ALLTYNEX Second(Ver 1.00) 難易度NormalをAdvanced機でノーミスクリア

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ต.ค. 2024
  • FIGHTER : Type-B (Advanced)
    SCORE : 10,793,430
    Version : 1.00
    本作はショットを主兵装とした「ファイター形態」と低速移動だが高火力なブレードを主兵装とした「アーマー形態」の2形態へ変形可能な戦闘機を駆り、全5面を攻略する縦STGです。
    各形態ごとにゲージを使用した特殊攻撃が搭載されており、計4種類の攻撃を使用する事が可能。
    最初は自機の取れる行動の多彩さに戸惑うかもしれませんが、動かし方が分かれば
    ・ショットと特殊攻撃を併用して画面上の敵を次々に撃破し大量のスコアを稼ぐ
    ・高耐久敵の懐に潜り込みつつブレードで瞬殺
    と非常に攻撃的で爽快なプレイが行う事も出来ます。
    Advanced機最大の特徴としては、特殊攻撃の配置が「ファイター形態時はビーム照射、アーマー形態時はホーミング攻撃」に入れ替わっていること。
    アーマー形態時に使用出来るホーミング攻撃のスプレッドボムと合わせてブレード攻撃を連打すると、ほとんどのボスが瞬時に溶解する程の超火力となります。
    この超火力に慣れてしまうとNormal機では物足りなくなること間違いなし。
    ただしNormal機のアーマー形態時に存在した「大型敵の方向へ自動ロックオンしてくれる」という仕様が削除されており、ブレードを使用する際に自分で攻撃方向を調整する必要があります。
    更にブレードの攻撃判定はAdvanced機の方が若干狭く、ボタン押しっぱなしで攻撃してくれなくなりました。
    ビーム照射はファイター形態時の特殊攻撃となってますが、敵をロックオンしてくれないため攻撃範囲がショットと被っている事も問題か。
    「どんな状況にも対応出来る汎用性の高さ」がNormal機ならば
    「それらを犠牲にしてブレードとスプレッドボムの超火力へと強みを一点集中させた機体」がAdvanced機といった感じでしょうか。
    なおノーミスクリアとは記載しましたが、Area 4の途中で1被弾しております。
    2被弾で1ミスなのでギリギリのノーミスクリアとなりました、なぜあんな所で被弾したのか。

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