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見づらい?そんな時には ROHTO Z!
自分で見づらいコス選ぶ、見づらさ検証を動画のネタにする、スポンサーの商品に繋げる無敵かよ
このコメント、トップ固定して欲しいw
ROHTO Z使ってから小足見てから昇竜撃てるようになりました
Rohto Z! 使い始めてから投げ見てから抜けれるようになりました僕に投げは通用しないので投げないでください
ROHTO Z使い始めてから毎試合ワンタッチで勝てるようになりました
2:15 テンポが完璧で笑った
魔法の言葉「ワクワク感」
ゲームは楽しむものだから仕方ないね()
自分のやったことを最初から最後までスゴイ他人事のように淡々と語ってるのおもろいw
「この検証、なかなか目が疲れますね」で目薬プロモーションに入っていれば完璧だった。冗談はさておき、データの違いを若干とみるか、追加検証はなかなかいい考察だと思います。
体色人外族ならダルシムは外せないOutfit2・カラー7(ピンク)でのDJステージかカラー5(黄色)でのリリーステージがお勧め突然の弱スラで一瞬視界から消える
ちょっと趣旨とは違うんだけど、メトロシティダウンタウンで上からダムド降ってきた時結構びっくりする
まじでわかる
わかる。それで一瞬注意が逸れちゃうんだよね。
JPのヴィーハト移動かと思ったらそいつだったことまあまああるわw
GFでもりゅうせい戦の時ヴィーハト設置した時出てきた時あったなw
分かる。背景一切動かない、ものを配置しない設定欲しいわ
アイスエイジだったのは過去の話だと思っていたけど、その片鱗が残っていて笑ったw
視認性という意味では、背景の違いによる各種飛び道具のジャスパ成功率も変動しそうですね。
「ずるい」ルールを修正するのは運営の仕事で、プレイヤーは最大限に「ずるく」あってほしい。エンタメへの忖度=突き詰めていない と感じてしまう。(*個人の感想です)
野球のボール球をストライクに見せたりサッカーで倒れてファールもらう感じよね
同感。スポーツマンシップに反したりスポンサーの不興を買うレベルにならないばら、勝率を1%でも上げるために努力するべき。
サッカーのファールはうざいくらいのやつおるよねw
SF4の時のバックジャンプ斬空でTO狙いは見ててマジでつまらなかったけどな。
本当にこれ。バランス調整には文句言っていいけど、プレイヤーに暴言吐いたらアカン。
ときんすらしい企画で素晴らしい
ときどはルールの中で最大の得を取る人やもんな
正直いって前のコス1の青カラーが一番似合ってると思うw
今はブランカちゃん多すぎて、生ブランカが来た時の方が違和感あるレベル
ロシアステージ青豪鬼でウメハラとの101本勝負思い出した
ロシアステージのBGMめっちゃ好きなの分かる
ブラジルステージ固定って素晴らしいルールだったんだなって
赤緑のブランカは背景と同化して見辛いというより、赤と緑が同時に見え辛いのが駄目なのかも視力検査のレッドグリーンテストとモロ同じ色ですよね
格ゲー研究室ほんと面白い。
迷彩とかにはなってないけどナイシャールのマリーザの髪の色が背景のでかい布とめちゃくちゃ同化してるのすき
これ地味にときどさんの反応速度の測定にもなってるなw
世間が見てる東大卒プロゲーマーの姿と格ゲーマーが見てる東大卒プロゲーマーの姿が違いすぎるの好き
そうか東大式コパンの前にもそんなことがあったのか、ルール(仕様)をも変えさせるときどさんの勝ちにこだわる強い姿勢がホントすごい
ステージ選択ではマゴさんもSFLの2021か2022で被害を受けてて「ときどのプレイには一切文句ないけど、ステージ変えてきたのにはマジでムカついた」って試合後の配信で言ってたなw
東大シコシコ肘も
見づらいどころかステージによっては糞ラグるとかもあったからマジで起き攻めが無理なときもあったしスト6は改善されてる
回数を重ねるたび声デカくなってて最高
昨今、見えにくいと言うだけで選ぶふときど者がいると聞いて
リリーステージは個人的にジェイミーより金色のダルシムが本当に見づらく感じますねそもそも対戦で当たらないので気になることは少ないのですけど…
「勝敗なし・間合いの取り合いなし」でさし返しだけに専念してて、かつ2回目(慣れや直近の反省点がある)なのに少しだけではあれど2人共記録が下がっているから、より沢山の事を考えなければならない実戦においては結構無視できないノイズになるんでしょうね……いやぁ~大会で一発かましてルール変更までさせた謎のバイソン使いさんぱねぇ!!!w
基本的に迷彩する側の視点で語ってうのが草
ときどがやると不快感がないのはなぜだろう東大だからで全て納得させてくる力がある
オフ大会での悩みになるんだろうな、紳士協定的な暗黙の了解になるのかなコサク案の、アイトラッキングで視線のブレの大きさを見るのは良さそうモーションもあるんだろうけれど、キャラに拠っては歩きで前後移動されているだけで、位置を誤認して集中を削がれるのあるあるだと思う
ワクワク感最強説。概要欄にワクワク感への誘導まである。計測中の字幕、「ときど、助手」なの草 コサキャンされとる。
冒頭の「プレイ向上のために」めっちゃフリですやん
アイスエイジ懐かしい
2:17 ノリノリときんす
こういうのがあるからいくらステージ増えてもトレモ固定なんだよな。今回は衣装も固定できるから最終的には全キャラ固定になりそう感出てる
視認性は疲労度の差もありそうだなぁと思いました
面白い検証だあと昔スパⅣのオンライン対戦でときどさんと当たった時にはまさに青豪鬼にロシアステージだったんだけどそういう理由だったのかと納得がいった
実際色弱の人とかしんどいステージ、コスはありそう
カワノの鉄拳動画でじょうたろうさんが色盲だから色覚サポートが格ゲーにも欲しいって言ってましたね
インパクトはこっちがラッシュ中の時は返せるが、それ以外は返せない。見辛くなくても返せない。
ロシアステージのBGMはたしかにいい
個人的にバトルハブのアバターバトルを背景にした春麗スタイルのインパクト、トレモステージのJPインパクトもかなり見にくい印象を受けました。
やっぱトッププレイヤーはルールを作っていくね!
視覚的認知のしやすさの程度が反射速度に与える影響の検証お疲れ様です
普段赤系ばかり槍玉に挙げられるから他の色を挙げてくれるの嬉しい見えにくさはステージによるしインパクトの色もキャラで違うし実戦に近づけるならカクカク歩きつつ牽制・ジャンプ・ラッシュ・インパクトに指定の技を返すとかになるんだろうか
見づらいと脳のリソース余計に使っちゃうんやろな
逆にオンライン用にわかりやすいコスxステージの組み合わせ探すのもありなのかトレモステージでいっか
見えないステージでのインパクト返しの確率見てみたいですね。
▼検証方法同キャラで見やすい色と見にくい色で5先、お互いの色を交代してもう一度5先
ラグとか視認性とかって事情も分かるんだけど、やっぱトレモステージって味気ないんですよ・・・。やるのも観戦するのも。
キャラ色はまだいい気がするが,もしJPの設置技と同じ色のステージが出ったら普通に炎上してもいいぐらいのレベルw
マジでスト6は自分が選んだステージとカラー指定出来てよかった、5とかわざとしてる人も多かったから
三点セットの役満感すき
13:33 ルールまで変えてしまった元祖不届き者は言い訳の上手さも違うなぁww5:20 差し替えしだけじゃなくて、インパクトのエフェクトとコスとステージの組み合わせも検証すると面白いかも エフェクトでインパクト返しを見てる人には影響ありそうだし体が赤くなるのは赤いコスだと見えづらそう。
ブランカの着ぐるみ終わってる可愛いけど
相手のコスチューム変えられるよ
完全に透明化した状態で戦うエクストラバトルがあったら楽しそうwww
色彩的な事じゃないけど ブランカステージの大蛇に目がいっちゃう自分は別にヘビ嫌いじゃないけどあのデカさが あの距離にいるのはゾクッとくる普通に爬虫類ニガテな人いると思うけどヘビ大嫌いな人が このステージで対戦したら何か影響でるかやってほしいわ
白ブランカちゃん+ガイルステージが割とキテました
今回の組み合わせそのままでCPUを高レベルに設定すれば行動はそれなりに散らしてくれるだろうから何戦かぶん回してそこでのインパクト返しとか対空とか項目いくつか用意して返せたかどうかと戦績がどう違うかとか比較してみるのはどうかしらね。
リリーステージが見辛いの分かる。マリーザステージも苦手。視認性だけでなく、インパクトが壁やられする位置も重要だから、ステージのランダムは切ってるわ
冒頭、元祖見づらいキャラクター使いを指摘されてる最中マーダーフェイスになってるの笑う
アイスエイジとか呼ばれていた頃が懐かしいですね
ガイルステージの気孔拳が見づらくてトレモステージでしかランクマやらなくなったなぁ
春麗の見えにくさはパンダの模様に通じるものがある
スペックは余裕でもライティング関係は設定落として見やすくしてる
ダウンタウンで背景のダムドにサマソだしてしまう...
空と同化して視認しづらい白ゲムヲを推すプロ思い出した
ブランカならサプフォやワイルドハント、ケンなら龍尾、春麗なら覇山と見てから返したい移動系の技への対応率とかで測るってのは良さそう
米唐番はマジで見辛い。
見にくい状態と見やすい状態で何試合かしてみて、sflのようなスタッツをとってみるというのはいかがでしょうか。素人意見で恐縮ですが、少しでも参考になれば😺
見辛いはあくまで全体で見る分で、技自体見てる時はそんなに影響ないんかという感想。とりま赤系統選んでおけば強い説ある事は分かったw
ブランカちゃんコスだけは2戦でやりづらさ感じたんでノーマル指定させてもらってます
ときどはロシアステージの口笛使いだからな
sm12132016
この色のブランカよく見るー😂あとジェイミーインパクト短いね
Year2は公式大会においては見にくいステージや衣装についても組み合わせで指定して、禁止にしていく必要があるかもしれない
技判断込みで25F弱だからジェイミーとかブランカみたいな見えにくいキャラにちょっと前後に動いてもらいながら発生10Fの通常技出してもらってどれだけジャスパ決められるかの成功率とかを取ったら攻撃に反応しやすい/しにくいとかが明確に出るのかな?
距離の問題だったら突進技をジャストパリィとかですかね?でもブランカは溜め技だからチラチラ動きづらいか
意識が遅れて発生することを考えると20Fって半意識下で操作してるって事だよねどれだけその環境(ステージ衣装)で反復できてるかで結果変わりそう
チラつくの見にくいからキャミィのステップもほんと見づらい
こさくさんって結構イケメンなんだ
大会でトレモステージ禁止ルールってあるけど、見栄えが悪いし気持ちはわかるそういう意味じゃKOF最新作であった、ステージの背景の明るさを設定できるのはエライと思った
ストVの飛行機ステージやってほしいですね
俺はスト6では赤コスしか着ない!
スト4の夜の中国ステージの黒豪鬼や黒元はガチで見えなかった
鉄拳はまじで見辛いこと多いと思う
2dで原色バリバリのスト3以前の背景DLCで出せば見やすいっての込みで売れるのでは
モニターをブルーライトカットの設定してると、ビーチが地獄と化す。
たしかに名曲だわ買いにいこ!
ブランカのカラー変えてインパクトも検証して欲しかったな
格ゲーおじはどのコスチュームならインパクトは返せないのか
ブランカはスト4とか昔のアレコスも見えずらかった、というか判定が変わってるように見えて困ったなああとザンギのカラーでやけに肌が白いのがあって、ぱっと見だとバーンアウトしてるのか紛らわしいからキライ
トレモBGMがすごい苦手時々ピーーーッて鳴る度に気になっちゃう
BGMも設定できるよ(自キャラ、相手キャラ、ステージのON/OFFだけど)
@@湯葉寄せ豆腐 ありがとうございます!ただ配信者さんの動画はトレモBGMが多いのでそこはどうしようもなくて…皆さん気になってないみたいなので自分が気にし過ぎなのかも
CPU戦でレベルを合わせて5先とかして、CPUに削られたHP量の平均で計測してはどうだろうか。勝ち負けだとP勝ちとギリ勝った時の差が出ないから、削られたHPの全ラウンド平均とか取ると、より細かな見えにくさの影響が出やすいと思う。
あのときのバイソン地味に仕上がってて普通に強かった記憶あるわ。あとなぜかあの時の試合は炎上してて笑ったわ
元祖😂😂
黄色いダルシムも結構見にくかった気がする
ブランカちゃんのコスはいやなんだよな。
これが東大メソッドか…
見づらいかどうかの検証でスポンサーが目薬っていうはなんの因果なのかw
追加コスでパイロンはもう出さないでくれよ
見づらい?そんな時には ROHTO Z!
自分で見づらいコス選ぶ、見づらさ検証を動画のネタにする、スポンサーの商品に繋げる
無敵かよ
このコメント、トップ固定して欲しいw
ROHTO Z使ってから小足見てから昇竜撃てるようになりました
Rohto Z! 使い始めてから投げ見てから抜けれるようになりました
僕に投げは通用しないので投げないでください
ROHTO Z使い始めてから毎試合ワンタッチで勝てるようになりました
2:15 テンポが完璧で笑った
魔法の言葉「ワクワク感」
ゲームは楽しむものだから仕方ないね()
自分のやったことを最初から最後までスゴイ他人事のように淡々と語ってるのおもろいw
「この検証、なかなか目が疲れますね」で目薬プロモーションに入っていれば完璧だった。
冗談はさておき、データの違いを若干とみるか、追加検証はなかなかいい考察だと思います。
体色人外族ならダルシムは外せない
Outfit2・カラー7(ピンク)でのDJステージかカラー5(黄色)でのリリーステージがお勧め
突然の弱スラで一瞬視界から消える
ちょっと趣旨とは違うんだけど、メトロシティダウンタウンで上からダムド降ってきた時結構びっくりする
まじでわかる
わかる。それで一瞬注意が逸れちゃうんだよね。
JPのヴィーハト移動かと思ったらそいつだったことまあまああるわw
GFでもりゅうせい戦の時ヴィーハト設置した時出てきた時あったなw
分かる。背景一切動かない、ものを配置しない設定欲しいわ
アイスエイジだったのは過去の話だと思っていたけど、その片鱗が残っていて笑ったw
視認性という意味では、背景の違いによる各種飛び道具のジャスパ成功率も変動しそうですね。
「ずるい」ルールを修正するのは運営の仕事で、プレイヤーは最大限に「ずるく」あってほしい。
エンタメへの忖度=突き詰めていない と感じてしまう。(*個人の感想です)
野球のボール球をストライクに見せたりサッカーで倒れてファールもらう感じよね
同感。スポーツマンシップに反したりスポンサーの不興を買うレベルにならないばら、勝率を1%でも上げるために努力するべき。
サッカーのファールはうざいくらいのやつおるよねw
SF4の時のバックジャンプ斬空でTO狙いは見ててマジでつまらなかったけどな。
本当にこれ。バランス調整には文句言っていいけど、プレイヤーに暴言吐いたらアカン。
ときんすらしい企画で素晴らしい
ときどはルールの中で最大の得を取る人やもんな
正直いって前のコス1の青カラーが一番似合ってると思うw
今はブランカちゃん多すぎて、生ブランカが来た時の方が違和感あるレベル
ロシアステージ青豪鬼でウメハラとの101本勝負思い出した
ロシアステージのBGMめっちゃ好きなの分かる
ブラジルステージ固定って素晴らしいルールだったんだなって
赤緑のブランカは背景と同化して見辛いというより、赤と緑が同時に見え辛いのが駄目なのかも
視力検査のレッドグリーンテストとモロ同じ色ですよね
格ゲー研究室ほんと面白い。
迷彩とかにはなってないけどナイシャールのマリーザの髪の色が背景のでかい布とめちゃくちゃ同化してるのすき
これ地味にときどさんの反応速度の測定にもなってるなw
世間が見てる東大卒プロゲーマーの姿と格ゲーマーが見てる東大卒プロゲーマーの姿が違いすぎるの好き
そうか東大式コパンの前にもそんなことがあったのか、ルール(仕様)をも変えさせるときどさんの勝ちにこだわる強い姿勢がホントすごい
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東大シコシコ肘も
見づらいどころかステージによっては糞ラグるとかもあったからマジで起き攻めが無理なときもあったしスト6は改善されてる
回数を重ねるたび声デカくなってて最高
昨今、見えにくいと言うだけで選ぶふときど者がいると聞いて
リリーステージは個人的にジェイミーより金色のダルシムが本当に見づらく感じますね
そもそも対戦で当たらないので気になることは少ないのですけど…
「勝敗なし・間合いの取り合いなし」でさし返しだけに専念してて、かつ2回目(慣れや直近の反省点がある)なのに少しだけではあれど2人共記録が下がっているから、より沢山の事を考えなければならない実戦においては結構無視できないノイズになるんでしょうね……
いやぁ~大会で一発かましてルール変更までさせた謎のバイソン使いさんぱねぇ!!!w
基本的に迷彩する側の視点で語ってうのが草
ときどがやると不快感がないのはなぜだろう
東大だからで全て納得させてくる力がある
オフ大会での悩みになるんだろうな、紳士協定的な暗黙の了解になるのかな
コサク案の、アイトラッキングで視線のブレの大きさを見るのは良さそう
モーションもあるんだろうけれど、キャラに拠っては歩きで前後移動されているだけで、位置を誤認して集中を削がれるのあるあるだと思う
ワクワク感最強説。概要欄にワクワク感への誘導まである。
計測中の字幕、「ときど、助手」なの草 コサキャンされとる。
冒頭の「プレイ向上のために」めっちゃフリですやん
アイスエイジ懐かしい
2:17 ノリノリときんす
こういうのがあるからいくらステージ増えてもトレモ固定なんだよな。今回は衣装も固定できるから最終的には全キャラ固定になりそう感出てる
視認性は疲労度の差もありそうだなぁと思いました
面白い検証だ
あと昔スパⅣのオンライン対戦でときどさんと当たった時にはまさに青豪鬼にロシアステージだったんだけどそういう理由だったのかと納得がいった
実際色弱の人とかしんどいステージ、コスはありそう
カワノの鉄拳動画でじょうたろうさんが色盲だから色覚サポートが格ゲーにも欲しいって言ってましたね
インパクトはこっちがラッシュ中の時は返せるが、それ以外は返せない。見辛くなくても返せない。
ロシアステージのBGMはたしかにいい
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やっぱトッププレイヤーはルールを作っていくね!
視覚的認知のしやすさの程度が反射速度に与える影響の検証お疲れ様です
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見えにくさはステージによるしインパクトの色もキャラで違うし
実戦に近づけるならカクカク歩きつつ牽制・ジャンプ・ラッシュ・インパクトに指定の技を返すとかになるんだろうか
見づらいと脳のリソース余計に使っちゃうんやろな
逆にオンライン用にわかりやすいコスxステージの組み合わせ探すのもありなのか
トレモステージでいっか
見えないステージでのインパクト返しの確率見てみたいですね。
▼検証方法
同キャラで見やすい色と見にくい色で5先、
お互いの色を交代してもう一度5先
ラグとか視認性とかって事情も分かるんだけど、やっぱトレモステージって味気ないんですよ・・・。やるのも観戦するのも。
キャラ色はまだいい気がするが,もしJPの設置技と同じ色のステージが出ったら普通に炎上してもいいぐらいのレベルw
マジでスト6は自分が選んだステージとカラー指定出来てよかった、5とかわざとしてる人も多かったから
三点セットの役満感すき
13:33 ルールまで変えてしまった元祖不届き者は言い訳の上手さも違うなぁww
5:20 差し替えしだけじゃなくて、インパクトのエフェクトとコスとステージの組み合わせも検証すると面白いかも エフェクトでインパクト返しを見てる人には影響ありそうだし体が赤くなるのは赤いコスだと見えづらそう。
ブランカの着ぐるみ終わってる
可愛いけど
相手のコスチューム変えられるよ
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色彩的な事じゃないけど ブランカステージの大蛇に目がいっちゃう
自分は別にヘビ嫌いじゃないけど
あのデカさが あの距離にいるのはゾクッとくる
普通に爬虫類ニガテな人いると思うけど
ヘビ大嫌いな人が このステージで対戦したら
何か影響でるかやってほしいわ
白ブランカちゃん+ガイルステージが割とキテました
今回の組み合わせそのままでCPUを高レベルに設定すれば行動はそれなりに散らしてくれるだろうから何戦かぶん回してそこでのインパクト返しとか対空とか項目いくつか用意して返せたかどうかと戦績がどう違うかとか比較してみるのはどうかしらね。
リリーステージが見辛いの分かる。マリーザステージも苦手。
視認性だけでなく、インパクトが壁やられする位置も重要だから、ステージのランダムは切ってるわ
冒頭、元祖見づらいキャラクター使いを指摘されてる最中
マーダーフェイスになってるの笑う
アイスエイジとか呼ばれていた頃が懐かしいですね
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米唐番はマジで見辛い。
見にくい状態と見やすい状態で何試合かしてみて、sflのようなスタッツをとってみるというのはいかがでしょうか。素人意見で恐縮ですが、少しでも参考になれば😺
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ブランカちゃんコスだけは2戦でやりづらさ感じたんでノーマル指定させてもらってます
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距離の問題だったら突進技をジャストパリィとかですかね?
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こさくさんって結構イケメンなんだ
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2dで原色バリバリのスト3以前の背景DLCで出せば見やすいっての込みで売れるのでは
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たしかに名曲だわ
買いにいこ!
ブランカのカラー変えてインパクトも検証して欲しかったな
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ブランカはスト4とか昔のアレコスも見えずらかった、というか判定が変わってるように見えて困ったなあ
あとザンギのカラーでやけに肌が白いのがあって、ぱっと見だとバーンアウトしてるのか紛らわしいからキライ
トレモBGMがすごい苦手
時々ピーーーッて鳴る度に気になっちゃう
BGMも設定できるよ(自キャラ、相手キャラ、ステージのON/OFFだけど)
@@湯葉寄せ豆腐 ありがとうございます!
ただ配信者さんの動画はトレモBGMが多いのでそこはどうしようもなくて…
皆さん気になってないみたいなので自分が気にし過ぎなのかも
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CPUに削られたHP量の平均で計測してはどうだろうか。
勝ち負けだとP勝ちとギリ勝った時の差が出ないから、
削られたHPの全ラウンド平均とか取ると、より細かな見えにくさの影響が出やすいと思う。
あのときのバイソン地味に仕上がってて普通に強かった記憶あるわ。あとなぜかあの時の試合は炎上してて笑ったわ
元祖😂😂
黄色いダルシムも結構見にくかった気がする
ブランカちゃんのコスはいやなんだよな。
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