Была ли игра, которая принесла $700 000?! // Smartphone Tycoon. Q&A в Точка G
ฝัง
- เผยแพร่เมื่อ 15 มิ.ย. 2024
- Алексей Чернега - основатель студии разработки игр Roastery Games. Наиболее успешный проект студии - игра Smartphone Tycoon заработала более $700 000.
В видео Алексей отвечает на самые интересные вопросы зрителей после первого интервью. Сколько денег нужно для разработки игры и на чем нельзя экономить? Как бесплатно продвигать мобильную игру? Как заработать на игре в App Store, Google Play и Steam? Возможно ли повторить успех игры Smartphone Tycoon? Если да, то что именно нужно сделать?
______
ПАРТНЕРЫ ВЫПУСКА:
⇢ Alpha Affiliates bit.ly/Alpha-integr - партнерская программа в игровой тематике
⇢ GamesBoost42 bit.ly/gb42G-2 - деньги на маркетинг вашего приложения
⇢ Capitalist bit.ly/CapGintegr - интернет-платежи и маркетплейс сервисов
______
≣ Часть выпуска для всех спонсоров • Советы по разработке м...
≣ Спонсорство / @olegartyshuk (UPD: открывается не во всех регионах. Если по ссылке нет информации - нужно использовать VPN)
≣ Предыдущий выпуск с Алексеем • Разработка игры в один...
_______
Таймлайн:
00:00 Вступление
01:09 «История уникальная и не все в нее верят»
03:07 Почему экономишь на звуках для игры?!
04:01 О переводе игр на иностранные языки
06:21 Как первое интервью повлияло на жизнь Алексея
11:50 О провальном запуске новой игры Laptop Tycoon
13:30 Об обучении своей команды
15:38 «Моя стратегия бизнеса неправильная»
18:42 Специфика продвижения игры на платформе Steam
20:45 Стоимость разработки игры
23:11 Сколько Smartphone Tycoon 2 зарабатывает сейчас?!
25:58 Какие таск-менеджеры ты используешь?!
27:58 Какая у тебя цель в бизнесе?!
29:12 Мнение Алексея о Apple Arcade и Xbox Game Pass
29:37 Почему Алексей не релизит свои игры в Microsoft Store и Huawei AppGallery
30:00 О продвижении Smartphone Tycoon на старте
32:44 Особенности монетизации игры на Steam
35:59 Как понять взлетит ли игра еще до ее запуска?!
37:36 Как оформить авторские права на игру?!
37:56 О рабочем графике на старте и сейчас
38:21 Почему не привлекаешь специалистов в свой проект?!
39:04 Стоит ли покупать отзывы для раскрутки игры в сторах?!
39:16 Где искать подрядчиков для разработки игры?!
39:59 Как распределяется доход от проектов?!
40:37 О главных метриках в бизнесе
40:59 Специфика работы с игровыми движками
41:46 Возможно ли увеличить доход игры Smartphone Tycoon 2?!
43:29 Что больше всего пугает в геймдеве?!
43:59 О мотивации в бизнесе
44:23 Аудитория игры Smartphone Tycoon
45:55 Что делать, если нет денег на рекламу игры?!
47:01 Стоит ли создавать разные аккаунты разработчика для разных игр?!
47:45 О разработке мобильной игры
49:06 Почему не сотрудничаешь с инвесторами?!
50:14 О перспективных тематиках для мобильных игр
52:38 Лидеры на рынке игр в жанре экономический симулятор
54:28 О создании «игры мечты»
55:16 Оглашение победителя конкурса
_______
Ссылки/упоминания из интервью:
■ Instagram Олега / olegartyshuk
■ Telegram-канал t.me/video4it
≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
≣ Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www. tochkaGshow
- Инстаграм Алексея / chernegaaa
- FB Олега / siterating
- Roastery Games www.roasterygames.com/
_______
Обязательно посмотрите в Точка G:
- $2 млн в год на мобильных играх с героями мультфильмов • $2 млн в год на мобиль...
- Как создать мобильную игру с доходом $1.5 млн в год • Как создать мобильную ...
- 17 лет в геймдеве - WhaleAPP • 17 лет в геймдеве: Lin...
Подписывайтесь на канал / @olegartyshuk
≣ Часть выпуска для спонсоров th-cam.com/video/WthYsR5ZMWc/w-d-xo.html
■ Instagram Олега instagram.com/olegartyshuk/ Telegram-канал t.me/video4it
*Таймлайн:*
01:09 «История уникальная и не все в нее верят»
03:07 Почему экономишь на звуках для игры?!
04:01 О переводе игр на иностранные языки
06:21 Как первое интервью повлияло на жизнь Алексея
11:50 О провальном запуске новой игры Laptop Tycoon
13:30 Об обучении своей команды
15:38 «Моя стратегия бизнеса неправильная»
18:42 Специфика продвижения игры на платформе Steam
20:45 Стоимость разработки игры
23:11 Сколько Smartphone Tycoon 2 зарабатывает сейчас?!
25:58 Какие таск-менеджеры ты используешь?!
27:58 Какая у тебя цель в бизнесе?!
29:12 Мнение Алексея о Apple Arcade и Xbox Game Pass
29:37 Почему Алексей не релизит свои игры в Microsoft Store и Huawei AppGallery
30:00 О продвижении Smartphone Tycoon на старте
32:44 Особенности монетизации игры на Steam
35:59 Как понять взлетит ли игра еще до ее запуска?!
37:36 Как оформить авторские права на игру?!
37:56 О рабочем графике на старте и сейчас
38:21 Почему не привлекаешь специалистов в свой проект?!
39:04 Стоит ли покупать отзывы для раскрутки игры в сторах?!
39:16 Где искать подрядчиков для разработки игры?!
39:59 Как распределяется доход от проектов?!
40:37 О главных метриках в бизнесе
40:59 Специфика работы с игровыми движками
41:46 Возможно ли увеличить доход игры Smartphone Tycoon 2?!
43:29 Что больше всего пугает в геймдеве?!
43:59 О мотивации в бизнесе
44:23 Аудитория игры Smartphone Tycoon
45:55 Что делать, если нет денег на рекламу игры?!
47:01 Стоит ли создавать разные аккаунты разработчика для разных игр?!
47:45 О разработке мобильной игры
49:06 Почему не сотрудничаешь с инвесторами?!
50:14 О перспективных тематиках для мобильных игр
52:38 Лидеры на рынке игр в жанре экономический симулятор
54:28 О создании «игры мечты»
55:16 Оглашение победителя конкурса
_______
≣ Предыдущий выпуск с Алексеем th-cam.com/video/DqOqcLm34jY/w-d-xo.html
≣ Мерч «Точка G» bit.ly/merchDOTg
≣ Facebook (розыгрыш билетов на конференции) www.fb.com/tochkaGshow
Ещё не начал смотреть, лайк и коммент.
Люблю ваш контент, увлекательно, всегда узнаю что-то интересное для себя.
Йеее! Спасибо!
Очень хотелось бы увидеть выпуск про freelancehunt в будущем )
окей!
Мне нравится что, очень хорошо видно как в течении интервью просыпается лицо Алексея. Изверги из точки G, не дали пареньку выспаться.
Лёха, как всегда на высоте!
Хотел бы выпуск с:
Cloack it pro, keitaro, dolphin и возможно tilda
блин я дикий фанат компании роастери геймс и то счастья когда я увидел этот ролик это нечто
Крутой парень и с момента прошлого интервью видно как стал мудрее.
Топыыыч 🔥
Герой мотивирует!
Команда G Dot & Oleg, спасибо что объяснили как не надо делать стратап. Я не могу это досмотреть - я все понял =)
Я очень рад что в скором времени могут обновить старые игры
Спасибо за выпуск.
Жаль не поднималась тема легализации дохода от игр.
Работает ли Алексей как Индивидуальный Предприниматель(ФОП), если да то с какими трудностями сталкивался при выводе денег. Как он оформлял бумаги, чтоб у банка не было вопросов откуда идут такие деньги. Я понимаю что доход размазан по времени, но до 2020 года лимит на 3 группу(в этой группе он самый высокий) был 5 млн гривен за отчетный период(это год), с 20года стал 7 млн гривен. Это если он оформлен как ИП. И чисто если прикинуть, то его доход может и не пролезть в эти рамки. Просто суммы достаточно большие, чтоб финмониторинг обратил на них внимание, если просто себе на карту выводить и не париться.
Если другой способ легализации, то тоже бы было очень интересно узнать, как законно легализовать доход с магазинов приложений, т.к. даже сейчас есть много мнений, чем именно считать такой доход роялти или нет, а если считать как роялти, то там другая схема налогообложения и гораздо выше налоговая ставка.
Возможно у вас есть возможность создать отдельный выпуск с такой темой и рассказать своей аудитории, как все правильно оформить, чтоб когда игра или приложение выстрелило, остаться с большей частью честно заработанных денег. И разные подводные камни на этот счет.
P.S.Интересует чтоб все было законно в Украине)
Друзья, кому тоже интересна данная тема, поддержите лайком данный комментарий. Спасибо и всем успеха!
Евгений, успехов тебе!!!
Не стоит думать о оформлении со словами "что бы когда игра выстрелит". Чтобы какая-то из ваших игр выстрелила надо думать о играх и делать их). Angry Birds у компании Rovio это примерно 50я игра по счету. Нет никакого смысла в оформлении, пока ты делаешь первые 49 игр.
P.S. инди разрабы, которых я знаю, с доходами как у гостя, получают на фоп без проблем и платят 5% налога
@@BlobioOfficial спасибо за ответ) конечно нужно делать игры и/или полезные приложения, тут спору нет) Но хорошо держать в голове или в заметках, полезную инфу от людей которые прошли этот путь и уже решили все/большинство моментов в плане вывода денег. На dou был срач чем именно является такой вид дохода, роялти или можно безпроблемно на ФОП счет закидывать по договору публичной оферты, к консенсусу не пришли, а аргументы ну я вот вывожу так и ок(или ну вот так все делают же, чего вы ко мне доколупались), так себе... Ведь все ок до первой проверки и умении отстоять свои права, вот вопрос и был об этом. Просто во многих видео полно мотивации, но редко есть конкретика.
@@cppdeveloper свифты без проблем приходят на счета обычных физ лиц. !Если! Суммы дойдут до существенных тогда оформлять. Нет смысла оформляться и получать 100$ с неудачных проектов
@@user-uj3ye8bk9q видел этот срач. Мой посыл в том, что роблемы нужно решать по мере их поступления. Гораздо больше и сложнее задача создания денежного потока, чем форма его принятия
Если вы читаете этот комментарий, то и лайк/дизлайк, вы наверное уже поставили? 😉
Здравствуй Алексей, я вдохновлён твоими интервью, можно узнать, на каких языках ты писал свои игры? Ты знал и Свифт и Котлин или же Флаттер?
А в чем проблема написать парсер для переноса ивентов с одного яп на другой?
Спайсибо!
очень интересный инсайт про замену 90/10% на проекты.
Вот интересно ещё в ПРОЦЕНТАХ, то есть основной процент трат вложений финансов на что будет уходить- на разработку, а на дизайн, на что ещё?
Олег красава! А вот Лёха … Похоже ему предстоит еще дооолгий путь к топу
Крутой парень!
Очень интересные ролики про геймдев
псевдо
Парень конечно молодец, но подход у него к разработке странный.
Обновления игр и исправление багов для кого придумали?
Вот молодец спасибо!👍👌 Очень важно Услышать конкретно Сколько на что потратил куда во что сколтко вложил? 👍👌 а НА РЕКЛАМУ ПРОДВИЖЕНИЕ сколько?
И конечно важно сколько заработал?👍👌 Стоит ли овчинка выделки?
Ось саме трелло чи джиру варто використовувати. Навіть якщо людина одна. Бо в певний момент станеться орг завал чисто через те, що задачі не формуються. Можна загуглити, як організовувати процес. Базово, мають бути колонки Backlog/TODO/Process/QA/Done, задачі мають маркуватись bug/locale/graphics і т.д. для задач, що не пов'язані з фічами. Спочатку буде мало задач і не відчуватиметься необхідність, але через місяць буде очевидно, що без цього було б не дуже
Посоветую автору игр прочитать книгу Жизненные циклы корпораций.
Ребята кто знает на каком языке программирования пишет разработчик с интервью?)
он игры в констракте делает, чисто повезло с пиаром и тем что люди любят бизнес перделки с кучей рекламы
У нас в РБ филологи иностранных языков в день зарабатывают долларов 20. Они вам эти пару страниц переведут за пару часов, причем перевод будет литературный.
пацану к предпринимательству как мне к балету
Зато был лайк от СЕООНЛИ ))) а от него лайк это ууу веееещь!
Спасибо!👍✊здоро обновления старого интересно👍👌Очень полезные интересные интервью для нас для многих!👍✊снимайте ещё👌👍но! да возможно интервьюер не мастер слова, не асс речи выступлений, медленный и словарный запас оставляет желать лучшего . Извините. НО! большая просьба!🙏 -НЕ ПЕРЕБИВАТЬ🙏. интервьюеров! много важной полезной информации для нас для зрителей, просто не даете человеку сказать, которая нам была бы полезна🙏 благодарим🙏
Таймкоды, скоро увидимся. (7)
крут ь . колокольчик и правда не стоял О_О
🤗✌️
Все такие умные, почему же никто космических рейнджеров новых не выпустит?
Видно что пацан жмотяра дикий))
Но молодец конечно что стрельнул так
45:40 - аналітика включає когортний аналіз. Це для того, аби дізнатись, наскільки активні старі
14:38 - а вот тут не понял, он же в прошлом видео говорил что не используед код в своих играх... А сейчас говорит что дает код своим ребятам для правок
В той игре он не использовал код про это говорил
Я думаю речь идет о логике. Ну типа блок-схемы. По сути тоже код. Визуальное программирование. Ну и в Construst 2 вроде бы можно было писать код, но можно и чисто блок-схемами все делать.
Люди которые оценивают интервью с точки зрения эмоций, я вам соболезную )
Скучно?
Не смотрел ещё, но заебись))
Одобряем!
Респект парню - значит очень хорошую игру сделал раз так взлетело. Понятно, есть фактор удачи, но плохая игра не взлетает даже с удачей.
Ля... видимо, пора в свободное время делать игры на мобилки, а не пытаться в стим...
Не, хорошая задумка, а реализация убогая, куча багов, куча тупых моментов и т.д
jira думаю лишнее, лучше трелло использовать для малых проектов
Лучше миро
Мне одному слышится gamesboots42?
что это?
пусть покажет феррари и хату в москве тогда поверю
ЗАРАБОТАЛ! А ПОТРАТИЛ ВЛОЖИЛ СКОЛЬКО? важнее! Надо подробно РАСКРЫТЬ сколько во что ВЛОЖИЛ? И как часто ежемесечно сколько вкладывать?. Это как в инстаграм или в бизнес
)) Посмотрите предыдущее видео
я буду воровать все игры
этот чел у мамикса снимался:/
Шота паренек путается в показаниях, такое чувство будто придумывает на ходу. А еще ни одного скрина с пруфами, хе-хе-хе.
Очень скомкано и неуверенно...
Как сказал бы Станиславский...:" Не верю!!!"
всем похуй как он бы сказал
Повтор
какой повтор?) Новый выпуск, примерно с 5 секунды
@@OlegArtyshuk Хотел поговорить с вами по поводу рекламы, писал вам ответа нету, как с вами выйти на связь?
@@OlegArtyshuk он посмотрел только первые 4 секунды))
На самом деле я когда превью увидел думал что мне старое видео рекомендуется но дата публикации что-то не та была)
@@mr_pit_57 ответим в ближ. время, но у нас нет свободных рекламных мест
@@BlobioOfficial это я понял :)