GIANT GRAM 2000 全日本プロレス3 三沢光晴 必殺技 合体技集 再編集版 ジャイアントグラム Mitsuharu Misawa Dreamcast 1080p 60fps

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  • เผยแพร่เมื่อ 10 ก.ย. 2024
  • DreamcastのGIANT GRAM2000の
    最初の動画で入れられなかった三沢光晴選手の
    必殺技、タッグ合体技、バーニング、
    コンボ、返し技などの技集を追加して動画を
    作り直した再編集版です。
    三沢選手の最初の動画に入れられなかった
    断崖タイガードライバーやフェイント
    プランチャー、合体技などや必殺技も
    なるべくリプレイが出る様な動画に
    してみましたので、見て貰えたら嬉しいです。
    需要があるか分かりませんが、
    他の選手もアップ出来たらな
    と思います。
    せっかくなので1080p 60fpsで見て
    貰いたかったので、実機ではなく
    エミュの方で動画を作成しましたが、
    動画に問題があったら削除しますので、
    よろしくお願いします。

ความคิดเห็น • 54

  • @koa7893
    @koa7893 3 ปีที่แล้ว +7

    エプロンサイドからの場外へのタイガードライバー91は思わず声出た!
    動画の小橋チョイスも実際に三沢が小橋にやってたし
    あの時の全日は本当に危険と隣り合わせの技を繰り出してましたね。

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว +1

      K・O・A元絶対王者 コメント有難うございます。
      四天王時代の全日本のプロレスは、、選手達がある種何かに取り憑かれた様な、プロレスとして行き着く所まで行っていた、ファンもそういう危険な技を何処かで望んでいたと思います。
      全日は新日の様なインタビューや試合以外の過激なパフォーマンスの演出を重視するよりも、試合を観てくれれば分かるみたいな、寡黙な職人の様なスタイルで、それがファンにも堪らない物もありましたよね。

  • @ハイパーエルボー
    @ハイパーエルボー 7 หลายเดือนก่อน +1

    動画の最後のシーン。
    三沢がタイガースープレックス85で完璧な3カウントを奪い、鶴田に勝利する瞬間。
    これは、現実の全日本マットでは実現しなかった、
    鶴田越え、世代交代でしたね✊☺。
    若林アナの実況もイイですね~!!。

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  7 หลายเดือนก่อน +1

      コメント有難うございます。
      もしも叶うなら、ノアの社長になって成長した三沢選手と鶴田選手のワンナイトマッチなんてそう言う未来も観てみたかったですね😊
      現実の一騎打ちの鶴田越えの試合は、当時の両者の立場や状況を考えたら、切り返しあの勝ち方が盛り上がったし、三沢選手の必死さも伝わって良かったのかもしれませんね☺️

  • @STKX2096
    @STKX2096 5 ปีที่แล้ว +12

    エメラルドフロウジョン出すの激ムズなんですよね。

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  5 ปีที่แล้ว +5

      sgr kid コメント有難うございます。
      エメラルドフロウジョンは格闘ゲームのコンボみたいに、打撃→掴み→投げみたいな感じで連続で押して先行入力しとかないと出ないっぽいです。
      バックエルボー(←X)、掴み(A)、投げボディスラム(B)、→↓Bみたいに連続で入力する感じです。
      ボディスラムのモーションが出る辺りで技名の上に一瞬REVARSALと出てると思うんですがその前にコマンド入力が終わってないと出ないっぽいです。
      説明書みたいにボディスラムだけ入力後にコマンド入力しても、まず間に合わなくて出せないと思います。自分も最初それだけやっても全く出なかったですw
      打撃はよろめく技、スピンキックかバックエルボーだとやりやすいと思います。三番目のBは短く押しすぎるとボディスラムが出ないので、少し長めに押すとボディスラムが出やすいです。少し長めに三番目のB押すとボディスラムのモーションに移行するので、その前に連続で→↓B押しておく感じです。
      コツを掴むと結構簡単に出せる様になるので、参考になれば嬉しいです。

    • @kota2040
      @kota2040 3 ปีที่แล้ว +1

      それを、壊れる前に聞きたかったです。ドリキャスミニ本当にでて欲しいです。

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว

      ko Ta コメント有難うございます。
      個人的にドリキャスの本体の残念な所は、排気ファンが小さくて回転数が高いので結構うるさいんですよね。
      ドリキャスミニ出して欲しいですよね。

    • @user-vh8tk7pp3z
      @user-vh8tk7pp3z 4 หลายเดือนก่อน +1

      初めて出せたのが場外のマットの無いところでのエメラルドフロウジョンだったわ!!!

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  4 หลายเดือนก่อน

      @user-vh8tk7pp3z
      コメント有難うございます。
      このゲームのエメラルドフロウジョンは、コマンド入力のタイミングが難しいですよね。

  • @houkigamera7
    @houkigamera7 4 ปีที่แล้ว +3

    足利工大付属高校レスリング部出身
    1981年デビュー、1984年タイガーマスクとしてデビュー
    1990年にタイガーマスクの仮面と決別 ジャンボ鶴田越えを果たす
    2000年プロレスリング・ノア設立、初代社長で2001年のGHC初代王者決定戦で優勝、初代GHCヘビー級選手権者
    第10代、第14代、第17代、第20代、第23代三冠統一ヘビー級選手権者、三冠最多防衛記録21回は今でも破られていない
    2009年亡くなる直前まで自らの理想のプロレスを追い求めていた

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  4 ปีที่แล้ว +2

      ホウキ コメント有難うございます。
      三沢選手は社長としてノアの顔としての責任感の重圧が余りにも重過ぎて、常に自分が引っ張らないとと言う使命感に駆られていたんじゃ無いかと思います。
      そしてカリスマ過ぎる故に、安心して後を任せられる後継者も、選手としては優秀でも経営者としては簡単には育てられなかったんだと思います。
      三沢選手はノアの社長としても、資金繰りなどの大変さや、経営の汚い部分も一杯見て来たでしょうし、三沢選手との付き合いや看板があるから出資してくれる所もあったでしょうしね。
      自分が出ればファンが喜んでくれるとかそう言う責任感が、体がボロボロになっても欠場せずに出続けた三沢選手のモチベーションになっていたんじゃ無いかと思います。
      せめてもう1人、鶴田選手の様な三沢選手が選手としても、社長としても安心して任せられたり相談出来る様な、カリスマ性の人気のある先輩レスラーというか、同年代の選手がいてくれてたらもう少し三沢選手も楽になれたんじゃないかと思います。
      やっぱりスパルタンXが流れた時のあのワクワク感は、今でも忘れられないです。

  • @TV-lh6nl
    @TV-lh6nl 3 ปีที่แล้ว +5

    三沢のムーブが素晴らしい再現
    このゲーム好きでした

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว +1

      クワトロTV コメント有難うございます。
      このゲームは三沢選手の技のモーションや表情もリアルに再現されてますよね。

    • @TV-lh6nl
      @TV-lh6nl 3 ปีที่แล้ว +1

      闘魂列伝4は確か無表情だったような、NOAHバージョンも出てたら
      でたらやっていましたね
      必殺技もカッコイイし
      秋山の無限エクスプロイダー
      とか最高でした

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว

      クワトロTV コメント有難うございます。
      闘魂列伝やキンコロも勿論いい所もあって面白いですが、CGに関してはどうしても地味さというか、ポリゴン感は有りましたよね。
      その点、ジャイアントグラムはポリゴン感が余り感じられなくて、見ていても楽しいゲームですよね。
      秋山選手の無限エクスプロイダー良いですよね。
      最初全然連続で出せなかったりしますが、こつ掴むと連続で出せる様になるのも面白かったですよね。
      どんどん速くなっていきますがw
      丸藤選手の不知火や鼓太郎選手のブルーディスティニーとかも、ジャイアントグラムで見てみたかったですよね。

    • @TV-lh6nl
      @TV-lh6nl 3 ปีที่แล้ว +1

      セガがゲーム機、撤退しちゃいましたからね、ドリキャスがもう少し続いていたら(2004年ぐらいまで)、あったかもしれませんね、残念です。楽しいコメントありがとうございます。昔を思い出しました✨

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว

      クワトロTV コメント有難うございます。
      セガのハードは何か惹かれる物がありますよね。
      個人的にメガドライブ、セガサターンも好きです。
      ただ特に日本国内では常にメガドライブの頃はスーファミ、ドリキャスの頃はPS2とソフトのラインナップでは太刀打ち出来ない圧倒的なライバルメーカーがいたのでそこは残念ですよね。
      個人的にそう言う一番になりきれないけど、好きな人にはたまらない何かがあって、どこかアングラ感のあるセガが好きでした。
      こちらこそ楽しいコメント有難うございました。

  • @user-so9yf8rc3r
    @user-so9yf8rc3r 4 ปีที่แล้ว +2

    でんぐり返りのキャメルクラッチ懐かしい😆

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  4 ปีที่แล้ว +3

      トムマイキー コメント有難うございます。
      このゲームの三沢選手のでんぐり返りのキャメルクラッチのコンボ技は、なんかつい使ってみたくなるカッコ良さがあります。
      でんぐり返りのキャメルクラッチ、モンキーフリップ、サーフボードストレッチとかは、タイガードライバーの様な派手な大技では無いですが、こう言う技も流れの中でカッコよく見せれるレスラーは試合を見ていても楽しいですよね。

  • @chansiina3326
    @chansiina3326 28 วันที่ผ่านมา +1

    これの新しいバージョン出してくれないかな😢

  • @今夜が山田-w4b
    @今夜が山田-w4b 4 ปีที่แล้ว +4

    00:30
    小川がウィリアムスをボディスラムって物凄い違和感www

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  4 ปีที่แล้ว

      今夜が山田 コメント有難うございます。
      確かに鶴田軍でウィリアムス選手やゴディ選手と対戦してる時は、体格差がありすぎてターゲットにされてた様ですね、
      申し訳無いです。そこまで対戦相手を誰にするかこの動画で気にして無かったです。

  • @user-wf8sb7sk9g
    @user-wf8sb7sk9g 4 ปีที่แล้ว +8

    三沢社長の勇姿を思い出します(;_;)

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  4 ปีที่แล้ว +2

      ウチオウチャ コメント有難うございます。
      三沢選手がプロレス界に残した物は、今のレスラー達の中にも引き継がれていると信じています。
      三沢選手の元タッグパートナーの小川選手も今でも現役で頑張ってますし、エメラルドフロウジョンを受け継いだ丸藤選手や齋藤選手達も頑張っているので、ノアもまた人気を盛り返してくれる様に応援してます。

  • @user-mj4ov6fe7s
    @user-mj4ov6fe7s ปีที่แล้ว +2

    三澤,我們懷念你

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  ปีที่แล้ว

      @陳裕弘 谢谢你的评论。
      我们对三泽先生的去世感到非常难过

  • @user-ti2sw5mi7u
    @user-ti2sw5mi7u 3 ปีที่แล้ว +1

    懐かしいでね。三沢最高

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว

      渡辺正義 コメント有難うございます。
      三沢選手が亡くなられてから、もう11年も経つんですね。
      天国で鶴田選手と夢の最強タッグを組んで戦ってるかもしれませんね。

  • @user-mp5gl7zh1c
    @user-mp5gl7zh1c 4 ปีที่แล้ว +2

    エメラルドフロウジョンだけが結局できませんでした泣

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  4 ปีที่แล้ว +2

      ひろぬも コメント有難うございます。
      エメラルドフロウジョンは、説明書通りにボディスラムだけ入力後に追加でコマンド入力しても、間に合わなくて出せないと思います。最初、自分も説明書通りに何回やっても、ずっと出せなかったですw
      以下は他の方への返信のコメントと同じで申し訳有りませんが、エメラルドフロウジョンは格闘ゲームのコンボみたいに、打撃→掴み→投げみたいな感じで連続で押して先行入力しとかないと出ないっぽいです。
      バックエルボー(←X)、掴み(A)、投げボディスラム(B)、→↓Bみたいに連続で入力する感じです。
      ボディスラムのモーションが出る辺りで技名の上に一瞬REVARSALと出てると思うんですがその前にコマンド入力が終わってないと出ないっぽいです。
      打撃はよろめく技、スピンキックかバックエルボーだとやりやすいと思います。三番目のBは短く押しすぎるとボディスラムが出ないので、少し長めに押すとボディスラムが出やすいです。少し長めに三番目のB押すとボディスラムのモーションに移行するので、その前に連続で→↓B押しておく感じです。
      コツを掴むと結構簡単に出せる様になるので、参考になれば嬉しいです。

  • @user-ym1uo1nt5l
    @user-ym1uo1nt5l 3 ปีที่แล้ว +3

    キンコロとは違うタイプのプロゲーですな。やってみたかった。
    まぁセガって感じだが…💦

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว +1

      笑顔一杯 コメント有難うございます。
      キンコロはファイプロと同じスタイルの操作性で、エディットのパーツなども豊富でCOMのロジックもよく出来てますし、辻さん実況とか解説、レフリーも選べたりと、プロレス好きな人には堪らないゲームですよね。
      自分もキンコロ2ははまってやってました。
      確かに言われる通り、試合展開がスピーディーだったり、派手な演出や格闘ゲームの要素などは、セガっぽいゲームと言われればセガっぽいですよね、

    • @user-ym1uo1nt5l
      @user-ym1uo1nt5l 3 ปีที่แล้ว +1

      @@izzy-mx 武藤=マスターでムタがザ・マスターなんですか?

    • @user-ym1uo1nt5l
      @user-ym1uo1nt5l 3 ปีที่แล้ว +1

      @@izzy-mx 同一にしてあるのかな?🤔

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  3 ปีที่แล้ว +1

      笑顔一杯 コメント有難うございます。
      マスターは固有アクションで闘気マックスになると仮面を自分で取れるんですが、マスク取るとムタっぽい白塗りの顔が出て来るのと、赤と青の毒霧が吹ける様になるので、開発の人も多分ムタも意識して作られたのかと思いました。
      紛らわしくて申し訳無いです。

    • @user-ym1uo1nt5l
      @user-ym1uo1nt5l 3 ปีที่แล้ว +1

      @@izzy-mx 返信ありがとうございます! その演出は結構こってますね👍✨

  • @takanoripvt3968
    @takanoripvt3968 4 ปีที่แล้ว +3

    この頃はエメラルドが社長のホントの切り札じゃなかったんですよね💦だから扱いが軽い(((^_^;)
    この後からかな?エメラルドが決め技になって切り札中の切り札が91になったのは

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  4 ปีที่แล้ว +1

      takanori PVT コメント有難うございます。
      エメラルド・フロウジョンは全日時代は、まだ必殺技の1つとして編み出したばかりの未完成の技の一つで、個人的には改良を重ねて完成形に近づいていったノア時代のあの緑色のリングでのイメージが強いです。
      丸藤選手は対三沢戦の為に、派生のタイガー・フロウジョンを編み出していたそうですが、三沢選手が試合中の不慮の事故で亡くなられてしまった為、三沢戦で披露する事は叶わなかったそうですね。
      エメラルドは個人的に技名を聞いただけで、わくわくする技の1つなので、受け継がれていって欲しい技の1つです。

  • @-saki-hinata_iwato
    @-saki-hinata_iwato ปีที่แล้ว +1

    ティグレがどうしてもサーフボードストレッチを出してきません、どうしたらいいのでしょうか😢フライングメイヤーからのコンボを出してきません。😢😅

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  ปีที่แล้ว

      @石戸陽
      ティグレで試しましたが、中々出してくれませんでしたが、一応サーフボードストレッチをやってくるのは確認したので、運も有るかも知れませんが、根気良くやってればそのうち出してくれるとは思います。

    • @-saki-hinata_iwato
      @-saki-hinata_iwato ปีที่แล้ว

      @@izzy-mx 解りました、必死こいて頑張ります。

    • @-saki-hinata_iwato
      @-saki-hinata_iwato ปีที่แล้ว

      @@izzy-mx ラーニングできました~、ありがとうございます。

  • @-saki-hinata_iwato
    @-saki-hinata_iwato ปีที่แล้ว +1

    ティグレと三沢でトペ・コンヒーロ(エースイシーダ)からのフェイントとプランチャをラーニングする方法教えてください、よろしくお願いします。😅

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  ปีที่แล้ว

      @石戸陽
      ロープに背を向けて相手の攻撃を技とくらって場外に落とされたら、落とされている途中に直ぐにリングの方に方向キーを入力し続けていれば、相手が場外に直ぐに降りてこないと思うので、起き上がった後もその状態で場外にいたままスタートボタンを連打し続けて入れば、かなりの確率で相手はその後に場外ダイブ技をやって来ると思います。
      三沢選手とかは幾つか場外ダイブ技を持っていて、残り体力によって出して来る技が変わるかもしれないので、試してみてくださいね。

    • @-saki-hinata_iwato
      @-saki-hinata_iwato ปีที่แล้ว +1

      @@izzy-mx 場外ダイブ技自体は出してきてくれますがそこからが上手くいきません。三沢もフェイントまでは何回も出しますがそこからプランチャを出してきません(ティグレも然り)。根気が必要なんですかね?正面式ドロップキックを返され落とされる方法と顔面蹴りを返され落とされる方法で基本場外ダイブや断崖式はラーニング出来てます、場外ダイブに至っては断崖タイガードライバーを返されると高確率で場外ダイブ出してくるんで楽です。

    • @izzy-mx
      @izzy-mx  ปีที่แล้ว

      @石戸陽
      三沢選手のフェイントからのプランチャは確かプランチャまでくらって、フェイントとプランチャ込みで、同時にラーニングか出来たかと思います。
      体力が緑の序盤にやってくる可能性が高かったと思うので、難易度変えてみたりとか根気良くやるしかないかもしれません。
      時間がある時に試してみますが、力になれなくて申し訳有りません。