【ドラゴンズドグマ2】初期ジョブは何を選ぶ?スキル、アビリティの仕様解説!【新作ゲーム発売に向けて】

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ก.ย. 2024
  • アビリティやスキルが出揃ってきて、ある時カチッとハマって
    めちゃくちゃ快適になる瞬間が楽しいんすよね
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    #ドラゴンズドグマ2
    #ジョブ
    #新作ゲーム

ความคิดเห็น • 48

  • @ああああ-h4w1t
    @ああああ-h4w1t 6 หลายเดือนก่อน +5

    ノーマルスキルはどんどん取っていいよって言ってるけど、前作取ると逆に不便なスキルなかったっけ 確かポーン

    • @pepopi-kapu5605
      @pepopi-kapu5605 6 หลายเดือนก่อน +2

      特になかったはず?強いていうならマジックビットあたりが他の攻撃の頻度落ちて良くないかもって言われてたけど今作に同じものがあるかどうか、性能が同じものかどうか不明だからあまり考えてもしょうがない

  • @通勤自転車-y1b
    @通勤自転車-y1b 6 หลายเดือนก่อน +7

    育成やカスタマイズに関しては、DDではなくてDDONに近いようですね。
    他の方の解説かインタビューかであった気がしますが、ジョブごとにパラメータの補正が入る仕様らしく、本当なら成長率は気にせず自由に遊べそうですね。

  • @蜷川新右衛門-z7y
    @蜷川新右衛門-z7y 6 หลายเดือนก่อน +5

    成長率があると結局は特化型の職業に固定せざるを得ない。
    魔法も迂闊にランク2に上げたらアウトで育成し直しとか。
    あれは悪夢なシステムだった。

  • @BluePlanet55
    @BluePlanet55 6 หลายเดือนก่อน +3

    前作ではレベルアップした際の各パラメータ上昇値が各ジョブごとに設定されていましたよね。
    これによってレベルアップ直前に適正ジョブに転職し、レベルアップしたら再度転職、みたいな手間をかけないと
    最強になれない仕様になっていた記憶があります。今作でも同じ仕様なんでしょうか?

    • @shiko-land
      @shiko-land 6 หลายเดือนก่อน +2

      そこは変わらず同じ仕様です。どのメディアかは忘れたけどインタビューで言ってました
      ただレベル上限が999なので
      「最強」になるには前作より険しい道のりでしょう

    • @BluePlanet55
      @BluePlanet55 6 หลายเดือนก่อน

      @@shiko-land そうなんですね。だとしたら、ソウルシリーズのようにレベルアップのタイミングは自分で決められる仕様だといいんですけどね…

    • @shiko-land
      @shiko-land 6 หลายเดือนก่อน

      @@BluePlanet55今までのジョブ遍歴がステータスに反映されるゲームと割り切ってプレイしましょう!

    • @BluePlanet55
      @BluePlanet55 6 หลายเดือนก่อน +1

      @@shiko-land 育成関連は一度気にしだすと「沼」に嵌りますからね(汗)
      ただ事前におおよその育成方針は立てておいた方がいいかもしれないですね。
      レベルリセットなどの要素があれば別ですが。

    • @Freddy-fazbear...
      @Freddy-fazbear... 6 หลายเดือนก่อน +1

      細かな点ですが,パラメータ成長の仕様はどうなっているのでしょう? 前作ではレベルアップ時に就いていたジョブで上がるパラメータが変化していましたが。
      伊津野氏:
       そこは今回も同じですね。ただ,レベルキャップに引っかかってパラメータが上がらなくなるという事態は起こらないようにしています。

  • @ヤミなべ
    @ヤミなべ 6 หลายเดือนก่อน +4

    一周目は好きに進めればいいよね、セカンドキャラ育成時はJobごとの成長率の違いで最終ステが全然変わってくるからね
    マジアチャを極めたいならベースレベルカンストまでは魔法使いて進めるとか

    • @scarsap
      @scarsap 6 หลายเดือนก่อน

      今回999まであるらしいですよ

    • @ヤミなべ
      @ヤミなべ 6 หลายเดือนก่อน

      @@scarsap マジっすか、ベース999ってもしかしてJobごとの成長率廃止かな?
      さすがに成長率Jobごとに変えてたら最終ステどれだけ差が出るか分からんぞ?
      ステポイント振り方式に変わったのか?
      先行プレイでそのへんどこも言及して無いってことは検閲入ってんのかな?

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b 6 หลายเดือนก่อน

      他所からの情報なので正確か自信はありませんが、成長率は廃止で基礎ステータスにジョブ毎のパラメータ補正が入る仕様(DDではなくDDONに近い)との話ですね。

  • @ドラゴンボーン-y3m
    @ドラゴンボーン-y3m 6 หลายเดือนก่อน +1

    今回のドラゴンズドグマとかイージーモードなど搭載されないのでしょうか?

  • @ゆきひめにゃん
    @ゆきひめにゃん 6 หลายเดือนก่อน +1

    ジョブランクって今回も討伐数で上がるんですか?

  • @鳥居元忠
    @鳥居元忠 6 หลายเดือนก่อน

    個人的にはファイターかウォリアーだな。
    自分脳筋タイプだし、前作もそうだったから。
    そういえば今回って主題歌とかあるのかな?
    1はB'zが主題歌担当したけど、今回もあるのかな?

  • @Acheron-n8j
    @Acheron-n8j 6 หลายเดือนก่อน +3

    今回はレベルキャップ999みたいだからステの成長率は気にせず好きな職選んで大丈夫よ

  • @aru3038
    @aru3038 6 หลายเดือนก่อน +3

    成長率+セーブデータ複数が理想なんけどなぁ。

  • @グレネりこたん
    @グレネりこたん 6 หลายเดือนก่อน +27

    正直初期ジョブも何も成長率確認しないと決められないよ・・・

    • @shiny8181
      @shiny8181 6 หลายเดือนก่อน +7

      前そうだったよね

    • @vert3846
      @vert3846 6 หลายเดือนก่อน +5

      ステータスの成長システムって結局前作と同じなんだろうか
      公式見てもそれっぽい事何も書いてないし

    • @通勤自転車-y1b
      @通勤自転車-y1b 6 หลายเดือนก่อน +11

      今回はDDONに近いようで、成長率の概念ではなく、基礎ステータスに対してジョブ毎の補正が入ってパラメータが決定されるイメージですね。
      なので成長率云々は気にしなくて良さそうですよ。(他所からの情報のため違ったらごめんなさい)

    • @ぽかり-f4h
      @ぽかり-f4h 6 หลายเดือนก่อน +8

      その手の心配は無用と公式が発言してる

    • @shiny8181
      @shiny8181 6 หลายเดือนก่อน +5

      やったぜ!ありがとう!

  • @しょう-b6u
    @しょう-b6u 6 หลายเดือนก่อน +2

    キャンプでスキル変更出来るんじゃないっけ?

  • @にんじんたべたい
    @にんじんたべたい 6 หลายเดือนก่อน +3

    短剣と弓使いたいのに、、、

    • @Gachihara
      @Gachihara  6 หลายเดือนก่อน

      分かりみ深い

    • @ラウスハロルド
      @ラウスハロルド 6 หลายเดือนก่อน

      アリズンがあるよ。

  • @myk9524
    @myk9524 6 หลายเดือนก่อน +3

    これ2も同じ仕様なの・・・?

  • @沢蟹-i1o
    @沢蟹-i1o 6 หลายเดือนก่อน +1

    DDONみたいな成長システムなら何使っても安心かもな
    まぁ100ある不安の中の1つが解消される程度だが…
    いや、ホント頼むぞカプコン…余計なことだけはしないでくれよ…

    • @pepopi-kapu5605
      @pepopi-kapu5605 6 หลายเดือนก่อน +2

      余計なことしない=DDDAと変わらんのだがそれは?
      DONとDDAはほとんど別ゲーだしなぁ
      まあインタビュー記事見てる限りDDAの正当進化っぽいから
      そのシステムが嫌なら肌に合わなかったということで良いんじゃないか?

  • @minsukkang1642
    @minsukkang1642 6 หลายเดือนก่อน

    前作では一度習得済みのアビリティは、転職してもョブが違っても共有が可能でしたが今作で可能か興味深いですね。
    さらにレベルアップ時のステータス上昇の振り分けがジョブ毎に違ってたため
    例えば物理特化育成のため、アサシン転職後にレベルアップし他のジョブに転職する機能が可能かも気になります。

  • @黄昏じん
    @黄昏じん 6 หลายเดือนก่อน

    アビリティの仕様が前作と同じなら魔剣士やるために他の4ジョブで修行積まないとな...

  • @harpnica
    @harpnica 6 หลายเดือนก่อน

    覚者→メイジ
    メイポ→アーチャーで始まるかなぁ

  • @scar4410
    @scar4410 6 หลายเดือนก่อน

    ポーンに大楯使わせたかったけど、、どこ?