also ganz ehrlich .... für ne Alpha in dem Stadium ist das Teil doch schon der absolute Wahnsinn :) Und das ist erst der Anfang, da wird noch einiges kommen und verbessert werden. Hammer und Danke
0:42 Wenn du das Gefühl hast, du loggst dich mit deinem Smartphone in das Spiel ein, dann liegt es daran dass du dich tatsächlich mit dem Smartphone in das Spiel einloggst :D
Grundsätzlich finde ich Rennsport okay vom Gesamtpaket, ist für mich aber eher wie nen GT, anstatt einer richtigen Simulation. Zumindest ist der Stand aktuell, anhand des Events und der Videos dementsprechend.
Sieht ja mal echt gut aus. Wäre schön mal ein game zu haben wo man keine Kompromisse machen muss :D (Also was handling, schadensmodell, grafik und sound angeht)
Also mal ganz ehrlich, zum jetzigem Zeitpunkt finde ich diese Sim nicht ganz so toll. Sound, Onboard usw. ist im Moment nicht gerade der Knall. Klar, es ist ja noch nicht fertig, aber diesen Eindruck macht es auch im Moment. Ich fahre viel ACC, jedoch neige ich immer mehr dazu Automobilista2 zu fahren. Diese Sim ist echt richtig geil geworden und das FFB ist richtig geil, da fühlt sich ACC manchmal vom Fahrverhalten fast schon langweilig an. Also ich kann Automobilista2 echt jeden empfehlen.
Bin ehrlich, wäre das ein full Release wären das zu viele Kleinigkeiten, aaaaaber da es ja nur eine Alpha ist, sehr überzeugend, paar Verbesserungen hier und da aber das Grundgerüst sieht mMn. Solide aus Edit. Ich hoffe einfach so sehr daß es ein richtiges collision Modell gibt. Das wäre so Zucker, ohne das alles davon fliegt wenn du leicht das Heck berührst etc 😍
Ja was Schadensmodell betrifft versauens einem ja auch die Lizenzen/Sponsoren gerne die das Auto ungern kaputt sehen wollen. Gerade bei F1 ein riesen Problem. Bei F1 darf nichtmal der Reifen vom Auto abfliegen, das findet Pirelli nicht gut! :D
vom Aussehen ist das schon erste klasse, was ich nur hoffe ist, das dort mehr Auto Kategorien rein kommen. Für mich kann ich nur sagen das ich diese GT3 Klasse schon Klasse finde, sie aber langsam nicht mehr sehen kann. Ich warte gespannt wie sich Rennsport entwickelt, denn die scheinen da richtig Kohle dort rein zu stecken
Moritz Löhner war bei der ESL ja ganz vorne dabei und die 'Onboards', die er kürzlich gezeigt hat, sind so nahe an den echten Onboards der Pro-Driver, E-Sports-Tricks für mich nicht erkennbar. Gerade bremsen, relativ früh einlenken und die Rotation über den Gasfuß einleiten, nichts korrigieren müssen etc., so macht es z. B. ein René Rast auch und so muss das sein. Ich schätze, eher ACC-Spieler werden Probleme haben als iRacer, weil wenn man sich GT3-Onboards anschaut, ist iRacing, rF2 und wohl auch Rennsport näher dran ist mein Eindruck. Vor allem auf Spa sieht man das zu gut wegen der vielen 90°-Kurven nach der Geraden. In ACC bremsen alle hart und lenken gleichzeitig in die Kurve. In echt ist das nicht effektiv, da die Frontreifen bei voller Bremsung schon 100% beansprucht werden. Auf'm Gas lenkt es sich besser, da die Reifen vorne nur lenken müssen und die dynamische Last auf der Hinterachse liegt. Und ist auch kein Problem ohne TC zu fahren. David Parel hat ne Monza-Onboard auf seinem Kanal, wo er im Regen ohne TC gefahren ist für was mehr Rotation aus den Kurven. Das Throttle-Mapping wird da sicherlich nicht so aggressiv eingestellt sein, aber nicht erst die alte DTM vor der GT3 hat bewiesen, dass es auch ohne TC geht trotz mehr Power auf weniger Gewicht.
Also wenn das Teil sich weitgehend so wie rf2 fährt aber insgesamt Userfreundlicher ist, ist es meins. Ich liebe die Fahrphysik in rF2 aber das drumherum und die ewigen Ladezeiten für Strecken sind etwas das gar nicht geht. ACC fahre ich auch gerne, ist aber inzwischen bei mir nur noch dritte Wahl, zumal ich wieder mehr Open-Wheeler fahre ( F4 - F1 und von 2000 - 2022 ). Aus meiner Ralleyzeit, in der ja auch Asphalt Sonderprüfungen z.T. auf Slick gefahren wurden, sogar in Hockenheim ( kleiner Kurs ) weiss ich noch grob wie sich 850 Kg Auto bei 160 PS und 190 PS mit Sperrdifferential anfühlen müssten. Da ist rF2 viel näher dran als ACC. Sogar AC fühlt sich für mich besser an. Leider sind da nicht alle Mods auf der höhe der Zeit. Aber es gibt schon sehr gute ( RSS z,B. ) auch für alte GT Fahrzeuge. Bin jedenfalls sehr gespannt auf Rennsport. Aber die Online-Möglichkeiten müssen schon sehr gut sein denn sonst wird das nix. Daran kranken ja auch andere, an sich gute, Sims...
@@stefan-georgfuchs9618 Bin kürzlich wieder der "No VR, No Buy" Gruppe beigetreten und heute die 4080 verbaut für die Pimax 8KX, die bald kommt. Für Rennsport wird es nicht reichen bzw. läuft ja sogar bescheiden in 2D. ACC hab ich kürzlich noch mal ausprobiert (nicht in VR) und die Physik ist mir mittlerweile völlig fremd. AC fühlt sich dagegen glaubhafter an, auch wenn es schon von der Reifenphysik was altbacken kommt. rF2 lädt doch mittlerweile viel schneller als iRacing, wenn's mal im Cache ist. An ACC kommt in dem Bereich nix ran, aber micro-ruckelt auch immer. Mit GT3 kann ich eh nur in rF2 Spaß haben, auch weil die sich ne Ecke schwieriger fahren. Modern F1 ist mir zu schnell, da bin ich zu alt für und das DRS-Knöpfchen drücken nervt. Der Formula Hybrid gefällt mir in rF2, aber werde wärmer mit ENSO und Ginetta LMP1 und hab die Woche nur Barhein mit den Dingern abgefahren (und dem RCCO). Formula E 2022 finde ich auch geil oder Daytona dpi, LMP2, LMP3. Gerade noch 917k und Ferrari 512 ausprobiert von Apex Modding und die bocken auch.
Ich bin gespannt, mehr Simulationen/Rennspiele wie immer man sagen mag, sind nur gut für die Szene. Ähnlich wie mit der immer größeren Bandbreite an Peripherie-Herstellern. Optisch macht es schon mal was her, allerdings hoffe ich, dass man nicht einfach nur die grafischen Details reichhaltig drehen kann für mehr Performance/Fidelity, sondern auch z.B. die reine Optik. Mir ist es nämlich nen ticken zu knallig, ähnlich wie ACC. Hat halt leider wegen der knalligen Farben Fortnite-Vibes. Aber die Beleuchtung sieht schon mal toll aus und dass speziell auf Spa so viel Bewaldung um die Strecke is... superb! Der Sound... ich glaub der Cockpit-Sound leidet halt noch sehr unter dem merkwürdigen Getriebe-Jammern. Aber witzigerweise erinnert mich das an Knight Rider, KITT pfeift auch so komisch, haha 😂
Das ist meistens nur die Sättigung. Die wird gern bisschen höher gestellt als realistisch wäre, weil sieht eindrucksvoller aus (und genau Fortnite übertreibt das richtig). Kannst du aber ziemlich sicher einstellen. Und zur Not über den Grafiktreiber.
@@andreasundesser1154 Ich finde andere Sims kriegen das besser hin^^ Bei Rennsport klingts sehr synthetisch. Aber vielleicht ändert sich das ja noch, dass das evtl. n Platzhaltersound ist.
@@TobiwanKentobiSimracingWelche denn? Ich finde Rennsport hat die besten Getriebe sounds. In ACC viiiieel zu leise, in RR schon etwas besser aber immernoch nicht perfekt, iRacing und rFactor habe ich bis jetzt noch nicht probiert. Die Motorsounds sind zwar noch viel zu künstlich und vorallem beim Schalten muss es noch etwas extremer klingen und nicht so sanft, aber das jammern klingt schonmal ziemlich gut. Auch wenn es noch ein kleines bisschen besser geht. Das Getriebe muss im Innenraum beim Porsche zb noch etwas lauter als der Motor sein und eine noch etwas höhere Note bekommen, aber es wäre natürlich sehr schön, wenn man anders als in ACC zb den Getriebe sound getrennt vom Motor sound einstellen könnte.
@@whosfinn420 Es geht mir um den Klang an sich, das Getriebe in Rennsport klingt wie n Akku-Handstaubsauger. Dein Einwand, dass der Getriebesound oft leiser ist, als bei echten Autos, ist berechtigt, denn das scheint auch zu stimmen. Wenn man sich Onboard-Videos anschaut, hört sich das zumindest so an, man hört oft viel Getriebe und wenig Motor. Aber man muss da auch vorsichtig sein, da werden keine professionellen Mikrofone verwendet sondern die Kamera-Mikros... und speziell die GoPros haben keine anständigen Mikros (warum auch, die sind eh schon so klein, irgendwo muss auch an Technik gespart werden). In Sachen Klang sind rFactor 2 und wohl auch RaceRoom weit vorn. Allerdings hab ich RaceRoom nur kurz angetestet und konnte dieser veralteten Sim überhaupt nichts abgewinnen, das ForceFeedback fühlte sich einfach grausig an und ich hatte überhaupt keine Motivation da rum zu tweaken, bis es mir möglicherweise gefällt. Aber ich meine der Sound war wirklich nicht schlecht. Was mir am rFactor 2 Sound gefällt - auch wenn hier das Getriebe auch nicht so dominant ist - ist die Räumlichkeit. Rein vom Klang her hört es sich wirklich so an als säße man in einem Cockpit, in dem 98% der geräuschdämmenden Verkleidung eben fehlt. Was die Motorensounds an sich angeht, ich glaub das ist einfach extrem schwer um zusetzen. Man kann ja nicht für jeden Beschleunigungsvorgang den passenden Sound abspeichern und die Sim kann ja nicht vorraussehen, wie lange man braucht um die Gänge hoch zu schalten. Jeder fährt anders, es gibt Streckensituationen, in denen man das Gas dosiert usw. usf. Daher muss der Sound selbst moduliert werden. Und ich denke die Krux daran ist, dass man da einen Sound finden muss, der nicht sofort verfälscht durch die Modulation klingt. Da ist man zwar heuzutage schon viel weiter, als vor sagen wir 10-20 Jahren, aber trotzdem erfordert ein guter Sound - egal in welcher Art Spiel - viel Arbeit und Aufwand. Bezogen auf Rennsport kann ich halt nur sagen, dass die definitiv noch viel Arbeit vor sich haben. Ich finde nämlich nicht, dass der Sound wirklich gut klingt, zumindest über die Videos und Streams klingt er sehr rudimentär, egal ob es um die Räumlichkeit geht oder den Sound an sich. Und Sound ist wichtig, wirklich. Über ACC kann man durchaus sagen, dass der Sound im Cockpit möglichweise zu brachial ist, speziell wenn ich als hauptsächlich Porsche-Fahrender mir Onboard-Videos anschaue, aber ich weiß es halt selbst nicht und ich denke kaum jemand kann das mit eigener Erfahrung vergleichen. Aber zumindest klingen die meisten Fahrzeuge in ACC einfach gut. Und auch der externe Sound ist meistens gelungen, speziell wenn man Replays mit der TV-Kamera schaut, klingt das schon sehr sehr nah an dem, was man von Live-Übertragungen echter Rennen kennt. Man wird sehen, ob der kurzzeitige Hype um Rennsport berechtigt war - aktuell scheint sich ja gefühlt keine Sau mehr dafür zu interessieren, was mich nicht wundert, weil wir normales Fußvolk ja noch keine Hand anlegen dürfen^^.
Ich bin ja iracing Fahrer , fand aber raceroom auch immer geil. Mir kommt es nicht auf Realismus an bei einer Sim weil das eh die wenigstens bewerten können was Sim und was eher Spiel ist . Aber wenn Rennsport spaß mach vom fahren her passt das für mich . Wir werden sehen .
Seit Grand Prix bin ich am Ende jede Sim mal gefahren und hab eigentlich alle in der Bibliothek. Daher ja ich werde es kaufen und auch mal fahren. Am Ende muss aber Online rennen funktionieren wie in iRacing, sonst hält der Spaß nicht lang
Immer schwierig ein Spiel in so einem frühen Stadium nur anhand von Videos zu beurteilen. Aber im Moment ist mir das auch egal, denn ich habe die letzten Tage viele Stunden mit Automobilista 2 verbracht und es macht richtig Bock. Klar, es ist noch nicht ganz fertig, aber die Fahrphysik und das FFB sind mittlerweile echt gut umgesetzt und die große Auswahl an Strecken und Fahrzeugen bietet extrem viel Abwechslung. Also ich kann es wirklich jedem Empfehlen wenn es um Singleplayer geht, im Multiplayer ist IRacing wohl weiterhin der Platzhirsch. Mal schauen wo sich Rennsport dann einordnet.
Für mich wäre wichtiger mit welcher Rechnerleistung muss ich aufwarten um es Spielen zu können. Muss es der absolute Top Rechner sein? ACC kann mann ja noch verhältnismäßig mit wenig Leistung genießen, mein 4 Jahre alter Rechner macht noch Problemlos mit. Aber Geld wächst nun mal nicht auf den Bäumen, daher wäre das sehr wichtig.
Ich finde ehrlich gesagt das der porsche onboard 1zu1 klingt. Von außen klingt es wirklich sehr künstlich und komisch, aber onboard ist das der beste und realste onboardsound für den Porsche von allen Spielen. Wenn man sich mal die onboardsounds von realen Rennen anhört dann ist das schon sehr gut umgesetzt, aber vielleicht klingt es zu hause am heimischen PC nochmal ein bisschen anders
Ich fürchte leider, dass Rennsport wie ACC mit der Engine sich auf die Nase legen wird, was die Carphysics betrifft. Es ist ganz klar eine Simulation, aber ich bin sehr skeptisch, dass man den Punkt gut umgesetzt bekommt, da die Vergangenheit gezeigt hat, dass tiefe Eingriffe in die Unreal-Engine schwer umzusetzen sind. Das haben viele andere Titel bereits bewiesen - auch welche, die nichts mit einer Rennsimulation zu tun haben. Am Ende geht´s aber vor allem um Spaß und den sehe ich durchaus. Auch ACC macht Freude, auch wenn wir wissen, dass die Physics momentan recht "interessant" sind. :D
Ich denke, ein physikbedingtes Sliden gehört in eine gute Sim und vermittelt etwas mehr das Gefühl von Realismus. Deshalb fahre ich zur Zeit lieber Rfactor2 und Raceroom , auch wenn ich ACC immer noch sehr gerne spiele. Aber das ist sicherlich Geschmackssache. Am Ende findet gutes Racing immer dann statt, wenn jeder in etwa gleiche Bedingungen hat und unfaires Fahren auch Nachteile mit sich bringt. Das ist zur Zeit das größte Manko bei ACC, das können andere Sims besser und sollte, meiner Meinung nach, durchaus auch mit Kriterium für die Bewertung sein.
solange ich kein max negative Toe auf der Hinterachse fahren muss ist mir fast alles recht (absolutes nogo für mich in ACC) Was ich bisher gesehen habe sieht für mich jedenfalls mal nicht verkehrt aus. Sobald ich darf, werde ich es auf jeden Fall mal testen, dann sehen wir weiter.
Ich glaub die werden gar nix verbessern oder ändern. In deren Events wurde sich beklagt dass weder netcode noch autops wirklich gut funktionieren und das spiel selber wirkt wie ein großer cashgrab. Es scheint sehr vergleichbar mit Valorant zu sein. Valroant ist auch nur entstanden damit Riot ein stück vom Kuchen der FPS eSports szene abbekommt und genau so wirkt Rennsport
ACC fährt sich mMn viel zu leicht, hat nen ganz breiten Grenzbereich. Weiß nicht, wie ob das praxisnäher ist. Viele andere Sims verzeihen dir deutlich weniger. War richtig erschrocken, wie "einfach" ACC ist, wenn man z. B. von RaceRoom kommt.
Hmmm. ich hatte den gegenteiligen Eindruck! Ich find die Autos in Raceroom einfacher zu steuern! Genauer gesagt, die Wagen in ACC kannste kaum wieder abfangen. Dafür geht mir in Raceroom auf die Nerven, dass die nächste Runde auch noch ungültig ist! Diesen Blödsinn gibts sonst in keiner Rennsim!
@@talocan1986 hm ok, naja hängt auch vom Auto ab und so (RaceRoom hat ja ne große Bandbreite). Ja, das nervt wirklich, aber das soll verhindern, dass du mit übertrieben viel Schwung in ne fliegende Runde rein fährst. Du kannst übrigens ne Taste belegen, bei der du instant ne neue Runde startest.
Kannst du mal ein Video machen wo du deine Sim Rig einstellung vorstellst. Also Sitzeinstellung bzw Neigung, Pedalhöhe und Lenkrad Entfernung. Deine Basics hält. Das wäre mal fein🙂 Hoffe ich durfte das hier schreiben
Servus, sollte ich das fanatec csl dd (8nm) oder das MOZA r9 (9nm) nehmen ? Fahren würde ich alles außer Formel 1 fahrzeuge Und kann mir jemand sagen was es Aufsich hat bei fanatec und den UPS Einfuhr Gebühren wenn man was bestellen möchte
Kann mir jemand mal eine Zusammenfassung geben, was uns bei dem Spiel noch erwartet? Also welche Klassen/Autos kommen sollen, welche Strecken, wird es ein ACC ohne Lizenz? Was ist mit VR? Und anfangs waren da mal so Andeutungen von NFTs, was ist daraus geworden?
Grafisch ist das erste Sahne und durch Feinheiten kann noch die Physics angepasst werden....ist doch gut wenn es wie im echten Leben auch mal mehr slided...und nicht immer pures Gottvertrauen und reinhalten weil der Grip da ist.
Alles andere wäre eine Schande - denn die Unreal Engine 5 kann ja nunmal von Haus aus schon VR. Da wäre vor allem fehlender VR Support bei einer Engine die VR kann echt peinlich XD Und das gilt eig. für so gut wie alle kommenden Unreal Engine 5 Spiele. Wenns die Engine denn eh schon kann, erwarte ich eig. auch bei UE5 Spielen das sie entsprechend auch VR erlauben.
@@De-M-oN Ja es fehlt einfach an aktuellen Sims die in VR geil aussehen und auch richtig performant laufen. Automobilista 2 läuft zwar recht gut in VR, sieht aber irgendwie recht künstlich und extrem kontrastarm aus (über OpenVR Mod kann man das dann noch optimieren, leider im orig. Game nicht). ACC sieht in VR noch mal ne Ecke besser aus, einfach mehr Realismus, leider lässt sich die Auflösung nicht sehr hoch schrauben. Rennsport bietet vllt alles von dem :)
Ich denke nicht dass ich in naher Zukunft von iracing umstiegen würde. Was für mich wichtig wäre ist gute vr Performance und Optik. Das könnte schon kritisch werden hab ich das Gefühl. Und dann müsste noch ein iracing ebenbürtiges Ranking und scedule System vorhanden sein. Mir ist’s egal wenn ne andere sim sich vll. Ein Ticken besser fährt oder bessere Grafik hat, ich aber nicht so geile onlinerennen wie in iracing haben kann.
Ja der Sound ist echt zu digital. Aber wenn man so die Kurven driftet und es noch schnell ist, wie sieht es den mit den Reifen aus ? Halten die oder bekommt die Strecke nur Belag? Und oh ja endlich wieder hockenheimring fahren
Hallo Mabix, eine ernst gemeinte Frage: Bist du im reallife schon einmal einen GT3 oder GT4 gefahren? Ich für meine Wenigkeit leider nicht, aber ich denke nicht das so ein Fahrzeug komplett wie auf Schienen fährt. Zumindest sah die Fahrzeugbewegung in dem ersten ESL Event für mich deutlich realistischer aus (aus den onboards) , als in den meisten anderen Sims. Die Fahrzeuge sind immer leicht "getänzelt" in den Kurven. Und ich vermute Rennsport schreibt sich nicht auf die Fahne nur E-Sportlern zu gefallen, sondern möchte auch eine Portion Realismus mitbringen. Und genau da sollte ACC mit seinen ganzen Meme-Setups absolut kein Vorbild sein. Ich bin jedenfalls weiterhin auf Rennsport gespannt und hoffe auf einen baldigen Beta-Key in meinem E-Mail-Postfach. Daumen hoch für das Video =)
Mit nem Abomodell hätte ich kein Problem, weil es irgendwo auch zumindest größtenteils die ganzen Trolls und Streckenchaoten fernhält. Wenn man jedes Fahrzeug und jede Strecke einzeln kaufen müsste wie in iRacing, dann wär ich da auch raus.
Zur Grafikqualität kann man nicht viel sagen, da ist ja bereits die Straße von der Videokompression wegkomprimiert. Es wäre besser wenn das Video 4k haben würde, dann würde youtube weniger vernichten. Aber möglicherweise hast du dich on top auch bei deinem eigenen Video mit der Bitrate oder dem CRF Faktor verschätzt.
Grafik finde ich top, am Sound muss noch gearbeitet werden. Fahrverhalten ist anhand des Videos schwer zu beurteilen. Bin gespannt auf den Netcode, das Schadensmodell und das Rating-System. Hab mich für die Beta angemeldet, mal sehen ob ich reinkomme. Fahre sonst iRacing, insofern hab ich nichts gegen ein Abomodell. Aber der Content sollte mit drin sein.
Gibt es bereits irgendetwas über den aktuellen Streckenumfang? ACC finde ich grundsätzlich genial aber leider fehlt mir dort einfach die Nordschleife was mich daran hindert es ausgiebiger zu spielen. Beste Grüße
Zu erst einmal danke für das Video.👍 Also Optik braucht man wohl kaum drüber reden, sieht sehr schick aus. Sound ist für mich persönlich leider totaler Ohrenkrebs, da muss noch sehr stark dran gearbeitet werden. Ein Punkt der vom reinen zusehen her auch eher negativ auffällt ist, wie du schon sagst, diese schwammige Fahrphysik, manchmal dachte ich einfach du fährst auf nasser Strecke. Einer der wichtigsten Punkte konntest du jetzt vermutlich noch nicht testen, aber wie interagieren die Autos z.B. bei kleineren Zusammemstößen miteinander. Wenn sie hier die Sache besser machen als ACC haben sie auf jeden Fall einen großen Vorteil, Rennsport ist ja auch Kontaktsport wenn es fair bleibt, bei Acc geht das leider nicht, weil sich die Autos bei der kleinsten Berührung meistens wie Flummies verhalten. Naja, warten wir es mal ab, ist ja noch eine Alpha Version. Ciao 🏎🏁
Ich finde, dass das Game wirklich keinen schlechten Eindruck macht. Den Sound find ich echt schlecht aber der Rest sieht schon mal garnicht so verkehrt aus. Auch dass die Autos wirklich unterschiedlich fahren ist schon mal ein gutes Zeichen, dass es wirklich eine Sim werden soll.
Jap, die Unterschiede sind deutlich zu spüren und das ist auch gut so. Hoffe sie arbeiten weiterhin eng mit der Community und dem Feedback zusammen und machen was geiles draus 👌🏼
Sieht an sich schon sehr schick aus. Aber geht es nur mir so, oder sind die Kontraste irgendwie ein bisschen niedrig? Also alles außerhalb des Autos wirkt irgendwie ein wenig kontrastarm. Der Sound an sich stört mich jetzt nicht so, aber das ist für mich generell ein bisschen nebensächlicher. Fahrphysik sah, wie du es ja auch beschrieben hast, bisher etwas schwammig aus. Das könnte evtl. aber auch mit an den Setups liegen. Bin insgesamt jedoch positiv gestimmt. Für eine Alpha wirkt das insgesamt schon besser, als manch anderer AAA Titel, den man als "fertig" vorgesetzt bekommt heutzutage.
Immer nur diese Rennsport kisten. Ich fänd mal auf offener Straße einen normalen Straßen Lamborghini zu fahren cool. Komisch das man dafür entweder auf Need for Speed zurückgreifen muss, oder die 2 Strecken und paar wenigen Straßenautos in Project Cars .. Das wäre mal innovativ. Rennstrecken Sims haben wir doch eh schon so viele
Optisch sieht es mal nicht schlecht aus. Was mich aber negativ stimmt, ist die Tatsache das man mit anderen Kamera Perspektive fahren kann. Da geht es mir eindeutig Richtung Arcade. Sounds würde ich in dem Stadium noch nicht so bewerten. Da wird sicherlich noch was kommen. Was für mich wichtig ist, ist ob Rennsport auf Simulation setzt und in Richtung Iracing geht oder eher Arcade lastig sein wird um die Maße anzusprechen.
Sound muss definitiv noch was kommen, aber ich denke das ist auch eher eines der Dinge die später vor Release erst auf den neuesten Stand gebracht werden
Welches Auto & Lenkrad fährst du? Ist nämlich auch oft vom Auto abhängig, weil der Porsche beispielsweise ein viel knackigeres FFB hat als der macca, Ferrari usw.
@@Mabix_Racing Den BMW. Generell finde ich in ACC das FFB etwas schwammig. Bin das aus echten Autos irgendwie direkter gewöhnt. Klar hat man da auch das Popometer, aber finde aus dem Lenkrad kann man in ACC insbesondere den Slip Angle nicht wirklich anständig halten.
Ich hoffe nur, dass das schadensmodell auch enges Racing zu lässt und es ein paar kleine Kontakte verzeiht. Gleichzeitig aber starke schäden mehr bestraft wie ACC. Aber dazu gibt es glaube ja noch gar keine Infos oder? Bin bis jetzt aber davon überzeugt, dass es eine schöne Sim wird ;)
Ein Schadensmodell ist schon integriert, aber natürlich auch noch nicht final. Es können auf jedenfall Teile wie Stoßstange, Spoiler usw abfliegen bei harten Crashes, was ziemlich nice ist
Ich bin da noch skeptisch was das mir dem Release angeht auch in bezug zur ESL. Die ESL ist mir etwas zu strange geworden. Wenn sich die ESL da mit reinhängt kann es nach hinten losgehen. Die Sounds gefallen mir auch nicht die müssen unbedingt besser werden, genau so muß VR nativ unterstützt werden. Was das Abo Modell oder wie die es Vorhaben bin ich da raus deshalb habe ich auch kein Iracing. Doch das größte Manko was denen anprangern tu ist ihr Support oder die Versprechen gegenüber der Community Ende Januar hieß es da kommen die Closed Beta Keys und jetzt ist es Ende Februar und immer noch keine da. Jetzt kam ein Gerücht im Rennsport Discord auf das wahrscheinlich zum nächsten ESL Event die Keys kommen sollen bloß daran glaube ich nicht mehr.
Ich denke, dass deren Zeitplan einfach super eng getaktet ist und Rennsport performen MUSS in dem ESL Event. Deswegen werden vermutlich alle Kapazitäten dafür genutzt und die Beta deshalb verschoben (was natürlich schade ist). Aber andererseits wäre es auch sehr schlecht, wenn es in dem ersten großen Turnier einen schlechten/instabilen Eindruck hinterlässt. Das ist halt immer das Problem mit Ankündigungen wenn sie dann nicht eingehalten werden können.
ich glaube dass Rennsport mit der neuen Engine, der direkten Auslegung auf Competetive/ Esport, gepaart mit uneingeschränktem Classement und noch so viel Zeit vor sich das Potenzial hat gewaltig zu werden. Ja, IRacing hat auch unendlich weit gefächerten, extrem guten Content, aber egal wie sehr das ganze Poliert wird, es ist nicht neu, nicht optisch und auch nicht Content wise. In meinen Augen kann Rennsport, sofern es sein eigenes Potenzial wahrnimmt, eine neue Ära einleiten, was Simracing angeht und viele Rigs für sich einnehmen.
Das gedrifte um kurven herum gefällt mir garnicht. hoffe sehr dass die da noch etwas mehr an acc heran kommen. Dafür eine bessere kollisionsabfrage und das ding wäre vielversprechend
Wird bestimmt noch kommen. VR in einer alphaversion ist ja schon unwahrscheinlich. Und Unreal Engine 5 kann ja VR von Haus aus schon. Also da denke ich mal schon sehr das es kommen wird Bei Mabix wirst du aber eh kein VR sehen leider.
Ich fänd es auch mal gut, wenn es mal auf offener Straße was realistisches gäbe mit normalen Autos statt diese Rennsport Sponsor zugeklebten hässlichen Kisten wo jedes Cockpit ebenso gleich aussieht. In dem Bereich gibts nämlich absolut nichts, außer Need for Speed. Zum Glück ist sowas in Assetto Corsa durch Mods möglich. Aber von offizieller Seite kommt da ja leider nie was.
Hab mir grad (vorallem wegen simracing) nen PC zugelegt. Lohnt sich echt, alles ist tausendmal besser. Ja natürlich, konsolen sind billiger, aber die hunderten kollegen die sich ne neue extrem überteuerte ps5 gekauft haben können sich auch nen pc leisten
@@dinonuggies2276 Naja fairerweise ist die PS5 schon erheblich preisgünstiger. 500 € oder 619 € das GOW Bundle. Da kriegst bei PC ja nichtmal ne Grafikkarte für. Mein Vater hat noch einen uralten PC mit i5 3570k usw. Da hätte alles neu gemusst. Er hat aber momentan nicht so viel Geld. Da war eine PS5 für ihn deutlich erschwinglicher. So benutzt er die PS5 aktuell für's gaming und alles andere geht ja an seinem alten PC noch. Die PS5 pflegt sich auch optisch ansprechender in das Heimkino ein. Und God of War in 4k HDR auf der 120" Leinwand am Vava Chroma LaserTV hat durchaus auch was geiles. Immerhin schafft die PS5 ja auch schon sehr gute Grafik, wenn auch mit deutlich weniger fps als am PC. Aber immerhin sind die niedrigen fps da smoother als oft am PC. Ich finde es echt verrückt gelesen zu haben wie GOW Ragnarök auf 4k HDR qualitätspriorisiert in 30fps läuft. Sieht tatsächlich eher wie 60 aus. Viele PC Spiele sind ja auf 30fps quasi eine ruckelorgie.
@@De-M-oN true. ich würde aber auch sagen das gow nicht unbedingt das krasseste esports game ist wo performance wirklich was ausmacht... aber competitive multiplayer ist eben genau das was man auf konsole sowieso selten findet, ist imo alleine schon genug grund für pc wenns um simracing geht. War in ein paar gran turismo ligen, aber selbst die großen mit startgebühren usw waren echt lächerlich. Ich hatte halt damals auch nicht das geld, aber jetzt weiss ich erst was "pc gaming" überhaupt heisst
@@dinonuggies2276 Ich bin selber auch PC Gamer, zumal ich auch mit Gamepads absolut nicht umgehen kann. Aber GOW ist jetzt auch kein Point & Click. Leider wird ja heutzutage meist nur noch lieblos auf PC portiert, statt wie früher eine eigene PC Version mit besserer Grafik und co. Heute so viele Spiele wo der 60fps cap einfach drin gelassen wurde. Früher: 60hz Monitore, Spiele uncapped, heute: 240hz Monitore, Spiele 60fps LOL, und EA hat ja nichtmal mehr Lust einen Mauszeiger in ihren aktuellen NFS einzubauen. So weit sind wir schon gekommen. Wenn ich an das alte Descent 2 denke. Da bekam die PC Version sogar ein komplett eigenes Levelset mit viel komplexeren Leveln als die Konsole, einfach weil der PC das konnte. Das finde ich eben sehr, sehr schade, das zumeist nur noch lieblos portiert wird, und ich denke das lässt sich auch auf die fps performance ein wenig übertragen. Optimierung nur für Konsole, aber PC ist egal. Einfach schade.
Der Sound ist echt "mau". Wenn ich mir nen Porsche Cup z.B in ACC anhöre dann stellen sich die Nackenhaare auf. Bei Rennsport liegt mein Scheitel einfach flach :/
also ganz ehrlich .... für ne Alpha in dem Stadium ist das Teil doch schon der absolute Wahnsinn :) Und das ist erst der Anfang, da wird noch einiges kommen und verbessert werden. Hammer und Danke
Da muss man extrem vorsichtig sein... gibt unendlich games bei denen "ist ja noch alpha/beta" gesagt wird, und bei release hat sich nichts geändert
0:42 Wenn du das Gefühl hast, du loggst dich mit deinem Smartphone in das Spiel ein, dann liegt es daran dass du dich tatsächlich mit dem Smartphone in das Spiel einloggst :D
Weisheit des Tages 🥶
@@Mabix_Racing deshalb ist er auch dein Mod geworden^^
Konfuzius sagt ....... :D
@@Spandauer66 :D
Grundsätzlich finde ich Rennsport okay vom Gesamtpaket, ist für mich aber eher wie nen GT, anstatt einer richtigen Simulation. Zumindest ist der Stand aktuell, anhand des Events und der Videos dementsprechend.
Von sowas würde ich das nicht abhängig machen. Die invenstieren einfach viel in Werbeaktionen. Ich denke die Sim Quali wird ziemlich hoch sein.
Ohne Realismus etc. wäre es schon sehr schade.
Sieht ja mal echt gut aus. Wäre schön mal ein game zu haben wo man keine Kompromisse machen muss :D (Also was handling, schadensmodell, grafik und sound angeht)
Also mal ganz ehrlich, zum jetzigem Zeitpunkt finde ich diese Sim nicht ganz so toll. Sound, Onboard usw. ist im Moment nicht gerade der Knall. Klar, es ist ja noch nicht fertig, aber diesen Eindruck macht es auch im Moment. Ich fahre viel ACC, jedoch neige ich immer mehr dazu Automobilista2 zu fahren. Diese Sim ist echt richtig geil geworden und das FFB ist richtig geil, da fühlt sich ACC manchmal vom Fahrverhalten fast schon langweilig an. Also ich kann Automobilista2 echt jeden empfehlen.
Dear Kunos, please give us the Hockenheimring :D
und Nordschleife bitte
Das musst dir mit der SRO ausmachen 😉 . Kunos hat eben nur SRO lizenzierte strecken
@@daferdl8788 dann schaue mal nach wo die GTWC Europe am 02.09. und 03.09.2023 fährt ;)
@@the_miggi Nordschleife ist nicht Nürburgring
Bin ehrlich, wäre das ein full Release wären das zu viele Kleinigkeiten, aaaaaber da es ja nur eine Alpha ist, sehr überzeugend, paar Verbesserungen hier und da aber das Grundgerüst sieht mMn. Solide aus
Edit. Ich hoffe einfach so sehr daß es ein richtiges collision Modell gibt. Das wäre so Zucker, ohne das alles davon fliegt wenn du leicht das Heck berührst etc 😍
Gibt es, kann man auch einschalten im singleplayer. Zumindest die Reifen kann man verlieren.
Ja was Schadensmodell betrifft versauens einem ja auch die Lizenzen/Sponsoren gerne die das Auto ungern kaputt sehen wollen. Gerade bei F1 ein riesen Problem. Bei F1 darf nichtmal der Reifen vom Auto abfliegen, das findet Pirelli nicht gut! :D
Danke für den Einblick und ich freu mich schon auf das Video wo du den BMW testest. Den hab ich schon in der App. VG✌🏼
Sehr gerne 👍
Hoffe der klingt im replay usw besser und echter als in acc
vom Aussehen ist das schon erste klasse, was ich nur hoffe ist, das dort mehr Auto Kategorien rein kommen. Für mich kann ich nur sagen das ich diese GT3 Klasse schon Klasse finde, sie aber langsam nicht mehr sehen kann. Ich warte gespannt wie sich Rennsport entwickelt, denn die scheinen da richtig Kohle dort rein zu stecken
Moritz Löhner war bei der ESL ja ganz vorne dabei und die 'Onboards', die er kürzlich gezeigt hat, sind so nahe an den echten Onboards der Pro-Driver, E-Sports-Tricks für mich nicht erkennbar. Gerade bremsen, relativ früh einlenken und die Rotation über den Gasfuß einleiten, nichts korrigieren müssen etc., so macht es z. B. ein René Rast auch und so muss das sein. Ich schätze, eher ACC-Spieler werden Probleme haben als iRacer, weil wenn man sich GT3-Onboards anschaut, ist iRacing, rF2 und wohl auch Rennsport näher dran ist mein Eindruck. Vor allem auf Spa sieht man das zu gut wegen der vielen 90°-Kurven nach der Geraden. In ACC bremsen alle hart und lenken gleichzeitig in die Kurve. In echt ist das nicht effektiv, da die Frontreifen bei voller Bremsung schon 100% beansprucht werden. Auf'm Gas lenkt es sich besser, da die Reifen vorne nur lenken müssen und die dynamische Last auf der Hinterachse liegt.
Und ist auch kein Problem ohne TC zu fahren. David Parel hat ne Monza-Onboard auf seinem Kanal, wo er im Regen ohne TC gefahren ist für was mehr Rotation aus den Kurven. Das Throttle-Mapping wird da sicherlich nicht so aggressiv eingestellt sein, aber nicht erst die alte DTM vor der GT3 hat bewiesen, dass es auch ohne TC geht trotz mehr Power auf weniger Gewicht.
Also wenn das Teil sich weitgehend so wie rf2 fährt aber insgesamt Userfreundlicher ist, ist es meins. Ich liebe die Fahrphysik in rF2 aber das drumherum und die ewigen Ladezeiten für Strecken sind etwas das gar nicht geht. ACC fahre ich auch gerne, ist aber inzwischen bei mir nur noch dritte Wahl, zumal ich wieder mehr Open-Wheeler fahre ( F4 - F1 und von 2000 - 2022 ). Aus meiner Ralleyzeit, in der ja auch Asphalt Sonderprüfungen z.T. auf Slick gefahren wurden, sogar in Hockenheim ( kleiner Kurs ) weiss ich noch grob wie sich 850 Kg Auto bei 160 PS und 190 PS mit Sperrdifferential anfühlen müssten. Da ist rF2 viel näher dran als ACC. Sogar AC fühlt sich für mich besser an. Leider sind da nicht alle Mods auf der höhe der Zeit. Aber es gibt schon sehr gute ( RSS z,B. ) auch für alte GT Fahrzeuge. Bin jedenfalls sehr gespannt auf Rennsport. Aber die Online-Möglichkeiten müssen schon sehr gut sein denn sonst wird das nix. Daran kranken ja auch andere, an sich gute, Sims...
@@stefan-georgfuchs9618 Bin kürzlich wieder der "No VR, No Buy" Gruppe beigetreten und heute die 4080 verbaut für die Pimax 8KX, die bald kommt. Für Rennsport wird es nicht reichen bzw. läuft ja sogar bescheiden in 2D. ACC hab ich kürzlich noch mal ausprobiert (nicht in VR) und die Physik ist mir mittlerweile völlig fremd. AC fühlt sich dagegen glaubhafter an, auch wenn es schon von der Reifenphysik was altbacken kommt. rF2 lädt doch mittlerweile viel schneller als iRacing, wenn's mal im Cache ist. An ACC kommt in dem Bereich nix ran, aber micro-ruckelt auch immer. Mit GT3 kann ich eh nur in rF2 Spaß haben, auch weil die sich ne Ecke schwieriger fahren.
Modern F1 ist mir zu schnell, da bin ich zu alt für und das DRS-Knöpfchen drücken nervt. Der Formula Hybrid gefällt mir in rF2, aber werde wärmer mit ENSO und Ginetta LMP1 und hab die Woche nur Barhein mit den Dingern abgefahren (und dem RCCO). Formula E 2022 finde ich auch geil oder Daytona dpi, LMP2, LMP3. Gerade noch 917k und Ferrari 512 ausprobiert von Apex Modding und die bocken auch.
Ich bin gespannt, mehr Simulationen/Rennspiele wie immer man sagen mag, sind nur gut für die Szene. Ähnlich wie mit der immer größeren Bandbreite an Peripherie-Herstellern. Optisch macht es schon mal was her, allerdings hoffe ich, dass man nicht einfach nur die grafischen Details reichhaltig drehen kann für mehr Performance/Fidelity, sondern auch z.B. die reine Optik. Mir ist es nämlich nen ticken zu knallig, ähnlich wie ACC. Hat halt leider wegen der knalligen Farben Fortnite-Vibes. Aber die Beleuchtung sieht schon mal toll aus und dass speziell auf Spa so viel Bewaldung um die Strecke is... superb! Der Sound... ich glaub der Cockpit-Sound leidet halt noch sehr unter dem merkwürdigen Getriebe-Jammern. Aber witzigerweise erinnert mich das an Knight Rider, KITT pfeift auch so komisch, haha 😂
Das ist meistens nur die Sättigung. Die wird gern bisschen höher gestellt als realistisch wäre, weil sieht eindrucksvoller aus (und genau Fortnite übertreibt das richtig). Kannst du aber ziemlich sicher einstellen. Und zur Not über den Grafiktreiber.
Der Getriebesound ist aber mMn ziemlich gut, ist halt ein gerade verzahntes Getriebe und das surrt einfach.
@@andreasundesser1154 Ich finde andere Sims kriegen das besser hin^^ Bei Rennsport klingts sehr synthetisch. Aber vielleicht ändert sich das ja noch, dass das evtl. n Platzhaltersound ist.
@@TobiwanKentobiSimracingWelche denn? Ich finde Rennsport hat die besten Getriebe sounds. In ACC viiiieel zu leise, in RR schon etwas besser aber immernoch nicht perfekt, iRacing und rFactor habe ich bis jetzt noch nicht probiert. Die Motorsounds sind zwar noch viel zu künstlich und vorallem beim Schalten muss es noch etwas extremer klingen und nicht so sanft, aber das jammern klingt schonmal ziemlich gut. Auch wenn es noch ein kleines bisschen besser geht. Das Getriebe muss im Innenraum beim Porsche zb noch etwas lauter als der Motor sein und eine noch etwas höhere Note bekommen, aber es wäre natürlich sehr schön, wenn man anders als in ACC zb den Getriebe sound getrennt vom Motor sound einstellen könnte.
@@whosfinn420 Es geht mir um den Klang an sich, das Getriebe in Rennsport klingt wie n Akku-Handstaubsauger.
Dein Einwand, dass der Getriebesound oft leiser ist, als bei echten Autos, ist berechtigt, denn das scheint auch zu stimmen. Wenn man sich Onboard-Videos anschaut, hört sich das zumindest so an, man hört oft viel Getriebe und wenig Motor. Aber man muss da auch vorsichtig sein, da werden keine professionellen Mikrofone verwendet sondern die Kamera-Mikros... und speziell die GoPros haben keine anständigen Mikros (warum auch, die sind eh schon so klein, irgendwo muss auch an Technik gespart werden).
In Sachen Klang sind rFactor 2 und wohl auch RaceRoom weit vorn. Allerdings hab ich RaceRoom nur kurz angetestet und konnte dieser veralteten Sim überhaupt nichts abgewinnen, das ForceFeedback fühlte sich einfach grausig an und ich hatte überhaupt keine Motivation da rum zu tweaken, bis es mir möglicherweise gefällt. Aber ich meine der Sound war wirklich nicht schlecht. Was mir am rFactor 2 Sound gefällt - auch wenn hier das Getriebe auch nicht so dominant ist - ist die Räumlichkeit. Rein vom Klang her hört es sich wirklich so an als säße man in einem Cockpit, in dem 98% der geräuschdämmenden Verkleidung eben fehlt.
Was die Motorensounds an sich angeht, ich glaub das ist einfach extrem schwer um zusetzen. Man kann ja nicht für jeden Beschleunigungsvorgang den passenden Sound abspeichern und die Sim kann ja nicht vorraussehen, wie lange man braucht um die Gänge hoch zu schalten. Jeder fährt anders, es gibt Streckensituationen, in denen man das Gas dosiert usw. usf. Daher muss der Sound selbst moduliert werden. Und ich denke die Krux daran ist, dass man da einen Sound finden muss, der nicht sofort verfälscht durch die Modulation klingt. Da ist man zwar heuzutage schon viel weiter, als vor sagen wir 10-20 Jahren, aber trotzdem erfordert ein guter Sound - egal in welcher Art Spiel - viel Arbeit und Aufwand.
Bezogen auf Rennsport kann ich halt nur sagen, dass die definitiv noch viel Arbeit vor sich haben. Ich finde nämlich nicht, dass der Sound wirklich gut klingt, zumindest über die Videos und Streams klingt er sehr rudimentär, egal ob es um die Räumlichkeit geht oder den Sound an sich.
Und Sound ist wichtig, wirklich. Über ACC kann man durchaus sagen, dass der Sound im Cockpit möglichweise zu brachial ist, speziell wenn ich als hauptsächlich Porsche-Fahrender mir Onboard-Videos anschaue, aber ich weiß es halt selbst nicht und ich denke kaum jemand kann das mit eigener Erfahrung vergleichen. Aber zumindest klingen die meisten Fahrzeuge in ACC einfach gut. Und auch der externe Sound ist meistens gelungen, speziell wenn man Replays mit der TV-Kamera schaut, klingt das schon sehr sehr nah an dem, was man von Live-Übertragungen echter Rennen kennt.
Man wird sehen, ob der kurzzeitige Hype um Rennsport berechtigt war - aktuell scheint sich ja gefühlt keine Sau mehr dafür zu interessieren, was mich nicht wundert, weil wir normales Fußvolk ja noch keine Hand anlegen dürfen^^.
Ich bin ja iracing Fahrer , fand aber raceroom auch immer geil. Mir kommt es nicht auf Realismus an bei einer Sim weil das eh die wenigstens bewerten können was Sim und was eher Spiel ist . Aber wenn Rennsport spaß mach vom fahren her passt das für mich .
Wir werden sehen .
Zum Thema Sounds. Bis jetzt ist der BMW das einzige Fahrzeug mit fertigem Sound. Der Rest ist bestätigt noch work in Progress.
Genau den Eindruck macht es auch, weil der BMW sich echt gut anhört
Seit Grand Prix bin ich am Ende jede Sim mal gefahren und hab eigentlich alle in der Bibliothek. Daher ja ich werde es kaufen und auch mal fahren.
Am Ende muss aber Online rennen funktionieren wie in iRacing, sonst hält der Spaß nicht lang
Immer schwierig ein Spiel in so einem frühen Stadium nur anhand von Videos zu beurteilen. Aber im Moment ist mir das auch egal, denn ich habe die letzten Tage viele Stunden mit Automobilista 2 verbracht und es macht richtig Bock. Klar, es ist noch nicht ganz fertig, aber die Fahrphysik und das FFB sind mittlerweile echt gut umgesetzt und die große Auswahl an Strecken und Fahrzeugen bietet extrem viel Abwechslung. Also ich kann es wirklich jedem Empfehlen wenn es um Singleplayer geht, im Multiplayer ist IRacing wohl weiterhin der Platzhirsch. Mal schauen wo sich Rennsport dann einordnet.
acc multiplayer platzhirsch im gegensatz zu iracing??
Der Platzhirsch bei den Sims im Multiplayer ist mit großem Abstand iRacing. Da hast dich wohl verschrieben
Stimmt, irgendwie hab ich IRacing ausgeblendet, keine Ahnung wieso....
Dein Lächeln beim Porsche Start unbezahlbar 😂😂😂😂😜
Danke für das ausführliche Review
Acc ❤️
Für mich wäre wichtiger mit welcher Rechnerleistung muss ich aufwarten um es Spielen zu können.
Muss es der absolute Top Rechner sein?
ACC kann mann ja noch verhältnismäßig mit wenig Leistung genießen, mein 4 Jahre alter Rechner macht noch Problemlos mit. Aber Geld wächst nun mal nicht auf den Bäumen, daher wäre das sehr wichtig.
Ich finde ehrlich gesagt das der porsche onboard 1zu1 klingt. Von außen klingt es wirklich sehr künstlich und komisch, aber onboard ist das der beste und realste onboardsound für den Porsche von allen Spielen. Wenn man sich mal die onboardsounds von realen Rennen anhört dann ist das schon sehr gut umgesetzt, aber vielleicht klingt es zu hause am heimischen PC nochmal ein bisschen anders
Sound geht gar nicht 😢
Bin mega gespannt und freue mich auf geile Rennaction. (Auch auf deinem Kanal) ;)
Ich fürchte leider, dass Rennsport wie ACC mit der Engine sich auf die Nase legen wird, was die Carphysics betrifft. Es ist ganz klar eine Simulation, aber ich bin sehr skeptisch, dass man den Punkt gut umgesetzt bekommt, da die Vergangenheit gezeigt hat, dass tiefe Eingriffe in die Unreal-Engine schwer umzusetzen sind. Das haben viele andere Titel bereits bewiesen - auch welche, die nichts mit einer Rennsimulation zu tun haben. Am Ende geht´s aber vor allem um Spaß und den sehe ich durchaus. Auch ACC macht Freude, auch wenn wir wissen, dass die Physics momentan recht "interessant" sind. :D
Ich denke, ein physikbedingtes Sliden gehört in eine gute Sim und vermittelt etwas mehr das Gefühl von Realismus. Deshalb fahre ich zur Zeit lieber Rfactor2 und Raceroom , auch wenn ich ACC immer noch sehr gerne spiele. Aber das ist sicherlich Geschmackssache.
Am Ende findet gutes Racing immer dann statt, wenn jeder in etwa gleiche Bedingungen hat und unfaires Fahren auch Nachteile mit sich bringt. Das ist zur Zeit das größte Manko bei ACC, das können andere Sims besser und sollte, meiner Meinung nach, durchaus auch mit Kriterium für die Bewertung sein.
solange ich kein max negative Toe auf der Hinterachse fahren muss ist mir fast alles recht (absolutes nogo für mich in ACC)
Was ich bisher gesehen habe sieht für mich jedenfalls mal nicht verkehrt aus. Sobald ich darf, werde ich es auf jeden Fall mal testen, dann sehen wir weiter.
Ich glaub die werden gar nix verbessern oder ändern. In deren Events wurde sich beklagt dass weder netcode noch autops wirklich gut funktionieren und das spiel selber wirkt wie ein großer cashgrab. Es scheint sehr vergleichbar mit Valorant zu sein. Valroant ist auch nur entstanden damit Riot ein stück vom Kuchen der FPS eSports szene abbekommt und genau so wirkt Rennsport
Jo weiß man schon welche rennserie abgebildet wird (dtm, ADAC gt Masters und Co)?
ACC fährt sich mMn viel zu leicht, hat nen ganz breiten Grenzbereich. Weiß nicht, wie ob das praxisnäher ist. Viele andere Sims verzeihen dir deutlich weniger. War richtig erschrocken, wie "einfach" ACC ist, wenn man z. B. von RaceRoom kommt.
Hmmm. ich hatte den gegenteiligen Eindruck! Ich find die Autos in Raceroom einfacher zu steuern! Genauer gesagt, die Wagen in ACC kannste kaum wieder abfangen. Dafür geht mir in Raceroom auf die Nerven, dass die nächste Runde auch noch ungültig ist! Diesen Blödsinn gibts sonst in keiner Rennsim!
@@talocan1986 hm ok, naja hängt auch vom Auto ab und so (RaceRoom hat ja ne große Bandbreite). Ja, das nervt wirklich, aber das soll verhindern, dass du mit übertrieben viel Schwung in ne fliegende Runde rein fährst. Du kannst übrigens ne Taste belegen, bei der du instant ne neue Runde startest.
Das Hud erinnert an rF2 ;D sieht nice aus bis jetzt (min5)
Kannst du mal ein Video machen wo du deine Sim Rig einstellung vorstellst.
Also Sitzeinstellung bzw Neigung, Pedalhöhe und Lenkrad Entfernung.
Deine Basics hält.
Das wäre mal fein🙂
Hoffe ich durfte das hier schreiben
Servus, sollte ich das fanatec csl dd (8nm) oder das MOZA r9 (9nm) nehmen ?
Fahren würde ich alles außer Formel 1 fahrzeuge
Und kann mir jemand sagen was es Aufsich hat bei fanatec und den UPS Einfuhr Gebühren wenn man was bestellen möchte
Kann mir jemand mal eine Zusammenfassung geben, was uns bei dem Spiel noch erwartet? Also welche Klassen/Autos kommen sollen, welche Strecken, wird es ein ACC ohne Lizenz? Was ist mit VR? Und anfangs waren da mal so Andeutungen von NFTs, was ist daraus geworden?
Welche Lizenzen sind denn für das Game geplant? GTWC liegt ja komplett bei ACC oder nicht?
Grafisch ist das erste Sahne und durch Feinheiten kann noch die Physics angepasst werden....ist doch gut wenn es wie im echten Leben auch mal mehr slided...und nicht immer pures Gottvertrauen und reinhalten weil der Grip da ist.
Bitte bitte, dass die das Game auch VR optimieren :)
Alles andere wäre eine Schande - denn die Unreal Engine 5 kann ja nunmal von Haus aus schon VR. Da wäre vor allem fehlender VR Support bei einer Engine die VR kann echt peinlich XD
Und das gilt eig. für so gut wie alle kommenden Unreal Engine 5 Spiele. Wenns die Engine denn eh schon kann, erwarte ich eig. auch bei UE5 Spielen das sie entsprechend auch VR erlauben.
@@De-M-oN Ja es fehlt einfach an aktuellen Sims die in VR geil aussehen und auch richtig performant laufen. Automobilista 2 läuft zwar recht gut in VR, sieht aber irgendwie recht künstlich und extrem kontrastarm aus (über OpenVR Mod kann man das dann noch optimieren, leider im orig. Game nicht). ACC sieht in VR noch mal ne Ecke besser aus, einfach mehr Realismus, leider lässt sich die Auflösung nicht sehr hoch schrauben. Rennsport bietet vllt alles von dem :)
Ich denke nicht dass ich in naher Zukunft von iracing umstiegen würde. Was für mich wichtig wäre ist gute vr Performance und Optik. Das könnte schon kritisch werden hab ich das Gefühl. Und dann müsste noch ein iracing ebenbürtiges Ranking und scedule System vorhanden sein. Mir ist’s egal wenn ne andere sim sich vll. Ein Ticken besser fährt oder bessere Grafik hat, ich aber nicht so geile onlinerennen wie in iracing haben kann.
sind da project cars entwickler an bord. dann wissen wir wo der sound herkommt. nfs shift hört sich auch so an
Ja der Sound ist echt zu digital. Aber wenn man so die Kurven driftet und es noch schnell ist, wie sieht es den mit den Reifen aus ? Halten die oder bekommt die Strecke nur Belag?
Und oh ja endlich wieder hockenheimring fahren
Ich find das es wirklich bombe aussieht!!! Sound muss echt nochmal überarbeitet werden,aber ich freue mich drauf👍
Hallo Mabix, eine ernst gemeinte Frage: Bist du im reallife schon einmal einen GT3 oder GT4 gefahren?
Ich für meine Wenigkeit leider nicht, aber ich denke nicht das so ein Fahrzeug komplett wie auf Schienen fährt.
Zumindest sah die Fahrzeugbewegung in dem ersten ESL Event für mich deutlich realistischer aus (aus den onboards) , als in den meisten anderen Sims. Die Fahrzeuge sind immer leicht "getänzelt" in den Kurven.
Und ich vermute Rennsport schreibt sich nicht auf die Fahne nur E-Sportlern zu gefallen, sondern möchte auch eine Portion Realismus mitbringen. Und genau da sollte ACC mit seinen ganzen Meme-Setups absolut kein Vorbild sein.
Ich bin jedenfalls weiterhin auf Rennsport gespannt und hoffe auf einen baldigen Beta-Key in meinem E-Mail-Postfach.
Daumen hoch für das Video =)
Ich mach mir noch Sorgen um die Monetarisierung. Ein Modell wie Iracing werde ich nicht unterstützen.
Diese Vermutung habe ich leider auch...
Mit nem Abomodell hätte ich kein Problem, weil es irgendwo auch zumindest größtenteils die ganzen Trolls und Streckenchaoten fernhält. Wenn man jedes Fahrzeug und jede Strecke einzeln kaufen müsste wie in iRacing, dann wär ich da auch raus.
@@BoxforInters ne abomodell geht gar nicht und dann würde ich auch das spiel genauso links liegen lassen wie iracing
Was wird es für Fahrzeuge geben?
Nur GT3 oder auch Andere Klassen wie bei AMS2?
Soll das Spiel wirklich schon 2023 raus kommen?
Zur Grafikqualität kann man nicht viel sagen, da ist ja bereits die Straße von der Videokompression wegkomprimiert. Es wäre besser wenn das Video 4k haben würde, dann würde youtube weniger vernichten. Aber möglicherweise hast du dich on top auch bei deinem eigenen Video mit der Bitrate oder dem CRF Faktor verschätzt.
Also wenn sie die angesprochenen Kritikpunkte verbessern hol ich mir das, gefällt mir soweit schon recht gut
Let`s go!!!!!
Weiß man ob es für Rennsport auch die Nordschleife geben wird?
Sieht gut aus 👍Gibt es VR Unterstützung?
Grafik finde ich top, am Sound muss noch gearbeitet werden. Fahrverhalten ist anhand des Videos schwer zu beurteilen.
Bin gespannt auf den Netcode, das Schadensmodell und das Rating-System.
Hab mich für die Beta angemeldet, mal sehen ob ich reinkomme. Fahre sonst iRacing, insofern hab ich nichts gegen ein Abomodell. Aber der Content sollte mit drin sein.
Gibt es bereits irgendetwas über den aktuellen Streckenumfang? ACC finde ich grundsätzlich genial aber leider fehlt mir dort einfach die Nordschleife was mich daran hindert es ausgiebiger zu spielen.
Beste Grüße
Cooles Video wieder!! Aber weiß man schon wann es raus kommen soll?
Wirds das auch für diePs5 geben?
Zu erst einmal danke für das Video.👍
Also Optik braucht man wohl kaum drüber reden, sieht sehr schick aus. Sound ist für mich persönlich leider totaler Ohrenkrebs, da muss noch sehr stark dran gearbeitet werden. Ein Punkt der vom reinen zusehen her auch eher negativ auffällt ist, wie du schon sagst, diese schwammige Fahrphysik, manchmal dachte ich einfach du fährst auf nasser Strecke. Einer der wichtigsten Punkte konntest du jetzt vermutlich noch nicht testen, aber wie interagieren die Autos z.B. bei kleineren Zusammemstößen miteinander. Wenn sie hier die Sache besser machen als ACC haben sie auf jeden Fall einen großen Vorteil, Rennsport ist ja auch Kontaktsport wenn es fair bleibt, bei Acc geht das leider nicht, weil sich die Autos bei der kleinsten Berührung meistens wie Flummies verhalten. Naja, warten wir es mal ab, ist ja noch eine Alpha Version. Ciao 🏎🏁
Ich finde, dass das Game wirklich keinen schlechten Eindruck macht. Den Sound find ich echt schlecht aber der Rest sieht schon mal garnicht so verkehrt aus. Auch dass die Autos wirklich unterschiedlich fahren ist schon mal ein gutes Zeichen, dass es wirklich eine Sim werden soll.
Jap, die Unterschiede sind deutlich zu spüren und das ist auch gut so.
Hoffe sie arbeiten weiterhin eng mit der Community und dem Feedback zusammen und machen was geiles draus 👌🏼
Sound ist noch nicht fertig außer beim BMW
Hört sich an wie mein Winter polo aber wird bestimmt noch
ich denke die challange wird in setups seien damit man das rutschen entgegen arbeiten kann
In Sachen Sounds wäre bis jetzt nur der BMW soweit, dass man es bewerten könnte.
alter da bekommt man bock auf das game
gibts schon infos zum monetarisierungsmodell?
Sieht an sich schon sehr schick aus. Aber geht es nur mir so, oder sind die Kontraste irgendwie ein bisschen niedrig? Also alles außerhalb des Autos wirkt irgendwie ein wenig kontrastarm. Der Sound an sich stört mich jetzt nicht so, aber das ist für mich generell ein bisschen nebensächlicher. Fahrphysik sah, wie du es ja auch beschrieben hast, bisher etwas schwammig aus. Das könnte evtl. aber auch mit an den Setups liegen.
Bin insgesamt jedoch positiv gestimmt. Für eine Alpha wirkt das insgesamt schon besser, als manch anderer AAA Titel, den man als "fertig" vorgesetzt bekommt heutzutage.
Ich hoffe das es nicht nur gt Fahrzeuge gibt und auch Strecken wie Le Mans und Nos umgesetzt werden.
Immer nur diese Rennsport kisten. Ich fänd mal auf offener Straße einen normalen Straßen Lamborghini zu fahren cool. Komisch das man dafür entweder auf Need for Speed zurückgreifen muss, oder die 2 Strecken und paar wenigen Straßenautos in Project Cars ..
Das wäre mal innovativ. Rennstrecken Sims haben wir doch eh schon so viele
Optisch sieht es mal nicht schlecht aus. Was mich aber negativ stimmt, ist die Tatsache das man mit anderen Kamera Perspektive fahren kann. Da geht es mir eindeutig Richtung Arcade.
Sounds würde ich in dem Stadium noch nicht so bewerten. Da wird sicherlich noch was kommen.
Was für mich wichtig ist, ist ob Rennsport auf Simulation setzt und in Richtung Iracing geht oder eher Arcade lastig sein wird um die Maße anzusprechen.
Das kann man doch auch in ACC machen mit anderen Kameraperspektiven fahren
@@justinmau6419 eben und das ist Arcade.
Ich bleib gespannt...sind noch ein paar Schrauben die noch das passende Drehmoment brauchen...
gibt es mittlerweile auch ein Schadensmodell und Wetterveränderung? Oder ist das für spätere Versionen bestimmt?
Spielsound ist genau richtig laut. Wäre leiser zu leise gewesen
Ich kannst nicht erwarten endlich Hand anzulegen an das Ding. Hoffe sehr das ich nen Betakey bekomme
Weiß Jemand wann Rennsport erscheint? Danke im Vorraus.
Sound muss definitiv noch was kommen, aber ich denke das ist auch eher eines der Dinge die später vor Release erst auf den neuesten Stand gebracht werden
Direkt getriggert mit dem Audi xD hoffentlich kommts für Konsole und PC mit crossplay
HYPE
Wird das Game nur für den PC erscheinen?
also ich bin echt gespannt auf das game :) aber die inborad vom porsche sieht bissel aus wie in iracing :D
4:35
Versteh die Entschuldigung nicht
Wo ist da das Problem?
Klingt bei höheren Geschwindigkeiten nach Night Rider 😎
ich bin auf jeden fall positiv gestimmt
..hätte aber gerne auch nen anständigen vr support 🤘
Wird es in Rennsport nur gt3 geben, oder noch andere Klassen? Ich find im Internet leider nichts dazu..
Wird auch andere Klassen geben
Ab 8:00 also grip, insbesondere im FFB finde ich in ACC absolut katastrophal. Merkt man kaum was...
Welches Auto & Lenkrad fährst du?
Ist nämlich auch oft vom Auto abhängig, weil der Porsche beispielsweise ein viel knackigeres FFB hat als der macca, Ferrari usw.
@@Mabix_Racing
Den BMW.
Generell finde ich in ACC das FFB etwas schwammig. Bin das aus echten Autos irgendwie direkter gewöhnt.
Klar hat man da auch das Popometer, aber finde aus dem Lenkrad kann man in ACC insbesondere den Slip Angle nicht wirklich anständig halten.
@@trackfocussed9810 was hast du den für eine Wheelbase?
@@olivante9513
Die gleiche wie Mabix. Simucube 2 Pro.
Eig ist das ganze Setup fast gleich. Nur alles noch n Tick größer 😄
Ich hoffe nur, dass das schadensmodell auch enges Racing zu lässt und es ein paar kleine Kontakte verzeiht. Gleichzeitig aber starke schäden mehr bestraft wie ACC. Aber dazu gibt es glaube ja noch gar keine Infos oder?
Bin bis jetzt aber davon überzeugt, dass es eine schöne Sim wird ;)
Ein Schadensmodell ist schon integriert, aber natürlich auch noch nicht final.
Es können auf jedenfall Teile wie Stoßstange, Spoiler usw abfliegen bei harten Crashes, was ziemlich nice ist
im esport event konnten die gut ineinander reinfahren ohne krass wegzufliegen
Ich bin da noch skeptisch was das mir dem Release angeht auch in bezug zur ESL. Die ESL ist mir etwas zu strange geworden. Wenn sich die ESL da mit reinhängt kann es nach hinten losgehen. Die Sounds gefallen mir auch nicht die müssen unbedingt besser werden, genau so muß VR nativ unterstützt werden. Was das Abo Modell oder wie die es Vorhaben bin ich da raus deshalb habe ich auch kein Iracing. Doch das größte Manko was denen anprangern tu ist ihr Support oder die Versprechen gegenüber der Community Ende Januar hieß es da kommen die Closed Beta Keys und jetzt ist es Ende Februar und immer noch keine da. Jetzt kam ein Gerücht im Rennsport Discord auf das wahrscheinlich zum nächsten ESL Event die Keys kommen sollen bloß daran glaube ich nicht mehr.
Ich denke, dass deren Zeitplan einfach super eng getaktet ist und Rennsport performen MUSS in dem ESL Event.
Deswegen werden vermutlich alle Kapazitäten dafür genutzt und die Beta deshalb verschoben (was natürlich schade ist).
Aber andererseits wäre es auch sehr schlecht, wenn es in dem ersten großen Turnier einen schlechten/instabilen Eindruck hinterlässt.
Das ist halt immer das Problem mit Ankündigungen wenn sie dann nicht eingehalten werden können.
männers! #Daumforce !!!
Wie ist der Topspeed vom Porsche?
Besser als in ACC 😬
Kommt es auf Konsolen?
Wo kann man das Spiel kaufen?
Noch nirgendswo
@mabix du kannst die HUDs mit den pfeiltasten verschieben ;)
Der Profi.. Danke Chefe :D
grafik sieht nice aud aber mit den farben haben die ein bisschen übertrieben
ich glaube dass Rennsport mit der neuen Engine, der direkten Auslegung auf Competetive/ Esport, gepaart mit uneingeschränktem Classement und noch so viel Zeit vor sich das Potenzial hat gewaltig zu werden. Ja, IRacing hat auch unendlich weit gefächerten, extrem guten Content, aber egal wie sehr das ganze Poliert wird, es ist nicht neu, nicht optisch und auch nicht Content wise. In meinen Augen kann Rennsport, sofern es sein eigenes Potenzial wahrnimmt, eine neue Ära einleiten, was Simracing angeht und viele Rigs für sich einnehmen.
Das gedrifte um kurven herum gefällt mir garnicht. hoffe sehr dass die da noch etwas mehr an acc heran kommen. Dafür eine bessere kollisionsabfrage und das ding wäre vielversprechend
Geiles Game!
Immerhin kein wackel Cockpit 😅
Sieht zwar echt nice aus, aber uninteressant ohne vr, das ist mittlerweile ein MUSS :) ohne will ich gar net mehr fahren😁
Wird bestimmt noch kommen. VR in einer alphaversion ist ja schon unwahrscheinlich.
Und Unreal Engine 5 kann ja VR von Haus aus schon. Also da denke ich mal schon sehr das es kommen wird
Bei Mabix wirst du aber eh kein VR sehen leider.
Ich fänd es auch mal gut, wenn es mal auf offener Straße was realistisches gäbe mit normalen Autos statt diese Rennsport Sponsor zugeklebten hässlichen Kisten wo jedes Cockpit ebenso gleich aussieht. In dem Bereich gibts nämlich absolut nichts, außer Need for Speed.
Zum Glück ist sowas in Assetto Corsa durch Mods möglich. Aber von offizieller Seite kommt da ja leider nie was.
Das Tempogefühl im Spiel wirkt sehr gut, hoffentlich kommt das Spiel auf die Konsolen
Das ist erst richtig gut wenn man sich VR holt.
Hab mir grad (vorallem wegen simracing) nen PC zugelegt.
Lohnt sich echt, alles ist tausendmal besser. Ja natürlich, konsolen sind billiger, aber die hunderten kollegen die sich ne neue extrem überteuerte ps5 gekauft haben können sich auch nen pc leisten
@@dinonuggies2276 Naja fairerweise ist die PS5 schon erheblich preisgünstiger. 500 € oder 619 € das GOW Bundle.
Da kriegst bei PC ja nichtmal ne Grafikkarte für.
Mein Vater hat noch einen uralten PC mit i5 3570k usw. Da hätte alles neu gemusst. Er hat aber momentan nicht so viel Geld. Da war eine PS5 für ihn deutlich erschwinglicher. So benutzt er die PS5 aktuell für's gaming und alles andere geht ja an seinem alten PC noch.
Die PS5 pflegt sich auch optisch ansprechender in das Heimkino ein. Und God of War in 4k HDR auf der 120" Leinwand am Vava Chroma LaserTV hat durchaus auch was geiles. Immerhin schafft die PS5 ja auch schon sehr gute Grafik, wenn auch mit deutlich weniger fps als am PC. Aber immerhin sind die niedrigen fps da smoother als oft am PC.
Ich finde es echt verrückt gelesen zu haben wie GOW Ragnarök auf 4k HDR qualitätspriorisiert in 30fps läuft. Sieht tatsächlich eher wie 60 aus. Viele PC Spiele sind ja auf 30fps quasi eine ruckelorgie.
@@De-M-oN true. ich würde aber auch sagen das gow nicht unbedingt das krasseste esports game ist wo performance wirklich was ausmacht... aber competitive multiplayer ist eben genau das was man auf konsole sowieso selten findet, ist imo alleine schon genug grund für pc wenns um simracing geht. War in ein paar gran turismo ligen, aber selbst die großen mit startgebühren usw waren echt lächerlich. Ich hatte halt damals auch nicht das geld, aber jetzt weiss ich erst was "pc gaming" überhaupt heisst
@@dinonuggies2276 Ich bin selber auch PC Gamer, zumal ich auch mit Gamepads absolut nicht umgehen kann.
Aber GOW ist jetzt auch kein Point & Click.
Leider wird ja heutzutage meist nur noch lieblos auf PC portiert, statt wie früher eine eigene PC Version mit besserer Grafik und co. Heute so viele Spiele wo der 60fps cap einfach drin gelassen wurde. Früher: 60hz Monitore, Spiele uncapped, heute: 240hz Monitore, Spiele 60fps LOL, und EA hat ja nichtmal mehr Lust einen Mauszeiger in ihren aktuellen NFS einzubauen. So weit sind wir schon gekommen.
Wenn ich an das alte Descent 2 denke. Da bekam die PC Version sogar ein komplett eigenes Levelset mit viel komplexeren Leveln als die Konsole, einfach weil der PC das konnte.
Das finde ich eben sehr, sehr schade, das zumeist nur noch lieblos portiert wird, und ich denke das lässt sich auch auf die fps performance ein wenig übertragen. Optimierung nur für Konsole, aber PC ist egal. Einfach schade.
Der Sound ist echt "mau". Wenn ich mir nen Porsche Cup z.B in ACC anhöre dann stellen sich die Nackenhaare auf. Bei Rennsport liegt mein Scheitel einfach flach :/
Puh, schwierig. Das mit dem Sliden würde mir gar nicht passen.
Wie teuer wurde das Spiel sein, wenn es raus kommt
Der Porsche verhält sich sehr sehr ähnlich wie in echt .
Hi Mabix!
Kannst du Rennsport evtl mal n halbes Stündchen mit nem Gamepad testen?
Ich hoffe einfach, dass es Spaß machen wird :)
Funktioniert tripple schon? Hab mal gehört die wären noch nicht so weit
Funktionieren tut es, aber aus Performance Sicht hab ich es erstmal nur über Single Screen laufen lassen
Geh VR man. Triple ist nichts dagegen 😣
FOV eingestellt gewesen? Sieht alles so weit aus...
Hab gehört das ein Abo Model werden soll wie iRacing aber es ist noch nicht sicher
@@inragex3704 echt? Na dann wäre das Spiel bei mir genauso raus wie iracing
Sieht doch schon gut aus👍Und du machst mir Mut wenn das ähnlich sein soll wie Raceroom😉Mit dem ACC Fahrgefühl komm ich nicht klar
Mit "acc fahrgefühl" meinst du dann... auf schienen, leblos usw?😂
Machst mal ein Video von Bug Turismo 7?
Also wenn sie das mit den Sound richtig machen denke ich hat das Game großen Erfolg