я обычно беру только 3 вида продукции. Первичный приносит основной доход и производится ровно до тех пор, пока не начинает скапливаться некоторый обьем нереализованной продукции (что не успевает распродаться в течении суток) Вторичный приносит меньше прибыли и запускается когда не успевает распродаться первичный. Третичный имеет хороший профит и быстро распродается, но имеет сравнительно невысокий искочас по линиям - его запускаю когда первые два испытывают трудности. Играю с 1 аккаунта и 2х персонажей. При шансе на успех 50% и имея 20 линий на 2х персов, один из них полностью закрывает свои линии производством т2 модулей, а второй перс производит компаненты для этих модулей. Чистой афк прибыли с линий хватает платить подписку плексами.
@@RushGameShow будет ли затронута тема покупки персонажей в EVE, в том числе для разворачивания крупного производства? Актуального контента на эту тему не так много на youtube
Для разворачивания производства на уровне Т2 модулей - достаточно персонажа с 5 миллионами очков навыков. Не уверен что есть смысл искать их на рынке персонажей. Окупаться будут долго. Я сделаю видео в перспективе как выкачать производственника, который будет работать со 2-3 дня уже. Возможно даже на Альфе первые недели они будут жить, пока сами себе на Омегу не наработают. Наделать себе Альф и вырастить любое их количество за 2-3 месяца вполне реально.
Так же хотелось бы услышать раскладку прибыльности по составляющим деятельности, которую ты называешь "производством". Есть небезосновательное мнение того, что 80-90% ожидаемой прибыли является не производством, а торговой деятельностью. Имеет ли смысл вообще заниматься профессиональным производством ради производства в Ив? Чем это лучше от чистой специализации на торговле? А если логистика грузов будет производится собственными силами, то и анализ этой части. Потому что оставшиеся 10-20% прибыли от рассчитанной скорее всего уйдет на данную графу. Мы же не считаем труд вождения фур от станции к станции бесплатным? Даже если это будем делать мы сами.
Всю информацию в 10 минутное видео не возможно вложить, постепенно все опубликуется. В простейший пример могу привести Photon Microprocessor, его цена на скупке уже дороже на 8% чем себестоимость при производстве (покупая сырье по предлагаемым ценам, без торговли и брокера). Торговля лишь инструмент, позволяющий получить сырье еще дешевле и сделать производство еще более выгодным, чем без нее. Чем лучше, чем простая торговля? Ну тем что написал выше, это выгоднее и стабильнее, а вообще, лучшее что смог придумать к ответу на вопрос - СОЛДАТ СПИТ, СЛУЖБА ИДЁТ! :D По поводу логистики - я не рассматриваю производство крупногабаритной продукции, вроде сооружений и кораблей. Поскольку произвожу модули, а у всех них как известно объем составляет 5 м3, что говорит об отсутствии необходимости в фуре как таковой. Поскольку, что бы заполнить фуру до краев, потребуется около недели, в условиях, если я буду строчить модули 50-ю персонажами практически нонстопом. Я пользуюсь блокадником на 60.000 кубов и делаю 1-2 рейса в день.
Думаю в EVE Online расчеты присутствуют на всех аспектах игры. Где то они выражены в большей степени, а где то в меньшей. Зафитить грамотно корабль только чего стоит с учетом возможности изменения характеристик модулей :)
Поделиться могу, только не понимаю смысла для чего она? Все вводные берутся из игры, и составляют почти всю информацию моей таблички. К этим цифрам подвешено пару формул умножения, деления и сложения (налоги купли, продажи и подсчет результата). Вон в новом видео "Производим Т1 корабли и модули, что именно и есть ли в этом смысл?" в принципе детально описано как сделать такую табличку самостоятельно. Учитывая что ее периодически актуализировать нужно - лучше уметь делать это самому :) Другой вопрос выборка продукции, но тут кому что нравится. Просмотреть все что существует в игре на рынке можно за час, сделав из этого свою выборку. Я свою адаптировал под очень массовое производство и в ней нет много хороших вещей, которыми мне просто лень заниматься, поскольку они хорошо вписываются в производство СОЛО или до 5-10 персонажей, но не в 50 :)
Игра должна приносить удовольствие . Если вам приносит удовольствие такой объем работы и такие расчеты , то может быть лучше в реальном мире свою энергию тратить ?
Интересное предложение, но дело в том, что на создание одного десяти минутного видео по EVE Online я трачу больше времени, чем в самой игре, управления всем тем, о чем рассказываю в этих видео. Как раз вчера об этом задумывался и ухмылялся. И конечно, мне приносит удовольствие делать то, что люди считают работой и имеют боязнь тратить очень много времени, хотя на самом деле это занятие отнимает минуты а не часы.
Выгодно производить только те модули на которые нет затрат на производство это только компоненты сольвага все остальное надо добывать или покупать а это муторно и не стоит того
Нда чувак, умный ты однако. Только видос не так назвал, мы хотели одно а услышали другое. Назвать надо было так: производство т2 в цифрах - тупым не смотреть (а их большинство). Хм.. тогда для кого видос? Извени, не досмотрел, не то я хотел увидеть!((
Ты просто бог. Тебе надо экономику преподовать в университете.
очень круто подана информация, доступно понятно и наглядно, просто шедевральная работа, спасибо что поделился.
я обычно беру только 3 вида продукции. Первичный приносит основной доход и производится ровно до тех пор, пока не начинает скапливаться некоторый обьем нереализованной продукции (что не успевает распродаться в течении суток) Вторичный приносит меньше прибыли и запускается когда не успевает распродаться первичный. Третичный имеет хороший профит и быстро распродается, но имеет сравнительно невысокий искочас по линиям - его запускаю когда первые два испытывают трудности. Играю с 1 аккаунта и 2х персонажей. При шансе на успех 50% и имея 20 линий на 2х персов, один из них полностью закрывает свои линии производством т2 модулей, а второй перс производит компаненты для этих модулей. Чистой афк прибыли с линий хватает платить подписку плексами.
ты приложил много усилий, спасибо за видео :)
Благодарю :)
Крабить проще!)
И прибыльней :)
Спасибо за познавательное видео! Ждем продолжения
Работа кипит, темы еще есть :)
@@RushGameShow будет ли затронута тема покупки персонажей в EVE, в том числе для разворачивания крупного производства? Актуального контента на эту тему не так много на youtube
Для разворачивания производства на уровне Т2 модулей - достаточно персонажа с 5 миллионами очков навыков. Не уверен что есть смысл искать их на рынке персонажей. Окупаться будут долго.
Я сделаю видео в перспективе как выкачать производственника, который будет работать со 2-3 дня уже. Возможно даже на Альфе первые недели они будут жить, пока сами себе на Омегу не наработают.
Наделать себе Альф и вырастить любое их количество за 2-3 месяца вполне реально.
Так же хотелось бы услышать раскладку прибыльности по составляющим деятельности, которую ты называешь "производством".
Есть небезосновательное мнение того, что 80-90% ожидаемой прибыли является не производством, а торговой деятельностью. Имеет ли смысл вообще заниматься профессиональным производством ради производства в Ив? Чем это лучше от чистой специализации на торговле?
А если логистика грузов будет производится собственными силами, то и анализ этой части. Потому что оставшиеся 10-20% прибыли от рассчитанной скорее всего уйдет на данную графу. Мы же не считаем труд вождения фур от станции к станции бесплатным? Даже если это будем делать мы сами.
Всю информацию в 10 минутное видео не возможно вложить, постепенно все опубликуется.
В простейший пример могу привести Photon Microprocessor, его цена на скупке уже дороже на 8% чем себестоимость при производстве (покупая сырье по предлагаемым ценам, без торговли и брокера). Торговля лишь инструмент, позволяющий получить сырье еще дешевле и сделать производство еще более выгодным, чем без нее.
Чем лучше, чем простая торговля? Ну тем что написал выше, это выгоднее и стабильнее, а вообще, лучшее что смог придумать к ответу на вопрос - СОЛДАТ СПИТ, СЛУЖБА ИДЁТ! :D
По поводу логистики - я не рассматриваю производство крупногабаритной продукции, вроде сооружений и кораблей. Поскольку произвожу модули, а у всех них как известно объем составляет 5 м3, что говорит об отсутствии необходимости в фуре как таковой. Поскольку, что бы заполнить фуру до краев, потребуется около недели, в условиях, если я буду строчить модули 50-ю персонажами практически нонстопом.
Я пользуюсь блокадником на 60.000 кубов и делаю 1-2 рейса в день.
Очень интересно)
Значит идем в верном направлении :D
Стимулятор таблиц эксель это контент Евы после учебки у промышленника 😂
Блин где же ты был раньше когда я играл в еву? Хоть возвращайся и производи ! Спасибо за труды!
Я набирался опыта и смелости сделать подобное видео :)
Зайдёт для тех кто любит расчеты
Думаю в EVE Online расчеты присутствуют на всех аспектах игры. Где то они выражены в большей степени, а где то в меньшей. Зафитить грамотно корабль только чего стоит с учетом возможности изменения характеристик модулей :)
скажите ваш завод работает ? хороший результат ?
Хоть я что-то и понимаю в этом ,но послушав тебя понял что я ничего не понимаю ))
Дружище а табличками своими не поделишься?
Поделиться могу, только не понимаю смысла для чего она?
Все вводные берутся из игры, и составляют почти всю информацию моей таблички.
К этим цифрам подвешено пару формул умножения, деления и сложения (налоги купли, продажи и подсчет результата).
Вон в новом видео "Производим Т1 корабли и модули, что именно и есть ли в этом смысл?" в принципе детально описано как сделать такую табличку самостоятельно. Учитывая что ее периодически актуализировать нужно - лучше уметь делать это самому :)
Другой вопрос выборка продукции, но тут кому что нравится. Просмотреть все что существует в игре на рынке можно за час, сделав из этого свою выборку. Я свою адаптировал под очень массовое производство и в ней нет много хороших вещей, которыми мне просто лень заниматься, поскольку они хорошо вписываются в производство СОЛО или до 5-10 персонажей, но не в 50 :)
Игра должна приносить удовольствие . Если вам приносит удовольствие такой объем работы и такие расчеты , то может быть лучше в реальном мире свою энергию тратить ?
Интересное предложение, но дело в том, что на создание одного десяти минутного видео по EVE Online я трачу больше времени, чем в самой игре, управления всем тем, о чем рассказываю в этих видео.
Как раз вчера об этом задумывался и ухмылялся.
И конечно, мне приносит удовольствие делать то, что люди считают работой и имеют боязнь тратить очень много времени, хотя на самом деле это занятие отнимает минуты а не часы.
Выгодно производить только те модули на которые нет затрат на производство это только компоненты сольвага все остальное надо добывать или покупать а это муторно и не стоит того
А то, другое, что, из воздуха появляется, его не нужно покупать или что?))
Рекламу включи на своих видео, что бы Ютюб рекламировал твой канал.
А разве нельза копировать т2 чертежи?
Как копировать копии? Оригиналы т2 стоят как однушка в москве
Пляяя, вот вода то😂😂😂
Нда чувак, умный ты однако. Только видос не так назвал, мы хотели одно а услышали другое. Назвать надо было так: производство т2 в цифрах - тупым не смотреть (а их большинство).
Хм.. тогда для кого видос?
Извени, не досмотрел, не то я хотел увидеть!((
ответ - нет, не прибыльно