Another World - Gameplay comentado [El cajón de los juegos cortos]

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  • เผยแพร่เมื่อ 8 ก.ค. 2024
  • #ElCajónDeLosJuegosCortos
    Gameplay comentado de Another World, un juego minimalista y sorprendente de 1991, con jugabilidad tipo Prince of Persia y uno gráficos planos pero con buena iluminación. Jugada la versión de vigésimo aniversario en Switch.
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ความคิดเห็น • 8

  • @ElPata_Jullo
    @ElPata_Jullo 13 วันที่ผ่านมา

    Lo tengo en cartucho para Snes, de esos que compensaban lo corto con lo difícil. Un saludo

  • @JhonFredyRivera
    @JhonFredyRivera 28 วันที่ผ่านมา

    Prince of persia, Lemmings, Doom, Another world... clásicos de los juegos en disquete en épocas de instituto.

    • @Mindthegameplays
      @Mindthegameplays  27 วันที่ผ่านมา +1

      Prince of persia lo tuve en mi 286 y me gustaría pasármelo algún día.

  • @cid2046
    @cid2046 25 วันที่ผ่านมา +1

    Muy buen video.
    A another world jugué en mi 486, venía con una publicación mensual con el juego en disquettes. Me parece que era una publicación española (por eso lo conocí con el nombre de another world), y también recuerdo que otros juegos incluían aventuras gráficas como monkey island.
    La verdad es que entre mi hermano y yo nunca lo pudimos pasar, recuerdo morir muchísimas veces en la parte inicial y vagamente la parte del agua (donde hay que inundar los túneles). En ese sentido tengo al de nostalgia, pero más por la experiencia que por el juego en sí.
    En fin, ya ahora me parece un juego muy curioso. Tiene gráficos impresionantes como dices, y que me parecen muy bonitos hasta hoy (en algunos casos creo que el original se ve mejor que el remaster). Me sorprende que no lo hayas mencionado, pero la historia no sé si influenció directamente, pero es casi la misma que half-life (a la inversa si quieres). Incluso el perfil del personaje principal es casi igual. Las cutscenes (fuera de que estéticamente los personajes me parecen feos) están al menos una década adelantadas a su época. Yo creo que esa calidad no se vio (fuera de pequeñas excepciones, como MGS) hasta la era del ps2.
    Lo malo es el gameplay y más que eso, la prueba y error, especialmente un par de casos que nunca se me hubieran ocurrido (lógica tipo dragon's lair). De todas formas un juego interesante.

    • @Mindthegameplays
      @Mindthegameplays  25 วันที่ผ่านมา

      Puede que tenga que ver con que no haya jugado Half life 1, (y tampoco recuerdo mucho la historia del 2 y los episodios).

  • @RodMerida
    @RodMerida 27 วันที่ผ่านมา

    Mi juego 2D favorito.
    ¿Una horilla tardaste? Te debieron de matar varias veces en algún punto, imagino, algo muy habitual en este título, sobre todo cuando no te lo sabes o aun sabiéndotelo te pilla desentrenado.
    Después de Amiga se portó a Atari ST, después a MS-DOS añadiéndole nuevos niveles y algún elemento adicional de dificultad, que es la versión en la que se basa toda versión posterior, incluidas reediciones modernas como la que jugaste, y de ahí se portó ya después a videoconsolas (con músicas adicionales compuestas por alguien de Interplay, incluida la del final que reemplaza la canción original de ordenadores pero respetando la de la intro), a ordenadores Mac de 16 bits, a Mega CD (con una nueva banda sonora digitalizada compuesta por el compositor original de la versión de ordenadores), a 3DO con unos gráficos rarísimos con fondos redibujados en lugar de poligonales y sprites poligonales, y con una banda sonora cyberpunk completamente rehecha de 0 por gente de Interplay sin respetar ni la intro, y luego ya vendrían las reediciones modernas de PC, móviles y demás, fieles a la versión de PC pero con opción de reescalaje.
    Un dato muy curioso es que una razón por la que el programador no quería que añadieran más músicas nuevas más allá de la de la intro y final que ya había hechas por Freitas, era porque, además de que no mantendrían el mismo estilo que las composiciones de Freitas, no contarían con su visto bueno, corriéndose el riesgo de que quisieran reemplazar las de Freitas también como hicieron con el final, es porque durante el juego las versiones de ordenadores personales están plagadas de sonidos ambientales muy variados que dan muchísima atmósfera e introspección al juego. Toda vez que en Mega Drive y Super Nintendo suena durante las fases una de estas músicas añadidas, se cepillan los sonidos ambientales que si tales músicas no se activasen seguirían sonando.
    Pero para mí las dos versiones, de ordenadores y consola de 16 bits, tienen sus pros y sus contras. En cada decisión, a favor de sonidos ambientales o de músicas temáticas, se pierde algo.
    Personalmente, me encanta comparar las versiones de Another World y analizar las diferencias entre una y otra.

    • @Mindthegameplays
      @Mindthegameplays  27 วันที่ผ่านมา

      Una hora y 20 de grabación, corté trozos repetitivos en montaje, pero de ahí puedes quitar como 15 minutos que me enrollo hablando. Pero sí, algo más de 1 hora, es la segunda vez que me lo paso en mi vida, pero la parte de la cueva con los bichos en suelo y techo que te comen me cuesta un montón.

    • @RodMerida
      @RodMerida 27 วันที่ผ่านมา

      ​@@Mindthegameplays , normal. Raro es el que no muere varias veces las primeras veces que juega, sobre todo en lo de las rocas. Y en los bichos del suelo que te comen cualquier traspiés al saltar te chupan y lo mismo, sí. Pero es que si no hubieran añadido esas partes sería un paseo.