenirs indélébiles gravés dans le coeur d'innombrables gamers, Rockstar est définitivement au dessus de tous les acteurs du jeux vidéo 💙
Ton message d'amour envers Rockstar montre la qualité de leurs productions et l'engagement de leur audience et c'est génial ! Mais ça montre aussi la pression qu'ils ont sur leurs épaules. Un tel studio n'a pas le droit d'échouer, au risque de trahir la confiance de ses joueurs et ternir sa réputation de studio ultra talentueux. Mais je suis d'accord avec toi, il est plus que probable que le jeu soit conforme aux attentes. L'idée c'est surtout que le risque de faire une cyberpunk est toujours là
Salut j'aime bien les idée des trois options de sortie de gta 6 mais j'ai une derniers hypothèse , imaginons simplement que rockstars n'a pas réussi a ce réinventé parce pour moi c'est l'idée la plus probable , car tout ce que les autre jeux ont comme des battlepass , des mode multi diversifié ont sens qu'ils ont un retard avec ce genre de technologie et surtout ce qui me fait peurs c'est leur manque de retour avec leur communauté qui peuvent justement leurs nuire , dit moi ce que tu en pense .
J'ai cru entendre un consultant qui vend une fortune son expertise basé sur du vent
C'est kombo qui parle ?
Salut très bonne vidéo mais tu confonds “the Outer Worlds” et “Outer Wilds” ! C’est le premier qui a été développé par Private Division et dont on peut voir l’affiche à 17:41 . Outer wilds est développé par Mobius Digital qui n’a rien à voir avec T2
Merci beaucoup ! Oui, on me l'a signalé, j'ai totalement confondu les deux jeux haha, je ferai un commentaire épinglé pour clarifier ça, merci :)
J'ai un mauvais pressentiment pour GTA 6 . Il semble wokisé et si c'est le cas il fera un crash . Et je crois que sweet baby inc, a travaillé dessus. Si il est wokisé c'est le crash assuré . J'ai attendu le jeu, mais je le sent très mal le prochain.
je pense aussi que les joueurs sont beaucoup plus exigeants qu'a l'époque de 2013 pour gta 5, et ca aussi ils doivent craindre
Totalement, certains dev de Rockstar ont exprimé leur craintes vis à vis d'un potentiel review bombing par exemple. La moindre secousse au niveau du meta critic peut ruiner un lancement, et c'est malheureux. Mais je fais confiance à Rockstar pour livrer un jeu au delà même des attentes :)
Rockstar a chaque sortie d'un nouveau opus ils sont sous une pression phénoménal, leurs seul TRÈS GROS ÉCHEC reste le online de RDR2 ou ils ont rien su gérer avec aucune communication sur ça malgré le potentiel énorme de ce jeu, si ils utilisent la même recette que pour gta5 et son online le risque d'échec sera de 0.1%
tu n'a que 1000 abonnés ? non tu devrais avoir beaucoup plus
Merci beaucoup :) !
Juste une petite precision. Private Division, filiale "indépendant" de Take 2, a édité The Outer World, un Rpg spatial d'Obsidian, et non Outer Wild, qui est édité par Annapurna.
Sinon, une très bonne analyse.
Yes on me l’a signalé, merci de la précision, j’avais confondu les deux boîtes ^^
D’ailleurs, chose que je n’ai pas pu mettre dans la vidéo car la news date d’il y’a quelques jours, take two a annoncé avoir vendu private division au final ! Ça change pas mal la donne, a contre courant des autres éditeurs qui essayent justement de se diversifier vers les jeux AA et Indé comme EA avec EA originals ( le label indé d’electronic Arts, un peu leur private division à eux )
La raison avancée par le management de T2 c’est de vouloir concentrer les efforts sur les jeux AAA
BIG RESPECT
Merci beaucoup !!!
@@SaykoHiroPro Et petite info en plus sur la date du 2ème trailer, sachant que le prochain DLC de gta online sort le 10 donc une promo sortira dans la semaine juste avant. Je pense sincèrement que le trailer 2 va sortir soit le 19 soit le 26 pour ensuite mettre la lumière sur le DLC de gta online. Comme pour le 1er trailer.
Un point de vue intéressant, cependant il manque un point crucial, GTA est la seul licence à ce niveau ! Même si R* à perdu certains des meilleurs, les QA reste les même, même quand les gens partent et c'est au jeunes de reprendre le flambeau, faire moins bien me parait improbable, même si il y a des déception, le "Joker" GTA n'est pas un "Joker" c'est une bombe atomique, il n'y as pas de concurrence 🤣 Même si il y a des licence bien plus rentables #Pokemon, pardon mais aucune autre licence ne transmet les émotions de GTA...
GTA 06 TRAILER V2"5 2025) 🎉🎉
J'espère qu'il sera bien parce qu'il faut l'avouer le solo de GTA n'était pas ouf. Heureusement que le mode online était là pour relever le niveau...
J'attends beaucoup de la campagne solo
C’est quoi ton micro ? Le son est top
Hello merci beaucoup ! J'utilise le Yeti blue, mais honnêtement j'aurais pas pu avoir cette qualité de son sans mon ami que j'ai cité en description :)
@ ah oui.. perso j’ai le hyper x et je trouve pas fou le son. Un peu déçu
C'est Sweet Baby inc qui vas mettre Take2 en danger
😂
Comment une société de conseil peut te mettre en danger ? 😂
T es con ou quoi ? 😂
C’est une réf à une „controverse“ mais c’est juste un truc de raciste et mysogine 🙄
De quoi @@noahskripnikoff7939?
@@jenkinsrower7380 Oui c'est juste une dizaine d'employé qui sont responsables de centaine de millions de perte sur plein de studios depuis quelques années (sourtout ubisoft)
Oups... sympa les conseils, ce sont juste des conseils
Va retourner dormir
Salut, j’ai vu que tu n’as pas pris en compte le rachat de CFX (l’équipe derrière la plateforme FiveM) par Rockstar dans ton analyse.
Le marché des serveurs de jeu aurait un impact suffisant pour changer l’aspect économique et la rentabilité de GTA6 au delà des modes solo & online (un peu moins d’une dizaine de millions par mois).
As-tu un avis à ce propos ?
En toute honnêteté, je ne me suis pas trop penché sur le sujet ^^ Si ce rachat permet d'améliorer l'expérience online à moindre coût, c'est sûr que ça aura un impact sur la rétention des joueurs et ça permettrait à terme d'encore mieux monétiser le jeu. Je me renseignerai un peu plus sur ça, merci beaucoup :) !
quel feu gta 6 même des gens qui joue pas au jeux vidéo vont l'acheter quoi qu'il arrive juste pour le buzz
La force de Rockstar c’est de créer des jeux qui durent dans le temps
Tout à fait d'accord, le succès sur 11 ans de GTA 5 le prouve et c'est tout juste exceptionnel ! A voir s'ils arriveront à reitérer l'exploit du mode online sur GTA 6
Apres ont parle dˋun jeu attendu depuis plus de 10 ans avec visiblement un reseau social in game. Le jeu sera rp de base 😂 tres bonne vidéo continue💪
C'est plutôt Take-Two le danger pour Rockstar
J’espere juste que le mod story soit aussi long que celui de san andreas