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13:48 ここは相手の雪玉が刺さったのもありそうですねポーション隣接なのに、作るとポーション減ってしまうジレンマや、序盤は効果発動前に死にそうで、後半はパワー不足にならないかなど気になって自分では試せてなかったので、シェリーの入ったビルドが見られて良かったです!エサ箱に進むならヘルスポーションよりシェフにハーブを使いたいため、ペットカウント稼ぎにポーションをシェリーにしてしまうのは良い活用だと思いました。ただ、エサ箱のバッグにポーションを置く余裕がないので起動が遅いのはネックですね~
コメントありがとうございます!相手のデバフはニンジンで解除できるようにしてたのですが、数秒かかったことが原因かもですね。あとは単純に青松明+飢えたる剣の構成が強すぎる。泣シェリー作るなら耐久よりにすることは必須になりそうです。序盤でも盾積むことを意識した方が良いかもですね。後半はそこまでシェリーは当てにせず、足掻きの回復アイテム的な位置付けなのかなって感覚を持っています。リーパーならポーション爆弾、レンジャーならつる織りで回復系の耐久構成が良さそうですが、シェリーを軸に構成を考えるのは辛いかもですね。野生のアミュレット何個か置いて強制発動させるのは面白そうですが笑仰る通りエサ箱だとスペースなくなるのはネックですね。ドクウルシとパイナップルで耐久しながら毒付与していくほうが良かったかも…?
13:48 ここは相手の雪玉が刺さったのもありそうですね
ポーション隣接なのに、作るとポーション減ってしまうジレンマや、序盤は効果発動前に死にそうで、後半はパワー不足にならないかなど気になって自分では試せてなかったので、シェリーの入ったビルドが見られて良かったです!
エサ箱に進むならヘルスポーションよりシェフにハーブを使いたいため、ペットカウント稼ぎにポーションをシェリーにしてしまうのは良い活用だと思いました。ただ、エサ箱のバッグにポーションを置く余裕がないので起動が遅いのはネックですね~
コメントありがとうございます!
相手のデバフはニンジンで解除できるようにしてたのですが、数秒かかったことが原因かもですね。あとは単純に青松明+飢えたる剣の構成が強すぎる。泣
シェリー作るなら耐久よりにすることは必須になりそうです。序盤でも盾積むことを意識した方が良いかもですね。後半はそこまでシェリーは当てにせず、足掻きの回復アイテム的な位置付けなのかなって感覚を持っています。
リーパーならポーション爆弾、レンジャーならつる織りで回復系の耐久構成が良さそうですが、シェリーを軸に構成を考えるのは辛いかもですね。野生のアミュレット何個か置いて強制発動させるのは面白そうですが笑
仰る通りエサ箱だとスペースなくなるのはネックですね。ドクウルシとパイナップルで耐久しながら毒付与していくほうが良かったかも…?