Pour ceux qui comprenne pas pourquoi ne pas acheter la manamune : Le stacking de la TEAR a un CD de 8 sec qui se stack lui même jusqu'à 4 fois (ce qui s'appelle ManaCharge); Si tu AA(+3 Mana) avec la Manamune tu consomme une ManaCharge qui reviendra que dans 8 sec ce qui n'est pas optimal. Ce que vous vouliez c'est stack +6 Mana a chaque fois que vous stackiez et donc garder les ManaCharges pour le +6 et pas le +3.
par rapport au stacking de la tear/ manamune : ça dépend si ton perso lance beaucoup de spells ou pas, et il faudrait faire un calcul bien chiant pour savoir si c'est worth avec kai'sa (surtout en early les sorts ont beaucoup de cd et t'as pas beaucoup de cdr)
les gars dites moi que jsuis pas fou, le truc de la manamune on s'en pete un rein psk dans tout les cas on achete la tear avant pour stacker la muramana direct je comprend pas son histoire d'optimisation. jamais vu qqn qui achete une manamune sans stacks ou avk peu de stack donc je comprend juste pas
oui on s'en branle mais c'est pour expliquer que si tu a 2900 gold il ne faut pas acheter la manamune car tu vas avoir le power spike de la manamune bien plus tard. Car la manamune tu peux la stack par 3 à l'auto et les spells et par 6 si tu touche un champ et à chaque fois que la manamune est utiliser tu a un cooldown plus long pour la stack. Alors que la tear tu peux juste stack avec les spells par 3 et 6 sur les champs mais les autos ne font pas rentré la tear en cooldown. Donc tu peux push la lane et spam tes spells sur les ennemis et comme ça tu gagner 6 stack en blessant les ennemis et pas 3 car tu a tapper le sbire. Donc tu stack 2 fois plus, mais faut des perso qui peuvent spam et tapper de loin comme ez, corki ou kaisa car sinon c'est mieux de prendre manamune rapidement si tu peux pas pock pour la stack tu le fait a l'auto.
Alors je te fais un résumé le plus clair possible du point soulevé par le gars dans la vidéo que react Pandore : Tear : Lorsqu'un SPELL touche une cible, tu gagnes 3 de mana, 6 si c'est un champion. Manamune : Lorsqu'un SPELL ou une AUTOATTAQUE touche une cible, tu gagnes 3 de mana, 6 si c'est un champion. Son point est qu'il y a une légère différence entre Manamune et la Tear. Cette différence est que contrairement à la Tear, la Manamune peut aussi te donner des stacks avec des simples autoattaques. Le problème, si tu fais la Manamune, c'est donc que si tu es amené à autoattaque des sbires, tu ne vas pas profiter du bonus de mana doublé. Et tu vas forcément être amené à autoattaque des sbires, ou alors tu arrêtes complètement de farmer ^^. Donc la stratégie d'optimisation est de garder la Tear, pour pouvoir concentrer le stacking sur les compétences. Et contrairement à ce qu'en disent les réponses à ton message, non on ne s'en branle pas, c'est le genre de petit détail qui te font gagner de précieuses secondes sur des powerspike. Alors certes, je leur accorde que ce n'est pas ça qui va te faire gagner 5% de winrate en Gold/Plat, mais les challengers ont atteints leur rang justement parce qu'ils s'intéressent à ce genre de petit détail. Et chaque détail compte.
Pour ceux qui comprenne pas pourquoi ne pas acheter la manamune :
Le stacking de la TEAR a un CD de 8 sec qui se stack lui même jusqu'à 4 fois (ce qui s'appelle ManaCharge);
Si tu AA(+3 Mana) avec la Manamune tu consomme une ManaCharge qui reviendra que dans 8 sec ce qui n'est pas optimal.
Ce que vous vouliez c'est stack +6 Mana a chaque fois que vous stackiez et donc garder les ManaCharges pour le +6 et pas le +3.
Mais y'a vraiment des gens qui achètent directement les items tear sans avoir acheté la tear early ?
@@zSpyrytquand tu snowball et que c’est ton core build
Pour le truc de la tear, tu prends pas manamune parce que sinon tu consommerais tout le temps le cd du staking mana en AA les creeps
a 19:29 il aurait pu entrer dans le bush et ult en jouant avec la vision après qui je suis pour juger il est trop fort
Counter Champion : Malphite
Ban Suggestion : MALPHITE
Donc même pas besoin de faire Rabaddon ? Void plutôt que rabaddon ?Quel item peut on remplacer par zhonya ? Shadow Flame ?
il a dit dans la game qu'il est en p1/ low diam
par rapport au stacking de la tear/ manamune : ça dépend si ton perso lance beaucoup de spells ou pas, et il faudrait faire un calcul bien chiant pour savoir si c'est worth avec kai'sa (surtout en early les sorts ont beaucoup de cd et t'as pas beaucoup de cdr)
je me demande dans le cas de jayce ?
les gars dites moi que jsuis pas fou, le truc de la manamune on s'en pete un rein psk dans tout les cas on achete la tear avant pour stacker la muramana direct je comprend pas son histoire d'optimisation. jamais vu qqn qui achete une manamune sans stacks ou avk peu de stack donc je comprend juste pas
oui on s'en branle mais c'est pour expliquer que si tu a 2900 gold il ne faut pas acheter la manamune car tu vas avoir le power spike de la manamune bien plus tard.
Car la manamune tu peux la stack par 3 à l'auto et les spells et par 6 si tu touche un champ et à chaque fois que la manamune est utiliser tu a un cooldown plus long pour la stack.
Alors que la tear tu peux juste stack avec les spells par 3 et 6 sur les champs mais les autos ne font pas rentré la tear en cooldown.
Donc tu peux push la lane et spam tes spells sur les ennemis et comme ça tu gagner 6 stack en blessant les ennemis et pas 3 car tu a tapper le sbire.
Donc tu stack 2 fois plus, mais faut des perso qui peuvent spam et tapper de loin comme ez, corki ou kaisa car sinon c'est mieux de prendre manamune rapidement si tu peux pas pock pour la stack tu le fait a l'auto.
@@Broussss en vrai il a juste mal expliqué non ?
Alors je te fais un résumé le plus clair possible du point soulevé par le gars dans la vidéo que react Pandore :
Tear : Lorsqu'un SPELL touche une cible, tu gagnes 3 de mana, 6 si c'est un champion.
Manamune : Lorsqu'un SPELL ou une AUTOATTAQUE touche une cible, tu gagnes 3 de mana, 6 si c'est un champion.
Son point est qu'il y a une légère différence entre Manamune et la Tear. Cette différence est que contrairement à la Tear, la Manamune peut aussi te donner des stacks avec des simples autoattaques.
Le problème, si tu fais la Manamune, c'est donc que si tu es amené à autoattaque des sbires, tu ne vas pas profiter du bonus de mana doublé. Et tu vas forcément être amené à autoattaque des sbires, ou alors tu arrêtes complètement de farmer ^^. Donc la stratégie d'optimisation est de garder la Tear, pour pouvoir concentrer le stacking sur les compétences.
Et contrairement à ce qu'en disent les réponses à ton message, non on ne s'en branle pas, c'est le genre de petit détail qui te font gagner de précieuses secondes sur des powerspike.
Alors certes, je leur accorde que ce n'est pas ça qui va te faire gagner 5% de winrate en Gold/Plat, mais les challengers ont atteints leur rang justement parce qu'ils s'intéressent à ce genre de petit détail. Et chaque détail compte.
@@Broussss Euh... D'accord ? Je comprend pas vraiment ton aigreur l'ami. Soit respectueux envers les autres, c'est la base ^^
@@aiynskriban4332excellent pouces bleu 👌
Le cerveau des main adc en high elo c'est quelque chose hein
Le truc de la larme c'est la première chose que tu apprend quand tu fait l'item m'enfin...
Insane le launcher de LoL quand même
C’est du diamant il l’a dis pendant la video
love
encore lui le debiteur fou chall 5000lp
La vidéo aurait besoin d'un edit y'a trop de passages mous
Avance de 10 secondes ....
Ctrl+maj+esc pour le task manager frérot