Была ли игра, которая принесла $700 000?! // Smartphone Tycoon. Q&A в Точка G

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
  • Алексей Чернега - основатель студии разработки игр Roastery Games. Наиболее успешный проект студии - игра Smartphone Tycoon заработала более $700 000.
    В видео Алексей отвечает на самые интересные вопросы зрителей после первого интервью. Сколько денег нужно для разработки игры и на чем нельзя экономить? Как бесплатно продвигать мобильную игру? Как заработать на игре в App Store, Google Play и Steam? Возможно ли повторить успех игры Smartphone Tycoon? Если да, то что именно нужно сделать?
    ______
    ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
    ⇢ Alpha Affiliates bit.ly/Alpha-integr - партнерская программа в игровой тематике
    ⇢ GamesBoost42 bit.ly/gb42G-2 - деньги на маркетинг вашего приложения
    ⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr - интернет-платежи и маркетплейс сервисов
    ______
    ≣ Часть выпуска для всех спонсоров • Советы по разработке м...
    ≣ Спонсорство / @olegartyshuk (UPD: открывается не во всех регионах. Если по ссылке нет информации - нужно использовать VPN)
    ≣ Предыдущий выпуск с Алексеем • Разработка игры в один...
    _______
    Таймлайн:
    00:00 Вступление
    01:09 «История уникальная и не все в нее верят»
    03:07 Почему экономишь на звуках для игры?!
    04:01 О переводе игр на иностранные языки
    06:21 Как первое интервью повлияло на жизнь Алексея
    11:50 О провальном запуске новой игры Laptop Tycoon
    13:30 Об обучении своей команды
    15:38 «Моя стратегия бизнеса неправильная»
    18:42 Специфика продвижения игры на платформе Steam
    20:45 Стоимость разработки игры
    23:11 Сколько Smartphone Tycoon 2 зарабатывает сейчас?!
    25:58 Какие таск-менеджеры ты используешь?!
    27:58 Какая у тебя цель в бизнесе?!
    29:12 Мнение Алексея о Apple Arcade и Xbox Game Pass
    29:37 Почему Алексей не релизит свои игры в Microsoft Store и Huawei AppGallery
    30:00 О продвижении Smartphone Tycoon на старте
    32:44 Особенности монетизации игры на Steam
    35:59 Как понять взлетит ли игра еще до ее запуска?!
    37:36 Как оформить авторские права на игру?!
    37:56 О рабочем графике на старте и сейчас
    38:21 Почему не привлекаешь специалистов в свой проект?!
    39:04 Стоит ли покупать отзывы для раскрутки игры в сторах?!
    39:16 Где искать подрядчиков для разработки игры?!
    39:59 Как распределяется доход от проектов?!
    40:37 О главных метриках в бизнесе
    40:59 Специфика работы с игровыми движками
    41:46 Возможно ли увеличить доход игры Smartphone Tycoon 2?!
    43:29 Что больше всего пугает в геймдеве?!
    43:59 О мотивации в бизнесе
    44:23 Аудитория игры Smartphone Tycoon
    45:55 Что делать, если нет денег на рекламу игры?!
    47:01 Стоит ли создавать разные аккаунты разработчика для разных игр?!
    47:45 О разработке мобильной игры
    49:06 Почему не сотрудничаешь с инвесторами?!
    50:14 О перспективных тематиках для мобильных игр
    52:38 Лидеры на рынке игр в жанре экономический симулятор
    54:28 О создании «игры мечты»
    55:16 Оглашение победителя конкурса
    _______
    Ссылки/упоминания из интервью:
    ■ Instagram Олега / olegartyshuk
    ■ Telegram-канал t.me/video4it
    ≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
    ≣ Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www. tochkaGshow
    - Инстаграм Алексея / chernegaaa
    - FB Олега / siterating
    - Roastery Games www.roasterygames.com/
    _______
    Обязательно посмотрите в Точка G:
    - $2 млн в год на мобильных играх с героями мультфильмов • $2 млн в год на мобиль...
    - Как создать мобильную игру с доходом $1.5 млн в год • Как создать мобильную ...
    - 17 лет в геймдеве - WhaleAPP • 17 лет в геймдеве: Lin...
    Подписывайтесь на канал / @olegartyshuk

ความคิดเห็น • 90

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  2 ปีที่แล้ว +3

    ≣ Часть выпуска для спонсоров th-cam.com/video/WthYsR5ZMWc/w-d-xo.html
    ■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ Telegram-канал t.me/video4it
    *Таймлайн:*
    01:09 «История уникальная и не все в нее верят»
    03:07 Почему экономишь на звуках для игры?!
    04:01 О переводе игр на иностранные языки
    06:21 Как первое интервью повлияло на жизнь Алексея
    11:50 О провальном запуске новой игры Laptop Tycoon
    13:30 Об обучении своей команды
    15:38 «Моя стратегия бизнеса неправильная»
    18:42 Специфика продвижения игры на платформе Steam
    20:45 Стоимость разработки игры
    23:11 Сколько Smartphone Tycoon 2 зарабатывает сейчас?!
    25:58 Какие таск-менеджеры ты используешь?!
    27:58 Какая у тебя цель в бизнесе?!
    29:12 Мнение Алексея о Apple Arcade и Xbox Game Pass
    29:37 Почему Алексей не релизит свои игры в Microsoft Store и Huawei AppGallery
    30:00 О продвижении Smartphone Tycoon на старте
    32:44 Особенности монетизации игры на Steam
    35:59 Как понять взлетит ли игра еще до ее запуска?!
    37:36 Как оформить авторские права на игру?!
    37:56 О рабочем графике на старте и сейчас
    38:21 Почему не привлекаешь специалистов в свой проект?!
    39:04 Стоит ли покупать отзывы для раскрутки игры в сторах?!
    39:16 Где искать подрядчиков для разработки игры?!
    39:59 Как распределяется доход от проектов?!
    40:37 О главных метриках в бизнесе
    40:59 Специфика работы с игровыми движками
    41:46 Возможно ли увеличить доход игры Smartphone Tycoon 2?!
    43:29 Что больше всего пугает в геймдеве?!
    43:59 О мотивации в бизнесе
    44:23 Аудитория игры Smartphone Tycoon
    45:55 Что делать, если нет денег на рекламу игры?!
    47:01 Стоит ли создавать разные аккаунты разработчика для разных игр?!
    47:45 О разработке мобильной игры
    49:06 Почему не сотрудничаешь с инвесторами?!
    50:14 О перспективных тематиках для мобильных игр
    52:38 Лидеры на рынке игр в жанре экономический симулятор
    54:28 О создании «игры мечты»
    55:16 Оглашение победителя конкурса
    _______
    ≣ Предыдущий выпуск с Алексеем th-cam.com/video/DqOqcLm34jY/w-d-xo.html
    ≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
    ≣ Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www.fb.com/tochkaGshow

  • @brandonjacksoon
    @brandonjacksoon 2 ปีที่แล้ว +3

    Ещё не начал смотреть, лайк и коммент.
    Люблю ваш контент, увлекательно, всегда узнаю что-то интересное для себя.

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  2 ปีที่แล้ว

      Йеее! Спасибо!

  • @mushidoxxx3103
    @mushidoxxx3103 2 ปีที่แล้ว +10

    Очень хотелось бы увидеть выпуск про freelancehunt в будущем )

  • @ketzero
    @ketzero 2 ปีที่แล้ว +1

    Мне нравится что, очень хорошо видно как в течении интервью просыпается лицо Алексея. Изверги из точки G, не дали пареньку выспаться.

  • @lillina3251
    @lillina3251 2 ปีที่แล้ว +2

    Лёха, как всегда на высоте!

  • @aidar4232
    @aidar4232 2 ปีที่แล้ว +4

    Хотел бы выпуск с:
    Cloack it pro, keitaro, dolphin и возможно tilda

  • @FOKZZI_12
    @FOKZZI_12 ปีที่แล้ว +2

    блин я дикий фанат компании роастери геймс и то счастья когда я увидел этот ролик это нечто

  • @madideax
    @madideax 2 ปีที่แล้ว

    Крутой парень и с момента прошлого интервью видно как стал мудрее.

  • @TheNoBland
    @TheNoBland 2 ปีที่แล้ว +2

    Топыыыч 🔥

  • @ClipartsFree_de
    @ClipartsFree_de 2 ปีที่แล้ว +1

    Герой мотивирует!

  • @entrealist
    @entrealist 2 ปีที่แล้ว +2

    Команда G Dot & Oleg, спасибо что объяснили как не надо делать стратап. Я не могу это досмотреть - я все понял =)

  • @AnonimersBot
    @AnonimersBot 2 ปีที่แล้ว +1

    Я очень рад что в скором времени могут обновить старые игры

  • @user-uj3ye8bk9q
    @user-uj3ye8bk9q 2 ปีที่แล้ว +22

    Спасибо за выпуск.
    Жаль не поднималась тема легализации дохода от игр.
    Работает ли Алексей как Индивидуальный Предприниматель(ФОП), если да то с какими трудностями сталкивался при выводе денег. Как он оформлял бумаги, чтоб у банка не было вопросов откуда идут такие деньги. Я понимаю что доход размазан по времени, но до 2020 года лимит на 3 группу(в этой группе он самый высокий) был 5 млн гривен за отчетный период(это год), с 20года стал 7 млн гривен. Это если он оформлен как ИП. И чисто если прикинуть, то его доход может и не пролезть в эти рамки. Просто суммы достаточно большие, чтоб финмониторинг обратил на них внимание, если просто себе на карту выводить и не париться.
    Если другой способ легализации, то тоже бы было очень интересно узнать, как законно легализовать доход с магазинов приложений, т.к. даже сейчас есть много мнений, чем именно считать такой доход роялти или нет, а если считать как роялти, то там другая схема налогообложения и гораздо выше налоговая ставка.
    Возможно у вас есть возможность создать отдельный выпуск с такой темой и рассказать своей аудитории, как все правильно оформить, чтоб когда игра или приложение выстрелило, остаться с большей частью честно заработанных денег. И разные подводные камни на этот счет.
    P.S.Интересует чтоб все было законно в Украине)
    Друзья, кому тоже интересна данная тема, поддержите лайком данный комментарий. Спасибо и всем успеха!

    • @user-is3ko1xo8l
      @user-is3ko1xo8l 2 ปีที่แล้ว +2

      Евгений, успехов тебе!!!

    • @BlobioOfficial
      @BlobioOfficial 2 ปีที่แล้ว

      Не стоит думать о оформлении со словами "что бы когда игра выстрелит". Чтобы какая-то из ваших игр выстрелила надо думать о играх и делать их). Angry Birds у компании Rovio это примерно 50я игра по счету. Нет никакого смысла в оформлении, пока ты делаешь первые 49 игр.
      P.S. инди разрабы, которых я знаю, с доходами как у гостя, получают на фоп без проблем и платят 5% налога

    • @user-uj3ye8bk9q
      @user-uj3ye8bk9q 2 ปีที่แล้ว +1

      @@BlobioOfficial спасибо за ответ) конечно нужно делать игры и/или полезные приложения, тут спору нет) Но хорошо держать в голове или в заметках, полезную инфу от людей которые прошли этот путь и уже решили все/большинство моментов в плане вывода денег. На dou был срач чем именно является такой вид дохода, роялти или можно безпроблемно на ФОП счет закидывать по договору публичной оферты, к консенсусу не пришли, а аргументы ну я вот вывожу так и ок(или ну вот так все делают же, чего вы ко мне доколупались), так себе... Ведь все ок до первой проверки и умении отстоять свои права, вот вопрос и был об этом. Просто во многих видео полно мотивации, но редко есть конкретика.

    • @BlobioOfficial
      @BlobioOfficial 2 ปีที่แล้ว

      @@cppdeveloper свифты без проблем приходят на счета обычных физ лиц. !Если! Суммы дойдут до существенных тогда оформлять. Нет смысла оформляться и получать 100$ с неудачных проектов

    • @BlobioOfficial
      @BlobioOfficial 2 ปีที่แล้ว +1

      @@user-uj3ye8bk9q видел этот срач. Мой посыл в том, что роблемы нужно решать по мере их поступления. Гораздо больше и сложнее задача создания денежного потока, чем форма его принятия

  • @OlegArtyshuk
    @OlegArtyshuk  2 ปีที่แล้ว +19

    Если вы читаете этот комментарий, то и лайк/дизлайк, вы наверное уже поставили? 😉

  • @basqaca
    @basqaca 2 ปีที่แล้ว

    Здравствуй Алексей, я вдохновлён твоими интервью, можно узнать, на каких языках ты писал свои игры? Ты знал и Свифт и Котлин или же Флаттер?

  • @BlobioOfficial
    @BlobioOfficial 2 ปีที่แล้ว

    А в чем проблема написать парсер для переноса ивентов с одного яп на другой?

  • @steam892
    @steam892 2 ปีที่แล้ว

    Спайсибо!

  • @SEOTOMICS
    @SEOTOMICS 2 ปีที่แล้ว

    очень интересный инсайт про замену 90/10% на проекты.

  • @Anna-qh8sc
    @Anna-qh8sc 2 ปีที่แล้ว

    Вот интересно ещё в ПРОЦЕНТАХ, то есть основной процент трат вложений финансов на что будет уходить- на разработку, а на дизайн, на что ещё?

  • @user-dj2to1si1n
    @user-dj2to1si1n 2 ปีที่แล้ว

    Олег красава! А вот Лёха … Похоже ему предстоит еще дооолгий путь к топу

  • @Andrey221ua
    @Andrey221ua 2 ปีที่แล้ว

    Крутой парень!

  • @valeriykhachyan
    @valeriykhachyan 2 ปีที่แล้ว

    Очень интересные ролики про геймдев

    • @entrealist
      @entrealist 2 ปีที่แล้ว

      псевдо

  • @user-dm3re8wj3j
    @user-dm3re8wj3j 2 ปีที่แล้ว +7

    Парень конечно молодец, но подход у него к разработке странный.
    Обновления игр и исправление багов для кого придумали?

  • @Anna-qh8sc
    @Anna-qh8sc 2 ปีที่แล้ว

    Вот молодец спасибо!👍👌 Очень важно Услышать конкретно Сколько на что потратил куда во что сколтко вложил? 👍👌 а НА РЕКЛАМУ ПРОДВИЖЕНИЕ сколько?
    И конечно важно сколько заработал?👍👌 Стоит ли овчинка выделки?

  • @denisdragomirik
    @denisdragomirik 2 ปีที่แล้ว +2

    Ось саме трелло чи джиру варто використовувати. Навіть якщо людина одна. Бо в певний момент станеться орг завал чисто через те, що задачі не формуються. Можна загуглити, як організовувати процес. Базово, мають бути колонки Backlog/TODO/Process/QA/Done, задачі мають маркуватись bug/locale/graphics і т.д. для задач, що не пов'язані з фічами. Спочатку буде мало задач і не відчуватиметься необхідність, але через місяць буде очевидно, що без цього було б не дуже

  • @user-bl8qo5kp6t
    @user-bl8qo5kp6t 2 ปีที่แล้ว

    Посоветую автору игр прочитать книгу Жизненные циклы корпораций.

  • @kipzmo6969
    @kipzmo6969 2 ปีที่แล้ว +1

    Ребята кто знает на каком языке программирования пишет разработчик с интервью?)

    • @bogdanzavalnyi9689
      @bogdanzavalnyi9689 2 ปีที่แล้ว +1

      он игры в констракте делает, чисто повезло с пиаром и тем что люди любят бизнес перделки с кучей рекламы

  • @SubZeroKO
    @SubZeroKO 2 ปีที่แล้ว

    У нас в РБ филологи иностранных языков в день зарабатывают долларов 20. Они вам эти пару страниц переведут за пару часов, причем перевод будет литературный.

  • @abf3223
    @abf3223 2 ปีที่แล้ว +1

    пацану к предпринимательству как мне к балету

  • @seoonlyRU
    @seoonlyRU 2 ปีที่แล้ว +3

    Зато был лайк от СЕООНЛИ ))) а от него лайк это ууу веееещь!

  • @Anna-qh8sc
    @Anna-qh8sc 2 ปีที่แล้ว

    Спасибо!👍✊здоро обновления старого интересно👍👌Очень полезные интересные интервью для нас для многих!👍✊снимайте ещё👌👍но! да возможно интервьюер не мастер слова, не асс речи выступлений, медленный и словарный запас оставляет желать лучшего . Извините. НО! большая просьба!🙏 -НЕ ПЕРЕБИВАТЬ🙏. интервьюеров! много важной полезной информации для нас для зрителей, просто не даете человеку сказать, которая нам была бы полезна🙏 благодарим🙏

  • @I.G.R
    @I.G.R 2 ปีที่แล้ว +1

    Таймкоды, скоро увидимся. (7)

  • @user-ez5ec5fc3t
    @user-ez5ec5fc3t 2 ปีที่แล้ว

    крут ь . колокольчик и правда не стоял О_О

  • @sokrat874
    @sokrat874 2 ปีที่แล้ว

    Все такие умные, почему же никто космических рейнджеров новых не выпустит?

  • @user-mt7bg6dv1z
    @user-mt7bg6dv1z 2 ปีที่แล้ว +1

    Видно что пацан жмотяра дикий))
    Но молодец конечно что стрельнул так

  • @denisdragomirik
    @denisdragomirik 2 ปีที่แล้ว

    45:40 - аналітика включає когортний аналіз. Це для того, аби дізнатись, наскільки активні старі

  • @MrVise-wx2vz
    @MrVise-wx2vz 2 ปีที่แล้ว

    14:38 - а вот тут не понял, он же в прошлом видео говорил что не используед код в своих играх... А сейчас говорит что дает код своим ребятам для правок

    • @manontherun2489
      @manontherun2489 2 ปีที่แล้ว

      В той игре он не использовал код про это говорил

    • @MrFallenRu
      @MrFallenRu 4 หลายเดือนก่อน

      Я думаю речь идет о логике. Ну типа блок-схемы. По сути тоже код. Визуальное программирование. Ну и в Construst 2 вроде бы можно было писать код, но можно и чисто блок-схемами все делать.

  • @MrLinoin
    @MrLinoin 2 ปีที่แล้ว +1

    Люди которые оценивают интервью с точки зрения эмоций, я вам соболезную )

  • @angryktulhu
    @angryktulhu 2 ปีที่แล้ว +2

    Не смотрел ещё, но заебись))

  • @leight9503
    @leight9503 2 ปีที่แล้ว

    Респект парню - значит очень хорошую игру сделал раз так взлетело. Понятно, есть фактор удачи, но плохая игра не взлетает даже с удачей.
    Ля... видимо, пора в свободное время делать игры на мобилки, а не пытаться в стим...

    • @eqa_
      @eqa_ 2 ปีที่แล้ว

      Не, хорошая задумка, а реализация убогая, куча багов, куча тупых моментов и т.д

  • @alexandr_sirota
    @alexandr_sirota 2 ปีที่แล้ว +3

    jira думаю лишнее, лучше трелло использовать для малых проектов

  • @alexandrmunteanu9757
    @alexandrmunteanu9757 2 ปีที่แล้ว

    Мне одному слышится gamesboots42?

  • @minimanyb7227
    @minimanyb7227 ปีที่แล้ว

    пусть покажет феррари и хату в москве тогда поверю

  • @Anna-qh8sc
    @Anna-qh8sc 2 ปีที่แล้ว

    ЗАРАБОТАЛ! А ПОТРАТИЛ ВЛОЖИЛ СКОЛЬКО? важнее! Надо подробно РАСКРЫТЬ сколько во что ВЛОЖИЛ? И как часто ежемесечно сколько вкладывать?. Это как в инстаграм или в бизнес

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  2 ปีที่แล้ว

      )) Посмотрите предыдущее видео

  • @user-jq4sc6ro2y
    @user-jq4sc6ro2y 4 หลายเดือนก่อน

    я буду воровать все игры

  • @namik_mdm
    @namik_mdm 2 ปีที่แล้ว

    этот чел у мамикса снимался:/

  • @pioneer_na
    @pioneer_na 2 ปีที่แล้ว

    Шота паренек путается в показаниях, такое чувство будто придумывает на ходу. А еще ни одного скрина с пруфами, хе-хе-хе.

  • @user-gp1zg6pd4b
    @user-gp1zg6pd4b 2 ปีที่แล้ว +4

    Очень скомкано и неуверенно...
    Как сказал бы Станиславский...:" Не верю!!!"

    • @ffgggg2499
      @ffgggg2499 2 ปีที่แล้ว +1

      всем похуй как он бы сказал

  • @shop_online
    @shop_online 2 ปีที่แล้ว +1

    Повтор

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  2 ปีที่แล้ว +5

      какой повтор?) Новый выпуск, примерно с 5 секунды

    • @mr_pit_57
      @mr_pit_57 2 ปีที่แล้ว

      @@OlegArtyshuk Хотел поговорить с вами по поводу рекламы, писал вам ответа нету, как с вами выйти на связь?

    • @BlobioOfficial
      @BlobioOfficial 2 ปีที่แล้ว

      @@OlegArtyshuk он посмотрел только первые 4 секунды))
      На самом деле я когда превью увидел думал что мне старое видео рекомендуется но дата публикации что-то не та была)

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  2 ปีที่แล้ว

      @@mr_pit_57 ответим в ближ. время, но у нас нет свободных рекламных мест

    • @OlegArtyshuk
      @OlegArtyshuk  2 ปีที่แล้ว

      @@BlobioOfficial это я понял :)