Sub Surface Scattering - UDK

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 21 ส.ค. 2024
  • This is a small tech demo I made to show off Sub Surface Scattering in UDK. The shader is actually brought over from FrostBite 2's engine, via the technical document they released to the public last year. The lights are all dynamic, non shadowing. This runs fine in real-time, but this video has been bench marked at 30 FPS for decent playback.

ความคิดเห็น • 10

  • @Ziph42
    @Ziph42 12 ปีที่แล้ว

    looks amazing!

  • @ambershee
    @ambershee 12 ปีที่แล้ว

    @ambershee
    Nevermind - I found it one Dice's publications website. Great stuff.

  • @blade000007
    @blade000007 12 ปีที่แล้ว

    wow, impressive

  • @EdwardLDavies
    @EdwardLDavies 12 ปีที่แล้ว

    NIIICE! =) Thx's for sharing, this is very useful =)

  • @Complextro93kg
    @Complextro93kg 12 ปีที่แล้ว

    nice

  • @ambershee
    @ambershee 12 ปีที่แล้ว

    Looks great. Where can one find the paper you used as a reference :)?

  • @newsparkultraviolet
    @newsparkultraviolet 7 ปีที่แล้ว +1

    Can I use this for one of my videos? Sub Surface Scattering video? I'll credit you!
    Sincerely TeamBrennanFilmz +RyanSmith

  • @xalener
    @xalener 12 ปีที่แล้ว

    Didn't Dice have a SSS shader for UE3 in Mirror's Edge way before FB2 was on anyone's lips?

  • @Samsaraslug
    @Samsaraslug 12 ปีที่แล้ว

    Can you say us where you found these shaders from frostbite 2?