Buena partida. Para craftear te toca grindear como en el videojuego, es decir, repetir monstruo varias veces para acumular partes y poder craftear lo que quieras. Céntrate en las armas porque las armaduras no te aportan gran cosa la verdad. Respecto a la mecánica del KO, efectivamente muchas veces interesa más dejarse tumbar y volver fresco que defender porque te coarta dos o tres turnos para acabar ko igualmente la mitad de las veces al no poder esquivar. Es algo que han revisado en Iceborne (y han hecho un pack de cartas promo para añadirlo retroactivamente a World). Ya no vuelves fresco de un KO, las pociones y el afilado son cartas que tienes que jugar en tu turno y se interrumpen si te hace daño el monstruo mientras las usas y la carta de tiempo te permite descartar una carta boca arriba o dos boca abajo, por lo que esquivar se vuelve más viable.
Una de las cosas que más me gustan de monster Hunter es el uso del entorno y aquí parece q no hay nada de eso. No sé si alguna de las fichas que hay sobre el tablero hacen algo pero parece bastante plano. También echo de menos algo que no sea solo el combate contra el "bicho", en plan skull tales, que tienes como 3 juegos en uno y no sólo es un crawler. Lo veo como el souls de cartas, de tablero, Skyrim y algún otro juego de mesa basado en videojuegos, funcionan pero les falta alma ( a este no le juzgo q no lo conozco bastante). Es como que quieren demostrar que puede hacerse, lo hacen, lucen las minis y luego se queda en un tercer plano. Salvo bloodborne de tablero y de cartas(de mis juegos favoritos el segundo) porq se nota q tienen la mano de Eric m lang. Respecto al skyrim no me ha convencido que sea coop (creo que no tiene modo versus) y del witcher nuevo el sistema de combate me deja frío... Que opinas tu de este tipo de juegos? Gracias por traer el contenido. Saludos crack!
Las fichas de terreno hacen cosas si te metes en ellas o si se mete el monstruo (también depende del monstruo). En este caso se curaba armadura el Barroth y a mí creo que me perjudicaba al movimiento, por eso evité pasar por ahí. Entiendo al 100% lo que dices, hay otro juego llamado Primal y comentan que plasma mejor la sensación del videojuego pero no lo he probado. Este me gusta por su sencillez, todavía tengo que probar más monstruos pero a lo mejor se queda algo ligero igualmente. De los demás he probado The Witcher y me gusta mucho!
Buena partida. Para craftear te toca grindear como en el videojuego, es decir, repetir monstruo varias veces para acumular partes y poder craftear lo que quieras. Céntrate en las armas porque las armaduras no te aportan gran cosa la verdad.
Respecto a la mecánica del KO, efectivamente muchas veces interesa más dejarse tumbar y volver fresco que defender porque te coarta dos o tres turnos para acabar ko igualmente la mitad de las veces al no poder esquivar. Es algo que han revisado en Iceborne (y han hecho un pack de cartas promo para añadirlo retroactivamente a World). Ya no vuelves fresco de un KO, las pociones y el afilado son cartas que tienes que jugar en tu turno y se interrumpen si te hace daño el monstruo mientras las usas y la carta de tiempo te permite descartar una carta boca arriba o dos boca abajo, por lo que esquivar se vuelve más viable.
Gracias por el vídeo, ojalá sea el primero de algunos más ;)
Gracias por el vídeo , me ayuda un montón.
Se ve guapo 👌
Una de las cosas que más me gustan de monster Hunter es el uso del entorno y aquí parece q no hay nada de eso. No sé si alguna de las fichas que hay sobre el tablero hacen algo pero parece bastante plano.
También echo de menos algo que no sea solo el combate contra el "bicho", en plan skull tales, que tienes como 3 juegos en uno y no sólo es un crawler.
Lo veo como el souls de cartas, de tablero, Skyrim y algún otro juego de mesa basado en videojuegos, funcionan pero les falta alma ( a este no le juzgo q no lo conozco bastante).
Es como que quieren demostrar que puede hacerse, lo hacen, lucen las minis y luego se queda en un tercer plano.
Salvo bloodborne de tablero y de cartas(de mis juegos favoritos el segundo) porq se nota q tienen la mano de Eric m lang.
Respecto al skyrim no me ha convencido que sea coop (creo que no tiene modo versus) y del witcher nuevo el sistema de combate me deja frío...
Que opinas tu de este tipo de juegos?
Gracias por traer el contenido. Saludos crack!
Las fichas de terreno hacen cosas si te metes en ellas o si se mete el monstruo (también depende del monstruo). En este caso se curaba armadura el Barroth y a mí creo que me perjudicaba al movimiento, por eso evité pasar por ahí.
Entiendo al 100% lo que dices, hay otro juego llamado Primal y comentan que plasma mejor la sensación del videojuego pero no lo he probado.
Este me gusta por su sencillez, todavía tengo que probar más monstruos pero a lo mejor se queda algo ligero igualmente.
De los demás he probado The Witcher y me gusta mucho!