【ドラゴンズドグマ2】初期ジョブは何を選ぶ?スキル、アビリティの仕様解説!【新作ゲーム発売に向けて】
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- เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
- アビリティやスキルが出揃ってきて、ある時カチッとハマって
めちゃくちゃ快適になる瞬間が楽しいんすよね
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#ドラゴンズドグマ2
#ジョブ
#新作ゲーム
ノーマルスキルはどんどん取っていいよって言ってるけど、前作取ると逆に不便なスキルなかったっけ 確かポーン
特になかったはず?強いていうならマジックビットあたりが他の攻撃の頻度落ちて良くないかもって言われてたけど今作に同じものがあるかどうか、性能が同じものかどうか不明だからあまり考えてもしょうがない
育成やカスタマイズに関しては、DDではなくてDDONに近いようですね。
他の方の解説かインタビューかであった気がしますが、ジョブごとにパラメータの補正が入る仕様らしく、本当なら成長率は気にせず自由に遊べそうですね。
成長率があると結局は特化型の職業に固定せざるを得ない。
魔法も迂闊にランク2に上げたらアウトで育成し直しとか。
あれは悪夢なシステムだった。
前作ではレベルアップした際の各パラメータ上昇値が各ジョブごとに設定されていましたよね。
これによってレベルアップ直前に適正ジョブに転職し、レベルアップしたら再度転職、みたいな手間をかけないと
最強になれない仕様になっていた記憶があります。今作でも同じ仕様なんでしょうか?
そこは変わらず同じ仕様です。どのメディアかは忘れたけどインタビューで言ってました
ただレベル上限が999なので
「最強」になるには前作より険しい道のりでしょう
@@shiko-land そうなんですね。だとしたら、ソウルシリーズのようにレベルアップのタイミングは自分で決められる仕様だといいんですけどね…
@@BluePlanet55今までのジョブ遍歴がステータスに反映されるゲームと割り切ってプレイしましょう!
@@shiko-land 育成関連は一度気にしだすと「沼」に嵌りますからね(汗)
ただ事前におおよその育成方針は立てておいた方がいいかもしれないですね。
レベルリセットなどの要素があれば別ですが。
細かな点ですが,パラメータ成長の仕様はどうなっているのでしょう? 前作ではレベルアップ時に就いていたジョブで上がるパラメータが変化していましたが。
伊津野氏:
そこは今回も同じですね。ただ,レベルキャップに引っかかってパラメータが上がらなくなるという事態は起こらないようにしています。
一周目は好きに進めればいいよね、セカンドキャラ育成時はJobごとの成長率の違いで最終ステが全然変わってくるからね
マジアチャを極めたいならベースレベルカンストまでは魔法使いて進めるとか
今回999まであるらしいですよ
@@scarsap マジっすか、ベース999ってもしかしてJobごとの成長率廃止かな?
さすがに成長率Jobごとに変えてたら最終ステどれだけ差が出るか分からんぞ?
ステポイント振り方式に変わったのか?
先行プレイでそのへんどこも言及して無いってことは検閲入ってんのかな?
他所からの情報なので正確か自信はありませんが、成長率は廃止で基礎ステータスにジョブ毎のパラメータ補正が入る仕様(DDではなくDDONに近い)との話ですね。
今回のドラゴンズドグマとかイージーモードなど搭載されないのでしょうか?
ジョブランクって今回も討伐数で上がるんですか?
個人的にはファイターかウォリアーだな。
自分脳筋タイプだし、前作もそうだったから。
そういえば今回って主題歌とかあるのかな?
1はB'zが主題歌担当したけど、今回もあるのかな?
今回はレベルキャップ999みたいだからステの成長率は気にせず好きな職選んで大丈夫よ
成長率+セーブデータ複数が理想なんけどなぁ。
正直初期ジョブも何も成長率確認しないと決められないよ・・・
前そうだったよね
ステータスの成長システムって結局前作と同じなんだろうか
公式見てもそれっぽい事何も書いてないし
今回はDDONに近いようで、成長率の概念ではなく、基礎ステータスに対してジョブ毎の補正が入ってパラメータが決定されるイメージですね。
なので成長率云々は気にしなくて良さそうですよ。(他所からの情報のため違ったらごめんなさい)
その手の心配は無用と公式が発言してる
やったぜ!ありがとう!
キャンプでスキル変更出来るんじゃないっけ?
短剣と弓使いたいのに、、、
分かりみ深い
アリズンがあるよ。
これ2も同じ仕様なの・・・?
DDONみたいな成長システムなら何使っても安心かもな
まぁ100ある不安の中の1つが解消される程度だが…
いや、ホント頼むぞカプコン…余計なことだけはしないでくれよ…
余計なことしない=DDDAと変わらんのだがそれは?
DONとDDAはほとんど別ゲーだしなぁ
まあインタビュー記事見てる限りDDAの正当進化っぽいから
そのシステムが嫌なら肌に合わなかったということで良いんじゃないか?
前作では一度習得済みのアビリティは、転職してもョブが違っても共有が可能でしたが今作で可能か興味深いですね。
さらにレベルアップ時のステータス上昇の振り分けがジョブ毎に違ってたため
例えば物理特化育成のため、アサシン転職後にレベルアップし他のジョブに転職する機能が可能かも気になります。
アビリティの仕様が前作と同じなら魔剣士やるために他の4ジョブで修行積まないとな...
覚者→メイジ
メイポ→アーチャーで始まるかなぁ
ポーンに大楯使わせたかったけど、、どこ?