Я не очень любил хороры и боялся игра в них, но где-то год назад осенью когда была облачная погода я всё же решил пройти оригинальный afraid of monsters и я не жалею о том что я поиграл в этот мод, пусть и монстры и было просто рескинами монстров из Халф-Лайф но всё ровно они меня пугали в некоторых моментах очень сильно, карты сделаны просто но со вкусом да и в целом мод был очень атмосферным. Я горжусь что первый хоррор который я прошёл этот был afraid of monsters , было большое впечатление от мода (а если вспомнить что я играл осенью то впечатление было сильным.) если нервы позволяю то обязательно пройдите этот мод, не пожалеете.
Хм, похоже, в твоей версии Твичеры сильно замедлены, а "собаки" не используют свою "взрывную" атаку. В той версии, в которую играл я, Твичеры носились просто как Флэши, и единственным вариантом убивать их было запрыгивать на какой-нибудь объект, типа стола, перил и т.д., с него запрыгивать им на голову, и уже потом ковырять их холодным оружием (да и патронов на всех не хватало, даже если не мазать), а "собаки"постоянно били очень мощной радиальной атакой, как Хаундаи из ХЛ1 (на базе которых они и сделаны), также моментально убивая игрока, если не успеть убить их до того, как они приблизятся к тебе на расстояние атаки. В версии для Sven Co-Op проблема с фонариком частично решена - он, всё-таки, восстанавливает заряд, но ОЧЕНЬ медленно (в разы медленнее, чем расходует), да и, когда его используют другие игроки, он освещает небольшое пространство под ними, что даёт чуть больше света, и позволяет чуть лучше ориентироваться в пространстве, но тёмные сегменты всё-равно очень сложные.
а кста нащет фонарика если его економить тоесть мигать то у тебя всю игру будет 100 батарейок тоесть максимум а если нормально пользуватьса то будет 50 и больше
Кстати и ещё я могу сказать то что в данном моде были использованы ресурсы из модификации на Half-Life 1 под названием Poke646 на котором ты делал раньше А именно там было взяты модели, текстуры, звуки и т.д. И ещё в оригинальной версии Afraid of Monsters вышедший в 2005-ом году там было скайбокс с ночным городом взято из Poke646 но это модифицированная версия убрали свет в зданиях и убрали луну А версии Director's cut там что-то похожее на Лос-Анджелес или что-то подобное А в оригинале что-то напоминает на Нью-Йорк Я могу сказать что Вселенная Cry of Fear и Afraid of Monsters было связано с вселенной Poke646 И именно что вселенные Afraid of Monsters и Poke646 объединились всё это дело в одно В Cry of Fear не было монстров из Half-Life 1 а в Afraid of Monsters (оригинальная версия) там были рескины монстров из Half-Life 1 А именно были монстры из оригинальной Half-Life 1 там не было рескинов монстров кроме зомби Зомби в Poke646 носили форму учёных Poke646 А именно можно встретить нового монстра в Poke646 которые появляются в конце мода А именно это Робокоп которая можно встретить в Зене и ещё она в Poke646: Vendetta это сиквел мода Poke646 вышедший в 2001-ом году а сиквел вышла в 2006-ом году В сиквеле Poke646 можно встретить того самого робота но только в гараже каком-то то есть в финале можно встретить Робокопа
@@Ben_Montes Ну вообще-то там были модели, текстуры и звуки были взятые из Poke646 Однако я посмотрел в вики про интересные факты На улицах можно встретить трупы из Poke646 но самом деле это был декор То есть проп которые можно встретить на улицах в Poke646 Наверное разработчик AoM вдохновился данным модом И решил взять некоторые ресурсы из Poke646 в свой мод
охереть, я только сейчас читая твой коммент задумался над цепочкой игр: квейк -> халва -> poke646 -> afraid of monsters -> cry of fear. Конечно все это тянется от великого пинг понга, но тогда долго писать было бы.
И не только улицы, те же самые апартаменты были спроектированы по подобию реального жилого комплекса. Но факт этого не говорит о том, что события мода происходят именно в Стокгольме.
Город в CoF не вымошленный, это окраины Стокгольма вроде как.
Вы правы
Спасибо, искал этот комментарий
Да, это Стокгольм
я даже знаю что это район Vasastan
Годный обзор, надеюсь канал в будущем поднимется
Респект за упоминание этой игры 👍🖤 Помню насколько это было атмосферно, одна музыка чего только стоит 🎶🎵 просто кайф
на счёт момента когда батарейки кончились, они могут восстанавливаться медленно и максимально могут восстановится до 5 штук не включая сам фонарик
Классный обзор получился я знаю ещё один хоррор мод как mistake это мод от создателя Grey для half life 2 ,а mistake сделано для half life 1
Я не очень любил хороры и боялся игра в них, но где-то год назад осенью когда была облачная погода я всё же решил пройти оригинальный afraid of monsters и я не жалею о том что я поиграл в этот мод, пусть и монстры и было просто рескинами монстров из Халф-Лайф но всё ровно они меня пугали в некоторых моментах очень сильно, карты сделаны просто но со вкусом да и в целом мод был очень атмосферным.
Я горжусь что первый хоррор который я прошёл этот был afraid of monsters , было большое впечатление от мода (а если вспомнить что я играл осенью то впечатление было сильным.)
если нервы позволяю то обязательно пройдите этот мод, не пожалеете.
Этим обзором оказались невинные люди(дэвид их убил)
Город cry of fear это окрайня часть стомгольма 20 км от самого центра
Это не мод а полноценная игра на движке gold source, так же как и cry of fear
Раньше игра была модом для half life, да и в отличии от Cry of Fear Afraid of Monsters ты в стиме не найдёшь.
Дождался, спасибо за классное видео
Хоть и хорроры мне не нравятся но видос как всегда классный!
Я живу в Стокгольме я был где был Саймон
Отличный ролик, продолжай в том же духе, удачи!
Ахуенный видос на мой любимый мод.. Почему так мало подписоты!
Хм, похоже, в твоей версии Твичеры сильно замедлены, а "собаки" не используют свою "взрывную" атаку. В той версии, в которую играл я, Твичеры носились просто как Флэши, и единственным вариантом убивать их было запрыгивать на какой-нибудь объект, типа стола, перил и т.д., с него запрыгивать им на голову, и уже потом ковырять их холодным оружием (да и патронов на всех не хватало, даже если не мазать), а "собаки"постоянно били очень мощной радиальной атакой, как Хаундаи из ХЛ1 (на базе которых они и сделаны), также моментально убивая игрока, если не успеть убить их до того, как они приблизятся к тебе на расстояние атаки.
В версии для Sven Co-Op проблема с фонариком частично решена - он, всё-таки, восстанавливает заряд, но ОЧЕНЬ медленно (в разы медленнее, чем расходует), да и, когда его используют другие игроки, он освещает небольшое пространство под ними, что даёт чуть больше света, и позволяет чуть лучше ориентироваться в пространстве, но тёмные сегменты всё-равно очень сложные.
Так кого он убивал всю игру?
Невинных людей
девид никого не убивал
Дэвид убивал невинных монстров
имба говорит про AoM музыка из CoF
Поправочка: в край оф фир не вымышленный город а Стокгольм
а кста нащет фонарика если его економить тоесть мигать то у тебя всю игру будет 100 батарейок тоесть максимум
а если нормально пользуватьса то будет 50 и больше
Кстати и ещё я могу сказать то что в данном моде были использованы ресурсы из модификации на Half-Life 1 под названием Poke646 на котором ты делал раньше
А именно там было взяты модели, текстуры, звуки и т.д.
И ещё в оригинальной версии Afraid of Monsters вышедший в 2005-ом году там было скайбокс с ночным городом взято из Poke646 но это модифицированная версия убрали свет в зданиях и убрали луну
А версии Director's cut там что-то похожее на Лос-Анджелес или что-то подобное
А в оригинале что-то напоминает на Нью-Йорк
Я могу сказать что Вселенная Cry of Fear и Afraid of Monsters было связано с вселенной Poke646
И именно что вселенные Afraid of Monsters и Poke646 объединились всё это дело в одно
В Cry of Fear не было монстров из Half-Life 1 а в Afraid of Monsters (оригинальная версия) там были рескины монстров из Half-Life 1
А именно были монстры из оригинальной Half-Life 1 там не было рескинов монстров кроме зомби
Зомби в Poke646 носили форму учёных Poke646 А именно можно встретить нового монстра в Poke646 которые появляются в конце мода
А именно это Робокоп которая можно встретить в Зене и ещё она в Poke646: Vendetta это сиквел мода Poke646 вышедший в 2001-ом году а сиквел вышла в 2006-ом году
В сиквеле Poke646 можно встретить того самого робота но только в гараже каком-то то есть в финале можно встретить Робокопа
Можешь подробнее рассказать про связь между Poke646 и AoM? Я ни разу не видел, чтобы это где-то упоминалось.
@@Ben_Montes Ну вообще-то там были модели, текстуры и звуки были взятые из Poke646
Однако я посмотрел в вики про интересные факты
На улицах можно встретить трупы из Poke646 но самом деле это был декор
То есть проп которые можно встретить на улицах в Poke646
Наверное разработчик AoM вдохновился данным модом
И решил взять некоторые ресурсы из Poke646 в свой мод
@@The_Invader79 Есть сурс этой инфы?
охереть, я только сейчас читая твой коммент задумался над цепочкой игр: квейк -> халва -> poke646 -> afraid of monsters -> cry of fear. Конечно все это тянется от великого пинг понга, но тогда долго писать было бы.
Тоже не нашел подтверждения инфы
а где скачать её ?
Aom можно скачать с moddb.
на какую хайфу этот мод(@@Ben_Montes
@@nastyalisanova6434 На half life 1 вроде как
Про вымышленный город ты перегнул вообще-то Саймон живёт в Стокгольме
Не знаешь, где об этом в самой игре упоминается?
@@Ben_Montes нигде но так то улицы в начале игры из Стокгольма
И не только улицы, те же самые апартаменты были спроектированы по подобию реального жилого комплекса. Но факт этого не говорит о том, что события мода происходят именно в Стокгольме.
Очень хотел бы поиграть в данный проект, отсутствие русского языка к сожалению все портит.
чел показуй оригинальный afraid of monsters directors cut
просто ты показуеш afraid of monsters directors cut REMOD
Я забыл упомянуть об этом в видео. Ремод ничего особо не меняет, он лишь добавляет HD модели/текстуры.
@@Ben_Montes я знаю
@@Ben_Montes и игра стала намного ярче, что не очень круто
Что это за игра 4:23
Одна из первых версий Afraid Of Monsters.
Советую Grey
щас её фиг найдешь, в стиме к сожалению нет, а с моддб не работает
стокгольм это же не вымышленный город
Мой лайк 555й :)
"модА".......
Для мОда, а не модА